Parabéns ai pelo conteúdo! E realmente, precisamos de mais conteúdo da quinta edição para elucidar esses pontos mais críticos para muito jogadores, sejam veteranos ou novatos.
Boa tarde , o Dano agravado tanto social ( Força de vontade ) quando físico ( vitalidade ) tem uma mecanica diferente , até semana que vem todos os vídeos estarão lançados , inclusive o vídeo de sistemas básicos que terá essa explicação . Mas tentando te dar uma luz aqui , força de.vontade vc recupera após uma sessão , agravado vc tem toda uma mecânica e Roley-Playing mais complicado .
Acho que de modo teórico, a ideia dos pilares é muito legal. Porém, na prática, eu acho uma mecânica ruim e afeta até o metaplot do jogo. Como um matusalém de 1000 anos mantém um pilar? Como uma Helena da vida, matusalém Toreador, viaja pros cafundós do Judas se quiser pra se esconder de um inimigo e mantém pilares? Interpretar a relação dos jogadores com esses pilares fica algo muito artificial, forçado. Toda sessão todo personagem da mesa tem que ter uma interação com o pilar, sei lá, me parece estranho... A questão da caça também, na teoria é bacana, mas na prática, fica cansativo ter que ficar interpretando TODA caçada por sangue. Tudo bem que antes os pontos de sangue e a caçada eram meio banalizados, mas do jeito que ficou agora, ficou mecânico demais, sem contar no fato dos tais sucessos e falha bestiais que pode levar tudo ao caos. Como os vampiros sobreviveram até hoje com essa Besta totalmente descontrolada? A maneira que abordaram a fome soa interessante, mais uma vez, na teoria. Os vampiros foram estabelecidos no plot de Vampiro: A Máscara como seres que ficam à espreita entre os humanos, apesar de lidarem com uma Besta Interior que pode levá-los a atos hediondos. Assim, como eles se mantiveram infiltrados e influenciando a sociedade humana por milênios se em quase toda toda ação eles correm risco de falhas ou sucessos bestiais que colocam a existência deles em risco ao se revelarem sobrenaturais abertamente? Não faz sentido! Se estivéssemos falando de "Vampiros de John Carpenter" ou em "30 Dias de Noite", ok, mas não é o que foi estabelecido na mitologia do jogo.
Obrigado pelo comentário Rodrigo , entendo seu ponto mas sou da ótica que os vampiros são seres que lutam toda noite contra sua besta e os dados de fome vieram para evitar que fiquem o tempo todo usando poderes sem nenhuma consequência , pois a besta está Ali . Acho que é questão do que vc quer para seu jogo , como eu sempre digo não há sistema perfeito mas aquele que mais se aproxima do seu gosto , essa questão de qual sistema é melhor é complicado . Mas eu particularmente gostei . Quanto aos pilares eles são constantemente renovados , é a forma de se apegar a algo , e no caso de matusalens ou vampiros bem antigos normalmente não há pilares já que a humanidade já beira o limite , não há mais esse preocupação do vampiro de estar se prendendo a ela , pelo menos é assim que interpretei .
@@IniciativaRPG entendo suas colocações! Eu quis pontuar é que, sim, as novas mecânicas envolvendo a fome são interessantes. Mas por outro lado, pode tornar o jogo estranho e mecânico se não for manipulada por narradores mais experientes. Um jogador que falhe numa jogada simples de fome em certos contextos até mesmo banais pode se colocar em sério risco. Imagine entrar em frenesi em um local público cheio de pessoas por um uso trivial de disciplina que falhou por conta de uma falha bestial? O problema é que na minha visão, ela a mecânica destoa de alguns eventos do metaplot do universo do jogo, saca? Tipo, como a Kemintiri conseguiu se manter na pele de um Justicar Ventrue por anos sendo que supostamente, ela estava fazendo uso constante de poderes sobrenaturais durante praticamente todo o tempo em que estava na presença de outros vampiros, ainda mais ela, que tem uma mente instável desde sempre? Exagerei no exemplo, mas foi pra explicitar como a mecânica da fome pode inviabilizar coisas que os vampiros faziam há milênios. Como os cainitas se infiltraram tão profundamente em certas sociedades usando seus poderes pra conseguir seus objetivos e conseguiram passar despercebidos? Agora se for colocado que isso começou nos tempos modernos, ok, temos a solução aí... Após a Gehenna, a fome passou a afetar mais os vampiros.
Pior que nem parte de agora neh , é como se sempre foi assim , te entendo sim nessa análise mais profunda , mas se formos entrar nesse nível de aprofundamento vamos ficar mais irritados que nos divertir ...kkkkk
Isso é uma maldição, existir nessa nova condição não é fácil, e agora isso é evidente. De um jeito ou de outro a besta sempre ganha, é so uma questão de tempo.
E a ideia é justamente essa, você não tem mais liberdade. Sua nova condição te levar a existir com base na sua sede de sangue. Um deslize e tudo vai por água a baixo.
Uma das melhores coisas do v5, convicções e pilares deixam o personagem tridimensional. Parabéns pelo vídeo.
Valeu , a criação dos pilares é essencial para uma crônica.com mais profundidade !
Parabéns ai pelo conteúdo! E realmente, precisamos de mais conteúdo da quinta edição para elucidar esses pontos mais críticos para muito jogadores, sejam veteranos ou novatos.
Tem alguma parte que tem dúvida que ache que faltou na playlist
Tirou onda🎉🎉
Bacana a explicação, bem didática ☺
Obrigado , vamos lançar mais vídeos desta maneira com outros assuntos !
Essa questão dos Pilares se complica quando se pensa em anciões.
Bela questão ....entendo que eles seguem os descendentes ou transformam em carniçais !
Opa, tudo bem? Eu não entendi a questão do dano agravado na força de vontade. Seria algo no tipo, vc perde 1 ponto e demora mais tempo para recuperar?
Boa tarde , o Dano agravado tanto social ( Força de vontade ) quando físico ( vitalidade ) tem uma mecanica diferente , até semana que vem todos os vídeos estarão lançados , inclusive o vídeo de sistemas básicos que terá essa explicação . Mas tentando te dar uma luz aqui , força de.vontade vc recupera após uma sessão , agravado vc tem toda uma mecânica e Roley-Playing mais complicado .
Acho que de modo teórico, a ideia dos pilares é muito legal. Porém, na prática, eu acho uma mecânica ruim e afeta até o metaplot do jogo. Como um matusalém de 1000 anos mantém um pilar? Como uma Helena da vida, matusalém Toreador, viaja pros cafundós do Judas se quiser pra se esconder de um inimigo e mantém pilares? Interpretar a relação dos jogadores com esses pilares fica algo muito artificial, forçado. Toda sessão todo personagem da mesa tem que ter uma interação com o pilar, sei lá, me parece estranho... A questão da caça também, na teoria é bacana, mas na prática, fica cansativo ter que ficar interpretando TODA caçada por sangue. Tudo bem que antes os pontos de sangue e a caçada eram meio banalizados, mas do jeito que ficou agora, ficou mecânico demais, sem contar no fato dos tais sucessos e falha bestiais que pode levar tudo ao caos. Como os vampiros sobreviveram até hoje com essa Besta totalmente descontrolada?
A maneira que abordaram a fome soa interessante, mais uma vez, na teoria. Os vampiros foram estabelecidos no plot de Vampiro: A Máscara como seres que ficam à espreita entre os humanos, apesar de lidarem com uma Besta Interior que pode levá-los a atos hediondos. Assim, como eles se mantiveram infiltrados e influenciando a sociedade humana por milênios se em quase toda toda ação eles correm risco de falhas ou sucessos bestiais que colocam a existência deles em risco ao se revelarem sobrenaturais abertamente? Não faz sentido! Se estivéssemos falando de "Vampiros de John Carpenter" ou em "30 Dias de Noite", ok, mas não é o que foi estabelecido na mitologia do jogo.
Obrigado pelo comentário Rodrigo , entendo seu ponto mas sou da ótica que os vampiros são seres que lutam toda noite contra sua besta e os dados de fome vieram para evitar que fiquem o tempo todo usando poderes sem nenhuma consequência , pois a besta está Ali . Acho que é questão do que vc quer para seu jogo , como eu sempre digo não há sistema perfeito mas aquele que mais se aproxima do seu gosto , essa questão de qual sistema é melhor é complicado . Mas eu particularmente gostei . Quanto aos pilares eles são constantemente renovados , é a forma de se apegar a algo , e no caso de matusalens ou vampiros bem antigos normalmente não há pilares já que a humanidade já beira o limite , não há mais esse preocupação do vampiro de estar se prendendo a ela , pelo menos é assim que interpretei .
@@IniciativaRPG entendo suas colocações! Eu quis pontuar é que, sim, as novas mecânicas envolvendo a fome são interessantes. Mas por outro lado, pode tornar o jogo estranho e mecânico se não for manipulada por narradores mais experientes. Um jogador que falhe numa jogada simples de fome em certos contextos até mesmo banais pode se colocar em sério risco.
Imagine entrar em frenesi em um local público cheio de pessoas por um uso trivial de disciplina que falhou por conta de uma falha bestial? O problema é que na minha visão, ela a mecânica destoa de alguns eventos do metaplot do universo do jogo, saca?
Tipo, como a Kemintiri conseguiu se manter na pele de um Justicar Ventrue por anos sendo que supostamente, ela estava fazendo uso constante de poderes sobrenaturais durante praticamente todo o tempo em que estava na presença de outros vampiros, ainda mais ela, que tem uma mente instável desde sempre? Exagerei no exemplo, mas foi pra explicitar como a mecânica da fome pode inviabilizar coisas que os vampiros faziam há milênios.
Como os cainitas se infiltraram tão profundamente em certas sociedades usando seus poderes pra conseguir seus objetivos e conseguiram passar despercebidos? Agora se for colocado que isso começou nos tempos modernos, ok, temos a solução aí... Após a Gehenna, a fome passou a afetar mais os vampiros.
Pior que nem parte de agora neh , é como se sempre foi assim , te entendo sim nessa análise mais profunda , mas se formos entrar nesse nível de aprofundamento vamos ficar mais irritados que nos divertir ...kkkkk
Isso é uma maldição, existir nessa nova condição não é fácil, e agora isso é evidente. De um jeito ou de outro a besta sempre ganha, é so uma questão de tempo.
E a ideia é justamente essa, você não tem mais liberdade. Sua nova condição te levar a existir com base na sua sede de sangue. Um deslize e tudo vai por água a baixo.