Дебаф усталости появляется в любом случае при затяжном бое. Если приглядется в бою под хп баром перса при ударе/призыве уменьшается запас энергии, когда он заканчивается получаешь усталость. Родовой склеп даёт бонус только при убийстве врага с душой, это важно.
Минутку.... лично у меня некромант лучше всего живёт если берутся такие навыки 1) Полевая практика 2) незримая опека 3) Костьми лечь (распределяет урон от атак направленных в героя между ним и скелетами, чем в разы увеличивает срок жизни магического щита.) 4) мастерство контроля (что бы иметь максимум скелетов в 4 имея бонус на этот параметр лишь на 1 предмете) и/или контрнаступление (каждый раз когда героя направленно атакуют КАЖДЫЙ скелет на поле боя имеет 15% шанс выполнить контратаку в того кто атаковал героя)
Как по мне то против толп некромант слабоват, если не развить норм скорость атаки. В противном случае толпа просто не даст скелетам появиться и их тупо задавят. По этому я обычно предпочитаю играть воином или вором.
Знаю что уже не вовремя но всё же... 0:49 - на счёт плит, не согласен. Не стоит забывать что пустыня уменьшает и здоровье шкелетов, что в свою очередь может сыграть очень злую шутку, в случае если не будет много скорости атаки для быстрой замены умершего. Здесь лучше использовать связку клетка леса и клетка пустыни (уменьшает урон врагов, но повышает их скорость атаки). 1:09 - опять же не согласен, минимальное кол-во скорости атаки нужно держать на 200% от всё тех же плиток леса (чащи) для быстрого призыва недостающей клетки бойца. Усталость появляется тогда, когда некромант начинает бить рукой, что при минимальном показателе максимального кол-во скелетов в 4, не ощущается. 1:30 - забвение лучше использовать на не нужные клетки которые появляются от наших взаимодействий, к примеру после установки каждой 10 клетки леса. Лучшим способом будет обычная застройка клеток вокруг костра, в этом случаем здания лича просто не появятся. 3:20 - лучшим выбором (если повезёт), будет выбор умений "Орда" поскольку со 100% шансом создаёт одного скелета-танка (который имеет глобальную провокацию на всех врагов) и двух скелетов-воинов (те что с когтями). "Мастерство контроля" просто из-за +1 к максимальному кол-во скелетов (даст нам возможность более гибкой подборки снаряжения). Умение "Грань возможного" крайне не рекомендую брать, к примеру, если у вас максимальное кол-во скелетов 4, то при последнем призыве может появиться два скелета из-за чего станет 5 (это скелет дальнего боя, который теперь занимает один слот призыва) в результате -1 слот для танка и как следует возможная смерть.
Автор, конечно, молодец, что запилил оперативный гайд, но судя по видеоряду и выдвигаемым тезисам, он сам не очень то еще разобрался в нюансах класса. Потому полагаю, что гайд подходит только для начальных сложностей. На 4 сложности с 4 боссами рекомендации по выбору предметов и способностей так себе. Пауки тоже далеко не лучшая карта для некроманта, поскольку с бездушных противников мы не будем получать +макс. хп., да и противники они не очень приятные, когда у них много перков становится. Магический щит хорош в боях с обычными противниками, но если начинается сложный затяжной бой с сильным боссом, магический щит улетает очень быстро, так что он совсем не панацея, тут требуется целый комплекс мер для выживания.
@@Mizraelable так же, но жрица меня без шансов разносила. еще заставы, кладбища и руины брал. и если брать только один шмот на качество призыва, то есть вероятность того, что не заспавнится танк и босс будет бить тебя.
1) за счёт чего паучий кокон "лучшая карта в игре" ? 2) а без казны почему? (устанавливая пустыни и леса и так в рандомном порядке, ибо друг от друга они не бафаются, почему бы не ставить их вокруг казны, которая намажет тебя вкусненьким?)
На новых версиях игры этот гайд не сильно работоспособен, от пустынь появляются зиккураты, а леса и чащи превращаются в маквисы, и ускоряют только врагов, советую ставить чащи и леса с одной стороны карты, а пустыни с другой и просто стирать забвением зиккураты.
На счет леса не партесь. Разгонял скорость атаки на 250% и ни разу не было усталости. Главное не меняйте шмотки во время боя, иначе получите дебаф на скорость атаки.
@@Insectorat_ Согласен. Роге точно не больше 100% а войну и вовсе не нужно, на мой взгляд. И снова хочу всех предупредить, кто не знает! Никогда не меняйте шмотки во время боя! Пропадет почти вся скорость которая очень нужна некроманту. Я так запорол несколько выигрышных походов =.(
Хотел сказать, что я несколько поменял своё отношение к некроманту. Когда я лучше освоился в том как когда и какие элементы ему снаряжать, то он начинал у меня сражаться даже эффективнее чем воин. От этого я даже большинство боссов стал проходить некромантом. Признаю, был не прав. Хотя проблема со скоростью каста нежити и их ограниченное количество всё же даёт о себе знать, если срочно не решить данную проблему.
@@ЯЯрик-б4ч вроде как делится урон только полученный персонажем. И персонаж при этом получит не 100% урона, а 50/30/20, в зависимости от кол-ва призванных
Жалко не упомянул о билде мазохиста берём навык коьлрый распределяет урон между вами и скелетами и навык который даёт шанс 15 % если вас ударили мгновенно ударить скелету
Последний ресурс называется свера расширение он получается при убийстве более 4 врагов за 1 бой что бы ешо выбить советую использовать особняк вампиров и к примеру рощу можно и паущий кокон но там будет слишком много врагов
Всё мимо :( Качество скелетов нафиг не нужно. С амулета получаем в первую очередь +1 скелета плюс немного уровня скелетов. С книжки и колец максимум уровня скелетов. С щита ещё +1 скелет. Да, поэтому берём именно Арсенал. Разгоняем скорость атаки до 300% лесами и наслаждаемся АФК некромантом. В отличии от вора некр почти не страдает от механики усталости. Единственный враг, который может противостоять масс скелетам, это гарпия. И ключевое умение которое нам действительно нужно для выживания "Незримая опека", но не менее важна и "Полевая практика". "Подготовка церемонии" так же как и "Орда" нам бесполезны, т.к. есть скорость атаки. Так же не нужны "Амбиции мертвых" т.к. опять же скорость атаки и вообще, чем больше скелетов умрёт тем лучше для наших умений. Всё остальное можно брать если взято ключевое.
Может случиться такая проблема, если не вкладывать всё в уровень скелетов. В целом игра построена так, что мобы растут в качестве быстрее твоего шмотья и однажды они тебя так и так перегонят. Качество скелетов тебе будет давать, c некоторым шансом, скелета, который будет в 1,5 дамажнее, но в 1,5 раза дохлее или наоборот, в 1,5 толще и в 1,5 раза слабее уроном вместо обычного. Оно надо? Лучше уж поднять уровень всем скелетам и они будут и дамажнее и толще. Я таким образом до 72 круга некром добегал с 0% качества. Просто всё лицо в балансе... i.imgur.com/mxcsVMV.png
хороший гайд, всё доступно и понятно разложено по полочкам, один вопрос, почему ты не используешь дорожные фонари? слабое место некра это битва против множества врагов сразу, и фонарь может неплохо помочь, особенно с пауками
меньше врагов, значит меньше экспы и лута. Фонарь имеет смысл использовать только в комбинации с артефактом на + к урону, и то, только в местах где собираются особенно злые противники, в число которых пауки, имхо, не входят.
Коменты удаляют)дизлайк.Хотя в коменте ничего оскорбительного или противоречивого не было.Но билд Очеееень далёк от хорошего ,и как до китая до лучшего что бы ходить по 1к кругов по необходимости.
чушь какая то... таланты по приоритету: разделение урона между всеми при атаке героя в лицо, исцеление за смерть скелета, +1 воскрешение, +1 скелет, + 0.25 лвл скелетов за крут(если выпало на первых кругах, иначе бесполезно), шанс призвать на 1 скелета больше, +0.5 к броне за каждого призванного. остальное вообще мусор. хз зачем вообще пустыня, если можно все затыкать речками, казной и чащами...
прошу прощения, но гайд говнище. смотрите как надо: берём врагов с душой(я обычно беру крысоволков, скелетов и червей), склеп, кровавую рощу, барханы, реку и лес. ну и можно попробовать фонари и деревню, вроде не критично. какой же билд собрать? оранжевый. желательно, чтобы все предметы были на уровень, качество и количество. если чего-то будет не хватать, то просто заменяем одно менее нужнон кольцо на другое обычной редкости с нужным нам параметром. желательно держать качество призыва на 80%, скелетов 2-4(для лича и жрицы на второй главе 2 штуки и 100% качество призыва, на 4 главе для жрицы лучше взять побольше скелетов.), точной цифры уровня сказать не смогу, зависит от круга. скорость атаки бафаем рекой и лесами(на 4 главе ставим только чащи.). барханы просто расставляем по карте(для 4 главы ставить ТОЛЬКО барханы.) из умений будут нужны лечь костьми(хорошо играется с количеством скелетов, может уменьшить получаемый урон в 5 раз.), мастерство контроля, +0.25 уровня за круг, ну и техника омикрона везде имба. с 80% качества призыва и более чем с тремя скелетами вместе с перком лечь костьми вы станете практически бессмертным. только жрица на 4 главе способна вас убить, но воскрешений на неё должно хватить.
спасибо, за крутой коммент) обязательно попробую. Но мне кажется 100-80 качества призыва многовато. А как же уровень ? Он же не хило поднимает урон скелетов
@@Insectorat_ про уровень я сказал, нужно только подходящий шмот выбить. ну если нет, то просто заменяем одно кольцо на кольцо обычной редкости на уровень. а качество призыва очень помогает, тк призывает скелетов танков, которые агрят на себя врагов. да и на 4 главе лучше брать 80%, а не 100%, тк тогда будет хромать кол-во скелетов и их уровень. 100% качества призыва это для первых двух глав, тк там босс за два удара будет сносить одного танка, да и атакуют они медленно, так что заспавнить нового ты успеешь. на третьей главе хз как, но в 4 главе охотник изи, но вот жрица... но техника омикрона спасает
ну с таким билдом не пройти 4й акт. лечь костьми обязателен, кмк. а ещё пустыня уменьшает хп твоих скелетов. берем лес-река-пригород. опять же кладбище в 4м акте - дичь, ибо скелеты - лучники душат некра. Самый сильный билд - поймать раннюю полевую практику и незримую опеку. дальше добрать орду(лучшая на боссах) и лечь костьми. грань возможного - лютая дичь, ибо ставя много леса появляются заброшенные деревни, в которых спавнятся манекены, и с гранью возможного некр чаще атакует сам и себя убивает об эти манекены. кол-во скелетов на боссах - штук 5 минимум. арсенал обязателен, ибо хп нам не нужно. вообще брать что-то что повышает твоё хп и пустыню в билде - как минимум не логично.
ещё некр ненавидит стаки мобов по 4 штуки. брать пауков - плохо, оплетают скелетов. дорожный фонарь - опять же мастхэв для некра. лучшие мобы - собаки, пугала, рыболюды, сундуки, кровавые големы. но опять же с рыболюдами загвоздка - очень неприятные сирены спавнятся там же. выход один - спавнить сирен на поля, где пугала будут их изгонять
@@MrPhatzoo У меня некр без фонарей вполне хорошо выживает, просто надо сразу максить количество скелетов и не брезговать арсеналом, чтобы отловить восьмого скелетоса в лейте, если пригород падает нормально, то ты просто забираешь массу полезных навыков и не паришься, а потом его постепенно заменяешь на леса, книжарни топ постройки, да и вампы повышают твои возможности по вылову хороших шмоток+ если повезёт впихнуть кузнечный цех на 3 клетки то каждый круг будет у тебя апнутое пугало(голем) с наградой повышенной редкости
@@alextchernykh3184 вампы да, но к концу игры, когда квест с деревни, например, падает на того же мясного голема, он может пробить и через всех скелетов, тут как повезет
@@MrPhatzoo На этот случай у тебя обычное макс хп растёт от количества полных ресов(в снабжении какая-то нестакаемая финтифлюшка)+есть немного защиты с щита
Дебаф усталости появляется в любом случае при затяжном бое. Если приглядется в бою под хп баром перса при ударе/призыве уменьшается запас энергии, когда он заканчивается получаешь усталость. Родовой склеп даёт бонус только при убийстве врага с душой, это важно.
Ну епта) Этот гайд прям вообще пушка, четко все грамотно расписано!
От тебя узнал про эту игру. Выглядит многообещающе. Может, в ближайшее время поиграю. Спасибо.
Минутку.... лично у меня некромант лучше всего живёт если берутся такие навыки
1) Полевая практика
2) незримая опека
3) Костьми лечь (распределяет урон от атак направленных в героя между ним и скелетами, чем в разы увеличивает срок жизни магического щита.)
4) мастерство контроля (что бы иметь максимум скелетов в 4 имея бонус на этот параметр лишь на 1 предмете) и/или контрнаступление (каждый раз когда героя направленно атакуют КАЖДЫЙ скелет на поле боя имеет 15% шанс выполнить контратаку в того кто атаковал героя)
Оперативно, спасибо. Остался войн, если конечно хочешь)
скоро выложу, на половину готово)
Как по мне то против толп некромант слабоват, если не развить норм скорость атаки. В противном случае толпа просто не даст скелетам появиться и их тупо задавят. По этому я обычно предпочитаю играть воином или вором.
Знаю что уже не вовремя но всё же...
0:49 - на счёт плит, не согласен. Не стоит забывать что пустыня уменьшает и здоровье шкелетов, что в свою очередь может сыграть очень злую шутку, в случае если не будет много скорости атаки для быстрой замены умершего. Здесь лучше использовать связку клетка леса и клетка пустыни (уменьшает урон врагов, но повышает их скорость атаки).
1:09 - опять же не согласен, минимальное кол-во скорости атаки нужно держать на 200% от всё тех же плиток леса (чащи) для быстрого призыва недостающей клетки бойца. Усталость появляется тогда, когда некромант начинает бить рукой, что при минимальном показателе максимального кол-во скелетов в 4, не ощущается.
1:30 - забвение лучше использовать на не нужные клетки которые появляются от наших взаимодействий, к примеру после установки каждой 10 клетки леса. Лучшим способом будет обычная застройка клеток вокруг костра, в этом случаем здания лича просто не появятся.
3:20 - лучшим выбором (если повезёт), будет выбор умений "Орда" поскольку со 100% шансом создаёт одного скелета-танка (который имеет глобальную провокацию на всех врагов) и двух скелетов-воинов (те что с когтями). "Мастерство контроля" просто из-за +1 к максимальному кол-во скелетов (даст нам возможность более гибкой подборки снаряжения). Умение "Грань возможного" крайне не рекомендую брать, к примеру, если у вас максимальное кол-во скелетов 4, то при последнем призыве может появиться два скелета из-за чего станет 5 (это скелет дальнего боя, который теперь занимает один слот призыва) в результате -1 слот для танка и как следует возможная смерть.
Ну почему не вовремя, недавно вышла мобильная версия
Спасибо, очень информативненько .-.
это тебе спасибо!)
За что?
@@notealame4665 За то что смотришь и оставляешь отзывы! Очень мотивирует делать контент)
Ну, тогда пожалуйста .-.
Автор, конечно, молодец, что запилил оперативный гайд, но судя по видеоряду и выдвигаемым тезисам, он сам не очень то еще разобрался в нюансах класса. Потому полагаю, что гайд подходит только для начальных сложностей.
На 4 сложности с 4 боссами рекомендации по выбору предметов и способностей так себе. Пауки тоже далеко не лучшая карта для некроманта, поскольку с бездушных противников мы не будем получать +макс. хп., да и противники они не очень приятные, когда у них много перков становится. Магический щит хорош в боях с обычными противниками, но если начинается сложный затяжной бой с сильным боссом, магический щит улетает очень быстро, так что он совсем не панацея, тут требуется целый комплекс мер для выживания.
а как ты играешь на 4 главе?
@@error4ik614 за 2 недели я уж подзабыл. Кажется играл плутом, брал леса, реки, города, книжарни, деревни, заставы. Возможно ещё маяк, доспешня.
@@Mizraelable так же, но жрица меня без шансов разносила. еще заставы, кладбища и руины брал. и если брать только один шмот на качество призыва, то есть вероятность того, что не заспавнится танк и босс будет бить тебя.
1) за счёт чего паучий кокон "лучшая карта в игре" ?
2) а без казны почему? (устанавливая пустыни и леса и так в рандомном порядке, ибо друг от друга они не бафаются, почему бы не ставить их вокруг казны, которая намажет тебя вкусненьким?)
Если цель просто пройти главу, казна не нужна
с нее пауков выпадает много карт и предметов, по сравнению с другими
Кокон лучшая карта для фарма, как опыта так и предметов
На новых версиях игры этот гайд не сильно работоспособен, от пустынь появляются зиккураты, а леса и чащи превращаются в маквисы, и ускоряют только врагов, советую ставить чащи и леса с одной стороны карты, а пустыни с другой и просто стирать забвением зиккураты.
надеюсь выйдет рано или поздно дополнение, что бы снова вернуться в игру и обновить контент по ней
На счет леса не партесь. Разгонял скорость атаки на 250% и ни разу не было усталости. Главное не меняйте шмотки во время боя, иначе получите дебаф на скорость атаки.
может после 200% этот эффект пропадает?)
@@Insectorat_ Энергия тратится только когда персонаж вызвал макс. количество скелетов и атакует сам. Только что проверил)
@@dr.zombie905 а у роги и воина?) Там же нет скелетов)
@@Insectorat_ Согласен. Роге точно не больше 100% а войну и вовсе не нужно, на мой взгляд. И снова хочу всех предупредить, кто не знает! Никогда не меняйте шмотки во время боя! Пропадет почти вся скорость которая очень нужна некроманту. Я так запорол несколько выигрышных походов =.(
@@dr.zombie905 потестить нужно именно играя через максимальную скорость.
Хотел сказать, что я несколько поменял своё отношение к некроманту. Когда я лучше освоился в том как когда и какие элементы ему снаряжать, то он начинал у меня сражаться даже эффективнее чем воин. От этого я даже большинство боссов стал проходить некромантом. Признаю, был не прав. Хотя проблема со скоростью каста нежити и их ограниченное количество всё же даёт о себе знать, если срочно не решить данную проблему.
Это же отлично! Я рад, что разобрался в итоге, надеюсь гайд был всё-таки полезен
@@Insectorat_ да. Спасибо чел)
А что за второй стат у крипты на снижение какой-то защиты, что-то я не понимаю?
Убирает повышение макс. хп которые дает доспех, но доспех на некроманте для экипировки не доступен. Потому крипта максимально удобна некроманту.
@@zloishoot5833 спасибо, что помог человеку, а то только до компа добрался!
Почему так не любят талант "Лечь костьми"? Делить получать урон между всеми призванными - мега выживабельно на мой взгляд.
Криты от боссов положат всю пачку вместо одного за раз
@@ЯЯрик-б4ч вроде как делится урон только полученный персонажем. И персонаж при этом получит не 100% урона, а 50/30/20, в зависимости от кол-ва призванных
@@mifistoff7078 а ну ок, но в любом случае надо тестить
чем так хорош кокон?
Жалко не упомянул о билде мазохиста берём навык коьлрый распределяет урон между вами и скелетами и навык который даёт шанс 15 % если вас ударили мгновенно ударить скелету
опасно) реально билд мазохиста)
ок гайд норм но вот первые 3 реса для постройки крипты понятны а последний 4 ресурс как получить?
Последний ресурс называется свера расширение он получается при убийстве более 4 врагов за 1 бой что бы ешо выбить советую использовать особняк вампиров и к примеру рощу можно и паущий кокон но там будет слишком много врагов
@@LOLKEK-ub4ed всё понял спасибо:)
Всё мимо :( Качество скелетов нафиг не нужно. С амулета получаем в первую очередь +1 скелета плюс немного уровня скелетов. С книжки и колец максимум уровня скелетов. С щита ещё +1 скелет. Да, поэтому берём именно Арсенал. Разгоняем скорость атаки до 300% лесами и наслаждаемся АФК некромантом. В отличии от вора некр почти не страдает от механики усталости. Единственный враг, который может противостоять масс скелетам, это гарпия. И ключевое умение которое нам действительно нужно для выживания "Незримая опека", но не менее важна и "Полевая практика". "Подготовка церемонии" так же как и "Орда" нам бесполезны, т.к. есть скорость атаки. Так же не нужны "Амбиции мертвых" т.к. опять же скорость атаки и вообще, чем больше скелетов умрёт тем лучше для наших умений. Всё остальное можно брать если взято ключевое.
Давненько уже не играл, но насколько помню, без качества тупо нет урона по некоторым противникам
Может случиться такая проблема, если не вкладывать всё в уровень скелетов. В целом игра построена так, что мобы растут в качестве быстрее твоего шмотья и однажды они тебя так и так перегонят. Качество скелетов тебе будет давать, c некоторым шансом, скелета, который будет в 1,5 дамажнее, но в 1,5 раза дохлее или наоборот, в 1,5 толще и в 1,5 раза слабее уроном вместо обычного. Оно надо? Лучше уж поднять уровень всем скелетам и они будут и дамажнее и толще. Я таким образом до 72 круга некром добегал с 0% качества. Просто всё лицо в балансе... i.imgur.com/mxcsVMV.png
Талант на разделение урона между героем и скелетами вообще не рекомендую брать, может убить при определенных ситуациях
хороший гайд, всё доступно и понятно разложено по полочкам, один вопрос, почему ты не используешь дорожные фонари? слабое место некра это битва против множества врагов сразу, и фонарь может неплохо помочь, особенно с пауками
ну это не наезд если что, а скорее хочется услышать твои мысли по этому поводу)
меньше врагов, значит меньше экспы и лута. Фонарь имеет смысл использовать только в комбинации с артефактом на + к урону, и то, только в местах где собираются особенно злые противники, в число которых пауки, имхо, не входят.
Привет решил щас поиграть запустил игру а весь процесс пропал ппц почему так???? (
Может из за выхода патчей? Боюсь теперь сам заходить 😵
@@Insectorat_ ещё хотелось бы узнать что означает замочек закрытый на вещах?? Хотя надеть могу, в моём примере щит для война.
@@Insectorat_ да обновление было (((
А что за закрытые предметы в инвенторе у героя и как их разблокировать?
Судя по всему это «на вырост»
В этом году ожидается большой патч, может что то добавят
Коменты удаляют)дизлайк.Хотя в коменте ничего оскорбительного или противоречивого не было.Но билд Очеееень далёк от хорошего ,и как до китая до лучшего что бы ходить по 1к кругов по необходимости.
чушь какая то... таланты по приоритету: разделение урона между всеми при атаке героя в лицо, исцеление за смерть скелета, +1 воскрешение, +1 скелет, + 0.25 лвл скелетов за крут(если выпало на первых кругах, иначе бесполезно), шанс призвать на 1 скелета больше, +0.5 к броне за каждого призванного. остальное вообще мусор. хз зачем вообще пустыня, если можно все затыкать речками, казной и чащами...
кста, норм будет брать кольца на качество призыва, амулет на кол-во скелетов, а книгу на уровень скелетов? для 4 главы если что
прошу прощения, но гайд говнище. смотрите как надо: берём врагов с душой(я обычно беру крысоволков, скелетов и червей), склеп, кровавую рощу, барханы, реку и лес. ну и можно попробовать фонари и деревню, вроде не критично.
какой же билд собрать? оранжевый. желательно, чтобы все предметы были на уровень, качество и количество. если чего-то будет не хватать, то просто заменяем одно менее нужнон кольцо на другое обычной редкости с нужным нам параметром. желательно держать качество призыва на 80%, скелетов 2-4(для лича и жрицы на второй главе 2 штуки и 100% качество призыва, на 4 главе для жрицы лучше взять побольше скелетов.), точной цифры уровня сказать не смогу, зависит от круга. скорость атаки бафаем рекой и лесами(на 4 главе ставим только чащи.). барханы просто расставляем по карте(для 4 главы ставить ТОЛЬКО барханы.) из умений будут нужны лечь костьми(хорошо играется с количеством скелетов, может уменьшить получаемый урон в 5 раз.), мастерство контроля, +0.25 уровня за круг, ну и техника омикрона везде имба. с 80% качества призыва и более чем с тремя скелетами вместе с перком лечь костьми вы станете практически бессмертным. только жрица на 4 главе способна вас убить, но воскрешений на неё должно хватить.
спасибо, за крутой коммент) обязательно попробую. Но мне кажется 100-80 качества призыва многовато. А как же уровень ? Он же не хило поднимает урон скелетов
@@Insectorat_ про уровень я сказал, нужно только подходящий шмот выбить. ну если нет, то просто заменяем одно кольцо на кольцо обычной редкости на уровень. а качество призыва очень помогает, тк призывает скелетов танков, которые агрят на себя врагов. да и на 4 главе лучше брать 80%, а не 100%, тк тогда будет хромать кол-во скелетов и их уровень. 100% качества призыва это для первых двух глав, тк там босс за два удара будет сносить одного танка, да и атакуют они медленно, так что заспавнить нового ты успеешь. на третьей главе хз как, но в 4 главе охотник изи, но вот жрица... но техника омикрона спасает
@@error4ik614 сейчас пойду тестить)
ну с таким билдом не пройти 4й акт. лечь костьми обязателен, кмк. а ещё пустыня уменьшает хп твоих скелетов. берем лес-река-пригород. опять же кладбище в 4м акте - дичь, ибо скелеты - лучники душат некра. Самый сильный билд - поймать раннюю полевую практику и незримую опеку. дальше добрать орду(лучшая на боссах) и лечь костьми. грань возможного - лютая дичь, ибо ставя много леса появляются заброшенные деревни, в которых спавнятся манекены, и с гранью возможного некр чаще атакует сам и себя убивает об эти манекены. кол-во скелетов на боссах - штук 5 минимум. арсенал обязателен, ибо хп нам не нужно. вообще брать что-то что повышает твоё хп и пустыню в билде - как минимум не логично.
ещё некр ненавидит стаки мобов по 4 штуки. брать пауков - плохо, оплетают скелетов. дорожный фонарь - опять же мастхэв для некра. лучшие мобы - собаки, пугала, рыболюды, сундуки, кровавые големы. но опять же с рыболюдами загвоздка - очень неприятные сирены спавнятся там же. выход один - спавнить сирен на поля, где пугала будут их изгонять
@@MrPhatzoo У меня некр без фонарей вполне хорошо выживает, просто надо сразу максить количество скелетов и не брезговать арсеналом, чтобы отловить восьмого скелетоса в лейте, если пригород падает нормально, то ты просто забираешь массу полезных навыков и не паришься, а потом его постепенно заменяешь на леса, книжарни топ постройки, да и вампы повышают твои возможности по вылову хороших шмоток+ если повезёт впихнуть кузнечный цех на 3 клетки то каждый круг будет у тебя апнутое пугало(голем) с наградой повышенной редкости
@@alextchernykh3184 вампы да, но к концу игры, когда квест с деревни, например, падает на того же мясного голема, он может пробить и через всех скелетов, тут как повезет
@@MrPhatzoo На этот случай у тебя обычное макс хп растёт от количества полных ресов(в снабжении какая-то нестакаемая финтифлюшка)+есть немного защиты с щита
В чём прикол вообще маяков времени
Хреновая карта - Увеличивает скорость атаки врагов на клетка, которые освещает маяк, также увеличивает скорость передвижения героя по этим клеткам.
@@Boocker_league ты часом не на алиекспрессе переводчиком работаешь?)
Орда? Подготовка к церемонии? 😄😄😄