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原神は良くも悪くもライト勢に優しすぎるのかもしれませんね私もライト勢ですが、初期からずっと微課金でやってきているのでそれなりにキャラが揃っているし、それなりに難なくクリア出来ましたですが、やり込み要素として、無限回廊のようなとても時間のかかるコンテンツや、幅広い育成と厳選、それにかかる時間を含めて要求されるような超高難易度が出てきてしまったら、最後までやり切る時間が取れなくて原神から離れてしまう気がします私のような微課金ライト勢を生かさず殺さず、ダラダラと続けてもらうためのコンテンツとしては完成度が高いなという印象でしたこれまでのイベントでも、高難易度ミッションの報酬がささやかであったことから、ライト勢を守ってくれてる意図をひしひしと感じていました重課金ガチ勢には物足りないであろう事も否めませんので、超高難易度コンテンツを実装する暁には、報酬はこれまで通り名誉とささやかなご褒美に留めて貰えると、ライト勢としてもガチ勢としても幸せになれるような気がしますね
最高難易度挑戦資格なかった…
面倒という意見が多いけど、そこそこ育ったキャラが多くいた自分は編成を考えたり、ローテーションを考えたり等いつもとは違う能力が求めらて好きなコンテンツでした。ただ現状札のバフがあってないようなものなので、スタレの模擬宇宙みたいに新しい遊びが生まれるくらいぶっ壊してもいいのかなと個人的に思いました。
そのステージで星が取れなくても、そのステージを何度もやり直せるので良いですね。
なによりもキャラ数を揃えるのがキツい
最低難易度しか出来なかったけど結構楽しかった
星4縛りで簡単と言われてようやく納得出来た限定星5複数揃っていて簡単と言われても何の説得力もない
翠緑要因多めに育成しておけばアタッカーはお試しキャラで良いしかなり楽そうね、次回も風使えるとの噂だし
下準備として必要なのは最低限の育成だけで形だけでも戦える編成(お試し含む)を維持できるように考えて選択する方がよっぽど大事やんねこれ……
高難易度コンテンツってよりただのイベントだと思った
予め告知されてたとは言え、このゲーム一度に複数のキャラを戦えるレベルまで育成するのがほぼ不可能だから、挑戦人数の条件についてはもっと具体的に告知しといてほしかったかもだ……
割と簡単に感じたが、スタレでも新高難易度コンテンツは最初はヌルゲーで、段々と難易度上げてかつ新キャラ超接待になるので、幻想シアターにも期待したいところですね。しかし次の期間での元素縛りに水元素が含まれるなら、せめて星4水キャラをもっと増やしておきたいですね…
行秋ゴーリラキャンディスあといましたっけ?
面倒なだけのヌルゲーだった…スタミナ制で色んなキャラを使うコンテンツなのはいいと思うけど・単騎編成できないので無駄にキャラが減る・仲間がランダムなので全くシナジーがない・敵が弱すぎる・バフが弱すぎて選ぶ必要性が薄い・参加条件が厳しすぎて参加できないスタミナ制で色んなキャラを使って欲しいなら百階の塔を制覇するようなコンテンツが欲しかった
さすがに簡単すぎるから自陣の凸とレベル下げさせてほしい
最初から縛ってる人からすりゃただ螺旋が簡単になったようなもんだろうなw
原神は良くも悪くもライト勢に優しすぎるのかもしれませんね
私もライト勢ですが、初期からずっと微課金でやってきているのでそれなりにキャラが揃っているし、それなりに難なくクリア出来ました
ですが、やり込み要素として、無限回廊のようなとても時間のかかるコンテンツや、幅広い育成と厳選、それにかかる時間を含めて要求されるような超高難易度が出てきてしまったら、最後までやり切る時間が取れなくて原神から離れてしまう気がします
私のような微課金ライト勢を生かさず殺さず、ダラダラと続けてもらうためのコンテンツとしては完成度が高いなという印象でした
これまでのイベントでも、高難易度ミッションの報酬がささやかであったことから、ライト勢を守ってくれてる意図をひしひしと感じていました
重課金ガチ勢には物足りないであろう事も否めませんので、超高難易度コンテンツを実装する暁には、報酬はこれまで通り名誉とささやかなご褒美に留めて貰えると、ライト勢としてもガチ勢としても幸せになれるような気がしますね
最高難易度挑戦資格なかった…
面倒という意見が多いけど、そこそこ育ったキャラが多くいた自分は編成を考えたり、ローテーションを考えたり等いつもとは違う能力が求めらて好きなコンテンツでした。ただ現状札のバフがあってないようなものなので、スタレの模擬宇宙みたいに新しい遊びが生まれるくらいぶっ壊してもいいのかなと個人的に思いました。
そのステージで星が取れなくても、そのステージを何度もやり直せるので良いですね。
なによりもキャラ数を揃えるのがキツい
最低難易度しか出来なかったけど結構楽しかった
星4縛りで簡単と言われてようやく納得出来た
限定星5複数揃っていて簡単と言われても何の説得力もない
翠緑要因多めに育成しておけばアタッカーはお試しキャラで良いしかなり楽そうね、次回も風使えるとの噂だし
下準備として必要なのは最低限の育成だけで
形だけでも戦える編成(お試し含む)を維持できるように
考えて選択する方がよっぽど大事やんねこれ……
高難易度コンテンツってよりただのイベントだと思った
予め告知されてたとは言え、このゲーム一度に複数のキャラを戦えるレベルまで育成するのがほぼ不可能だから、挑戦人数の条件についてはもっと具体的に告知しといてほしかったかもだ……
割と簡単に感じたが、スタレでも新高難易度コンテンツは最初はヌルゲーで、段々と難易度上げてかつ新キャラ超接待になるので、幻想シアターにも期待したいところですね。
しかし次の期間での元素縛りに水元素が含まれるなら、せめて星4水キャラをもっと増やしておきたいですね…
行秋ゴーリラキャンディスあといましたっけ?
面倒なだけのヌルゲーだった…
スタミナ制で色んなキャラを使
うコンテンツなのはいいと思うけど
・単騎編成できないので無駄にキャラが減る
・仲間がランダムなので全くシナジーがない
・敵が弱すぎる
・バフが弱すぎて選ぶ必要性が薄い
・参加条件が厳しすぎて参加できない
スタミナ制で色んなキャラを使って欲しいなら百階の塔を制覇するようなコンテンツが欲しかった
さすがに簡単すぎるから自陣の凸とレベル下げさせてほしい
最初から縛ってる人からすりゃただ螺旋が簡単になったようなもんだろうなw