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【訂正】8:20 奇数ワールドがP羽、偶数ワールドがイカリです。逆になってますすみません🙇♂️
しっかり訂正してくるのめちゃ優しい
ブソブソ!
@@hatake925 どゆこと?
7:40
確かワールド2でもう一本笛が手に入るよね?
これだけ超濃密なゲームなのに今見られているこのコメントの容量より少ないであろう384KBで出来てるというのは本当恐ろしい
もはやオーパーツ
だからこそ、ファミコンカセットNo.2の売り上げ記録だったんですよ。およそ384万本売れました。ダントツは『スーパーマリオブラザーズ1』およそ681万本売上
当時の子供ですら、それまでのゲームにはレトロっぽさや垢抜けなさを感じることが多かったのに、システムも革新的だしアートワークもおしゃれで、突然世界が白黒からフルカラーになったような衝撃を受けました。3というか、一気に9とか10になったように感じました。
マリオにも原点があり、カービィにも原点がある それを教えてくれるこのチャンネルは本当に神
3が1番好き、完成度すごい。システムもグラフィックや色使いもサウンドも完璧
マリオ3は本当に正当進化した作品だと言える。多くの敵キャラは後の作品でお馴染みになるものがいるし、システムやボスなども進化している。また、アスレチックや砦や戦艦などのBGMも後の作品でアレンジされている。もっと言えば、後の作品で3のコースまるごとリメイクされたりもする。マリオシリーズを定着させた作品の一つとも言える。
解説が丁寧すぎるマリオ3は初代からこんなにも変わったんだな
動画投稿頻度からしてまピ氏がめっちゃ生き生きしてそうなのが伝わってくる...嬉しい限りです。んで解説も丁寧だしなぁ!?
それでいて演出も解説するゲームに合わせたものになっているし
しっぽマリオを初めて見て、初めて飛んだ時の感動は凄かった
マリオの飛行系能力の先駆けと言える。ちなみに、しっぽマリオは「Newスーパーマリオブラザーズ2」や「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション」などにも登場しているよ(但し、後者はパズルゲーム)。
パズドラのマリオバージョン!懐かしいなぁ…
1:45 10:45 喰われた笑2:26 これがnewマリオwiiのワールドマップの原型…6:00 有 野 の 難 所
リメイク版の方がグラフィック綺麗なはずなのに、オリジナル版が1番面白そうに感じる不思議。
3は今遊んでも楽しめるしボリュームもファミコンとは思えないほどあった。隠し要素も沢山あって、やってもやっても遊びつくせなかった感あるなぁ。曲も今でも大好き。アスレチックとかワクワクするのよね。
小学生当時、ファミコンでがっつりやっていたゲームだ。懐かしい。現在もSwitchのVCでたまに起動して、これは昔懐かしいなと思いながらプレイすることもあります。当時、あれだけのボリュームなのに、セーブ機能がないのが欠点でしたが、ワールド1で笛が2本手に入るのが救いです。笛を吹くことによって、今日はどこのワールドのジャンクションで降りようかなとか決めることができます。
巨大プクプクのインパクトは当時子供だった自分にはデカかった…敵にやられたにもかかわらず、いつものお手上げポーズで画面下に落下する演出が無いのが『丸呑み感』を強調してるというか…ヤツが出るトコはジュゲム使用の最優先候補でした。
マリオ2からマリオ7になったくらい進化してるし今にも引き継がれてる
ファミコンゲームから急にアーケードゲームに進化したレベルですからねw
ファミコンのロムカセットにおける、容量の増大は、当時としてはすごい技術革新だったと思う。
1988年という早い時期にこれほどのボリュームと完成度さすが任天堂さんだな
リアルタイム世代だけどジャンプ制御効かずグラフィックも既にプアに感じる事も多かった無印よりは『マリオと言ったら3』ってイメージが自分も強いです割と大きくなってからプレイした夢の泉でも感じましたが「FCってここまでの表現ができて色んな行動できて楽しいゲームが作れるハードだったのか!」って驚いたなぁ
ファミコンのアクションとしての限界点としてのゲームがこれな気はする素直で扱いやすい操作性や見やすい視認性で楽しいギミックの数々は次世代機の作品だって言われても違和感無い
これと夢の泉の物語かな。カービィはこの作品より4年後なので、(それでも凄すぎるが)マリオに関してはファミコン中期の作品で最高到達点を叩き出す事がヤバい
家庭用アクションのゲームの黎明期故かこの辺りのゲームの進歩はすごいですねぇ
今プレイしてもフツーに楽しいんだもの恐ろしい作品だよ
コクッパ達、初登場時は名前が無かったんだよな...(マリオ3の海外版の時に名付けられ、マリオワールドで日本でも採用されたという)フーフーパックンは最近マリカ8DXのGBAリバーサイドパークで登場した事が記憶に新しい。
ほんとマリオって何度も反芻して楽しめる面白さがありますよねそのもう一つの原点とも言えるマリオ3中学のときvcでやったのですがほんとに面白すぎる
まさか前作からいきなりこの進化だからなぁ...マリオの変身アクションという目玉を極限に進化させたのは間違いなくこれパックランドに似てると言われた初代から更に差別化を成功させた神ゲーで、クッパ以外にも幹部格のボスキャラが追加されたことでバリエーションが増えた
3って後の作品にbgmやキャラにこんなに影響あたえていたんですね!ストーリーもあんまり知らなかったのでありがたい。ファミコンでこれってホントすごいですね!
小学生の頃アクションゲーム苦手だったから攻略本片手に兄弟にこうすればいいよ!と教えてた思い出の作品。そしてその後バッチリ初代カービィにハマったよ。
これなにがすごいってやり込んだつもりでも見つけてない要素がどんどん出てくるとこ。ほとんどヒントないところに隠しルートとかかなり多い。作り込みがほんっとえぐい。
小さい頃、叔父さんが持ってたコレクションの3で遊んでて、しっぽマリオの尻尾で敵倒すのが全然できなくて苦手だった思い出。逆にかえるマリオが好きだった。
3は敵もステージも小ネタもかなり豊富でボリュームがめっちゃありますね
これが35年前とかマジでオーパーツすぎるよね…
2までとは違ってエリアボスが強化されるとかではなく完全に変わるっていうのが好き
7人衆が出てきたのは3からだけど「それぞれの名前」が出てきたのは海外版3であり、日本版だと次回作のワールドで逆輸入されてるんだよなぁ。ワールドが出るまで日本版は7人は「総称」しか無かったんだよな〜。
なるほど!外国人っぽい名前が揃っているのはその為なんですね!
遊び心満載な作品ですね!しかも、それらの多くが直感的で遊びやすい。枠に囚われない発想と、繊細なセンスに脱帽です。正にエピック。
投稿頻度が多くなっていて嬉しいです
マリオの概念が一気に変わる転換期は3回あったな。マリオ3、Newマリ、そして今年のマリオワンダー考えたくないけどこの3つの発売間隔が殆ど変わらない事実。時の流れ怖すぎ
このゲームも小さい頃に少しだけやってたから懐かしかった!でも知らない要素とか小ネタがたくさんあったので勉強になりました!
移植の多さも凄いけど、その全てがSwitchで遊べるのはやっぱり凄い
私にとって、最初で最高のアドベンチャーゲームなので、個人的にすごくうれしいです!
気が付きゃ35周年…自分自身のファミコンライフがマリオ3から始まったこともあって、このゲームへの思い入れは強いです。
紹介されてないけど、ハンマーマリオだとラスボスクッパでさえ一発で倒せるのは笑ったよw
ほんとに3で完成されてるよなー!
セーブさえ出来れば…!!セーブさえ…っ!!
投稿と編集お疲れ様ですボム兵とかワンワンって3が初だったのか〜
当時飛行艇が飛んでく演出が大好きだったなぁー🎵容量ギリギリまで盛りだくさんでしたね✨
このゲームも何度も遊んだなぁ。また強力なハンマーマリオで大暴れしてみたい!次は『スーパーマリオワールド』を解説して欲しいです♪
マリオ3のDPCMを駆使した音楽はファミコンとは思えないクオリティだった当時のコナミと遜色ない
ゲームのナンバリングって3で完成するイメージジャンルちゃうけどFFやDQも3でその後継承されるシステムが完成されてるからね
『ロジーさんもオススメ』ここ大事
知り合いなんかな?
グラフィックだけ3Dにしてニューマリみたいなリメイクして、しれっと最新作と売っても騙せそうなほどの基礎の出来の良さ
まさか笛のネタがゼルダとは知りませんでした。カラースプラッシュで登場する笛も同じ音楽でしたし。面白いプチコラボですね。
21年にNHKが行ったテレビゲーム総選挙で10位にランクイン逆にスーパーマリオ1が100位圏外だったことに驚きましたファミコン世代で今でもゲームの人気投票に応える人たちは単純な売上や知名度ではなくちゃんと完成度を評価して1票しかない票を吟味して入れたんだなと感心したものです
うわー、めちゃくちゃ懐かしい!プレイした当時は小学生だったからかムズいってなって投げ出した記憶しかない
初めてのマリオがこれだから思い出深い。7:22 あまりに唐突なチャー研
スーパーマリオブラザーズ3から初登場した敵キャラクッパ七人衆のイギー、モートン、ウェンディ、ラリー、レミー、ロイルドウィッグ、ワンワン、テレサドッスン、ブンブン、ガボン、ボム兵、プー
Newマリ2で「しっぽマリオ」復活で「おおおおお」ってなった自分なので、3は好きなんよね。オーバーオールと服の色が逆になってしまった事以外は大満足な作品だし、当時遊んだ側としては子クッパ7兄弟がクッパの息子たちなんよねー7面終了後の手紙で「クッパ、お前字書けたのか!?そしてきれいやな」って衝撃受けた昔。まるピンク氏、取り上げてくれてありがとう!!
子供の頃から何回もクリアしたのに、知らないことがまだいっぱあった!うp主すげー
日本🗾っぽいワールドがあったりいろんな能力があったりして楽しかったな〜
動画投稿の頻度からかなりいきいきしてるように感じる。それに解説も丁寧で文句なし!
1988年自分は小学生4年生でした。当時の「スーパーマリオブラザーズ3」のCMを今だ覚えています。クッパ一味を乗せて飛び立つ飛行船それをしっぽマリオで追いかけ挑むマリオ。そしてナレーションが「愛と勇気とそしてマリオと共に」と言う痺れるCM。そして1988年と言うとDQ3が2月に発売された年でもあり売り上げ的には若干ですがマリオ3のほうが売り上げが多かった(と言っても殆ど変わらない程度ですが)のも印象的でした。後にファミコン通信と言う雑誌で堀井雄二氏曰く「もしDQ3の発売月が10月や10月以降ならDQ3の売り上げ率はヤバかったかも」とコメントしていました当時はRPGと言うジャンルは敷居が高いと言う認識があり、ゲーム初心者にはアクションゲームのほうが親しみ安いと言うのもあったのかもしれません。
24:18いたストDS版のbgmを入れるまるピンクニキはやっぱり神
マリオの3Dランドがすきなので元になったマリオ3もBGM含めて最高の作品だと思ってますタヌキ最高!
解説を聞いていると、カービィとマリオって似てるんだなぁと感じました。カービィはポップスターが危機に晒されてるようにマリオはピーチ姫がさらわれるみたいな定番シチュエーション
35年前に死ぬほどやりました。多分1年間は他のソフト買わなかった。10歳の自分にとってはちょうどよい難易度だったな。とにかく、しっぽマリオがゲームの象徴で可愛かった。
音楽も素晴らしいですよね😊
ファミコンのアクションゲーム最高傑作だろうね。
ゲームセンターcxで見てからクリアは出来なかったけど、ハマったなぁ。こういうゲームまた遊びたいです。
2から3までに2年開いて、3が出なかったらマリオというキャラクター自体が終わっていた可能性があったはず。3はそんなマリオという存在自体を現在に至るまで続かせるきっかけとなった作品。
個性的な小クッパが好きでした。何よりクッパに娘がいたのが驚きでした。紅一点のウェンディですね。
マリオ3だけで3バージョンあってSwitchで全部遊べるってすげぇな
ファミコン作品は黎明期のゲームであるが故に、今遊ぶとしたら粗削りで理不尽で不親切で単調って印象を受ける人も多いだろうけど、マリオ3はファミコン後期なだけあって非常に完成度が高い。今の2Dマリオを楽しめるなら何の問題もなく楽しめるクオリティをしてるのでぜひ遊んでほしい。
実況者は大体太陽・バクバク・高速飛行船で沼る
これスーファミっぽいけどファミコンなの凄いマリオシリーズで一番好き
まるぴんくさんの動画の影響でマリオシリーズ遊んでます。マリオ3は今遊んでも楽しくてやっぱり凄いゲームだなぁと実感。攻略はまるぴんくさんの動画めちゃ参考にしました😂今はマリオ2をやってるのですが難しすぎてびっくりしてます。マリオ2のレビュー動画見てみたいのでぜひよろしくお願いします!
エンディングテーマが今でも心に残ってる
言いたい事全部おっしゃってくれて配信ありがとうございました!
アクションゲームもいいですが、またカービィの解説もしてほしいです!🙏
隠しアイテムとかもあるから面白いよね
3も名作ですよね昔3DSに最初に入れたバーチャルコンソールが3だったのを思い出しましたね
改めて見るとファミコンでこのクオリティすごいなー
13:18 ここ死んでんの草
初代の2Pのルイージと重なってマリオブラザーズを友達とやると大抵協力プレイではなく殺し合いになってリアルな喧嘩が始まる所までがワンセットだった思い出
配信ありがとうございます!助かります!宣伝を代弁して頂いてありがとうございます
スマブラのアシストフィギュア枠マリオシリーズ枠ドッスン、ワンワンアイテムスーパー木の葉、ボム兵
クッパの手紙の署名部分ひらがななの可愛い
9:18 なんかすごいことやってて草
色々な能力でパワーアップできるのは遊んでても楽しいだろうなカービィのWiiに出てくる靴は、このマリオからのアイディアかな?ドッスンとか今お馴染みのキャラクターがこの時から出始めたのか
バーチャルコンソールでやったけど難しかったなぁ()
太陽のステージは大人になってからやったら意外と短くてそんな難しくないんだよな他にも難しいステージたくさんあるからクリアできてないけどな!スイッチで全バージョン遊べるのいい時代だ…
まるピンクさんカービィ以外では飽き足らず他のゲームもバンバン紹介してるのすごい!だけど個人的にカービィの解説が少なくて寂しくなりかけています…。決してカービィ解説に戻せ!と言ってる訳ではないので誤解しないでください…!(カービィちゃんのネタが少なくて出せないとかですかね?またカービィで解説できるものがあれば是非お願いします…!🙇♀)長文失礼しました。
今遊んでも面白い2dマリオの完成形
自分が初めて遊んだゲームだから解説してくれて嬉しい
マリオ解説ありがとうございます!
クッパ様七人衆デビュー作ちなみに2は歴代マリオ最高難易度です
@SIN 俺マリオ超上手いんで!と言う方はスーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて下さい
11:55 大勝利
このスーパーマリオ3においてマリオやクッパらキャラクターのデザインが固まり現在に至ると聞いたことがあります。(デザイン監修は当時任天堂の正社員だった小田部羊一氏。アルプスの少女ハイジのキャラクターデザインを担当するなどの実績のある日本トップアニメーターの1人。任天堂のデザイン強化のためと請われ長期にわたり任天堂に所属されていた。)
アクション系は今も昔も苦手ですが、マリオ3は目がバキバキになるくらいプレイしましたね
クリアできないときは、クラスの友達にきいて解決!みたいな今でいうソーシャルゲームの要素もあったのかな、昔のファミコン難易度が高いと教えてくれたり代わりにクリアしてくれたり
当時1からの進化がまじでヤバくて3は神ゲーってのが一般常識レベルだった😱
ボリュームが多いのにセーブはないのだが開発側もそれを考慮して説明書で笛の存在に触れてるよね。
2Dアクションの歴史においてワールドマップと隠しゴールによるショートカットっていう要素を生み出した功績はあまりにもデカい
【訂正】
8:20 奇数ワールドがP羽、偶数ワールドがイカリです。逆になってますすみません🙇♂️
しっかり訂正してくるのめちゃ優しい
ブソブソ!
@@hatake925 どゆこと?
7:40
確かワールド2でもう一本笛が手に入るよね?
これだけ超濃密なゲームなのに今見られているこのコメントの容量より少ないであろう384KBで出来てるというのは本当恐ろしい
もはやオーパーツ
だからこそ、ファミコンカセットNo.2の売り上げ記録だったんですよ。
およそ384万本売れました。
ダントツは『スーパーマリオブラザーズ1』
およそ681万本売上
当時の子供ですら、それまでのゲームにはレトロっぽさや垢抜けなさを感じることが多かったのに、システムも革新的だしアートワークもおしゃれで、突然世界が白黒からフルカラーになったような衝撃を受けました。3というか、一気に9とか10になったように感じました。
マリオにも原点があり、カービィにも原点がある
それを教えてくれるこのチャンネルは本当に神
3が1番好き、完成度すごい。システムもグラフィックや色使いもサウンドも完璧
マリオ3は本当に正当進化した作品だと言える。多くの敵キャラは後の作品でお馴染みになるものがいるし、システムやボスなども進化している。また、アスレチックや砦や戦艦などのBGMも後の作品でアレンジされている。もっと言えば、後の作品で3のコースまるごとリメイクされたりもする。マリオシリーズを定着させた作品の一つとも言える。
解説が丁寧すぎる
マリオ3は初代からこんなにも変わったんだな
動画投稿頻度からしてまピ氏がめっちゃ生き生きしてそうなのが伝わってくる...嬉しい限りです。
んで解説も丁寧だしなぁ!?
それでいて演出も解説するゲームに合わせたものになっているし
しっぽマリオを初めて見て、初めて飛んだ時の感動は凄かった
マリオの飛行系能力の先駆けと言える。ちなみに、しっぽマリオは「Newスーパーマリオブラザーズ2」や「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション」などにも登場しているよ(但し、後者はパズルゲーム)。
パズドラのマリオバージョン!懐かしいなぁ…
1:45 10:45 喰われた笑
2:26 これがnewマリオwiiのワールドマップの原型…
6:00 有 野 の 難 所
リメイク版の方がグラフィック綺麗なはずなのに、オリジナル版が1番面白そうに感じる不思議。
3は今遊んでも楽しめるしボリュームもファミコンとは思えないほどあった。隠し要素も沢山あって、やってもやっても遊びつくせなかった感あるなぁ。曲も今でも大好き。アスレチックとかワクワクするのよね。
小学生当時、ファミコンでがっつりやっていたゲームだ。懐かしい。
現在もSwitchのVCでたまに起動して、これは昔懐かしいなと思いながらプレイすることもあります。
当時、あれだけのボリュームなのに、セーブ機能がないのが欠点でしたが、ワールド1で笛が2本手に入るのが救いです。
笛を吹くことによって、今日はどこのワールドのジャンクションで降りようかなとか決めることができます。
巨大プクプクのインパクトは当時子供だった自分にはデカかった…
敵にやられたにもかかわらず、いつものお手上げポーズで画面下に落下する演出が無いのが『丸呑み感』を強調してるというか…
ヤツが出るトコはジュゲム使用の最優先候補でした。
マリオ2からマリオ7になったくらい進化してるし今にも引き継がれてる
ファミコンゲームから急にアーケードゲームに進化したレベルですからねw
ファミコンのロムカセットにおける、容量の増大は、当時としてはすごい技術革新だったと思う。
1988年という早い時期にこれほどのボリュームと完成度
さすが任天堂さんだな
リアルタイム世代だけどジャンプ制御効かずグラフィックも既にプアに感じる事も多かった無印よりは『マリオと言ったら3』ってイメージが自分も強いです
割と大きくなってからプレイした夢の泉でも感じましたが「FCってここまでの表現ができて色んな行動できて楽しいゲームが作れるハードだったのか!」って驚いたなぁ
ファミコンのアクションとしての限界点としてのゲームがこれな気はする
素直で扱いやすい操作性や見やすい視認性で楽しいギミックの数々は次世代機の作品だって言われても違和感無い
これと夢の泉の物語かな。カービィは
この作品より4年後なので、(それでも凄すぎるが)
マリオに関しては
ファミコン中期の作品で
最高到達点を叩き出す事がヤバい
家庭用アクションのゲームの黎明期故かこの辺りのゲームの進歩はすごいですねぇ
今プレイしてもフツーに楽しいんだもの
恐ろしい作品だよ
コクッパ達、初登場時は名前が無かったんだよな...(マリオ3の海外版の時に名付けられ、マリオワールドで日本でも採用されたという)
フーフーパックンは最近マリカ8DXのGBAリバーサイドパークで登場した事が記憶に新しい。
ほんとマリオって何度も反芻して楽しめる
面白さがありますよね
そのもう一つの原点とも言えるマリオ3
中学のときvcでやったのですがほんとに面白すぎる
まさか前作からいきなりこの進化だからなぁ...
マリオの変身アクションという目玉を極限に進化させたのは間違いなくこれ
パックランドに似てると言われた初代から更に差別化を成功させた神ゲーで、クッパ以外にも幹部格のボスキャラが追加されたことでバリエーションが増えた
3って後の作品にbgmやキャラにこんなに影響あたえていたんですね!ストーリーもあんまり知らなかったのでありがたい。ファミコンでこれってホントすごいですね!
小学生の頃アクションゲーム苦手だったから攻略本片手に兄弟にこうすればいいよ!と教えてた思い出の作品。そしてその後バッチリ初代カービィにハマったよ。
これなにがすごいってやり込んだつもりでも見つけてない要素がどんどん出てくるとこ。ほとんどヒントないところに隠しルートとかかなり多い。
作り込みがほんっとえぐい。
小さい頃、叔父さんが持ってたコレクションの3で遊んでて、しっぽマリオの尻尾で敵倒すのが全然できなくて苦手だった思い出。
逆にかえるマリオが好きだった。
3は敵もステージも小ネタもかなり豊富でボリュームがめっちゃありますね
これが35年前とかマジでオーパーツすぎるよね…
2までとは違ってエリアボスが強化されるとかではなく完全に変わるっていうのが好き
7人衆が出てきたのは3からだけど「それぞれの名前」が出てきたのは海外版3であり、日本版だと次回作のワールドで逆輸入されてるんだよなぁ。ワールドが出るまで日本版は7人は「総称」しか無かったんだよな〜。
なるほど!
外国人っぽい名前が揃っているのはその為なんですね!
遊び心満載な作品ですね!しかも、それらの多くが直感的で遊びやすい。
枠に囚われない発想と、繊細なセンスに脱帽です。正にエピック。
投稿頻度が多くなっていて嬉しいです
マリオの概念が一気に変わる転換期は
3回あったな。
マリオ3、
Newマリ、
そして今年のマリオワンダー
考えたくないけどこの3つの
発売間隔が殆ど変わらない事実。
時の流れ怖すぎ
このゲームも小さい頃に少しだけやってたから懐かしかった!でも知らない要素とか小ネタがたくさんあったので勉強になりました!
移植の多さも凄いけど、その全てがSwitchで遊べるのはやっぱり凄い
私にとって、最初で最高のアドベンチャーゲームなので、個人的にすごくうれしいです!
気が付きゃ35周年…自分自身のファミコンライフがマリオ3から始まったこともあって、このゲームへの思い入れは強いです。
紹介されてないけど、ハンマーマリオだとラスボスクッパでさえ一発で倒せるのは笑ったよw
ほんとに3で完成されてるよなー!
セーブさえ出来れば…!!
セーブさえ…っ!!
投稿と編集お疲れ様です
ボム兵とかワンワンって3が初だったのか〜
当時飛行艇が飛んでく演出が大好きだったなぁー🎵
容量ギリギリまで盛りだくさんでしたね✨
このゲームも何度も遊んだなぁ。
また強力なハンマーマリオで大暴れしてみたい!
次は『スーパーマリオワールド』を解説して欲しいです♪
マリオ3のDPCMを駆使した音楽はファミコンとは思えないクオリティだった当時のコナミと遜色ない
ゲームのナンバリングって3で完成するイメージ
ジャンルちゃうけど
FFやDQも3でその後継承されるシステムが完成されてるからね
『ロジーさんもオススメ』ここ大事
知り合いなんかな?
グラフィックだけ3Dにしてニューマリみたいなリメイクして、しれっと最新作と売っても騙せそうなほどの基礎の出来の良さ
まさか笛のネタがゼルダとは知りませんでした。
カラースプラッシュで登場する笛も同じ音楽でしたし。
面白いプチコラボですね。
21年にNHKが行ったテレビゲーム総選挙で10位にランクイン
逆にスーパーマリオ1が100位圏外だったことに驚きました
ファミコン世代で今でもゲームの人気投票に応える人たちは
単純な売上や知名度ではなくちゃんと完成度を評価して
1票しかない票を吟味して入れたんだなと感心したものです
うわー、めちゃくちゃ懐かしい!
プレイした当時は小学生だったからかムズいってなって投げ出した記憶しかない
初めてのマリオがこれだから思い出深い。
7:22 あまりに唐突なチャー研
スーパーマリオブラザーズ3から
初登場した敵キャラ
クッパ七人衆のイギー、モートン、ウェンディ、ラリー、レミー、ロイルドウィッグ、ワンワン、テレサ
ドッスン、ブンブン、ガボン、
ボム兵、プー
Newマリ2で「しっぽマリオ」復活で「おおおおお」ってなった自分なので、3は好きなんよね。
オーバーオールと服の色が逆になってしまった事以外は大満足な作品だし、当時遊んだ側としては
子クッパ7兄弟がクッパの息子たちなんよねー
7面終了後の手紙で「クッパ、お前字書けたのか!?そしてきれいやな」って衝撃受けた昔。
まるピンク氏、取り上げてくれてありがとう!!
子供の頃から何回もクリアしたのに、知らないことがまだいっぱあった!うp主すげー
日本🗾っぽいワールドがあったりいろんな能力があったりして楽しかったな〜
動画投稿の頻度からかなりいきいきしてるように感じる。それに解説も丁寧で文句なし!
1988年自分は小学生4年生でした。当時の「スーパーマリオブラザーズ3」のCMを今だ覚えています。
クッパ一味を乗せて飛び立つ飛行船それをしっぽマリオで追いかけ挑むマリオ。
そしてナレーションが「愛と勇気とそしてマリオと共に」と言う痺れるCM。
そして1988年と言うとDQ3が2月に発売された年でもあり売り上げ的には若干ですがマリオ3のほうが売り上げが
多かった(と言っても殆ど変わらない程度ですが)のも印象的でした。
後にファミコン通信と言う雑誌で堀井雄二氏曰く「もしDQ3の発売月が10月や10月以降ならDQ3の売り上げ率は
ヤバかったかも」とコメントしていました当時はRPGと言うジャンルは敷居が高いと言う認識があり、ゲーム初心者
にはアクションゲームのほうが親しみ安いと言うのもあったのかもしれません。
24:18
いたストDS版のbgmを入れるまるピンクニキはやっぱり神
マリオの3Dランドがすきなので元になったマリオ3もBGM含めて最高の作品だと思ってますタヌキ最高!
解説を聞いていると、カービィとマリオって似てるんだなぁと感じました。カービィはポップスターが危機に晒されてるようにマリオはピーチ姫がさらわれるみたいな定番シチュエーション
35年前に死ぬほどやりました。多分1年間は他のソフト買わなかった。10歳の自分にとってはちょうどよい難易度だったな。とにかく、しっぽマリオがゲームの象徴で可愛かった。
音楽も素晴らしいですよね😊
ファミコンのアクションゲーム最高傑作だろうね。
ゲームセンターcxで見てからクリアは出来なかったけど、ハマったなぁ。
こういうゲームまた遊びたいです。
2から3までに2年開いて、
3が出なかったら
マリオというキャラクター自体が
終わっていた可能性があったはず。
3はそんなマリオという存在自体を
現在に至るまで続かせる
きっかけとなった作品。
個性的な小クッパが好きでした。何よりクッパに娘がいたのが驚きでした。紅一点のウェンディですね。
マリオ3だけで3バージョンあってSwitchで全部遊べるってすげぇな
ファミコン作品は黎明期のゲームであるが故に、今遊ぶとしたら粗削りで理不尽で不親切で単調って印象を受ける人も多いだろうけど、マリオ3はファミコン後期なだけあって非常に完成度が高い。今の2Dマリオを楽しめるなら何の問題もなく楽しめるクオリティをしてるのでぜひ遊んでほしい。
実況者は大体太陽・バクバク・高速飛行船で沼る
これスーファミっぽいけどファミコンなの凄い
マリオシリーズで一番好き
まるぴんくさんの動画の影響でマリオシリーズ遊んでます。マリオ3は今遊んでも楽しくてやっぱり凄いゲームだなぁと実感。攻略はまるぴんくさんの動画めちゃ参考にしました😂今はマリオ2をやってるのですが難しすぎてびっくりしてます。マリオ2のレビュー動画見てみたいのでぜひよろしくお願いします!
エンディングテーマが今でも心に残ってる
言いたい事全部おっしゃってくれて配信ありがとうございました!
アクションゲームもいいですが、またカービィの解説もしてほしいです!🙏
隠しアイテムとかもあるから面白いよね
3も名作ですよね
昔3DSに最初に入れたバーチャルコンソールが3だったのを思い出しましたね
改めて見るとファミコンでこのクオリティすごいなー
13:18 ここ死んでんの草
初代の2Pのルイージと重なってマリオブラザーズを友達とやると大抵協力プレイではなく殺し合いになってリアルな喧嘩が始まる所までがワンセットだった思い出
配信ありがとうございます!助かります!宣伝を代弁して頂いてありがとうございます
スマブラのアシストフィギュア枠
マリオシリーズ枠
ドッスン、ワンワン
アイテムスーパー木の葉、ボム兵
クッパの手紙の署名部分ひらがななの可愛い
9:18 なんかすごいことやってて草
色々な能力でパワーアップできるのは遊んでても楽しいだろうな
カービィのWiiに出てくる靴は、このマリオからのアイディアかな?
ドッスンとか今お馴染みのキャラクターがこの時から出始めたのか
バーチャルコンソールでやったけど難しかったなぁ()
太陽のステージは大人になってからやったら意外と短くてそんな難しくないんだよな
他にも難しいステージたくさんあるからクリアできてないけどな!
スイッチで全バージョン遊べるのいい時代だ…
まるピンクさんカービィ以外では飽き足らず他のゲームもバンバン紹介してるのすごい!
だけど個人的にカービィの解説が少なくて寂しくなりかけています…。決してカービィ解説に戻せ!と言ってる訳ではないので誤解しないでください…!(カービィちゃんのネタが少なくて出せないとかですかね?またカービィで解説できるものがあれば是非お願いします…!🙇♀)長文失礼しました。
今遊んでも面白い2dマリオの完成形
自分が初めて遊んだゲームだから
解説してくれて嬉しい
マリオ解説ありがとうございます!
クッパ様七人衆デビュー作
ちなみに2は歴代マリオ最高難易度です
@SIN
俺マリオ超上手いんで!と言う方はスーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて下さい
11:55 大勝利
このスーパーマリオ3においてマリオやクッパらキャラクターのデザインが固まり現在に至ると聞いたことがあります。
(デザイン監修は当時任天堂の正社員だった小田部羊一氏。アルプスの少女ハイジのキャラクターデザインを担当するなどの実績のある日本トップアニメーターの1人。任天堂のデザイン強化のためと請われ長期にわたり任天堂に所属されていた。)
アクション系は今も昔も苦手ですが、マリオ3は目がバキバキになるくらいプレイしましたね
クリアできないときは、クラスの友達にきいて解決!みたいな
今でいうソーシャルゲームの要素もあったのかな、昔のファミコン
難易度が高いと教えてくれたり代わりにクリアしてくれたり
当時1からの進化がまじでヤバくて3は神ゲーってのが一般常識レベルだった😱
ボリュームが多いのにセーブはないのだが開発側もそれを考慮して説明書で笛の存在に触れてるよね。
2Dアクションの歴史においてワールドマップと隠しゴールによるショートカットっていう要素を生み出した功績はあまりにもデカい