スーパーマリオブラザーズ3解説【2Dアクション】【ファミコン】【レトロゲーム】

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 205

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  Год назад +98

    【訂正】
    8:20 奇数ワールドがP羽、偶数ワールドがイカリです。逆になってますすみません🙇‍♂️

    • @らいは-r7k
      @らいは-r7k Год назад +3

      しっかり訂正してくるのめちゃ優しい

    • @hatake925
      @hatake925 Год назад +1

      ブソブソ!

    • @らいは-r7k
      @らいは-r7k Год назад +4

      @@hatake925 どゆこと?

    • @hatake925
      @hatake925 Год назад +5

      7:40

    • @KUR0kami
      @KUR0kami Год назад +4

      確かワールド2でもう一本笛が手に入るよね?

  • @ze7657
    @ze7657 Год назад +165

    これだけ超濃密なゲームなのに今見られているこのコメントの容量より少ないであろう384KBで出来てるというのは本当恐ろしい

    • @うちはマダラ-q7f
      @うちはマダラ-q7f Год назад +39

      もはやオーパーツ

    • @タイムストップ三秒頃止
      @タイムストップ三秒頃止 Год назад

      だからこそ、ファミコンカセットNo.2の売り上げ記録だったんですよ。
      およそ384万本売れました。
      ダントツは『スーパーマリオブラザーズ1』
      およそ681万本売上

  • @J_CHICKEN137
    @J_CHICKEN137 Год назад +51

    当時の子供ですら、それまでのゲームにはレトロっぽさや垢抜けなさを感じることが多かったのに、システムも革新的だしアートワークもおしゃれで、突然世界が白黒からフルカラーになったような衝撃を受けました。3というか、一気に9とか10になったように感じました。

  • @yyww7
    @yyww7 Год назад +44

    マリオにも原点があり、カービィにも原点がある 
    それを教えてくれるこのチャンネルは本当に神

  • @紺-o7o
    @紺-o7o Год назад +21

    3が1番好き、完成度すごい。システムもグラフィックや色使いもサウンドも完璧

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby Год назад +32

    マリオ3は本当に正当進化した作品だと言える。多くの敵キャラは後の作品でお馴染みになるものがいるし、システムやボスなども進化している。また、アスレチックや砦や戦艦などのBGMも後の作品でアレンジされている。もっと言えば、後の作品で3のコースまるごとリメイクされたりもする。マリオシリーズを定着させた作品の一つとも言える。

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts Год назад +20

    解説が丁寧すぎる
    マリオ3は初代からこんなにも変わったんだな

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き Год назад +83

    動画投稿頻度からしてまピ氏がめっちゃ生き生きしてそうなのが伝わってくる...嬉しい限りです。
    んで解説も丁寧だしなぁ!?

    • @rabbit_The_10th
      @rabbit_The_10th Год назад +13

      それでいて演出も解説するゲームに合わせたものになっているし

  • @mJJmjmjpjm
    @mJJmjmjpjm Год назад +35

    しっぽマリオを初めて見て、初めて飛んだ時の感動は凄かった

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby Год назад +4

      マリオの飛行系能力の先駆けと言える。ちなみに、しっぽマリオは「Newスーパーマリオブラザーズ2」や「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション」などにも登場しているよ(但し、後者はパズルゲーム)。

    • @mJJmjmjpjm
      @mJJmjmjpjm Год назад +2

      パズドラのマリオバージョン!懐かしいなぁ…

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby Год назад +13

    1:45 10:45 喰われた笑
    2:26 これがnewマリオwiiのワールドマップの原型…
    6:00 有 野 の 難 所

  • @greyfoxstar
    @greyfoxstar Год назад +20

    リメイク版の方がグラフィック綺麗なはずなのに、オリジナル版が1番面白そうに感じる不思議。

  • @さかな-y2x
    @さかな-y2x Год назад +22

    3は今遊んでも楽しめるしボリュームもファミコンとは思えないほどあった。隠し要素も沢山あって、やってもやっても遊びつくせなかった感あるなぁ。曲も今でも大好き。アスレチックとかワクワクするのよね。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Год назад +5

    小学生当時、ファミコンでがっつりやっていたゲームだ。懐かしい。
    現在もSwitchのVCでたまに起動して、これは昔懐かしいなと思いながらプレイすることもあります。
    当時、あれだけのボリュームなのに、セーブ機能がないのが欠点でしたが、ワールド1で笛が2本手に入るのが救いです。
    笛を吹くことによって、今日はどこのワールドのジャンクションで降りようかなとか決めることができます。

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n Год назад +7

    巨大プクプクのインパクトは当時子供だった自分にはデカかった…
    敵にやられたにもかかわらず、いつものお手上げポーズで画面下に落下する演出が無いのが『丸呑み感』を強調してるというか…
    ヤツが出るトコはジュゲム使用の最優先候補でした。

  • @myuto_danron
    @myuto_danron Год назад +21

    マリオ2からマリオ7になったくらい進化してるし今にも引き継がれてる

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x Год назад +6

      ファミコンゲームから急にアーケードゲームに進化したレベルですからねw

  • @Ken-pp7dy
    @Ken-pp7dy Год назад +45

    ファミコンのロムカセットにおける、容量の増大は、当時としてはすごい技術革新だったと思う。

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Год назад +13

    1988年という早い時期にこれほどのボリュームと完成度
    さすが任天堂さんだな

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Год назад +12

    リアルタイム世代だけどジャンプ制御効かずグラフィックも既にプアに感じる事も多かった無印よりは『マリオと言ったら3』ってイメージが自分も強いです
    割と大きくなってからプレイした夢の泉でも感じましたが「FCってここまでの表現ができて色んな行動できて楽しいゲームが作れるハードだったのか!」って驚いたなぁ

  • @たんぺい-c5z
    @たんぺい-c5z Год назад +15

    ファミコンのアクションとしての限界点としてのゲームがこれな気はする
    素直で扱いやすい操作性や見やすい視認性で楽しいギミックの数々は次世代機の作品だって言われても違和感無い

    • @マックマック-n5i
      @マックマック-n5i 10 месяцев назад +1

      これと夢の泉の物語かな。カービィは
      この作品より4年後なので、(それでも凄すぎるが)
      マリオに関しては
      ファミコン中期の作品で
      最高到達点を叩き出す事がヤバい

  • @SNN26985
    @SNN26985 Год назад +15

    家庭用アクションのゲームの黎明期故かこの辺りのゲームの進歩はすごいですねぇ

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g 9 месяцев назад +6

    今プレイしてもフツーに楽しいんだもの
    恐ろしい作品だよ

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 Год назад +6

    コクッパ達、初登場時は名前が無かったんだよな...(マリオ3の海外版の時に名付けられ、マリオワールドで日本でも採用されたという)
    フーフーパックンは最近マリカ8DXのGBAリバーサイドパークで登場した事が記憶に新しい。

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや Год назад +3

    ほんとマリオって何度も反芻して楽しめる
    面白さがありますよね
    そのもう一つの原点とも言えるマリオ3
    中学のときvcでやったのですがほんとに面白すぎる

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +9

    まさか前作からいきなりこの進化だからなぁ...
    マリオの変身アクションという目玉を極限に進化させたのは間違いなくこれ
    パックランドに似てると言われた初代から更に差別化を成功させた神ゲーで、クッパ以外にも幹部格のボスキャラが追加されたことでバリエーションが増えた

  • @Bamu_ammonite
    @Bamu_ammonite Год назад +5

    3って後の作品にbgmやキャラにこんなに影響あたえていたんですね!ストーリーもあんまり知らなかったのでありがたい。ファミコンでこれってホントすごいですね!

  • @aquabird7
    @aquabird7 Год назад +3

    小学生の頃アクションゲーム苦手だったから攻略本片手に兄弟にこうすればいいよ!と教えてた思い出の作品。そしてその後バッチリ初代カービィにハマったよ。

  • @たおさん
    @たおさん Год назад +3

    これなにがすごいってやり込んだつもりでも見つけてない要素がどんどん出てくるとこ。ほとんどヒントないところに隠しルートとかかなり多い。
    作り込みがほんっとえぐい。

  • @白玉蛙
    @白玉蛙 Год назад +5

    小さい頃、叔父さんが持ってたコレクションの3で遊んでて、しっぽマリオの尻尾で敵倒すのが全然できなくて苦手だった思い出。
    逆にかえるマリオが好きだった。

  • @bayasida11
    @bayasida11 Год назад +8

    3は敵もステージも小ネタもかなり豊富でボリュームがめっちゃありますね

  • @cropai1951
    @cropai1951 Год назад +6

    これが35年前とかマジでオーパーツすぎるよね…

  • @きらクロ
    @きらクロ Год назад +16

    2までとは違ってエリアボスが強化されるとかではなく完全に変わるっていうのが好き

  • @LDLR_h6li9
    @LDLR_h6li9 Год назад +16

    7人衆が出てきたのは3からだけど「それぞれの名前」が出てきたのは海外版3であり、日本版だと次回作のワールドで逆輸入されてるんだよなぁ。ワールドが出るまで日本版は7人は「総称」しか無かったんだよな〜。

    • @スリープ-f1e
      @スリープ-f1e Год назад +4

      なるほど!
      外国人っぽい名前が揃っているのはその為なんですね!

  • @mizukoh1st
    @mizukoh1st Год назад +4

    遊び心満載な作品ですね!しかも、それらの多くが直感的で遊びやすい。
    枠に囚われない発想と、繊細なセンスに脱帽です。正にエピック。

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま Год назад +3

    投稿頻度が多くなっていて嬉しいです

  • @マックマック-n5i
    @マックマック-n5i 10 месяцев назад +3

    マリオの概念が一気に変わる転換期は
    3回あったな。
    マリオ3、
    Newマリ、
    そして今年のマリオワンダー
    考えたくないけどこの3つの
    発売間隔が殆ど変わらない事実。
    時の流れ怖すぎ

  • @ただのノディ好き
    @ただのノディ好き Год назад +3

    このゲームも小さい頃に少しだけやってたから懐かしかった!でも知らない要素とか小ネタがたくさんあったので勉強になりました!

  • @リュート-b5r
    @リュート-b5r Год назад +11

    移植の多さも凄いけど、その全てがSwitchで遊べるのはやっぱり凄い

  • @dqx419
    @dqx419 Год назад +2

    私にとって、最初で最高のアドベンチャーゲームなので、個人的にすごくうれしいです!

  • @99g3wvme
    @99g3wvme Год назад +4

    気が付きゃ35周年…自分自身のファミコンライフがマリオ3から始まったこともあって、このゲームへの思い入れは強いです。

  • @mirolabo
    @mirolabo Год назад +5

    紹介されてないけど、ハンマーマリオだとラスボスクッパでさえ一発で倒せるのは笑ったよw

  • @ハバネリ
    @ハバネリ Год назад +5

    ほんとに3で完成されてるよなー!

  • @レモンあめ-h6c
    @レモンあめ-h6c Год назад +8

    セーブさえ出来れば…!!
    セーブさえ…っ!!

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 Год назад +2

    投稿と編集お疲れ様です
    ボム兵とかワンワンって3が初だったのか〜

  • @研磨屋
    @研磨屋 Год назад +1

    当時飛行艇が飛んでく演出が大好きだったなぁー🎵
    容量ギリギリまで盛りだくさんでしたね✨

  • @関和真
    @関和真 Год назад +2

    このゲームも何度も遊んだなぁ。
    また強力なハンマーマリオで大暴れしてみたい!
    次は『スーパーマリオワールド』を解説して欲しいです♪

  • @moririn-oq1qb
    @moririn-oq1qb Год назад +4

    マリオ3のDPCMを駆使した音楽はファミコンとは思えないクオリティだった当時のコナミと遜色ない

  • @tomo_7
    @tomo_7 Год назад +2

    ゲームのナンバリングって3で完成するイメージ
    ジャンルちゃうけど
    FFやDQも3でその後継承されるシステムが完成されてるからね

  • @アワレナヒヨコ
    @アワレナヒヨコ Год назад +5

    『ロジーさんもオススメ』ここ大事

  • @habatakukami
    @habatakukami 5 месяцев назад +1

    グラフィックだけ3Dにしてニューマリみたいなリメイクして、しれっと最新作と売っても騙せそうなほどの基礎の出来の良さ

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Год назад +1

    まさか笛のネタがゼルダとは知りませんでした。
    カラースプラッシュで登場する笛も同じ音楽でしたし。
    面白いプチコラボですね。

  • @gikosonic
    @gikosonic Год назад +1

    21年にNHKが行ったテレビゲーム総選挙で10位にランクイン
    逆にスーパーマリオ1が100位圏外だったことに驚きました
    ファミコン世代で今でもゲームの人気投票に応える人たちは
    単純な売上や知名度ではなくちゃんと完成度を評価して
    1票しかない票を吟味して入れたんだなと感心したものです

  • @seine786
    @seine786 Год назад +1

    うわー、めちゃくちゃ懐かしい!
    プレイした当時は小学生だったからかムズいってなって投げ出した記憶しかない

  • @Nagashima-0305
    @Nagashima-0305 Год назад +1

    初めてのマリオがこれだから思い出深い。
    7:22 あまりに唐突なチャー研

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 Год назад +2

    スーパーマリオブラザーズ3から
    初登場した敵キャラ
    クッパ七人衆のイギー、モートン、ウェンディ、ラリー、レミー、ロイルドウィッグ、ワンワン、テレサ
    ドッスン、ブンブン、ガボン、
    ボム兵、プー

  • @tetsu_nicon
    @tetsu_nicon Год назад

    Newマリ2で「しっぽマリオ」復活で「おおおおお」ってなった自分なので、3は好きなんよね。
    オーバーオールと服の色が逆になってしまった事以外は大満足な作品だし、当時遊んだ側としては
    子クッパ7兄弟がクッパの息子たちなんよねー
    7面終了後の手紙で「クッパ、お前字書けたのか!?そしてきれいやな」って衝撃受けた昔。
    まるピンク氏、取り上げてくれてありがとう!!

  • @_takkun
    @_takkun Год назад +1

    子供の頃から何回もクリアしたのに、知らないことがまだいっぱあった!うp主すげー

  • @たたサバイバー
    @たたサバイバー Год назад +4

    日本🗾っぽいワールドがあったりいろんな能力があったりして楽しかったな〜

  • @カービィちゃん大好き
    @カービィちゃん大好き Год назад +2

    動画投稿の頻度からかなりいきいきしてるように感じる。それに解説も丁寧で文句なし!

  • @日比野優午-v3k
    @日比野優午-v3k Год назад

    1988年自分は小学生4年生でした。当時の「スーパーマリオブラザーズ3」のCMを今だ覚えています。
    クッパ一味を乗せて飛び立つ飛行船それをしっぽマリオで追いかけ挑むマリオ。
    そしてナレーションが「愛と勇気とそしてマリオと共に」と言う痺れるCM。
    そして1988年と言うとDQ3が2月に発売された年でもあり売り上げ的には若干ですがマリオ3のほうが売り上げが
    多かった(と言っても殆ど変わらない程度ですが)のも印象的でした。
    後にファミコン通信と言う雑誌で堀井雄二氏曰く「もしDQ3の発売月が10月や10月以降ならDQ3の売り上げ率は
    ヤバかったかも」とコメントしていました当時はRPGと言うジャンルは敷居が高いと言う認識があり、ゲーム初心者
    にはアクションゲームのほうが親しみ安いと言うのもあったのかもしれません。

  • @yukuTold
    @yukuTold Год назад +3

    24:18
    いたストDS版のbgmを入れるまるピンクニキはやっぱり神

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 Год назад

    マリオの3Dランドがすきなので元になったマリオ3もBGM含めて最高の作品だと思ってますタヌキ最高!

  • @すし-t4k
    @すし-t4k Год назад +1

    解説を聞いていると、カービィとマリオって似てるんだなぁと感じました。カービィはポップスターが危機に晒されてるようにマリオはピーチ姫がさらわれるみたいな定番シチュエーション

  • @徳川獅子
    @徳川獅子 3 месяца назад

    35年前に死ぬほどやりました。多分1年間は他のソフト買わなかった。10歳の自分にとってはちょうどよい難易度だったな。とにかく、しっぽマリオがゲームの象徴で可愛かった。

  • @ふゆ-z4l
    @ふゆ-z4l Год назад +1

    音楽も素晴らしいですよね😊

  • @おむらいすおむらいす-r9s

    ファミコンのアクションゲーム最高傑作だろうね。

  • @お疲れ侍
    @お疲れ侍 Год назад

    ゲームセンターcxで見てからクリアは出来なかったけど、ハマったなぁ。
    こういうゲームまた遊びたいです。

  • @KH-ei9ut
    @KH-ei9ut 4 месяца назад +1

    2から3までに2年開いて、
    3が出なかったら
    マリオというキャラクター自体が
    終わっていた可能性があったはず。
    3はそんなマリオという存在自体を
    現在に至るまで続かせる
    きっかけとなった作品。

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata Год назад

    個性的な小クッパが好きでした。何よりクッパに娘がいたのが驚きでした。紅一点のウェンディですね。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Год назад +2

    マリオ3だけで3バージョンあってSwitchで全部遊べるってすげぇな

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 Год назад +1

    ファミコン作品は黎明期のゲームであるが故に、今遊ぶとしたら粗削りで理不尽で不親切で単調って印象を受ける人も多いだろうけど、マリオ3はファミコン後期なだけあって非常に完成度が高い。今の2Dマリオを楽しめるなら何の問題もなく楽しめるクオリティをしてるのでぜひ遊んでほしい。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Год назад +2

    実況者は大体太陽・バクバク・高速飛行船で沼る

  • @サメ893
    @サメ893 2 месяца назад

    これスーファミっぽいけどファミコンなの凄い
    マリオシリーズで一番好き

  • @ukukuk1124
    @ukukuk1124 Год назад

    まるぴんくさんの動画の影響でマリオシリーズ遊んでます。マリオ3は今遊んでも楽しくてやっぱり凄いゲームだなぁと実感。攻略はまるぴんくさんの動画めちゃ参考にしました😂今はマリオ2をやってるのですが難しすぎてびっくりしてます。マリオ2のレビュー動画見てみたいのでぜひよろしくお願いします!

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 Год назад

    エンディングテーマが今でも心に残ってる

  • @伊藤正憲-j5j
    @伊藤正憲-j5j Год назад

    言いたい事全部おっしゃってくれて配信ありがとうございました!

  • @jtatam58jd552
    @jtatam58jd552 Год назад +1

    アクションゲームもいいですが、またカービィの解説もしてほしいです!🙏

  • @またゾウ
    @またゾウ Год назад +1

    隠しアイテムとかもあるから面白いよね

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад

    3も名作ですよね
    昔3DSに最初に入れたバーチャルコンソールが3だったのを思い出しましたね

  • @kaay704
    @kaay704 Год назад

    改めて見るとファミコンでこのクオリティすごいなー

  • @たまころ-c5r
    @たまころ-c5r Год назад +2

    13:18 ここ死んでんの草

  • @よしのふおおみち
    @よしのふおおみち Год назад

    初代の2Pのルイージと重なってマリオブラザーズを友達とやると大抵協力プレイではなく殺し合いになってリアルな喧嘩が始まる所までがワンセットだった思い出

  • @佐藤-k9b
    @佐藤-k9b 10 месяцев назад

    配信ありがとうございます!助かります!宣伝を代弁して頂いてありがとうございます

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 Год назад +1

    スマブラのアシストフィギュア枠
    マリオシリーズ枠
    ドッスン、ワンワン
    アイテムスーパー木の葉、ボム兵

  • @そそロンパッパ
    @そそロンパッパ Год назад

    クッパの手紙の署名部分ひらがななの可愛い

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude Год назад +6

    9:18 なんかすごいことやってて草

  • @saki3395
    @saki3395 Год назад

    色々な能力でパワーアップできるのは遊んでても楽しいだろうな
    カービィのWiiに出てくる靴は、このマリオからのアイディアかな?
    ドッスンとか今お馴染みのキャラクターがこの時から出始めたのか

  • @モぶさん-w8o
    @モぶさん-w8o Год назад +2

    バーチャルコンソールでやったけど難しかったなぁ()

  • @detteyuyoshi2730
    @detteyuyoshi2730 Год назад

    太陽のステージは大人になってからやったら意外と短くてそんな難しくないんだよな
    他にも難しいステージたくさんあるからクリアできてないけどな!
    スイッチで全バージョン遊べるのいい時代だ…

  • @oyaneco-mya-
    @oyaneco-mya- Год назад

    まるピンクさんカービィ以外では飽き足らず他のゲームもバンバン紹介してるのすごい!
    だけど個人的にカービィの解説が少なくて寂しくなりかけています…。決してカービィ解説に戻せ!と言ってる訳ではないので誤解しないでください…!(カービィちゃんのネタが少なくて出せないとかですかね?またカービィで解説できるものがあれば是非お願いします…!🙇‍♀)長文失礼しました。

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u Год назад +1

    今遊んでも面白い2dマリオの完成形

  • @XsaX398
    @XsaX398 Год назад

    自分が初めて遊んだゲームだから
    解説してくれて嬉しい

  • @Itaia_ball
    @Itaia_ball Год назад

    マリオ解説ありがとうございます!

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y Год назад +2

    クッパ様七人衆デビュー作
    ちなみに2は歴代マリオ最高難易度です

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y Год назад

      @SIN
      俺マリオ超上手いんで!と言う方はスーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて下さい

  • @ねずみとねこ-z1c
    @ねずみとねこ-z1c Год назад

    このスーパーマリオ3においてマリオやクッパらキャラクターのデザインが固まり現在に至ると聞いたことがあります。
    (デザイン監修は当時任天堂の正社員だった小田部羊一氏。アルプスの少女ハイジのキャラクターデザインを担当するなどの実績のある日本トップアニメーターの1人。任天堂のデザイン強化のためと請われ長期にわたり任天堂に所属されていた。)

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 8 месяцев назад

    アクション系は今も昔も苦手ですが、マリオ3は目がバキバキになるくらいプレイしましたね

  • @centralward2
    @centralward2 Год назад

    クリアできないときは、クラスの友達にきいて解決!みたいな
    今でいうソーシャルゲームの要素もあったのかな、昔のファミコン
    難易度が高いと教えてくれたり代わりにクリアしてくれたり

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 3 месяца назад

    当時1からの進化がまじでヤバくて3は神ゲーってのが一般常識レベルだった😱

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 7 месяцев назад +1

    ボリュームが多いのにセーブはないのだが開発側もそれを考慮して説明書で笛の存在に触れてるよね。

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 Год назад

    2Dアクションの歴史においてワールドマップと隠しゴールによるショートカットっていう要素を生み出した功績はあまりにもデカい