카툰렌더링으로 캐릭터를 예쁘게 꾸미자🥰UnityChanToonShader V2 [유니티 에셋 A11]

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 52

  • @goldmetal
    @goldmetal  8 месяцев назад +2

    어느샌가 툰쉐이더 공색 패키지를 준비중인 것으로 확인되었습니다.
    docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/index.html
    사용방법은 아래 링크를 따라하시면 됩니다.
    docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/installation.html
    설치하시면 안에 유니티짱 SD 캐릭터와 애니메이션, 쉐이더까지 몽땅 들어있으니 참고바랍니다.

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Год назад +1

    카툰식은 이렇게 만드는 거구나.. 지식이 늘었습니다. 나중에 써봐야 겠네요. 2D를 더 좋아해서 ^^;;

  • @scm1203
    @scm1203 2 года назад

    좋은 강좌 감사합니다.~~ 선댓글 후감상~^^

  • @gim-ori
    @gim-ori Год назад +1

    카툰렌더링 너모 좋아하는데.. 꼭 기억해놨다가 써먹어봐야겠군여

  • @그럼날아봐
    @그럼날아봐 2 года назад

    유니티 강좌 올려주셔서 감사합니다!! 선댓 후감상이요 ㅎㅎ

  • @사쿠노
    @사쿠노 5 месяцев назад +1

    혹시 유니티쨩 툰 쉐이더는 GPU Instancing을 지원안하나요?
    혹시 툰쉐이더를 이용하는 객체는 900버텍스 미만인 객체만 배칭 절약이 가능한가요? (Dynamic Batching)

  • @vleldh123
    @vleldh123 2 года назад +1

    골드메탈.. 그는 신인가?

  • @Renaimaber
    @Renaimaber 2 года назад +1

    골드메탈님 이미 아실지도 모르겠지만 윈도우 내장 '돋보기'를 설정에서 '도킹됨' 모드로 바꿔 사용하시면 어지럽지도 않고(전체,렌즈 모드는 하나씩 문제가 있더군요) 글자도 잘 보여서 영상 만드실때 고려하시는 것도 좋을거 같습니다. 크기, 배율, 위치도 드래그로 조절할 수 있어서 좋아요.
    창이 그만큼 좁아지긴 하는데 하등 문제 없는 수준입니다.
    제가 모르는 문제가 있을 수도 있는데 고려할만은 한거같아요.

  • @_1_149
    @_1_149 2 года назад +1

    새삼스럽지만 MOD 우수상 축하드립니다!

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      감사합니다! 🥰

  • @숙회지
    @숙회지 2 года назад

    넘무 좋아.... 골드메탈...

  • @hardtack998
    @hardtack998 2 года назад

    골드메탈님... 다이아메탈로 승급시켜드리겠습니다...
    그는 도덕책... 너무감사합니당 ^^

  • @cash4985
    @cash4985 8 месяцев назад +1

    URP로 프로젝트를 시작하였고 툰쉐이더 적용을 하니 Failed to compile이라는 곳에 Toon이 있습니다.Shader error in 'Universal Render Pipeline/Toon': undeclared identifier '_AdditionalLightsWorldToShadow' at Assets/Cat/UnityChanToonShaderVer2_Project-urp-2.5.1/Runtime/Shaders/UniversalToonBody.hlsl(229) (on d3d11) 이런 오류가 생기는데 어떤 문제가 있는 걸까요? 혹시 유니티 버전이 2022.3.13f1이라서 버전이 안맞는건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 месяцев назад +1

      저도 이걸 확인해봤는데 어느샌가 툰쉐이더 공식 패키지를 준비중인 것으로 확인되었습니다.
      docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/index.html
      사용방법은 아래 링크를 따라하시면 됩니다.
      docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.9/manual/installation.html
      설치하시면 안에 유니티짱 SD 캐릭터와 애니메이션, 쉐이더까지 몽땅 들어있으니 참고바랍니다.

    • @cash4985
      @cash4985 8 месяцев назад +1

      감사합니다!!

  • @김미진-z8l
    @김미진-z8l 9 месяцев назад +2

    이거 다른 엔진에서는 사용할 수 없나요?예를 들어 언리얼 엔진같은 거요

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад

      유니티 쉐이더라서 타 엔진에서는 사용하기가 어렵습니다

    • @김미진-z8l
      @김미진-z8l 9 месяцев назад +1

      질문 하나 더 해도 되나요?툰세이더를 잠깐 시험삼아 사용했다가 맘에 안 들어서 Delete했는데 사용했으니까 로고같은 거 붙여야 하는 건가요? 귀찮게 해서 죄송합니다😢

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад

      @@김미진-z8l 프로젝트에서 에셋이 빠진거면 로고도 사용할 필요가 없습니다.

  • @미진김-m8x
    @미진김-m8x 9 месяцев назад +1

    Build in으로 다운을 받았는데...폴더가 안 옮겨져요ㅠ압축을 풀면 파일이 많이 나오는데 이 중 어떤 걸 에셋에 가져가야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад

      보통 Assets폴더가 하나있고 들어가면 다양한 파일들이 있을겁니다. 그것들을 전부 선택하셔서 유니티 에디터에 드래그 드랍하셔도 되고,
      아니면 유니티 에디터의 프로젝트 창에 우클릭 - Show in Explorer메뉴로 윈도우 창여서셔 거기다 붙여넣기 해두 됩니다

    • @미진김-m8x
      @미진김-m8x 9 месяцев назад +1

      ​@@goldmetal감사합니다 근데 툰쉐이더가 에셋에만 있고 사용 안 하면 라이센스 안 붙여도 되는 건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад

      @@미진김-m8x 툰쉐이더만 사용하더라도 라이선스는 지키셔야 합니다.

  • @albertpujols6589
    @albertpujols6589 2 года назад

    상용 프로젝트에 사용 가능한 라이센스인지 궁금합니다. 라이센스를 찾아가봤는데 일어로 되어있어서 번역기 돌려도 이해가 어렵더라구요.. 혹시 아실까요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      상용도 가능합니다. 사용할 때는 영상에서 언급했듯이 유니티짱 로고 혹은 라이센스 문구를 게임 내에 한번 보여주어야 합니다. 보통 이런 것은 스플래시 장면에서 포함하지요.
      캐릭터를 사용하실 땐 좀 더 세밀한 주의사항들이 있는데 이것은 에셋 소개 A3에서 다루었습니다.
      ruclips.net/video/6S8z9_Pn6jY/видео.html

    • @albertpujols6589
      @albertpujols6589 2 года назад

      @@goldmetal 친절한 답변 감사합니다~!

  • @난너고넌나야
    @난너고넌나야 2 года назад

    잘사용하게습니다 하하하하핳ㅎ하하핳하ㅏㅏ하핳하하하ㅏ하하

  • @장수영-c4t
    @장수영-c4t 3 месяца назад +1

    모바일에도 쓸 수 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 месяца назад +1

      직접 사용도 해봤는데 되긴됩니다.
      다만 Ap 점유율이 좀 높아서 프레임이 떨어지더라구요

    • @장수영-c4t
      @장수영-c4t 3 месяца назад +1

      @@goldmetal 우아 ~~ 답변 감사합니다

  • @Juj-z9x
    @Juj-z9x 10 месяцев назад

    안녕하세요 영상 잘 보고있습니다
    혹시 urp용 toon 셰이더를 사용중인데 roughness 값과 metalic값 등 텍스쳐를 넣는 방법은 없을까요 ㅜㅜ?
    코드를 수정하면 되려나요 ?

    • @goldmetal
      @goldmetal  10 месяцев назад

      네 그냥은 안되고 추가하셔야 하는데 쉐이터 코드 건들이셔야 합니다 🥲

    • @Juj-z9x
      @Juj-z9x 10 месяцев назад

      @@goldmetal 감사합니다! 혹시 어느 스크립트를 건드려야 하는지도 아시나요 ㅜ? Universal Toon GUI 스크립트 하나만 건드리면 되는걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  10 месяцев назад

      @@Juj-z9x 정확히는 스크립트가 아니라 쉐이더 파일까지 건들이셔야 합니다. 저도 여기에 대해서는 아는바가 없으니 양해바랍니다.

    • @Juj-z9x
      @Juj-z9x 10 месяцев назад +1

      @@goldmetal 쉐이더 파일까지 건드려야 하는군요!
      아닙니다! 정말 도움 많이 됐습니다 감사합니다😄😄

  • @alodi3963
    @alodi3963 2 года назад

    로우폴리곤 모델에서도 툰쉐이더를 적용할 수 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      물론 적용 가능합니다.
      모델 매쉬와 렌더링 세이더는 분리되어있으므로 생각하신 이미지대로
      재질 Material에서 잘 조절해보시면 되겠습니다.

  • @DeletedUser02082
    @DeletedUser02082 2 года назад

    골드메탈님 그 Shader를 Toon으로 바꾸려고 하면 failed to compile 쪽에 들어가고 적용시키면 유리처럼 되는데 어떻게 해결해야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      혹시 프로젝트가 Build-in 인가요? 이 영상은 URP 기준으로 설명드렸습니다.
      URP 템플릿으로 프로젝트 시작하셔서 적용해보세요

    • @DeletedUser02082
      @DeletedUser02082 2 года назад +1

      @@goldmetal 아! URP로 하니까 잘 되네요 감사합니다!

  • @woooook_i4848
    @woooook_i4848 2 года назад

    쉐이더사용하는데, 머티리얼에 쉐이더의 색이 입혀지지않습니다 ㅠ 어떡하나용..
    머티리얼이 무슨색을입혀도 연두색입니다.
    업그레이드 머티리얼도 해봤습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      Albedo 에서 연두색 텍스쳐가 입혀진게 아닌지 보셔야겠네요.
      아니면 Emission에 연두색으로 설정되어 있다거나 한번 쭉 인스펙터창을 확인해보셔야겠습니다.

    • @woooook_i4848
      @woooook_i4848 2 года назад

      @@goldmetal Lit shader graphics로 만들었는데, 알비도값 설정이 없는데 방법없나요?

    • @woooook_i4848
      @woooook_i4848 2 года назад

      해결했습니다 Emission에 색이안입혀져있었네요!

  • @user-xk8tw7cv6f
    @user-xk8tw7cv6f Год назад

    다른 물체의 그림자 안으로 들어왔을때 어두워 지지 않는건 어떻게 해결하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      Mesh Renderer에서 Receive Shadow 혹은 Cast shadow체크 해제해보시길 바랍니다. 아니면 사용하는 재질 메테리얼의 Shader를 Unlit으로 해보셔도 됩니다

  • @투더무운-n7b
    @투더무운-n7b Год назад

    아웃라인 적용이 안되요.. 방법이 있을까요? urp입니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      아웃라인 항목 펼치고 InActive 버튼이 있다면 눌러서 Active로 바꿔주셔야 합니다.

    • @투더무운-n7b
      @투더무운-n7b Год назад

      @@goldmetal 감사합니다. 유니티 20.~~버전을 써도 상관없을까요? 21버전을 썻더니 failed to compile오류가 계속생겨서..active로 해도 아웃라인이 아예 안뜹니다 ㅠㅠ

    • @투더무운-n7b
      @투더무운-n7b Год назад +1

      버전을 낮추니 잘되네요. 이래서 유니티 허브가 필요하군요

  • @OZTVjjang
    @OZTVjjang 2 года назад +1

    1빠!