スマブラSP、キャラアプデ以外で改善されたら嬉しい仕様を考えてみる

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 559

  • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ

    16:01 オムナオトさんはエンジョイ勢向けのあるあるを伝えたがってるのに、動画編集さんがその部分にそんな熱量注いでなかったシーン

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f 5 месяцев назад +17

      この動画のノリでこういう事言うの申し訳無いけどぶっちゃけSPの問題点ってこういうスタッフ間の熱量差が原因だと思う

  • @リキエライト
    @リキエライト Год назад +335

    オムさんの「スマブラSPここがダメ10選」で1時間ぐらい喋ってるとこみたいから頑張って動画化してくれ

    • @udon_official
      @udon_official Год назад +14

      がちで頼む!個チャンでも全然いい

    • @sarao0320
      @sarao0320 Год назад +8

      ​​@@udon_official
      (実はこのチャンネルってShogunさんの個チャンなんですよね…)(半分グループRUclipsr化してるのは否めないが)

    • @udon_official
      @udon_official Год назад +55

      @@sarao0320 (いやオムさんの個人チャンネルってことですね...)

    • @春風の薫り
      @春風の薫り Год назад +8

      @@udon_official 出すとしたらオムさんの個人チャンネルなのは当たり前だろ!ってことが言いたいんじゃないすか?

    • @udon_official
      @udon_official Год назад +15

      @@春風の薫り ん?どこを噛み砕いたらそういう解釈になるんですか?wガチめに理解できない。上の方は僕がこのチャンネルがグループチャンネルだと勘違いしてて、しょーさんの個チャンであげて欲しいって言ってると思ったんじゃないですかね...

  • @めがぱーま
    @めがぱーま Год назад +161

    オムさんほんまに色んなモードをめちゃくちゃやり込んでて、ほんまにこのゲームの隅から隅まで大好きなんやなって伝わる

  • @yusukemaple9846
    @yusukemaple9846 Год назад +67

    改善候補に止まらないオムナオトあって草

  • @bari583
    @bari583 Год назад +41

    根本的に「複雑な設定を見せてライト層をビビらせたくない」「ヘヴィ層はスマブラばっかやってないででもっと色んなゲーム買え」っていう設計思想を随所に感じるから、もうちょい柔軟にしてほしい。
    現状では、スマブラだけ何百時間もやってるプレーヤーは、任天堂からしたらコーヒー一杯で何年も粘る超細客なんだ。
    任意の課金要素増やしてくれていいから、トレモ拡張もDLCとかでいいから、俺をスマブラでもっと太客にさせてくれ

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 Год назад +6

      ほんとこれに尽きる
      任天堂はこのゲームで飯を食わせすぎる

    • @sarao0320
      @sarao0320 4 месяца назад +5

      そもそもスマブラは愉快なアクションゲームだと言う定義は絶対気変えたくないんだろうな。競技運営側が傾倒してたらソラとか参戦させれなかっただろうし。今のこの在り方だからこそ叶えられた夢も沢山あったと思う。

    • @バオ-r5p
      @バオ-r5p 21 день назад

      俺らからしたらコーヒーが美味すぎてそれをのみたいだけであって、他のメニューとか他の店とかあん興味無いんよな
      ただコーヒーに合うケーキもメニューに追加してくれれば喜んで買うよって話

  • @ぞうりむし-m3u
    @ぞうりむし-m3u Год назад +68

    シンプルにリプレイの送り戻しがスマブラ内で完結できるようにしてもらえるとめちゃくちゃ助かる

  • @ManaShin-マナシン
    @ManaShin-マナシン Год назад +82

    エンジョイ要素に造詣が深いどころかどんなエンジョイ勢よりも詳しいオムさん好き
    そして意外にもエンジョイ勢に寄り添ってくれるkeptさんも好き

  • @_35p84
    @_35p84 Год назад +22

    試合始まった直後のGO!!!もでかすぎて邪魔
    消えるころには殴られてる

    • @小林昌宏-p2y
      @小林昌宏-p2y Год назад +1

      それ…、「前作から参戦してる〈マック〉のダッシュ やらの速攻プレイヤー」かな?
      ※個人的初めてのネッ対なforで散々やられてた奴
      アレは「GO!のデカさ よりは 入力開始の認知が速すぎる所(ゴのボイスでもうキャラが動けるのかも?)も意地悪してる 可能性」も有るかと思います。
      其れで私は速攻対策で「チョイ下げのくの字ジャンプから開始」が殆んどですね。

  • @結城理-i6z
    @結城理-i6z Год назад +126

    大乱闘でキャラを一回一回選び直さなくていいように出来る設定が欲しい

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Год назад +19

      forからの純粋な改悪点だよね、キャラ選びとか

    • @檻塞
      @檻塞 Год назад +40

      大乱闘は毎回選ばないといけないのに、オンラインだと毎回選べないっていう極端すぎる仕様

    • @ひなりん-x7d
      @ひなりん-x7d Год назад +7

      一応、ルール設定のくわしいルールというところからどちらか最大5本先手まで(最大9試合分)は連続で対戦できる設定がありますよ。勝利画面は出ないので連続になってしまいます。
      ステージも3つまで選択できて順番に選ばれます。
      知ってたらすみません、参考までに。

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c Год назад +6

      @@ひなりん-x7d
      それするとキャラ変えたい時面倒なんだよね
      前戦のキャラ選択引き継いだままキャラ選択画面に遷移してほしい

  • @coa2usg1
    @coa2usg1 Год назад +41

    SPになって専用部屋で観戦できるようになったのめちゃめちゃ嬉しかったな〜

    • @y0ur3y3s3
      @y0ur3y3s3 Год назад +11

      forの時鮫木さんのプリンが毎回飛んで行ってたの懐かしいな

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 Год назад

      ​@@y0ur3y3s3Xから何体の🍮が💫になったんやろなぁ(❤)

  • @yuceeeeeeeeeeee
    @yuceeeeeeeeeeee Год назад +38

    オムさんの「スマブラSPここがダメ10選」全部スピリッツの話をしてた可能性があると考えると恐ろしいな

  • @真夜中のマヨネーズ-p1d
    @真夜中のマヨネーズ-p1d Год назад +88

    正直ガチ勢にもエンジョイ勢にも不評なのにアプデで改善しなかった優先ルールまじですごいと思う

    • @ささ-i2u
      @ささ-i2u Год назад +3

      んね、優先より2種類にわけちゃえばいいのにって思う

    • @f_5309
      @f_5309 Год назад +3

      @@ささ-i2u 前作それで大失敗したから

    • @kettle9265
      @kettle9265 Год назад +1

      い、一応4人対戦と1on1はある程度正確にマッチングできるようになったから…(精一杯の擁護)

  • @xxxlux3173
    @xxxlux3173 Год назад +163

    スピリッツで威力とかの性能上げずに特殊効果のみ反映した上で戦えるようにして欲しい

    • @user-hp3by8nj6z
      @user-hp3by8nj6z Год назад +1

      わかるー

    • @f_5309
      @f_5309 Год назад +7

      レックウザやレイマークⅡ辺りをお互いに付ければできますよ
      ダメージ計算式でそういうスピリットを炙り出せます

    • @user-nj4tm1uf1h
      @user-nj4tm1uf1h Год назад +16

      @@f_5309ダメージが変わらないようにすると吹っ飛ばしがそこそこ変わっちゃうのがネックなんだよね

    • @f_5309
      @f_5309 Год назад +2

      @@user-nj4tm1uf1h 吹っ飛ばし力が変わる仕様ありましたっけ?ヒットストップが変わるだけのような

    • @user-nj4tm1uf1h
      @user-nj4tm1uf1h Год назад

      @@f_5309 そんなことないよ

  • @かりめろ417
    @かりめろ417 Год назад +35

    トレモってめっちゃスマブラしてる人じゃないと触んないからとことんニッチにしてくれていいと思うんだよね

  • @Rob_Gon
    @Rob_Gon Год назад +105

    素材がめちゃくちゃ良質なかわりに調理がいまひとつなゲームだと思う

    • @南田湖の怪談派
      @南田湖の怪談派 Год назад +18

      やはり高級フラッシュパーティ

    • @sarao0320
      @sarao0320 Год назад +3

      ​​@@南田湖の怪談派
      いや逆ぅ!フラパがお手軽版スマブラなんよ!

  • @吉田-q8o
    @吉田-q8o Год назад +18

    オムさんの早送り部分、需要あるからどこかしらで見せてくれ

  • @yukineko777
    @yukineko777 Год назад +23

    ①公式で戦闘力ごとの段位を細かく設定して欲しい。そんで段位が相手にも分かるよう対戦画面中にも表示してほしい
    ②ズラしはスティック倒すだけでいい(真剣にレバガチャしてたら娘からパパ怒らないでって言われた)
    ③無線マッチング拒否機能
    ④切断した側の戦闘力は普段の3倍くらい下がる、された側は変わらなくてもよい
    ⑤リプレイで巻き戻し機能は必要

    • @nukel8191
      @nukel8191 Год назад +6

      レバガチャ草

    • @ゆっくりアキラ-f5h
      @ゆっくりアキラ-f5h Год назад +1

      Switchって中継器の有線接続かルーターからの有線接続か判別できてなさそうだからなぁ…

  • @titan0620gemini
    @titan0620gemini Год назад +9

    オムさんが真摯にスマブラに向き合ってるのが伝わった!

  • @hyphen.8727
    @hyphen.8727 Год назад +147

    個人的にトレモの立ち位置を1P2P切り替えれるようにして欲しい

    • @もくちゃん-w4e
      @もくちゃん-w4e Год назад +3

      それめっちゃいい

    • @takashina_kisa
      @takashina_kisa Год назад +18

      コンボ練習とか右向きに偏りますよね
      左側に寄せるのも面倒ですし

    • @shokaku5662
      @shokaku5662 Год назад

      あなたが天才か……

    • @te_sy_
      @te_sy_ Год назад +29

      やっぱり「状態の保存」なんだよね…

    • @steelsand
      @steelsand Год назад +8

      そもそもトレモの立ち位置を自由に弄れるようにしてほしい
      小戦場とかでカズヤの台乗せコンボとか練習したいのにわざわざ下ろすのが面倒だから……

  • @セーラ-o1e
    @セーラ-o1e Год назад +38

    VIPを生業としている者の意見ですが、切断された側の戦闘力が上がるようにしてほしい。
    あと専用部屋で待ってる時間トレモしたい

    • @raaaa-d8j
      @raaaa-d8j Год назад +6

      後者の意見マジでわかりすぎる

    • @セーラ-o1e
      @セーラ-o1e Год назад +2

      @@sukosukonosuko
      切断された側です!
      切断した側は普通に下がります!

    • @たわ-r4i
      @たわ-r4i Год назад +3

      @@sukosukonosukoそういうのもあってガチ部屋とエンジョイ部屋は分けるべきかもね

  • @2たす7ひく6は
    @2たす7ひく6は Год назад +7

    11:34 ケプ兄のこの表現以上のものは絶対無いって言いきれるほど的確な表現

  • @Mabu-zu
    @Mabu-zu Год назад +13

    スマブラ発売最初期はマッチング無限に長かったからアプデで短くなったのまじで良かった。それによってながら対戦待ちは完全に使わない機能になったけど

  • @ふぁんた-e9w
    @ふぁんた-e9w Год назад +6

    思わず視聴したくなる企画しかやらないのすごい

  • @kettle9265
    @kettle9265 Год назад +22

    Ready to Fightの改善案
    ・Aボタンで始められないようにする(+ボタンやSTARTボタンでしか始められないようにする)
    ・カーソルがクソデカReady to Fightに近づくor上に来たら透過率80%くらいにする
    これで見た目を維持しつつかなりストレスが減るようになると思う

    • @manmenmishiikun
      @manmenmishiikun Год назад +2

      LR同時押しとかでカーソルが選択前の位置に戻るようにするとかでも良い

  • @Rob_Gon
    @Rob_Gon Год назад +11

    動画内では言及されなかったけどリプレイ中に早送りやスキップができないの本当に不便

  • @hato-u4u
    @hato-u4u Год назад +10

    ゲッコウガ使いなんですけど、Cスティックの上だけスマッシュで他は強攻撃とかに設定出来たらすごい便利

  • @ランクランカ
    @ランクランカ Год назад +6

    オムさんがスピリッツについて語り続ける長尺動画あったら、申し訳ないけど催眠動画として抜群の効力を発揮すると思う

  • @lettyfarron4272
    @lettyfarron4272 Год назад +24

    オンラインの最低遅延自体もそうだけど
    他ゲームに有る機能として有線無線や回線強度で相手を絞る機能も欲しいかなぁ

  • @bayozemi
    @bayozemi Год назад +136

    リプレイを最初から動画化して飛ばしたり巻き戻したりとか出来るようにして欲しい。ラストのバーストの瞬間確認するためだけにそれ以外の数分間ダラダラ待つ事しか出来ないのアホ過ぎる

    • @のったち
      @のったち Год назад +17

      リプレイはマジで思う
      あれ不便すぎる

    • @Jointheconversation
      @Jointheconversation Год назад +4

      これプログラムがめっちゃむずいらしいです。専門じゃないのでよくわかりませんが

    • @タケル-k3j
      @タケル-k3j Год назад +8

      スプラトゥーン3ではリプレイ飛ばしたり戻したり出来てたから任天堂に技術自体はあるはず

    • @Jointheconversation
      @Jointheconversation Год назад +4

      @@タケル-k3j スマブラはスプラトゥーンと違って入力を記録してリプレイを作ってるのでそこの改善からですかね

    • @mficta
      @mficta Год назад +21

      スプラトゥーンがどうかは分からないですが、
      スマブラはあくまでボタンの入力履歴を記録しているので、〇〇分の〇〇秒の状態にするには多分そこまでの入力を全部再現しないといけないんだと思います。
      その利点としては、動画を保存してるわけじゃないので、カメラアングルを弄れるため篝火などのかっこいいOPを作りやすいところでしょうか

  • @lui3545
    @lui3545 Год назад +67

    専用部屋だけでいいからスペシャル乱闘(いろいろ乱闘)をさせて欲しいSSQMをオンラインでやらせてくれ…

    • @うにブラ-v7b
      @うにブラ-v7b Год назад

      専用部屋でSSQMできるんじゃない?

    • @pokka8749
      @pokka8749 Год назад +2

      @@うにブラ-v7b出来ないよー

    • @sunakkuuuuu
      @sunakkuuuuu Год назад +2

      ずっしりとかが選択できないの困りますよね

  • @romanmaronsu
    @romanmaronsu Год назад +9

    ・スピリットの成長におやつとSPの両方が必要、両方必要なのは意味不明
    ・SPの稼ぎ方がおやつ転売or骨クッパ図鑑スピリット狩りしかないからお金を直接SPに返させて欲しい
    ・おやつなどを大量に購入するときにまとめて購入ができない
    ・アイテムやおやつなどをSPに変換する方法が連打しかない、まとめて変換できない
    ・スピリットを超化させると超化前のスピリットが消えるので、超化前スピリットを入手するためにもう一周灯火の星をやらなければならない
    ・スピリットの手持ちを育てるの画面にてレベルを低い順から育てたいのに、レベルを低い順に並び替える機能がない(訓練所などの施設を預ける際はレベルを低い順に並び替えることができる)
    ・スピリットを育てる際におやつをあげる手段が連打しかない、まとめておやつをあげたかった
    ・灯火の星の移動方法がとても不便

  • @こうが-q7m
    @こうが-q7m Год назад +17

    スマforのガチ部屋のキャラ変更できる仕様良かった
    メイン以外で格上に当たった時にメインキャラ出せるの嬉しかった

  • @Raishety
    @Raishety Год назад +7

    ムタマさんとオムさんが相対したらどちらかが老衰で死ぬまでスマブラSPについて話してそう

  • @JiJi_Mac
    @JiJi_Mac Год назад +9

    オンライン対戦でMiiファイターの技構成表示してほしい、最終ストックカウンターでやられたとき「???」ってなる

  • @hato7700
    @hato7700 Год назад +75

    クソデカReadyを改善して欲しい

    • @hato7700
      @hato7700 Год назад +33

      言及されてるな

    • @のある-r6x
      @のある-r6x Год назад +64

      @@hato7700
      別に言及されてようがコメントしてもいいだろって思ったけど本人で草

    • @nemikuni
      @nemikuni Год назад +3

      @@のある-r6x このコメント3度見くらいした。笑ってしまって悔しい

    • @Allegro8096
      @Allegro8096 Год назад +12

      爆速で自己完結すんのわろたw

    • @ややAlly
      @ややAlly Год назад +2

      反省できてえらい

  • @エータロ
    @エータロ Год назад +9

    トレモの台有りステージの台下でスタートできるようにしてほしい

  • @naotomihara7010
    @naotomihara7010 Год назад +80

    競技シーンに寄り添いすぎても初心者に優しくないし、叶うか叶わないかを考えてるときが一番ワクワクする話ではある

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c Год назад +14

      そもそもチュートリアルない時点で初心者に寄り添えてない

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 Год назад

      すべての要望に答えられないのが任天堂が本当に思う正解なんじゃないでしょうか。

  • @富田-y7r
    @富田-y7r Год назад +10

    地味なことですけど、オフラインで友人と対戦してて1試合終わる度にいちいちキャラ選択しなきゃいけないのダルい。
    同じキャラで対戦続けるのに、また下から上までカーソール持って行ってキャラ選ばないといけないのめんどくさい。

  • @p_show
    @p_show Год назад +6

    オンラインで団体戦出来ないとかスピリッツの説明文みたいなのは出来た方が良いのは分かりきってる話だからやらないんじゃなくて出来ないんだろうしそこよりもっと開発が気付いてない細かい所掘ってほしかったな。それでいうとオムさんの話はもっと聞きたかった

  • @公竹
    @公竹 Год назад +21

    スピリット関連の不便さ凄い分かる(ほぼカットだったけど)
    スピリットコンプする時に、明らかに無駄な手間や時間がかかってるなと思う

  • @おくやも
    @おくやも Год назад +23

    エンジョイ部屋実装と言うよりかは、世界戦闘力を見えないように設定出来たらいいな。
    戦闘力気にせずにオンラインやりたい

    • @檻塞
      @檻塞 Год назад +8

      めちゃくちゃわかる
      forまで何にも気にせずオン潜りまくってたのに、SPでVIP入りしたメイン以外のキャラ気軽に使えなくなった

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Год назад +11

      トーナメントと専用部屋がそこまで便利じゃないってのが致命的よな

    • @アッサム-y8q
      @アッサム-y8q Год назад +9

      分かる。
      エンジョイな気分でやりたいけど、やっぱり数値出ちゃうと気にしちゃうしそれで一喜一憂しちゃうよね。

    • @コク-mk4
      @コク-mk4 3 месяца назад

      本当に良くないのは数値の最大値がコロコロ変わるせいで指標としても機能してない所

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka Год назад +6

    オンラインの団体戦はマジで欲しい

  • @ShinkuJessicaNoGigaRadio
    @ShinkuJessicaNoGigaRadio Год назад +17

    初心者からしたら台上で下強が出せなかったりするのでキーコンを充実させてほしい
    あとRボタン押してるか押してないかで右スティックを強攻撃とスマッシュに切り替えられるとかあると嬉しい

  • @tosakazu
    @tosakazu Год назад +4

    ニッチなんだけどキーコン作る時に既にある名前指定した時に「このキーコンは既にあります」みたいなメッセージだけ出て、そのキーコンがちゃんとしたものかは一覧から探しに行かなきゃいけないのがオフに通ってると面倒。
    あるって言うだけじゃなくてそのキーコンの設定画面開いて欲しい...

  • @がが-d6m
    @がが-d6m Год назад +2

    最後の「スピリッツ」の文字の出し方が最高です笑

  • @冬場のアイス
    @冬場のアイス Год назад +7

    アミーボのレベルが上がると、ダメージ・吹っ飛ばし力・重さが自動的に上がる機能をオンオフ出来るようにしてほしいかな~

  • @darts_delete
    @darts_delete Год назад +9

    1:51桜井さんの動画で「大事なモノほど大きくする」みたいな話があったけど、トレーニングを差し置いて勝ち上がり乱闘がどデカく表示されてるのは結構違和感ある

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Год назад +12

      forなんかワールドスマッシュが超デカかったし、遊ばせたいモードとプレイヤーが遊びたいモードが一致してないんよ
      結局DXまでの全部ボタンサイズが統一されたメニューが使いやすかった

  • @mida7514
    @mida7514 Год назад +6

    掴みボタンとか違うボタンで攻撃出るのとか普通に改善してほしい

  • @firestarmarthy
    @firestarmarthy Год назад +16

    地味にオンライン対戦でCPを入れることができなくなったところかなあ
    前作forではチーム戦にして、カスタマイズをONにして、あとはフレンドと協力してめちゃくちゃ強化したCPと戦う、っていう変な遊びやチーム戦の練習、人数が少なくても4人乱闘っぽいことができたけどできなくなったり
    amiibo出せるようになったのは面白いし、今作でCPが強化されてるだけあってなんとも惜しい

    • @hanaogra
      @hanaogra Год назад +2

      amiiboと共闘は楽しいかも
      amiiboはお安くキャラグッズが手に入る上にゲームでも使える神アイテムだから存続してほしいし、もっと有効活用できても良い気がする
      個人的にはカラー、キーコンをamiiboに保存できたら良いなと思う(オフ大会でかなり便利だと思うし、試合前にamiiboをかざすの割りとかっこいい気がする)
      あとMiiのamiiboは作ったキャラ:技構成を保存できたら最高なんだけどな
      オフ大会のMiiがデフォ顔なのが味気なさすぎて使用者が増えない要因の1つだと思ってるし、台変えるごとに自分の技構成のMiiを作る手間もあるし…

  • @karaswe1l
    @karaswe1l Год назад +6

    カジュアルやランク制とかで解決するけど、逆VIP(上達が実感できなくなる)のはスマブラ初心者としてかなり辛かった

  • @ファウスト-y9m
    @ファウスト-y9m Год назад +2

    6:20 オムさんの凄まじい洞察力、俺でなきゃ見逃しちゃうね

  • @しゅがー-b7o
    @しゅがー-b7o Год назад +7

    1ON1の対戦ゲームをやりたい人にとっては、スト6の長所を沢山引き継いでほしいなと思う

  • @tarohand8444
    @tarohand8444 Год назад +36

    ゲームを作る仕事をしてるので開発者側の気持ちで見てしまって、「分かる…分かるけど、やりたかったけどそれはできんかったんや…すまねぇ…!」みたいな開発者の気持ちになってしまいましたw

  • @bari583
    @bari583 Год назад +9

    リプレイ見るときの巻き戻し
    切り札ボタンの変更(NBではなくアピールとか)
    切り札の格差縮小(チャージ切り札はリミット凶斬りぐらいの強さで統一してほしい)
    切り札は見た目が超良いので、なんとかチャージ切り札を上手い具合に調整してガチ対戦でも使えるようにバランス取って欲しい

  • @Kr-cf8lr
    @Kr-cf8lr Год назад +9

    発売当初はマッチングに時間掛かっててながら対戦待ちは嬉しかった記憶

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 Год назад +38

    オンラインでランクをもっと細かく分けて欲しい。強さの指標がVIPしかなくて初心者や小学生がいきなりVIPしか目指す場所がないのはハードル高いと思う。細かく分ければ人によって別々に目標を立ててるし、今よりも実力の表し方がわかりやすくなると思う

  • @ManaShin-マナシン
    @ManaShin-マナシン Год назад +7

    暴走するオムさんフルバージョンを是非サブチャンネルで公開してほしい…

  • @hanaogra
    @hanaogra Год назад +4

    オフで試合毎にキャラ選ぶの面倒すぎる(いろんなキャラで遊んで欲しいっていう開発の考えも分かるけど…)
    あとオムさんも言ってた事に近いけど3人で1on1を回す時にそれぞれの操作が多すぎて大変
    (専用部屋でも”負け抜け” ”勝ち抜け”以外に自動で順繰りに回すのを導入して欲しい)
    オンラインでもカーソルの位置、キャラのカラーを状態保存しておいて欲しい
    たしか3DSだと出来てたはず
    3DSは1人で遊ぶのが基本だからそうなのかもしれんけど、そういう事ならキーコンの名前別でキャラごとにお気に入りカラーを覚えてて欲しい

  • @zakky7554
    @zakky7554 Год назад +11

    実害はないんだけど、マジで適当に作ったんだなと思えてウザかったのは、
    大乱闘キャラ選択画面の左上の「戻る」と「ルール」のボタンを押した結果が同じであること。

  • @レノア-z3l
    @レノア-z3l Год назад +7

    Ready to fight関連だと、キャラ選択画面中央付近のキャラ(ウルフとか)をAボタン連打で選んで開始しようとすると、カーソルが隣のキャラに移って始まっちゃうことが多々あるの、改善してほしい。
    伝わるかな…

    • @suke3284
      @suke3284 Год назад +2

      マジでめっちゃ分かります
      ウルフ選んだと思ったらトゥーンリンクの時ある

  • @user-oo2jr9ud8m
    @user-oo2jr9ud8m Год назад +1

    1番最初に出てくるのがとれものリセットでBGMもリセットされることにわろた

  • @おっちゃん-k5v
    @おっちゃん-k5v Год назад +5

    パーティゲームっぽい要素もオンラインだとまだまだ改善できるし、競技シーンっぽい要素もまだまだ改善できるの、なんか残念
    せめてどっちかではバリ優秀であってほしかった

    • @かたたら-i6p
      @かたたら-i6p Год назад +5

      分かるパーティゲーとしても未熟だよねぇ
      このご時世、おかわりとかスペシャル乱闘とかのパーティ要素がオフラインにしか無いのどうなのって思ってた
      友達とおかわりおま5とかで遊びたかった

  • @しろ-u3c
    @しろ-u3c Год назад +4

    今作のキャラに対するヘイトが大きいの、戦闘力がかかってるからという理由は少なからずあるからもっと楽しくカジュアルに遊べる工夫は欲しかった
    前作は1on1ばかりじゃなくてチーム乱闘とかもあって楽しかったな

  • @住友-t5t
    @住友-t5t Год назад +2

    団体戦ほんと盛り上がる、楽しい
    すき

  • @おとこ-d8x
    @おとこ-d8x Год назад +4

    ながら対戦待ち、専用部屋で出来たら良いなってずっと思ってる
    休日午前中スマメイト全然マッチしなくて困る

  • @Rob_Gon
    @Rob_Gon Год назад +9

    団体戦オンラインで出来ないのずっと「なんで?」って思ってた

  • @mitu3510
    @mitu3510 Год назад +8

    Sp買った直後CPUと遊んだ時試合終わる度に一々自キャラ選び直さないといけない仕様にイラッとした記憶が
    今もそうなのかな

  • @でこぽん-b6l
    @でこぽん-b6l Год назад +8

    ゲームのコンセプトとか根本的な部分がめちゃくちゃに面白いから細かいところで無限に気になるところ見つけられちゃうな

  • @grandfine_al
    @grandfine_al Год назад +25

    一億回言われてるだろうけど回線相性の可視化と回線と切断率でマッチ拒否は出来るようにして欲しいよなぁ

  • @プラスマナ
    @プラスマナ Год назад +3

    ながら対戦待ちは10年後に活躍すると思ってる

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад

    こんだけ改善して欲しいとこが出るくらいにハマれるし想いがある神ゲーなんだよな。

  • @山本-w5c
    @山本-w5c Год назад +3

    6:17 唯一ベレトスは横アピが前後で2種類あるんすよね

  • @くじら-l7h
    @くじら-l7h Год назад +10

    ラスト轟沈するしょーぐんさんマジ笑った

  • @poki_LZZI
    @poki_LZZI Год назад +17

    スト6のトレモは優秀すぎる

    • @なしを-d5k
      @なしを-d5k Год назад +5

      元から格ゲーは良かった😅

    • @BuroTANA
      @BuroTANA Год назад +2

      格ゲーとパーティーゲームの違いか…

    • @mikan_orange_lemon
      @mikan_orange_lemon Год назад +6

      そらもう2作前から競技シーンを前提に作ってるシリーズだからな
      UIにキャラ性能、ネットワークまで殆どの要素で沢山コケてきた積み重ねの集大成とパーティゲームを比べたらアカン

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Год назад +10

      正直、スマブラはパーティゲームって部分に甘えすぎだと思う。
      攻撃的食らったら最速で回避する。とかガードして待機する。とかそのくらいの設定はどの格ゲーにもあるよ

    • @ショベル足軽
      @ショベル足軽 Год назад +6

      「スト6の」じゃなくて「格ゲーの」だと思う
      特にギルティを始めとしたアークゲーは早くから個別の細かい設定、ショートカットを実装したし
      10年以上前にフレームメーターを導入したスカルガールズとかも凄い

  • @epimar2409
    @epimar2409 Год назад +2

    キャラ選択後にカラーチェンジしたら表示に時間かかるのも地味に何とかしてほしい

  • @yurih-s1z
    @yurih-s1z Год назад +4

    いろんなあそびからトレモを開く時に下じゃなくて左下に配置されてるの地味にめんどいから勝ち上がり乱闘とトレモの場所入れ替えて欲しい

  • @Ginnungagap_gn
    @Ginnungagap_gn Год назад +13

    切断で戦闘力が上がらないのが未vipからするとかなりイライラする

  • @Nietchu
    @Nietchu Год назад +1

    オムさんの熱弁部分をノーカット版で見たすぎる

  • @たかしたかし-b5b
    @たかしたかし-b5b Год назад +2

    圧倒的に、移動回避の壁の跳ね返りやわ

  • @カベコ
    @カベコ Год назад +2

    横アピでリセットは天才的

  • @やなせみま
    @やなせみま Год назад +6

    こういうコンテンツで動画作るならちゃんとオムさんの意見聞かせてほしかった。

  • @hinagata7376
    @hinagata7376 Год назад +15

    強さの指標が「vip」だけなのもなんか寂しい気が 「○○級」みたいなの何個か欲しい

    • @user-hp3by8nj6z
      @user-hp3by8nj6z Год назад +3

      くまめいとツールに頼るしかない

    • @ソヌー
      @ソヌー Год назад +5

      ポケモンユナイトもそうだけどマッチングシステムが酷いとユーザーが作るしかないんだよなぁ

  • @matsubou
    @matsubou Год назад +3

    miiファイターの服装も売ってくれるのはいいけど既存ファイター(DLC含む)の衣装とかも欲しいよな〜

    • @matsubou
      @matsubou Год назад +1

      @@channel9458 ですよね
      特にゼル伝の3人(リンク、ゼルダ、ガノン)はトワプリの方が好きだったのでめちゃくちゃ衣装変えたいです…

  • @大回転
    @大回転 8 месяцев назад +1

    これはスピリッツあるあるだと思うんですけど、疲れ状態になっているスピリットを道場施設に預けようとした時に、習得済みの流派では疲れ状態が表示されず普通に預けられて即時習得になるんですよね。
    この仕様のせいでじゃあ新たに他の流派覚えさせようと施設を移動したら疲れ状態になってるって事が結構ありますね。

  • @かつお-k8w
    @かつお-k8w Год назад +3

    ながら対戦待ち中はトレモ潜ってます!
    通常の戦場待機場→リセットかけられステージ選べる待機場 の認識です。
    たしかに、マッチングが爆速なので1回ではたどり着けないですが

  • @ガラス-v3t
    @ガラス-v3t Год назад +2

    キャラの熟練度、対戦前の回線確認、連勝数表示などなどあったら嬉しいなと

  • @ko-er5hz
    @ko-er5hz Год назад +3

    オムナオト改善候補はおもろい

  • @cobra_yamamoto
    @cobra_yamamoto Год назад +1

    おかわりの時ステージ選択時のカーソルがいちいちランダムの所にあるのがだるい、通常戦だと前の試合の所にカーソルが合うのに。
    あとキーコンもキャラごと選べないのもそうだしキーコンがデフォルトに毎回戻るせいで続けてやるとき毎回キーコン選ばないと行けないのもめんどくさい

  • @Aaa-.-
    @Aaa-.- Год назад +2

    リプレイとか動画が早送り・巻き戻しできないのが地味に面倒。見たい部分まで待たないといけないし一回見たらまた最初から見ないといけない。

  • @akr3206
    @akr3206 Год назад +10

    せっかくのアピールがオンラインでは使えないのほんと寂しい
    もしアピール煽りをされたところで屈伸煽りより何倍もマシだし、むしろアピールの煽り合いしたい

    • @kettle9265
      @kettle9265 Год назад +1

      そんなあなたにはカービィがおすすめ

  • @kenpomn
    @kenpomn Год назад +4

    専門部屋の待ち時間にワイプで観戦もしつつ、トレモで練習してたい

  • @sharfsharp0
    @sharfsharp0 Год назад +8

    ジャンプボタン同時押しで小ジャンプになるって仕様がそもそも変!
    キーコンで「ジャンプボタン」を二つ入れなきゃならないんだったら、どっちかを「小ジャンプボタン」に設定できるようにすればいいだけでしょ
    そうすればジャンプ攻撃同時押しで強制小ジャンプ攻撃になるって仕様が必要なくなるんだから、絶対そっちのがいいよ

  • @へいこー-v9x
    @へいこー-v9x Год назад +2

    いい企画や

  • @Ryumi_rr
    @Ryumi_rr Год назад +8

    求めることか…
    某オンライン全一のクッパJr.使いの動画で言ってること全てなんだよな
    特にオンライン周りは慎重に調整して欲しい

  • @無名-m8t2g
    @無名-m8t2g Год назад +11

    5人乱闘以上がせっかくできる作品なのに、オンラインの専用部屋だと4人までしかできないの悲しい

  • @ててて-m4k
    @ててて-m4k 4 месяца назад +1

    まさかここから「ながら対戦待ち」が悪用されることがあるとは

  • @いるるん-t3o
    @いるるん-t3o Год назад +1

    ながら対戦待ちは将来的に次回作出たとかでSPのプレイ人口減った時にマッチング遅くなった時に使えそうな気はする。

  • @skeakb4351
    @skeakb4351 Год назад +4

    予測線は開発中の機能を流用して入れたのかな?

  • @ああ-s7y8u
    @ああ-s7y8u Год назад +2

    友達とオンラインで遊ぶとき専用部屋でおかわり対戦がしたいと何度思ったことか

  • @ziren6268
    @ziren6268 Год назад +4

    個人的にはアドベンチャーモードとターゲットをこわせが復活してほしい
    新規勢が楽しみながら操作練習する要素が無さすぎる