Unreal Engine 5 - Nanite Teknolojisi Temel Bilgiler

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 31

  •  3 года назад +3

    Arkadaşlar benim bilgisayarımın özellikleri aşağıdadır:
    * Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz
    * NVIDIA GeForce GTX1060 3GB
    * 16.0 GB RAM
    Unreal Engine 5 performansım düşük-orta düzeyde. Bu donanım programı öğrenebilmek için yeterli olsa da üst düzey oyunlar geliştirmek için maalesef yetersizdir.

  • @mustafatahsinsener2823
    @mustafatahsinsener2823 2 года назад +2

    Harika bir Türkçe kaynak hazırlamışsınız çok teşekkür ederim

    •  2 года назад +2

      Rica ederim. Faydalı olduğuna sevindim.

  • @ahmetguner74
    @ahmetguner74 3 года назад +1

    Faydalı paylaşım. Teşekkürler hocam.

    •  3 года назад

      Rica ederim. Teşekkürler.

  • @zaferec2354
    @zaferec2354 3 года назад +1

    Eee, hocam ben bunu biraz daha farklı bir teknoloji bekliyordum :D Aklıma vertexlerinde mi bake edilebileceği falan gelmişti. Ama bu Blender'daki adaptive sampling tekniğiyle aynı şey. teknik olarak blender daha önce yapmış oluyor bu nanite olayını. Gerçi blender'daki, subsurface modifierında kullanılan bir özellik. Üstelik yıllardır da var yani. Bu da demek oluyor ki blender da veya diğer 3d programlarda aynı özelliği yapabilir. Bunu öğrendiğim iyi oldu, teşekkürler. Şimdi aynı özelliği Blender'ın modifierdan çıkarıp ana objeye getirmesini beklemek kaldı :)

    •  3 года назад +1

      Position precision ile Vertex Precision ayarlanabiliyor ancak bake işlemi şu anda desteklenmiyor bildiğim kadarıyla. Hatta vertex painting dahil birçok vertex işlemi şu an için desteklenmiyor. Bunu ileriye bırakmışlar. Blender da eskiden bir eklenti vardı buna benzer. 3D alanında yüksek çözünürlüklü nesneleri low poly gibi görüntüleyip gezinmeyi hızlandırıyordu. Şu anda Sculpt araçlarında var buna benzer bir özellik sanırım. Blender ilerde bu teknolojiye geçecektir. Geometri düğümlerinde Houdini ye yaklaşan Blender bu konuda da Unreal a yaklaşır elbet. :)

    • @zaferec2354
      @zaferec2354 3 года назад +1

      @ Aynen öyle hocam, subdivison surface modifierındaki adaptive surface bunun aynısını yapıyor aslında. Belki 4.0 sürümünde gelebilir. Çünkü hızlı güncelliyorlar. Şuan blender 3.0.1 daha çıkmadan, 3.0.2 kapalı betaya bile girmiş sanırım. Sadece biraz zaman vermemiz gerekiyor sanırım :)

    •  3 года назад +1

      Aynen öyle. :)

  • @Ray_joy
    @Ray_joy 3 года назад +1

    eline sağlık

    •  3 года назад

      Teşekkürler. :)

  • @tonystank6710
    @tonystank6710 2 года назад +1

    Merhaba bu Nanite parçacıkları yapay zeka ile zihinle yönetme mümkün müdür mümkünse nasıl olduğunu açıklayabilir misiniz teşekkürler

    •  2 года назад

      Şu an için doğrudan böyle bir destek yok sanırım. Nanite ile yüksek çözünürlüklü nesnelerin düzenlenmesinde en iyi performansın alınması hedeflenmiş bu aşamada. İlerde yardımcı teknolojiler de eklenecektir diye düşünüyorum.

  • @TheTwinsk8
    @TheTwinsk8 3 года назад +1

    güzel paylaşım olmuş yüklü unreal engine projemizi upload edebileceğimiz metaverse platformu varmı bildiğiniz?

    •  3 года назад

      Bunu ben de araştırıyorum. Uygun bir platform bulursam ilerde ders olarak paylaşırım. :)

  • @Lenawilderness
    @Lenawilderness 2 года назад +1

    hocam merhaba level düzenleme ve sinematik videolar oluşturma hakkında bir video çekermisiniz. mesela bir manzara hazırlayıp bunu video olarak kaydetme.

    •  2 года назад

      Merhaba. Zamanla yeni dersler hazırlamayı düşünüyorum. Unreal araçlarının tamamına hakim değilim. Öğrendiklerimi paylaşacağım.

  • @Slaysh3rxx
    @Slaysh3rxx 2 года назад +1

    Nanite tam olarak ne yapıyor anlatmamışsınız ? Lod daki gibi yakınlaşınca detaylandırıp uzaklaşınca detay mı kısıyor yoksa başka bir metodu mu var ? Video güzel ama uzun olmuş bu arada. Emeğinize sağlık

    •  2 года назад

      Ben kanalımda öğrendiklerimi paylaşıyorum. Profesyonel değilim. Unreal resmi sitesinden öğrendiğim kadarıyla GPU yormayan bir algoritma kullanıyor. Çok teknik detaylara şu anda sahip değilim maalesef. İlerde öğrendiklerimi yeni bir video ile paylaşırım.

    • @Slaysh3rxx
      @Slaysh3rxx 2 года назад +1

      @ sanırım nanite animasyonlu objelerde kullanılmıyor (ağaç, insan vs gibi) orada lod kullanıyorlar. Şuan başka eğitimden gördüm.

    • @Slaysh3rxx
      @Slaysh3rxx 2 года назад +1

      @ buna bile şükür, Türkçe bir şeyler bulmak çok zor. Sizin gibi insanlar çoğalmalı. Tekrardan emeğinize sağlık.

    •  2 года назад

      Rica ederim. Teşekkürler. :)

  • @ardaalpay
    @ardaalpay 2 года назад +1

    Hocam benimde sizinkine yakın bir sistemim var fakat ue5te grafikler hiç sizinki gibi daha doğrusu hiç olduğu gibi gözükmüyor sebebi nedir ?

    •  2 года назад

      Belki grafik kartı sürücüsüyle ilgili olabilir. Bende Nvidia Experince programı yüklü. Bu programla stüdyo sürücülerini yükledim. Grafik performansı artırdığı söyleniyor. Aynı kart varsa bunu deneyebilirsin, farklıysa sürücüleri güncelleştirmeni tavsiye ederim.

    • @ardaalpay
      @ardaalpay 2 года назад +2

      @ 1650 ti var. İlk aldığımda tıkır tıkır çalışıyordu benim 2 şüphem var. 1.si Windows 11e geçtim belki ondandır, 2.si pc depolama 500 GB ssd var 40 GB boş.

    •  2 года назад

      Windows 11 bazı sistemlerle henüz çok uyumlu değil. Benim bilgisayarımı uyumsuz buldu ve yükseltme izni vermedi. Zamanla bazı sorunlar düzeltilebilir.

    • @ardaalpay
      @ardaalpay 2 года назад +1

      @ çözdüm galiba. Ssd yer açtım bir de ışıklandırma verdim güzel gibi ama daha iyi de olabilir

  • @halilugurturker9329
    @halilugurturker9329 Год назад +1

    Kendi modeim üzerinde nanite uygulanabilir mi peki hocam

    •  Год назад +1

      Uygulanabilir elbette.

    • @halilugurturker9329
      @halilugurturker9329 Год назад +1

      @ teşekkürler hocam 😄😄

    •  Год назад

      Rica ederim.