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マッケンジーの超人ぷりは色々あるけど、沸かしたばかりの熱いお茶をイッキ飲みできるのも地味にすごいと思うこの頃
長いロープクライム、疲労ゲージ半分近くありクランポンあるから楽ショーやろーって思ってたら無事滑落^^
ロープクライムは疲労ゲージの必要量が読めないですよねあそこは下に休める場所がなくてなかなか凶悪です
最後の降りるロープも長いよね。一方通行だから上がらなかったけど、あれは何しても無理な気がする
サバイバルモードにクエスト突っ込むってやはり違和感は拭えませんねえ。新マップのご褒美も灰の谷のバックパック&クランポンみたいにMAPの奥底に置いておけばいいだけだし。俺馬鹿だからルディガーの物語もいまいちピンとこないし。なんか萎えちゃった。
わたしは当てもなく各地を流浪するのが好きですが、物資貯め込んで引きこもりがちになるプレイヤーも意外と多いんでしょうか? 厳しい生存環境を探索する中で美しい風景に出会えるこのゲームの魅力が詰まったマップですが、そこまでたどり着かない人のために誘導が必要と考えたんだと思います。物語はよく分かりませんでしたがフレーバー的なものと思って深く考えないことにしました🐺
山の奥地は行き止まりだったハズだけど?バグってるのかな?
そこはTalesを進めると通れる所ですね。飛行場で無線機ればタスクが出てくるはずです
先日やっとクリアできました。 なんか続きがある様な余韻を残して終わりなのかな?未実装な要素は部屋のカスタマイズとトレーダーかな?
マッケンジーの超人ぷりは色々あるけど、沸かしたばかりの熱いお茶をイッキ飲みできるのも地味にすごいと思うこの頃
長いロープクライム、疲労ゲージ半分近くありクランポンあるから楽ショーやろーって思ってたら無事滑落^^
ロープクライムは疲労ゲージの必要量が読めないですよね
あそこは下に休める場所がなくてなかなか凶悪です
最後の降りるロープも長いよね。一方通行だから上がらなかったけど、あれは何しても無理な気がする
サバイバルモードにクエスト突っ込むってやはり違和感は拭えませんねえ。新マップのご褒美も灰の谷のバックパック&クランポンみたいにMAPの奥底に置いておけばいいだけだし。俺馬鹿だからルディガーの物語もいまいちピンとこないし。なんか萎えちゃった。
わたしは当てもなく各地を流浪するのが好きですが、物資貯め込んで引きこもりがちになるプレイヤーも意外と多いんでしょうか? 厳しい生存環境を探索する中で美しい風景に出会えるこのゲームの魅力が詰まったマップですが、そこまでたどり着かない人のために誘導が必要と考えたんだと思います。物語はよく分かりませんでしたがフレーバー的なものと思って深く考えないことにしました🐺
山の奥地は行き止まりだったハズだけど?バグってるのかな?
そこはTalesを進めると通れる所ですね。飛行場で無線機ればタスクが出てくるはずです
先日やっとクリアできました。 なんか続きがある様な余韻を残して終わりなのかな?
未実装な要素は部屋のカスタマイズとトレーダーかな?