Чтобы уменьшить скорость на контроллере, можно градус меньше поставить 180 к примеру или 90. Потому что как понимаю когда ты ставишь скорость в самом контроллере ты задаёшь время, сколько будет производиться действие, и получается что за определенное время прокручивается 360°, а если поставить 180° к примеру, то за то же время прокрутиться 180°, а чтобы оно сделало полный круг тобеж 360, нужно будет в 2 раза больше времени, то есть будет медленнее в 2 раза
Классный гараж! Пара советов: 1) Расширь гараж во все стороны (особенно в высоту. плохо когда впритык), чтобы был запас места для "роста" Медведя. 2) С боку гаража, по внутренней стене сделай лестницу, чтобы удобно садиться в кресло своего монстра! 3) Подсветка. 4) Ребята предлагайте свои варианты модернизации гаража... :)
Насчет монорельса: делай разрывы в один куб между участками, длина участков определяется опытным путем, используй колеса сверху и снизу, по бокам просто прикрой блоками...
Мне кажется что лучше монорельс поставить на двигатель, понимаю, очень затратно, но возможно это единственный способ. Ну или просто поставить как на машинах (на контроллере и кучи подшипников)
У меня предложение если сделаешь три гаража то можно на один гараж повесить пилу(там будет древопил) на другой контроллер(там будет таракан) и на третий что-нибудь где автомашина
Нужно ставить опоры, и нужно разделять линию дороги, прерывать одним пустым кубикоместом. Тогда норм, ничего глючить не будет. Я это выяснил методом проб и ошибок когда строил монорельс на весю карту.
@@ChandrWonder Я ставил по одной опоре с каждого края, этого было достаточно. Протяжённость сегментов дороги достаточно большая. блоков сто или даже больше.
Для реально огромной скорости, можно сделать с помощью поршней ( дада, из надо просто космическое количество, но зато до дома можно добирается за пару секунд
на счёт контролеров если в зацикленной системе при том что скорость на минимум поставлена всё ровно быстро убавляй градус (так точнее) а если говорить про монорельс то советов дать не могу расстояние слишком большое да и трестись на середине будет.
Кстати. Чандр. Я так, на всякий случай скажу. Электрический двигатель в разы лучше бензинового. Тупо иногда берешь, идёшь в водные горки, убиваешь ленточников, с них падают батарейки. Электро-двигатель на много быстрее И жрёт очень мало. Полного бака самого движка хватает на 1-2 часа езды
@@ChandrWonder Ну это да... Кстати, а когда поддержка модов на сурв выйдет, будешь с модами играть? (я кстати планирую немного выучить lua и сделать мод на солнечные батареи)
из-за длины балки она начинает колебаться, из-за чего колеса и лагают. Может все-таки приблизиться к реализму и поставить опоры? (хотя конечно фуникулер сложнее будет построить) В реальности ведь такой длины балок не бывает. Хотя хз как это работать будет, я в Скрапе не строил такого.
31:54 предлагаю сделать с двух сторон турбины. Да, нужен будет бенз, но так же можно попробовать прокачать на максимум их и включив их сразу выключать, смотря как быстро и куда доедет.
Так! Теперь о канатке: 1) Физика мира такова. Чтобы уменьшить нагрузку на комп, мир прогружается локациями. Соответственно комп "забывает" предыдущие локации. ЭТО и произошло у тебя, когда канатная дорога, закреплённая только с одного конца, улетела в небо-море. Комп просто забыл ту локацию, где было крепление к зданию. 2) Вибрация, которая "колбасит" аппарат в принципе и на колёсах тем более (подразумевается, что они резиновые и имеют свою небольшую амортизацию) - это "эффект прогиба". Т.е. чем дальше от закреплённого конца находится край, тем ниже он опускается. Зрительно это не видно, но сказывается на физике вибрациями. 3) "Проблемы" 1 и 2 устраняются промежуточными столбами. Способ крепления их к канатке выбирай сам - снизу, сверху, сбоку, как удобно для движения по канатке аппарата. Не забывай, кстати, что когда ты находишься в начале пути, то комп "не помнит" конца пути канатки и не знает, что тот закреплён намертво. Соответственно физика будет работать, как если бы ты стоял на краю качающегося шеста... 4) Самый удобный вариант передвижения - это классический вагончик. Этакий канатный трамвайчик. Было бы интересно посмотреть... :) 5) В конце пути (остановка "Стоянка") сделай полноценный красивый лифт. И последнее, но очень важное. Делай отдельные гайды по твоим прекрасным изобретениям! Не общее описание, а полноценные гайды, как если бы тебя начал смотреть человек, несведущий в Скрап механике! Всё очень интересно. Спасибо тебе за твой взгляд на Скрап механику. С нетерпением ждём продолжения... Всегда Ваши! Ваши подписчики...
Благодарю за развёрнутые рекомендации, однако, по поводу гайдов возникает вопрос - что именно в гайд запихивать? Ангар примитивен и быстро строится, канатную дорогу не раньше завершения работы над ней, лесоруб тоже ещё не в финальной комплектации, с моей стороны, гайдить нечего)
@@ChandrWonder Даже не знаю, что ответить... Вижу шедевры инженерной мысли! Хочу видеть гайды! Какие, о чём - не знаю. Просто нравится нестандартный, технически грамотный, оригинальный подход. Спасибо за труд...
@@ChandrWonder Что очевидно инженеру, совсем не очевидно простым смертным. )) Что с чем и почему линкуется от первой кнопки и до крайнего в механизме поршня-колесика, настройки контроллеров, логических блоков, сенсоров и таймеров, et cetera, et cetera.
Твои идеи мне нравятся все больше и больше. Скажи - может ты изобрел еще и гироскоп для летающей машины? А то в Scrap mechanic это страшная беда - держать уровень когда взлетишь.
Строил монорельс в выживании, и столкнулся с такой же проблемой. Никак не решить. Нашёл один способ: Надо разделить дорогу на куски, то есть сделать как отдельные постройки, но придется это делать часто. Теперь можно любую длину сдедать.
Замедлить вращение подшипника контроллером можно выбрав не 360 градусов а 2 действия по 180 или 3 по 120 или 4 по 90, 5 по 72, 6 по 60, 8 по 45. Так замедляют вращение на карусельной ферме
Десять подшипников на одну ось и все к контроллеру))) остальные сделай не ведущими) и попробуй камеру от первого лица сделать и сиденье сверху поставить, думаю пройдёт, но не точно!
Как улучшить канатную дорогу поршень который выдвигает другой поршень и так много раз но потом можно сделать фаникулер нажал кнопку и доехал очень быстро до гоража или до другой остановки но много компонентов понадобится для улучшения поршней ну ничего лучше не могу сказать
Капец начал смотреть с 11 серии подписался щас смотрю на главной странице это видео и смотрю я не подписан спасибо ютуб теперь кучу времени просматривает все что я пропустил
27:07 физики тебе скажут - "ты не закрепил её - исходя из этого следует: что конструкция может делать что хочет, так как она не закреплена, а всё что ты видел это твоё воображение, ведь в игре багов нет"
Я знаю что поздно, но тряска канатной дороги... У меня такая же ситуация была, и первое, что мне в голову пришло это вопрос, что в игре есть физика и длинные палки у них появляется такой эффект как в реальности, Ну тип как траплин у бассейна. Но как от тряски избавиться я хз. Типо надо опоры походу ставить.
можно ускорить поршнями Поршень на поршень поршень на поршень и т.д Безумно быстрая скорость получится Тоесть первый поршень ставишь на балку (на которой стоит палка-дорога🤭 хз как это называется) и на первый поршень остальные, потом привариваешь к тележке Очень плохо объяснил, надеюсь поймешь
Самая большая загадка, как сделаьь наклонную дорогу. Если сделать участок дороги на подшипниках и положить его сверху на другой ровный участок, чтобы он оказался под наклоном, то при прогрузке области он периодически проваливается через опору и падает на землю
Если делаешь дорогу из дерева то по опыту оно само по себе имеет свойство иногда пропускать предметы. Когда делал стабу, заклеил поршень кучей деревянных досок и он все равно через них пролетел. С металлом и бетоном такого не замечал
Девиз этой серии- "В игре багов нет"
Девиз каждой серии - "В игре, багов, нет!"
моя любимая фраза
Баян от кэпа: неиспользуемую технику к земле приваривают, чтоб FPS не просаживала и не улетела за горизонт )
Самостроящаяся канатная дорога - это супергениально! Если бы мог три лайка поставил! Заслужил автор!!!
Чтобы уменьшить скорость на контроллере, можно градус меньше поставить 180 к примеру или 90. Потому что как понимаю когда ты ставишь скорость в самом контроллере ты задаёшь время, сколько будет производиться действие, и получается что за определенное время прокручивается 360°, а если поставить 180° к примеру, то за то же время прокрутиться 180°, а чтобы оно сделало полный круг тобеж 360, нужно будет в 2 раза больше времени, то есть будет медленнее в 2 раза
Классный гараж!
Пара советов:
1) Расширь гараж во все стороны (особенно в высоту. плохо когда впритык), чтобы был запас места для "роста" Медведя.
2) С боку гаража, по внутренней стене сделай лестницу, чтобы удобно садиться в кресло своего монстра!
3) Подсветка.
4) Ребята предлагайте свои варианты модернизации гаража... :)
Со сваркой дерева - это гениально!
лучше тачки приваривать конечно, чтобы лагало меньше
Снимай про scrap mechanic Мне нравится👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍🙏
Из камня сотвори кипич и гараж из кирпича сделай, покрась белым. Ворота из металла синие, зелёные или серебристые
нужно ставить опоры в зоне рендера, иначе она будет падать на землю.
Насчет монорельса: делай разрывы в один куб между участками, длина участков определяется опытным путем, используй колеса сверху и снизу, по бокам просто прикрой блоками...
Построй прицеп для крафтбота или чуть больше машину сделай, а то аляписто выглядит
Попробуй поставить ракетный ускоритель и оставить его без подключения к кнопке чтобы не лагало может поможет
Столько работы было проделано в одной серии, лайк тебе
Мне кажется что лучше монорельс поставить на двигатель, понимаю, очень затратно, но возможно это единственный способ. Ну или просто поставить как на машинах (на контроллере и кучи подшипников)
Сделай мини-порт для твоей лодки около гаражей. Так будет удобней :)
Так там есть, с него же начал постройку на острове
Сори не заметил
У меня предложение если сделаешь три гаража то можно на один гараж повесить пилу(там будет древопил) на другой контроллер(там будет таракан) и на третий что-нибудь где автомашина
Нужно ставить опоры, и нужно разделять линию дороги, прерывать одним пустым кубикоместом. Тогда норм, ничего глючить не будет. Я это выяснил методом проб и ошибок когда строил монорельс на весю карту.
Какое расстояние должно быть между опорами и как часто должен быть обрыв?
@@ChandrWonder Я ставил по одной опоре с каждого края, этого было достаточно. Протяжённость сегментов дороги достаточно большая. блоков сто или даже больше.
Можно попробовать на поршнях, но поршней надо порядка 70. В топ чтобы chander увидел!!!
Порядка 160)
Для реально огромной скорости, можно сделать с помощью поршней ( дада, из надо просто космическое количество, но зато до дома можно добирается за пару секунд
Doktor Izdurkovich нет, я не смотрю квантума, просто идея
21:31 Чандр не забыл о моём предложении!
Мда... Вилочник не получает урон,если находится под водой.Но если плеснуть в него водой то он на некоторое время отключится. В ИГРЕ БАГОВ НЕТ.
на счёт контролеров если в зацикленной системе при том что скорость на минимум поставлена всё ровно быстро убавляй градус (так точнее)
а если говорить про монорельс то советов дать не могу расстояние слишком большое да и трестись на середине будет.
Кстати. Чандр. Я так, на всякий случай скажу. Электрический двигатель в разы лучше бензинового. Тупо иногда берешь, идёшь в водные горки, убиваешь ленточников, с них падают батарейки.
Электро-двигатель на много быстрее
И жрёт очень мало. Полного бака самого движка хватает на 1-2 часа езды
Однако, ресурс надо восполнять руками, а это затраты времени
@@ChandrWonder Ну это да... Кстати, а когда поддержка модов на сурв выйдет, будешь с модами играть?
(я кстати планирую немного выучить lua и сделать мод на солнечные батареи)
После ванилки есть в планах и моды попробовать
но нужно дождаться поддержки этих самых модов.
Я в принципе догадываюсь почему их ещё не завезли. SDK для разработчиков обновляют.
Я думаю, переключатель внутри гаража лишний, так как вряд ли ты изнутри будешь открывать/закрывать ворота
Сделай канатную дорогу с помощью поршней (полностью прокаченых! )
из-за длины балки она начинает колебаться, из-за чего колеса и лагают. Может все-таки приблизиться к реализму и поставить опоры? (хотя конечно фуникулер сложнее будет построить) В реальности ведь такой длины балок не бывает. Хотя хз как это работать будет, я в Скрапе не строил такого.
31:54 предлагаю сделать с двух сторон турбины. Да, нужен будет бенз, но так же можно попробовать прокачать на максимум их и включив их сразу выключать, смотря как быстро и куда доедет.
Камера трясётся из-за того что сиденье на боку и игра не понимает где ты сидишь, ты на верх сиденье поставь, будет норм.
Так! Теперь о канатке:
1) Физика мира такова. Чтобы уменьшить нагрузку на комп, мир прогружается локациями. Соответственно комп "забывает" предыдущие локации. ЭТО и произошло у тебя, когда канатная дорога, закреплённая только с одного конца, улетела в небо-море. Комп просто забыл ту локацию, где было крепление к зданию.
2) Вибрация, которая "колбасит" аппарат в принципе и на колёсах тем более (подразумевается, что они резиновые и имеют свою небольшую амортизацию) - это "эффект прогиба". Т.е. чем дальше от закреплённого конца находится край, тем ниже он опускается. Зрительно это не видно, но сказывается на физике вибрациями.
3) "Проблемы" 1 и 2 устраняются промежуточными столбами. Способ крепления их к канатке выбирай сам - снизу, сверху, сбоку, как удобно для движения по канатке аппарата.
Не забывай, кстати, что когда ты находишься в начале пути, то комп "не помнит" конца пути канатки и не знает, что тот закреплён намертво. Соответственно физика будет работать, как если бы ты стоял на краю качающегося шеста...
4) Самый удобный вариант передвижения - это классический вагончик. Этакий канатный трамвайчик. Было бы интересно посмотреть... :)
5) В конце пути (остановка "Стоянка") сделай полноценный красивый лифт.
И последнее, но очень важное. Делай отдельные гайды по твоим прекрасным изобретениям! Не общее описание, а полноценные гайды, как если бы тебя начал смотреть человек, несведущий в Скрап механике!
Всё очень интересно. Спасибо тебе за твой взгляд на Скрап механику. С нетерпением ждём продолжения...
Всегда Ваши! Ваши подписчики...
Благодарю за развёрнутые рекомендации, однако, по поводу гайдов возникает вопрос - что именно в гайд запихивать? Ангар примитивен и быстро строится, канатную дорогу не раньше завершения работы над ней, лесоруб тоже ещё не в финальной комплектации, с моей стороны, гайдить нечего)
@@ChandrWonder Даже не знаю, что ответить...
Вижу шедевры инженерной мысли! Хочу видеть гайды! Какие, о чём - не знаю. Просто нравится нестандартный, технически грамотный, оригинальный подход.
Спасибо за труд...
@@ChandrWonder Что очевидно инженеру, совсем не очевидно простым смертным. )) Что с чем и почему линкуется от первой кнопки и до крайнего в механизме поршня-колесика, настройки контроллеров, логических блоков, сенсоров и таймеров, et cetera, et cetera.
4:57 Чандр! Чандр!
Твои идеи мне нравятся все больше и больше. Скажи - может ты изобрел еще и гироскоп для летающей машины? А то в Scrap mechanic это страшная беда - держать уровень когда взлетишь.
Уже думал над гироскопом и есть вероятность, что маховик может сработать
Можно попробовать поставить колёса по бокам, чтобы кабинку монорельса не колбасило, но при этом они должны придавать ускорение
ChandrWonder попробуй сделать на колёсах чтобы колёса были сверху и побокам и чтобы колёса были в ямках в которых они будут ехать
5.00 лучшие ютуберы
Строил монорельс в выживании, и столкнулся с такой же проблемой. Никак не решить. Нашёл один способ: Надо разделить дорогу на куски, то есть сделать как отдельные постройки, но придется это делать часто. Теперь можно любую длину сдедать.
27:08 магия вне Хогвартса
Не хватает только той мемной музыки из "Гарри Поттера"! :)
"Пам пам, парам пам, пам ПА-А-А-М пам, пам пам, парам пам, пам пам..." :)))
Виктор Андрейко я один это пропел?
Замедлить вращение подшипника контроллером можно выбрав не 360 градусов а 2 действия по 180 или 3 по 120 или 4 по 90, 5 по 72, 6 по 60, 8 по 45. Так замедляют вращение на карусельной ферме
контроллер можно разбить с задержкой по +90град 4 раза, чтобы уменьшить скорость. Аналогично с поршнями
27:15 это массовый гипноз
Кстати, чтобы оно не прыгало, можно попробовать прижать поршнями колёса к рельсе
@@AlexStraga печально
Обновление прибыло. Можно крафтить батарейки, удобрения, ящик для химикатов. В воде: больше раковин и нефти рандомно 1-4...
Только для этого в стиме надо активировать "test", так что следующая серия ещё без обновы)
5:09 Не баг, а LifeHack.
"Яростный Чандр: Дорога безумия". ))
Десять подшипников на одну ось и все к контроллеру))) остальные сделай не ведущими) и попробуй камеру от первого лица сделать и сиденье сверху поставить, думаю пройдёт, но не точно!
5:02 у меня в субнаутике такой же баг был)
Все, что держится на подшипниках может от них отлетать и отъезжать
дорогу на поршнях сделай
Сделай ее на порщнях. Сделай специальную рельсу для поршней, после чего установи несколько поршней
Несколько это сколько?)
@@ChandrWonder это зависит от длины твоего каната так как, поршень выдвигаетсья только на 15. Так можно будет регулировать скорость.
Можно радио напрямую к сидению подключить, и можно будет сидя в сидушке переключать радио
Как улучшить канатную дорогу поршень который выдвигает другой поршень и так много раз но потом можно сделать фаникулер нажал кнопку и доехал очень быстро до гоража или до другой остановки но много компонентов понадобится для улучшения поршней ну ничего лучше не могу сказать
Капец начал смотреть с 11 серии подписался щас смотрю на главной странице это видео и смотрю я не подписан спасибо ютуб теперь кучу времени просматривает все что я пропустил
0:35 бедный вилочник (((
5:09 - не баг, а фича 14:15 не баг, а фича
Нужно выбрать "исключающее или" "XOR", тогда по переключению любого выключателя будет срабатывать, не важно включен он или выключен
сделай на поршневой тяге, канатную дорогу!
сделай огорождения и на поршневой тяге когда поршни вытягиваются они движат фуникулёр
каждые 10 блоков покрась 1 блок на рельсе и прыгать ниче не будет просто не важно как это работает просто попробуй хотя бы так сделать
примерно 10*
Попробуй может ли помпа удолять блоки
Пробовал, не может
5:09 не баг, а фича!)
Это моя работа!
>:(
У меня было тоже такое.
16:22 для таких случаев есть режим контролёра ксор (третяя кнопка)
чувак а насчёт поршней на канатку но это будет оооочень долго делаться хоть и скорость будет хорошей
4:53 Чандер Вондер дырявые штаны!)
4:56 Chander Wonder рваные штаны
3:14 это сабнатика
12:53 это у пилы такой хитбокс
попробуй рельсу делать 2х2 чтоб на колеса монорельс поставить, мб не будут падать
Это происходит из-за что-то типо провисания, нужна какая нибудь "поддержка" для каната, желательно в нескольких местах
27:07 физики тебе скажут - "ты не закрепил её - исходя из этого следует:
что конструкция может делать что хочет, так как она не закреплена, а всё что ты видел это твоё воображение, ведь в игре багов нет"
27:08 мне стало страшно
Я знаю что поздно, но тряска канатной дороги... У меня такая же ситуация была, и первое, что мне в голову пришло это вопрос, что в игре есть физика и длинные палки у них появляется такой эффект как в реальности, Ну тип как траплин у бассейна. Но как от тряски избавиться я хз. Типо надо опоры походу ставить.
09:08 машина самая первая
СДЕЛАЙ НА ПОРШНЯХ
будет быстро но дорого
17:10 гаражи думаю должны быть примерно такого цвета: "🇱🇻"(без белого).
Спасибо)))
23:30 что? Машина не машина без фар!
в гаражах рядом с выходом сделай дверь что-бы кнопка была только внутри
Не совсем понял
лафхайк
Круто!
Ой привет в первый раз на твоём канале мне он нравится ты прикольный
Сделай на поршнях
Сделай на поршнях , ток поршни хорошо закрепи , выйдут
можно ускорить поршнями
Поршень на поршень поршень на поршень и т.д
Безумно быстрая скорость получится
Тоесть первый поршень ставишь на балку (на которой стоит палка-дорога🤭 хз как это называется) и на первый поршень остальные, потом привариваешь к тележке
Очень плохо объяснил, надеюсь поймешь
Т.е. ты предлагаешь протянуть вдоль каната поршни?
@@ChandrWonder именно! Только сделать углубление чтобы они не выскакивали
Не считал сколько это по ресурсам?
@@ChandrWonder знаю, думал об этом, я просто предлагаю.
Ты сам решаешь стоит это делать или нет
@@ChandrWonder извини, не правильно тебя понял, если честно я не знаю сколько ресов всего выйдет)
Около хемического завода есть лаберинд из стагов сена
Радио можно подключить к сидушке как кнопку.
Чтоб камера не глючила попробуй сидя в седлушке нажать контрл
А датчики в строителе канатной дороги не пробовал использовать для контроля блоков?
С камнями это отсылка к рафту
Есть идея: можно все "колеса" заставить крутится от полностью прокачанного двигателя (ну а если так нельзя, то поясните почему, я тупоооой:). )
Двигатели запрещено использовать, т.к. они расходуют топливо
Сделай вместо контроллера двигатель будет быстрее
Двигатель ест топливо
Поменяй деревянный канат на ЖЁЛТО-ЧЁРНЫЙ БЛОК . И ТУДА УЖЕ КОЛЁСА , ЭТО ЧИСТО МОЙ СОВЕТ .
25:25 из-за длины и весса
квантум сделал молниеносную канатку на поршнях.
Сделай шагоход
каталку можно сделать на поршнях
Самая большая загадка, как сделаьь наклонную дорогу. Если сделать участок дороги на подшипниках и положить его сверху на другой ровный участок, чтобы он оказался под наклоном, то при прогрузке области он периодически проваливается через опору и падает на землю
Чтобы не было провалов, нужно ограничивать целые участки, т.е. всю дорогу необходимо делить на части
Если делаешь дорогу из дерева то по опыту оно само по себе имеет свойство иногда пропускать предметы. Когда делал стабу, заклеил поршень кучей деревянных досок и он все равно через них пролетел. С металлом и бетоном такого не замечал
лутший!!!!!!!!
Я думаю что можно сделать канатную дорогу на подвеске
по ставь много поршней и блок как в метро чтоб не вылетел
22:10 можно угол просто уменшить
Сделай на поршнях
Сделай на поршнях
Сделай надводный монорельс
Так он и так над водой