[Elsword KR] 2번째 신규 4라인 체인지 스킬 출시! New 4th change skill!

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • #Elsword #엘소드 #4라인
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Комментарии • 47

  • @kiritoxtakumi4419
    @kiritoxtakumi4419 Год назад +11

    These mod skills look more useful than the last ones

  • @nagito891
    @nagito891 Год назад

    Thank you for uploading this

  • @노닐-m3q
    @노닐-m3q Год назад +5

    오로님 탈리오스 하셨나요??ㅠㅠ

  • @rU3Oa
    @rU3Oa Год назад +3

    일천 진짜 잘받았네

  • @한토리쨩
    @한토리쨩 Год назад

    2:12 만능 주머니샤 첸지도 일케 나오면 좋겠당

    • @메로롱
      @메로롱 Год назад

      이미 체인지가 다 나와서 그럴일 없다는게 아쉬운 부분...

  • @VaHJW
    @VaHJW Год назад

    Thx for uploading ❤how is “ lavender haze” rework feels like btw ~?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      Lavender Haze Rework?..(‘◇’)?

    • @VaHJW
      @VaHJW Год назад

      @@OrotiaS2 haha cs rework I mean 😂

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      Σ(・Д・)!?
      Special Active Cooldown Decrease when Spectrum Mode are Active added : 10%
      It was a patch that had no significant meaning other than this.૮ ˃̣̣̥᷄ᴥ˂̣̣̥᷅ ა

    • @VaHJW
      @VaHJW Год назад

      @@OrotiaS2 sad~ i though the force field adjustment will affect abit , no wonder u didn’t follow up with it 😂ty Ty

  • @heimsuchen
    @heimsuchen Год назад +2

    I hope soon Bigott gets mod skills that really help him

  • @ccooffee11
    @ccooffee11 11 месяцев назад

    선생님 아네모스가 떡상했습니다

  • @금동-w5i
    @금동-w5i Год назад

    안녕하세요 잘보고갑니다

  • @dunki5773
    @dunki5773 Год назад

    Is the dmg red buff field duration from the new abyss scatter reduced? It looks like only 3 seconds now or is it a buff now that stays on the player for the usual 8 seconds?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад +1

      Gives allies within the area a 10 second duration
      sorry i forgot to write this... T^T

    • @dunki5773
      @dunki5773 Год назад

      @@OrotiaS2 No worries, mod abyss scatter is better in every single way, I love it omg

  • @페리하트
    @페리하트 4 месяца назад

    어디 가셨읍니까..

  • @kiritoxtakumi4419
    @kiritoxtakumi4419 Год назад

    Can you show the new balance patch?

  • @유브
    @유브 Год назад

    😉

  • @Mokicg
    @Mokicg Год назад

    Does Surya's super armor still applies to the party?

  • @뚜뚜-h3o
    @뚜뚜-h3o Год назад

    저거 추가된 체인지 스킬은 어디서 얻어야 하나요? 카밀라 상점에도 안보이고 퀘스트도 안떠서.. 카밀라 포스 제조긴가 그거 무조건 써야 되는건가요??

    • @taeyoungjeong1840
      @taeyoungjeong1840 Год назад

      게시판에서 포스 비전서 구매하시고 카밀라 - 제조 들어가서 하나씩 제조하시면 돼요! (3차 전직 필수)

  • @factcheck5306
    @factcheck5306 Год назад +3

    아라 맵쓸기 하나 생겻넹

  • @kiritoxtakumi4419
    @kiritoxtakumi4419 Год назад +1

    What does [Mod] Convert do?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад +2

      Super Armour Duration Increases 😊

    • @kiritoxtakumi4419
      @kiritoxtakumi4419 Год назад

      Lyrical Flow and Expansion seem to be more useful for small bosses

    • @daedae16917
      @daedae16917 Год назад

      ​@@kiritoxtakumi4419 [Mod] Lyrical Flow doesn't do enough damage to choose it over Regular, even against Small Bosses. Expansion needs Heavy Trait.

  • @alast3511
    @alast3511 Год назад

    does anybody knows when Adrestia/Elesis is going to be recieving its mods?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад +1

      maybe 5/25 on the KR server

  • @foundnotlink3321
    @foundnotlink3321 Год назад

    캐릭터 밸런스 개편 어디갔나요?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      밸런스 패치의 내용이 너무 적고 의미가 없는 수준이라 ㅠㅠ 이번엔 제작하지 않았습니다.

    • @foundnotlink3321
      @foundnotlink3321 Год назад

      @@OrotiaS2 그렇다면 코드: 사리엘 변경 사항을 비디오에 표시할 수 있습니까?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      ​@@foundnotlink3321
      5/11 CS balance patch
      메가 일렉트론볼 : 플래쉬 [Mega Electron Ball: Flash]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      The way the skill reacts to Force Fields is changed
      쿠글블릿츠 [Kugel Blitz]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      The way the skill reacts to Force Fields is changed
      분광 역학 [Spectrum Dynamics]
      일부 일렉트론 / 빔 사거리 증가 효과에 영향을 받던 스킬이, 패시브 적용 여부와 상관 없이 4레벨 기준 사거리로 적용
      [역장이 활성화 된 상태에서 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소] 기능이 추가
      일렉트론 / 빔 사거리 증가 효과는 일부 커맨드만 적용되며 증가 수치가 스킬 레벨에 상관없이 동일하게 적용되도록 변경
      Electron/Beam Skills Range Increase changed to apply to the skills by default
      The range increase now only affects Electron/Beam Commands
      Special Active Cooldown Decrease when Force Fields are Active added
      테슬라 쇼크 : 스피어 [Tesla Shock: Spear]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      The way the skill reacts to Force Fields is changed
      테이저 필라 [Taser Pilum]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      진 효과 : 최소 데미지 증가 -> 데미지가 증가한 상태
      The way the skill reacts to Force Fields is changed
      Final Enhanced : minimum damage increased -> Damage increased
      에너지 니들스 [Energy Needles]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      역장 활성화 시 데미지와 발사 갯수 증가
      Changed to be a Force Field Reaction Skill
      Increases damage and number of shots when force field is activated
      [체인지] 쿠글블릿츠 [[Mod]Kugel Blitz]
      역장 적용 방식이 변경됩니다.
      The way the skill reacts to Force Fields is changed
      과출력 [Overload]
      과출력 스킬 대상에 포톤 트래커, 일렉트로닉 폴이 추가됩니다.
      Photon Tracker and Electronic Fall added to Overload skill list

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      I'm sorry for being late

  • @파이-w1b
    @파이-w1b Год назад

    리리컬 체인지가 쎄요 아닌게 쎄요?

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад

      노체인지가 훨씬 좋은 거 같아요...체인지의 타격 범위가 생각보다 이상하더라구요

  • @renonero
    @renonero Год назад

    How many hits have Lyrical Flow mod?

    • @renonero
      @renonero Год назад

      you can calculate the hits if you have 0% critical chance or 100% critical chance, just save the first combo number and the final combo number, divide the end with the first and these will be the hits

    • @daedae16917
      @daedae16917 Год назад

      It does between 14k% ~ 16k% with Heavy Trait which is no where near the damage potential of the original. It's questionable, because even on human size bosses, Regular Lyrical Flow can hit for at least 18k% with Heavy. Not sure what the purpose of this Mod would even be.

    • @eth_ritsu
      @eth_ritsu Год назад

      It deals 48 hits, consisting of 3 hitboxes dealing 16 hits each over the area. Only tall enough enemies can receive all of them.
      The mod is better anytime it can fully hit and regular Lyrical Flow overlaps with less than 5 pillars.

    • @OrotiaS2
      @OrotiaS2  Год назад +1

      It matches the results of my experiment.
      Thanks for the answer. ٩(๑>∀

    • @renonero
      @renonero Год назад

      @@OrotiaS2 I have other question Oro tia, I know now Lyrical Flow mod have 3 groups of hits, so enemies with a height of two plataforms (Like Ran 18-4 phase 1 and 2) can they be hit by two groups of Lyrical Flow mod?