Fable: The Lost Chapters. Альбионская магия для искателей приключений | Arcaneum

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Палкой! Здравствуйте, дамы и господа, представляю вам, наконец, пятый выпуск рубрики "Арканеум". На этот раз речь об игре Fable: The Lost Chapters, точнее о её интересной магической системе.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    ▶ Patreon: / librarium
    [• Прежде, чем сделать это, убедитесь, что у вас отключены прокси и VPN, иначе автоматическая система Патреона сочтёт вас за неправильного патрона и забанит• ]
    ▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
    ▶WMR: R109448622665
    ▶WMZ: Z117767250452
    ▶WMU: U395813216136
    ▶ PayPal: liberris@list.ru
    Заранее благодарен любой поддержке.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Группа ВК: liberra
    Дискорд-сервер: / discord
    Инстаграм: / der_blaue_hase
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Если вдруг появилось желание порадовать меня, подарив какую-нибудь игру, карточку, или просто захотелось добавить меня в друзья, для совместной игры, например (мало ли?), пожалуйте:
    ►steamcommunity....
    ►Origin ID: Tredius_Kord
    ►UPlay ID: Tredius_Kord
    ►RоckStar Social Club: ru.socialclub....
    ►GoG: www.gog.com/u/...
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ★Не забудьте посетить группу ВК: liberra. Стараюсь, чтобы там было не менее интересно, чем на канале. Встречается и уникальный контент.
    ★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК по адресу "меню группы - музыка - музыка из роликов".

Комментарии • 522

  • @Liberra
    @Liberra  5 лет назад +86

    Если вам понравился ролик, сделайте доброе дело: поставьте лайк, оставьте комментарий, поделитесь им (роликом) с друзьями (или предложите в крупные группы, так даже лучше). Всё это повысит рейтинг видео и канала в целом, за что я буду вам благодарен. Так же рассмотрите возможность поддержать меня на Патреоне (ссылка в описании) или любой другой формой доната. Каждый ваш вклад имеет вес, что бы вы не думали. Спасибо.

    • @АлексейНовиков-х4г
      @АлексейНовиков-х4г 5 лет назад +1

      будет ли разбор магии балдурс гейта?

    • @lordLorkhanAve
      @lordLorkhanAve 5 лет назад +3

      Спасибо.Боевые заклятья ,как я помню, не зависят от добра или зла. Я Гнев Преисподней прокачал на последний уровень на добряке.

    • @RONIN-u1c
      @RONIN-u1c 5 лет назад +2

      Да ты воинафоб

    • @John_BR
      @John_BR 5 лет назад

      Поменяй название, а то можно подумать что гугл второй раз игрореликт в поиск выдал. Например в тот ролик добавь название рубрики в начало.

    • @huaem2463
      @huaem2463 5 лет назад +1

      у меня уже ломка по перекрестку миров, друг)

  • @reatrdosbenkron6194
    @reatrdosbenkron6194 5 лет назад +38

    Нету экспы?
    Не беда
    Выпей зелье из пруда
    Нет надёжнее прокачки, чем природная среда

  • @sergeyromanchenko714
    @sergeyromanchenko714 5 лет назад +32

    Про заклинание "Излечение". Я бы хотел немного не согласится. Дело в том, что в наших путешествиях по Альбиону маг сталкивается с заданиями на сопровождение, при чем довольно выгодными (квест на пещеру хоббов в начале или квест на сопровождение торговцев в Оуквейл, к примеру). И тут есть одна важная деталь, которую вы упомянули в прошлом ролике:враги будут нападать не на вас, а на тех, кого вы сопровождаете).И они будут получать люлей от противников, если игрок не особо расторопный маг (как я).И тут это заклинание раскрывается по-новому, так как зелья здоровья лечат только игрока, а передать зелье тем, кого сопровождаем, для восполнения здоровья им нельзя. По сути дела, это заклинание-единственный способ восполнить здоровье ваших попутчиков, так хотя бы на один раз его можно вкачать, а со всем остальным я полностью согласен.

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад +3

      Согласен, для сопровождения очень полезно.

    • @ГасанРаджабов-х2ч
      @ГасанРаджабов-х2ч 6 месяцев назад

      Его использовал чтобы паебатся с бабкой

  • @Mosydys
    @Mosydys 5 лет назад +11

    Исцеление можно использовать на других персонажей, полезно для квестов.

  • @КириллБыстров-э6ъ
    @КириллБыстров-э6ъ 5 лет назад +8

    Как же долго я ждал этот новый ролик Арканеума! Тринадцать лет! В Азкабане!

  • @exor3002
    @exor3002 5 лет назад +10

    Но исцеление хилят еще и СОЮЗНИКОВ! Это очень важно

  • @СерыйЛис-ф6б
    @СерыйЛис-ф6б 5 лет назад +4

    Как же приятно видеть такой творческий рост. Либрариум, мой нижайший поклон. Вы осуществляете то, что я нарабатываю вот уже 4-ый год, но из-за малого количества времени и ограничений в техническом плане продолжаю готовиться к выстрелу. Вам же выражаю восхищение и творческий подход, также радует, что в последних роликах заметна ваша раскрепощённость и лёгкость, в роль вы уже точно вжились ;)
    Рад, что подписался на вас ещё при 7 тысяч подписчиков, а тут уже почти 100К! Надеюсь, что и при миллионе и при двух вы останетесь верны своим принципам и будете делать всё во славу ИМПЕРАТОРА!

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +1

      "Лёгкость" это из-за рубрики.

  • @Архивариус-ь7й
    @Архивариус-ь7й 5 лет назад +6

    В заставке Арканэум была показана магия в Скайриме. Хотя магия в Скайриме примитивна. ( Естественно без модов)

  • @united_zernitra1914
    @united_zernitra1914 5 лет назад +10

    Колдовство - важнейшая дисциплина?! Вот самохвальные чародеи! У настоящего героя должен быть только один спутник - его верный клинок! Лишь тот, чья сила воли и мужество позволит, презрев всякую боль и преисполнившись праведным гневом, броситься в самую толпу врагов, рассекая их стальным лезвием, может звать себя настоящим героем. Тот, кто не боится боли, не боится смотреть в глаза своему противнику. И это говорит вам Клинок, мастер меча всея Альбион, Чемпион Арены, одолевший в честном бою сотни изнежанных колдунов!

    • @dudforf2988
      @dudforf2988 5 лет назад

      Да не, лук и стрелы-вот главное оружие! Зачем рисковать своей головой, если можно убить врага ещё до встречи с ним! И НИКАКИХ затрат на зелья "маны"

    • @united_zernitra1914
      @united_zernitra1914 5 лет назад +1

      @@dudforf2988 Да, альбионские стрелки - это нечто. Знал я одного когда-то. Друзья звали его Стрелойголовуснесет.

    • @Demon_Trader_at_your_Service
      @Demon_Trader_at_your_Service 4 года назад

      @@dudforf2988 мех...... Маглы...

  • @AleksRoss.
    @AleksRoss. 4 года назад +7

    Фишка лечения не в самохиле, а в том что можно нпц выхилять на миссии где нибудь. Для всего остального шит, здоровье никогда почти не терял зелья на хп и рес продавал торговцам.

  • @wiscas5858
    @wiscas5858 5 лет назад +10

    Давай следующий Arcaneum про магию из Dragon Age Origin

  • @vladlenvolkov5297
    @vladlenvolkov5297 5 лет назад +4

    ....*** не успел досмотреть до конца а уже восхищаюсь начальным монологом...

  • @Custodes220
    @Custodes220 4 года назад +5

    Прошло 15 лет, а я до сих пор нахожу новые фишки в фейбл

  • @kgbp8462
    @kgbp8462 5 лет назад +4

    Уважаемый автор, будьте бдительны, в последний раз когда кто-либо так глубоко изучал запретные искусства тауматургии, да ещё великолепно рассказывал людям про все секреты данного ремесла, над родной планетой несчастного внезапно в небесах появились какие-то странные чёрные корабли без опознавательных знаков, да что-то нехорошее сделали. Говорят, до сих пор в имматериуме эхо той бойни слышно, местный контингент аж ревёт от удовольствия.

    • @Liberra
      @Liberra  5 лет назад +1

      Я не предавал!

    • @kgbp8462
      @kgbp8462 5 лет назад +1

      @@Liberra за всеми хитросплетениями кодексов, флаффов, форумных срачей и перекатов Альфария уже трудно сказать, предавал или нет. Однако Леман Русс всё равно жопошник.

  • @mir17400
    @mir17400 5 лет назад +3

    Заклинание исцеление полезно в миссии сопровождение торговцев через темнолесье, т.к. лечит окружающих

    • @felisparva7904
      @felisparva7904 5 лет назад +3

      Не только в этот момент, а вообще лечить любых союзников, всегда покупала это заклинание именно для этого. Не знаю, почему автор не упомянул в ролике, хотя даже на видеоряде демонстрировалось.

  • @alexandrtsoy4027
    @alexandrtsoy4027 4 года назад +3

    Э-э-э-э-эх Альбион, Альбион... Сколько же ностальгии! Либрариум, спасибо!

  • @ИльяКротов-и2х
    @ИльяКротов-и2х 5 лет назад +2

    "Переводить бабушек через дорогу исключительно вдоль!" - рофел в голос) Это лойс

  • @Wonder_Of_U_Tooru
    @Wonder_Of_U_Tooru 2 года назад +5

    Удивляет только то, как враги в тайм стопе блокируют удары с чудовищной скоростью🙂

  • @hushpool
    @hushpool 5 лет назад +4

    В "Fable : The Lost Chapters" есть 2 главных имбы:
    1) умение "обман" из воровской ветки (она же "кража"), позволяющая бесконечно набивать тонны золота практически у любого торговца путем купли-перепродажи товаров.
    2) Бессмертные НПС в Южном Бауверстоуне (без модов). Убить их можно только руками твоих наёмников, согнав их в одно помещение (скажем, таверну), совершив преступление и отказавшись платить штраф. На одном квестовом чувачке в доках Южного Бауверстоуна набивал множитель х50 (после завершения его квеста, разумеется), после чего сжирал все найденные зелья опыта и морковь, мясо и рыбу. В итоге получаем злого персонажа с тонной опыта, едва ли не в самом начале сюжета игры (просто с самого начала игры я сразу пёрся изучать всё вплоть до Оуквэйла).
    А физический щит вообще имба имбищная, которая позволяет положить болт на все способы лечения ран.

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 4 года назад +3

    В застывшем времени очень сильно работает прыжок убийцы. Он позволяет совсем быстро разбирать врагов, прыгая между ними пока они стоят на месте, так ккк много времени уходит на том что ты переходишь от врага к врагу, а замедление истекает супер быстро)

  • @oleggrishechkin5059
    @oleggrishechkin5059 5 лет назад +8

    ты похоже не шаришь как пользоваться молнией. Это имба заклинание, которое выкашивает толпу. Как использовать? В игре можно перемещать цель (на пробел по умолчанию вроде). Что мы делаем? Зажимаем пробел, зажимаем молнию, водим мышкой как сумасшедший, чтобы менять все цели. Чем быстрее меняем цель, тем быстрее бьет молния. Подойдет молния самого 1 уровня. Хватает на всю игру. Если прокачать, нужно несколько раз нажать, чтобы била по умолчанию быстро + так же водить мышкой. По итогу у всех вражин отлетает голова довольно быстро. Для одиночных целей - смертельный удар + берсерк (это х10 урон или типа того)
    Прыжок убийцы во время каста позволяет игнорить вообще любой урон (прямо абсолютно любой) и при этом не жрет ману как щит и позволяет в 100500 раз быстрее передвигаться по карте.

  • @aleksandershat5559
    @aleksandershat5559 5 лет назад +5

    Лечением можно поддерживать союзников!

  • @БаронЗайчик-т5п
    @БаронЗайчик-т5п 2 года назад +6

    Самое сильное в этой фэйбл,так это камень троля отбитый мечом

  • @redaforeva2803
    @redaforeva2803 5 лет назад +12

    Я в шоке Либрариум , называй это придирками , но к критике ты вроде относишься хорошо , как что не обижайся:
    1)3:44 Не доступность а цена , так ты даже добрым можешь купить злое заклинание и наоборот. С самого начало и до конца видео это мазолило уши, ты даже сам себя подправил на 24:56 что цена , а не доступность.
    2)2:46 Мэйз не глава гильдии, как показано на данном отрывке , а вот кто истинный глава так это Гилдмастер который задалбывает своими советами и напоминании о боевом множителе и зельях как и ты . Достаточно было сказать об этом в начале видео , когда ты рассказывал про систему заклинаний и да гилд мастре не боевой маг , а просто маг и богатый человек , настолько богатый что при битве с ним он пользуется армией нанятых полицейских . На основе этого можно провести целое расследование о том куда пропали деньги гильдии.
    3)26:25 в Фейбл нет такого параметра как сложность , его нет не в настройках , её можно себе искусственно создать , например не покупая воскрешающие зелья.
    4)Система захвата цели нормальное если щелкать на пробел , если хочешь переключить цель , то нужно давить на эту кнопку и передвигать мышку до тех пор пока не выделиться другая цель , сам пользуешься этой функцией на 29:48.
    5)Вот насчет толчка , нет урона от падения , но есть урон от удара об поверхность и чем ближе враг к поверхности , чем сильнее он получит головой об стенку , настолько сильный что ваншот гарантирован.
    6) Высасывание жизни действует и на лежачих противников , как и воспламенение
    7) Ты затрагивал тему каста , так вот , как раз Высасывание жизни и толчок каста не имеют , поэтому их можно использовать чуть ли не постоянно.
    8)2:30 Магловское барахло , ты что расист , ты за Волан-де-Морта выступаешь , можно пожалуйста поуважительнее к профессии которая в основном сражается на передовой лицом к лицу не смотря не на что , сам вон в доспехах ходишь и мечами не брезгуешь пользоваться , все заклинания для самозащиты имеются , если уж вы великий маг , то используете кулачки пожалуйста или сковородку.
    9)Чистота удара молнии зависит не только от уровня заклинания , но и от того сколько у тебя маны , то есть чем больше маны у тебя , чем чаще ты бьёшь молнией , если меньше то чистота уменьшается.
    10)10:46 Шар не надо расценивать как пулю , её нужно расценивать как ракету бьющую по области , поэтому ракетой в Квей или Анрил стреляют под ноги , а не в противника. И как по мне это самая красивая реализация огненного шара . Мало того что при максимальной прокачке он заряжается быстро , так еще взрывается так что в неё начинена шрапнель с лавой , но это чисто моё мнение.
    P.s: Всё что я написал это чисто мои придирки которые ты можешь игнорировать или же прислушаться и да ты надоел показывать что Маги это высшая расса , а войны это унтерменшей. Ты таким способом дорвёшься до революции и войны тебя свергнут и твой голубокровый класс магов.

    • @Andrei-oo1ct
      @Andrei-oo1ct 5 лет назад +3

      Я, конечно, извиняюсь... Превознесение магии в такой форме сделано с целью юмора...

  • @saintuser98
    @saintuser98 5 лет назад +5

    Секретный удар + Берсек = 2 удара по Джеку из тени и он труп. )

  • @newar2149
    @newar2149 5 лет назад +3

    Помню прошел чисто магом(силу прокачал только чтобы достать меч из камня). И откопав сковородку вставил в нее 4 камня маны, после мана не кончалась вообще.

  • @shepythia
    @shepythia 5 лет назад +3

    Как всегда, шикарно и с фирменным юмором.

  • @Joyked
    @Joyked 4 года назад +6

    Берсерк+ замедление времени+ двойной урон

  • @oyun2489
    @oyun2489 5 лет назад +7

    ПАЛКОЙ!1!!!11

  • @passione267
    @passione267 5 лет назад +3

    Эх, ты очень недооценил прыжок убийцы. Для меня это неплохой способ передвижения по карте. Ну и у него есть интересная особенность - у него, как и у кувырков в Дарк соулсе, есть фреймы неуязвимости. То есть вовремя кастуя прыжок убийцы можно избегать такого сплешевого урона как прыжки троллей, некоторые атаки боссов, и так далее. Для боевого мага это чрезвычайно полезное заклинание. А молнию как по мне переоценил, у нее слишком мало урона чтобы хоть как то рассматривать ее как дамагерское заклинание.

  • @aleshanevzor7147
    @aleshanevzor7147 5 лет назад +2

    Просмотр заставки как отдельный вид искусства 👌🤗

  • @Kirvun
    @Kirvun 5 лет назад +2

    Поправка. Купить заклинания может и злодей и добряк и юзать их тоже (пусть и не на максимум) заклинание лечения хорошо тем, что лечит не только героя, но и союзников.
    Магию можно использовать вне боя, замедление времени помогает обыгрывать торговцев в карты и прочие монетки

  • @viatka1966
    @viatka1966 5 лет назад +2

    Вот это Либрариум решил нас порадовать конечно

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut 2 года назад +4

    Лично я использовал призрачные мечи довольно часто, так-как они пусть и мало но дополнительно дамажат, а во вторых отлично отвлекают на себя врагов, попутно сбивая их удары. На пример - захотел какой нибудь чучумбрик сзади огреть тебя дубинкой по чайнику а тут ХОБАНА призрачный меч сбил его удар и ты сам реагируешь и мочишь супостата.

  • @МихаилДудин-н1о
    @МихаилДудин-н1о 5 лет назад +4

    Магия это конечно весело,но у меня всегда рабочая страта была одна,груда мяса в доспехах с двуручным клеймором под Берсерком и с магическим щитом,периодически усиливавшийся Двойным ударом,пробегал сквозь врагов не замечая,прям как паровозик боли)

    • @dudforf2988
      @dudforf2988 5 лет назад

      Я до этого билда додумался только на финальном боссе, т.к очень люблю фаерболы

  • @АртёмШамбурский
    @АртёмШамбурский 5 лет назад +3

    Я бы написал "Лайк не глядя!" - но нифига! В контент треба углубляться. Но все равно лайк.

  • @ДемитротусПропорционале

    Сколько олдскульных треков на фоне.)

  • @goragabdula8203
    @goragabdula8203 5 лет назад +2

    Счастье! Снова Арканеум!

  • @tkahikon7364
    @tkahikon7364 5 лет назад +3

    Эх, всё ещё очень надеюсь на арканеум по аркануму, как ни как магия там довольно хороша.

  • @синяядевятканомера226

    Не надо экономить сразу качайте молнию и щит как можно больше,к середине игры опыта будет столько что тратить не на что будет,молния будет быстро набивать опыт а щит не даст упасть множителю.

  • @jumpinghunter9152
    @jumpinghunter9152 4 года назад +8

    Стёб воинов - истинное назначение магии, не иначе!

  • @lirnukring650
    @lirnukring650 5 лет назад +3

    АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ! ..любил бегать с молнией и косплеить Палпатина)

    • @dudforf2988
      @dudforf2988 5 лет назад

      Тут нет удушения... Бедный косплеей Дарта Вейдера...

  • @ДмитрийКовалев-п3д7у

    Классный ролик. Так как ты любишь магию в играх. Хотел спросить, а играл ли ты в Avencas? Искал у тебя обзор на неё, но не нашёл. Довольно старенькая игра, но магия там на ура, в детстве прям заходила эта игрушка. Посмотри, было бы здорово увидеть на неё твой обзор)

  • @ЛотарХоринисский-г8ю

    Либрариум вновь поиграв в игру, не смог удержаться пройти её два раза и сделать Арканеум.

    • @ventian_chareen
      @ventian_chareen 5 лет назад

      Лотар, Да будут рофлы гражданинов!

    • @ЛотарХоринисский-г8ю
      @ЛотарХоринисский-г8ю 5 лет назад

      @@ventian_chareen Знаешь, с какого года я уже про них не шучу? Да, с того реп-видео.

  • @ДаниилАлексеенко-с9я

    Я часто использовал "зов", самая мощная душа которую можно забрать это белый оборотень, ещё неплохие миньёны, пробовал взять призывающено но ничего не вышло

  • @Balonez
    @Balonez 5 лет назад +4

    Такая старая игра, а столько позитивных эмоций)

  • @hitthe6lunt416
    @hitthe6lunt416 5 лет назад +4

    О, мой бог
    Этожефэйбл
    Лови старопердунский лайк

  • @argeril5327
    @argeril5327 5 лет назад +4

    23:25 а я прошел всю игру за мага и не качал этот щит
    Под конец харя у меня была как у квазимодо :^)

  • @СергейНекрасов-о8м
    @СергейНекрасов-о8м 2 года назад +4

    Для воина берёшь берсерка ,и все двуручное оружие становится одноручным))))

    • @favoritefox2932
      @favoritefox2932 2 года назад

      Не, оно всьо ещьо двуручное просто им быстро БЮТ

  • @Demon_Trader_at_your_Service
    @Demon_Trader_at_your_Service Год назад +2

    Арканеумом может называться помещение, центр, хранилище и т.д., специализированое под "Арканы" - тобишь магические иди тайные предметы, знания и трактаты

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 4 года назад +2

    Магический удар трати меньше маны чем огненное кольцо и толкает врагов дальше чем огненное кольцо, а применение мгновенно, рассчитано на лучникрв.

  • @DVGat_SoftWare
    @DVGat_SoftWare 5 лет назад +3

    Даешь синего зайца! Лучший спонсор роликов, по этому и смотрю этого автора. Он хоть с рекламой на мои уши не лезет как другие. Синий заяц лучший заяц на ютубе ;)

  • @Custodes220
    @Custodes220 4 года назад +1

    Огненный шар идеальное заклинание в плане нанесения урона по единичной цели, и в плане оглушения по площади, после оглушения можно применить гнев преисподней или ярость с небес как добивание( со 100% вероятностью без получения урона или оглушения) + относительно недорогое среди всех остальных

  • @SarumanIzen
    @SarumanIzen 3 года назад +2

    Мои любимые конешно замедление времени. Ярость небес, и защита. Ими пользовался постоянно. Афигенские заклинания!!

  • @argonianguy6226
    @argonianguy6226 5 лет назад +2

    ничего себе совпадение, только подумал и перепрохожу фейбл, а тут такое, спасибо за видео!

    • @argonianguy6226
      @argonianguy6226 5 лет назад

      жалко я все вековечные зелья потратил, не знал про фичу с множителем, в след прохождении применю)

    • @shadow24711
      @shadow24711 5 лет назад

      @@argonianguy6226 Лол, Вчера третий фейбл кончил, Три дня назад первый

  • @PussInMass
    @PussInMass 5 лет назад +4

    кто-нибудь, скажите зайцу что в игре есть лок на цели, который ещё неудобнее автолока, но зато персонаж всегда смотрит лицом и шарами не мажет

  • @soht4041
    @soht4041 5 лет назад +2

    Наверное, когда Либрариум будет делать "Арканеум" по Neverwinter Nights 2, не мы умрём от старости, а он. =)

  • @Lio6106
    @Lio6106 5 лет назад +3

    Добрый день, пересмотрела все выпуски "Арканеум", очень интересно рассказываете! Не со всеми рассмотренными играми я знакома лично, та же Дарк Соулс прошла мимо, но и о тех в которые играла узнала много нового) И от того вспомнились два проекта - Neverwinters night в частности часть 2 и РПГ с которой я сама познакомилась не так давно - Dragons dogma с магией и в первой, и во второй просто масса занятных вещей происходит, интересно узнать Ваше мнение на их счёт!)

    • @Lio6106
      @Lio6106 5 лет назад

      @@qsock2151 Все или нет, а те которые меня заинтересовали я посмотрела) Например про Dark Souls, Эффект массы, Ведьмака ну и Поттер, куда уж без него)

    • @Lio6106
      @Lio6106 5 лет назад

      @@qsock2151 :-)

  • @Antonio-qn3un
    @Antonio-qn3un 5 лет назад +2

    Град стрел + остановка времени - убийственная пара против соло целей и боссов. Лучником тяжеловато паки сносить, но можно также через остановку времени расстрелять всех по одному.

  • @MegaPhantom46
    @MegaPhantom46 5 лет назад +1

    В игре есть комплекты брони меняющие стороны силы, так что переодевая эти доспехи можно экономить на покупке заклинаний но и отрыть 4ю ступень заклинания противоположную имеющейся

  • @mitrandiel4738
    @mitrandiel4738 5 лет назад +1

    Рад найти единомышленника,который материализовал идею "Магия в Игровых вселенных." 1.Заклинания Лечения теряют свою эффективность во многих играх благодаря Зельям здоровья и быстрому откату их использования.

  • @krimus879
    @krimus879 4 года назад +3

    когда-то пытался проходить чистым магом. в качестве "оружия" у меня была сковорода с четырью присадками на ману, носилась за спиной ну чисто как магическая батарейка. мана хоть и регенится заметно быстрее даже под щитом (если вы думали, что щит замораживает регенерацию маны, то нет - его потребление лишь равно базовой регенерации маны), но от зелий всё равно не отказаться. если только не играть аккуратно и немного ждать между боями.
    беда магии в том, что у неё нет сильных заклинаний по одной цели (чисто магией). молния и огненный шар это курам на смех, а площадные против одиночек применять не очень. наиболее сильные приёмы в комбинации с оружием. ну серьёзно, не сравнить урон с огненного шара, заряжаемого несколько секунд, с уроном, сколько можно за те же секунды насовать двуручным мечом с секретным ударом, берсерком и замедлением времени, или хотя бы с хэдшотом и градом стрел. в общем, на призывающих мне всё это обрыгло. только спам воспламенения наносит хоть какой-то урон. именно благодаря спаму он обходит по урону всю другую магию.
    по поводу заклинания лечения. оно лечит других поблизости, что весьма полезно на миссиях по сопровождению. так что оно не сколько для героя, сколько для других хорошо.

  • @Mark-is6kk
    @Mark-is6kk 4 года назад +7

    Берскрк+секретный удар+остановка времени+щит = имба

    • @yunogasai7401
      @yunogasai7401 4 года назад

      а ты хорош!

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад

      @@yunogasai7401 ну не то чтобы. Игра довольно простая, но интересная

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад +2

      @@yunogasai7401 забыл сказать, что чтобы хватило на всё маны, нужно таскать лук с тремя модификаторами маны на спине. Тогда она восполняется даже под щитом.

    • @yunogasai7401
      @yunogasai7401 4 года назад +5

      @@Mark-is6kk чел, я эту игру прошел миллионы и миллиарды раз, все врата и сундуки пооткрывал практически в каждом прохождении, к слову я проходил без урона, знаю лайфаки как заработать кучу бабла не делая нихуя, я просто сказал, что ты хорош, а твой совет, ну... Легче те же банки с маной закупить, камон. Лук скорма с градом стрел ебашит мама не горюй, зачем таскать лук с тремя модификаторами на ману (не достаточно эффективно, лучше уж лук скорма под рукой), если в этой игре золото = банки с маной = мана, а золото, по факту, заработать можно за 10 минут торговли с торговцами. Кароче я люблю эту игру)))) Знаю кста, где легче всего надыбать за пол часа опыт - пещера хоббов. По крайней мере по моему опыту, даже без щита, ты легко откроешь врата где нужно где-то 15 боевого множителя, если не руки из жопы, конечно (просто в одном прохождении я отказался от щита начисто, но и отказался проходить без урона, ведь по мне иногда хоббы с посохами попадают, как хорошо бы я не играл в эту игру) + куча опыта, за пол часа игры у тебя будет синий зуб и чуть ли не сотня тысяч опыта. Один раз играл за мага, вначале вкачал молнию, не представляешь сколько я опыта выфармил в этой пещере (полегло больше тысячи хоббов, земля им пухом)... В общем, надеюсь ты понял, что я в эту игру назадротился немеренное кол-во часов. Почему-то нравится эта игра! (мне не с кем поделиться этим, плак-плак, ибо никто из окружения не оценили игру настолько... надеюсь ты меня поймешь... похвастаться просто хотелось)

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад +1

      @@yunogasai7401 я и сам вкурсе, просто так люблю играть. Или всю сковороду забить камнями маны и тупо фаниться магией без мили боя)

  • @scherbetnoire
    @scherbetnoire 5 лет назад +1

    Замедление времени очень сильно помогает в эскорт-миссиях и при 3-4 дебаффах при обетах. Даже для воина - бесценное заклятие.

  • @makskolesnikov7922
    @makskolesnikov7922 5 лет назад +1

    Забавно,что наиболее часто используемые мной заклинания, а именно прыжок убийцы и магический удар, автор посчитал самыми бесполезными. На самом деле преимущества их в быстром перемещении,когда тебе нужно пробежать длинную коридорную локацию ты спамишь прыжок убийцы, так и быстрее и противников можно обойти,телепортируясь им за спину, а если они тебя зажали в плотное кольцо, магический удар их мнгновенно раскидает, а ты себе бежишь дальше

  • @denisscur3603
    @denisscur3603 5 лет назад +2

    Предлагаю сделать видео о системе магии в Магике. Она шикарна)

  • @SergeyRomashov
    @SergeyRomashov 5 лет назад +1

    Всегда в Fable играл воином, а из магии юзал в основном "Мощь" и "Вспышку пламени", ну замедление времени иногда. В основном это все, магия для пусек, настоящие пацаны орудуют сталью!)

  • @КириллМакин-ц4р
    @КириллМакин-ц4р 5 лет назад +1

    Ждал такой видео, ждал, ждал, спал, а проснулся, арканеум вышел.

  • @Evil_God
    @Evil_God 21 день назад

    Прыжок убийцы + зов = ходьба сквозь стены, заборы и двери.
    Для прокачки магических навыков нужно изучать зов и щит, набивать мнодитель и спамить две кнокпи по путно запивая щельями маны. При множителе 20ед легко набить за 1м 15000 очков маг опыта. При множителе 120ед за 5м набивается 700000 очков магического опыта.

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 4 года назад +1

    Кстати град стрел в плотную почти не имеет проблему с тем что стрелы попадают в что-то лишнее. Потому что стрелы очень быстро разворачиваются и летят прямо в цель без особого труда, ток вроде есть проблема ну если в совсем плотную подойти. Но с расстояния 1 метра разделение стрелы работает потрясно)

  • @darkghostnt
    @darkghostnt 2 года назад +3

    Лёгкий меч + Скорость + Щит + Замедление = Кромсание в капусту всего в округе.

    • @irsay98
      @irsay98 Год назад +2

      Берсерк и секретный удар ещё)

  • @ДмитрийЛыков-х8и
    @ДмитрийЛыков-х8и 5 лет назад +1

    Классное видео.От интро муражки идут. Спасибо

  • @ДанилКиселев-г5в
    @ДанилКиселев-г5в 5 лет назад +1

    Во славу Омниссии, Либрариум, это было классно!

  • @Ытлечь
    @Ытлечь 4 года назад +2

    1:32 соундтрек из age of mythology оаооаоаоа

  • @саняпробхопер
    @саняпробхопер 4 года назад +12

    ВЕРНИСЬ В ГИЛЬДИЮ ЗА ЗАДАНИЯМИ!

    • @мортисмортисов-щ6г
      @мортисмортисов-щ6г 4 года назад +3

      ГЕРОЙ ТЫ СИЛЬНО РАНЕН У ТЕТЯ ЕСТЬ ЗЕЛЬЕ ИЛИ ЕДА!?

    • @Борис-в7ч
      @Борис-в7ч 3 года назад +1

      Попробуй поднять боевой множитель ещё выше!

    • @stav5168
      @stav5168 3 года назад

      Герой: выходит из тюрьмы спустя пару лет отсутствия.
      Наставник: о, ты снова в сети, приходи в гильдию за заданием.

    • @nikoffnet2838
      @nikoffnet2838 3 года назад +4

      ПАЛКОЙ

    • @СподарикБогдан
      @СподарикБогдан 2 года назад +2

      ГЕРОЙ! ТВОЯ МАГИЯ НА ИСХОДЕ.

  • @РусланБелянин-э3с
    @РусланБелянин-э3с 4 года назад +2

    Толково описал и с юмором. Я примерно такую тактику и использую. И новичкам полезно будет.

  • @АлексейСуворов-ъ9о
    @АлексейСуворов-ъ9о 5 лет назад +1

    Я, что б его, дождался! Спасибо!

  • @vanhalen303
    @vanhalen303 5 лет назад +2

    Я, конечно, давненько играл, но почти уверен, что гнев небес/преисподней не прерывается на стадии подготовки...

    • @batfist6595
      @batfist6595 5 лет назад

      При ударе, который сваливает с ног, прерывается.

    • @vanhalen303
      @vanhalen303 5 лет назад

      @@batfist6595 да, похоже на правду)

  • @АртёмД-х5д
    @АртёмД-х5д 5 лет назад +1

    Заклинания с полярностью морали не требуют от мага соответствовать ей, чтобы прокачивать до максимума, или просто пользоваться ей. Система работает на подобии татуировок и прочих отличительных признаков, т.е. чем чаще пользуешься школой определённой направленности, тем сильнее это проявляется на персонаже. В частности - "линии силы" проявляются на теле и могут быть как красными, так и небесно-голубыми, или же синими если нейтрал. Бывает и всё вместе. Гнев небес и преисподней можно хоть поочерёдно кастовать.
    Количество затрагиваемых противников молнией зависит от её уровня прокачки. Её лучше не зажимать, а постоянно кликать, чтобы стан по врагам был постоянный. По мере прокачки фаербола вроде сокращается время зарядки. Но я могу путать.
    Воспламенение - это не топот, а удар кулаком по земле. Можно использовать беспрерывно.
    Боевой натиск самое бесполезное и бестолковое заклинание, как по мне. Ну, кроме того, что опыт на множитель капается не магический, а физический. Использовать его для быстрого перемещения по локации будет только конченный мазохист.
    Прыжок убийцы для этой цели подходит куда лучше: огромная дальность, скорость, нулевой кулдаун и малая затрата. Незаменимая вещь для пешего перемещения по миру. Пробег места может занимать несколько секунд при сноровке. Помогает мгновенно сократить дистанцию с врагом. Помогает выходить из окружения не раскидывая противников. Отличный приём во время босс-файтов. Также полная прокачка даёт возможность купить сет убийцы целиком у торговцев, если ты не нашёл его в сундуках.
    Двойной удар вроде заряжает ещё и призванные мечи. Зов остается в сильнейшей форме, которую он заполучил, на протяжении всей игры.
    Ренегата можно убить, как и любую нейтральную цель просто зафиксировавшись на ней. Не помню, можно ли использовать все заклинания призыва одновременно. По сути - это разновидности одного заклинания "получение союзника", просто с пометкой выбора моральной стороны. Мулинье, что тут сказать.
    Исцеление лечит не только героя, но и рядом стоящих. Помогает при защите какой-либо цели, и при сопровождении. Бутылку зелья ты же не сможешь НПС передать, да?
    Берсерк помогает использовать двуручное оружие, если ты не прокачал силу. Экономия очков, так сказать. Все удары в этом режиме считаются как усиленные и опрокидывают врагов, что бывает не очень удобно.
    Магический удар можно кастовать беспрерывно и по лежащим целям. Можно так же применять перед использованием какого-либо из Гневов. Или для разбивания бочек, так быстрее.
    Град стрел лучше всего использовать для сверх-дальних дистанциях, через пкм.
    Из детальности описания можно понять моё самое любимое заклинание. Спасибо за видео.

  • @alzur5720
    @alzur5720 3 года назад +2

    А если скомбинировать замедление времени и град стрел. Получиться хорошая комбинация. Первая партия летит, а вы уже следующую отправляешь.

  • @normman6273
    @normman6273 5 лет назад +2

    ЕЕЕЕЕ МЫ ДОЖДАЛИСЬ!!!
    P.S. Мэни, если ты здесь: "ПАЛКОЙ!!! "

  • @inviz.1036
    @inviz.1036 3 года назад +3

    Секретный удар Макс + Берсерк Макс + Меч Солус = 2-3 удара и Джек в финальном бою сдох моментально.

  • @dzedbaradzed1012
    @dzedbaradzed1012 5 лет назад +3

    Здравствуй, Либрариум.
    Это будет длиннопост часть 1)
    Всегда приятно смотреть твои видео о культовых играх прошедших проверку временем.
    Вдвойне приятно, когда игра еще и входит в число моих любимых)
    (Раз решил критиковать, сначала похвали))
    Но хотел бы уточнить один момент, хоть он на первый взгляд и не очень важный.
    Для начала о системе опыта и в конце про магию.
    Система опыта в игре не совсем такая, как ты описал. За убийство противника мы получаем только зеленый (общий) опыт умноженный на боевой множитель (эта тавтология будет не раз повторяться). А вот специальный опыт телосложения/навыков/магии мы получаем только в момент удара/выстрела/колдовства. Вот и все уточнение)
    Система опыта намертво завязана на боевом множителе. И если им не пользоваться или пользоваться неправильно, то играть будет трудновато.
    Дальнейшую информацию добыл путем экспериментов над бедным земляным троллем в Чащебных Пещерах (он там появляется каждый раз при посещении локации). У земляного тролля 25% сопротивление физическому урону и 50% сопротивления магии.
    Ради науки бедняга погибал не один десяток раз. Убивая его снова и снова хотел узнать какой наибольший боевой множитель можно получить в момент его смерти. И получил интересные результаты.
    Множитель зависит не от количества ударов, а от нанесенного урона. При этом чем больше разовый урон тем больше будет финальный множитель.
    Быстрее всего множитель растет при использовании луков/арбалетов. Так при использовании мастерового арбалета можно получить множитель 13-14, а при использовании хлипкого тисового лука 11-12. Фаворитом наверняка был бы "Лук Скорма", но я слишком добрый и проверить не удалось.
    Оружие ближнего боя показывает себя чуть хуже. Убийство Большим мечем "Солус" принесет нам 11,5 боевого множителя, а если запинать тролля палкой (разовый урон 40-25%=30), то всего 10,6 множителя. Хотя "Берсерк 3" с "Солусом" (разовый урон больше 1000) может задрать множитель до 16 и выше.
    Магия занимает последнее место (Из-за большого сопротивления, но не только). Лучше всего себя показала "Вспышка" - ровно 11 множителя в момент смерти тролля. У "Молнии" (60-50%=30) тот же урон, что и у палки, и результат тот же - 10,6. Как ни странно "Огненный шар 4" хоть и имеет большой разовый урон (350 по троллю) в результате дал всего 9,6 боевого множителя. "Гнев Небес 4" и "Ярость Преисподней 4" показали себя совсем печально, всего 8,2 боевого множителя.
    Почему это важно? Потому что за смерть тролля от рук "Берсерка" с "Солусом" мы получим 1920 общего опыта, а за его убийство "Гневом Богов" или "Яростью Преисподней" всего 960 общего опыта. (Без множителей опыт за тролля 120 единиц).
    Теперь немного о специальном опыте (телосложение/навыки/магия). Как писалось выше, мы получаем их в момент удара/выстрела/колдовства. При этом для начисления опыта учитывается тот множитель, который был перед ударом, а не после него.
    За каждый выстрел (не важно из чего) мы получаем 6 очков опыта навыков.
    За каждый удар хоть палкой, хоть легендарным мечем получаем 3 очка опыта телосложения.
    А вот с магией не все так просто...

    • @dzedbaradzed1012
      @dzedbaradzed1012 5 лет назад +3

      Длиннопост часть 2
      Часть заклинаний окружения и физических заклинаний можно применять где угодно и когда угодно получая за это опыт магии. Например можно включать и выключать "Материальный Щит" пока не закончится мана, получая каждый раз по 5 очков опыта магии (разумеется умноженных на боевой множитель).
      Для боевых заклятий нам понадобится цель (противник).
      За каждое применение "Молнии" по противнику мы будем получать по 2 очка опыта магии.
      За "Гнев Богов" и "Ярость Преисподней" по 3 очка опыта магии. (Именно за само применение, а не за каждый удар луча света/огня. Таким образом убив одну осу или армию нежити, мы получим только 3 опыта магии)
      "Натиск" - 4 очка.
      "Вспышка" и "Огненный шар"(любого уровня) - 5 очков (не важно хоть один враг, хоть толпа).
      "Секретный удар" - 10 очков.
      "Град стрел" - 24 очка.
      "Берсерк" и "Застывшее время" - по 28 очков опыта магии.
      Из этого кажется, что "Молния" самое бесполезное заклинание и многими остается недооцененным... НО! КАЖДЫЙ удар "Молнии" считается за применение заклинания и приносит по 2 очка. Так "Молния 4", поражая четырех врагов одновременно приносит 2*4*(боевой множитель) очков опыта магии в секунду. Так даже самая средненькая драка приносит 8-10 тысяч опыта магии. Минусов у этого заклинания два: довольно низкий урон (60 - по основной цели и по 30 по трем дополнительным целям) и огромный расход маны. Зная это, можно отправляться на Арену или в Баргетскую Темницу с телегой банок маны и возвращаться с вагоном опыта магии. (Мой забег в Темницу принес примерно 70000 общего опыта и 150000 опыта магии).
      Интересные факты о магии:
      "Гнев Богов" и "Ярость Преисподней" интуитивно понятно, что должны зависеть от мировоззрения Героя... но нет. (Скорее всего ошибка разработчиков). Еще оба эти заклинания полностью игнорируют сопротивление магии и наносят по 20 урона за удар хоть осе, хоть троллю.
      "Секретный удар" и "Град стрел". Удары и стрелы добавленные магией не учитываются при подсчете боевого множителя. К примеру, если магические стрелы прилетели раньше настоящей (а у меня так чаще всего и получалось), то тролль умирает, мы остаемся с множителем ноль, и получаем жалкие 120 опыта.
      И напоследок о призванных существах и наемниках. Лично для меня от них больше вреда, чем пользы. Противник убитый наемником или призванным существом не оставляет после себя вообще никакого опыта. Таким образом играя за призывателя уже к середине игры можно обнаружить, что вся ваша банда уже не может эффективно сражаться, а сами вы толком ничего и не умеете (опыта же не получали хотя миссии и проходили).
      Наемники в игре нужны только для проведения экскурсий в Капище Скорма. (Если вы понимаете о чем я))
      Кажется ничего не забыл.

    • @ЛеоЛеннон
      @ЛеоЛеннон 5 лет назад +3

      Интересная информация.
      Я тоже заметил немного интересных нюансов.
      Огненный шар - может убить сразу несколько врагов. Но опыт даст только за одного.
      Натиск - возможно единственное заклинание, способное дать сразу три типа опыта.
      Магический - при применении. Опыт силы - при нанесении ущерба врагу. И конечно общий за его убийство.
      На полную прокачку героя всего нужно потратить порядка 2,09-2,10 млн. очков опыта.
      На развитие всех силовых (красных) показателей нужно около 352К (приблизительно). Для навыков - около 330К.
      И больше всего для магии - около 1420К.

    • @ЛеоЛеннон
      @ЛеоЛеннон 5 лет назад +1

      А с призрачными клинками дело обстоит так - убийство врага клинками идёт в счет героя, и общий опыт из трупа падает.
      Однако боевой множитель клинки не поднимают.
      С другой стороны, на клинки вроде бы не действует магический удар, поэтому эти два заклинания можно сочетать.

    • @dzedbaradzed1012
      @dzedbaradzed1012 5 лет назад +1

      @@ЛеоЛеннон, спасибо большое)
      Я уж думал, что в Fable меня ни чем не удивить.
      Всегда считал прохождение за чистого мага в фэйбл, это как поход в сексшоп (чтоб разнообразить жизнь), потому что то еще извращение. Но прохождение за мага-призывателя... С четырьмя клинками и магическим ударом... Это уже даже не BDSM... Это вообще за гранью добра и зла...
      Нужно попробовать)

    • @dzedbaradzed1012
      @dzedbaradzed1012 5 лет назад +1

      @@ЛеоЛеннон, побаловался тут с огненным шаром. Действительно опыт дает только один. И только от одного идет изменение кармы. Так что если несколько торговцев "случайно" попадут под удар огненного шара, то все спишут на несчастный случай)
      (Уже проверил)
      И еще, мне всегда было лень посчитать общее количество необходимого опыта. Теперь, спасибо за инфу)

  • @syressx9098
    @syressx9098 5 лет назад +2

    Спасибо за ролик

  • @x영-g3i
    @x영-g3i 3 года назад +3

    12:36 соундтрэк из age of mythology

  • @БармалейЧекевич
    @БармалейЧекевич 5 лет назад +3

    Где...Синий...мать его...ЗАЯЦ??!

  • @dxrthecancer2475
    @dxrthecancer2475 5 лет назад

    Спасибо за видео. Правда, огромное спасибо. Твои ролики захватывают дух и поднимают настроение так, как могут только действительно качественные каналы. Ты - большая и радостная находка для меня и для тех, кому твой канал очень нравится.
    Ещё раз, спасибо.

  • @PascalPc
    @PascalPc 4 года назад +1

    А я думал, что мы этот выпуск долго ждали

  • @alucardmonte4326
    @alucardmonte4326 5 лет назад +2

    Классный ролик, аж на ностальгию пробило)
    Спасибо, Либрариум)
    Только один вопрос: что за игра на отметке 0:27 ?

    • @xandron1940
      @xandron1940 5 лет назад

      Lichdom: Battlemage, обзор игры есть на канале.

    • @alucardmonte4326
      @alucardmonte4326 5 лет назад

      Благодарю)
      Да прибудет с Вами благословение Омниссии)

  • @katarienelex8436
    @katarienelex8436 4 года назад +3

    Как же я люблю старую-добрую Фиблю! Но я редко была магом. Магия старит Героя, а мне не приятно было, что он страдает от старости. Наверное, первый и последний Герой, который был частью меня.

    • @j4ckson369
      @j4ckson369 4 года назад

      Герой же и так стареет вне зависимости от стиля прохождения

    • @katarienelex8436
      @katarienelex8436 4 года назад

      @@j4ckson369, если быть чистым силовиком, то нет. А магу даже зелья долголетия не помогают.

    • @j4ckson369
      @j4ckson369 4 года назад +1

      @@katarienelex8436 А мой силач с бородой говорит об обратном.

    • @krimus879
      @krimus879 4 года назад +2

      герой старится не от магии, а от вкачивания навыков. магия же суммарно гораздо больше прокачивается, чем всё остальное.

    • @VITAS874
      @VITAS874 6 месяцев назад

      С nwn так же

  • @СергейНекрасов-о8м
    @СергейНекрасов-о8м 2 года назад +2

    Гнев небес,после сразу же гнев преисподней и все,на арене вообще можно с места не двигаться как и в других коридорных локациях.Естественно вкладываясь в ману.

  • @kind-ram
    @kind-ram 5 лет назад +1

    Чем больше целей бьёт молния, тем быстрее она наносит урон и контролит. Я зачастую так пачки из 4 разбойников молнией убивал. Они даже пошевелиться не могли.

  • @A16-i6d
    @A16-i6d 4 года назад +2

    Шикаарный обзор!))

  • @manyknivesguy
    @manyknivesguy 4 года назад +3

    За Эскобара двойной лайк )))

  • @Dushniy_Duh
    @Dushniy_Duh 5 лет назад +2

    Не забывайте гладить бабушек и переводить кошек через дорогу!

  • @4ori4orr
    @4ori4orr 5 лет назад +1

    по факту замедление времени и халк(чтобы герой держал меч драконоборца в одной руке), все что нужно, все остальное в физуху, иногда для разнообразия можно юзать гнев небес или пламенную волну для мелочи всякой

  • @a_n_anim
    @a_n_anim 5 лет назад +2

    Я самых лучший в мире лох, и в этом деле я не плох! Спасибо тебе за качественный разбор моих любимых игр детства!

  • @dudovsky
    @dudovsky 5 лет назад +1

    Ура новый Арканеум!

  • @jigokuojisan994
    @jigokuojisan994 5 лет назад +1

    спасибо за обзор! как смотришь на то, чтобы разобрать магию, колдунство и спеллы гибридных классов в Dragon's Dogma Dark Arisen?

  • @TheWorlingkit
    @TheWorlingkit 5 лет назад +1

    Досмотрел синкматик фейблы 3... Теперь плачу...