Касательно что, если не, то только стамины меньше. Тут не вальхейм и от голода хп довольно быстро уходит. Плюс некоторая еда даёт бафы, правда непродолжительные (надеюсь исправят).
Строительство базы здесь необходимо, в отличие от конана или севендейки, где можно вообще ничего за всю игру не строить. В процессе понадобится и новое оружие с бронëй и всякие бафы и даже огород для этих баффов (бегать по подземельям всякий раз, как какой-то ресурс для еды, бухлишка - сомнительное удовольствие). Стройка правда все-равно сомнительная здесь, хоть потом и открываются гранитные, адамантовые постройки)
Теперь, что касается мобов. Спавн волков во второй локе в первом же патче снизили. Орки же агрятся у меня на приличном расстоянии. Да и каждую встречу они вплоне адекватно реагируют. Т.е. разговаривают между собой когда игрока не видят, дерутся со всякими пауками, троллями, орут про гномов вернувшихся завидев игрока, обходят с тыла в бою (а не как обычно в таких играх по ближайшей траектории в лоб). Возможно часть твоих проблем была связана с версией с "тех самых" сайтов 🙂
Как я понимаю относительно статуй.... Мы играем за искусного мастера на все руки поскольку мы "Дворф", а по сему когда чиним статую то видим во что она обмундирована и тут же по так сказать образу и подобию в голове создаем чертеж как это сделать... Думаю логика такая.
@@TaNkist69Что гном что дворф оба слова не русские и обозначают 2 разных вида гуманойдов. В оригинале гномов никаких нет есть только дворфы. Очевидно наши переводчики так "постарались". Так же в ранних записях Толкина упоминались гномы, но впоследствии он сделал их "эльфами".
Ворон Эребора в Хоббите есть. Типа эта птица указывала путь гномам и Бильбо на закрытый путь в Одинокую гору. Книжный момент, который просто совпал с Вальхеймом.
Удивительный факт, профессор, когда свою вселенную придумывал брал за основы Скандинавскую мифологию и другие легенды, поэтому ничего такого в пересечении вообще нет)
Почему Ворон? Потому что гномы умели разговаривать с Воронами. У Толкиена были упоминания о племени Черных воронов, которые не только понимали язык гномов но и разговаривали на нем. По моему Балин говорил Бильбо в Хоббите что есть отличия между вОронами и ворОнами..И еще кажется упоминался дрозд, или дрозд только должен был прострекотать в нужный момент у врат Эребора..не вспомню точно..
У Толкиена небыло гномов, это трудности перевода русской локализации. В оригинале именно дворфы карлики-цверги(герм.сканд мифологии)слово gnome и слово dwarf(dwarves) разные и не путайте. Гномы живут в лесу подобно лесным эльфам занимаются алхимией и травничеством и магией Дворфы суровые карлики с секирами,молотами и мушкетами огромной бородой искустные кузнецы и камнерезы. От них постоянно несёт медовухой и они грубые и неотесанные.
только хотел написать. по книге у рода королей была целая династия воронов-посыльных, и когда они захватили замок под горой именно ворон сказал им что к ним выдвигаюся эльфы и именно ворон полетел к брату торина за помощью
По процедурной генерации в шахтах есть пример Deep Rock Galactic. Там порой сумасшедший рельеф: гигантские пещеры или наоборот узкие кишки проходов, глубокий колодец впещере (а на дне ценный ресурс) или гигантские колонны, уходящие к потолку пещеры. В общем, не скучно.
Не скучно первые 10 часов, потом паттерны начинают угадываться по виду камеры в которую опускается капсула. А ну и еще становится нескучно когда у тебя на 5 хазарде или на 3й локе элитного дип дайва капсула эвакуации приземляется на пиксель земли на потолке.
Как игрок, прошедший Вальхейм вплоть до мага из Туманных Земель, скажу так - эта игра очень крутая ! Игра про дворфов (гномов) из Властелина Колец, про выживание в Мории, добычу ресурсов и сражения с нечистью (как в Майнкрафте), с возможностью копать не только вниз, как в Вальхейме, да ещё и с песнями ! Обязательно надо поиграть, особенно приятны требования в 8 ГБ ОЗУ, а не 16, 20 или сколько там надо, чтобы купить компьютер от NASA. Хоть на минимальных настройках, но стоит попробовать. Касательно хороших игр по Властелину Колец - есть стратегия Battle For Middle Earth II, где можно построить целый город (кстати, там гном-строитель тоже иногда напевает себе под нос). Есть BFME Conquest, где можно сыграть за каждого персонажа (похожа на SW Battlefront), и ещё многие другие. Но не было элементов выживания, не было какой-то локальной истории не про главных героев Толкина. И вот, что удивительно, выпустили выживалку про Морию, про заброшенный гигантский город Кхазад-дум (который в своё время был центральным мегаполисом гномов во всём мире Толкина и его не раз пытались восстановить). Мне гномы всегда нравились больше остальных фэнтезийных рас, ещё со времён Heroes of Might and Magic V. Они трудолюбивые, честные и храбрые, могут быть прямолинейными в высказываниях, некоторые даже жадными, но они хотя бы никогда не считали себя высшей расой (типа эльфов). Кстати, в Ведьмаке краснолюды (те же дворфы) уживаются с людьми гораздо лучше некоторых остроухих гордецов. А теперь про недоработки игры: ИИ мобов - а олени в Вальхейме в мелких деревьях разве ни разу не застревали ? - фишка игры значит. Возможность строить базу только там, где стоит условный верстак ? - вероятно, что герою уютнее обустраиваться в помещении. Чертежи из статуй ? - ну, можно было из книг, но это же баян, тем более, что гномы очень любят строить и делать декоративную резку по камню. От себя добавлю, что мобы могут быть куда опаснее волков и гоблинов, ибо когда Гендальф преследовал Балрога по Бесконечной лестнице, то видел, что на дне Морийского рва есть какие-то гигантские ктулхуобразные НЁХ, которых, видать, боятся даже демоны и драконы. Такие чудовища могут быть на больших глубинах если игра будет дорабатываться дальше. В заключение скажу так - да, игра может сыровата, но со временем её доработают, если не разработчики, то фанаты модами точно. Так было со Скайримом, Ведьмаком, Киберпанком и будет ещё со многими другими играми, тем более по такой великой вселенной. Большое Спасибо, Saiman Black, за видео.
В своё время по Властелину Колец у меня были такие игры: стратегия BFME 1 и 2 плюс дополнение про короля-чародея, Conquest, Return of the king, Братство кольца (где за Фродо), стратегия War of the ring и всё. Лучшая игра, конечно же, стратегия BFME, особенно 2 часть. Но Вы мне скажите, почему Конквест плох ? Для тех, кто тогда хотел поиграть за каждого из главных героев фильма - было вполне неплохо, а Return of the king явно был сделан для консолей. В Тени Мордора не играл, но глянул описание игры так прям отдельная драма какая-то интересная (да и требования нормальные). @@GabidenZhazylbekov
@@VladislavKovalenko ну во первых, это тупо копирка Стар Ворса даже схожие классы, единственное что отличается это сеттинг. Во вторых, она уступает тому же Батлфронту ибо там нет такого масштаба. Последние это баланс, он был херовый. Инвизеры могли по кд ваншотать в спину всех подряд, без страха. Ну и это было относительно скучно играть, особенно после других игр по ВК на тот момент.
Баланс да, не проработан. Маг - имба с бесконечным лечением, фаерболами и цепными молниями, вообще не даёт подобраться к себе, особенно герои. Лучник издалека мог хорошо ослабить противника. За ассасина трудно, не пробовал, но они бесили в некоторых местах. Воин на фоне других слабоват, хотя если подберётся, то хотя бы отвлечёт. Теперь понятно, почему Конквест не очень. Но плюсом тогда было и то, что на купленном диске было 3 игры - 1я эта, 2я Эрагон (не запустилась), а вот 3я - Тёмный Мессия с крутой боёвкой - до сих пор играю, плюс копию разобрал на качественные 3D модели для Source Film Maker. Так получилось, что если бы не купил Конквест, то познакомился бы с Тёмным Мессией гораздо позже, так как интернета тогда не было. @@GabidenZhazylbekov
Сомневаюсь, что игра будет дорабатываться, так как разрабы да и в целом текущие хозяева прав на Lord of The Rings не поддерживают комьюнити. Это было ясно с 2011 года, когда права от EA перешли к WB, после этого кроме шлака и отключения онлайна ничего не было. Текущие продукты WB выпускаются "so as", то есть "как есть", без дальнейшего сопровождения. Багов в игре миллион и маленькая тележка, это я говорю как тот кто отыграл сверху до низу, и чем дальше тем сложнее себя заставить что то изучать и искать
Начал проходить эту игру, выбрав молодого аристократичного гнома без бороды с Одинокой Горы (Эребор), голосом 9 (с кхуздульским акцентом) и волевой внешностью. То, как он поёт песни под добычу руды похоже на трогательный "Светлый день" из Возвращения короля, только немного ниже. Конечно, можно было выбрать стереотипную внешность, бороду, грубый, хриплый голос, но это - выбирайте молодой типаж с 9м голосом, не пожалеете. Касательно прохождения - обустроил хорошую базу в первом форте, тщательно изучаю локации, враги с хорошим ИИ (пытаются зайти за спину и уворачиваются от ударов), пока нет технологий дальше железа, но этот комментарий будет дополняться в ответах.
Какой содержательный комментарий с таким ярким описательным свойством. Мне очень нравится.На счет ИИ я бы конечно поспорил. Но мне очень нравится как вы изрекаетесь, поэтому просто пожалуйста продолжайте)
Спасибо, сам не ожидал выпуска Мории с элементами выживания. День ушёл на обустройство базы, зато за ней вынесено и добыто ВСЁ. Итог - 6 штабелей камня, 2 - дерева, 1000 металлолома и прилично угля, руды и железных слитков, не хватает только портала, чтобы связать с базой подальше. Это ещё в Вальхейме такой принцип был - строишь первую базу, собираешь ресурсы, потом переезжаешь на следующую. Ещё добавлю про состояния персонажа. У нас есть 5 делений выносливости - оно расходуется на бег, бой, добычу ресурсов, силовая атака расходует вроде 2 деления (очень полезная, но нужно рассчитывать время). Хорошие статусы - "Бодрость", "Сытость", "Гордость за предков" (когда отдал честь павшему гному или сделал квест) длятся недолго и дают бонус к выносливости и боевому духу. "Рудное управление" после песни даёт неограниченную выносливость на добычу руды. Плохие статусы - обычно отнимают выносливость, но есть и другие. "Холод" накапливается ночью до "Холодной кости", отнимает 1-2 деления. "Усталость" отнимает 2 деления, от долгого отсутствия сна. "Голод" наносит урон здоровью, пока не поешь. "Во тьме" активируется без факела ночью и наносит вред боевому духу до "Отчаяния", которое наносит урон, пока не найдёшь источник света. Боевой дух представлен в левом нижнем углу в виде стрелки, которая может указывать в левую тёмную или в правую светлую половину. Чем больше находитесь на свету, тем больше будет указывать вправо и боевой дух будет выше. Пробовал вызвать Горение, наступив в костёр, но походу гномы устойчивы к огню, как и положено (мне нравится проверять механику игр, даже если приходится играть на минималках, главное - вселенная, геймплей и сюжет игры !). Сравнение с Вальхеймом: там был Холод и Сырость от намокания (повышен расход выносливости и время восстановления). 2й уровень Холода, Замерзание - отнимает здоровье, пока не выйдете из Гор или не оденете спецплащ, или не выпьете зелье от холода. Голод не отображается, но если ничего не съесть, то здоровье в 25 Вас мало обрадует, особенно на поздних этапах игры. Горение и Молнии недолго длятся, а вот Яд - одно из самых неприятных, особенно когда первый раз зашёл в Болото и в Туманные Земли (приходится таскать антидоты). Бодрость после сна примерно на 15 минут обеспечит прибавку к опыту и выносливости, но имеет привычку заканчиваться в неподходящий момент. Также активируемая способность от одного из 6 боссов на 5 минут, откат 20, но на окончание способности - уже 15. Вроде по статусам всё. @@SaimanBlack
Игра не продаётся в Steam, есть другие магазины. Но в основном её сейчас скачивают с зелёных сайтов. Если хотите, то можете поддержать разработчиков - может сделают обновление или продолжат дорабатывать, так как багов немало. @@mulat8158
Все гномы так или иначе обладают генетической памятью. Потому и статуи - они попросту разблокируют рецепт в памяти персонажа. Он знает рецепты через память предков, но, видно, по рангу ему еще не положено. Либо нужен триггер-ассоциация, чтобы вспомнить рецепт. Король гномов Дьюрин - это всегда тот же Дьюрин, но в новом теле.
про ворона так скажу, это лорный аспект, был такой же ворон в повести: "Хоббит, или Туда и обратно", и тут это ворон это скорее фан сервис, как и музыка, как и отсылки на Ногрод и Белегост и тд, сама по себе игра, очень хороша в плане какнона)
Да, я тоже в процессе игры пришел к такому выводу. В игре они конечно выглядят однообразно, но если предположить, что это статуи каких-то гномьих героев, то вполне разумно, что каждый из них обладал какими-то своими артефактами, броней, оружием. Собирая статую по кускам, можно понять как выглядела броня, а уже там включать смекалку
Сначала думал, что будет просто очередной выживач, но просто в стилистике ЛОТР. Но оказалось что это лучшее творение по этой вселенной, на равне с фильмами Питера Джексона.
Оооо, Братик, посмотри мои ролики на эту тему, я думаю тебе зайдет. Там очень глубокий и насыщенный сюжет.Его разрабы не особа форсят, так как у них позиция, что бы игрок сам изучал мир.
Не хочу быть тем челом из мема "Actually", но то, что в том ролике озвучено - называется лором, т.е. предыдущими событиям до основного действия, дополняющее историю мира, но не затрагивающее основного персонажа. Основной же сюжет весь состоит из строчки "победи всех боссов". Всё.
@@SaimanBlack до похуй, что там разработчики имели ввиду, я не художник, я не вижу. Я не говорю что вальхейм плохая игра, но это песочница такая же как Майнкрафт, со своей тематикой. Сюжет убей всех боссов это не сюжет. С таким успехом и в тетрисе и в первом думе есть сюжет(нет). Я считаю в таком жанре должны быть сайд квесты уровня не ниже чем в ведьмаке, и тогда игра будет кайф, даже без основного сюжета.
Как фанат властелина колец очень опасаюсь что эта выдивалка в сетинге властелина колец не только ради привлечения внимания и они не ограничатся кратким упоминанием и появлением знакомых героев и разными отсылками.
Ну кстати, отсутвие потребности в воде логично. Это же пещеры где по любому полно подземных источников, так что отказ от лишней духоты и откровенно лишней механики вполне логичен
Сегодня получил бесплатно в Эпик Стор. Решил просмотреть о чём. Стало обидно. Понятно что можно было сделать лучше. Но цена была показана около 20€ а это цена игры уровня B - C. Так что оно и понятно. Hogwarts Legacy Deluxe я раза в 3-4 дороже покупал. Так что цена и качество сопоставимы :)
Только что узнал про игру, решил глянуть обзор и... Та это ж Эншраудед с новыми модельками) Прям один в один по графону и атмосфере, по крайней мере по ролику если судить. Очень мощно напоминает её. И интерфейс и цифорки, прям всё орёт про Эншраудед) Ну, будем поглядеть чо там как получиться по итогу)
Всё по факту, мне тоже очень понравилось начало игры, но потом я столкнулся с духотой и однообразием, очень жаль, проект был интригующем, но не дожали...👍
@@SaimanBlackРеально по факту, трейлер/картинка выглядит сочной и многообещающей а внутри - ничего нет... боевка просто дно днищенское, я ожидал что-то похожее на Outward, а получил инди шляпу, для галочки. Мало того, что первого лица нет, так вообще ничего нет, месишь какой-то пластилин с вылетающими цифарками, даже в Fable лучше сделано.
@@SaimanBlackИ вообще я ожидал открытый мир со свободой действия, где группа ноунейм гномов, вернулась домой, что бы его возродить. А тебе тут впихивают какой-то соло сюжет и иди бегай от маркера к маркеру🤦🏻♂️
Восстановил статую увидел броню, сделал себе такую же. Автор "сделайте мне вальхейм в другом сетенге, я этого хочу. Но если вы сделаете вальхейм в другом сетенге, я вас засру за плагиат"
Да жопа полная, они ахнринели в край уже, у них все таки должна быть какая то ответственность за свою фан базу и игру в целом. На н\г ничего не жду и другим не советую, так как скорее всего ничего и не будет.
@@SaimanBlack бабок $$$ рубанули и можно ничего не делать. В их дискорде давно не сидит никто. В стим 10-20к онлайн даже сейчас. Босса нового нет уже год.
так ты когда починил статую, ты как-бы проник чертежём ваяния, запомнил его и потом увидел воочию, после чего ты сможешь сделать такое и себе, странновато чуть, но логично
Мне нравится как первые 5 % игры сравнивается с энд контентом... Хотяб дашел бы до короля троля... Откуда же алени в элфийском районе... Деревянная баевка... Бьёт орков неподходящем оружием... Там даже гном постоянно говорит не то оружие... Босы говорит не те... Коракен 1 бос. Убивал мини босов и такой босы говно... Обзорщик хули.
А что у Кракена особенного? Три раза в глаз попасть? Когда мы переходили из региона в регион, мы готовились к следующему вождю орков с осторожностью ожидая каких то других механик, а нет, затыкали дробящим. Зачем в этой игре существует топор вообще не понятно, гигантомания в игре тоже раздражает, ок, если кузницы и бочки пиваса построили предыдущие гномы, специально отводя под это просторные помещения, а тут тебе дают такую же кузницу и ты, оп-па, а куда я это поставлю?
@@frozzy_time2081 дядь. Я отвечал на видео. Ты же отвечаешь на что? На придуманное в своей голове? Шиза? Где я писал что кракен особенный? И что за выкидишь про гегантизм?
@@frozzy_time2081 Вообще-то вождя орков и положено затыкивать дробящим, так как армированная цель. Этот молот только против этого босса нормально и работает и под конкретно этого босса и заведен в игру и даже какой-то там мини-лор про это есть. Двуручный топор или двуручный меч для всех других мобов. По бочкам и тд - делаешь второй настильный этаж и ставишь все эти громоздкие станки туда.
Игра выглядит и правда очень пресно, и это не ранний доступ, да ещё и по вселенной lotr, да ещё и за 1,2к!Улыбнули два момента-это песнь гномов и то, как босс гоблинов уработал дубиной своих)
За 1200? 10$ для игры уже считается много что ли? Ты давно видел ценник атомик фарта или всяких поделок продающихся на ру рынке, или ценник на игры вне ру рынка, например? За 30$ - цена игры категорий А и Б, 60-70$ - ААА
Тут минимум от вальхейма и выживания, но оочень сильно похоже на deep rock galactic. Те же гномы, тот же визуальный стиль, так же выглядят жилы. Так же начинаются набеги монстров. Сеттинг властелина колец вместо астероидов. Но там очень классная разнообразная боевка, 4 класса, крутой корпоратив с синергией этих классов. Тут вместо крутой боевки мы гриндим тонны камня на восстановление статуй и строительство базы, нафиг не нужной...
Ну так наверное потому что игра ожидает что ты не гриндить будешь а по СЮЖЕТУ ИДТИ? к тому же там нечего гриндить, чисто ресов сильно ограничено и находятся они далеко не везде. Она проходится к 70 дню, это довольно быстро. И по сути ты не можешь копаться в разные места или строить бескоенчно деренвю как в майнкрафтах, у игры есть конец и сюжет и она рассчитана на кооп, но в жанре крафт+выживание. Те кто ждали от игры вальхейма, сильно ошиблись.
Гоблины дерутся с медведями. Первая база была там же. У меня медведь дефал волны пока я АФК занимался делами. Медведи, волки и гоблины с орками чудесно реагируют на звук. А у последних ещё и варги появляются дальше то вообще "помогите". На счёт плоскости боевики - факт. На счёт забить фиг на еду - не рекомендуется. Не приятный дот на лицо. Но вообще в целом это не выживач как и было сказано. Игра с элементом выживача. А статичных локаций не более 7-8 комнат. !!! Спойлер !!! В конце ты убиваешь дракона и Гимли говорит что ты молодец и сваливает.
Со смертью Балрога для Длиннобородых наконец открылась возможность восстановить свою древнюю родину, и говорят, что Дурин VII наконец привёл свой народ назад, в их долгожданную древнюю родину... Дурин VII!!! А не Гимли... Что за игра-отсебятина 🙄 или они хотели сказать, что Гимли и есть воплощение Дурина 🙄 ещё больший бред...
Гимли насколько я помню и не стал повелителем Эребора. Да, он знатного рода, но точно не занял место Короля под Горой. А вот в освобождении Мории вроде участвовал после Войны Кольца
Саймон, ты сделал обзор по игре без патчей последних. Скачай обнову и попробуй еще поиграть. Там есть правки и мобов и рейдов. Но игра скучновата после Вальхейма, с этим согласен. А "генерация" карты вообще смех.
По поводу процедурной генерации в шахтах ,камон, посмотри на Дип Рок Галактик) тоже дварфы, тоже шахты) и мяснейший геймплей и там генератор чудеса творит
Да нахрен это "попить/поесть". Один из плюсов Вальхейма, чем он во многом и выстрелил, это отсутствие этих душных механик-потребностей, которые никому толком неинтересны. . В любом выживаче эта проблема отваливается на старте и по сути заставляет просто раз в какое-то время что-то в себя закинуть.
Лол, кайф от выживания теряется, когда у тебя нет каких-то потребностей. Выживание - это по сути и есть удовлетворение своих потребностей. А иначе это была бы просто игра на прохождение
В вальхейм попить\поесть отсутсвует, но там и механика другая там тонкости выживания сформированы в другом, в прогрессии персонажа, гринде, боевки и биомах.Но на еде завязка очень большая, пусть она и не так чувствуется в плане выживания. А на счет духоты, там в этмо и фишка самого жанра выживания, то что тебя может убить обычный голод или жадла,или погода, не смотря на монстров и зомби и бог знает что еще.
Это игра по легендарной вселенной. Коммерческий успех таких игр как правило не зависит от их качества. Поэтому разработка ведется по принципу выполнения определенного минимума с привлечением минимальных средств.
Но не скажи, Хогвардс легаси, игры по Старварс. Это хорошие примеры. А жанр рпг в принципе строится на фентези мире, а вселенная властелинов как раз таки фэнтези.Тут все таки хочется ставку сделать на контент.
Читаю комменты и поражаюсь. Такое чувство, что бОльшая часть аудитории пришла прямиком из 2007 года, когда 1200 рублей было неподъемной стоимостью для коллекшн эдишена ааа игр. Капитализм, етить его за ногу. Для инди-проекта по известной франшизе в современных реалиях это вполне достойная цена. Особенно, когда разрабы доведут игру до ума патчами. И, я надеюсь, дополнениями, расширяющими мир игры.
Я еще не досмотрела до конца, но к разговору о статуях: - это интересная идея, что дают рецепт после восстановления статуи, сверхзадача восстановить город. Но вот то, что рецепты можно упустить, без некоторых весомых ты в обычном выживаче сдохнешь от голода, например, или помрешь от погоды, если не построишь крышу, а тут можно просто пробежать мимо. да и линейный выживач никак не вяжется в моей башке, в целом.
цена в британии 4300 рублей (40 ФУНТОВ). Так что не жалуйтесь ребят. Я понимаю что региона цена, и что рубль упал пиздец как, но все равно. разница пиздец большая
Подписываюсь под каждым словом. От себя добавлю странные баги в день релиза, когда ты тупо по 10 минут ждал загрузок или когда у тебя локация была за туманом войны
Вообще-то гномы использовали именно Воронов для связи и в целом они часто появляются рядом с гномами в сюжетах Толкиена. Если не изменяет память вороны были и в путешествии туда и обратно.
Ну было бы странным, если бы они отдельно сделали выживач с водой. Пещера это не пустыня, воды там выше крыши, из любой лужи можно пить, она там чистая, отстоянная веками. Это я как спелеолог говорю, нет смысла вводить механику воды в пещере, это как вводить механику и поссать, хотя поссать можно в любой момент, ничего интересного.
Спасибо)Так у меня и не было цели сделать так будто я не в монитор читаю, цель такая и была, что я сижу и читаю в монитор изредка поворачивая свою качерышку в камеру (:
По мне Вальхейм в разы лучше Я был удивлён что в игре которая весит от силы 1,5 гб так много контента , плюс отличная оптимизация, да минус графон и хрен с ним , но зато сколько крафта , мобов и боссов В кооперативе вообще весело играть
Рано обзор начал делать, толком не поиграв, изучив игру. Базу можно строить где угодно! Для этого всего лишь нужен очаг. Более того до определенного момента игры ты фермы ставить сможешь только на светлых участках. От того и существуют строительства точек перемещения
Так я сказал в ролике что базы можно строить где угодно.Может это прозвучит по ЧСВ, но в силу своего опыта, я увидел достаточно что бы сделать обзор, хотя обзор предполагает наверное полное прохождение, просто ну реально было дальше слишком душно играть, мне и так все стало понятно что с игрой.
ты поиграл часа 2? потому что строить ты можешь где хочешь, статуи разбросаны вообще везде и их легко пропустить в туннелях, и рецепты со статуй только на оружие и броню а остальные с новых ресурсов и постройки новых перерабатывающие построек по типу печи
Наткнувшись на ваш обзор по этой игре, мне сложно было поверить, что эта та же игра, про которую другие обзорщики сняли много часов интересного контента в жанре "выживание". Сложилось впечатление, что вы подошли к обзору очень поверхностно и заведомо критично настроенным.
Чем игра закончилась расскажите? (:
Ну чем игра закончилась я пока не расскажу. Дошёл пока только до встречи с драконом. Но касательно видео пару слов оставлю)
Касательно что, если не, то только стамины меньше. Тут не вальхейм и от голода хп довольно быстро уходит. Плюс некоторая еда даёт бафы, правда непродолжительные (надеюсь исправят).
Строительство базы здесь необходимо, в отличие от конана или севендейки, где можно вообще ничего за всю игру не строить. В процессе понадобится и новое оружие с бронëй и всякие бафы и даже огород для этих баффов (бегать по подземельям всякий раз, как какой-то ресурс для еды, бухлишка - сомнительное удовольствие). Стройка правда все-равно сомнительная здесь, хоть потом и открываются гранитные, адамантовые постройки)
Теперь, что касается мобов. Спавн волков во второй локе в первом же патче снизили. Орки же агрятся у меня на приличном расстоянии. Да и каждую встречу они вплоне адекватно реагируют. Т.е. разговаривают между собой когда игрока не видят, дерутся со всякими пауками, троллями, орут про гномов вернувшихся завидев игрока, обходят с тыла в бою (а не как обычно в таких играх по ближайшей траектории в лоб). Возможно часть твоих проблем была связана с версией с "тех самых" сайтов 🙂
самый скучный босс файт с драконом
кто на раздаче сейчас забрал в epic games?
Че происходит откуда такой наплыв комментаторов?ее бесплатно раздают?
Эпик геймс раздают @@SaimanBlack
@@SaimanBlack да вот неделю ее будут раздавать в эпике,ахахха
@@DamirSagid а неделю...а писали каждый день, блин
@@RiskanDudla эту игру будут раздавать неделю,потом уже будет каждый день новая игра
Как я понимаю относительно статуй.... Мы играем за искусного мастера на все руки поскольку мы "Дворф", а по сему когда чиним статую то видим во что она обмундирована и тут же по так сказать образу и подобию в голове создаем чертеж как это сделать... Думаю логика такая.
Не Дворф , а гном. Ты же людей "хуманами" не называешь
@@TaNkist69Что гном что дворф оба слова не русские и обозначают 2 разных вида гуманойдов. В оригинале гномов никаких нет есть только дворфы. Очевидно наши переводчики так "постарались". Так же в ранних записях Толкина упоминались гномы, но впоследствии он сделал их "эльфами".
У гномов не должна быть потребность в еде, должна быть потребность в ПИВЕ!!!
хах, тут факт тут факт.
Блин, похоже в универе я был гномом)))
Уе**ть бы тех кто называет Дварфов- Гномами
блин похоже что я всю жизнь гном))))
Ворон Эребора в Хоббите есть. Типа эта птица указывала путь гномам и Бильбо на закрытый путь в Одинокую гору. Книжный момент, который просто совпал с Вальхеймом.
Удивительный факт, профессор, когда свою вселенную придумывал брал за основы Скандинавскую мифологию и другие легенды, поэтому ничего такого в пересечении вообще нет)
Приятно удивлен. Не таких комментов ожидаешь под видосом про выживач;)
А я сначала подумал про ворона как про отсылку к 3ему Варкрафту и местному Медиву
идите читайте, гномы говорили они с вороном, дрозд только указал на тайную дверь. Гномы и вОроны издревле дружили и могли говорить на одном языке кста
@@eugeneart3584 идея Медива и Арианны скорее всего и основана на этих мифах, так часто и делаются фэнтези в конце концов)
Гномы не пьют воду - только ПИВО!🍻😁
Почему Ворон? Потому что гномы умели разговаривать с Воронами. У Толкиена были упоминания о племени Черных воронов, которые не только понимали язык гномов но и разговаривали на нем. По моему Балин говорил Бильбо в Хоббите что есть отличия между вОронами и ворОнами..И еще кажется упоминался дрозд, или дрозд только должен был прострекотать в нужный момент у врат Эребора..не вспомню точно..
Да, был дрозд. Он открывал черный ход, которым Бильбо и гномы воспользовались, только тоже не помню как
У Толкиена небыло гномов, это трудности перевода русской локализации. В оригинале именно дворфы карлики-цверги(герм.сканд мифологии)слово gnome и слово dwarf(dwarves) разные и не путайте.
Гномы живут в лесу подобно лесным эльфам занимаются алхимией и травничеством и магией
Дворфы суровые карлики с секирами,молотами и мушкетами огромной бородой искустные кузнецы и камнерезы. От них постоянно несёт медовухой и они грубые и неотесанные.
только хотел написать. по книге у рода королей была целая династия воронов-посыльных, и когда они захватили замок под горой именно ворон сказал им что к ним выдвигаюся эльфы и именно ворон полетел к брату торина за помощью
@@kromesoli1661наркоман?
@@deus3xmachina не спасибо! Ты уж как нибудь сам
По процедурной генерации в шахтах есть пример Deep Rock Galactic. Там порой сумасшедший рельеф: гигантские пещеры или наоборот узкие кишки проходов, глубокий колодец впещере (а на дне ценный ресурс) или гигантские колонны, уходящие к потолку пещеры. В общем, не скучно.
унылей гавна трудно найти
Не скучно первые 10 часов, потом паттерны начинают угадываться по виду камеры в которую опускается капсула. А ну и еще становится нескучно когда у тебя на 5 хазарде или на 3й локе элитного дип дайва капсула эвакуации приземляется на пиксель земли на потолке.
Тогда играй в Морию))@@satsatar8442
Именно поэтому там классное и дружелюбное коммунити - ебланов вроде тебя отталкивает :)@@satsatar8442
@@КОМБИНАТ-т1ъ за 10 часов не апнуть 25 лвл. А если тебе было скучно, и ты играл дальше - то в чём смысл?
На тему ворон.
Морийские вороны, это прописанные животные из мира толкиена. Что живут в этих горах и помогают им в общении на расстоянии.
а ну я досмотрела до конца, мне только идея со статуями и понравилась) ахаха спасибо за обзор
Приятно тебя слушать. Случайно наткнулся на ютубчике)
А вот это приятно спасибо) добро пожаловать
Как игрок, прошедший Вальхейм вплоть до мага из Туманных Земель, скажу так - эта игра очень крутая ! Игра про дворфов (гномов) из Властелина Колец, про выживание в Мории, добычу ресурсов и сражения с нечистью (как в Майнкрафте), с возможностью копать не только вниз, как в Вальхейме, да ещё и с песнями ! Обязательно надо поиграть, особенно приятны требования в 8 ГБ ОЗУ, а не 16, 20 или сколько там надо, чтобы купить компьютер от NASA. Хоть на минимальных настройках, но стоит попробовать.
Касательно хороших игр по Властелину Колец - есть стратегия Battle For Middle Earth II, где можно построить целый город (кстати, там гном-строитель тоже иногда напевает себе под нос). Есть BFME Conquest, где можно сыграть за каждого персонажа (похожа на SW Battlefront), и ещё многие другие. Но не было элементов выживания, не было какой-то локальной истории не про главных героев Толкина. И вот, что удивительно, выпустили выживалку про Морию, про заброшенный гигантский город Кхазад-дум (который в своё время был центральным мегаполисом гномов во всём мире Толкина и его не раз пытались восстановить).
Мне гномы всегда нравились больше остальных фэнтезийных рас, ещё со времён Heroes of Might and Magic V. Они трудолюбивые, честные и храбрые, могут быть прямолинейными в высказываниях, некоторые даже жадными, но они хотя бы никогда не считали себя высшей расой (типа эльфов). Кстати, в Ведьмаке краснолюды (те же дворфы) уживаются с людьми гораздо лучше некоторых остроухих гордецов.
А теперь про недоработки игры: ИИ мобов - а олени в Вальхейме в мелких деревьях разве ни разу не застревали ? - фишка игры значит. Возможность строить базу только там, где стоит условный верстак ? - вероятно, что герою уютнее обустраиваться в помещении. Чертежи из статуй ? - ну, можно было из книг, но это же баян, тем более, что гномы очень любят строить и делать декоративную резку по камню. От себя добавлю, что мобы могут быть куда опаснее волков и гоблинов, ибо когда Гендальф преследовал Балрога по Бесконечной лестнице, то видел, что на дне Морийского рва есть какие-то гигантские ктулхуобразные НЁХ, которых, видать, боятся даже демоны и драконы. Такие чудовища могут быть на больших глубинах если игра будет дорабатываться дальше.
В заключение скажу так - да, игра может сыровата, но со временем её доработают, если не разработчики, то фанаты модами точно. Так было со Скайримом, Ведьмаком, Киберпанком и будет ещё со многими другими играми, тем более по такой великой вселенной. Большое Спасибо, Saiman Black, за видео.
Конквест же параша братан, другое дело Тени мордорра
В своё время по Властелину Колец у меня были такие игры: стратегия BFME 1 и 2 плюс дополнение про короля-чародея, Conquest, Return of the king, Братство кольца (где за Фродо), стратегия War of the ring и всё. Лучшая игра, конечно же, стратегия BFME, особенно 2 часть. Но Вы мне скажите, почему Конквест плох ? Для тех, кто тогда хотел поиграть за каждого из главных героев фильма - было вполне неплохо, а Return of the king явно был сделан для консолей. В Тени Мордора не играл, но глянул описание игры так прям отдельная драма какая-то интересная (да и требования нормальные). @@GabidenZhazylbekov
@@VladislavKovalenko ну во первых, это тупо копирка Стар Ворса даже схожие классы, единственное что отличается это сеттинг. Во вторых, она уступает тому же Батлфронту ибо там нет такого масштаба. Последние это баланс, он был херовый. Инвизеры могли по кд ваншотать в спину всех подряд, без страха. Ну и это было относительно скучно играть, особенно после других игр по ВК на тот момент.
Баланс да, не проработан. Маг - имба с бесконечным лечением, фаерболами и цепными молниями, вообще не даёт подобраться к себе, особенно герои. Лучник издалека мог хорошо ослабить противника. За ассасина трудно, не пробовал, но они бесили в некоторых местах. Воин на фоне других слабоват, хотя если подберётся, то хотя бы отвлечёт. Теперь понятно, почему Конквест не очень. Но плюсом тогда было и то, что на купленном диске было 3 игры - 1я эта, 2я Эрагон (не запустилась), а вот 3я - Тёмный Мессия с крутой боёвкой - до сих пор играю, плюс копию разобрал на качественные 3D модели для Source Film Maker. Так получилось, что если бы не купил Конквест, то познакомился бы с Тёмным Мессией гораздо позже, так как интернета тогда не было. @@GabidenZhazylbekov
Сомневаюсь, что игра будет дорабатываться, так как разрабы да и в целом текущие хозяева прав на Lord of The Rings не поддерживают комьюнити.
Это было ясно с 2011 года, когда права от EA перешли к WB, после этого кроме шлака и отключения онлайна ничего не было.
Текущие продукты WB выпускаются "so as", то есть "как есть", без дальнейшего сопровождения.
Багов в игре миллион и маленькая тележка, это я говорю как тот кто отыграл сверху до низу, и чем дальше тем сложнее себя заставить что то изучать и искать
Ворон, потому что по лору. Гномы говорили с ними и выращивали их, использовали в качестве важных гонцов/вестников.
Начал проходить эту игру, выбрав молодого аристократичного гнома без бороды с Одинокой Горы (Эребор), голосом 9 (с кхуздульским акцентом) и волевой внешностью. То, как он поёт песни под добычу руды похоже на трогательный "Светлый день" из Возвращения короля, только немного ниже. Конечно, можно было выбрать стереотипную внешность, бороду, грубый, хриплый голос, но это - выбирайте молодой типаж с 9м голосом, не пожалеете.
Касательно прохождения - обустроил хорошую базу в первом форте, тщательно изучаю локации, враги с хорошим ИИ (пытаются зайти за спину и уворачиваются от ударов), пока нет технологий дальше железа, но этот комментарий будет дополняться в ответах.
Какой содержательный комментарий с таким ярким описательным свойством. Мне очень нравится.На счет ИИ я бы конечно поспорил. Но мне очень нравится как вы изрекаетесь, поэтому просто пожалуйста продолжайте)
Спасибо, сам не ожидал выпуска Мории с элементами выживания. День ушёл на обустройство базы, зато за ней вынесено и добыто ВСЁ. Итог - 6 штабелей камня, 2 - дерева, 1000 металлолома и прилично угля, руды и железных слитков, не хватает только портала, чтобы связать с базой подальше. Это ещё в Вальхейме такой принцип был - строишь первую базу, собираешь ресурсы, потом переезжаешь на следующую.
Ещё добавлю про состояния персонажа. У нас есть 5 делений выносливости - оно расходуется на бег, бой, добычу ресурсов, силовая атака расходует вроде 2 деления (очень полезная, но нужно рассчитывать время).
Хорошие статусы - "Бодрость", "Сытость", "Гордость за предков" (когда отдал честь павшему гному или сделал квест) длятся недолго и дают бонус к выносливости и боевому духу. "Рудное управление" после песни даёт неограниченную выносливость на добычу руды.
Плохие статусы - обычно отнимают выносливость, но есть и другие. "Холод" накапливается ночью до "Холодной кости", отнимает 1-2 деления. "Усталость" отнимает 2 деления, от долгого отсутствия сна. "Голод" наносит урон здоровью, пока не поешь. "Во тьме" активируется без факела ночью и наносит вред боевому духу до "Отчаяния", которое наносит урон, пока не найдёшь источник света. Боевой дух представлен в левом нижнем углу в виде стрелки, которая может указывать в левую тёмную или в правую светлую половину. Чем больше находитесь на свету, тем больше будет указывать вправо и боевой дух будет выше. Пробовал вызвать Горение, наступив в костёр, но походу гномы устойчивы к огню, как и положено (мне нравится проверять механику игр, даже если приходится играть на минималках, главное - вселенная, геймплей и сюжет игры !).
Сравнение с Вальхеймом: там был Холод и Сырость от намокания (повышен расход выносливости и время восстановления). 2й уровень Холода, Замерзание - отнимает здоровье, пока не выйдете из Гор или не оденете спецплащ, или не выпьете зелье от холода. Голод не отображается, но если ничего не съесть, то здоровье в 25 Вас мало обрадует, особенно на поздних этапах игры. Горение и Молнии недолго длятся, а вот Яд - одно из самых неприятных, особенно когда первый раз зашёл в Болото и в Туманные Земли (приходится таскать антидоты).
Бодрость после сна примерно на 15 минут обеспечит прибавку к опыту и выносливости, но имеет привычку заканчиваться в неподходящий момент. Также активируемая способность от одного из 6 боссов на 5 минут, откат 20, но на окончание способности - уже 15. Вроде по статусам всё. @@SaimanBlack
@@VladislavKovalenkoРебят где поиграть в эту игру? и сколько это стоит?
Игра не продаётся в Steam, есть другие магазины. Но в основном её сейчас скачивают с зелёных сайтов. Если хотите, то можете поддержать разработчиков - может сделают обновление или продолжат дорабатывать, так как багов немало. @@mulat8158
Все гномы так или иначе обладают генетической памятью. Потому и статуи - они попросту разблокируют рецепт в памяти персонажа. Он знает рецепты через память предков, но, видно, по рангу ему еще не положено. Либо нужен триггер-ассоциация, чтобы вспомнить рецепт.
Король гномов Дьюрин - это всегда тот же Дьюрин, но в новом теле.
про ворона так скажу, это лорный аспект, был такой же ворон в повести: "Хоббит, или Туда и обратно", и тут это ворон это скорее фан сервис, как и музыка, как и отсылки на Ногрод и Белегост и тд, сама по себе игра, очень хороша в плане какнона)
Green hell по моему такой же выживалка с упором на сюжет, где выживание не так сильно парит мозг. Там даже сюжетные длс делали
Прекрасный обзор, спасибо большое!)
Ну, в смысле ты про статуи не понял? Были осколки, нихрена непонятно, а восстановил ее и по статуи понял, как должна выглядеть кольчуга)
Да, я тоже в процессе игры пришел к такому выводу. В игре они конечно выглядят однообразно, но если предположить, что это статуи каких-то гномьих героев, то вполне разумно, что каждый из них обладал какими-то своими артефактами, броней, оружием. Собирая статую по кускам, можно понять как выглядела броня, а уже там включать смекалку
починил статуи, преисполнился, вдохновился, решил что на тебе бронь как у этих легендарных героев тоже будет смотреться не плохо и зарисовал набросок
После прочтения "Хоббит" не было бы вопроса "Почему ворон?"
Сначала думал, что будет просто очередной выживач, но просто в стилистике ЛОТР. Но оказалось что это лучшее творение по этой вселенной, на равне с фильмами Питера Джексона.
зашел посмотреть обзор, и ловлю на мысли что приятно слушать голос) обзор на 5+. Зачёт
Благодарю)стараюсь
@@SaimanBlack подписался!) Желаю развития каналу
Не помню какого-то сюжета в Вальхейме, ты просто существуешь, строишь и никуда тебя не гонят, не торопят, ничего не объясняют.
Оооо, Братик, посмотри мои ролики на эту тему, я думаю тебе зайдет. Там очень глубокий и насыщенный сюжет.Его разрабы не особа форсят, так как у них позиция, что бы игрок сам изучал мир.
Я бы все-таки называл это лором)
Не хочу быть тем челом из мема "Actually", но то, что в том ролике озвучено - называется лором, т.е. предыдущими событиям до основного действия, дополняющее историю мира, но не затрагивающее основного персонажа. Основной же сюжет весь состоит из строчки "победи всех боссов". Всё.
@@SaimanBlack до похуй, что там разработчики имели ввиду, я не художник, я не вижу. Я не говорю что вальхейм плохая игра, но это песочница такая же как Майнкрафт, со своей тематикой. Сюжет убей всех боссов это не сюжет. С таким успехом и в тетрисе и в первом думе есть сюжет(нет). Я считаю в таком жанре должны быть сайд квесты уровня не ниже чем в ведьмаке, и тогда игра будет кайф, даже без основного сюжета.
@@SaimanBlack сюжет в Вальхейме есть и он умещается в абзац текста. Не надо перегибать палку.
Как фанат властелина колец очень опасаюсь что эта выдивалка в сетинге властелина колец не только ради привлечения внимания и они не ограничатся кратким упоминанием и появлением знакомых героев и разными отсылками.
14:14 - "Это не сборище безмозглых орков, это Урук-Хаи! У них крепкие латы и прочные щиты."
2:23 ты шо головой в мории ударился? какая вода, пиво для истинных гномов, воду пью лудишки и ушастые
хвала комментатору. Оставляю комментарии для поддержки канала. Привет с раздачи епик геимса
Не исхитрятся что бы найти рецепт? Да чёртов рецепт пива, пока нашёл этот дневник рэйнджера!
Ну кстати, отсутвие потребности в воде логично. Это же пещеры где по любому полно подземных источников, так что отказ от лишней духоты и откровенно лишней механики вполне логичен
Сегодня получил бесплатно в Эпик Стор. Решил просмотреть о чём. Стало обидно. Понятно что можно было сделать лучше. Но цена была показана около 20€ а это цена игры уровня B - C. Так что оно и понятно. Hogwarts Legacy Deluxe я раза в 3-4 дороже покупал. Так что цена и качество сопоставимы :)
Я как услышал про дворфа я дип рок галактик вспомнил
Видос топ! Отдельный лайк за присутствие видеовставок с величайшим выживальщиком - грозой медведей
Только что узнал про игру, решил глянуть обзор и...
Та это ж Эншраудед с новыми модельками)
Прям один в один по графону и атмосфере, по крайней мере по ролику если судить. Очень мощно напоминает её.
И интерфейс и цифорки, прям всё орёт про Эншраудед)
Ну, будем поглядеть чо там как получиться по итогу)
Всё по факту, мне тоже очень понравилось начало игры, но потом я столкнулся с духотой и однообразием, очень жаль, проект был интригующем, но не дожали...👍
Вот вот, если честно даже как то неожиданно от подобной вселенной получить достаточно посредственную игру. Ждешь то ,ВАУ а получаешь НУ ОКЕЙ)
@@SaimanBlackРеально по факту, трейлер/картинка выглядит сочной и многообещающей а внутри - ничего нет... боевка просто дно днищенское, я ожидал что-то похожее на Outward, а получил инди шляпу, для галочки. Мало того, что первого лица нет, так вообще ничего нет, месишь какой-то пластилин с вылетающими цифарками, даже в Fable лучше сделано.
@@SaimanBlackИ вообще я ожидал открытый мир со свободой действия, где группа ноунейм гномов, вернулась домой, что бы его возродить. А тебе тут впихивают какой-то соло сюжет и иди бегай от маркера к маркеру🤦🏻♂️
13:44 тронул ностальгией просто, помню как на пс 2 играл в неё с дядей. Эх, были же времена... Обзор классный, спасибо большое
с мультиплеером то что?? сказал что есть а где? кстати бесплатно в эпике сейчас раздают её
Где где?в игре. Как мне еще ответить я не знаю
настоящий выживач только в haven and hearth
Большое спасибо за обзор👍. Хотел купить данный продукт. После обзора передумал. Сэкономил 💸😁
Сразу после эпизода с прятками от медведя показывает сенсея)))
а животные глупые и бьются о стены потому что в темноте ослепли - логично 😀
вельхейм уже ахуевате от твоих превьюшек, ее уже убили больше раз, чем я в нее играл
ахахаха, блин ну современные проблемы требует современных решений)
@@SaimanBlack ну можно чисто для разнообразия как-то по-другому видное назвать, не обязательно прям всем играм убивать вельхейм
Гномы воду не пьют, только алкоголь и пиво.
Спасибо за обзор!
Беготня по пещерам похожа на Overlord
Восстановил статую увидел броню, сделал себе такую же. Автор "сделайте мне вальхейм в другом сетенге, я этого хочу. Но если вы сделаете вальхейм в другом сетенге, я вас засру за плагиат"
@Saiman Black что скажешь про контент Irongate за год?) Ждешь что-нибуть под Новый год?
Да жопа полная, они ахнринели в край уже, у них все таки должна быть какая то ответственность за свою фан базу и игру в целом. На н\г ничего не жду и другим не советую, так как скорее всего ничего и не будет.
@@SaimanBlack бабок $$$ рубанули и можно ничего не делать. В их дискорде давно не сидит никто. В стим 10-20к онлайн даже сейчас. Босса нового нет уже год.
Прошли с другом за 70 игровых дней, очень понравилось.
У дварфов есть потребность в пиве :D
так ты когда починил статую, ты как-бы проник чертежём ваяния, запомнил его и потом увидел воочию, после чего ты сможешь сделать такое и себе, странновато чуть, но логично
Мне нравится как первые 5 % игры сравнивается с энд контентом... Хотяб дашел бы до короля троля... Откуда же алени в элфийском районе... Деревянная баевка... Бьёт орков неподходящем оружием... Там даже гном постоянно говорит не то оружие... Босы говорит не те... Коракен 1 бос. Убивал мини босов и такой босы говно... Обзорщик хули.
А что у Кракена особенного? Три раза в глаз попасть? Когда мы переходили из региона в регион, мы готовились к следующему вождю орков с осторожностью ожидая каких то других механик, а нет, затыкали дробящим. Зачем в этой игре существует топор вообще не понятно, гигантомания в игре тоже раздражает, ок, если кузницы и бочки пиваса построили предыдущие гномы, специально отводя под это просторные помещения, а тут тебе дают такую же кузницу и ты, оп-па, а куда я это поставлю?
@@frozzy_time2081 дядь. Я отвечал на видео. Ты же отвечаешь на что? На придуманное в своей голове? Шиза? Где я писал что кракен особенный? И что за выкидишь про гегантизм?
@@frozzy_time2081 Вообще-то вождя орков и положено затыкивать дробящим, так как армированная цель. Этот молот только против этого босса нормально и работает и под конкретно этого босса и заведен в игру и даже какой-то там мини-лор про это есть. Двуручный топор или двуручный меч для всех других мобов. По бочкам и тд - делаешь второй настильный этаж и ставишь все эти громоздкие станки туда.
Игра выглядит и правда очень пресно, и это не ранний доступ, да ещё и по вселенной lotr, да ещё и за 1,2к!Улыбнули два момента-это песнь гномов и то, как босс гоблинов уработал дубиной своих)
За 1200? 10$ для игры уже считается много что ли? Ты давно видел ценник атомик фарта или всяких поделок продающихся на ру рынке, или ценник на игры вне ру рынка, например? За 30$ - цена игры категорий А и Б, 60-70$ - ААА
Я думал в валхейме боевка примитивнее некуда, а оказывается бывает хуже)
"... Тоже самое, что и в Шреке."
А я бы про дарк соулс сказал.
Ой, нельзя же...
Так то Вася ворон помогает, это отсылка к Валакасу
Тут минимум от вальхейма и выживания, но оочень сильно похоже на deep rock galactic. Те же гномы, тот же визуальный стиль, так же выглядят жилы. Так же начинаются набеги монстров. Сеттинг властелина колец вместо астероидов. Но там очень классная разнообразная боевка, 4 класса, крутой корпоратив с синергией этих классов. Тут вместо крутой боевки мы гриндим тонны камня на восстановление статуй и строительство базы, нафиг не нужной...
Я хотел в ролике сказать про эту игру, но я в нее не играл и вообще ничего не знаю, так что воздержался.
Ну так наверное потому что игра ожидает что ты не гриндить будешь а по СЮЖЕТУ ИДТИ? к тому же там нечего гриндить, чисто ресов сильно ограничено и находятся они далеко не везде. Она проходится к 70 дню, это довольно быстро. И по сути ты не можешь копаться в разные места или строить бескоенчно деренвю как в майнкрафтах, у игры есть конец и сюжет и она рассчитана на кооп, но в жанре крафт+выживание. Те кто ждали от игры вальхейма, сильно ошиблись.
Гоблины дерутся с медведями. Первая база была там же. У меня медведь дефал волны пока я АФК занимался делами. Медведи, волки и гоблины с орками чудесно реагируют на звук. А у последних ещё и варги появляются дальше то вообще "помогите".
На счёт плоскости боевики - факт.
На счёт забить фиг на еду - не рекомендуется. Не приятный дот на лицо.
Но вообще в целом это не выживач как и было сказано. Игра с элементом выживача. А статичных локаций не более 7-8 комнат.
!!! Спойлер !!!
В конце ты убиваешь дракона и Гимли говорит что ты молодец и сваливает.
Со смертью Балрога для Длиннобородых наконец открылась возможность восстановить свою древнюю родину, и говорят, что Дурин VII наконец привёл свой народ назад, в их долгожданную древнюю родину...
Дурин VII!!! А не Гимли... Что за игра-отсебятина 🙄 или они хотели сказать, что Гимли и есть воплощение Дурина 🙄 ещё больший бред...
Гимли насколько я помню и не стал повелителем Эребора. Да, он знатного рода, но точно не занял место Короля под Горой. А вот в освобождении Мории вроде участвовал после Войны Кольца
Так что он мог просто действовать от имени Дурина VII
Саймон, ты сделал обзор по игре без патчей последних. Скачай обнову и попробуй еще поиграть. Там есть правки и мобов и рейдов.
Но игра скучновата после Вальхейма, с этим согласен. А "генерация" карты вообще смех.
Всех с раздачей
По поводу процедурной генерации в шахтах ,камон, посмотри на Дип Рок Галактик) тоже дварфы, тоже шахты) и мяснейший геймплей и там генератор чудеса творит
Да глянем глянем, мне просто него уже очень много пишут)
Да нахрен это "попить/поесть". Один из плюсов Вальхейма, чем он во многом и выстрелил, это отсутствие этих душных механик-потребностей, которые никому толком неинтересны. .
В любом выживаче эта проблема отваливается на старте и по сути заставляет просто раз в какое-то время что-то в себя закинуть.
Лол, кайф от выживания теряется, когда у тебя нет каких-то потребностей. Выживание - это по сути и есть удовлетворение своих потребностей. А иначе это была бы просто игра на прохождение
В вальхейм попить\поесть отсутсвует, но там и механика другая там тонкости выживания сформированы в другом, в прогрессии персонажа, гринде, боевки и биомах.Но на еде завязка очень большая, пусть она и не так чувствуется в плане выживания.
А на счет духоты, там в этмо и фишка самого жанра выживания, то что тебя может убить обычный голод или жадла,или погода, не смотря на монстров и зомби и бог знает что еще.
Еда в валхейме важнейшая часть механик и геймплея вообще. The long dark так вообще построен на потребности в калориях и соблюдении баланса.
В эту игру добавили именно ворона потому что по вселенной писателя гномы знают их язык
Окей с этим я понял,меня просто смутил факт, что как бы под землей птицы не живу, если в игре был выход на волю время от времени базара ноль.
@@SaimanBlack я не помню запечатаны ли основные врата мории,если нет может по задумке через них
Фиговый из тебя дворф, мы тут пришли Морию восстанавливать а ему не нравится.
Я конечно знаю что это вина российской локализации фильма, но твою же....ЭТО НЕ ГНОМЫ! Это ДВАРФЫ!
Есть выживачи где бывает так что отсуствует еда или вода. Например в игре last oasis отсуствует еда, но в игре остро поставлен вопрос с водой
пришел посмотреть норм ли игра, перед тем как забрать в эпик гэймс
да как по мне она даже бесплатная нахер не нужна
@ соглашусь
@@SaimanBlackхаха, представляю твои мысли в конце - и нахер я ролик записал 😂
Привет! А русский язык в игре разве есть? ОТкуда взял?)
По лору Властелина колец гномы могли разговаривать с воронами
Это игра по легендарной вселенной. Коммерческий успех таких игр как правило не зависит от их качества. Поэтому разработка ведется по принципу выполнения определенного минимума с привлечением минимальных средств.
Но не скажи, Хогвардс легаси, игры по Старварс. Это хорошие примеры. А жанр рпг в принципе строится на фентези мире, а вселенная властелинов как раз таки фэнтези.Тут все таки хочется ставку сделать на контент.
Читаю комменты и поражаюсь. Такое чувство, что бОльшая часть аудитории пришла прямиком из 2007 года, когда 1200 рублей было неподъемной стоимостью для коллекшн эдишена ааа игр. Капитализм, етить его за ногу.
Для инди-проекта по известной франшизе в современных реалиях это вполне достойная цена. Особенно, когда разрабы доведут игру до ума патчами. И, я надеюсь, дополнениями, расширяющими мир игры.
Enshrouded выглядит перспективней.
Соглашусь
Я еще не досмотрела до конца, но к разговору о статуях: - это интересная идея, что дают рецепт после восстановления статуи, сверхзадача восстановить город. Но вот то, что рецепты можно упустить, без некоторых весомых ты в обычном выживаче сдохнешь от голода, например, или помрешь от погоды, если не построишь крышу, а тут можно просто пробежать мимо. да и линейный выживач никак не вяжется в моей башке, в целом.
Ну когда чинит статую типа может в постройке часть схемы Находит)
цена в британии 4300 рублей (40 ФУНТОВ). Так что не жалуйтесь ребят. Я понимаю что региона цена, и что рубль упал пиздец как, но все равно. разница пиздец большая
Подписываюсь под каждым словом. От себя добавлю странные баги в день релиза, когда ты тупо по 10 минут ждал загрузок или когда у тебя локация была за туманом войны
Теперь все выживалки будут называть "убийца Вальхейм"?))
Вообще-то гномы использовали именно Воронов для связи и в целом они часто появляются рядом с гномами в сюжетах Толкиена. Если не изменяет память вороны были и в путешествии туда и обратно.
это грустно, я думал будет веселее...
Привет,ты русификатор ставил?
Ну было бы странным, если бы они отдельно сделали выживач с водой. Пещера это не пустыня, воды там выше крыши, из любой лужи можно пить, она там чистая, отстоянная веками. Это я как спелеолог говорю, нет смысла вводить механику воды в пещере, это как вводить механику и поссать, хотя поссать можно в любой момент, ничего интересного.
02:50 Ничего не напоминает?
Медив в Warcraft III был очевиднее, чем Вальхейм
Краткий пересказ двадцати минут обзора.
"А вот в Вальхейме..."
Ну и в целом ощущение, разрешите доебаться
Спасибо за клёвый обзор, немного бросается в глаза, что вы читаете с монитора, особенно когда эмоционально говорите, а смотрите при этом в монитор
Спасибо)Так у меня и не было цели сделать так будто я не в монитор читаю, цель такая и была, что я сижу и читаю в монитор изредка поворачивая свою качерышку в камеру (:
По мне Вальхейм в разы лучше
Я был удивлён что в игре которая весит от силы 1,5 гб так много контента , плюс отличная оптимизация, да минус графон и хрен с ним , но зато сколько крафта , мобов и боссов
В кооперативе вообще весело играть
В игру можно играть с друзьями?
Локально это самый локальный обзор
Вороны были у Гномов в качестве домашних птиц и вестников
Я советую тебе Smalland, наиграл 50 часов и влюбился в игру
Глазу конечно придется привыкнуть слегка к графике, но в целом она красивая
что за оправа у тебя? Том форд?
1200 щас это как 600 раньше, игра стоит своих денег )
Как-то услышал про игру, и забыл. Никто о ней не говорит. И неудивительно)
Рано обзор начал делать, толком не поиграв, изучив игру. Базу можно строить где угодно! Для этого всего лишь нужен очаг. Более того до определенного момента игры ты фермы ставить сможешь только на светлых участках. От того и существуют строительства точек перемещения
Так я сказал в ролике что базы можно строить где угодно.Может это прозвучит по ЧСВ, но в силу своего опыта, я увидел достаточно что бы сделать обзор, хотя обзор предполагает наверное полное прохождение, просто ну реально было дальше слишком душно играть, мне и так все стало понятно что с игрой.
а откуда русская локализация?
а будет видео по dawgheim?
ты поиграл часа 2? потому что строить ты можешь где хочешь, статуи разбросаны вообще везде и их легко пропустить в туннелях, и рецепты со статуй только на оружие и броню а остальные с новых ресурсов и постройки новых перерабатывающие построек по типу печи
>В стим вышла новая выживалка The Lord of the Rings Return to Moria
Что? Это что за дезинфа в описании? Не вышла игра в стиме.
Все верно май бед, уже исправил.
Наткнувшись на ваш обзор по этой игре, мне сложно было поверить, что эта та же игра, про которую другие обзорщики сняли много часов интересного контента в жанре "выживание". Сложилось впечатление, что вы подошли к обзору очень поверхностно и заведомо критично настроенным.
Саурон Мертв а орки представляют угрозу . Реальность 24 года
Теперь понятно почему дальше первой базы дело у меня не пошло.