@@7suna Quand il existe une version "blanche" du monstre, alors blanc = air et vert = terre. Sinon vert = air et jaune/marron = terre. piou: jaune = terre et vert = air. tortue: jaune = terre et verte = air. champa: marron = terre et vert = air. bwak/kwak: blanc = air et vert = terre. scarafeuille: blanc = air et vert = terre. blop: coco (blanc) = air et reinette (vert) = terre. koalak: coco (blanc) = air et reinette (vert) = terre.
Les vieilles pano avaient souvent des bonus stats (typiquement l'anneau meulou avec de l'agi) pour les pré-requis des armes de l'époque, notamment les dagues qui demandaient toujours 100 d'agi minimum en 1.2X et début de 2.X
@@DiariX69non comme par ex la coiffe elle donne Intel agi force pourquoi ? Les dagues dragoeuf dont il faut 89 agi feu et terre donc tu peux compléter le reste avec les dagues qui te donnent aussi 40 partout ça te donne 65 et le reste tu peux compléter déjà avec l’anneau en agi et l’intel avec un petit parchotage de feu de rien du tout
*Cape du Tofu Fou:* A sa création, il n'y avait de dommages Air. Que des dommages physiques (Force) ou magiques (Intelligence). Du coup, il fallait la voir comme ceci : +1 PM, +1 à 10 Fuite, +1 à 10 Tacle, -100% dommage, -10 Prospection. Avec l'arrivée des voies élémentaires, la Cape est devenue abusée. La panoplie Toad est apparue après par contre, donc elle a zéro excuse. *Baguette des Limbes :* A sa création, les joueurs faisaient leurs dommages avec les armes. Armes qui n'avait pas de limite d'utilisation par tour. Le principe de la Baguette des Limbes, c'est renoncer à taper pour de la flexibilité. Les classes soutien (Eni, Féca) perdait trop de DPS en solo et ne la porterait qu'en groupe (à l'époque tu n'avais que Mot Blessant/Interdit ou Attaque Naturelle/Nuageuse pour taper). Du coup, c'était les Iop Feu qui les utilisait car leurs sorts dépassaient toutes armes en DPS. *Casque Dragoeuf :* En vrai les %res ne sont pas si imba à bas niveau. Tu retires les PV, et tu peux la mettre niveau 80 et PERSONNE ne la porterait à ce niveau. Mais se porterait plus tard quand les %res sont plus accessibles. Par exemple, s'ils devaient refaire une Dofusteuse accessible au niveau 6, tu fais 10% resistance all, 10% CC et des jets de bouclier genre 10% sorts / CàC et ça passerait. Fort mais gérable à bas niveau. Fort et limite imba à haut niveau. Mais la panoplie qui me tue c'est.... la panoplie d'Elya Wood. C'est quoi ce délire entre une cape 80 et une amulette 135.
Merci pour l'explication sur la tofu fou, je n'ai pas connu le jeu avec dommages physiques et magiques, mais il y avait beaucoup de textes d'items bas niveau ou des sorts (féca ou genre muti du iop) qui renvoyait à ces notions, et j'en avais fait cette vague déduction. Je n'avais pas du tout fait le rapprochement avec la cape du tofu fou, c'est incroyable qu'ils aient changé le paradigme autant sans se poser la question de cet item-là. Je n'ai pas connu tout cet historique. Peut-être sais-tu recontextualiser certains de ces items dans leur ? Un item comme le solomonk est probablement trop fort pour son niveau, ou l'était sur la 1.29, mais j'imagine que c'était probablement difficile de faire la gradation alors qu'il n'y avait pas d'items plus haut niveau (?). Je me suis toujours dit que la coiffe du dragoeuf avait probablement le même état d'esprit et beaucoup d'items étrangement forts entre le niveau 120 et 130 ont ce contexte (Dora Bora, Corbacape mastralis me viennent à l'esprit).
@@clementcottin7516 J'ai connu le tout début, puis parti, puis revenu fin 2004 à l'ouverture de Djaul. J'ai zéro info sur le Dora Bora ou la Corbacape Mastralis. Par contre, j'ai connu l'arrivée du Solomonk. C'est un item "jeune". C'est arrivé plus ou moins au même moment du nerf Invisibilité du Sram. A l'époque, les Srams restaient invisibles même en utilisant les armes. Les animations étaient jouées, donc tu savais de quel côté du prenait les coups de dagues... Mais pour l'arc? Tu avais juste une vague idée d'où venait le tir. Ouais : on restait invisible même avec l'Arc ! Le premier nerf c'est de faire apparaître la case à chaque fois qu'un sort/arme a été utilisé. Puis ça a été changé pour retirer l'invis quand une arme est utilisée SAUF les dagues, puis enfin toutes les dégâts directs. On parle d'un temps où le Double sous Invisibilité d'Autri taclait toujours l'ennemi, et un tacle raté finissait le tour. C'est là qu'est venu une pléthore d'objet avec des dégâts de piège. A l'époque, les pièges étaient nazes. Et tous Terre. Donc c'était une compensation pour rendre le jeu invis toujours viable (les Srams pleuraient la mort de la classe). Ca l'a rendu super fort : le Piège Empoisonné était limité à 1/tour à l'époque au lieu de 1 tous les 3 tours (d'où son nerf). La panoplie du Rat Noir, apparu à l'époque, était une tentative de rendre le jeu invis (donc piège) viable pour les builds Air (qui n'avait pas de piège à leur élément à l'époque). Le Solomonk a été conçu comme une compensation pour les Srams lésés par le nerf d'invisibilité, taillé sur mesure pour eux notamment pour le jeu au piège (comme les Dagues Lassay, à une époque sans limite de 12PA/6PM). La coiffe était tellement surpuissante que toutes les classes Terre, Air ou multi-élément l'ont joué. Le Solomonk, c'est une erreur de gamedesign "récente" (depuis qu'ils se sont attelé à apporter de l'importance à équilibrer le jeu), contrairement aux objets old school comme le Gelano. Je ne parlerai pas d'un monde sans érosion ni limite de %res. Le bouclier Féca a été un jeu "indirect" (comme maintenant) avant de passer en %res avec la Màj de Pandala qui a ajouté des boucliers (des boucliers véner genre un Feudala à 40% Feu, mais sur condition en point d'honneur). Un Féca avec un Dragoeuf (13%), une Caracape Minotoris (10%) et Bouclier Féca (45%), c'est 68% partout, et 88% avec un familier %res. Oui, on a connu pendant 2 semaines des Féca à 100% de res, intuable.
@@Clemehltrès intéressant mais il me semble qu’ils étaient tuable en dopou. Je me souviens d’une époque où j’avais un iop dopou et y’avait l’inti x3, ces iop étaient les cauchemards des feca
@@tyrionlannister9430 Il n'y avait pas un bug sur les sorts de poussée comme Flèche de Recul, Intimidation et Destin d'Ecaflip qui n'étaient pas réduits par les armures, ou genre les armures réduisaient les dommages de poussée au lieu des dégâts ? Je n'ai pas souvenir que les dommages ont été si gênant, je me demande si la formule n'était pas différente, genre le niveau ou le nombre de case n'était pas pris en compte ? D'un côté, je n'ai jamais connu Peur qui faisait des dégâts énormes en poussée (ça en faisait : ça poussait de 1, 2... 5 cases au niveau 1, 2... 5) et la majorité le mettait niveau 4. Je crois me souvenir que le placement "fin" sur Peur (on choisit où l'ennemi arrive) a eu lieu en même temps que la MàJ de la formule de poussée ? D'un autre côté, je n'ai jamais connu le Peki Peki sans ses dommages de poussée colossaux. Donc les dommages de poussée devaient déjà être boosté avant la sortie de Pandala ? Je me rends compte que je deviens vieux : ma mémoire doit me fait terriblement défaut.
@@Clemehl ah alors je ne sais pas si c’était un bug ou quoi mais je me souviens que c’était counter dans la meta feca overcheaté et que les dégâts étaient complètements fumés, à l’époque y’avait pas de résistances dopou donc tu pouvais te faire plaisir. Après avec peur il y’avait pas de dégât vu qu’il n’y a pas de collision. Pour la formule j’en ai aucun idée de comment ça se passait mais selon le niveau tut pouvais faire très mal. Après je n’ai pas tous les souvenirs en tête, je me souviens de ça car j’ai essentiellement joué iop de 2004 à 2020.
Je me souviens de la pano Minotoror qui a était design pour les osa full full invocation en 1.29. A elle seule, elle donne la bagatelle de 18 invocations avec en stats brutes 40 forces, 45 puissances et 6 dommages! C'est juste un délire de déséquilibre! Aujourd'hui elle n'a pas évolué et n'est plus utilisable.
Il y a aussi les grosses différences de lvl dans une même pano, le chapeau minotokorno lvl 33 qui va avec une amulette lvl 111, ou pano boufcoul qui va de lvl 20 à 55
Pour le coup les vieux items avec des stats aléatoires genre de l intel dessus ça faisait sens pour les prérequis d armes qui étaient hyper chiant à une époque ou très peu etaient parcho
Theorie des agi sur sandales minotot et intel sur meulou : peut-être reduire les contraintes d'équipements de certaines armes qui demandait de l agi ou intel à une époque ou tu pouvais pas reset les stats comme tu voulais ?
Alors je mettrais un bémole sur la lunaire: Je la joue sur mon sadi pvm, c'est une trés bonne base pour faire tourner des stuff roxx/retrait, je prend l'exemple de mon sadi, 650 agi 750 force 450 puissance 155 ret pm 12/6/3 sans exo PO et surtout sans familier. Donc je rajoute au besoin 40 ret pm 70 pui ou 120 stats 20 do Air/Terre. Et j'ai même d'autres éléments a faire tourner avec
Les items pa/pm type pol ouatnos, ceintacé et cape justicier sont toujours top pour du ultra low cost, no exo pa/pm, pour le premier stuff lvl 200 où si tu as rush, tu n'as pas forcément 10M à claquer par exo. Après oui ils ne sont jamais opti mais ça te permet de faire les donjons et de jouer au jeu en attendant d'être opti.
Panoplie Kolosso on l’a joué récemment en aventure pvm sur un feca terre mêlée : avec la pano gresil. C’est vraiment pas mal et la puissance permet de boost le glyphe répulsif Le feca avait ce stuff terre mêlée + un stuff eau en gresil / danathor C’était parfait
Par pitié il faut qu'ils donnent des bonus plus intéressants aux panoplies. Les panoplies du Mulou, Aerdala, crocodailles, terrdala claquées là. Pourquoi ça vaut plus le coup de faire que des items uniques à PA pour step up à bas niveau plutôt qu'investir dans des panoplies complètes ? Pourquoi on doit garder le gelano jusqu'au lvl 199 ? (même si ça nous arrange tous, hein...)
Après, il tape pas forcément grand-chose avec tout ces stuff 120 certes ils ont beaucoup de résistance mais au niveau des gars c’est pas ouf pour avoir testé mais je suis d’accord que pour le casque Draghi le niveau d’obtention par rapport au niveau de résistance obtenues, c’est une dinguerie
Mention honorable au bracelet ming qui a exactement les mêmes stats que le bracelet du minitoboule. Sinon les sandales tot de l'agilité sur des bottes pour detacler??? 😂 et la coiffe meulou c'est pas mal pour les prerequis de cac sur 1.29 :)
Je trouve ca dommage que des items 200 deviennent a ce point useless. Pour moi plus de nouveaux items sortent, plus les anciens sont mis au placard. Pourquoi ne pas faire ce qu'il se fait dans bcp dautres mmo a savoir : nouvelle extension, nouveau level max et donc tes nouveaux items tu les equipes lvl 205, 210 ...
faire ça reviendrai à mettre à la poubelle une trentaine de donjon 200 et tous les joueurs PvM se feraient chier Faire ça sans modulation de niveau c'est une très mauvaise idée
@@ZZZZordan Ah mais totalement d'accord sur la modulation, je suis à 100% pour. Imagine un koli ou tu peux tag une certaine tranche de lvl, ça relancerai l'intérêt sur plein de stuff j'imagine Après honnêtement, tu peux déjà mettre certain dj 200 à la poubelle ajd, justement par ce que je disais au dessus, les stuffs que tu y crafts deviennent useless
D'ailleurs, je la connaisais pas mais la panoplie lunaire n'est pas intuile, hello mr yesterday doit avoir une vingtaine de solotage avec un stuff multi qui l'utilise
et si par hasard ces stats bizarres etaient pas la expres pour dire au joueur "fume cette ligne pour fm tkt bg". Il me semble que moins le stuff a de stats plus les lignes ont des chances de remonter (corrigez moi si je me trompe j'ai pas fait de fm depuis le temporis 3 ou 4 je me souviens plus)
Je fais jouer mon feca en lunaire pour PVM multi avec 200 stats all et 870 puissance, avec 130 ret PA et 140 ret PM en 12/5/3 sans ocre et vulbis. Je trouve ca bien
Total hors sujet, mais je pense que ça serait quand même une bonne idée qu'ils augmentent le level max, c'est dommage qu'on ait plus la progression d'exp et de vouloir chase un new stuff en particulier Et également, il faut absolument trouver une solution pour l'économie des stuffs, y'as de moins en moins de joueurs et de plus en plus de stuffs craftés, peut être faire comme sur wakfu ou dofus retro et crée des items qu'on peut enchanter avec des doublons voir triplons
@@bouillotte6731 10 do cri + 10 do air c'est mieux que 10 do air et 10 do feu si tu joues proche des 100% crit je trouve, et tu gagnes 8% res et de la fuite Ça dépend quelle classe tu joues mais pour moi 10 do > 35 intel
le fait que la pano piou jaune donne de la terre alors que la pioutte jaune donne de l'agi et vis versa
Bien vu. Le jaune a souvent été associé à la force, le vert à l’agilité (les glyphes et les totem du Moon)
Ouiiiii mr
En fait j'ai l'impression que soit on a
blanc = air / vert = terre
jaune = terre / vert = air
@@vukkulvar9769 J'ai rien capté
@@7suna
Quand il existe une version "blanche" du monstre, alors blanc = air et vert = terre.
Sinon vert = air et jaune/marron = terre.
piou: jaune = terre et vert = air.
tortue: jaune = terre et verte = air.
champa: marron = terre et vert = air.
bwak/kwak: blanc = air et vert = terre.
scarafeuille: blanc = air et vert = terre.
blop: coco (blanc) = air et reinette (vert) = terre.
koalak: coco (blanc) = air et reinette (vert) = terre.
Les vieilles pano avaient souvent des bonus stats (typiquement l'anneau meulou avec de l'agi) pour les pré-requis des armes de l'époque, notamment les dagues qui demandaient toujours 100 d'agi minimum en 1.2X et début de 2.X
Ah bah j'allais commenter ça justement, c'est historique ces bonus
Ha ouais ? J'ai toujours cru que c'était pour de la FM quand tu veux opti, tu "casse" la stat inutile pour donner + de place pour over ou exo
@@DiariX69non comme par ex la coiffe elle donne Intel agi force pourquoi ? Les dagues dragoeuf dont il faut 89 agi feu et terre donc tu peux compléter le reste avec les dagues qui te donnent aussi 40 partout ça te donne 65 et le reste tu peux compléter déjà avec l’anneau en agi et l’intel avec un petit parchotage de feu de rien du tout
*Cape du Tofu Fou:*
A sa création, il n'y avait de dommages Air. Que des dommages physiques (Force) ou magiques (Intelligence). Du coup, il fallait la voir comme ceci : +1 PM, +1 à 10 Fuite, +1 à 10 Tacle, -100% dommage, -10 Prospection. Avec l'arrivée des voies élémentaires, la Cape est devenue abusée. La panoplie Toad est apparue après par contre, donc elle a zéro excuse.
*Baguette des Limbes :*
A sa création, les joueurs faisaient leurs dommages avec les armes. Armes qui n'avait pas de limite d'utilisation par tour. Le principe de la Baguette des Limbes, c'est renoncer à taper pour de la flexibilité. Les classes soutien (Eni, Féca) perdait trop de DPS en solo et ne la porterait qu'en groupe (à l'époque tu n'avais que Mot Blessant/Interdit ou Attaque Naturelle/Nuageuse pour taper). Du coup, c'était les Iop Feu qui les utilisait car leurs sorts dépassaient toutes armes en DPS.
*Casque Dragoeuf :*
En vrai les %res ne sont pas si imba à bas niveau. Tu retires les PV, et tu peux la mettre niveau 80 et PERSONNE ne la porterait à ce niveau. Mais se porterait plus tard quand les %res sont plus accessibles. Par exemple, s'ils devaient refaire une Dofusteuse accessible au niveau 6, tu fais 10% resistance all, 10% CC et des jets de bouclier genre 10% sorts / CàC et ça passerait. Fort mais gérable à bas niveau. Fort et limite imba à haut niveau.
Mais la panoplie qui me tue c'est.... la panoplie d'Elya Wood. C'est quoi ce délire entre une cape 80 et une amulette 135.
Merci pour l'explication sur la tofu fou, je n'ai pas connu le jeu avec dommages physiques et magiques, mais il y avait beaucoup de textes d'items bas niveau ou des sorts (féca ou genre muti du iop) qui renvoyait à ces notions, et j'en avais fait cette vague déduction. Je n'avais pas du tout fait le rapprochement avec la cape du tofu fou, c'est incroyable qu'ils aient changé le paradigme autant sans se poser la question de cet item-là.
Je n'ai pas connu tout cet historique. Peut-être sais-tu recontextualiser certains de ces items dans leur ?
Un item comme le solomonk est probablement trop fort pour son niveau, ou l'était sur la 1.29, mais j'imagine que c'était probablement difficile de faire la gradation alors qu'il n'y avait pas d'items plus haut niveau (?). Je me suis toujours dit que la coiffe du dragoeuf avait probablement le même état d'esprit et beaucoup d'items étrangement forts entre le niveau 120 et 130 ont ce contexte (Dora Bora, Corbacape mastralis me viennent à l'esprit).
@@clementcottin7516 J'ai connu le tout début, puis parti, puis revenu fin 2004 à l'ouverture de Djaul. J'ai zéro info sur le Dora Bora ou la Corbacape Mastralis.
Par contre, j'ai connu l'arrivée du Solomonk. C'est un item "jeune". C'est arrivé plus ou moins au même moment du nerf Invisibilité du Sram. A l'époque, les Srams restaient invisibles même en utilisant les armes. Les animations étaient jouées, donc tu savais de quel côté du prenait les coups de dagues... Mais pour l'arc? Tu avais juste une vague idée d'où venait le tir. Ouais : on restait invisible même avec l'Arc !
Le premier nerf c'est de faire apparaître la case à chaque fois qu'un sort/arme a été utilisé. Puis ça a été changé pour retirer l'invis quand une arme est utilisée SAUF les dagues, puis enfin toutes les dégâts directs. On parle d'un temps où le Double sous Invisibilité d'Autri taclait toujours l'ennemi, et un tacle raté finissait le tour.
C'est là qu'est venu une pléthore d'objet avec des dégâts de piège. A l'époque, les pièges étaient nazes. Et tous Terre. Donc c'était une compensation pour rendre le jeu invis toujours viable (les Srams pleuraient la mort de la classe). Ca l'a rendu super fort : le Piège Empoisonné était limité à 1/tour à l'époque au lieu de 1 tous les 3 tours (d'où son nerf). La panoplie du Rat Noir, apparu à l'époque, était une tentative de rendre le jeu invis (donc piège) viable pour les builds Air (qui n'avait pas de piège à leur élément à l'époque).
Le Solomonk a été conçu comme une compensation pour les Srams lésés par le nerf d'invisibilité, taillé sur mesure pour eux notamment pour le jeu au piège (comme les Dagues Lassay, à une époque sans limite de 12PA/6PM). La coiffe était tellement surpuissante que toutes les classes Terre, Air ou multi-élément l'ont joué. Le Solomonk, c'est une erreur de gamedesign "récente" (depuis qu'ils se sont attelé à apporter de l'importance à équilibrer le jeu), contrairement aux objets old school comme le Gelano.
Je ne parlerai pas d'un monde sans érosion ni limite de %res. Le bouclier Féca a été un jeu "indirect" (comme maintenant) avant de passer en %res avec la Màj de Pandala qui a ajouté des boucliers (des boucliers véner genre un Feudala à 40% Feu, mais sur condition en point d'honneur). Un Féca avec un Dragoeuf (13%), une Caracape Minotoris (10%) et Bouclier Féca (45%), c'est 68% partout, et 88% avec un familier %res. Oui, on a connu pendant 2 semaines des Féca à 100% de res, intuable.
@@Clemehltrès intéressant mais il me semble qu’ils étaient tuable en dopou. Je me souviens d’une époque où j’avais un iop dopou et y’avait l’inti x3, ces iop étaient les cauchemards des feca
@@tyrionlannister9430 Il n'y avait pas un bug sur les sorts de poussée comme Flèche de Recul, Intimidation et Destin d'Ecaflip qui n'étaient pas réduits par les armures, ou genre les armures réduisaient les dommages de poussée au lieu des dégâts ?
Je n'ai pas souvenir que les dommages ont été si gênant, je me demande si la formule n'était pas différente, genre le niveau ou le nombre de case n'était pas pris en compte ?
D'un côté, je n'ai jamais connu Peur qui faisait des dégâts énormes en poussée (ça en faisait : ça poussait de 1, 2... 5 cases au niveau 1, 2... 5) et la majorité le mettait niveau 4. Je crois me souvenir que le placement "fin" sur Peur (on choisit où l'ennemi arrive) a eu lieu en même temps que la MàJ de la formule de poussée ?
D'un autre côté, je n'ai jamais connu le Peki Peki sans ses dommages de poussée colossaux. Donc les dommages de poussée devaient déjà être boosté avant la sortie de Pandala ?
Je me rends compte que je deviens vieux : ma mémoire doit me fait terriblement défaut.
@@Clemehl ah alors je ne sais pas si c’était un bug ou quoi mais je me souviens que c’était counter dans la meta feca overcheaté et que les dégâts étaient complètements fumés, à l’époque y’avait pas de résistances dopou donc tu pouvais te faire plaisir. Après avec peur il y’avait pas de dégât vu qu’il n’y a pas de collision. Pour la formule j’en ai aucun idée de comment ça se passait mais selon le niveau tut pouvais faire très mal. Après je n’ai pas tous les souvenirs en tête, je me souviens de ça car j’ai essentiellement joué iop de 2004 à 2020.
Je me souviens de la pano Minotoror qui a était design pour les osa full full invocation en 1.29.
A elle seule, elle donne la bagatelle de 18 invocations avec en stats brutes 40 forces, 45 puissances et 6 dommages! C'est juste un délire de déséquilibre!
Aujourd'hui elle n'a pas évolué et n'est plus utilisable.
Il y a aussi les grosses différences de lvl dans une même pano, le chapeau minotokorno lvl 33 qui va avec une amulette lvl 111, ou pano boufcoul qui va de lvl 20 à 55
La pano boufcool est rework en pano lvl30/40 mais il faut aller chercher des laines boufcool....
@@Flo-ex3qv Pas cool ca
ces stats a droite a gauche qui ont pas l'air d'avoir une certaines logique d'être la, permettent de mettre des armes avec des conditions compliqués
Pour le coup les vieux items avec des stats aléatoires genre de l intel dessus ça faisait sens pour les prérequis d armes qui étaient hyper chiant à une époque ou très peu etaient parcho
Theorie des agi sur sandales minotot et intel sur meulou : peut-être reduire les contraintes d'équipements de certaines armes qui demandait de l agi ou intel à une époque ou tu pouvais pas reset les stats comme tu voulais ?
Alors je mettrais un bémole sur la lunaire: Je la joue sur mon sadi pvm, c'est une trés bonne base pour faire tourner des stuff roxx/retrait, je prend l'exemple de mon sadi, 650 agi 750 force 450 puissance 155 ret pm 12/6/3 sans exo PO et surtout sans familier. Donc je rajoute au besoin 40 ret pm 70 pui ou 120 stats 20 do Air/Terre. Et j'ai même d'autres éléments a faire tourner avec
Je me souviens qu'en 1.29 le bonus d'agi pour tot et meu servait surtout pour les prérequis des cac avec un peu d'over et de parchotage.
Les items pa/pm type pol ouatnos, ceintacé et cape justicier sont toujours top pour du ultra low cost, no exo pa/pm, pour le premier stuff lvl 200 où si tu as rush, tu n'as pas forcément 10M à claquer par exo.
Après oui ils ne sont jamais opti mais ça te permet de faire les donjons et de jouer au jeu en attendant d'être opti.
Panoplie Kolosso on l’a joué récemment en aventure pvm sur un feca terre mêlée : avec la pano gresil.
C’est vraiment pas mal et la puissance permet de boost le glyphe répulsif
Le feca avait ce stuff terre mêlée + un stuff eau en gresil / danathor
C’était parfait
ET LES MALT/SEIGLE ?? CA ME REND OUF, LE MALT IL A LA COULEUR DU SEIGLE EN ICONE ET VICE VERSA OSCOUR
Merci pour ton travail !❤😊
Par pitié il faut qu'ils donnent des bonus plus intéressants aux panoplies. Les panoplies du Mulou, Aerdala, crocodailles, terrdala claquées là. Pourquoi ça vaut plus le coup de faire que des items uniques à PA pour step up à bas niveau plutôt qu'investir dans des panoplies complètes ? Pourquoi on doit garder le gelano jusqu'au lvl 199 ? (même si ça nous arrange tous, hein...)
Après, il tape pas forcément grand-chose avec tout ces stuff 120 certes ils ont beaucoup de résistance mais au niveau des gars c’est pas ouf pour avoir testé mais je suis d’accord que pour le casque Draghi le niveau d’obtention par rapport au niveau de résistance obtenues, c’est une dinguerie
Les stuff qui donnent PA/PM sont quand meme pas mal quand tu n'as pas d'ocre/vulbis 😅
Cape rouge lvl 17x
Le fameux SOLOMONK item 180 "logiquement"
Mention honorable au bracelet ming qui a exactement les mêmes stats que le bracelet du minitoboule. Sinon les sandales tot de l'agilité sur des bottes pour detacler??? 😂 et la coiffe meulou c'est pas mal pour les prerequis de cac sur 1.29 :)
Ça doit être pour des pré-requis ou pour fusionner les panos mais avez vous vu les bonus pano des panoplie bworker?
J'ai mal à ma ceintacé, moi je l'aime bien cette ceinture
Les items qui donnent des caractéristiques randoms faut pas oublier que c'est un buffer pour la FM, de ce que j'ai compris c'est volontaire
Je trouve ca dommage que des items 200 deviennent a ce point useless. Pour moi plus de nouveaux items sortent, plus les anciens sont mis au placard. Pourquoi ne pas faire ce qu'il se fait dans bcp dautres mmo a savoir : nouvelle extension, nouveau level max et donc tes nouveaux items tu les equipes lvl 205, 210 ...
C'est déjà ce qui est fait sur wakfu, je pense qu'ils veulent éviter que les deux jeux prennent la même direction
faire ça reviendrai à mettre à la poubelle une trentaine de donjon 200 et tous les joueurs PvM se feraient chier
Faire ça sans modulation de niveau c'est une très mauvaise idée
@@ZZZZordan Ah mais totalement d'accord sur la modulation, je suis à 100% pour.
Imagine un koli ou tu peux tag une certaine tranche de lvl, ça relancerai l'intérêt sur plein de stuff j'imagine
Après honnêtement, tu peux déjà mettre certain dj 200 à la poubelle ajd, justement par ce que je disais au dessus, les stuffs que tu y crafts deviennent useless
le ptin de bot en canal général qui spam toutes les minutes je l'ai direct signalé 😂
Sandales tot et pano meu, à l’époque personne n'était parcho. T’étais bien content d’avoir 25 agi pour ne pas te faire tacle par une arakne
La pano lunaire combo avec kongoku pour un stuff 12/6/6 multi ret pm
La Racine Hagogue : 250 ini / 80 vita / 35 sasa / 30 force / 10 dommages / 6 INVOCATIONS / 1 PO
pour le brisage ca mdr
D'ailleurs, je la connaisais pas mais la panoplie lunaire n'est pas intuile, hello mr yesterday doit avoir une vingtaine de solotage avec un stuff multi qui l'utilise
Avec la miniature je pensais qu'on allait voir la coiffe drag de Tomorate
Tant que la cape Tofu Fou reste tel quelle, tout me va
et si par hasard ces stats bizarres etaient pas la expres pour dire au joueur "fume cette ligne pour fm tkt bg". Il me semble que moins le stuff a de stats plus les lignes ont des chances de remonter (corrigez moi si je me trompe j'ai pas fait de fm depuis le temporis 3 ou 4 je me souviens plus)
Vraiment intéressant pour le coup
Y a des items qui sont là surtout pour pouvoir produire des runes de forgemagie je pense
Je suis acheteur passionné et j'aimerai racheter vos items à prix compétitif...........
Je fais jouer mon feca en lunaire pour PVM multi avec 200 stats all et 870 puissance, avec 130 ret PA et 140 ret PM en 12/5/3 sans ocre et vulbis. Je trouve ca bien
La pano lunaire est dingue en vrai je m'en passe pas pour du multi / ret !
Houlaaaa je clique je sens je vais prendre cher ptn (ok cv je m'en sors bien il parle pas de items craft)
Ils ont un peu trop détruit la cape tofu fou quand même
Je pensais que tu allais parler des prysmaradites !
les bottes tot c'étais pour porté les dagues meloro (arme ethéré)
Total hors sujet, mais je pense que ça serait quand même une bonne idée qu'ils augmentent le level max, c'est dommage qu'on ait plus la progression d'exp et de vouloir chase un new stuff en particulier
Et également, il faut absolument trouver une solution pour l'économie des stuffs, y'as de moins en moins de joueurs et de plus en plus de stuffs craftés, peut être faire comme sur wakfu ou dofus retro et crée des items qu'on peut enchanter avec des doublons voir triplons
C'est quoi le "texture pack" ?
le jeu est tellement vide niveau stuff entre 150 et 190
Peut-être que ces lignes useless étaient pour encourager l'fm? é__è
Si on veut voire des anomalie suffit d aller voire les arcs ou les cac avant le le 100 qui pue la merde
l'anneau chevelu . _ . il a tellement pas de valeur, que je peux revendre une coiffe piou vert avec un over vita bien plus cher que lui x)
C'était très méta pour un item 1.29
Casque dragoeur Cape minotoris Amu elementaire = Trilogie des enfer 31% elem 🥲
Koulosse? X)
Anneau aimgéroks éclaté depuis la sortie de l'item, équiper un gelano était mieux!
Cape justicier si t'es feu air crit sans ocre bah c'est mieux qu'une xa mdr
Si t'es crit autant mettre une Matelassée avec le bonus do cri :')
@HashuraTeam avec lintel ?
@@bouillotte6731 10 do cri + 10 do air c'est mieux que 10 do air et 10 do feu si tu joues proche des 100% crit je trouve, et tu gagnes 8% res et de la fuite
Ça dépend quelle classe tu joues mais pour moi 10 do > 35 intel
A ke kouou
On est mieux sur rétro