3D电影和VR眼镜都是伪3D,你被骗了多久?李永乐老师带你了解眼睛的3D成像技术

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 316

  • @TchLiyongle
    @TchLiyongle  6 лет назад +96

    视频 禁止搬运!

    • @wrongrich90
      @wrongrich90 6 лет назад

      htc vive可以了解一样真3D VR 但是虽然是双片1080P,但是颗粒感还是很强,这个技术能突破么?希望李老师能解释一下,还有全息技术说了这么多年,但是感觉没有什么突破

    • @eaglecool8938
      @eaglecool8938 6 лет назад +7

      老师你的视频已经被别人传到B站了,建议老师同时上传B站,那里会有更多粉丝

    • @msge71684
      @msge71684 6 лет назад +1

      rich wrong
      顆粒感很重是因為燈泡與燈泡之間的間隙
      這個技術當然能突破
      但短時間估計不能
      只要可以將燈泡做得更小
      那麼間隙相對就會較小
      只要間隙足夠小
      大腦就會自動忽略掉
      那你看的時候就不會有顆粒感了
      你現在可以嘗試將眼睛貼到螢幕上看
      其實你就會看到顆粒感了
      而一般距離下你看是不會有感覺
      因為間隙在一般距離下看實在太小了
      大腦很自動的就忽略掉了

    • @wrongrich90
      @wrongrich90 6 лет назад

      谢谢告知呀

    • @mcyuhu5039
      @mcyuhu5039 6 лет назад

      李永乐老师 在最后再加一个和第一片同方向的偏振片 为什么有有影像了?不是用该还是黑的吗?量子力学干涉现象?

  • @jinyonggao169
    @jinyonggao169 6 лет назад +77

    照着老师说的闭眼睛试了下的举手

    • @playfun8427
      @playfun8427 6 лет назад +1

      好像不难,是不是距离问题

    • @alphameow6255
      @alphameow6255 6 лет назад +8

      不难是因为这个过程并不一定要靠眼睛看,你自己身体协调性好,其实闭上双眼也不难。

    • @ouo1453
      @ouo1453 6 лет назад +1

      超级不困难的点赞

    • @爱国青年向林
      @爱国青年向林 5 лет назад

      肌肉记忆

    • @swaychen8321
      @swaychen8321 5 лет назад +1

      你觉得不难的原因是因为他告诉你了,你就会格外小心

  • @RealJohnZhang
    @RealJohnZhang 6 лет назад +2

    李老师,一直以来我对您的视频有个非常强烈的感受。我发现您是个绝对的灵魂画手!

  • @honeniheixiu8119
    @honeniheixiu8119 6 лет назад +25

    口才啊,我也知道这个原理,可真没这本事这么清晰的表达出来。当时我们清华的很多老师表达能力极差,其实不适合做教学工作。

    • @Frankx520
      @Frankx520 6 лет назад +4

      口才只是思考的结果。思考方式才值得深思。

  • @salinia
    @salinia 6 лет назад +20

    老師今天心情不錯

  • @hpplayer3
    @hpplayer3 6 лет назад

    讲的不错,尤其是电影院那个,解决了我多年的疑惑

  • @jameslin1252
    @jameslin1252 6 лет назад

    哈哈,无意中看到李老师的视频马上里就爱上了,就喜欢硬核知识,这个视频终于和我的专业有关联了哈哈哈,宝石鉴定有个仪器叫偏光镜,和这个3D电影原理基本一样

  • @jiamin0219
    @jiamin0219 6 лет назад

    真心覺得李老師是唯一清流

  • @jackyhoy8245
    @jackyhoy8245 4 года назад

    居然一年前的视频还推给我。李老师,还有一种叫快门式3D,也叫主动式3D技术。家用3D电视和投影机大多采用这种技术。由于偏振技术对投射的屏幕有要求,除金属材质外其他材质屏幕会导致偏振失效,所以家用投影机大多采用快门式,快门式除了眼镜贵点,基本能说是目前看3D最优选择。

  • @dannyleung2796
    @dannyleung2796 6 лет назад +1

    3D 播放還有一種模式,就是眼鏡快門模式,通過眼鏡左右鏡片快門高速開合,與銀屏幕的左右影像播放頻率同步製造立體效果。另外還有正在研究中的裸眼立體播放技術。

    • @nobody9580
      @nobody9580 6 лет назад +1

      此法會影響亮度,主流方向好像開始不青睞此法了

  • @cdorsat
    @cdorsat 4 года назад

    李老師, 錄製的聲音有回鄉,下次要改善了/我當年也做過偏振眼鏡哈

  • @sky9181
    @sky9181 4 года назад

    老師,可以說一下全息投影的部分嗎?

  • @MarcTV.DramaNews
    @MarcTV.DramaNews 6 лет назад +1

    老師今天这个题材不錯! 解決了我的一些疑问。。。。。。

  • @魏静进
    @魏静进 5 лет назад

    老师还少说了一个Nintendo 3DS的屏幕那种裸眼3D,在液晶屏幕上有不透明的条纹,通过3DS上的摄像头判断人眼位置然后调节每个像素点上的条纹位置和角度以阻挡光线,使左眼看到的画面和右眼看到的画面不同,从而实现裸眼3D效果。这个办法显示出的3D图像会跟随双眼的位置实时变化。

  • @YufengWang
    @YufengWang 5 лет назад +1

    老师 我两只眼闭着都能对得上 怎么肥事?

    • @sticktoyourself833
      @sticktoyourself833 5 лет назад +1

      这是因为你不仅有视觉,而且还有感觉你的感知能力很强,如果你闭上双眼你同可以

    • @YufengWang
      @YufengWang 5 лет назад

      @@sticktoyourself833 老师 我知道啦

  • @HRBLilThree
    @HRBLilThree 6 лет назад +7

    李老湿你好 ! 视频中说的VR眼镜是伪3D有点不严谨 VR游戏中的画面是3D的 因为都是建模出来的 各个方向看都是3D的 追踪器可以追踪头部的位置 然后告诉 显卡应该显示哪个角度的图像 只有用VR眼镜看电影的时候是伪3D 因为电影拍摄的时候只有两个摄像机 建议李老湿和各位童鞋 体验一下HTC VIVE 或者Oculus Rift 效果都比手机盒子好很多

    • @twang5446
      @twang5446 6 лет назад +1

      VR本质上还是通过两个平面图像欺骗大脑产生立体感,所以还是伪3D。李老师说的真3D是双眼观测同一目标图像产生立体感,这个只有全息投影可以

    • @termanleung3933
      @termanleung3933 6 лет назад +1

      T Wang 一只眼睛看东西也有立体感啊

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад

      T Wang 可以说所有3d显示都伪3d,因为都用手摸不到东西啊。所以3d显示不应有绝对的真伪界限,只是相对的,程度不同而已。

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад

      梁朝广 有一只眼看普通电影,比两只眼睛立体感好,因为双眼会把屏幕判断成平面,而单眼就会大脑主动产生立体感。

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад

      李老师肯定没时间玩游戏。电影是事先拍好的,当然永远是伪3d。而现在的游戏可以是实时计算渲染,只要有追踪传感器就能做到真3d。

  • @dgua2917
    @dgua2917 6 лет назад

    李老师下期讲一讲条形码和二维码的原理吧

  • @elvis4575
    @elvis4575 5 лет назад

    hololens 算是一种全息么?

  • @Donclion911
    @Donclion911 6 лет назад

    某些电影的部分片段是全析拍摄的比如黑客帝国地铁里边有一段子弹时间的镜头,是360度环形布置的高速相机逐帧拍摄,最终拼接在一起播放。

  • @leonlee5779
    @leonlee5779 6 лет назад

    最近買了個簡單的全息產品,期待老師講全息

  • @KwongBaby
    @KwongBaby 6 лет назад

    解說簡而精 老師很神

  • @jhj0512
    @jhj0512 6 лет назад

    李老师,能讲下全息投影吗?电影里的全息投影感觉很神秘很科幻

  • @herald_yu
    @herald_yu 5 лет назад +3

    目测录视频之前应该是喝了,比平常反应慢,更兴奋。😄

  • @罗小威-g5i
    @罗小威-g5i 6 лет назад +10

    老师只讲了线偏的方式,这种方式效果不太好,现在影院的偏振用的圆偏镜片比较多,也不用两个投影,而是通过高帧率来投影实现左右旋的偏震光.

    • @odysseyi6119
      @odysseyi6119 6 лет назад

      高频率的不是偏振了吧,应该是快门式的3D

    • @罗小威-g5i
      @罗小威-g5i 6 лет назад +1

      快门式的3D眼镜要在眼镜上电路控制眼镜镜片,很重很不舒适,现在很多用的单机偏振技术,在投影前加入一块圆形偏振光滤光器实现,通过信号不断左右画面发送成左右旋的偏振光。

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад +1

      圆偏振滤镜是进入镜片时只允许一个偏振方向光通过,然后再打乱方向出去,适合相机等镜头用,保证聚集成像不受偏振光影响

    • @jinlyu3332
      @jinlyu3332 6 лет назад

      罗小威 电视的3D一定是你说的这个方法吧

    • @罗小威-g5i
      @罗小威-g5i 6 лет назад +1

      电视的不是,电视有点像裸眼3D方式,裸眼3D通过看的角度不同而出现3D,电视是直接对像素点进行偏震处理。都是把像素分给左右眼,这样像素是有损失的。

  • @uanX
    @uanX 6 лет назад +3

    相机的偏振镜片能过滤玻璃和水面反射的光!

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад +1

      uan X 光滑平面,只要光线不是垂直射入,都会发生偏振,水面就是如此。路面也是如此,所以开车的墨镜是偏振眼镜,能大幅减少路面反光,特别是朝向太阳开车时。

  • @ianzhang8337
    @ianzhang8337 6 лет назад +5

    灵魂画师李老师

  • @ncy903105
    @ncy903105 6 лет назад

    謝謝你一直給我們新知識

  • @guaguawesker3199
    @guaguawesker3199 6 лет назад

    老师今天心情不错

  • @ckalenf5298
    @ckalenf5298 6 лет назад

    可以講解一下計算機的原理嗎?

  • @しーちゃん-x3t
    @しーちゃん-x3t 6 лет назад

    想问一下现在的3d电视是怎么个情况呢

  • @greatrenlinpei2096
    @greatrenlinpei2096 6 лет назад

    李老師好像什麼都懂...很強...

  • @xibi
    @xibi 6 лет назад

    李老师您好,一直关注你增长了很多知识。
    有个问题想问您,部分电影院放映的时候,就1台放映机是怎么实现3D效果的?

  • @Ch0uBianBian
    @Ch0uBianBian 6 лет назад

    老師,我把雙眼閉上,雙手食指一樣能對上。

  • @Inflation_Theory
    @Inflation_Theory 6 лет назад

    真3D不需要全息摄影,也不需要摄影,直接玩vr游戏就好了,头偏一点游戏软件会动态渲染新的图像,就可以看到侧面了。

  • @半日闲-n1w
    @半日闲-n1w 6 лет назад

    还有主动式快门3D眼镜,靠高刷新率分配左右眼!

  • @zzzzzxxxxxdddddddd
    @zzzzzxxxxxdddddddd 6 лет назад

    全息才是未来。以前用极米投影仪,后来换灯泡机,都有3d,但也就试用下而已,还是2d习惯,或者以后的全息

  • @shinichiyao7503
    @shinichiyao7503 6 лет назад +3

    好不容易看到一只没有耳朵还长翅膀的兔子怎么擦掉了

  • @heychenchen
    @heychenchen 6 лет назад +1

    李老师好高产啊,支持

  • @张艺瀚-e6d
    @张艺瀚-e6d 6 лет назад

    我小时候看过几部红蓝3D电影。比如《枪手哈克》。

  • @nanlu9656
    @nanlu9656 6 лет назад

    李老师,如果在电影院里把眼睛左右镜片反过来戴会看到什么效果啊

  • @曹丞相-i1f
    @曹丞相-i1f 6 лет назад

    老師招牌片尾丟粉筆呢!?

  • @inyoursin
    @inyoursin 6 лет назад

    十幾年前,我問了個懂這方面知識的人,3D電視還要多久,他說,極為困難,幾乎不可能.
    現在還是聽到在實驗室研發中,天啊~

  • @kwlau8750
    @kwlau8750 5 лет назад

    老師,我想了解(微笑矯視)和(激光矯視)的分別,風險和効果,有空可以做個視頻嗎?謝謝老師

  • @cbh6592
    @cbh6592 6 лет назад

    投影到幕布上的光线经过漫反射到眼睛里还能保持偏振方向吗?

  • @starfireROC
    @starfireROC 6 лет назад

    有一点点偏差。IMAX电影的3D是偏振的。realD是快门式的,是奇偶帧画面与左右眼镜液晶片的遮光同步。

  • @danielchin1259
    @danielchin1259 5 лет назад

    现在的偏振眼睛,左眼是逆时针偏振,右眼顺时针偏振。如此,你的脑袋就不需要始终保持水平。这是我跟着物理 Moon 教授学的,记得当时还借题讲了欧拉公式,以及把偏振光视为基向量产生线性组合,非常有趣。

  • @yxwsbobo
    @yxwsbobo 6 лет назад

    李老师,你应该试一下hec vive 这个VR可是真的3D哦

    • @salinia
      @salinia 6 лет назад

      一樣是偽3D,只是輸出畫面會根據vive位置改變而已

    • @yxwsbobo
      @yxwsbobo 6 лет назад

      李永乐老师说的很清楚啊,你晃一晃脑袋,看不到物体侧面叫伪3D,VIVE 可是会随着脑袋的变化而变化呢

  • @ENJOYGF1
    @ENJOYGF1 6 лет назад +7

    老师少说了一个快门3D。

    • @kradark520
      @kradark520 5 лет назад

      VR及時運算可以看到側面

    • @kradark520
      @kradark520 5 лет назад

      還有裸視3D透過透鏡

  • @SMEL1984
    @SMEL1984 6 лет назад

    獨眼龍表示悲劇
    老師真的很博學^^ 👍👍👍👍

  • @foodchi314
    @foodchi314 6 лет назад

    htc vive和oculus rift是否真3D?

  • @ykboa008
    @ykboa008 6 лет назад +16

    每次都说有同学问你 是真的有人问吗😄您的学生真好学😁

    • @TonyD369
      @TonyD369 6 лет назад +3

      ykboa008
      对于老师来讲,粉丝就是同学。手动滑稽。

    • @MrCannan
      @MrCannan 6 лет назад +2

      ykboa008 因为他是老师,所以要回答同学的问题呀……😄

    • @arronchan9867
      @arronchan9867 6 лет назад +5

      你没上过学,要么是自学。这是老师讲课的引子,邻居问你有没有吃,不是真的要请你吃,只是招呼而已

    • @JallahBomber
      @JallahBomber 6 лет назад +4

      話術而已

    • @ykboa008
      @ykboa008 6 лет назад

      老实人😄

  • @林文雄-n8m
    @林文雄-n8m 5 лет назад

    双镜头我知道是想让物体更有立体感
    但是想请问老师那三镜头呢?为什么现在的手机都趋向越来越多的镜头呢?
    会不会以后出一款苍蝇镜头。。。

  • @津村希-o6q
    @津村希-o6q 6 лет назад

    讲真,有意思!

  • @yubo7
    @yubo7 6 лет назад

    单眼可以通过调整焦点的方式,确定距离,看近处远处会模糊。速度慢,不精确

  • @JohnBrooks10
    @JohnBrooks10 6 лет назад

    不过全息视频我倒是看过,在我们高中大厅里面的实验器材中就有。

  • @jamychen1451
    @jamychen1451 6 лет назад

    請問,任天堂掌上機有出過裸視3D,請問這又是什麼原理呢?謝謝

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад +1

      Jamy Chen 我有这游戏机,这种是光栅式立体技术。人眼通过lcd前一排排的狭缝,观察到lcd的不同列。实际上左右一列列交错的显示。

  • @鸷鸟
    @鸷鸟 6 лет назад

    全息摄影是不是360度拍摄啊

  • @ruiyangli55
    @ruiyangli55 6 лет назад

    老師我想問您,覺得念材料比較好還是機械。

    • @dangou5162
      @dangou5162 6 лет назад

      这个老师不好建议吧,主要看你个人的兴趣与未来的规划吧。

    • @zechn1819
      @zechn1819 6 лет назад

      机电,或者计算机,或者 CSE,或者信息技术,或者物理,或者数学,或者。。。都可以

    • @twang5446
      @twang5446 6 лет назад

      主要还得看兴趣,可以试试找学长学姐借教材看看,哪边你觉得喜欢和擅长的科目多就选。。。。

    • @ruiyangli55
      @ruiyangli55 6 лет назад

      總覺得機械有些傳統,不太好往上爬

  • @phil9935
    @phil9935 6 лет назад +3

    这是李老师的两只小兔子:Orz Orz

  • @xiangeagle6568
    @xiangeagle6568 6 лет назад +2

    单眼对手指到底难点在哪里?

    • @xiangeagle6568
      @xiangeagle6568 6 лет назад +1

      我试了无数遍单眼碰手指,都是很容易就一次性成功。那是因为两只手的长度长不多是一致的,双手分别伸了有多远我心里也很明白。所以我其实不太理解为什么有人会碰不到……

    • @patricez8958
      @patricez8958 6 лет назад

      我也是很輕易的就對上了。。。

    • @rrke1095
      @rrke1095 6 лет назад

      你雙手各拿硬幣在你正眼前,看著平面,雙手距離遠一點,突然砰過去,就會非常明顯了!

    • @zechn1819
      @zechn1819 6 лет назад

      双手距离远一点,手臂不要伸直,从伸手臂之前就开始单眼看

    • @twang5446
      @twang5446 6 лет назад

      你可以试试双手拿俩筷子对

  • @klyee5899
    @klyee5899 4 года назад

    那么说来,如果是独眼龙的人,就没办法看到这种VR 3D的效果了?重点是不管什么科技,会伤害到我们的双眼吗?

  • @wrongrich90
    @wrongrich90 6 лет назад

    htc vive可以了解一样真3D VR

  • @jackywang5652
    @jackywang5652 6 лет назад

    我很好奇如果李老师和oeasy一起能出什么样的视频...

  • @jackwill7767
    @jackwill7767 6 лет назад

    现在有了vive,可以看3d的

  • @vlogtropes
    @vlogtropes 6 лет назад

    標題有誤。應該說是攝影上的3D才是偽的
    遊戲利用模型搭造的3D是真的,這包括了VR眼镜

  • @YanguoRen
    @YanguoRen 6 лет назад

    @李老师能不能讲解一下毒药是如何杀死人的

  • @frankxu6564
    @frankxu6564 6 лет назад +2

    把3D眼镜左右反过来戴能看到奇特的景象

    • @XY-zy3ew
      @XY-zy3ew 5 лет назад

      什么景象 我很好奇!

  • @kholmsk20
    @kholmsk20 6 лет назад

    我的Ps VR 头盔, 在游戏里可就不是伪3D了。游戏只需要建模,不需要全息摄影,侧下脑袋就能看到另一面。

  • @dongqihe2679
    @dongqihe2679 6 лет назад

    所以这个侧面说明了光是一种波而不是粒子?

  • @i1lusion
    @i1lusion 6 лет назад

    问个问题,电视上看的3d效果应该也是偏振的,是不是就需要电视机的液晶面板也必须可以控制光的偏振?

    • @mengxiao9433
      @mengxiao9433 6 лет назад

      我家偏振显示器奇数行只输出左旋偏振,偶数行只输出右旋偏振

  • @charwbt2000
    @charwbt2000 6 лет назад

    HTC VIVE了解一下???VR不只是视频,还有VR游戏呢 :P

  • @hankdeng9465
    @hankdeng9465 5 лет назад

    全息投影的难点就是 成像载体。要在空气中成像难度大,因为没有载体。是不是啊?@李永乐老师

  • @dogdog1030
    @dogdog1030 6 лет назад

    老师我有一个想不明白的问题,你能不能解释一下呢。那就是冬天睡觉被窝中的温度=人体自身体温,大约36度,为什么这时候我们觉得很舒服,如果夏天环境温度在36度的时候我们就觉得非常热呢?

    • @那年云雪
      @那年云雪 6 лет назад

      冬天被窝里不可能完全不散热的,你觉得舒服的温度大概是在22-25度,如果完全不散热的厚被子,你盖一会儿就该出汗了。。。。。

  • @段湘黔
    @段湘黔 6 лет назад +2

    厉害👍

  • @彼岸季末
    @彼岸季末 6 лет назад

    任天堂3DS的裸眼3D效果是通过是在屏幕上用狭缝式光栅遮挡,使得左右眼分别只能看见一部分像素来实现的。

    • @minguksong7095
      @minguksong7095 6 лет назад

      季末彼岸 请问你的头像是什么标志啊,我好像经常看到?

    • @twang5446
      @twang5446 6 лет назад +1

      那个是反战标志

    • @minguksong7095
      @minguksong7095 6 лет назад

      T Wang 谢谢你

  • @Supernaltooth
    @Supernaltooth 6 лет назад +6

    那么裸眼3D又是什么原理呢老师

    • @vefildzhang2033
      @vefildzhang2033 6 лет назад +3

      偏振片在屏幕上

    • @donaldchen5754
      @donaldchen5754 6 лет назад +3

      摄像头跟踪你的眼球位置,屏幕针对你的眼睛放出微差光

    • @tamtzxc
      @tamtzxc 6 лет назад

      你说的是 AR 吗

    • @twang5446
      @twang5446 6 лет назад +1

      裸眼3D不是偏振片,是栅栏式屏幕,类似小时候玩的那种转角度会变图像的卡片,屏幕对不同方向发出不同的光线,通过一定的角度控制使得双眼看到不同的图像

    • @罗小威-g5i
      @罗小威-g5i 6 лет назад

      T Wang说的对,是通过光线角度。

  • @moregirl4585
    @moregirl4585 6 лет назад

    光投到屏幕上方向不会乱吗

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад

      More Girl 所以偏振的屏幕是金属幕,保证反射的光偏振方向基本不乱。打墙或普通幕上就效果没了。

  • @peng.thestate
    @peng.thestate 6 лет назад

    老师 麻烦解释一下
    “尼古拉·特斯拉” 亚洲还有北美都好像忽略了这个人的存在

  • @cateva20
    @cateva20 6 лет назад

    左拥李永乐,右抱袁腾飞,天下我有~~~

  • @zhongzhongclock
    @zhongzhongclock 6 лет назад

    需要全息技术啊

  • @hatsnemikuregi
    @hatsnemikuregi 6 лет назад +1

    偏振带久容易昏

  • @不明觉厉-t4p
    @不明觉厉-t4p 6 лет назад

    灵魂画手李永乐

  • @沈广兵
    @沈广兵 6 лет назад

    你讲课的地方就像我大学时候的微格教室

  • @秋枫-m4d
    @秋枫-m4d 6 лет назад

    老师还有一种3D叫快门3D,没讲

  • @CHNCAT
    @CHNCAT 6 лет назад

    補充一下,還有快門式的3D

  • @yuz8039
    @yuz8039 6 лет назад +2

    1:30 感到生命的流逝……

  • @user-bo4ij6bv8e
    @user-bo4ij6bv8e 6 лет назад

    现在电影已经很有点看不到所有细节的感觉,如果加入全息就更严重了

  • @FULU-sx9pp
    @FULU-sx9pp 6 лет назад

    假如只从正面来看的话,这种3d和全息3d是不是也没区别

  • @戴瞳华
    @戴瞳华 6 лет назад

    如果用vr眼睛玩游戏,也可以达到看到物体的侧面,算不算是伪3d呢?

    • @happyfeel615
      @happyfeel615 6 лет назад

      那是因为根据你的动作,手机游戏换平面界面给你看,当然是假的了

  • @xiangzhimeng8496
    @xiangzhimeng8496 6 лет назад +14

    李老师你笑场了哈哈!

    • @小嶋茜-k7b
      @小嶋茜-k7b 6 лет назад +5

      终于找到了李老师的一个弱点:没学过画兔子,哈哈。

  • @davidjobs2197
    @davidjobs2197 6 лет назад

    全息的数据量太大了,目前科技有限,还没发实现,以后处理芯片高级了,应该可以

  • @Vggftfvbmmhgg
    @Vggftfvbmmhgg 6 лет назад

    红绿眼镜电影首推国产007

  • @林明信-j5f
    @林明信-j5f 6 лет назад

    0:40 幫老師補充 因為人類已經有肌肉記憶在腦袋裡了 所以做實驗時 手臂不要打直

  • @早日上岸-y6k
    @早日上岸-y6k 4 года назад

    李老师,想请教您一个问题,为什么我一看3D电影一个小时左右就会恶心想吐,看2D却不会😭

  • @shuoyang4986
    @shuoyang4986 5 лет назад

    很容易对上

  • @罗丝-i4u
    @罗丝-i4u 6 лет назад

    原来全息影像才是扭头可以看到物体侧面的真3d

    • @rainbowcnay1
      @rainbowcnay1 6 лет назад

      罗丝 我觉得做到扭头能看到了,又会想着转后面也能看到后面图像才是真3D,下一步就会说,人也能钻进去看才算真3D,再往后,就是能躺上去才是真3d,没完没了啦.....

    • @sunburtsun7238
      @sunburtsun7238 6 лет назад

      全息真的是在后面也可以看到

  • @jackiecheng7926
    @jackiecheng7926 6 лет назад +1

    大学做过实验 全息摄影 激光拍瓷娃娃 ^_^

  • @台湾之光
    @台湾之光 6 лет назад

    今天有点短啊!🤔🤔🤔

  • @yeasuitea4928
    @yeasuitea4928 5 лет назад

    对手指,改成对笔尖,难度更大

  • @pengzhang3038
    @pengzhang3038 6 лет назад

    好像还有一种快门3d