VRoid製モデルに好きな服を着せる!~VRMあかね大佐ができるまで~ 前編

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  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 21

  • @加藤和良-b6c
    @加藤和良-b6c 2 года назад +1

    Original製作Manual大変勉強に成ります。

  • @RFArcade
    @RFArcade 3 года назад +4

    今まさに私もVroidStudio出力の素体に服着せてオリジナルキャラクター制作しようと思ってたんで、詳細な制作過程を公開してくださって助かりました!
    モデル作成までは何とかなるんですが、そこからのボーン入れとウェイト付けが地獄ですね…

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  3 года назад

      ボーンとウェイトは命を吹き込む作業と言われるくらい重要で大変な作業だったりします
      しかしそれを乗り越えればモデルは踊ったり街を練り歩いたり冒険にでたり、様々なことが出来るようになります
      モデルが命を得るためと思えばきっと地獄も乗り切れますよー(≧▽≦)
      完成することを願ってます!

  • @naoki_2636
    @naoki_2636 3 года назад +1

    twitterの動画観てました
    メイキングあったんですね、凄すぎる
    最近BlenderとMMD触り始めたけど先は長い

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  3 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます
      ツイッターの動画まで見て頂いているとは…嬉しいですねー(*´∀`)
      創りたいモノを完璧に作製するのは至難の道のりですが、私みたいに適度に妥協しつつ歩めば意外と行けちゃうものですよー
      楽しみながら歩めることを願ってます(*´∀`*)

  • @毛玉-f4d
    @毛玉-f4d 3 года назад +2

    すごく丁寧な説明で助かります
    blender初心者で、服を作りたいと思っていたので参考になります!
    質問なのですが、
    7:27〜30あたりの作業過程が見たいので、メイキングがみたいです、、、
    よければお願いします、

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  3 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます
      申し訳ないことに実際に作ってる場面は録画してなかったので、このモデルのメイキングはお届けできないです…
      ですが、ハロウィンバージョンの方はメイキングを録画してたので、そちらでよければお届けできそうです。
      せっかくお声を頂いたので、近々動画を作ってみますねー(/・ω・)/

    • @毛玉-f4d
      @毛玉-f4d 3 года назад

      返信ありがとうございます!
      お忙しい中すみません🙇
      楽しみにしてます!!

  • @supercat4568
    @supercat4568 4 года назад +2

    すごいw

  • @turkesadiamante9215
    @turkesadiamante9215 3 года назад +1

    Hello I would love to be able to learn the complete process, surely the video in gumroad of specific things like making clothes, placing physical bones, handling in unity and that they work at the end in programs like vseeface, vrchat etc, would be a success, if possible I would like buy you a video where you explain the process and it is shown complete if you have it, I really would like to learn how to do this type of constumisation

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  3 года назад

      Thank you for watching the video! First of all, I can't read English, so I read it through a translation site. I'm sorry if the answer is wrong ...
      If "complete process" refers to "uncut steps to completion", it's difficult for me to prepare. It will be a very, very long video. Because I'm not a professional and I spend more time failing. If you edit it and remove it, the video will be shorter, but the time spent editing will be surprisingly long.
      Also, if you're referring to "I want to know more about each technology," there's a better way than I can make a video.
      Fortunately, "Unity", "Blinder" and "VRoid Studio" have many users, and many people explain how to use each. There will be many such videos on RUclips. I also learned from them. And I can't surpass them.
      What I can do is to show you the rough procedure of "Editing VRoid in Blender and rebuilding VRM in Unity" and the special example in it.
      By learning the steps I have shown and how to use each one, you will probably know the "complete process".
      Finally, I hope your creative activities will be enriched. thank you!
      【Original text】
      動画を観てくれてありがとう!まず、私は英語が読めないので翻訳サイトを通じて読ませていただきました。答えに間違いがあったら申し訳ない…
      「完全なプロセス」が「カットされていない完成までの手順」の事を指しているのであれば、私が用意するのは難しいです。とてもとても長い動画になってしまいます。なぜなら私はプロではなく、失敗している時間の方が長いからです。それを編集して取り除く場合、動画は短くなりますが編集に費やす時間は驚くほど長くなります。
      また、「それぞれの技術をもっと知りたい」ことを指している場合は、私が動画を作るよりいい方法があります。
      幸いにも「Unity」、「Blinder」そして「VRoid Studio」はユーザーが多く、それぞれの使い方は多くの人が説明しています。RUclipsにもその動画は沢山あるでしょう。私も彼らから学びました。そして私は彼らを超えることはできません。
      私にできることは、「VRoidをBlenderで編集し、UnityでVRMを再構築する」大まかな手順と、その中にある特殊な例を示すことです。
      私の示した手順と、それぞれの使い方を学ぶことで、恐らく「完全なプロセス」を知ることが出来ると思います。
      最後に、あなたの創作活動が豊かになることを願ってます。ありがとう!

  • @baksjisswed9967
    @baksjisswed9967 2 года назад

    インポートした際の3Dモデルのメッシュが多すぎて大変なんですけどいい具合にメッシュを減らす方法はありますか?

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      まずVRoid Studioからエクスポートする際に「ポリゴンの削減」項目の設定を構うことでメッシュを減らすことが出来ます。
      減らし過ぎると動かした時に身体が服を突き抜けたりライティングや形状に違和感が生じたりしますので、その辺りはイイ感じの所を探るしかないです。
      blenderにインポートした後ではモディファイアーの「デシメート」を追加し、比率を下げることで簡単に減らすことが出来ます。この方法であればボーンやウエイトを維持したまま減らすことが可能です。こちらも上記とほぼ同じ効果がありデメリットも同じです。
      以上2つの方法は簡単にメッシュを減らせますが、関節や可動部のメッシュも減らされてしまうので、動かした時に致命的な違和感が生じる場合は、手動で地道に減らすかリトポロジーすることになると思います。
      (あるいは、試したことはありませんが違和感が生じる可動部周辺を細分化しておくと良くなるかもしれません)
      私が知っているメッシュ削減方法は以上になります。参考になれば幸いです(*´▽`*)

    • @baksjisswed9967
      @baksjisswed9967 2 года назад

      @@うるぁーらいふ デシメートやってみたんですが変化しないですのでやっぱり地道にやった方がいいですかね?

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  2 года назад +1

      環境が分からないので何とも言えませんが、考えられる原因は
      ①オブジェクトモードでデシメートの比率を下げてみてください。右下のステータスの「面」や「三角面」が減少していけばデシメートは正常に動作しています。
      ②モディファイアはオブジェクトモードで有効です。編集モードに反映させるにはモディファイアを適用する必要があります。デシメートモディファイアの▼をクリックして適用を選択してください。
      ③モディファイアはオブジェクト毎に設定する必要があります。VRoid Studio製のモデルは顔や体、髪など複数のオブジェクトでできているため、それぞれにデシメートを割り当てる必要があります。
      ④複数のモディファイアが割り当てられている場合、モディファイアの優先度によっては望まない結果が現れることがあります。それぞれのタブの右上をドラッグすることで優先度を変えられます。
      といった感じかと思われます。
      それでも変化がない場合は…それ以外の原因があるはずです。デシメートはポリゴンを減らすモディファイアですので、何かしら望まない結果になっている原因があります。
      また、地道にやった方が「良い」かは、状況によって変わりますので私の方では判断しかねます。探せば私が紹介した方法以外にも出てくると思いますので、ぜひいろいろな方法を試して今の状況に合った「良い」方法を見つけてください。グッドラック!(*´▽`*)

    • @baksjisswed9967
      @baksjisswed9967 2 года назад

      @@うるぁーらいふ
      シェイプキー(多分表情の部分)が原因っぽいです

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  2 года назад

      あっ…確かにシェイプキーは無理ですね…。顔は繊細な部分ですのでポリゴンの削減はお勧めしませんが、どうしても減らす必要がある場合は、地道にやるのが近道ですね(-_-;)
      (シェイプキーを一から作る方が手間がかかるので)
      頑張ってください!

  • @niuniu7197
    @niuniu7197 3 года назад

    Are the bones intact?

    • @うるぁーらいふ
      @うるぁーらいふ  3 года назад +1

      The bones in this model worked fine.
      However, the symmetry was broken.

    • @niuniu7197
      @niuniu7197 3 года назад

      Ok ! Thank you ^ ^ !