SB BTR (82A) Showcase

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 3

  • @Battleground022
    @Battleground022 2 месяца назад

    Привет, как ты сделал прицел? Мне просто интересно.

    • @doomerochek
      @doomerochek  2 месяца назад

      там целая история:
      я долгое время пытался реализовать его через Transform.SetParent() и отдельный геймобджект на который ставился бы Aim в туррели вехикла, но поскольку по умолчанию при установке нового родителя (и через Transform.parent и через SetParent) сохраняется глобальная позиция геймобджекта относительно префаба вехикла а в функцию через MonoBehaviour (тобишь скрипт VehicleTurretEventHook) может передаваться только один аргумент, в данном случае геймобджект который становится родителем, эта задумка провалилась (кстати почему-то в один момент спустя множество тестов у меня как-то всё заработало и геймобджект Aim не менял свою локальную трансформацию чтобы соответствовать точке в "мире", но по всей видимости это была просто ошибка)
      позже я решил использовать Transform Constraint который бы смещал Aim туда куда нужно когда вес равен единице: в VehicleTurretEventHook на On Aim Started я ставил Aim.TransformConstraint Weight 1, а также LookAt, чтобы аим всегда смотрел в сторону прицельной сетки (поскольку по умолчанию аим у меня стоит в Yaw геймобджекте чтобы двигаться от первого лица только по горизонтали), и соответственно на On Aim Stopped я ставил Weight 0 и делал LookAt на уже другой префаб (LookAt кстати я делал с таймерами потому что по всей видимости методы в ивентхуке выполняются непоочерёдно)
      также можно использовать и анимации с аниматором (просто двигая Aim), но я старался избегать этого даже там где это было возможно потому что анимации это также файлы которые занимают место да и просто глаза мозолят
      в общем основная суть заключается в двигании Aim в туррели вехикла

  • @Larper00
    @Larper00 Месяц назад

    its too tall