Io sono ansioso di provare questo gioco. L'idea di avere un roguelite multi-souls è molto figa e l'intervista di IGN (fatta, incredibilmente, da un intervistatore competente per una volta) non ha fatto altro che accrescere le mie aspettative. Se riescono a renderlo bene, sto gioco sarà una bomba. Inoltre consentirà a FS di sperimentare meccaniche nuove come fecero con DS2 ma in maniera più "sicura". Già quello che si è visto nel trailer mi fa sperare bene per il futuro dei souls.
@@hiimbroook2156 Sì, parlo di proprio quel giornalista, quello che lo ha incalzato anche con domande che potevano risultare scomode, quello che lo ha spinto a rivelare molte cose sul gioco e quello che ha fatto osservazioni corrette senza troppi peli sulla lingua riguardo ai possibili problemi di alcuni aspetti del gioco. Parlo proprio di quel giornalista. Problemi?
Ragazzi per la longevità e shelf life ho già scritto un commento su un altro video ma voglio ripetermi per chiunque si stia preoccupando: Risk Of Rain 2 ha mappe fisse, tipo 3 tipi di nemici e un solo boss finale e nonostante questo dura quanto ti pare. Magari sono troppo ottimista ma non mi preoccuperei, i roguelite sono ripetibili fintanto che hai cose da ottenere, non necessariamente cose nuove da combattere!
Ragazzi,l autore ha detto:i personaggi di Dark Souls sono attratti dal Re della notte da altri mondi,quindi,anche se il Nameless King entra temporaneamente in Nightreign,non è minimamente collegato alla lore di Elden Ring,loro entrano nel momento in cui tu giochi la partita,poi tornano al loro mondo,cosi come quando ammazzi qualcuno online,esso torna nel suo mondo,quindi non fa nulla che c'è un multiverso from,perche le storie non si intrecciano,mentre per nightmare la lore del suo mondo con quello di elden ring vanilla è importante
@SabakuNoStreamer 1:52:40 parte il trailer 1:53:09 Sab riconosce l'engine, ma ancora non ci crede 1:53:16 il dubbio si manifesta, c'è compostezza nonostante tutto - ndr: notare la manina "calmi raga" 1:53:33 inizia la best reaction ever, non si può spoilerare 1:55:22 il crescendo finale 1:55:48 ...che dire? Lo campiono e ci faccio la suoneria Te se ama, Sbeku
Come altri, anche io sono molto interessato a vedere un roguelite di From, specialmente perchè non ci hanno banalmente appiccicato asset e venduto a 40€, si vede che c'è uno studio di game design dietro grazie alle interviste, oltre a robe decisamente interessanti come le perk uniche delle classi o potenzialmente anche delle specie, cosa che in un ER2 vorrei vedere per aumentare la rigiocabilitá oltre al movimento più rapido. Se ci fossero toh, 8 boss da rimembranza unici e una decina di boss nuovi ma normali, potrebbe ripagare tranquillamente ed essere soddisfacente anche da quel punto di vista, specialmente se strutturati FINALMENTE attorno a manovre di movimento e combat evolute rispetto al normale combat souls. Come test di meccaniche per fondere il soulslike a sekiro, mi fa godere da un punto di vista arcade
1:01:37 Certo che è possibile farlo in ER, se un nemico ha un attacco il salto e lo colpisci mentre è in aria lo butti via. Pensate ai masnadieri che fanno quei attacchi in salto, non vi è mai capitato di lanciarli via colpendoli in volo? e poi naturalmente la cosa succede molto più spesso quando ad essere colpito in salto è il nostro PG. Sono andato a riguardare il trailer nel punto in qui è stato preso quel frame per l'analisi si vede chiaramente che il soldato di grantempesta che viene scaraventato dall'eroe tank con l'ascia era stato precedentemente alzato in aria dall'abilità dell'eroe uccello Guardiano quindi è palese che non è un'abilità dell'eroe con l'ascia gigante
Se fatto con criterio, credo avremo la possibilità di avere un gioco divertentissimo che metterà le basi per la definitiva implementazione delle componenti Sekiriane nei souls. Mi pare un po' eccessivo da parte di molti gia' gridare allo scandalo artistico e assassinio di narrativa come se in caso di successo da domani From si mettesse a produrre solo games as a service con skin, battlepass e chi più ne ha più ne metta. E senza contare le teorie sul complotto che questo progetto sia frutto dell'acquisizione Sony di From (cosa manco ancora avvenuta tra l'altro). Da persona a cui piace la lore ma a cui piace ancora di più il gameplay di questi giochi (e che si era anche un po' rotta di dover rifare interi playthrough per poter risfidare un boss) per ora mi tengo cautamente ottimista.
SE il gameplay sarà divertente. io onestamente non ne posso più di aoe da musou game, parry infiniti e spam di weapon art, non dico di dovert tornare a chivalry, ma preferirei un focus maggior sul combattimento tecnico e le tech come può essere in un devil may cry, rispetto a fare a gar a chi spamma gli attacchi più veloci e con più aoe... spero nightreign non sarà così(al di fuori delle ulti ovviamente)
@@iota-09 Vediamo, sicuramente il feeling sarà completamente diverso da Elden Ring base date tutte le aggiunte fatte qui per renderlo più dinamico e action.
Personalmente della storia dei souls non me ne frega poi tanto, si è sicuramente bella ed intrigante ma quando gioco non mi metto a spulciare e vado a spulciare qualcosa sulla trama solo quando si tratta di qualche personaggio che m’interessa particolarmente, per il resto aspetto Mike che con le sue speculazioni è sempre molto sul pezzo quindi me la godo così, per cui essendo un amante sfegatato del gameplay dei giochi From non vedo l’ora che esca 🤩🤩
Il gioco si chiama Elden Ring Nightreign,la storia e il gameplay sono di Elden Ring,ma ha un crossover con Dark Souls,questo è, le storie non sono collegate,e vivono ognuno in modo separato,ma si incrociano solo in questi 3 giorni per colpa del re della notte
Ma scusa hai appena smentito tu stesso quello che hai detto ahahahah se li fa interagire per 3 giorni significa che poi tanto separati non sono ed il fatto che esista almeno 1 essere cosciente (re della notte) in grado di interagire con tutte queste "realtà", le rende parte dello stesso, a questo punto seguendo la tua teoria, multiverso
@@user-yt4om8mg1z si lo so,solo che qui si stanno preoccupando che siccome c'è questa cosa del multiverso poi possono collegare il re senza nome al re delle tempeste di Elden Ring,quando in realtà a livello di storia non fanno proprio nulla quelli di Dark Soul a livello di lore passata,compaiono solo nel gameplay delle 3 notti
c'è una cosa di cui non ho sentito parlare, anche se i boss BOSS fossero solo 8 (cosa che penso sia confermata), vuol dire TECNICAMENTE 8 gameplay da 1 ora, ipotizzo, ma comunque un boss souls difficilmente lo batti first try. Quindi immagino già la rigiocabilita dello stesso ciclo di 3 giorni per battere 1 boss
Il fatto è che il Re senza nome è molto, troppo iconico. Cioé, passi Freja (Chi se la ricordava? Per gran parte di coloro che l'hanno vista in quello screenshot, compreso io che ho finito DS2 tre volte, sembrava solo un ragno gigante qualsiasi), passi il Demone Centipede (che può essere un qualsiasi artropode deforme gigante)... ma un boss e un personaggio importante in Dark Souls come il Re senza nome, che ormai conoscono pure cani e porci... Concordo con quel che dice Francesco dal minuto 2:23:57, ma se non sarà come dice... boh.
Sono in disaccordo...se mi spiaccichi palesemente il nameless king in Elden Ring io mi incazzo,perché chi cazzo vogliamo prendere in giro?lo chiamo cavalcatore dei draghi e ha lo stesso modello e stesse animazioni?sarebbe proprio da incazzarsi tanto
Va bene che non sia collegato alla lore(cosa che non credo proprio, e che non deve assolutamente esserlo),e anche che abbia altri nomi,ma deve essere sottinteso che vengono da Dark Souls
@@deathdragonz9762Ma quasi sicuramente è soltanto fanservice. È un gioco scollegato dalla lore di Elden Ring e non è nemmeno canonico. A me non dispiace affatto come cosa visto che è un titolo decisamente più "caciarone" e fatto per dare la possibilità ad altre persone di brillare in Fromsoftware. Se non fosse per questioni contrattuali con Sony non mi sarei stupito se ci fossero stati anche boss di Bloodborne. Non c'è nulla di male se per una volta si evita di considerare Lore e quant'altro, per chi cerca quello dovrà aspettare il prossimo progetto diretto da Miyazaki stesso. (Ora che ci penso, non escludo che da qualche parte venga direttamente scritto "origine: DARK SOULS 3" o qualcosa del genere nella descrizione del Nameless King, giusto per rendere omaggio a tutte le opere passate.)
@@kage5888 si esatto,neanche a me dispiace affatto,e concordo col problema di sony,inoltre Dark Souls è anche l unica altra IP che è pubblicata da Bandai ,mentre per esempio armored Core oltre ad essere inadatto per il contesto,ha anche avuto in passato giochi sotto altri publisher"
In realtà mi sembra molto probabile che lo Scadutree sia o fosse una volta Helphen, oltre ad essere situato nelle terra dei morti ed essere il faro per i guerrieri della crociata, il castello di Messer riprende molto il colore nero e la sua architettura ricorda molto quella della guglia di Helphen e al suo interno si trovano delle barche identiche a quelle che i marinai tibiali utilizzano e tra l'altro quella spada viene droppata proprio da uno di quei marinai.
Io non penso sia un multiverso. Per me, sarà un gioco in cui semplicemente quei boss vengono evocati da altri "mondi" narrativi, che NON condividono nulla con ER, ma nella dimensione del re della notte appaiono temporaneamente. Ma penso sia solo una cosa di gameplay.
Intorno a 2h e 15 ho sentito finalmente confrontare questo prodotto a MH, questi tre giorni mi ricordano tantissimo delle vere e proprie cacce alla ricerca del potenziamento per arrivate preparato al mostro finale, e non vedo l’ora di vedere cosa hanno tirato fuori per il combattimento. Sara una lunga attesa😂
Ma riguardo il single player, il fatto da chiarire è se sia effettivo single player SENZA i due alleati, oppure single player in quanto "da solo" ma che viene comunque associato a due altri giocatori "da soli" in matchmaking E che quindi il gameplay sia sempre e comunque composto da 3 giocatori vs. CPU oppure no
Son curioso di sapere cosa pensa la gente dei 15 min per giornata, di cui 5 finali di bossfight, considerando che il cerchio si chiude costantemente non è un po poco per "apprezzare" un qualsiasi tipo di level design? Ci sono anche side dungeon, ma come dovremmo completarli in così poco? E' la mia unica grande preoccupazione insieme allo sperare che i boss siano bilanciati (per bene) per il solo play
Penso che questo sia il punto del gioco, fallire e sviluppare strategie per migliorare le proprie performance, il director del gioco ha detto che si sono parzialmente ispirati alle speedrun.
Quanto sono contento che sia a Cydo che a Sab sia piaciuto il trailer di Intergalactic.. ne stanno tutti spalando troppa sul questa IP senza alcuna ragione logica
Stanno tirando merd* ha intergalactic, perché i signori americani non piace che il protagonista donna sia pelata è un po' brutta, questo perché in America la questione Woke è vera e propria politica (quindi roba "seria"), quindi per loro è diventare troppo Woke mettere un personaggio donna così brutto.
@Cyaeghax ma ci sta assolutamente.. io parlo di chi purtroppo ha gridato allo scandalo sulla base del nulla.. ovviamente ci sarà da aspettare gameplay e approfondimenti vari
Scusate ma non ho ben capito come funzionano gli equipaggiamenti, da come hanno parlato le varie testate sembra che le armi si possano cambiare ma se le ulti sono legate ai personaggio come è possibile che la ulti del cavaliere sia l'arpione se è un'arma equipaggiabile?
Mah è possibile che la ulti sia legata al "potere" specifico del personaggio, quindi indipendente dall'equip, mentre le armi avranno semplici mosse speciali tipo le weapon art.
@Asteriarimia l'arpione, non è, un arma. hai presente che in enotria hai delle skill che ti fanno spawnare armi che non sono parte dell'equipaggiamento solo per la durata di quell'attacco specifico? ecco, così.
Io non vedo l'ora di giocarlo probabilmente saranno 600/700 in più ore che darò della mia vita Miazaki : 2000h su ds1 300 si ds2 1800 su ds3 e per il momento 1200h su elden ring ( arrivero probabilmente à 2000h) 😅 A parte Cyberpunk (anche li ci ho messo 800h )negli ultimi 6 anni ho giocato solo souls e roba di from prima di cio ero molto preso con i Space Sim o MMORPG: Elite Dangerous/Eve Online / Star citizien / Star wars the old repubblic ecc... ma da quando ho toccato dark souls è stato un cambio completo del mio stile. È anche vero che però amando warhammer 40k ultimamente ho ripreso i capitoli che sono usciti negli anni : inquisition martyr, darktide e battlefleet gothic 1 & 2. Mi manca rogue trader e Mechanicus
Potevano introdurre un "vero" multiplayer alla seamless (senza bug vari), aggiungere nuove arene e modi di fare pvp (che non siano le piazzette spoglie della statua di Marika). Eh niente, vedremo come sarà, pad alla mano. L'unica cosa di cui ho paura è la varietà nelle build e nei "livelli" e boss, nonché la deriva sempre più action e basata sulle weapon art, che i Souls hanno preso da Dark Souls 3 in poi
@@Zalcare nono, da ds3, in bloodborne le armi avevano moveset molto più sani, non avevano aoe folli o o cose del genere tolte rare eccezioni, i dlc di ds3 avevano falce di friede, spadoni dei cavalieri ad anelli, gael greatsword e altre cose di questo tipo che andavano ad ammazzare i fondamentali del gioco e a renderlo uno spam di weapon art, il dlc di elden ring uguale (lancia di messmer... la adoro ma la odio) questo gioco invece per come lo stanno pubblicizzando pare sarà TUTTO così sin dall'inizio.
@@iota-09 sono d'accordo sulla questione weapon art, ma il primo approccio più action ai souls fu bloodborne, e ovviamente mi aspetto un prossimo titolo From meno caotico e che questo esperimento "NIGHTREIGN" gli serva da lezione
@@Zalcare ah no quelo assolutamente, io pensavo si parlasse dell'approccio meno tecnico, bloodborne alla fine aveva comunque gli stessi fondamentali degli altri giochi e tecnicisimi senza che armi o weapon art estreme prendessero il sopravvent, anzi, forse aveva anche più tech di altri giochi from, e la cosa fu apprezzata parecchio.
Io sentendo "Elden Ring Rouge-Lite" sono a bordo con l'idea, mi piace un sacco il genere, l'unica cosa di cui sono veramente preoccupato però è l'introduzione dei cooldown, che in ogni gioco che io abbia mai giocato hanno smorzato l'esperienza con una limitazione veramente arbitraria, specialmente nell'ambiente Action/ARPG (es. FF16 ne soffre tantissimo). In generale spero che questo trend di mettere i cooldown in un ambiente Action non venga introdotto nei progetti principali.
Mi dispiace ma questo nuovo elden ring è tutto cio che un giocatore medio di soul odia da morire....gli appassionati veri dei giochi soul piace il singolplayer e non il multyplayer...questo proggetto non avra il solito successo che meritano le produzioni targate from
pensavo ti riferivi al gameplay, se parli del multiplayer... no, saremo anche una nicchia ma ci sono ancora solo su steam 25k giocatori al giorno la cui maggior parte gioca in co-op o pvp, figuriamoci tenendo conto di tutte le piattaforme(per paragone, street fighter 6 fa picchi di 20k utenti attivi al giorno su pc) no, nightreign semmai non è parte del mindset souls in quanto a quello che sembra essere il sistema di gameplay, tra corse sekiriane e mosse con aoe folli e quello dche pare essere un allontanarsi dallo "strategic sworplay" in favore di cose scenica ma da una bassisima profondità meccanica. ricordiamo che sekiro salvo non vuoi fare challenge no hit e simili, non lascia grande spazio di manovra in termini di apprendimento o perfezionamento... hai i parry e quelli fai, dopo 4 run per i vari finali non hai generalmente modo di approfondire di più il gameplay al contrario di un souls qualunque, e qui mi pare vireremo verso quella direzione, con l'eccezione del fatto che si avranno 8 pg diversi da usare.
Io sono ansioso di provare questo gioco. L'idea di avere un roguelite multi-souls è molto figa e l'intervista di IGN (fatta, incredibilmente, da un intervistatore competente per una volta) non ha fatto altro che accrescere le mie aspettative. Se riescono a renderlo bene, sto gioco sarà una bomba. Inoltre consentirà a FS di sperimentare meccaniche nuove come fecero con DS2 ma in maniera più "sicura". Già quello che si è visto nel trailer mi fa sperare bene per il futuro dei souls.
Il tizio di IGN ? Parli di quello che era lì per lavoro e gli ha chiesto se uscirà su Switch 2?
Un grande
@@hiimbroook2156 Sì, parlo di proprio quel giornalista, quello che lo ha incalzato anche con domande che potevano risultare scomode, quello che lo ha spinto a rivelare molte cose sul gioco e quello che ha fatto osservazioni corrette senza troppi peli sulla lingua riguardo ai possibili problemi di alcuni aspetti del gioco. Parlo proprio di quel giornalista. Problemi?
@@thetwelfthdoctor9892 AHAH ,mi è piaciuto come hai risposto a tono . buona giornata e speriamo bene
Ragazzi per la longevità e shelf life ho già scritto un commento su un altro video ma voglio ripetermi per chiunque si stia preoccupando: Risk Of Rain 2 ha mappe fisse, tipo 3 tipi di nemici e un solo boss finale e nonostante questo dura quanto ti pare.
Magari sono troppo ottimista ma non mi preoccuperei, i roguelite sono ripetibili fintanto che hai cose da ottenere, non necessariamente cose nuove da combattere!
Ragazzi,l autore ha detto:i personaggi di Dark Souls sono attratti dal Re della notte da altri mondi,quindi,anche se il Nameless King entra temporaneamente in Nightreign,non è minimamente collegato alla lore di Elden Ring,loro entrano nel momento in cui tu giochi la partita,poi tornano al loro mondo,cosi come quando ammazzi qualcuno online,esso torna nel suo mondo,quindi non fa nulla che c'è un multiverso from,perche le storie non si intrecciano,mentre per nightmare la lore del suo mondo con quello di elden ring vanilla è importante
Massì una scusa come un’ altra per poter fare un bel polpettone con dentro di tutto e di più. L’ importante è che sia divertente e figo!
Io quel "Geoff che cazzo ridi?" che ti è uscito durante la diretta, lo inciderei su una targa da appendere a futura memoria
ricordami il minutaggio ti prego
@SabakuNoStreamer
1:52:40 parte il trailer
1:53:09 Sab riconosce l'engine, ma ancora non ci crede
1:53:16 il dubbio si manifesta, c'è compostezza nonostante tutto
- ndr: notare la manina "calmi raga"
1:53:33 inizia la best reaction ever, non si può spoilerare
1:55:22 il crescendo finale
1:55:48 ...che dire? Lo campiono e ci faccio la suoneria
Te se ama, Sbeku
Come altri, anche io sono molto interessato a vedere un roguelite di From, specialmente perchè non ci hanno banalmente appiccicato asset e venduto a 40€, si vede che c'è uno studio di game design dietro grazie alle interviste, oltre a robe decisamente interessanti come le perk uniche delle classi o potenzialmente anche delle specie, cosa che in un ER2 vorrei vedere per aumentare la rigiocabilitá oltre al movimento più rapido.
Se ci fossero toh, 8 boss da rimembranza unici e una decina di boss nuovi ma normali, potrebbe ripagare tranquillamente ed essere soddisfacente anche da quel punto di vista, specialmente se strutturati FINALMENTE attorno a manovre di movimento e combat evolute rispetto al normale combat souls.
Come test di meccaniche per fondere il soulslike a sekiro, mi fa godere da un punto di vista arcade
1:01:37 Certo che è possibile farlo in ER, se un nemico ha un attacco il salto e lo colpisci mentre è in aria lo butti via. Pensate ai masnadieri che fanno quei attacchi in salto, non vi è mai capitato di lanciarli via colpendoli in volo? e poi naturalmente la cosa succede molto più spesso quando ad essere colpito in salto è il nostro PG. Sono andato a riguardare il trailer nel punto in qui è stato preso quel frame per l'analisi si vede chiaramente che il soldato di grantempesta che viene scaraventato dall'eroe tank con l'ascia era stato precedentemente alzato in aria dall'abilità dell'eroe uccello Guardiano quindi è palese che non è un'abilità dell'eroe con l'ascia gigante
Se fatto con criterio, credo avremo la possibilità di avere un gioco divertentissimo che metterà le basi per la definitiva implementazione delle componenti Sekiriane nei souls. Mi pare un po' eccessivo da parte di molti gia' gridare allo scandalo artistico e assassinio di narrativa come se in caso di successo da domani From si mettesse a produrre solo games as a service con skin, battlepass e chi più ne ha più ne metta. E senza contare le teorie sul complotto che questo progetto sia frutto dell'acquisizione Sony di From (cosa manco ancora avvenuta tra l'altro). Da persona a cui piace la lore ma a cui piace ancora di più il gameplay di questi giochi (e che si era anche un po' rotta di dover rifare interi playthrough per poter risfidare un boss) per ora mi tengo cautamente ottimista.
infatti i souls e gli altri sono divertenti in gameplay, figuriamoci uniti cosi. vediamo in futuro
A me della narrativa e lore non interessa.
Se il gameplay sarà divertente, benissimo
SE il gameplay sarà divertente.
io onestamente non ne posso più di aoe da musou game, parry infiniti e spam di weapon art, non dico di dovert tornare a chivalry, ma preferirei un focus maggior sul combattimento tecnico e le tech come può essere in un devil may cry, rispetto a fare a gar a chi spamma gli attacchi più veloci e con più aoe... spero nightreign non sarà così(al di fuori delle ulti ovviamente)
@@iota-09 Vediamo, sicuramente il feeling sarà completamente diverso da Elden Ring base date tutte le aggiunte fatte qui per renderlo più dinamico e action.
@@iota-09 tecnicamente non lo sarà, la base è il combat Souls quindi non roba alla musou
Personalmente della storia dei souls non me ne frega poi tanto, si è sicuramente bella ed intrigante ma quando gioco non mi metto a spulciare e vado a spulciare qualcosa sulla trama solo quando si tratta di qualche personaggio che m’interessa particolarmente, per il resto aspetto Mike che con le sue speculazioni è sempre molto sul pezzo quindi me la godo così, per cui essendo un amante sfegatato del gameplay dei giochi From non vedo l’ora che esca 🤩🤩
Il gioco si chiama Elden Ring Nightreign,la storia e il gameplay sono di Elden Ring,ma ha un crossover con Dark Souls,questo è, le storie non sono collegate,e vivono ognuno in modo separato,ma si incrociano solo in questi 3 giorni per colpa del re della notte
Ma scusa hai appena smentito tu stesso quello che hai detto ahahahah se li fa interagire per 3 giorni significa che poi tanto separati non sono ed il fatto che esista almeno 1 essere cosciente (re della notte) in grado di interagire con tutte queste "realtà", le rende parte dello stesso, a questo punto seguendo la tua teoria, multiverso
@@user-yt4om8mg1z si lo so,solo che qui si stanno preoccupando che siccome c'è questa cosa del multiverso poi possono collegare il re senza nome al re delle tempeste di Elden Ring,quando in realtà a livello di storia non fanno proprio nulla quelli di Dark Soul a livello di lore passata,compaiono solo nel gameplay delle 3 notti
Nooo non ci sono i capitoli
c'è una cosa di cui non ho sentito parlare, anche se i boss BOSS fossero solo 8 (cosa che penso sia confermata), vuol dire TECNICAMENTE 8 gameplay da 1 ora, ipotizzo, ma comunque un boss souls difficilmente lo batti first try. Quindi immagino già la rigiocabilita dello stesso ciclo di 3 giorni per battere 1 boss
Mamma mia, l'hype mi sta mangiando vivo, hanno creato il gioco per me, tra questo e mh il mio 2025 videoludico è già completo
Il fatto è che il Re senza nome è molto, troppo iconico. Cioé, passi Freja (Chi se la ricordava? Per gran parte di coloro che l'hanno vista in quello screenshot, compreso io che ho finito DS2 tre volte, sembrava solo un ragno gigante qualsiasi), passi il Demone Centipede (che può essere un qualsiasi artropode deforme gigante)... ma un boss e un personaggio importante in Dark Souls come il Re senza nome, che ormai conoscono pure cani e porci...
Concordo con quel che dice Francesco dal minuto 2:23:57, ma se non sarà come dice... boh.
Sono in disaccordo...se mi spiaccichi palesemente il nameless king in Elden Ring io mi incazzo,perché chi cazzo vogliamo prendere in giro?lo chiamo cavalcatore dei draghi e ha lo stesso modello e stesse animazioni?sarebbe proprio da incazzarsi tanto
Va bene che non sia collegato alla lore(cosa che non credo proprio, e che non deve assolutamente esserlo),e anche che abbia altri nomi,ma deve essere sottinteso che vengono da Dark Souls
@@deathdragonz9762Ma quasi sicuramente è soltanto fanservice. È un gioco scollegato dalla lore di Elden Ring e non è nemmeno canonico. A me non dispiace affatto come cosa visto che è un titolo decisamente più "caciarone" e fatto per dare la possibilità ad altre persone di brillare in Fromsoftware. Se non fosse per questioni contrattuali con Sony non mi sarei stupito se ci fossero stati anche boss di Bloodborne. Non c'è nulla di male se per una volta si evita di considerare Lore e quant'altro, per chi cerca quello dovrà aspettare il prossimo progetto diretto da Miyazaki stesso. (Ora che ci penso, non escludo che da qualche parte venga direttamente scritto "origine: DARK SOULS 3" o qualcosa del genere nella descrizione del Nameless King, giusto per rendere omaggio a tutte le opere passate.)
@@kage5888 si esatto,neanche a me dispiace affatto,e concordo col problema di sony,inoltre Dark Souls è anche l unica altra IP che è pubblicata da Bandai ,mentre per esempio armored Core oltre ad essere inadatto per il contesto,ha anche avuto in passato giochi sotto altri publisher"
In realtà mi sembra molto probabile che lo Scadutree sia o fosse una volta Helphen, oltre ad essere situato nelle terra dei morti ed essere il faro per i guerrieri della crociata, il castello di Messer riprende molto il colore nero e la sua architettura ricorda molto quella della guglia di Helphen e al suo interno si trovano delle barche identiche a quelle che i marinai tibiali utilizzano e tra l'altro quella spada viene droppata proprio da uno di quei marinai.
Io non penso sia un multiverso.
Per me, sarà un gioco in cui semplicemente quei boss vengono evocati da altri "mondi" narrativi, che NON condividono nulla con ER, ma nella dimensione del re della notte appaiono temporaneamente.
Ma penso sia solo una cosa di gameplay.
Intorno a 2h e 15 ho sentito finalmente confrontare questo prodotto a MH, questi tre giorni mi ricordano tantissimo delle vere e proprie cacce alla ricerca del potenziamento per arrivate preparato al mostro finale, e non vedo l’ora di vedere cosa hanno tirato fuori per il combattimento.
Sara una lunga attesa😂
Oh,buongiorno :D
Evviva,ora so cosa guardare fino a ora di pranzo ❤
10 minuti = 600 secondi
La faccio più grande, un bel Bignami..... forse non sai cosa sia il Bignami😅😂😂 Anyway
Mike, keep rolling !!!
Ma cydonia ha visto i TGA in live o cosa? Vorrei vedere la sua reazione all'annuncio di nightreign.
Li ha visti sul canale di RoundTwo
@pprimeval11 Grazie!
Ma riguardo il single player, il fatto da chiarire è se sia effettivo single player SENZA i due alleati, oppure single player in quanto "da solo" ma che viene comunque associato a due altri giocatori "da soli" in matchmaking
E che quindi il gameplay sia sempre e comunque composto da 3 giocatori vs. CPU oppure no
Ma che vuol dire Multiplayer "Da soli"? Certo che significa 1 vs CPU.
@SabakuNoStreamer mi chiedevo proprio questo, non era scontato
Son curioso di sapere cosa pensa la gente dei 15 min per giornata, di cui 5 finali di bossfight, considerando che il cerchio si chiude costantemente non è un po poco per "apprezzare" un qualsiasi tipo di level design? Ci sono anche side dungeon, ma come dovremmo completarli in così poco?
E' la mia unica grande preoccupazione insieme allo sperare che i boss siano bilanciati (per bene) per il solo play
Penso che questo sia il punto del gioco, fallire e sviluppare strategie per migliorare le proprie performance, il director del gioco ha detto che si sono parzialmente ispirati alle speedrun.
@Asteriarimia lo capisco, ma spero cmq che pad alla mano il flow generale non sia troppo frenetico sminuirebbe un po' anche il lato artistico imo
Per me è ciò che ci vuole, un gioco diretto, divertente e arcade.
Non riesco a capire che ost ha di sottofondo Mike, qualcuno riesce ad aiutarmi pls?
Ciao Michele, .....ma giocato in singolo come lo vedi?
Quanto sono contento che sia a Cydo che a Sab sia piaciuto il trailer di Intergalactic.. ne stanno tutti spalando troppa sul questa IP senza alcuna ragione logica
A me non ha dato chissà che impressione sinceramente , vedremo col gameplay
Stanno tirando merd* ha intergalactic, perché i signori americani non piace che il protagonista donna sia pelata è un po' brutta, questo perché in America la questione Woke è vera e propria politica (quindi roba "seria"), quindi per loro è diventare troppo Woke mettere un personaggio donna così brutto.
@@scouterpowerlevels2699 Vabbè ma per quei ritardati pure Ciri mo è diventata un cesso
@@gianlucagiusti6174 minchia, ma quale cesso, Ciri nel trailer era uno SMASH istantaneo.
@Cyaeghax ma ci sta assolutamente.. io parlo di chi purtroppo ha gridato allo scandalo sulla base del nulla.. ovviamente ci sarà da aspettare gameplay e approfondimenti vari
Giocherete da PS5 o PC?
Scusate ma non ho ben capito come funzionano gli equipaggiamenti, da come hanno parlato le varie testate sembra che le armi si possano cambiare ma se le ulti sono legate ai personaggio come è possibile che la ulti del cavaliere sia l'arpione se è un'arma equipaggiabile?
semplicemente l'arpione non è un'arma, è un extra.
@@thetwelfthdoctor9892 Allora però le ulti sono 2 perchè se no non ha senso che tu possa utilizzare un'arpione come rampino e come arma a corto range.
Mah è possibile che la ulti sia legata al "potere" specifico del personaggio, quindi indipendente dall'equip, mentre le armi avranno semplici mosse speciali tipo le weapon art.
@@paolopreguica1581 Si ma tutti quelli che hanno provato la classe hanno detto che la ulti del cavaliere è l'arpione
@Asteriarimia l'arpione, non è, un arma.
hai presente che in enotria hai delle skill che ti fanno spawnare armi che non sono parte dell'equipaggiamento solo per la durata di quell'attacco specifico? ecco, così.
Io non vedo l'ora di giocarlo probabilmente saranno 600/700 in più ore che darò della mia vita Miazaki : 2000h su ds1 300 si ds2 1800 su ds3 e per il momento 1200h su elden ring ( arrivero probabilmente à 2000h) 😅
A parte Cyberpunk (anche li ci ho messo 800h )negli ultimi 6 anni ho giocato solo souls e roba di from prima di cio ero molto preso con i Space Sim o MMORPG: Elite Dangerous/Eve Online / Star citizien / Star wars the old repubblic ecc... ma da quando ho toccato dark souls è stato un cambio completo del mio stile. È anche vero che però amando warhammer 40k ultimamente ho ripreso i capitoli che sono usciti negli anni : inquisition martyr, darktide e battlefleet gothic 1 & 2. Mi manca rogue trader e Mechanicus
Potevano introdurre un "vero" multiplayer alla seamless (senza bug vari), aggiungere nuove arene e modi di fare pvp (che non siano le piazzette spoglie della statua di Marika).
Eh niente, vedremo come sarà, pad alla mano. L'unica cosa di cui ho paura è la varietà nelle build e nei "livelli" e boss, nonché la deriva sempre più action e basata sulle weapon art, che i Souls hanno preso da Dark Souls 3 in poi
casomai da Bloodborne
@@Zalcare nono, da ds3, in bloodborne le armi avevano moveset molto più sani, non avevano aoe folli o o cose del genere tolte rare eccezioni, i dlc di ds3 avevano falce di friede, spadoni dei cavalieri ad anelli, gael greatsword e altre cose di questo tipo che andavano ad ammazzare i fondamentali del gioco e a renderlo uno spam di weapon art, il dlc di elden ring uguale (lancia di messmer... la adoro ma la odio)
questo gioco invece per come lo stanno pubblicizzando pare sarà TUTTO così sin dall'inizio.
EL2EN RING
@@iota-09 sono d'accordo sulla questione weapon art, ma il primo approccio più action ai souls fu bloodborne, e ovviamente mi aspetto un prossimo titolo From meno caotico e che questo esperimento "NIGHTREIGN" gli serva da lezione
@@Zalcare ah no quelo assolutamente, io pensavo si parlasse dell'approccio meno tecnico, bloodborne alla fine aveva comunque gli stessi fondamentali degli altri giochi e tecnicisimi senza che armi o weapon art estreme prendessero il sopravvent, anzi, forse aveva anche più tech di altri giochi from, e la cosa fu apprezzata parecchio.
Io sentendo "Elden Ring Rouge-Lite" sono a bordo con l'idea, mi piace un sacco il genere, l'unica cosa di cui sono veramente preoccupato però è l'introduzione dei cooldown, che in ogni gioco che io abbia mai giocato hanno smorzato l'esperienza con una limitazione veramente arbitraria, specialmente nell'ambiente Action/ARPG (es. FF16 ne soffre tantissimo).
In generale spero che questo trend di mettere i cooldown in un ambiente Action non venga introdotto nei progetti principali.
Si può dire che il trailer è bruttino? Sembra il trailer di una mod
Mi dispiace ma questo nuovo elden ring è tutto cio che un giocatore medio di soul odia da morire....gli appassionati veri dei giochi soul piace il singolplayer e non il multyplayer...questo proggetto non avra il solito successo che meritano le produzioni targate from
Puoi giocarci anche in singolo
pensavo ti riferivi al gameplay, se parli del multiplayer... no, saremo anche una nicchia ma ci sono ancora solo su steam 25k giocatori al giorno la cui maggior parte gioca in co-op o pvp, figuriamoci tenendo conto di tutte le piattaforme(per paragone, street fighter 6 fa picchi di 20k utenti attivi al giorno su pc)
no, nightreign semmai non è parte del mindset souls in quanto a quello che sembra essere il sistema di gameplay, tra corse sekiriane e mosse con aoe folli e quello dche pare essere un allontanarsi dallo "strategic sworplay" in favore di cose scenica ma da una bassisima profondità meccanica.
ricordiamo che sekiro salvo non vuoi fare challenge no hit e simili, non lascia grande spazio di manovra in termini di apprendimento o perfezionamento... hai i parry e quelli fai, dopo 4 run per i vari finali non hai generalmente modo di approfondire di più il gameplay al contrario di un souls qualunque, e qui mi pare vireremo verso quella direzione, con l'eccezione del fatto che si avranno 8 pg diversi da usare.
quando esce il gioco dovremmo fare un canale discord/telegram apposito per farci i team nella community 🥹