Игра бомба , все нравится. Хотелось бы в будущем увидеть больше разнообразия в интерьерах станций и планет , не хватает мелочей на локациях , мусора, экранов на стенах и всего такого , так сказать убранства . А так очень всё круто
a heavily invested modding tool for players even ones that dont know how to mod would be a great addition to the game especially if the players can add their own animations as well as models to the already existent quasimorph game. There is potential in quasimorph especially if it can have multiplayer or co-op.
Установил игру пару месяцев назад,очень зашла,есть потенциал для развития и доработок,в целом понравилась. я прям почувствовал себя Брюсом Вильямсом,Бомжом и Джеком Воробьем в 1 флаконе.
Классно бы было, если бы можно было менять внешний вид корабля, а если ещё фоторедим прикрутить, то местами охуительные арты вышли бы. Разрабы красавцы, бесконечный респект за игру, и отдельно за мущыкальное сопровождение
Инра крутая , молодцы, не люблю пиксильки от слова совсем, но то, что вы сделали в этой игре , ее пиксельность даже не отталкивает от нее, так держать ! Поддержал, купил , играю, жду патчей/обновлений , всяких добавлений в игру! ❤
Great video, great answers. Game is too difficult for me currently but I think that's more a case of rng and gaining familiarity with the experience than any conscious decision you guys have made. this is one of those games I want to be better at because the worldbuilding and concepts are so good that I like diving into them, like how things were with Dark Souls for me. That series was only difficult and impossible until it wasn't and I cracked it open like a crab leg and went after all the tasty bits. Looking forward to when that inevitably happens for me here, but for something I like so much already, I can be patient.
Кривая сложности уж очень кривая. В начале страдаешь, бегаешь в страховочном эквипе постоянно, а в конце открываешь туннельных крыс и можешь заходить практически с пустым рюкзаком, потому что в каждом трупе лежит медицина, вещества и боеприпасы, а так же забыть, что такое квазиморфоз. Самая справедливая сложность в середине игры, когда игра задаёт челлендж. Я на этом этапе даже научился микрить счётчик и сбрасывать его битвами с боссами на чистых этажах.
Кривые руки, уж очень кривые. Миссии с 5 черепами можно проходить заходя в миссию в страховочном эквипе. Всего то нужно использовать всё, что даёт тебе игра: слабости ии врага, классную физику окружений, ну и думать нестандартно.
Клоны должны приземлятся на десантных капсулах. Ето придаст смысл отсутствия доступа к инвентарю. А также есть смысл дать возможность выбора места для десантирования, чтобы была возможность проходить по стелсу
Спасибо за игру! Вы использовали теорию агентного моделированния для симуляции экономики? Жду мода где будем играть за серого рыцаря против демонов варпа.
Кнопка "Подписаться" на корпорацию не очень удобная - очевидно, что тут три функционала, за которыми может захотеть следить игрок. Следить за миссиями компании, за миссиями против компании и за станциями компании.
Нужно ввести механику криминалитета и уровень розызка. И введения событий нападения на корабль со стороны других чвк для возврата похищеного груза ( награда: ресурсы из мобов) или месть со стороны ненавидящих вас корпораций. И тут выйграл получи крупный шмот неможешь заплати имуществом или зделай грязную работенку.
Сделайте тонкую настройку чтобы перс не удалялся каждый раз когда умираем, так не интересно, терять всю прокачку. А саму прокачку сделайте 5-10 раз дольше по времени(чтобы интересно было)
Я бы как вариант после смерти клона добавил миссию "Возвращения тела "или "Чипа с чёрным ящиком" который занимает 2х3(?) места в инвентаре Так бы можно было бы забалансить смерть прокаченного трупера
СОГЛАСЕН с ребятами ниже, высыдка на дропподе выглядит и звучит гораздо Логичнее - отсутствие инвентаря и защита самих баз как раз на это оооочень намекает. РЕКОМЕНДУЮ об этом подумать
Карты однообразные и это немного муторно, как то карты надо вам разнообразить, открытые - пустыни и леса. Мне игра напомнила ZERO TOLERANCE 1994 года, и мне кажется разработчики немного вдохновлялись от туда.
А будут кредиты в игре? это же капитализм)) К примеру, если будет в повышенной сложности без ящиков обмундирования, добавить возможность брать оружие, не самое топовое, в кредит, а отдавать придется фракции в разы больше)
@@quasimorph Прочитал новый отчет о разработке патча 0.8 и возник вопрос касательно выбора стороны, получается, мы получим новые типа миссий, вроде срыва диверсии-саботажа? Или в случае смены стороны в миссиях диверсии\саботажа, мы просто получим обыкновенную миссию по обороне? Если да, то я надеюсь, там хотя бы вы замените шатл на прибор, который нужно защищать? (Ну и желательно сделать врагов меньше количеством, но сильнее по качеству), а то странно, если бы на диверсию бежали толпы рабочих вместо отрядов чвк. Ладно, еще когда они на штурм бегут, это еще куда ни шло... В общем то, что в планах не раскрыт аспект, как будут выглядеть миссии при смене стороны - меня немного тревожит. А так - приятно видеть, что работа продолжается, желаю вам удачи. У меня даже куплена лицензия. :3
Добрый день! При попытке войти в игру мне пишут - outdated version. Я наиграл кучу часов и имею огромный прогресс. Мне в любом случае придётся начинать заново?
Я не уверен ответят ли мне на этот вопрос но... Почему именно эта литературная основа? А если точнее, то как восринимать высказываение Quasimorph как единицы исскуства (ибо игры могут быть таковыми)? Как некую комплексную попытку высмеясть основу, и прочую параномалистику, или же это попытка завуалированно, и комплексно нести мысли изложенны в Розе? "научный метод столь же бессилен вытеснить из жизни методы художественный и религиозный в широком смысле слова, как и его самого не могла в свое время вытеснить агрессивная религиозность. Потому что методы эти различествуют между собой не только в том, как, но и в том, что ими познается." Почему то... именно эта мысль по странному прослеживается мной как будто наррачито подчеркнутой в Quasimorph, но зачем и почему? Или я уже ошизел немолого количества религиозной литерауты?
This is a good question. I have also began to read the rose of the worlds because of this game. I find myself agreeing with a lot of andreev's viewpoint. Itd be nice to see why the devs picked this as text as the backdrop.
Да я видел этот вопрос и даже попытался на него ответить, но он очень комплексный и сложный. И что самое главное на мой взгляд заслуживает какого-то отдельного ответа не в рамках общего списка. Вообще хочется поговорить в будущем про игры как искусство или ремесло, их возможности как некой культурной сущности и вот про подобные вещи.
@@quasimorph Действительно, это сильно комплексный вопрос, и ответ на него в подобном формате вряд ли возможен. Однако, отрадно видеть, что этот вопрос поднят. Будем надеястя, что однажды, мы сможем получить ответ и на него, позже, в оном, более самостоятельном виде. Благодарю за внимвание.
Not a fan of adding "general difficulty". Im more fan of "different zones with different difficulty". I think every new player thinks "game is unfair - wtf is that?!?!". Its normal. Then they learn and think "its too easy".
The difficulty is perfect. But I feel there is no progression. It's completely random what weapon/armor I find and there is no story, nothing to look forward to. It just seems to be an endless grinding. After doing 10-12 missions, you saw everything and the game becomes boring.
It does kind of exist, if youve picked up a major item in mission. I do think there should be an item that you can take into a mission that allows you to do just that though
Nice QnA. I am very surprised that aren't recording from the interior of a mental asylum though. keep up the good work!
it is. There is some green screen magic)
Обожаю вас, чуваки, игра - мечта
Игра бомба , все нравится. Хотелось бы в будущем увидеть больше разнообразия в интерьерах станций и планет , не хватает мелочей на локациях , мусора, экранов на стенах и всего такого , так сказать убранства . А так очень всё круто
Thank you for developing one of the best games I've played recently.
Молодцы, очень жду новых апдейтов чтобы снова поиграть.
a heavily invested modding tool for players even ones that dont know how to mod would be a great addition to the game especially if the players can add their own animations as well as models to the already existent quasimorph game. There is potential in quasimorph especially if it can have multiplayer or co-op.
I don't think these are models, judging from stuff like the limited angles and the like it appears sprite-based, but I'm not certain at all.
So far stuff sounds pretty good. Thanks for your good work on game
Вы Красавчеге!
Прекрасная игра, очень жду аугментации, интересно какими они будут.
Заинтересовался игрой, очень круто, поддержу отечественного производителя! Продолжайте быть креативными и открытыми!
The game is awesome guys! Great Job! Also the music is 5*
Also im a big fan of "BIG, CHUNKY updates", rather than "a lot of small ones".
Установил игру пару месяцев назад,очень зашла,есть потенциал для развития и доработок,в целом понравилась. я прям почувствовал себя Брюсом Вильямсом,Бомжом и Джеком Воробьем в 1 флаконе.
Классно бы было, если бы можно было менять внешний вид корабля, а если ещё фоторедим прикрутить, то местами охуительные арты вышли бы. Разрабы красавцы, бесконечный респект за игру, и отдельно за мущыкальное сопровождение
мощно, спасибо. очень хорошо что интересная игра живёт и развивается! разрабы - молодцы! всем удачи, здоровья!
Инра крутая , молодцы, не люблю пиксильки от слова совсем, но то, что вы сделали в этой игре , ее пиксельность даже не отталкивает от нее, так держать ! Поддержал, купил , играю, жду патчей/обновлений , всяких добавлений в игру! ❤
День добрый! Спасибо за бета-тест нового апдейта, он шикарен. Как скоро ожидаются треки с новых брамфатур?
Вместе с выходом патча из беты
Great video, great answers. Game is too difficult for me currently but I think that's more a case of rng and gaining familiarity with the experience than any conscious decision you guys have made. this is one of those games I want to be better at because the worldbuilding and concepts are so good that I like diving into them, like how things were with Dark Souls for me. That series was only difficult and impossible until it wasn't and I cracked it open like a crab leg and went after all the tasty bits. Looking forward to when that inevitably happens for me here, but for something I like so much already, I can be patient.
Я хотел бы предложить к механнике прокачки корабля добавить потребность его, корабля, в ресурсах. Еда, металл например.
Ага блин 😅
А еще постоянно с миссий придецца таскать канистры с горючкой - а на чем иначе шаттл га миссию полетит ? 😅
Спасибо, было интересно. Ждем релиза что сказать, но и в тестах порубимся.
узнал об это замечательной игре благодаря стримам велинда)
крутая игра в своём жанре. интересная. желаю вам успеха
Было интересно послушать, спасибо! Ждем апдейтов))
Количиство доступных клонов, должно соответствовать оборудованию на корабле
Doom Troopers сразу вылез из закрамов памяти😅. Саунд жир🤟
Кривая сложности уж очень кривая. В начале страдаешь, бегаешь в страховочном эквипе постоянно, а в конце открываешь туннельных крыс и можешь заходить практически с пустым рюкзаком, потому что в каждом трупе лежит медицина, вещества и боеприпасы, а так же забыть, что такое квазиморфоз. Самая справедливая сложность в середине игры, когда игра задаёт челлендж. Я на этом этапе даже научился микрить счётчик и сбрасывать его битвами с боссами на чистых этажах.
Кривые руки, уж очень кривые. Миссии с 5 черепами можно проходить заходя в миссию в страховочном эквипе. Всего то нужно использовать всё, что даёт тебе игра: слабости ии врага, классную физику окружений, ну и думать нестандартно.
Клоны должны приземлятся на десантных капсулах. Ето придаст смысл отсутствия доступа к инвентарю. А также есть смысл дать возможность выбора места для десантирования, чтобы была возможность проходить по стелсу
thank you for making this game, it is one of my favorites of all time
Хотелось бы увидеть кооператив хотя бы даже в виде мода из мастерской
Спасибо за игру! Вы использовали теорию агентного моделированния для симуляции экономики? Жду мода где будем играть за серого рыцаря против демонов варпа.
Пойду поизучаю про агентное моделирование экономики, чтобы ответить на ваш вопрос:)
Кнопка "Подписаться" на корпорацию не очень удобная - очевидно, что тут три функционала, за которыми может захотеть следить игрок. Следить за миссиями компании, за миссиями против компании и за станциями компании.
спасибо за предложение, подумаем
Коопа бы, но и без него игра топ, я много горел но игру не бросил. Музыка дико доставляет, лутинг отличный.
камера будто бы ждет в нетерпении в своего вопроса
Интересно, а будет ли возможность брать на задания больше одного персонажа?
Механика взлома не должна быть простой. Есть необходимость ее использования только при наличии спец оборудования
Нужно ввести механику криминалитета и уровень розызка. И введения событий нападения на корабль со стороны других чвк для возврата похищеного груза ( награда: ресурсы из мобов) или месть со стороны ненавидящих вас корпораций. И тут выйграл получи крупный шмот неможешь заплати имуществом или зделай грязную работенку.
Добавьте пожалуйста, игровую валюту. Можно обозначить её как крипту. Бартер сильно завязан на рандом. Да и акции торговать на бирже было бы весело.
Сделайте тонкую настройку чтобы перс не удалялся каждый раз когда умираем, так не интересно, терять всю прокачку. А саму прокачку сделайте 5-10 раз дольше по времени(чтобы интересно было)
нельзя прокачку делать дольше, клоны слишком быстро расходуются
@@Apex45522 ну так клоны не должны расходоватся, а прокачка должна быть дольше из за этого
Я бы как вариант после смерти клона добавил миссию "Возвращения тела "или "Чипа с чёрным ящиком" который занимает 2х3(?) места в инвентаре
Так бы можно было бы забалансить смерть прокаченного трупера
>Why is the moon on the wrong side
Asking the hard hitting questions we all must know
СОГЛАСЕН с ребятами ниже, высыдка на дропподе выглядит и звучит гораздо Логичнее - отсутствие инвентаря и защита самих баз как раз на это оооочень намекает.
РЕКОМЕНДУЮ об этом подумать
i love all the music in game
Карты однообразные и это немного муторно, как то карты надо вам разнообразить, открытые - пустыни и леса. Мне игра напомнила ZERO TOLERANCE 1994 года, и мне кажется разработчики немного вдохновлялись от туда.
Чипы по производству неосновных клонов из чипов должны быть лимитированы, такаяже тема с геномодификациями( в бюдующем когда появится модификация)
А будут кредиты в игре? это же капитализм)) К примеру, если будет в повышенной сложности без ящиков обмундирования, добавить возможность брать оружие, не самое топовое, в кредит, а отдавать придется фракции в разы больше)
How about adding a mechanic where the corpos raid the magnum when we reach a negative 100 attitude with them
This is wmcool thank you
Почему роботов нельзя разбирать монтировкой или отбойником - зато можно куском челвечей кости ???
Спасибо за игру❤
Когда ждать следующий дневник разработки?
В конце августа ориентировочно. В виде текстового поста будет, видосы оказалось чуть сложнее пилить чем нам бы хотелось
@@quasimorph Благодарю за ответ
@@quasimorph Прочитал новый отчет о разработке патча 0.8 и возник вопрос касательно выбора стороны, получается, мы получим новые типа миссий, вроде срыва диверсии-саботажа?
Или в случае смены стороны в миссиях диверсии\саботажа, мы просто получим обыкновенную миссию по обороне?
Если да, то я надеюсь, там хотя бы вы замените шатл на прибор, который нужно защищать? (Ну и желательно сделать врагов меньше количеством, но сильнее по качеству), а то странно, если бы на диверсию бежали толпы рабочих вместо отрядов чвк. Ладно, еще когда они на штурм бегут, это еще куда ни шло...
В общем то, что в планах не раскрыт аспект, как будут выглядеть миссии при смене стороны - меня немного тревожит.
А так - приятно видеть, что работа продолжается, желаю вам удачи. У меня даже куплена лицензия.
:3
Нам нужны комунисты кибернетики
Сделайте редактор классов пожалуйста 🤤
Добрый день!
При попытке войти в игру мне пишут - outdated version. Я наиграл кучу часов и имею огромный прогресс. Мне в любом случае придётся начинать заново?
Я не уверен ответят ли мне на этот вопрос но... Почему именно эта литературная основа? А если точнее, то как восринимать высказываение Quasimorph как единицы исскуства (ибо игры могут быть таковыми)? Как некую комплексную попытку высмеясть основу, и прочую параномалистику, или же это попытка завуалированно, и комплексно нести мысли изложенны в Розе?
"научный метод столь же бессилен вытеснить из жизни методы художественный и религиозный в широком смысле слова, как и его самого не могла в свое время вытеснить агрессивная религиозность. Потому что методы эти различествуют между собой не только в том, как, но и в том, что ими познается."
Почему то... именно эта мысль по странному прослеживается мной как будто наррачито подчеркнутой в Quasimorph, но зачем и почему? Или я уже ошизел немолого количества религиозной литерауты?
This is a good question. I have also began to read the rose of the worlds because of this game. I find myself agreeing with a lot of andreev's viewpoint. Itd be nice to see why the devs picked this as text as the backdrop.
Да я видел этот вопрос и даже попытался на него ответить, но он очень комплексный и сложный. И что самое главное на мой взгляд заслуживает какого-то отдельного ответа не в рамках общего списка. Вообще хочется поговорить в будущем про игры как искусство или ремесло, их возможности как некой культурной сущности и вот про подобные вещи.
@@quasimorph Действительно, это сильно комплексный вопрос, и ответ на него в подобном формате вряд ли возможен. Однако, отрадно видеть, что этот вопрос поднят. Будем надеястя, что однажды, мы сможем получить ответ и на него, позже, в оном, более самостоятельном виде. Благодарю за внимвание.
Not a fan of adding "general difficulty". Im more fan of "different zones with different difficulty".
I think every new player thinks "game is unfair - wtf is that?!?!". Its normal. Then they learn and think "its too easy".
The difficulty is perfect. But I feel there is no progression. It's completely random what weapon/armor I find and there is no story, nothing to look forward to. It just seems to be an endless grinding. After doing 10-12 missions, you saw everything and the game becomes boring.
Unfortunately, I cannot understand why exactly random is used in barter. This make no sense to ancap world
ЧЗХ?! на превью отсылка на мем СМАЙЛ ФЕЙС🙂
спс за игру
А как прокачивать ранги так и не понял
Нужно улучшить магнум в меню модификаций. (Одна из последних линеек прокачки)
Чипы с лицензией должны быть или со сроком годности или с лимитом по использованию.
I really like quasimorph but I think an option to escape a bad situation with the elevator would be better than having to die and lose the character
"leave but lose ALL your gear" sounds fair. You'll save your character only.
It does kind of exist, if youve picked up a major item in mission. I do think there should be an item that you can take into a mission that allows you to do just that though
Главное в Сони или БСГ не превращаться, а то уж там те ещё квазиморфы на СЕО.