React: Der größte Scam der Spielegeschichte

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • Das Spiel kommt nicht ganz so gut an...
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Комментарии • 358

  • @slatekos1921
    @slatekos1921 9 месяцев назад +108

    Sep muss unbedingt die Cam ändern bzw vermutlich sein Monitor Platz. Das geht gar nicht wie der Jung ein die ganze Zeit anstarrt 😂

    • @LuckyNighthunter
      @LuckyNighthunter 9 месяцев назад +11

      er weiß von der problematik, nach weihnachten wird das anders da es wahrscheinlich alles vorgedrehter stuff für uns ist

    • @tommytomtom2058
      @tommytomtom2058 9 месяцев назад +2

      Ich feiere die Kommentare drauf 😂😂😂

  • @X_DerGamer2001_X
    @X_DerGamer2001_X 9 месяцев назад +750

    Ohje Sep Starrt mir in die Seele xD

    • @Fitnacraft
      @Fitnacraft 9 месяцев назад +173

      Er muss das unbedingt ändern, kommt unglaublich gruselig

    • @deadeye0o
      @deadeye0o 9 месяцев назад +97

      Ich habs mir bei der goldenen emma schon gedacht

    • @dozzzor
      @dozzzor 9 месяцев назад +65

      Ja, war auch bei der Goldenen Emma soooo unangenehm.

    • @SENYA666
      @SENYA666 9 месяцев назад +30

      Das hat die Goldene Emma für mich leider echt kaputt gemacht, konnte ich nur aufm 2. Monitor laufen lassen da es mir sonst echt unangenehm war

    •  9 месяцев назад +18

      Ich find's mega 😂

  • @mr.topcomment577
    @mr.topcomment577 9 месяцев назад +377

    Falls Sep einen Seelenstein hat, ist dieser nun gefüllt

    • @LuckyNighthunter
      @LuckyNighthunter 9 месяцев назад +10

      nicht nur ein, ne ganzer tresor voll

  • @pascal.lindenbaum
    @pascal.lindenbaum 9 месяцев назад +321

    Schade, dass in dem Video ein (zumindest für mich) wichtiger Punkt ausgelassen wurde: Das Studio läuft nun unter anderem Namen, damit vermutlich in Zukunft die Leute nichts davon mitbekommen. Denn kurz bevor der Bekanntmachung, dass das Studio schließt, wurde durch ein Backend Update bei einem anderen Spiel der Entwickler Name von "Fntastic" zu "Eight Points" geändert. Hierduch kam ein neuer Punkt in die ganze Diskussion, dass das Studio eventuell gar nicht geschlossen hat.

    • @shinigami828
      @shinigami828 9 месяцев назад +14

      Ja, fand ich auch schade, dass die Info fehlte.
      Eventuell stand das noch nicht bereit, als das Video erstellt wurde.
      Dennoch wichtig wie ich finde.

    • @Guardian_of_Destiny
      @Guardian_of_Destiny 9 месяцев назад +5

      Wenn ich der Publisher von The Wild Eight wäre, hätte ich das auch getan. Das Spiel ist immerhin schon länger draußen und eine Review-Bomb wegen des The Day Before Desasters würde ich da auch nicht wollen. HypeTrain Digital hat das Game in 2017 gekauft (bzw. Fntastic hat es verkauft, um dann an Dead Dozen zu arbeiten), als es noch Early Access war. Seitdem dürfte Fntastic nichts mehr damit zu tun gehabt haben.

    • @darkhawk5231
      @darkhawk5231 9 месяцев назад +1

      Eight Point ist auch gleichzeitig der erste Name des Studios gewesen btw von dem was ich bei anderen Videos zu dem Thema aufgegriffen hab.

    • @dumbdog69
      @dumbdog69 9 месяцев назад +3

      Was du meinst ist nicht Fntastic, die brüder sind glücklicherweise wirklich pleite und ich gönn es ihnen. Du meinst den name change bei deren vergangen Projekten, das liegt daran das diese spiele zusammen mit einem anderen studio entwickelt wurden und sie Fntastic als entwicker raus genommen haben da diese spiele mit review bombs zerstört wurden. Fntastic hatte zu dem Zeitpunkt allerdings nichts mehr mit diesen spielen zu tun und so versuchten sich die anderen Entwickler natürlich stark von ihnen zu distanzieren.

    • @Felis877
      @Felis877 9 месяцев назад +6

      Das stimmt nicht. Fntastic wurde geschlossen und existiert nicht mehr. Ebenso wurde kein neues Studio gegründet. Wild Eight wird von einem anderen Publisher und Studio betreut. Diese haben den Namen des Entwicklers zu Eight Point (Ursprünglicher Name von Fntastic) geändert um nicht von Fntastics schlechten Ruf mit in den Abgrund gezogen zu werden.

  • @TheSkynaut
    @TheSkynaut 9 месяцев назад +121

    Warum fällt es Leuten so schwer einfach mal auf den Release zu warten und sich das erste Gameplay und erste Teasts anzusehen?
    Es hat mir die letzten Jahre so viel Enttäuschung erspart, dass ich eine Woche nach Release warte und dann meine Entscheidung treffe.
    Zuletzt bei Starfield.

    • @oppa.24
      @oppa.24 9 месяцев назад +10

      Eine Mischung aus Ungeduld und Gruppenzwang.

    • @ShinyPotato77
      @ShinyPotato77 9 месяцев назад +10

      FOM
      Fear of missing out. Leute kommen nicht damit klar das andere Leute früher zocken können

    • @nicerhabara
      @nicerhabara 9 месяцев назад +1

      Klingt jetzt erstmal leicht gesagt, aber Leute sollen halt einfach aufhören, schlechte Spiele vorzubestellen
      Ich persönlich bestelle seit vielen Jahren Spiele vor und werde wirklich nur extrems selten enttäuscht (CP2077 z.B.)
      Ich mein wenn ich mir mal die Spiele ansehe, die ich dieses Jahr vorbestellt habe (Fire Emblem Engage, Octopath Traveler 2, Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG, Spider-Man 2), dann waren dass alle funktionale, fertige, gute Spiele

    • @nicerhabara
      @nicerhabara 9 месяцев назад +3

      Btw bezüglich Starfield, da du das als Beispiel genannt hat: Das Spiel war ab Day One im Gamepass, denke viele haben das so gespielt

    • @ConCheaterWurst
      @ConCheaterWurst 9 месяцев назад +2

      @@ShinyPotato77 FOMO* nicht FOM. Hat nichts damit zu tun das andere früher zocken können weil sie das Spiel früher gekauft haben, sondern damit Dinge zu verpassen weil sie später z.B. nicht mehr erwerbbar sind.
      Bsp: Preorder mit Extra Stuffe den es nur für die Preorder Version gibt, Vorabzugang durch Preorder, zeitlich begrenzte Items in Shops oder zeitlich begrenzte Rabatte in Shops.
      Dein Beispiel passt hier also nicht weil man nicht mit einer Preorder Version früher spielen konnte als andere. Jeder hatte die Möglichkeit das Spiel beim Release zu kaufen und nur weil man das nicht getan hat man nichts verpasst.

  • @fricw
    @fricw 9 месяцев назад +241

    The Perfect Heist 2 besteht auch nur aus gekauften Assets: gekauft von syntystore
    Aber ich finde das auch nicht verwerflich, da der Entwickler mit Gameplay daraus ein großartiges Spiel gemacht hat.

    • @Neraxor
      @Neraxor 9 месяцев назад +7

      wie west hunt z.B. auch (das western spiel mit den tasks)

    • @Turbo1602ti
      @Turbo1602ti 9 месяцев назад +4

      Aber im Gegensatz zu den tdb Entwicklern lügen sie nicht, was die assets angeht

    • @Infinias
      @Infinias 9 месяцев назад +29

      @@Turbo1602ti Genau das ist ja der Punkt. Assets benutzen ist nicht verwerflich. Zu sagen "alles hand-crafted" und dann 99% Assets zu benutzen ist schlicht Betrug. Leider haben die Jungs mal wieder nicht zugehört, weil selber reden wichtiger ist.

    • @cobracrystal_
      @cobracrystal_ 9 месяцев назад +15

      Was ich hier einmal anmerken möchte, weil es häufig untergeht, aber assets sind nicht nur grafik/sound/objekte, sondern spielmechaniken, menüs etc gehören auch dazu. Perfect Heist nutzt viele assets für die grafik (und auch sound?), aber nichts für das gameplay. Bei the day before sind zb die gesamte fahrzeugmechanik ein einziges stück code, was im epicstore verfügbar ist, das gesamte leben und inventarsystem ebenfalls, die menüs auch. Es ist nicht einmal unwahrscheinlich zu sagen, dass das gesamte spiel nur aus assets besteht, ohne dass überhaupt eigener code geschrieben wurde.

    • @fricw
      @fricw 9 месяцев назад +1

      @@cobracrystal_ Ja stimmt, da hast du recht. Die "Kunst" besteht dann darin die Gameplay Assets miteinander zu verknüpfen und zum Laufen zu bringen :D

  • @gehmalbierholenlol7076
    @gehmalbierholenlol7076 9 месяцев назад +271

    12 Minuten Video, 28 Minuten React.
    Genauso muss das.
    Danke dass ihr auf Kritik gehört habt und weiter täglich Kontent rausbringt! 🔥

    • @donkobert
      @donkobert 9 месяцев назад

      Glaubst du an Zufälle?

    • @pilo11
      @pilo11 9 месяцев назад +2

      Darauf müssen sie auch rein rechtlich achten, wenn der Kommentar/React Anteil zu gering ist, wird das Video auch nicht mehr vom Zitatrecht geschützt ^^

  • @SlayTheHobbit
    @SlayTheHobbit 9 месяцев назад +53

    Der wahre größte Scam der Videospielgeschichte ist der, dass Robert Kotick solange der CEO von Blizzard/Activision sein durfte.

    • @Adowrath
      @Adowrath 9 месяцев назад +4

      Der zweitgrösste ist es, dass er aus dieser Position freiwillig gehen konnte und jetzt wahrscheinlich absolut keine Probleme mehr haben wird.

    • @renectonr.6723
      @renectonr.6723 9 месяцев назад +3

      ​@@AdowrathNicht direkt freiwillig, er wurde schon entlassen, aber halt anstatt mit nem Arschtritt von jedem Angestellten und Spieler, mit noch einigen Millionen mehr aufn Konto.

  • @nanuuki8989
    @nanuuki8989 9 месяцев назад +43

    Die Bots aktiver als die krassesten Pietsmiet Fans

    • @Elvis78erKiez
      @Elvis78erKiez 9 месяцев назад +7

      Ich bin kein Pietsmiet Fan... ich bin ein #ChrisUltra 😮

    • @neutralasswitz3192
      @neutralasswitz3192 9 месяцев назад +2

      Oh huldige unsere Gottheit, den einzig wahren

  • @zephix_
    @zephix_ 9 месяцев назад +154

    Freut mich, dass ihr Skeez Aufmerksamkeit gebt. Der Dude ist seit langem aktiv, aber hat nie so richtig den wohlverdienten Durchbruch erlangt. Vielleicht macht gerade das ihn so charmant ^^
    Gerne weitere Reacts auf seinen Content!

    • @Hizumi2
      @Hizumi2 9 месяцев назад +11

      Der war doch auch als TeflonDon im JBB oder verwechsel ich den jetzt? 😂

    • @valle_tsv
      @valle_tsv 9 месяцев назад +7

      ​@@Hizumi2 richtig und als skeez inner jmc😌😂

    • @tobiwan1365
      @tobiwan1365 9 месяцев назад

      Ich finde es so geil das der Bartträger auf RUclips aktiv ist🎉

  • @bloodrone
    @bloodrone 9 месяцев назад +45

    Zu den Assets: Assets bei unreal sind aber auch Quest menüs, Movement, Multiplayer Funktionen, etc. also nicht nur Stühle sondern auch andere sachen. Daher ist die Frage schon wie viel eigenanteil daran ist.

    • @Arsat74
      @Arsat74 9 месяцев назад +3

      und genau darum gings ja bei dem Spiel... der Eigenanteil war eben klein... Das sollte man inzwischen aber eigentlich wissen :(

  • @dorping_Wolf
    @dorping_Wolf 9 месяцев назад +10

    das wahre Problem sind die gamer und Medien die heutzutage immer noch auf trailer und hype reinfallen.

    • @melr1285
      @melr1285 9 месяцев назад +8

      Nein, das "wahre Problem" ist, dass Spiele in Trailer unrealistisch dargestellt werden. Wieso müssen die Trailer "lügen", wenn das Spiel so geil ist? Die Schuld auf die Fans zu schieben, finde ich schwierig. Ich gebe dir Recht, dass man vorsichtig rangehen sollte, aber der Ursprung des Problems ist was anderes.

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад

      @@melr1285 Da hat jemand noch nicht den Fernseher angeschaltet und werbung geschaut. Bei werbung glaubt man auch nicht alles ka wieso gamer denken dass Trailer...was ja eigentlich nurn werbespot für das game ist...die absolute wahrheit sind. Man könnte natürlich sagen, dass niemand mehr lügen sollte aber realistisch gesehen wird das immer passieren. Leute müssen einfach auf die reale welt klar kommen, dass eben nicht alles friede freude eierkuchen ist und dass das einzige ziel von Trailern ist, vorbestellungen zu generieren, nicht ein genaues bild vom Spiel zu zeigen. Meistens existiert nichtmal ein genaues bild vom Spiel zum zeitpunkt des Trailer-Releases

  • @theonemueller
    @theonemueller 9 месяцев назад +10

    Ich bin da bei Jay. Wir haben uns das im Freundeskreis irgendwann mal kurz angeschaut, für unrealistisch befunden, vergessen und dann ein Tag vor Release den Hype mitbekommen und haben die Welt nicht mehr verstanden. Einfach sehr schade, dass sowas heutzutage möglich ist.

  • @PulsarSoul
    @PulsarSoul 9 месяцев назад +7

    Ein wichtiger Punkt, der bei den Assets noch hätte erwähnt werden müssen, ist, das Fntastic stets beteuert hat, 5 Jahre lang hart an dem Spiel gearbeitet zu haben. Zum einen waren aber eben nicht nur ein paar Props gekauft, sondern die komplette Welt gibt es so 1:1 im Store zu kaufen. Und das erst seit Ende 2021. Aber ursprünglich hätte das Spiel ja sogar schon Mitte 2022 erscheinen sollen. D. h. es hat eigentlich nie ein Spiel gegeben und die ganzen Verschiebungen waren einzig dafür da, irgendwie die ganzen Assets zusammenzuschustern, um noch irgendwas halbwegs spielbares veröffentlichen zu können.

  • @philiplindner5150
    @philiplindner5150 9 месяцев назад +28

    Ich stehe bzgl. der Asset Geschichte auf der Seite von Chris.
    Sich alles eingekaufen, zusammen zu würfeln und dann aber behaupten, etwas eigenes zu erschaffen ist schon sehr dreist.
    Dass Indie Entwickler daraus was cooles machen können und co. ist ja alles fein, aber die schalten dann halt auch keine Werbung auf dem Times Square!! 😂
    Perfect Heißt 2 besteht komplett aus assets (leicht zu finden) und wurde dann mit ordentlich Gameplay-Programmierung zusammengesetzt.

    • @DerIrre1
      @DerIrre1 9 месяцев назад

      "Sich alles eingekaufen, zusammen zu würfeln und dann aber behaupten, etwas eigenes zu erschaffen ist schon sehr dreist."
      Wenn du jetzt noch "einkaufen" durch "zusammenklauen" ersetzt, hast du *den Grund schlechthin*, warum "KI-Kunst" der größte Scam nach NFTs und Krypto ist und verboten gehört...

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад +2

      Assets sind nicht nur Objekte. In the day before war der multiplayer an sich auch ein gekauftes asset. Das inventar ebenfalls, genauso der browser. Sie haben litterally nur die notes verbunden.

  • @Mytea1
    @Mytea1 9 месяцев назад +8

    also ungeachtet der scam situation verstehe ich den indirekten shoot gegen steam nicht wirklich. steam ist eine der wenigen, wenn nicht sogar die einzige spieleplatform, die überhaupt 100 % rückerstattungen anbietet (spielzeit < 2 std = mögliche rückerstattung). darüber hinaus werden indyfirmen doch generell sogar schon in der entwicklung durch vorbestellungen und early access unterstützt. wenn halt von vornerein kein mensch geld in das produkt reinstecken würde, gäbe es wohl keinerlei indy-spiele außer spiele von nahmhaften entwicklerstudios.

    • @roijoleil268
      @roijoleil268 9 месяцев назад

      man sah im Video sogar, das Steam auch Produkte zurückerstatted mit 9Stunden Spielzeit.
      Machen die wahrscheinlich wenn es ein offensichtlicher scam ist oder so.

    • @Mytea1
      @Mytea1 9 месяцев назад

      ​@@roijoleil268 da bin ich mir nicht sicher, aber kann sein. auf jeden fall ist steam da sehr kulant. im video wurde auch gesagt, dass diese scam firma bemüht sei, auch rückerstattungen > 2 std anzunehmen. keine ahnung, ob das damit oder mit steams kulanz zu tun hat.

  • @carlmariavonweber9875
    @carlmariavonweber9875 9 месяцев назад +5

    Bezüglich der Asset Diskussion: Bei einem Spiel, das so aufgeblasen wurde wie the Day Bevore und 39 gekostet hat, hat es einfach einen faden Beigeschmack zu wissen, das die Umgebung einfach zusammengekauft wurde.

  • @vicpon3014
    @vicpon3014 9 месяцев назад +3

    Ich schlage an dieser Stelle sowohl den Jungs als auch anderen Interessierten noch vor das Video von Game Two dazu zu gucken. Darin wird einiges noch einmal etwas heller beleuchtet.
    Zur Verwendung von Assets würd ich gerne sagen ja, generell vielleicht nicht verwerflich oder auch üblich, aber in der Menge und dann wie hier wohl geschehen sich gegen Vorwürfe zu wehren man sei eben kein Asset Flip, ist schon nochmal etwas Anderes.

  • @6666Imperator
    @6666Imperator 9 месяцев назад +11

    Cooles Video. Das mit den Assets ist an sich nicht verwerflich, aber es passt in das Gesamtbild. Würde mich über reacts seiner "ich habe xy in zz Stunden gemacht" Reihe freuen. Könnte lustig sein XD

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад +2

      finde es schon verwerflich wenn mit dem Satz "Wir haben 5 Jahre lang hart dafür gearbeitet" geworben wird und sich dann soviele assets gekauft werden, dass der browser, die lobby, das inventar, das gunplay etc. nicht selbst gemacht wurde. Das einzige was gemacht wurde war quasi die ganzen assets zu verbinden was für 2-3 leute nichtmal 3monate an arbeit ist.

    • @6666Imperator
      @6666Imperator 9 месяцев назад +1

      @@ceadeusx ich glaube, dass es nicht so leicht ist, wenn man zum ersten Mal in ein völlig anderes Genre wechselt und dann viele neue Features etc. Einbauen will. Da hilft es, wenn man sich dann Assets dazu kauft, um sich die Arbeit nicht auch noch machen zu müssen. Zumal kleines Studio auch nur begrenzte finanzielle Mittel bedeutet. Nur weil man sehr viele Assets verwendet, heißt das für mich nicht automatisch, dass man sich keine Mühe gegeben hätte. Und am Ende des Tages: vielleicht konnten sie es auch einfach nicht besser bevor das Geld ausgegangen ist. Es ist ja auch nicht jeder der malt ein Monet oder da Vinci. Es gibt auch die, die die Ambitionen haben, aber nicht das erreichen, was sie sich im Kopf vorstellen. Wären ws nur die Assets gewesen und ansonsten funktioniert das Spiel so wie beworben, würden wir wahrscheinlich gar nicht über das Thema sprechen oder vielleicht in einer kleineren Gruppe von Leuten, die halt genau damit ein Problem haben.

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад +1

      @@6666Imperator an the day before war nix selbst gemacht. Jedoch wird es beworben als wäre es das. Das ist der kritikpunkt. Wenn ich davinci beauftrage ein bild zu malen, und dann sage dass ich es gemalt habe, dann sagt man auch nicht: "naja er hat vllt einfach geträumt dass er so gut sein könnt daher ist es fine dass er sich als einer der besten maler der welt ausgibt"

  • @Creatyx
    @Creatyx 9 месяцев назад +86

    Sehr geil, dass ihr auf Skeez reacted! Der Typ verdient viel mehr Aufmerksamkeit für die Arbeit die er in seinen Videos steckt!

    • @animespiegel
      @animespiegel 9 месяцев назад

      Für die Arbeit, die er doch in seinen Videos steckt fehlen hier einige Punkte die bei The Day Before durchaus Sinn gemacht hätten erwähnt zu werden..
      Etwa:
      - Steam behält die Einnahmen eines Spieles immer bis zum Folgemonat nach Release. Heißt: The Day Before erschien im Dezember, der Entwickler/Publisher hätte das Geld erst Januar 2024 bekommen. Steht so in den Steam-Richtlinien. Dadurch sind viele Gerüchte schlicht debunked. Das bringt uns zum nächsten Punkt
      - Fntastic sieht sich im "guten Rahmen", da sie mit Steam "zusammenarbeiten" - was vollkommen falsch und erlogen ist da das Geld eben immernoch bei Steam liegt, auch die Refunds.
      - Nein, TDB ist nicht der größte Scam der Spielegeschichte. Gibt genügend andere Negativbeispiele - die hätte man nebenher durchaus nennen können
      - Nein, das Studio hatte nicht nur ausschließlich Freiwillige die ohne Geld gearbeitet haben. Man "unterschied" zwischen "Vollzeitfreiwilligen" mit Gehalt und jene ohne Gehalt.
      - Die genannten Zahlen der Verkäufe und Rückerstattungen sind aus einem Leak. Da hätte man weitaus mehr eingehen können.
      - Auch innerhalb des Studios gab es komplett verschiedene Kommunikationsebenen. Die Discord-Mods haben etwa ebenfalls bis zum Ende an ein Survival-MMO geglaubt. So wurde ihnen das Ganze kommuniziert
      - Mytona/Fntastic ist personall untereinander ziemlich verstrickt, generell sieht im Video auch der Publisher viel zu gut da - er wird gar nicht erwähnt
      Gut, er trägt das Ganze sympathisch rüber aber wie Piet schon sagte - es wirkt, dass hier am Thema nur an der Oberfläche gekratzt wird.

    • @neshired6796
      @neshired6796 9 месяцев назад

      @Creatyx Exakt so wie du

    • @jibby8930
      @jibby8930 9 месяцев назад

      Yesss

  • @Raysierer
    @Raysierer 9 месяцев назад +2

    Das Video macht mich ein bisschen kirre, wenn der Typ alle paar Sekunden von rechts nach links switched 😅

  • @ImFrantic
    @ImFrantic 9 месяцев назад +2

    Okay, ich sach wies is ne, jeder der programmieren kann und sich mit Unity auskennt, kann (mithilfe vom Asset Store) in 2 Wochen etwas diesen Ausmaßes auf die Beine stellen. Strange dieses Projekt.

  • @Lergor97
    @Lergor97 9 месяцев назад +8

    08:24 wer vorbestellt ist selber schuld, ein schöner satz, von leuten die für Payday 3 mit der preordervarriante geworben haben

  • @carstenschwertfeger
    @carstenschwertfeger 9 месяцев назад +4

    In den guten alten Zeiten biste in Saturn Promarkt usw gegangen hast dir dein FERTIGES Spiel gekauft und es war meistens zu 99% gut.

    • @alleswirdgut2027
      @alleswirdgut2027 9 месяцев назад +1

      Es gibt genug Berichte darüber, dass die eigene Sicht an frühere Spiele sehr verklärt ist.
      Früher gab es auch sehr viele Bugs und Programmierfehler.
      Man sieht vieles aus kindlicher Sicht. Man kann die Komplexität der Spiele heute auch nicht mit damals vergleichen.
      Ich finde auch die meisten Spieler von damals besser als heute. Aber das die Spiele damals zu 99% keine Probleme hatten, ist nicht richtig.

    • @carstenschwertfeger
      @carstenschwertfeger 9 месяцев назад

      @@alleswirdgut2027 ja das kann schon sein aber trotzdem waren die Spiele früher eben fertig.

  • @AbgehaX
    @AbgehaX 9 месяцев назад +3

    reminder: dont preorder

  • @schmeamon
    @schmeamon 9 месяцев назад +4

    alter ja endlich mal ein skeez video, so lange hab ich drauf gewartet

  • @unknownuser2473
    @unknownuser2473 9 месяцев назад +3

    Das ist SOOOOOO unangenehm das Sep uns jetzt immer direkt anguckt 😅

  • @LogicException
    @LogicException 9 месяцев назад +2

    Ganz ehrlich: Skeez Video finde ich extrem anstrengend, wenn er so "im Video" integriert ist.

  • @irgendwie9510
    @irgendwie9510 9 месяцев назад +4

    Ich find super wie sie hier schon sagen das vorbestellen und hypen blöd ist und dann sieht man wie sie bei GTA6 reagieren und davon is nix mehr zu spüren 😂

    • @marcomosges4255
      @marcomosges4255 9 месяцев назад

      Es kommt bei mir auf den Entwickler an. Bei Rockstar kann man um ehrlich zu sein (noch) drauf vertrauen, dass es bei release gut wird.

    • @darkhawk5231
      @darkhawk5231 9 месяцев назад +1

      Bei Rockstar ist das aber auch nochmal was anderes. Deren einziger Fail soweit war die Definitive Trilogy und das auch nur weil sie das nem Trash Entwickler gegeben haben zum portieren. Ich kann mich gut dran erinnern, dass GTA 5 und RDR2 auf PC eigentlich von Anfang an tadellos liefen so wie von Rockstar geplant abgesehen vom Online Modus wo ich grad nich mehr weiß obs den da von Anfang an jeweils gab.

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад

      @@darkhawk5231 wenn man davon absieht dass sie 13 Jahre und einen Fan der den source reversed hat gebraucht haben um festzustellen dass 5-30min ladezeit um in den Multiplayer zu kommen vllt doch was mit unoptimierten code zu tun haben könnte, stimm ich dir da zu. Jedoch hat rockstar zwars öffentlich ihren Ruf gehalten. GTA5 wurde aber auch ausgeschlachtet bis zum geht nicht mehr und ist heute ein Monster an Pay to win microtransaction gespickt mit fallen die bundles empfehlen, welche extra so zusammengestellt werden, dass sie im eneffekt nur geldverschwendung sind und nur von leuten gekauft werden die keine ahnung haben was sie da eigentlich kaufen.

  • @cullermann2
    @cullermann2 9 месяцев назад +1

    Einer der Hauptgründe und etwas, dass ich persönlich für einen Fehler in der Entwicklung der gesamten Werbebranche sehe, ist das "Hypen" solcher Spiele durch Influencer etc. über sämtliche Social Media Kanäle. Hier können besagte Influencer im Prinzip frei walten, aktiv Scams anpreisen und nie dafür belangt werden? Das habe ich in den letzten Jahren so häufig erlebt. Ich frage mich wirklich, wann hier mal ernsthafte Konsequenzen draus folgen. Die, die am meisten darunter leiden, sind am Ende nämlich nur die Kunden.

  • @Kakashi3565
    @Kakashi3565 9 месяцев назад +1

    Hauptsache Sep kann wieder Labern... (10:40), wo man, wenn man ein bisschen Ahnung von Spielen usw. hat weiß, dass das NICHT gehen kann...

  • @knallbummganter
    @knallbummganter 9 месяцев назад +1

    Der Phasmophobia Hersteller ist sehr klein, Kinetic und das Game lauft immernoch krass.

  • @slin6234
    @slin6234 9 месяцев назад +4

    Ich fühle mich nur dezent von Sep beobachtet 😅

    • @LuckyNighthunter
      @LuckyNighthunter 9 месяцев назад +1

      er weiß von der problematik, nach weihnachten wird das anders da es wahrscheinlich alles vorgedrehter stuff für uns ist

  • @vincentvalentine3801
    @vincentvalentine3801 9 месяцев назад +4

    Naja UE4 ist laut dem Engine Team sehr einfach auf UE5 zu portieren.

    • @Vss077
      @Vss077 9 месяцев назад +1

      theoretisch ja, wenn das projekt jedoch schon sehr groß is & viele features eingebaut wurden is es "schwierig", vorallem den ganzen code nochmal zu überprüfen dauert lange, sieht man an genug games die von ue4 auf ue5 gewechselt sind - hat min. immer 1 jahr gedauert

  • @HD-ug8yg
    @HD-ug8yg 9 месяцев назад +1

    Total war Pharao be like 😂

  • @koeryworstkid110
    @koeryworstkid110 9 месяцев назад +1

    @pietsmiet kennt ihr die Theorie vom bored ape yacht club? Kann ich nur empfehlen! Wenn dies alles stimmt, ist es der größte troll der Geschichte des Internets

  • @PilotAbgrund
    @PilotAbgrund 9 месяцев назад +1

    Propnight supa

  • @Blind_Hawk
    @Blind_Hawk 9 месяцев назад +5

    Sep == SIMP!

  • @TheCovenant2
    @TheCovenant2 9 месяцев назад +2

    Zu den Assets übrigens: die ganze Map die veröffentlicht war, war gekauft :D Also war eher keine Unterstützung sondern einfach.. kaum selbst arbeit reingesteckt - dafür alles aber so hochgelobt und ewig verschoben, weil ja schwer ist das zu erstellen und voll die krasse Open World etc pp ^^

  • @Razor-fv2tv
    @Razor-fv2tv 9 месяцев назад +2

    Kann ich nur zustimmen. Keine Vorbestellungen mehr. Hab ich mir komplett abgewöhnt.
    Hab da z.B. bei Starfield und Cities Skylines 2 schönes Geld gespart.
    Ich muss allerdings auch sagen das ich die Influencer da in einer gewissen Verantwortung sehe. Ich spreche da jetzt nicht zwingend von PietSmiet aber es gibt ja genug Beispiele wo auch RUclipsr oder Streamer ein Spiel bewusst gehyped haben oder zumindest vorab falsch dargestellt haben weil sie dafür bezahlt wurden. Sowas schlägt sich dann natürlich auch auf die allgemeine Glaubwürdigkeit von Influencern nieder.

    • @mrnickname850
      @mrnickname850 9 месяцев назад

      Solchen Leuten dann einfach keinen Glauben mehr schenken, dann hat sich das auch erledigt.

    • @Vss077
      @Vss077 9 месяцев назад

      ich finde es kommt immer noch drauf an, Vorbestellungen ja, wenn man richtigen "research" betreibt und von Entwickler bzw Publisher kommen wo man eig zu 95% weiß das es gut wird (Guerilla Games, Santa Monica, Insomniac, Remedy, Naughty Dog usw)

    • @cullermann2
      @cullermann2 9 месяцев назад

      @@mrnickname850 Ehrlich gesagt finde ich in den Fällen sollte sich der Verbraucherschutz einschalten und diese Leute entsprechend abmahnen. Gerade bei solchen von Anfang an offensichtlichen Scams ist es für mich nicht nachvollziehbar, dass Influencer so etwas aktiv bewerben dürfen, ohne für etwaige Geldverluste seitens der Verbraucher am Ende haftbar gemacht zu werden. Gerade da sie hier in dem Sinne als "Werbefläche" genutzt werden (Stichwort irreführende Werbung).

  • @masterl6695
    @masterl6695 9 месяцев назад +9

    Gerne mehr Reacts von Skeez, der macht sehr sehr guten Content! Besonders die Reihe "Skeezy is gonna be famous" ist immer ein besonderes Highlight!

  • @alphatier9874
    @alphatier9874 9 месяцев назад +4

    Cube World!!!! leider auch enttäuscht der Entwickler ist aber grade dabei alles zu ändern und eventuell kommt das Cube World raus was wir uns alle vorgestellt haben

    • @LuckyNighthunter
      @LuckyNighthunter 9 месяцев назад +1

      er hatte iwie ne downphase oder sowas und konnte nie wirklich zeit aufbringen für das spiel war das nicht so?

  • @screeny30
    @screeny30 9 месяцев назад +3

    ok - es gibt 100 Videos zu The Day Before - warum ausgerechnet das?
    Nichts gegen den Dude an sich, aber ich es gibt zig bessere Videos, die die Hintergründe viel klarer und genauer darstellen - und viele Fragen von den Piets direkt beantworten....

  • @sVemotion
    @sVemotion 9 месяцев назад +1

    Das PietSmiet mal reacted auf einen ehemaligen JMC teilnehmer kannste auch keinen erzählen 😂

  • @Nico-ub2sq
    @Nico-ub2sq 9 месяцев назад +19

    Das mit den Assets verstehe ich zumindest bei Models oder Texturen etc... nicht. Ob ich jetzt aus dem Asset Store Assets kaufe oder Freelancer anheure (was typischerweise gemacht wird bei Texturen oder Models), macht für mich keinen Unterschied.

    • @WeedDays
      @WeedDays 9 месяцев назад +1

      Aber bei den Assets geht es nicht nur um Texturen, alle Systeme sind gekauft, jeder könnte TDB in UE5 nachbauen und das nur mit Assets kaufen, sogar die Stadt kann man 1 zu 1 so kaufen.

    • @Nico-ub2sq
      @Nico-ub2sq 9 месяцев назад +2

      @@WeedDays Deswegen sage ich ja bei Models oder Texturen. Das nachbauen der Map alleine bringt dir halt bei einer großen Open World nix wenn du keine guten Optimierungen beim rendern hast. Soweit ich weiß gibt es kein Asset welches Out of the Box Frustum Culling bietet oder die Map in Chunks unterteilt etc...
      Bei TDB stimme ich zu da es nicht danach aussieht, dass da viel optimiert wurde. Ich wollte nur sagen, dass es viele gute Spiele gibt, welche einen großen Anteil an gekauften Assets verwenden und das an sich nichts zu bedeuten hat.

    • @mojabaka
      @mojabaka 9 месяцев назад +1

      Wäre mir neu dass Models von Freelancern gemacht werden. Random NPCs vielleicht ja, aber Hauptcharaktere definitiv nicht. Wenigstens bei AAA Entwicklern ist das eigentlich immer in house, bei indie Entwicklern läuft es wahrscheinlich anders. Aber dem Kommentar stimme ich trotzdem zu. So lange ein Spiel gut ist und Spaß macht ist mir scheißegal woher die Assets kommen. Das Spiel ist halt objektiv schlecht und das hat nichts mit den Assets zu tun.

    • @Nico-ub2sq
      @Nico-ub2sq 9 месяцев назад +1

      @@mojabaka Ja bei AAA haben die halt meistens fest angestellte 3D Artists oder wie der Beruf genau genannt wird und für kleinere Sachen oder wenn Zeit fehlt werden halt Freelancer angefragt. League of Legends macht das zum Beispiel sehr oft für die animierten Artworks im Launcher meine ich.

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад

      @@Nico-ub2sq (gefährliches halbwissen was rendering angeht) Frustum Culling ist doch eh out of date if i remember correctly....also zumindest das allein ist ja schon lang nicht mehr markt standart. Das problem ist dass der Schwerste part meist der Multiplayer an sich ist. Und der wurde als asset nachgewiesen einfach gekauft. Genauso das Inventar systen, Der Browser, die Map, Die waffen, Die char erstellung usw.

  • @boneheadinc.6237
    @boneheadinc.6237 9 месяцев назад +1

    Es gibt ein Projekt, das als Parodie gedacht war. In "The day after" hat ein Hobbyentwickler in nur 35 Tagen ein Spiel zusammen geschraubt das ungefähr das kann was "The day before" kann, nur dass er auch Nahkampf drin hat. Assets aus dem Store zu nehmen ist keine Sünde, im Gegenteil. Arbeitsteilig vorgehen ist für viele Studios völlig normal. Spart einiges an Ressourcen. Allerdings muss man die Assets auch mit entsprechender Mechanik versehen und das ist bei TDB oft nicht der Fall. Selbst die Karte gibt es so fertig im Store. Bei der Auflistung der benutzten Assets sind übrigens auch solche dabei die erst seit einem Jahr im Store sind. Wenn man dann noch bedenkt wie FNatastic mit den Moderatoren und Freelancern umging, naja.

  • @Otoger
    @Otoger 3 месяца назад

    fortnite look alike extraction shooter ist doch "the Cycle" XD

  • @derkaldi
    @derkaldi 9 месяцев назад +1

    Cube world war für mich die größte Enttäuschung ever

  • @tobiwan1365
    @tobiwan1365 9 месяцев назад +1

    Bitte schaut euch mehr von Skeez an der Bu braucht mehr Views🎉

  • @smileysteinburg
    @smileysteinburg 9 месяцев назад +3

    Ob Fntastic je Geld von Steam erhält ist fraglich. Steam zahlt nämlich erst am ende des folge Monats die Umsätze aus und nicht direkt sobald ein Spiel verkauft wurde. Bedeutet das die frühestens ende Januar eine Zahlung von Steam erwarten können.
    Diese Mechanik nutzt Steam um genau solche Situationen beherrschen zu können. Besonders da man jetzt das Spiel Zurück Erstatten kann unabhängig von der Spielzeit.
    Wenn Steam das Geld bereits ausgezahlt hätte wäre das nicht mehr möglich. Steam wird eine Rückerstattung garantiert nicht aus eigener Tasche zahlen.

  • @FLIPFINGERS-p3n
    @FLIPFINGERS-p3n 8 месяцев назад

    Die Geschichte des Entwickler Studios Easy Day Studios die hinter dem Skateboarding Simulator Skater XL stecken haben auch richtig hart reingeschissen.
    Not gonna lie ich hab ~4000h in dem Game weil das Core-Gameplay eigentlich sehr gut ist. Leider werden aber seit Jahren alle Wünsche der Community ignoriert und die Modding Community hat bisher mehr eigentlich an Erweiterungen des Contents geliefert als die Entwickler je könnten. Wir reden hier auch von wirklich simplen Geschichten wie: Bitte lass mich selbst einstellen wie hoch ich springen möchte ( Standardmäßig fühlt man sich wie auf dem Mond mit der Gravity). Generell auch einfach sehr viel verschwendetes Potenzial, sehr viele nicht gehaltenen Versprechungen und legit gar keine Kommunikation. Und das tragische ist, als jemand der viele Jahre selbst skatet finde ich, es ist das beste Skategame ever, aber trotzdem sehr übel alles.

  • @sepphero9639
    @sepphero9639 9 месяцев назад

    Zu denn Plagiatsvorwürfen. Das ist ziemlicher BS. Keins der genannten Beispiele ist jetzt wirklich unique, ist halt Basic Marketing 1x1, halbes Gesicht mit blockiger Schrift hat last of us Jetzt auch nicht gerade erfunden. Wenn man überlegt wie viele Spiele es mittlerweile in der Richtung gibt wirst du immer etwas gleiches finden, gerade wenn man bedenkt das appealing shots auch theoretisch eine limitierte Anzahl haben.

  • @Usecore1555
    @Usecore1555 9 месяцев назад

    Skeez aka Teflondon aka Verarsche König
    hat zu geschlagen und mal was informatives geleistet...
    Bin verwirrt...

  • @geelek4813
    @geelek4813 9 месяцев назад

    Für mich war der größte Scam Fortnite, hab es damals von Anfang an unterstützt als es als das beste PVE Spiel gewertet und Sie dann diesen PVP Battle Royale Dreck draus gemacht haben. Unabhängig vom Erfolg, hatte ich mich extrem verarscht gefühlt.

  • @ceadeusx
    @ceadeusx 9 месяцев назад

    Denke dass assets hier fälschlicherweise als objekte verstanden wird. Assets müssen aber keine Objekte sein. Die lobby, Der serverbrowser, das Inventar...alles davon war gekauft. Das spiel wurde als "5 Jahre lange harte entwicklung mit viel liebe" vermarktet und bot am ende nur lieblos zusammengefügte Assets an wo sich keiner mühe gegeben hat, wass wenn man bedenk dass keiner bezahlt wurde auch nicht verwunderlich ist

  • @Bl4ckthunder
    @Bl4ckthunder 9 месяцев назад

    Hm, nicht das beste zu dem Thema, dann wär vll besser rübergekommen das es sich nicht um 2-3 Stühle Handelt, sondern das komplette Spiel, Die Map, die Menus , einfach alles, nur zusammengekauft war.

  • @gunthervonlustervelden7423
    @gunthervonlustervelden7423 9 месяцев назад

    Meiner Meinung nach ist das Video nicht so richtig gut. Alles kommt nur sehr oberflächlich und nicht sehr tiefgründig recherchiert vor.
    Schaut euch dazu lieber das Video von Game Two dazu an, das ist ne ganz andere Liga und deutlich informativer.

  • @Raiiin1995
    @Raiiin1995 9 месяцев назад

    Der Kanal "MartinSpielt" hat darüber auch ein Video gemacht, wo es meiner meinung nach auch sehr gut erklärt wird inkl. der Rückzahlungen die von Steam geschen und nicht von Fntastic und den Hintergründen alle

  • @erickliempt3349
    @erickliempt3349 9 месяцев назад

    Einen Extraction Shooter im Fortnite look gab es mal, nannte sich The Cycle: Frontier. Die haben aber aufgrund eines massiven Hackerproblems ihre server im Oktober für immer Abgeschalten.

  • @Wiggel2297
    @Wiggel2297 9 месяцев назад

    Das video war nicht so gut. Es wurden viele Kleinigkeiten ausgelassen die aber wichtig sind. Wie z.b thema assets. Die haben sich eine asset welt für 250 dolar gekauft und diese 1:1 kopie pase eingefügt und da dann unzählige kleine assets rein geklatscht.

  • @just_joshua_art
    @just_joshua_art 9 месяцев назад

    Ich verstehe immer noch nicht was die Leute überhaupt erwartet haben... Die Trailer sahen sogar schon mega lame aus, halt 1:1 wie Division 1 und 2, der zweite Teil war genauso wie der erste.

  • @EmilusDagoran
    @EmilusDagoran 9 месяцев назад

    Das war kein Scam die Entwickler dieses Spiels haben sich lediglich Hemmungslos übernommen und waren nicht in der Lage ihre Idee die sie hatten umzusetzten

  • @michaelmelchers4382
    @michaelmelchers4382 9 месяцев назад

    Diablo4, Battlefield 2042, Cities: Skylines II, The Day Before echt traurig was da alles passiert

  • @chrisfranky667
    @chrisfranky667 9 месяцев назад

    Was ich eher schlimm finde das es Leute gibt die es gekauft haben nachdem ganz komischen sachen die vorher passiert. Wäre besser gewesen wenn kaum einer das spiel gekauft hätte

  • @Xenor_HD
    @Xenor_HD 9 месяцев назад

    Das Problem mit den Assets ist das sie meinten das ihre Grafiker lange an den Assets gebaut haben wären sie ehrlich über die Assets gewesen wäre das nicht das Problem gewesen

  • @camillebeifong
    @camillebeifong 9 месяцев назад +1

    Gerne die von ihm am Ende beworbenen Videos anschauen, die scheinen echt interessant zu sein!

  • @roberturlaub8526
    @roberturlaub8526 9 месяцев назад +1

    brammen muss man recht geben gerade bei den genannten titeln rust 7dtd. aber die beiden wurden auch in der kreidezeit releast und sind erst seit 1-2 jahren wirklich gute titel geworden. gerade die funpimps lassen sich extrem viel zeit und werfen aspekte des spiels regelmäßig über den haufen wie jetzt z.b. mit dem skill und crafting system... mal sehn wie dieses spiel in 25 jahren aussiehtt

    • @shinigami828
      @shinigami828 9 месяцев назад +3

      In 25 Jahren gibts dann die Alpha 50 von 7DtD. :D Sie haben ja grade erst 10 Jahre EA auf Steam gefeiert. XD
      Und ja darüber, dass es als Early Access und als Alpha läuft mach ich mich gerne lustig.
      Aber es ist dennoch ein extrem gutes Spiel in dem ich mehrere hundert Stunden bisher verbracht habe. Sie hätten in den letzten Jahren meiner Meinung nach schon mehrfach einfach sagen können, so, das ist jetzt der Full Release und es hätte keinen großen Protest gegeben.

  • @sarahbentague1466
    @sarahbentague1466 9 месяцев назад

    Die Stadt /Map wurde ebenfalls gekauft. Alles was sichtbar ist im Spiel, wurde gekauft.

  • @Ceraph83
    @Ceraph83 8 месяцев назад

    "The Day Before" mit "Diablo 4" vergleichen. Wenn man Lost ist, kommen solche Aussagen. :D

  • @icewolf6669
    @icewolf6669 9 месяцев назад

    Ich der nach dem Video nochmal 5 Nächte drüber nachdenken möchte ob er sich ne Konsole für GTA6 holt...

  • @floralystv1239
    @floralystv1239 9 месяцев назад

    Es gibt noch einen anderen "Scam" in der Spielegeschichte "Cattle and Crops". Das hat mich sehr enttäuscht.

  • @faszanatas78
    @faszanatas78 9 месяцев назад

    8:35 .. ach was kommt man langsam drauf, dass alles gleich ist?? Fängt ja bei den elenden Zomben an…. 🙄

  • @star0gamer0player
    @star0gamer0player 9 месяцев назад

    Ich entwickle gerade ein Rayman Fangame mit der UE5. Und ich hatte keine Erfahrung mit Unreal oder games entwickeln.

  • @dr.freggels7712
    @dr.freggels7712 9 месяцев назад +3

    Wenn ihr Interesse habt schaut euch lieber das Video von Skill Up zu dem Thema an. Er erklärt das zwar auch humorvoll, aber wesentlich detaillierter und schlüssiger.

    • @ceadeusx
      @ceadeusx 9 месяцев назад

      ist aber englisch und damit weniger Zielgruppengerecht

  • @skush9146
    @skush9146 9 месяцев назад

    Also das Spiel mit DIablo 4 zu vergleichen, man kanns auch übertreiben

  • @Wolpertinger-yl6ll
    @Wolpertinger-yl6ll 9 месяцев назад

    Haben die Jungs eigentlich schon auf das Blizzard Video von jules reagiert?

  • @MO-yk8cu
    @MO-yk8cu 9 месяцев назад

    Wenn man aber mit einer einzigartigen welt wirbt und alles da drin nur einkauft mit zeug an das jeder rankommt schwierig

  • @ledur1980
    @ledur1980 9 месяцев назад

    Ich habe heute von dem spiel zum ersten mal gehört schlimmer als jay xd

  • @loris.5391
    @loris.5391 9 месяцев назад

    Skeez der Teflon Don krass das es ihn noch gibt lange nix gehört ^^

  • @felipos17
    @felipos17 9 месяцев назад

    Also ich kenn den Mann im Video nicht aber sieht aus wie Skeez (Rapper)

  • @coda2630
    @coda2630 8 месяцев назад

    nice spoiler chris.....

  • @1EkanS
    @1EkanS 9 месяцев назад

    Warum weiß Sep, was Gottschalk 1996 getan hat?

  • @TheFlav3r
    @TheFlav3r 9 месяцев назад

    TDB mit D4 vergleichen ist genau Humor...

  • @djshit3415
    @djshit3415 9 месяцев назад

    da spiel ich lieber flatout 3 und hab mehr spaß wie mit the day before :D

  • @DD-ze1ki
    @DD-ze1ki 9 месяцев назад

    Skeez, oder wie er im JBB 2015 hieß, Teflondon^^

  • @pamu151
    @pamu151 9 месяцев назад

    Erinnert mich irgendwie an den Scam von ciftlik bank

  • @dd_hd
    @dd_hd 9 месяцев назад

    Ich höre zum ersten mal von diesem Spiel

  • @Sh1sou
    @Sh1sou 9 месяцев назад +8

    Kleine Info bzg. UE Potierung: UE4 und UE5 sind fast identisch. Die UE5 hat ledeglich einige Funktionen die die 4er Version nicht hat und die man dann nutzen kann.
    Daher ist die Potierung eines Projekts aus der 4er Version zu einer 5er Version nicht sehr schwer. (Vorausgesetzt das verwendete Engine-Plugins auf die entsprechende 5er Version geupdatet wurden. Aber solange dass nicht der Fall ist, sollte man eh keinen Wechsel in Betracht ziehen.)
    Anderstrum, von einer 5er zurück zur 4er kann schwierig werden, wenn man Funktionen der 5er Version benutzt hat.
    Die Dauer der Potierung kann von Stunden bis Tagen dauern, je nach Umfang des Projektes und der PC-Leistung.
    Gegebenenfalls muss man hier und dort noch kleine fixes durchführen, aber alles in allem sollte es nicht mehr als ein paar Tage dauern.
    Auf jedenfall keine 9 Monate.

    • @Hacking-Kitten
      @Hacking-Kitten 9 месяцев назад +3

      teilweise wurde die API schon etwas angepasst, ein paar Monate sind aber definitiv ausreichend.

    • @Vss077
      @Vss077 9 месяцев назад +1

      kann ich nicht zustimmen, da es schon genug projekte gab die ein Engine upgrade announced haben das ganze hat 6-12 monate gedauert, davon abgesehen wird normalerweise nicht einfach das Game auf die neue Engine gepackt - meist gleichzeitig werden Features angepasst, neue hinzugefügt & alte verworfen und komplett neu gemacht

    • @Sh1sou
      @Sh1sou 9 месяцев назад +1

      @@Vss077 Das liegt dann an Engine-Plugins, entweder Externe die noch kein Update für die neue Version haben und deshalb manuell überarbeitet werden müssen oder Interne die auf die neue Version angepasst werden müssen.
      Aber ohne dies dauert es so ein Potierung nicht lange.
      Und neue Inhalte hinzufügen/bearbeiten/etc. ist ja jetzt nicht Teil der Potierung sondern des Entwicklungsprozesses.

    • @Vss077
      @Vss077 9 месяцев назад +1

      @@Sh1sou kenne trotzdem sonst kein richtiges seriöses Game das ein engine Upgrade ohne extra features / enhancements announced hat, wenn man ne Stock world mit dem basic system hat logisch das es schnell geht, aber da könnte man auch auch neu anfangen

    • @Sh1sou
      @Sh1sou 9 месяцев назад

      @@Vss077 Klar könnte man es auch als neues Projekt erstellen und einfach alles rüber kopieren, aber wenn man bereits viele Dateien erstellt und Code geschrieben hat und viele Elemente miteinander verbunden hat, dann ist es oft einfacher es zu Upgraden als es zu kopieren und zu schauen dass alles wieder richtig verknüpft wird.
      Viele Inhalte die in einem Spiel sind, sind "basic system", wie z.B. Animationen und die Logik dahinter, die Musik, Effekte, UI, Gameplay-Elemente, und die Architektur die alles miteinander verbindet, damit z.B. der Char beim Tastendruck eine Angriffs-Animation ausführt, den richtigen Sound und Effekte abspielt und ggf. auch Schaden und/oder De-/Buffs verursacht.
      Da kommt bereits vieles zusammen das "basic" ist.
      (Zusätzlich zu all den Einstellungen die man bei der Welt, dem System und innerhalb von Blueprints und anderen Dateien einstellen kann)

  • @typmitstrohhut
    @typmitstrohhut 9 месяцев назад +9

    Ich hoffe wir bekommen in 1 bis 2 Jahren noch ein Jules Video zu The Day Before. Wäre in seinem Stil bestimmt auch nochmal genial.

  • @H8terNo1
    @H8terNo1 9 месяцев назад +3

    Also D4 mit The Day Before zu vergleichen ist wirklich absolut nicht fair. Ja D4 mag nicht das perfekte Spiel sein. Aber es war bereits zu Release gut spielbar und wird kontinuierlich weiter entwickelt und hat aus meiner Sicht auch durchaus einige Zeit Spaß gemacht, auch wenn einige Gamedesign Entscheidungen nicht gut waren. The Day Before war bestenfalls eine frühe Alpha Version ohne Inhalt das absolut mies gelaufen ist und als gesamtes Spiel einfach nur eine riesen Frechheit war.

    • @shinigami828
      @shinigami828 9 месяцев назад +1

      Also ich fand auch, dass Diablo 4 ein richtig gutes Spiel war. DIe Kampagne durchzocken hat sehr viel Spaß gemacht und auch die Inhalte waren gut.
      Einzig die Langzeigmotivation haben sie nicht geschafft rüberzubringen und die Seasons (hab nur S1 gespielt und S2 kurz angezockt) haben keine lohnenswerten Mechaniken.
      Ich glaube, da ist bei vielen die Wahrnehmung etwas verzerrt, da bei D4 die Erwartungshaltung und die initiale Spieleerfahrung extrem hoch/gut war und es dann nachgelassen hat auf ein noch gutes Niveau aber halt nicht spitzenmäßig. Bei vielen ist dann einfach dieses Nachlassen hängen geblieben, weswegen sie sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist.

    • @H8terNo1
      @H8terNo1 9 месяцев назад +1

      @@shinigami828 würde ich zu 100% unterschreiben.

    • @uhdwufud
      @uhdwufud 9 месяцев назад

      ich würde nicht sagen, dass man D4 mit TDB auf technischer ebene gleichsetzen kann jedoch würd ich sagen dass beide games total overhyped waren. und hypes bringen immer enttäuschungen, vor allem bei einem so großen franchise wie D4.
      und jay hatte ja schon in mehreren pietcasts seinen unmut zu D4 rausgelassen

  • @TheNakriin
    @TheNakriin 9 месяцев назад

    Finde das Originalvideo nicht besonders gut. Das liegt v.a. daran, dass einiges an Recherche gefehlt hat (ein Beispiel wäre der 9h Stream mit angeblichen Neuigkeiten, bei dem aber durchgängig nur ein "starting soon" screen zu sehen war) und zum Teil sogar falsch war (zB wurde der Hype um TDB für den release von propnight ausgenutzt, d.h. insbesondere wurde propnight erst im Dezember 21 released, während TBD bereits im Januar des selben Jahres angekündigt war).
    Auch das Erklären des Assetflips ging mir nicht tief genug (und hier sei gesagt: wenn man einen relevanten kreativen Teil in ein Projekt reinsteckt und dann aus dem Store assets kauft ist das mMn komplett fine, weil ja das Kreative hier heraussticht; Aber einfach nur assets nehmen, in das Projekt importieren und das dann Verkaufen ist schon echt mies).
    Und als letzten Hauptgrund muss ich die temporale Diskontinuität aufführen (siehe zB oben das mit dem release von propnight)

  • @katzarina2142
    @katzarina2142 9 месяцев назад

    Die Stimme erinnert mich der an Just Nero

  • @Dr_Milchschnitte
    @Dr_Milchschnitte 9 месяцев назад +9

    Sep bitte ändere deine Kameraposition! Meine Seele hast du schon, was willst du noch...

    • @LuckyNighthunter
      @LuckyNighthunter 9 месяцев назад +1

      er weiß von der problematik, nach weihnachten wird das anders da es wahrscheinlich alles vorgedrehter stuff für uns ist

  • @mozart2149
    @mozart2149 9 месяцев назад

    Fallout 76 bleibt schlimmer

  • @tolgaucar7226
    @tolgaucar7226 9 месяцев назад

    Probz an den Bro aus Dieburg. 🤙

  • @florianlorenz9122
    @florianlorenz9122 9 месяцев назад

    Hab erst gedacht das es um CoD geht

  • @luca._.2157
    @luca._.2157 8 месяцев назад

    Sep sieht mir einfach in die Seele

  • @prixtront7240
    @prixtront7240 9 месяцев назад +2

    26:44 ne, Sep, aber vielleicht steht im Vertrag drin, dass du keine Review abgeben darfst und das wiederum zwingt dich dazu, dass du nur positive Sachen ansprichst und über Negatives einfach schweigst.

  • @Happymali10
    @Happymali10 9 месяцев назад

    11:50
    Da war das studio nicht allein.
    Ferrari hat einen SUV "Purosangue" genannt, und verklagt jetzt eine Non-Profit organisation mit dem Namen weil sie meinen sie...verdienen den Namen mehr, natürlich ohne für die Rechte zu zahlen.

  • @trusthd2243
    @trusthd2243 9 месяцев назад

    Problem bei Assets aus dem Store ist halt folgender, jeder Scammer kann da einfach ohne Mühe ein Kackspiel bauen und es releasen.
    Die Assets an sich sind also nicht das Problem, aber die Intention dahinter schon.
    Es wird einfach eine Welt gebastelt für einen Trailer oder genau 1 Level und man melkt dann durch Hype die Kunden, dann verduftet man ganz schnell.
    Ihr habt ja gesehen wie die Ihren Trailer nachgebaut haben, genau das mein ich damit, ohne Assets müssten die zumindest selbst ein Model erstellen und es würde halt aufzeigen, dass die nicht nur hinter dem Geld her sind. Es gibt viele Spiele die sich an Assets bedienen und das auch gut umsetzen, aber leider kann das ganze so missbraucht werden.
    Die Releaseverschiebungen sind zu 100% nur gewesen um noch mehr Leute auszunehmen, bevor man seinen Misthaufen zeigt.