Скульптинг и тело вращения во Fusion 360 - Выпуск
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Используем режим скульптинга во фьюжене для создания эффекта плавного перехода контуров в теле вращения.
Тема основана на вопросе в группе Facebook Fusion 360 Users
Информация по школе тут 👉 goo.gl/YmcPKM
УРА! Скульптинг!
Ждали?
Жду скульптинг и патч с нетерпением. В них я полный ламер=)
Ок, буду понемногу. У вас задачи какие?
Помнится давным-давно, появилось одно из первых видио по фьюжону на русском. Там высокий и симпатичный мужчина, на какой то сходке, рассказывал как можно кастомизировать кружку под руку человека. Сейчас не могу найти это видио. Но там использовался софт Autodesk Remake (сейчас Recap Photo), и фьюжон. Дак вот создание этой кружки у меня уже давно в голове сидит. Два года назад я делал эту кружку, даже на 3Д-принтере ее печатал, но результатом крайне не доволен. Хочу сейчас повторить эксперимент, но незнания основ скульптинга меня пугает.
Ирония в том, что на AURu2017 я как раз делал доклад о кастомизации изделий, в том числе под руку человека 😆 но там речь шла не о кружке, и под остальные характеристики докладчика я не подхожу. ))
Небольшая подстава от Дяди Паши: в названии видео в слове скульптинг первая буква на английском, поэтому через поиск по слову скульптинг видео не находит, а вот по "кульптинг" находит)))
Ничоси.. сейчас еще раз прописал русскими. Попробуйте плз )
@@dadapasha Теперь норм)
Спасибо! Круто!
подскажите, какое ваше видео посмотреть, чтобы нарисовать ракушку? заранее спасибо.
Можно ещё раз ссылки? Не вижу, может потому, что мобильный клиент youtube
Да, Дядь Паш, не забывай ссылочки указывать)
Сорри сорри... goo.gl/YmcPKM
Сорян, бывает :( goo.gl/YmcPKM
Приветы! Ваяния су 35с продолжаются, упёрся в проблему. Из цилиндра в режиме скульптинга создал двигатель, переходящий в прямоугольный воздухозаборник, для этого пришлось распаять кучу вершин, затем опять спаять и сделать десяток складок. В итоге ти-сплайн превратился в многоугольную фигуру как в Вашем видео и финиш форм не даёт сделать. Пробовал делать анализ- показывает кучу жёлтых звёздочек на некоторых вершинах и цифры 3 и 5 в белых окошках. Не пойму что нужно сделать- вершины сварены, veldt to tolerance делал, ставил 0.01- не помогает. Это всё, крах? 2 дня убил на эту фигуру. подскажите что делать пожалуйста (
Чинить. Неисправимых проблем там скорее всего нет. Делать исправление в анализе, переключаться в box mode и там смотреть что с топологией.
@@dadapasha , буду пробовать. Кстати! Если такой сложной геометрии (как у Вас в видео) не делать thiken, а завершить форму без толщины- то можно получить негатив? Допустим, сделать boundary fill- new body и получившееся body 2 будет являться (твердотельным?) негативом внутреннего объема?
Да, конечно. Когда выходим из sculpt появляется обычная твердотельная поверхность (если замкнутая, то автоматом становится телом), с ней можно делать все что и с другими поверхностями. В том числе boundary fill, тот же thicken в режиме твердотела или еще интереснее - replace face.
@@dadapasha , пока всё понятно, спасибо! Крайний вопрос. Если вообразить термос- замкнутая поверхность, между стенками которой пустота. Применяем к ней boundary fill- получаем твердотельный объект пустоты, т.к. thiken оставит чуток пустого объема, верно? Это всё к тому, что те кто у нас печатает- просят чтобы в модели не было пустот, ссылаясь на трудности в построении "миллиона поддержек". М.б. разрушите этот миф в отдельном видео?
не совсем понял о каком мифе речь. Про Thicken в режиме Surface и Boundary Fill у меня есть видео #265 ruclips.net/video/ngjQAv2G5KY/видео.html