Quer aprender a criar jogos comigo? Garanta sua vaga e participe da nossa GAME JAM Valendo R$ 10.000 no pix! - bit.ly/Code-Zero Baixe o Honkai Star Rail: hoyo.link/adpbCwEd
Cara no material la do blender na configuraçao dela tira de "Linear" e coloca em "Mais proximo" para n ficar tao borrado as texturas vao ficar meio pixelado 👍 Pra tirar o reflexo dos materiais é so aumentar a rugosidade dos materiais q vai sair (Da like pro toddyn ver rapaziada)
Fato interessante: as capivaras fazem parte da família dos roedores e são os maiores roedores do mundo, além de serem bastante amigáveis com outros animais e até jacarés, não se importando com nada, e fácil de domesticar. E elas gostam muito de banho.
É uma honra pode acompanhar esse projeto desde o começo, Eu fico imaginando o Toddyn postando cada detalhe do jogo até chegar no jogo completo, Isso pode levar anos ou mesês, Independente, O fato de poder acompanhar o progresso de todo esse jogo, Especialmente pelo fato dele ser feito por um youtuber incrível como o Toddyn, Faz eu me sentir honrada.
Toddyn esse reflexo aí nos modelos é o specular só deixar em 0, caso for usar normal map deixa em 0.5, no geral de uma estudada em texturas e para que cada uma server normalmente são utilizadas Ambiente oclusion, Diffuse, Rough, normal map, Opacity e caso precisar SSA para modelos humanos que precisa de uma transparência real de pele(que no seu caso não vai precisar).
Toddyn pra retirar o reflexo, vai na pasta dos shaders, onde vc aplica a textura da unity e ai vc consegue mudar as propriedades do material, como deixar metalico fosco etc
Toddyn e uma cara tão foda que ele cria historias de terror, faz jogos, faz videos sobre jogos, cria enigmas, resolve enigmas, só falta escrever um livro de terror O cara é foda.
Ta demais acompanhar esse seus dev vlogs, ta me inspirando. Uma sugestão aqui, num futuro relativamente distante, tenta criar um evento de reprodução para alguns animais, pode apenas ser por pura ambientação mesmo, ai você vai ter uma desculpa pra criar o evento de s̴̳͗͒Ḙ̸̡̄X̵̱̩̎͊o̴͍̕ ̵̫̙̎s̴͍͎͐͒E̵͌ͅL̸̨̠͊v̸̠͒̓A̴̻̻͌G̴͔͌͠ͅè̷͍̑N̵̨̤͠
Momento difícies estão na vidas de todos,quando ele falou sobre nao confia no próprio potencial me indentifiquei mas de um tempo para ca venho me apegando a Deus e ele me mostra o meu potencial. Fica a dica 😉 força irmão ☺️☺️☺️
Parabéns por correr atrás desse objetivo toddyn! Eu gosto muito dos seus vídeos e espero que você não desanime, leve esse projeto até o final (ou desista dele caso você sinta que não é mais algo que te faz feliz).
Os vídeos do todyyn são incríveis véi eu amo esse canal do fundo do meu coração é muito bom ver q vc nunca perde a essência n desista desse jogo vc vai conseguir ❤
toddyn, usa o nav mesh pra poder fazer os animais evitarem automaticamente bater em objetos. e pra tirar o brilho do material é só diminuir o roughness do material na propria unity ou no blender msm
com o navmesh ele vai virar sozinho tbm pro lado em que esta andando, a programação em si voce só vai ter que setar um valor vector 3 pro animal ir ate la
Toddyn, você poderia nos ajudar com um tutorial básico de como criar um personagem no Blender. Tenho muita dificuldade e estou tentando aprender. :) Ótimo vídeo.
Ele tbm ta aprendendo, no primeiro video ele falou que aprendeu em umas 3 horas vendo tutoriais na internete, acho q isso serve como inspiração para fazerem o memso
Meu mano toddyn, é muito ver alguem tentando aprender uma coisa nova e e ver que ela tambem passa dificuldades sente o arduo caminho que é para criar uma coisa simples, considero uma motivação, tambem estou em um projeto pessoal complexo com programação que envolve a criação de um app que será muito útil, não desista em nenhum momento, apenas descanse a mente quando achar que está errando demais.
É uma terapia ver os videos do toddyn, e tão relaxante e te mantem focado na proposta do video da ate vontade de começar a fazer um jogo e ir aprendendo junto com ele.
Fala ae Toddyn, tudo certo? Eu me chamo PH e entendo um pouco sobre artes e desenhos gráficos. Se quiser, posso desenhar os personagens do jogo e vc os modela no Blender. Que tal?
cara, ver essa sua jornada me motivou a voltar a mexer no meu jogo, também estou enfrentando muitos problemas de programação e isso me desmotiva, mas ver outra pessoa tentando e relatando está me motivando
MDS, a música de abertura do vídeo me pareceu muito familiar. Decidi pesquisar de onde ela vem para tentar lembrar da origem desse meu djavu e me lembrei de um dos meus jogos favoritos da minha infância. Eu me lembrei do jogo do scooby-doo de PS2. Obrigado toddyn
Toddyn tenta fazer uma base pro teu jogo, literalmente pegar um papel (ou programa) e distribuir/organizar as coisas, pq eu acho que tu sabe o que quer no game, mas não organizou elas separadamente. Isso vai te poupar muito tempo no futuro, como no no mapa por exemplo, que cê pode já fazer uma base pra saber onde cada coisa vai ficar.
Mds, isso foi treta pra kct de achar, tanto q eu tive q vir aqui falarkkkkk Mas imagino q teve gente q teve essa curiosidade q nem eu Ent pra quem quiser, o nome da música q toca no final do vídeo do Toddyn é: Meadow - Kingdom OST Obg por qualquer 1 q tenha lido
[AVISO!!!] A tela pisca muito e muito rapido mais ou menos nesse tempo 8:57, se você é sofre com epilepsia ou ta assistindo isso com as luzes apagadas e com o brilho alto cuidado pra não ficar cego
Toddyn acho que seria muito foda vc fazer tipo no zelda que se vc n fizer nada a lua simplesmente cai, tipo vc fica sem fazer nada e as pessoas continuam morrendo, ai o assasino simplesmente aparece e te mata ai você descobre quem era ele, só não acha muito legal colocar um plot muito grande tipo, "oh nãooo o assassino era a vovó gertrudes".
O mano Toddyn tá sempre se superando, incrivel! Seria daora se ele chamasse outras pessoas pra ajudar ele na programação, fazer uma mini equipe, chamar amigos q saibam programar ou algo assim, pois programar um jogo sozinho é muito difícil (o tanto q eu já tentei e desisti no meio do caminho não tá no papel).
pra quem não viu, eu assisti este video 15 minutos depois de ser lançado, e como eu sou um fan real do toddyn eu sei que o nome antigo do vídeo era: "C A P I V A R A" os youtubers costumam mudar o nome do video duas horas depois de lançado, não sei por que
Pra mover a capivara, uma navmesh ia da bom, a própria unity tem pronto e é facil de botar pra funcionar, aí so fazer ela seguir pontos aleatórios dentro de uma área, e de bonus ela ja vai desviar de obstáculos e rotacionar também.
incrivel ve o toddyn fazendo isso pois o cara literalmente faz parte da minha infancia e adolesencia e esta correndo atras do seu sonho, incrivel ve isso
Toddyn, vc é incrivel, fez parte da minha infância, eu lembro de assistir seus vídeos de creep pastas e ficar muito assustado kkkk, eu adoro seu conteúdo
Top topicos que aprendemos hoje Ver um jogo de terror sendo criado pelo Toddyn é indescritível. Toddyn vai ganhar o premio de ser o primeiro dev a lançar um jogo que contem uma capivara Capivaras são animais muito legais, parece que estão sempre de boa com a vida Nossa como voce é curioso So mais um pouco! não vale apena ir ate o fim. voce é um baita curioso em creditos dos topicos:Unforgivable ordinary nights, Rei Thirdey, Gabriel silva
toddyn, pra tirar os reflexos tu precisa excluir o objeto de luz do jogo e colocar um filtro de brilho pra aumentar luminosidade estaticamente e globalmente Os jogos antigos low poly faziam mt isso pq essa luz que gera reflexos e sombras dinamicamente consomem muito processamento pra calcular e obviamente os hardwares da época não aguentavam se tu quiser sombras pode fazer um código pra gerar elas estaticamente pra cada modelo, ou o jeito mais facil que é fazer junto do propio modelo, por exemplo o minecraft tem esse sistema de sombras estáticas nos mobs que é basicamente um círculo em baixo deles
cara, que projeto insano, mas ja que vc vai fazer uma fazenda, não faz aqueles seleiros vermelhos, faz algo que pareça mais o Brasil, faz uma casa colonial, uma casinha pra guardar madeira, um galpão de zinco que acho que vc ja viu, seria uma ambientação bacana, pesquisa " mods br para farming simulator 22" vai ter referências bem massa
Uma ideia: Como o jogo tem sistema de volta no tempo, você poderia colocar pra voltar no tempo somente ao morrer e, sempre que você vai voltando no tempo você fica mais fraco (até 5 vezes depois disso é game over) e algumas pistas vão mudando, exemplo: uma faca deixada no local muda de lugar, a primeira vitima muda, o trem descarrilar em locais diferentes e outras coisas que criam uma imersão diferente. Porquê você está fazendo um sistema de escolhas aleatórias dos npcs acho que seria melhor do que tudo acontecer igual toda vez
duas dicas: pra tirar o reflexo horroroso é só você criar um novo material e colocar o "smothness" em 0 e pra fazer a capivara saber onde ela pode andar você pode usar um sistema da unity chamado navmesh Edit: esqueci de avisar mas você tem que colocar o material que vc criou dentro do material do mesh renderer da capivara
@@Felipe-rn1gf não mais. A godot ja se aprimorou muito no 2D( e nem por isso vai parar ), já o 3D está tendo inumeras atualizações ,e hoje o 3D da Godot ta bem nivelado com a unity. mas a godot ainda perde em alguns detalhes (envolvendo grafico) do 3d pra unity
Segundo vídeo da série e eu não vejo a hora de jogar esse jogo, tô feliz demais que você decidiu criar um jogo Toddyn, não para continua você já fez um avanço em tanto tá ficando muito bom tamo junto 😁
Quer aprender a criar jogos comigo? Garanta sua vaga e participe da nossa GAME JAM Valendo R$ 10.000 no pix! - bit.ly/Code-Zero
Baixe o Honkai Star Rail: hoyo.link/adpbCwEd
Eu tava vendo algo pra bater punheta (é sério) aí apareceu notificação kk
Obrigado toddyn fantasma
Por favor volta a falar da morgana
Não👍
já pensou em qual vai ser o nome do jogo?
Cara no material la do blender na configuraçao dela tira de "Linear" e coloca em "Mais proximo" para n ficar tao borrado as texturas vao ficar meio pixelado
👍 Pra tirar o reflexo dos materiais é so aumentar a rugosidade dos materiais q vai sair (Da like pro toddyn ver rapaziada)
Acho que esse borrado é exatamente oq ele quer, da uma sensação de jogo antigo
11:00 pra tirar o reflexo é só abaixar o smoothness no material do objeto, aí fica de boas :D
=0
Fato interessante: as capivaras fazem parte da família dos roedores e são os maiores roedores do mundo, além de serem bastante amigáveis com outros animais e até jacarés, não se importando com nada, e fácil de domesticar. E elas gostam muito de banho.
Capivara é o bixo mais pica existente
Ok, esses são os melhores bixos do planeta
Capivara
Muito foda
@@Dianus_Asterius
Com certeza
É uma honra pode acompanhar esse projeto desde o começo, Eu fico imaginando o Toddyn postando cada detalhe do jogo até chegar no jogo completo, Isso pode levar anos ou mesês, Independente, O fato de poder acompanhar o progresso de todo esse jogo, Especialmente pelo fato dele ser feito por um youtuber incrível como o Toddyn, Faz eu me sentir honrada.
‼️‼️
impossivel durar só meses, ele vai fazer tudo sozinho e ainda precisa aprender um monte de coisas
FATO INTERESSANTE: O nome popular da capivara possui origem tupi-guarani e significa “comedor de capim” Obrigado por ler, pessoa.
Nossa n sabia que legal 😮
Obrigado pela informação!
Eu até achava capivaras legal mas desde o ano passado quando virou um dos piores memes eu comecei a odiar tanto ._.
@@Thedash001 é só um animal
@Mallionete os humanos também eram e hoje em dia quero nem saber oq deve ter gente fazendo por ai
Toddyn esse reflexo aí nos modelos é o specular só deixar em 0, caso for usar normal map deixa em 0.5, no geral de uma estudada em texturas e para que cada uma server normalmente são utilizadas Ambiente oclusion, Diffuse, Rough, normal map, Opacity e caso precisar SSA para modelos humanos que precisa de uma transparência real de pele(que no seu caso não vai precisar).
Boa
s
Up
Toddyn pra retirar o reflexo, vai na pasta dos shaders, onde vc aplica a textura da unity e ai vc consegue mudar as propriedades do material, como deixar metalico fosco etc
Cara, os vídeos do Toddyn são MT bons pqp, eu me divirto MUITO vendo KKKKKKKKKKK
Vdd
Kkk eu si divirto
@@fhannycopiaaaaaa olá BB❤❤
@@fhannycopiaaaaaa quem es tu ?
@@fhannycopiaaaaaa né
0:58
realmente um belo campo de futebol
Toddyn e uma cara tão foda que ele cria historias de terror, faz jogos, faz videos sobre jogos, cria enigmas, resolve enigmas, só falta escrever um livro de terror
O cara é foda.
SE ELE CONTINUAR ASSIM VAI LONGE
E de sobra ainda lança umas reflexões foda de vez em quando
Uma dica é mexer nos shaders , pra resolver o bagulho das coisas estarem reluzindo e dar um ar mais dark
Espero muito que você consigar terminar este projeto incrível meu shinigami favorito!
Deve tá bom
@@fhannycopiaaaaaa 👍
Shiguinami
Estaremos todos torcendo pelo seu sucesso Toddyn 😄.
finalmente toddyn sem abandonar a progamação em uma semana
Toddyn vai ganhar o premio de ser o primeiro dev a lançar um jogo que contem uma capivara
Minecraft?
@@Nicolas99627 vdd em
@@Nicolas99627 kkkk vdd
Tem um youtuber gringo chamado Toiu que recriou o mine só que em estilo rpg, e a namorada dele sugeriu colocar uma capivara de pet.
@@Nicolas99627 apoio
Toddyn no primeiro episódio: galera vou levar a sério isso aqui
Toddyn no segundo episódio: Capivaaaaaaara
Ta demais acompanhar esse seus dev vlogs, ta me inspirando. Uma sugestão aqui, num futuro relativamente distante, tenta criar um evento de reprodução para alguns animais, pode apenas ser por pura ambientação mesmo, ai você vai ter uma desculpa pra criar o evento de s̴̳͗͒Ḙ̸̡̄X̵̱̩̎͊o̴͍̕ ̵̫̙̎s̴͍͎͐͒E̵͌ͅL̸̨̠͊v̸̠͒̓A̴̻̻͌G̴͔͌͠ͅè̷͍̑N̵̨̤͠
@Fhannycopia1897 Faz parte de toda a construção do universo do jogo, é estritamente necessário.
por acaso vocês estão falando de sexo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Up
😢
Eu tô amando essa "série",espero que você termine e fique lindo!!!
És uma inspiração para minha vida tive a espera de postares. :) continua.
Em busca da capivara
Ela é muito linda
Quando entra na água
Até parece uma turbina😂
Estou aprendendo tbm, muito bom o desafio de programar
Momento difícies estão na vidas de todos,quando ele falou sobre nao confia no próprio potencial me indentifiquei mas de um tempo para ca venho me apegando a Deus e ele me mostra o meu potencial.
Fica a dica 😉 força irmão ☺️☺️☺️
Ver um jogo de terror sendo criado pelo Toddyn é indescritível.
@Fhanny copia 💚 cu
Eu diria que isso me trás sentimentos inomináveis
essa saga de devlog do seu jogo tá uma delícia de acompanhar toddyn
continua fazendo isso que além de zika, é muito inspirador ver seu processo também
toddyn fazendo modelos no blender já tá muito melhor que eu, que aprendo faz 3 anos que eu aprendo a modelar...
E eu q faço a uns 5 anos e nao consigo nem fazermodelo de ps1 direito kksk
@@Wesley_Vex500 tmj kkks
Então vc não está nem tentando
Parabéns por correr atrás desse objetivo toddyn! Eu gosto muito dos seus vídeos e espero que você não desanime, leve esse projeto até o final (ou desista dele caso você sinta que não é mais algo que te faz feliz).
Capivaras são animais muito legais, parece que estão sempre de boa com a vida
Verdade
Com toda certeza
as capivaras são amigas de todo mundo
@@fhannycopiaaaaaa tu tem quantas contas crlh
3:28 Trilha sonora do Gran Turismo 4 de PS2
Nostalgia muito boa
Eu já amo esse projeto, espero que fique pronto pra ontem.
Os vídeos do todyyn são incríveis véi eu amo esse canal do fundo do meu coração é muito bom ver q vc nunca perde a essência n desista desse jogo vc vai conseguir ❤
Toddyn sempre surpreendendo com os vídeos
Sim sim sim
@@fhannycopiaaaaaa 💚 aipòc ynnahF@
esse vídeo está muito capivara hein, slk, adorei
Sugestão de nome:
Criando o meu próprio jogo de Terror 🥶
Ñ pode faltar o emoji🥶
Exato meu amigo
toddyn, usa o nav mesh pra poder fazer os animais evitarem automaticamente bater em objetos. e pra tirar o brilho do material é só diminuir o roughness do material na propria unity ou no blender msm
com o navmesh ele vai virar sozinho tbm pro lado em que esta andando, a programação em si voce só vai ter que setar um valor vector 3 pro animal ir ate la
Se a capivara ficasse nadando no lago enquanto estivesse de boinha, seria mt fod4👍
Não desiste eu vi e cê vc continuar vai dar muito certo
Toddyn, você poderia nos ajudar com um tutorial básico de como criar um personagem no Blender. Tenho muita dificuldade e estou tentando aprender. :)
Ótimo vídeo.
tem vários tutoriais no RUclips
É bem simples, se você souber desenhar já ajuda muito
Ele tbm ta aprendendo, no primeiro video ele falou que aprendeu em umas 3 horas vendo tutoriais na internete, acho q isso serve como inspiração para fazerem o memso
sinto que esse vai se tornar um dos meus jogos favoritos e que marcará a minha vida, tá sendo muito bom acompanhar o crescimento dessa obra.
8:41 A MELHORE PIADA DO VÍDEO
Meu mano toddyn, é muito ver alguem tentando aprender uma coisa nova e e ver que ela tambem passa dificuldades sente o arduo caminho que é para criar uma coisa simples, considero uma motivação, tambem estou em um projeto pessoal complexo com programação que envolve a criação de um app que será muito útil, não desista em nenhum momento, apenas descanse a mente quando achar que está errando demais.
Nesse vídeo podemos ver Toddyn e todo seu amor por capivaras😁
É uma terapia ver os videos do toddyn, e tão relaxante e te mantem focado na proposta do video da ate vontade de começar a fazer um jogo e ir aprendendo junto com ele.
Parte 3 Imediatamente!!!
NAO DESISTE TODY
certeza que esse jogo vai ficar MT bom
Fala ae Toddyn, tudo certo?
Eu me chamo PH e entendo um pouco sobre artes e desenhos gráficos. Se quiser, posso desenhar os personagens do jogo e vc os modela no Blender. Que tal?
Tenta falar com ele pelo twitter ou instagram
Mano isso tá incrível, traga mais episódios pfv e tenha paciência na programação. 👆
Toddyn sabe o que tá fazendo quando o assunto é terror, esse jogo vai ficar muito bom
cara, ver essa sua jornada me motivou a voltar a mexer no meu jogo, também estou enfrentando muitos problemas de programação e isso me desmotiva, mas ver outra pessoa tentando e relatando está me motivando
5:44 CAPIVACA!
Eu te imploro toddyn, precisamos de vídeos maiores. Ta deixando a gente na vontade
Quero continuação, mas sei que demora, mas tá muito bommmmmmmm
MDS, a música de abertura do vídeo me pareceu muito familiar. Decidi pesquisar de onde ela vem para tentar lembrar da origem desse meu djavu e me lembrei de um dos meus jogos favoritos da minha infância. Eu me lembrei do jogo do scooby-doo de PS2. Obrigado toddyn
"EM BUSCA DA CAPIVARA AUTOMÁTICA"
Eu não esperava este título kkkk
*"E aí pessoal, aqui é o Toddyn13, EM BUSCA DA CASA AUTOMÁTICA"*
Toddyn tenta fazer uma base pro teu jogo, literalmente pegar um papel (ou programa) e distribuir/organizar as coisas, pq eu acho que tu sabe o que quer no game, mas não organizou elas separadamente. Isso vai te poupar muito tempo no futuro, como no no mapa por exemplo, que cê pode já fazer uma base pra saber onde cada coisa vai ficar.
Mds, isso foi treta pra kct de achar, tanto q eu tive q vir aqui falarkkkkk
Mas imagino q teve gente q teve essa curiosidade q nem eu
Ent pra quem quiser, o nome da música q toca no final do vídeo do Toddyn é:
Meadow - Kingdom OST
Obg por qualquer 1 q tenha lido
Eu sempre tento aprender tudo antes de fazer a coisa, mas você faz e aprende na hora, brabo
[AVISO!!!] A tela pisca muito e muito rapido mais ou menos nesse tempo 8:57, se você é sofre com epilepsia ou ta assistindo isso com as luzes apagadas e com o brilho alto cuidado pra não ficar cego
Eu vi levei um susto
Eu tenho erro na visão 😢
Toddyn acho que seria muito foda vc fazer tipo no zelda que se vc n fizer nada a lua simplesmente cai, tipo vc fica sem fazer nada e as pessoas continuam morrendo, ai o assasino simplesmente aparece e te mata ai você descobre quem era ele, só não acha muito legal colocar um plot muito grande tipo, "oh nãooo o assassino era a vovó gertrudes".
O mano Toddyn tá sempre se superando, incrivel!
Seria daora se ele chamasse outras pessoas pra ajudar ele na programação, fazer uma mini equipe, chamar amigos q saibam programar ou algo assim, pois programar um jogo sozinho é muito difícil (o tanto q eu já tentei e desisti no meio do caminho não tá no papel).
O vídeo quase todo o falando sério, aí chega alguém pra ver o que eu tô assistindo e o toddyn tá gritando que ama a capivara 😂😂😂😅
pra quem não viu, eu assisti este video 15 minutos depois de ser lançado, e como eu sou um fan real do toddyn eu sei que o nome antigo do vídeo era: "C A P I V A R A" os youtubers costumam mudar o nome do video duas horas depois de lançado, não sei por que
Cara,vídeos do toddyn pode ser de qualquer assunto mas sempre, sempre vai ser muito bom assistir
Toddytos há algum tempo:
''Programar nem é tão difícil quanto parece''
Toddytos hoje:
''Programar é mt dificil :(''
Pra mover a capivara, uma navmesh ia da bom, a própria unity tem pronto e é facil de botar pra funcionar, aí so fazer ela seguir pontos aleatórios dentro de uma área, e de bonus ela ja vai desviar de obstáculos e rotacionar também.
Creio q esse jogo será incrivelmente incrível...😊
incrivel ve o toddyn fazendo isso pois o cara literalmente faz parte da minha infancia e adolesencia e esta correndo atras do seu sonho, incrivel ve isso
Os vídeos do Toddy são bons DMS,O ruim e que e a cada 1 século.
Toddyn, vc é incrivel, fez parte da minha infância, eu lembro de assistir seus vídeos de creep pastas e ficar muito assustado kkkk, eu adoro seu conteúdo
Top topicos que aprendemos hoje
Ver um jogo de terror sendo criado pelo Toddyn é indescritível.
Toddyn vai ganhar o premio de ser o primeiro dev a lançar um jogo que contem uma capivara
Capivaras são animais muito legais, parece que estão sempre de boa com a vida
Nossa como voce é curioso
So mais um pouco!
não vale apena ir ate o fim.
voce é um baita curioso em
creditos dos topicos:Unforgivable ordinary nights, Rei Thirdey, Gabriel silva
Fofo.
@@ivaghtary você que é
toddyn, pra tirar os reflexos tu precisa excluir o objeto de luz do jogo e colocar um filtro de brilho pra aumentar luminosidade estaticamente e globalmente
Os jogos antigos low poly faziam mt isso pq essa luz que gera reflexos e sombras dinamicamente consomem muito processamento pra calcular e obviamente os hardwares da época não aguentavam
se tu quiser sombras pode fazer um código pra gerar elas estaticamente pra cada modelo, ou o jeito mais facil que é fazer junto do propio modelo, por exemplo o minecraft tem esse sistema de sombras estáticas nos mobs que é basicamente um círculo em baixo deles
6:45 RIR DEMAIS!😂
Adeus capivaca;-;
cara, que projeto insano, mas ja que vc vai fazer uma fazenda, não faz aqueles seleiros vermelhos, faz algo que pareça mais o Brasil, faz uma casa colonial, uma casinha pra guardar madeira, um galpão de zinco que acho que vc ja viu, seria uma ambientação bacana, pesquisa " mods br para farming simulator 22" vai ter referências bem massa
Uma ideia:
Como o jogo tem sistema de volta no tempo, você poderia colocar pra voltar no tempo somente ao morrer e, sempre que você vai voltando no tempo você fica mais fraco (até 5 vezes depois disso é game over) e algumas pistas vão mudando, exemplo: uma faca deixada no local muda de lugar, a primeira vitima muda, o trem descarrilar em locais diferentes e outras coisas que criam uma imersão diferente.
Porquê você está fazendo um sistema de escolhas aleatórias dos npcs acho que seria melhor do que tudo acontecer igual toda vez
Essa ideia ficou sensacional!!!
Up
esses dois vídeos sobre criacao de jogos foram sensacionais, aguardo ansiosamente pelo terceiro
Que alguém tenha pegado esse clipe 7:44, colocado por uma hora com a música "Around The World".
Copyright
Kkkk além dele ser meio obscuro os vídeos dele é impossível n morrer de rir kk
duas dicas: pra tirar o reflexo horroroso é só você criar um novo material e colocar o "smothness" em 0 e pra fazer a capivara saber onde ela pode andar você pode usar um sistema da unity chamado navmesh
Edit: esqueci de avisar mas você tem que colocar o material que vc criou dentro do material do mesh renderer da capivara
Esse jogo vai rodar com tudo no máximo quando lançar
O jogo vai ser grátis??
00:01 marcando este segundo para aparecer nos comentários classificados por marcação de tempo
Boa kkkk
Boa kkk
Toddyn na unity tem uma função de IA q vc determina a área com mash e se vc configurar direito fica muito bem feito
Apesar de menos tutorias , a Godot é muito mais facil aprender
Mas ela é mais focada em 2d né
@@Felipe-rn1gf não mais.
A godot ja se aprimorou muito no 2D( e nem por isso vai parar ), já o 3D está tendo inumeras atualizações ,e hoje o 3D da Godot ta bem nivelado com a unity.
mas a godot ainda perde em alguns detalhes (envolvendo grafico) do 3d pra unity
Coloca a capivara andando de ré como um mob super raro do jogo kkkkk ia fica dahora
4:55 Uai, quem é esse moço míope na thumb??!?!!?!?
A thumb do último vídeo que aparece nessa parte é do Gemaplys. De nada.
Os vídeos do toddyn são tipo eclipse, só tem quando os planetas se alinham mas é mto daora
Alguém sabe qual é a música?
6:57
A ost de ducktales do NES, a fase da lua
Não desiste velho, vou com você até o final na criação do seu jogo!
Fun fact: O título do vídeo era "EM BUSCA DA CAPIVARA AUTOMÁTICA" Fim do fun fact.
Engraçado
Eu to vendo que todos os comentarios ajudam o toddyn, vamos se esforçar por ele
0:40 vei
estou amando essa nova série, bem tranquila e divertida kkkkkkkkk
Toddyn virou especialista e modelagem kkkk ta indo muito bem
MELHOR SERIE DO RUclips NRMLKKKKKKKKKK
parabéns, sempre me surpreendendo, esse ano se pega 2 milhoes
Nao desiste nao toddyn tu vai conseguir, ate me inspirou a voltar meus projetos de manga, seu vulgo estara na dedicatoria.
5:11 *CU*
Mano o video mais engraçado da semana
KKKKKKKKKKK o melhor é que eu assisti almoçando
Cd a parte 3? Quem quer parte 3 clica aqui
👇
Boa sorte ai Toddy gosto dos seus vídeos, te assisto desde 2020
Continua, por favor. Incrível essa série
Segundo vídeo da série e eu não vejo a hora de jogar esse jogo, tô feliz demais que você decidiu criar um jogo Toddyn, não para continua você já fez um avanço em tanto tá ficando muito bom tamo junto 😁