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画像見るたびにハロ(人工知能)の「ガォォォォォン!」で吹いちゃう
SFCの第3次めっちゃオモロい
ゲッターは弁慶が加入後竜馬と隼人のレベルが弁慶より高ければスーパーガンダムみたいに獲得経験値補正を無視できるからな〜
各作品の周回プレイの特集を見てみたいな
スパロボEXをやってから第三次をプレイした時はやりづらかったなと思いました。コンバトラーやライディーン、ダイターン3などもEXには出なかったなと…😅
ゲーマルクの初期装甲400は逆にマイナス要素だよ。第3次は装甲を360以上にすると回避の所が防御になってせっかく回避前提でエース級を乗せる意味が薄れるんよね。囮として使えないのはちょっと減点材料。
財布ラッシュはやっぱり優秀だよなぁ
改造に関して武器改造が出来ないことだけが注目されているけど………戦艦の基礎スペックの改造が出来ないのも第三次の特徴じゃない?
ヴァルシオーネのクロスマッシャーやたら使い勝手良いんだよねw
ノイエジールは、クローアームにあるメガ粒子砲と肩にある偏光メガ粒子砲があるから、実際は別物だけど当時の仕様上で同じメガ粒子砲に括られたのが原因コンプリート版は、解説の問題(Fのデータ流用)だから獲得資金が1.5倍になった単品版が難易度下がってる
第三次が一番好き、それ以降のスパロボは登場作品多すぎて薄味になる
コンプリートボックスはいろいろ大変でしたね。
グランゾンは?
あんまりやり込んでる人のランキングじゃないね話数の話からそれは気づいてたけど集中いらないよこのゲーム硬すぎるやつはおとりにならないしダメージも打ち止めあるしレベル高ければ熱血もいらない、でも激怒の件はバッチリです!リューネがこのゲームクリアの鍵だと思ってるので私はリューネに1位をあげたい!
画像見るたびにハロ(人工知能)の「ガォォォォォン!」で吹いちゃう
SFCの第3次めっちゃオモロい
ゲッターは弁慶が加入後竜馬と隼人のレベルが弁慶より高ければスーパーガンダムみたいに獲得経験値補正を無視できるからな〜
各作品の周回プレイの特集を見てみたいな
スパロボEXをやってから第三次をプレイした時はやりづらかったなと思いました。
コンバトラーやライディーン、ダイターン3などもEXには出なかったなと…😅
ゲーマルクの初期装甲400は逆にマイナス要素だよ。第3次は装甲を360以上にすると回避の所が防御になってせっかく回避前提でエース級を乗せる意味が薄れるんよね。囮として使えないのはちょっと減点材料。
財布ラッシュはやっぱり優秀だよなぁ
改造に関して武器改造が出来ないことだけが注目されているけど………戦艦の基礎スペックの改造が出来ないのも第三次の特徴じゃない?
ヴァルシオーネのクロスマッシャーやたら使い勝手良いんだよねw
ノイエジールは、クローアームにあるメガ粒子砲と肩にある偏光メガ粒子砲があるから、実際は別物だけど当時の仕様上で同じメガ粒子砲に括られたのが原因
コンプリート版は、解説の問題(Fのデータ流用)だから獲得資金が1.5倍になった単品版が難易度下がってる
第三次が一番好き、それ以降のスパロボは登場作品多すぎて薄味になる
コンプリートボックスはいろいろ大変でしたね。
グランゾンは?
あんまりやり込んでる人のランキングじゃないね
話数の話からそれは気づいてたけど
集中いらないよこのゲーム硬すぎるやつはおとりにならないしダメージも打ち止めあるしレベル高ければ熱血もいらない、でも激怒の件はバッチリです!
リューネがこのゲームクリアの鍵だと思ってるので私はリューネに1位をあげたい!