Looot, la création du jeu (avec l'illustrateur et l'éditeur)

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @Ellsa_muse
    @Ellsa_muse 5 месяцев назад +2

    Merci pour cette chouette vidéo, c'est toujours un plaisir pour moi de découvrir les coulisses de la création d'un jeu, car on oublie parfois qu'il y a des heures de travail derrière, lorsque l'on a le jeu sur la table. Moi qui flash souvent sur un jeu grâce au illustrations, amoureuse des couleurs et de l'émotion des images, c'est magique d'avoir en plus le ressenti des illustrateurs comme ici avec Naïade ou Maeva da Silva pour Harmonies . ❤️ Merci umdj

  • @lafko44
    @lafko44 5 месяцев назад +3

    Vidéo très intéressante où l’on voit tout le processus depuis l’idée du concepteur jusqu’à la version finale. Chapeau aux intervenants.
    Martin a raison : l’illustration de la boîte est primordiale. C’est elle qui m’a donné envie de m’intéresser à Loot. Ensuite règle et jeu sont excellents, mais c’est la boîte qui m’a attiré.
    J’y joue sur BGA mais je vais acheter le jeu en plus parce que le matériel a l’air très agréable.
    Bravo à l’illustrateur et merci pour ses commentaires.

  • @poinclin
    @poinclin 5 месяцев назад +2

    Excellente vidéo, hyper intéressant d'aller creuser l'histoire de la création du jeu et de "raconter" le jeu comme c'est si bien dit à la fin de la vidéo.
    Ça m'a également rappelé un commentaire (un peu négatif) que j'avais lu quelque part sur les couleurs du plateau, et là on a l'explication du pourquoi ce sont ces couleurs là qui ont été choisies, avec un ensemble de critères qu'on n'imagine pas a priori.
    Pour ma part, je redemande des vidéos de ce type 🙂

  • @gajul8215
    @gajul8215 5 месяцев назад

    Excellent, hyper intéressant.

  • @propress20
    @propress20 5 месяцев назад +2

    Merci pour ces réflexions éclairées.

  • @ollivierflorent7238
    @ollivierflorent7238 5 месяцев назад

    Merci pour cette vidéo passionnante pour connaître le processus de création d'un jeu pour arriver au produit final surtout sur l'axe et l'âme graphique d'un jeu. Je découvre Naïade, un illustrateur à la fois "orgueilleux" lors du travail de création (il le dit lui même) et à la fois presque timide dans cet entretien, je suis allé consulté son travail en suivant le visionnage de cette vidéo et j'adore son travail sur Takenoko collector, Takara Island. Je pourrai bientôt admirer à loisir son travail sur Looot que j'attends avec impatience 🙂.

  • @frmart8136
    @frmart8136 5 месяцев назад +1

    Très intéressant merci

  • @guillaumedebailly1451
    @guillaumedebailly1451 5 месяцев назад

    Superbe vidéo très très intéressante
    La vidéo des sabliers d or était excellente aussi.
    J attends avec impatience l arrivée du jeu dans ma boîte aux lettres suite à ma commande sur philibert.
    J aurais adoré la présentation des règles par Mme Mathilde qui était super limpide dans les explications
    Ce qui m a souvent donné envie d acheter le jeu qui s est avéré excellent (comme descendance)
    Merci encore pour cette vidéo.

  • @Aswinishere
    @Aswinishere 5 месяцев назад +1

    Un jeu de tuiles très bon. Je l'ai testé en soirée jeux et on a su jouer directement. Pour moi novice des jeux de tuiles, c'était assez clair.

  • @melanoch_tagada6054
    @melanoch_tagada6054 5 месяцев назад

    Vidéo passionnante comme tjr, merci Martin ! Bravo à tous pour ce travail de création qui nous comble de bonheur 👏
    Pour le coup, je suis d’accord avec l’illustrateur. J’adore le jeu (il sera miens dans quelques jours) mais quelque chose me chagrine sur la couv’... c’est exactement tout ce bleu clair un peu plaqué qui ne rend pas hommage à l’ambiance du jeu... le ciel orageux est incroyable et fait ressortir le titre/drakkar... j’aurais adoré perso... mais j’imagine qu’il fallait que ça colle avec Akropolis auprès du « tout public » alors je comprends le choix éditorial...🙂

  • @guillaumedebailly1451
    @guillaumedebailly1451 5 месяцев назад +1

    J aurai préféré le ciel orageux 😊