Et voilà mes impressions sur le niveau et la vidéo, comme à l'accoutumée. J'attendais avec impatience le chapitre de la Grèce Antique. Le Monument Saint Francis est un endroit fascinant dans TR1, qui plus est donnant le vertige la première fois qu'on en foule le sommet alors qu'on s'enfonce petit à petit dans les entrailles de la terre. Quelle sensation grisante ! Le mélange d'ambiances greco-romano-scandinaves est parfait, se ressentant particulièrement en contemplant les magnifiques ornements que l'on trouve de part et d'autre du niveau, et dans son architecture majestueuse donnant du sens à chaque épreuve. C'est le premier niveau qui propose des animaux à affronter de nature prédatrice ou hostile pour l'homme. Et oui, Lara les abat sans une once de pitié mais ce n'est que légitime défense après tout, car ce n'est pas trente millions d'amis que nous avons ici, mais trente millions d'ennemis ! Lions, gorilles, crocodiles... Une faune qui ne correspond pas vraiment à la contrée dont il est question dans ce jeu comme tu le dis si bien, mais il y a tout de même une certaine logique à y mettre des lions vu que c'est une créature propre à l'antiquité de la Grèce. Le premier Tomb Raider est certainement l'épisode où l'on affronte le plus de bêtes sauvages, tandis que les rares humains que l'on croise font office de mini-boss ou de boss. Ce n'est qu'à partir de Tomb Raider 2 que les humains deviennent des ennemis plus communs dans la saga. C'est ça aussi qui caractérise le premier Tomb Raider par rapport à ses autres frères, avec son bastiaire majoritairement axé animal. Les 4 épreuves pour obtenir les 4 clés de la grande porte barrée sont très intéressantes. Au point que j'ai voulu demander dans un commentaire à part aux gens qui te suivent, quelle était leur épreuve favorite de ce niveau du Monument St Francis. Pour ainsi éventuellement échanger des avis. Parce que, mine de rien, il y a de l'idée dans leur concept. Neptune pour affronter les tréfonds aquatiques en nageant et en retenant sa respiration, Atlas portant sa sphère représentant la Terre ronde et le poids du monde, Thor qui illustre la force et le courage de par ses éclairs foudroyants, ou encore Damoclès symbolisant la prudence avec laquelle on se doit d'agir quand on a une épée de Damoclès au-dessus de la tête. Tout est tellement bien pensé et agencé ! Quant au travail abattu sur ce remaster, il faut saluer les reliefs et les textures donnant plus de vie au level design, le tout baignant sous une lumière diurne pénétrant par le haut du plus bel effet. M0rl0ck, tu fais faire du sport à Lara en la faisant remonter pour deux chauve-souris que t'as failli oublier ! Mais j'aurais sûrement fait pareil que toi à ta place, étant moi aussi complétiste pour ce genre de choses. La visite fut un peu plus longue que d'habitude mais toujours aussi passionnante. Un vrai régal de te regarder jouer et commenter, comme toujours. Tu avais raison pour Pierre Dupont, qui a maintenant une modélisation qui lui fait honneur, mieux que son comparse Larson en tout cas. D'ailleurs, je viens de découvrir grâce à la barre de vie affichée qu'on pouvait quand même le blesser jusqu'à un certain seuil avant de lui faire prendre la poudre d'escampette. Ce n'est pas comme si c'était nouveau. C'est juste que dans l'original on ne pouvait pas toujours bien savoir quelle quantité de dégâts était nécessaire pour le faire disparaître... par magie, comme derrière un pilier ou un obstacle. Car monsieur reste "invincible" dans une certaine mesure, jusqu'à ce qu'on lui règle son compte un peu plus tard dans un vrai duel. La barre de vie donne une bonne indication ici. Dire qu'on doit se le coltiner à maintes reprises dans le monde de la Grèce. Il faut rester sur ses gardes avec lui et toujours faire en sorte de le verrouiller par derrière. Ça fait penser à une véritable compétition entre rivaux pour la conquête du Scion. L'interview d'aujourd'hui a été une autre nouvelle surprise. D'autant plus que je suis TRGamer depuis un petit bout de temps maintenant sur sa chaîne, que je recommande d'ailleurs à tout fan de Tomb Raider. Encore une fois, ce fut fort enrichissant. Et félicitations d'ailleurs à lui pour ses 10 ans sur sa chaîne. Vraiment une idée top ces interviews en fin de vidéo. Qui sera le ou la prochaine élu(e) ? À suivre au prochain épisode ! Il me tarde que tu arrives au niveau du Palais de Midas, qui reste mon préféré de TR1, mais le suivant à venir est très sympa aussi et riche en animaux. On se rapproche ! Vivement la suite. 😃
L'attente en valait la peine, comme toujours ! J'avais l'impression de regarder un film, vu la durée de la vidéo. Je sais que c'est loin d'être la première fois qu'une de tes vidéos fait plus d'une heure, mais à chaque fois on se régale ! Aussi, j'aprécie les nouvelles astuces et anecdotes que tu présentes aujourd'hui ! On a vraiment l'impression de visionner la version 2.0 de la visite guidée de 2015 ! Et finalement l'interview du jour est tout bonnement passionnante ! Je regarde les vidéos de TR Gamer depuis quelques années déjà, notamment car il est l'un des rares francophones à présenter les niveaux issus de la communauté de l'éditeur de niveaux (Tomb Raider Level Editor), que je suis de près depuis longtemps maintenant, et ce surtout depuis l'arrivée de Tomb Engine / Tomb Editor, les nouveaux SDKs créés par les fans. Il me tarde déjà d'assister à la prochaine interview ! C'est un concept qui bénéficie vraiment à tes visites je trouve, d'autant plus qu'il concorde avec le concept de la chaîne mais aussi avec ton expérience dans la radio ! 👍 Aujourd'hui j'ai encore une petite info technique car, côté progression, je viens "techniquement" d'obtenir tous les trophées de Tomb Raider III, hormis ceux de The Lost Artifact... Et malheureusement, comme pour Tomb Raider I, le Platine reste inaccessible, car deux trophées sont encore buggés en raison de l'inaccessibilité du niveau bonus All Hallows, et ce malgré l'obtention de tous les secrets, comme tu l'as également indiqué dans cette vidéo. En effet, un des dits trophées consiste à terminer le niveau bonus, et l'autre à utiliser toutes les tyroliennes du jeu, hors il y en a une dans All Hallows. Donc pour l'instant, je vais devoir me contenter de mon Platine de Tomb Raider II (obtenu il y a bientôt deux semaines déjà, ça passe trop vite)... Ceux de Tomb Raider I et Tomb Raider III attendront la fameuse mise à jour tant attendue, ce qui est je trouve dommage... Mais bon, cela ne m'empêche pas de passer de bon moments sur ces remasters ! ✨ Au fait, en parlant de Tomb Raider III : je tiens à faire une petite mise en garde concernant la Nouvelle Partie +. Sans spoiler, j'avais dit pour les autres jeux de la trilogie que ce mode de jeu est une sorte de mode difficile. C'est aussi le cas dans Tomb Raider III, mais les derniers niveaux sont encore d'un autre niveau ! Dans ces derniers niveaux, il faut impérativement ramasser les objets et trouver les zones secrètes, car ça peut vite tourner à la survie si le reste du jeu a été fait ne serait-ce qu'un peu dans le rush... ⚠ Enfin bref, merci pour la vidéo de qualité ! Longues journées et plaisantes nuits, amis de Lara Croft ! ✌ P.S. : Je partage ton avis Morlock - la zone secrète minutée présentée aujourd'hui est effectivement la plus compliquée à atteindre dans ce jeu. Aussi, j'étais ravi de te voir faire usage du mode photo pour l'explication de l'accès la zone en question : c'est un outil qui bénéficie également aux auteurs de guides écrits qui veulent illustrer ces derniers, j'ai cru comprendre. Je pense réellement que l'utilisation de ce mode photo va vraiment aider à l'explication de certains passages des jeux de cette trilogie où il arrive souvent que des évènements se déroulent hors-champ, des fois à l'autre bout d'une zone, comme ce fût le cas aujourd'hui...
Je pense que les dévs finiront bien par corriger ces trophées/succès buggés, très bientôt. Ça ne peut pas rester comme ça longtemps. Vu comme cette trilogie remastérisée cartonne, ce serait un comble pour les chasseurs de trophées, qui crieraient au scandale si rien n'y fait. Espérons que pour ceux qui ont déjà techniquement rempli les conditions requises pour le platine, il ne leur faille pas recommencer ce qui est nécessaire pour les trophées glitchés après la mise à jour. Je dis ça parce que des fois après qu'un jeu ait été patché, ça arrive. Perso, étant chasseur de trophées complétiste, j'attends que tout soit patché avant de me prendre cette compilation remastérisée.
Pavé passionnant, comme d'habitude, merci William ! Je prends tout mon temps avant d'arriver à TR3, car étrangement All Hallows est un de mes lieux préférés du jeu, et je salive d'avance à l'idée de le voir embelli ! Par contre, je ne suis pas sûre de m'en sortir sur NP+, moi qui suis maladroite (problèmes de coordination), ou alors je vais battre le record du nombre de tentatives... Mais bon, c'est aussi l'intérêt de Tomb Raider !
@@cecile-p Merci ! J'aime également beaucoup All Hallows, j'avais personnellement hâte d'y retourner, même si ce n'est pas mon niveau préféré de Tomb Raider III. J'attends donc moi aussi la mise à jour avec impatience, même si en attendant j'explore The Lost Artifact. ✌ Concernant la Nouvelle Partie+, mon conseil serait de ramasser le plus d'objets et de secrets possibles en cas de difficulté. En effet, j'ai terminé ce mode en 6 heures seulement, et je n'ai donc pas ramassé trop d'objets, ou trouvé trop de secrets, comme on pourrait en déduire. Et je ne veux pas spoiler, mais les cristaux ont également une importance cruciale (ah, le spoiler est évident malheureusement, désolé). Vers la fin, il faut surtout s'assurer d'en avoir assez, et tout ira bien. 😉
@@davidyann7229 Tout à fait d'accord ! Par ailleurs, le problème m'est déjà arrivé avec Oddworld: Soulstorm sortit en 2021, pseudo-remake d'Oddworld : L'Exode d'Abe de 1998. J'avais dû attendre trois longues semaines pour la mise à jour, après avoir obtenu tous les autres trophées, pour débloquer le Platine. Le seul bon côté, plus ou moins satisfaisant on va dire : faire partie des trois premiers au monde à l'obtenir, du moins selon PSNProfiles. Car beaucoup ont lâché l'affaire à cause de ça, je pense. Je ne sais pas si cela se reproduira avec cette trilogie remasterisée, mais c'est déjà assez choquant de constater le peu de personnes qui ont réussi ne serait-ce qu'à platiner le 2, presque 1 mois après la sortie. Toujours selon PSNProfiles, j'étais la 10ème personne à obtenir le trophée Platine de celui là, et le jeu n'est même pas buggé. En fait, je pense que beaucoup n'ont pas touché au 2 et 3 à cause du bug présent dans le 1, on en raison du "fiasco" lié à la version Epic Games, depuis rétrogradée. Et beaucoup attendent l'arrivée de la mise à jour, tout comme toi. Enfin bref, je pense que dans de telles situations, il effectivement mieux d'attendre, finalement. Je comptais par exemple enchainer avec la version PS5, bien qu'elle n'aie pas de platines, car elle reste bourrée de trophées qu'un jour je retenterais juste pour le challenge, même si ce sont les mêmes ! Car bon, c'est Tomb Raider quoi. Et d'ici là, au moins, ce sera patché, cette fois ci ! 😁
Superbe un plaisir !! 😀😀 Merci encore pour cette nouvelle interview, Rémi ne semblait pas très à l'aise devant la caméra alors bravo à lui ! c'était un plaisir de l'entendre ! ☺ J'aime cet esprit de communion, d'entraide et de fraternité qu'apporte l'univers Tomb Raider chez nous en France ! 🙏👍 Superbe soirée ! que je vais poursuivre avec mon addictif Zelda Tears of The Kingdom (+ de 480 heures de jeu et loin d'avoir terminé à 100%, ouais ma passion à moi depuis mes 6 ans c'est surtout les Zelda !! 💖💖). MERCI !! 🙏🙏 (Louis-Julien, 36 ans, 17.03.2024)
Salut Morlock. Voilà bien des années que je suis un aficionados de votre chaîne sauf qu'aujourd'hui je vais commenter pour la première fois. Et où mieux le faire pour commencer que dans mon niveau préféré de ce jeu qui est si cher à mon cœur. Ce monument qui est l'un des tous premiers jeux vidéo que j'ai vu tourner dans ma vie. Avant de poursuivre mon commentaire, je tiens à vous adresser un très grand MERCI pour ce contenu de qualité. Grâce à votre contenus ainsi que l'appui fourni par toute cette belle communauté gravitant autour, j'apprends des tonnes de trucs HYPERS intéressants. Je découvre TOMB Raider d'un nouvel angle se trouvant à l'exacte opposé de la façon dont je parcourais le jeu étant plus jeune. Pas très patient je fonçais comme une brute vers la fin sans comprendre la moindre référence culturel. (Au moins j'étais fidèle aux piètres talents archéologique de Lara vous me direz 😁) Que l'on est impatient quand on est enfant 🤣. Au fait je voulais vous dire aussi, vous avez parfaitement eu raison de ne pas tenir compte du défi que mon frère Loïc vous a proposé, consistant à ne pas vous cogner contre le moindre mur. 😂 Pourquoi je dis cela? Parce qu'à mon avis, un Morlock sans toutes ces petites Richardises qui (désolé) me font rire et m'amusent bah................ Ce serait pas pareil tout simplement. C'est ainsi que j'apprécie notre guide car c'est ainsi que nous le connaissons tous. 👍 Sinon pour parler de la vidéo actuelle, je voulais juste rebondir sur un petit détail rigolo qui m'a toujours amusé dans la séquence d'introduction de ce niveau 5 "la folie Saint François". Il s'agit du tout petit tacle que Lara fait à Pierre le qualifiant de "sale pollueur" en retrouvant sa ration alimentaire. Amusant venant de la part d'une femme qui ouvre le feu dans de superbes sites archéologique fragilisés par le temps y laissant des douilles au sol et des balles dans les murs, qui n'hésite pas à détruire tout élément entravant son avancé et qui de surcroît tue des espèces animales menacées 😂 ALERTE SPOILERS EVENTUELS !!! Un autre point purement scénaristique cette fois, c'est par rapport au fait que l'on trouve des animaux dont ce n'est pas l'habitat naturel. En fait selon ma théorie, tout est là par la faute du Scion . Il s'agit d'un artefact aux pouvoirs surpuissants et non tous énumérés. Donc on peut dès lors aisément imaginer qu'il altère le temps et l'espace ou alors qu'il ouvre des portails. Portails que ces animaux venus de tous horizons et toutes époques franchissent. Ainsi il devient à peine étonnant de trouver un dinosaure nommé Denver 😉 et autre raptors, loups, lions et carrément plus tard dans cette aventures des créatures mythiques de l'Atlantide. Dans la même idée, si le Scion altère la réalité, ça permettrait aussi de rebondir sur ce qu'Eleonor disait dans ( la très enrichissante de connaissances) interview de fin de vidéo 3. Elle nous mentionnait qu'il n'existait pas de sites archéologique aussi complets et intactes que la cité de Vilcabamba telle qu'elle nous est présentée dans le jeu. Et bien je pense qu'avec le Scion dans les parages, ça se trouve plutôt bien 😂.
J'avais hâte de re-découvrir ce niveau sur les Remastered !! Il faisait parti de mes préférés du 1er Opus avec la citerne et ceux de l'Égypte😊 Encore bravo pour tout le travail de recherche, montage et les interviews que tu réalise à chaque vidéo. Et en plus aujourd'hui on a même eu droit à un mini concert de la chanson de Denver !! 😂
Mais quel chanteur ! 🤣 Plus sérieusement, le monument Saint Francis est un niveau que j'avais beaucoup aimé à l'époque donc le redécouvrir en version remasterisé a été un réel plaisir 🙂 Merci encore pour ces nombreuses informations historiques et encore une petite interview très sympa ! Hâte de voir la suite !
La durée des vidéos qui s’allonge, des mythes comme Damoclès, Atlas ou Midas qui surgissent, on sent réellement que ce tomb raider 1 prend de l’ampleur et de la difficulté à ce moment précis de l’opus, pour notre plus grand plaisir. Les créateurs ont su augmenter la difficulté au fur et à mesure des niveaux, et ce tomb raider est un réel « entraînement » pour les suivants, qu’on attend de Morlock avec impatience pour y connaître tous les secrets qu’ils enferment. Merci pour ce retour au source, moi qui lâchait les jeux vidéos c’est un véritable retour au source au jeu solo où l’on se bat contre soi-même, ou l’on se force à réfléchir et à prendre des décisions
Je spam encore les commentaires mais l'interview à la fin, aux petits oignons, c'est super de redecouvrir Tomb Raider et compagnie, et mdr le jeu sur Saturn, ma soeur l'avait eu à l'époque il était teeellement difficile avec teeeellement peu de possibilités de sauvegarder ! Un grand merci en tout cas !
Quel beau niveau que celui du Monument Saint Francis ! Un énorme merci à Morlock pour son travail passionné et passionnant. L'arrivée dans l'immense salle des 4 épreuves est pour moi un des grands moments de ce jeu, tous niveaux confondus : par le décor très surprenant que l'on découvre tout d'un coup, renforcé par une magnifique musique. A mon avis, il y a un autre grand moment qui rivalise avec celui-ci dans ce premier Tomb Raider, c'est l'arrivée au pied du sphinx dans le Sanctuaire du Scion, là encore avec une musique magnifique. En ce qui concerne la présence incongrue de lions, certes, les lions n'existent pas en Grèce mais comme nous sommes dans l'univers de la Grèce Antique, on peut accepter un peu plus facilement leur présence. Le combat contre le lion de Némée n'est-il pas un des 12 travaux d'Hercule ? Et Némée est bien une ville grecque qui existe encore, bien qu'elle ne se situe pas dans la région des Météores. Il y a une question que je me suis toujours posé à propos de ce niveau : pourquoi les concepteurs ont choisi ce nom de "Francis" ? Aucun monastère des météores ne porte ce nom. Est-ce une déformation de Saint François, et notamment Saint-François d'Assise dont on trouve quelques églises en Grèce ? Les autres niveaux ont des noms parfaitement identifiables, depuis Vilcabamba jusqu'au Palais de Midas. Mais Saint Francis ? C'est un choix assez étonnant.
Salut! Il n'était pas question qu'ils utilisent un monastère existant ! Cela aurait pu leur valoir des soucis... Quant au choix du nom, je pense également à Saint-François d'Assise puisque Francis = François de l'anglais au français.
Beaucoup de références mythologiques pour cet épisode, il faut dire que le lieu s'y prête à merveille. J'ai hâte de voir la suite ! A noter que j'ai toujours eu du mal à comprendre pourquoi un dieu scandinave s'était incrusté dans ce tombeau grec, la salle de Thor aurait pu être tout simplement la salle de Zeus, mais le mécanisme de la salle nécessitant un marteau, les développeurs ont sans doute trouvé un raccourci facile "foudre + marteau = Thor" ? Encore une énigme sans réponse depuis 1996 ^^
Si nous nous attendions à une grande performance pour Denver, il faut reconnaître que celle-ci dépasse toutes nos espérances ! (et merci pour le coup de pub au passage !). Au-delà de ça et en suivant tes pérégrinations, une chose nous saute au visage : l'utilisation de la partition sonore. Autant l'OST parvient à être discrète, voire inexistante, autant les compositions sont judicieusement mises en avant lorsque c'est nécessaire. Une chouette prouesse ! En tout cas, nous allons nous répéter mais c'est de l'excellent travail avec une interview toujours au top. Comme d'hab ! 😉🤟😘
Bonjour MOrlOck , merci encore pour cette visite et interview. Si cela n'a pas été déjà dit dans les nombreux commentaires, il y a encore 2 trophées qu'on peut obtenir dans ce niveau. De mémoire j'ai eu un deuxième chez damocles en faisant tomber toutes les épées et un deuxième chez thor en se mettant directement sous le bloc qu'on fait tomber, une fois que le marteau frappe le sol. à bientôt.
Quel épisode splendide ! Même l'ambiance sonore est au top. Je ne me rappelais pas le son du vent qui s'intensifiait au fur et à mesure que tu te rapprochais du haut de la salle. Vraiment chouette tout ça, vivement la suite 🤗!
Bonjour morlock. Je suis vraiment fan cela fait des années que je te suis. J'avais fait les Tomb Raider avant de découvrir tes vidéos. Je les ai tous refais en te suivant pas à pas et j'ai découvert énormément de choses. J'apprécie énormément tes explications ainsi que ton verbe.
Ça serait bien si tu arrives à faire une interview de Françoise Cadol, si tu arrives à la joindre sur les réseaux réseaux sociaux elle te répondra, car à ce qu’il paraît elle est assez accessible et très ouverte aux interviews 😉
je vais pas mentir, quand il parlait de surprises, d'interviews, je pensais surtout et plutôt à des personnes ayant bossé sur le jeu à l'époque, et pas à des personnes random que 99% des gens ne connaissent pas 😅
@@Dr4kiZaR D'un côté tu as raison. Mais d'un autre côté il interview des habitués de la chaine, qui sont des joueurs de TR. Faire des interview de l'équipe de développeurs aurait certes pu être intéressant, mais je pense que son but était surtout de recueillir des avis de joueurs ayant joués aux ancienne versions, dans le but d'un comparatif avec ces remaster. Des avis qui seront surement plus objectifs que ceux de l'équipe de devs, qui auraient fatalement défendu leur produit. C'est aussi un moyen de faire vivre la communauté de la chaine, à laquelle MOrlOck semble vraiment tenir, et ça, rare sont les youtubeurs qui le font... My 2 Cents !
Salut à tous ! En effet, je voulais faire ça depuis plusieurs mois déjà, mettre à l'honneur la communauté. En tout cas, si je parviens à réaliser un entretient avec Françoise Cadol, je peux vous dire que ce sera sur la chaîne !
@@MOrlOckestVieuxJeux j'avais vu un youtubeur qui avait réussi à l'interviewer. Cela voudrait donc dire qu'elle est accessible dans une certaine mesure et que vous avez vos chances de réussir à l'interviewer aussi 😊
Salut Morlock ! Ton travail est remarquable ! Toujours un plaisir de suivre tes lives avec cette partie culture qui nous est chère 😊 j'espère qu'Aspire nous livrera la suite TR4 et TR5 des aventures de miss croft.
Salut, comme beaucoup d'autres je ne commente jamais tes vidéos, pourtant je suis la chaîne depuis le premier tomb raider il me semble - 2015, ça remonte ! Voir ces remasters m'emplit fortement de nostalgie, pour avoir joué à beaucoup de jeux de la licence qui sont chers à mon coeur... Je pense que c'est cette licence qui m'a donné le goût des jeux vidéos, haha 😅 Merci pour tout, et pour cette incroyable visite guidée de mon niveau préféré parmi tous les TR que j'ai pu regarder !
Salut Morlock, un superbe épisode ! Que de souvenirs et de nostalgie, il s’agit vraiment d’un niveau incroyable avec cette tour principale tellement atypique !
Salut Morlock! Avant tout je tiens à te féliciter pour tes vidéos, qui sont très agréables et que j'apprécie beaucoup regarder. Comme beaucoup je pense, je me suis retrouvé à visionner pas mal de walktrough Tomb Raider depuis un peu plus de 2 mois en apprenant l'annonce des remasters des 3 premiers épisodes. Et encore plus depuis leur sortie puisque les ayant acheté le jour même je n'ai cessé d'y jouer depuis^^ Je suis tombé sur plusieurs youtubers ayant réalisé des walkthrough TR et finalement j'ai fini par m'arreter sur tes vidéos particulièrement. Ce fut celles qui m'ont le plus accroché et dont j'appréciais le plus la compagnie, on va dire, durant mes parties Tomb Raider 3. Déjà parce que tu parles français (ce qui aide^^) et plus généralement car j'ai bien adhéré à ton approche: orientée culture et histoire, avec une petite dimension nostalgique qui, moi, me parle pas mal. Tu as une certaine bonhomie qui est agréable et qui mine de rien nous laisse enchainer les vidéos de manière naturelle. Alors, pour parler plus concrètement des jeux, personnellement je me suis lancé directement dans le Tomb Raider 3 à l'occasion de ce Remaster pour plusieurs raisons: car c'est l'un des jeux de mon enfance, un de mes tout-tout premiers jeux sur Ps1 et j'en garde à ce jour encore un souvenir mémorable; donc après avoir rapidement testés le premier niveau du 1 et du 2 je me suis un moment tâté à suivre l'ordre chronologique des jeux, mais quand j'ai lancé le 3 j'ai rien pu faire contre l'impact nostalgique que ça a eu sur moi... Je suis littéralement retombé dans mes jeunes années fin 90's et ça m'a presque ému ^^. Retomber sur cette glissade d'entrée dans le premier niveau en Inde, les chimpanzés, la boue, les sculptures, ce décor touffu de pixel censé représenter la jungle... Tout m'est revenu. C'est fou ce que les Tomb Raider ont pu nous laisser comme profonde empreinte sur notre âme d'enfant. A tel point que même adulte ça a grandi avec nous et que le souvenir de ces jeux reste avec nous présent de cette façon. J'avoue avoir tenté à de nombreuses reprises de remettre la main sur le Tomb Raider III, facilement depuis ces 15 dernières années sans jamais réussir. Alors c'était évidemment tout à fait possible, il y a toujours un moyen de trouver. Mais j'ai essayé vaguement via des émulateurs, j'ai un moment pensé racheté un ps1 d'occas avec le jeu, j'ai pensé y jouer sur PC aussi forcément. Mais non rien n'y faisait j'allais jamais jusqu'au bout je lâchais rapidement l'affaire. Tout ça pour dire qu'au final Tomb Raider III est un jeu qui n'a cessé de trotter dans ma tête depuis de nombreuses années. Et je dois dire qu'à l'annonce de ce Remaster je n'ai pas hésité une seule seconde : je savais que j'aurai acheté cette version numérique dès sa sortie (sur ps4 pour ma part). Et c'est bien ce qui s'est passé. J'ai du mal à décrire ce qu'a été cette expérience de rejouer à cette épisode III, de réussir et de profiter pleinement du jeu niveau après niveau. Un jeu éprouvant selon moi, mais qui à la toute la fin m'a vraiment donné la sensation d'être clairement l'un des meilleurs jeux auquel j'ai joué de ma vie. Une expérience virtuelle et vidéoludique totalement singulière. Je suis désolé d'avance de partir sur un texte qui à partir de maintenant va ressembler plus à un essai qu'à un commentaire youtube (^^) mais c'est aussi pour moi l'occasion de mettre par écrit des sensations et des sentiments, qui je m'en rends compte m'habitaient depuis plusieurs années et même carrément deux décennies en fait... Déjà première chose à constater au bout de quelques minutes de jeu : je ne comprends plus rien à comment bouger avec Lara, à comment la manier, tout me parait lourd, difficile et carrément pénible. Si on ajoute à ça les problèmes de caméra, j'admets avoir eu quelques instants où je me suis posé la question si j'allais supporter longtemps ces premières difficultés et si j'avais réellement jamais aimé un jour ce jeu... Mais, fort heureusement, j'ai continué, enduré, persisté. Je me suis obstiné. Je me suis remis des multiples morts pathétiques après des sauts ratés tout aussi pathétiques. Et voilà qu'après environ 1h de jeu environ quelque chose se produit, ou du moins je commence à comprendre quelque chose : c'est un mécanisme de jeu qui m'offre une sacrée liberté en réalité... Pas "la liberté" d'un open world comme on peut en connaitre aujourd'hui. Non. Une liberté d'un type qui répond à des règles très précises, à une mathématique de mouvement bien calculée ; une liberté d'action et de déplacement dans un espace virtuel qui par conséquent semble de plus en plus réel au fur et à mesure que l'on en comprend la mécanique. Et je dis là « comprendre » dans son sens étymologique, provenant du grec, à savoir : avoir en soi. En somme, bouger avec Lara dans Tomb Raider c'est à chaque minute de jeu s'approprier toujours un peu plus de la connaissance sur ce monde virtuel. En quelque sorte, on interagit avec Lara, Lara interagit avec son monde virtuel - à travers Lara on s'approprie ce monde virtuel. On rentre à l'intérieur. Je saute, je chute - je meurs : le calcul de mon saut n'était pas précis. Je cours, je saute, je ne chute pas, je m'accroche, je remonte - je continue à vivre : le calcul de ma course et de mon saut était bon. Une vérité s’établit entre moi et le jeu. Un rapport de vérité même… Je réussis une fois, deux fois, trois fois, plusieurs fois - j'ai fini par m'approprier le monde de Tomb Raider. En clair, je commence à être dedans. De temps en temps je me rate de nouveau. Et rien ne me rattrape. La constance du jeu se rappelle à toi - et par là il te donne comme une nouvelle sensation de sa réalité. Comme notre monde, il a une physique qui a ses règles et ses règles ne varient pas. Quand bien même nous notre concentration varie, notre constance a ses hauts, ses bas ; le jeu lui dans sa réalité ne varie pas, comme notre monde réel. Inconsciemment, ce monde virtuel devient doucement une sorte d'extension étrange du notre. Alors, petite parenthèse, je ne dis pas que Tomb Raider est l'unique jeu à avoir un monde virtuel en 3D à avoir des règles évidemment précises et bien ordonnées (c'est quasiment la définition de tout programme informatique en fait). De nombreux jeux, à l'époque ou aujourd'hui, doivent pouvoir renvoyer aussi ce type sensation. Par contre je dis que Tomb Raider est le seul jeu (à ma connaissance) qui possède un gameplay permettant de se confronter de manière aussi pure et directe aux règles intrinsèques de cette réalité en 3 dimensions qui s'offre à nous. Les mouvements de Lara nous sont une véritable porte d'entrée dans cette réalité et j'irai même jusqu'à dire qu'ils nous permettent dans une certaine mesure une réelle projection en Lara. Au fil des heures de jeu, on devient de plus en plus Lara. D'une certaine manière, au fil des heures, l'environnement dans lequel évolue Lara nous renvoie de plus en plus une sensation de réalité physique concrète. Et de plus en plus, au fil des heures, arrive un moment où l'on ne ressent plus, on ne se dit plus "c'est Lara qui bouge" mais: "c'est moi qui bouge". Bien sûr, tout ceci jusqu'à un certain point... On est pas non plus dans Matrix. Cette sensation a ses bords, ses finitudes. Elle est limitée, indubitablement. Reste qu'elle va suffisamment loin pour te faire profiter d'environnements qui, ma foi, sont en eux-mêmes porteur d'un imaginaire suffisamment puissant pour te transporter peu importe le média qui tente de les aborder : l'égypte, la grèce, les tombes, les cavernes, les palais enfouis, les ruines antiques, les civilisations perdues, la zone 51, les lieux perdus des souterrains des grandes villes, Londres, Venise, etc, etc, etc... (Je suis persuadé que les classics Tomb Raider en réalité virtuelle donneraient quelque chose d'incroyable et seraient juste parfaits) Chute après chute, saut après saut, choc après choc, une expérience identique et répétée des mêmes sensations visuelles, tactiles et sonores que nous renvoie le jeu et qui nous rend palpable des environnements dans lesquels parfois on rêvait déjà étant enfants. Qu'y a-t-il de plus merveilleux que ça? Et pourtant des jeux qui ont tenté de réaliser cela, il y en a eu pléthores, avant et après, avec plus ou moins de succès. Alors pourquoi Tomb Raider si particulièrement ? Pourquoi ce jeu a continué à m'habiter toutes ces années jusqu'à aujourd’hui ? C'est un tout je dirai. Qui commence sans doute par ce que j'ai tenté de décrire plus haut : une façon de nous plonger dans un monde virtuel qui, bien que pas évidente à prendre en main, est particulièrement efficace une fois passé le cap. Et qui se termine sans doute aussi par ce qui fait la mémoire personnelle de chacun d'entre nous au moment où l'on a pris contact avec ce jeu : un attachement qui nous est propre.
Pour mon cas personnel, ce Tomb Raider III est venu boucler une boucle dans ma vie. Sans trop vouloir m'épancher non plus, ce Tomb Raider est l'un des premiers jeux que mon père m'ait offert une fois obtenue la ps1. Peut-être le deuxième ou troisième, donc vraiment l'un des premiers (Gran Turismo était le tout premier jeu). En quelque sorte, je rattache quelque chose de mes souvenirs avec ce jeu à lui et je ne l'ai compris que récemment. Petit ce TR III était une sorte de rêve pour moi : l'Inde, le Nevada, les ruines et les temples anciens ; j'étais à l'époque fasciné par l'archéologie et en fait c'est pour ça que mon père m'a acheté ce jeu. Ça m'est revenu qu'il me demandait souvent si j'aimais le jeu, s'il me plaisait, comment je le trouvais, où est-ce que j'en étais, etc. Je répondais à la façon dont un enfant aurait répondu, de manière naïve sans comprendre le sens ou l’intention caché derrière les questions des adultes... Sauf que pour mon jeune âge, le jeu était 1000 fois trop compliqué… ; je m'en sortais pas, même avec une soluce complète (que mon père m'avait acheté aussi; encore une chose que je ne remarque vraiment que maintenant...). Il y a très peu de niveaux où j'ai pu aller jusqu'au bout. Tourner des heures sans savoir quoi faire, ne rien comprendre à où aller, rester bloqué sans savoir comment s'en sortir : ça puisait beaucoup trop loin dans ce que j'avais de patience étant enfant pour que je tienne le coup. Alors quoiqu'il arrive je m'amusais quand même c'était pas le souci. Et comme tout le monde je me suis procuré des cheatcodes et j'ai rushé le jeu quand j'en pouvais plus^^ Mais au fond ça me frustrait énormément. Enormément. Et ça n'est pas resté en moi toutes ces années pour rien. Je ne suis jamais allé au bout du rêve. Je ne l'ai jamais parcouru à la loyale... Quelque part, je n'ai jamais réellement répondu aux questions de mon père. Qui paraissaient si anodines et banales. Mais qui en réalité ne l'étaient pas... Mon père est décédé l'année dernière. Et comme qui dirait le destin a un certain sens du timing... Que l'opportunité me vienne d'enfin remettre la main sur ce jeu, après toutes ces années à avoir essayé en vain, m'a paru tout à fait anodin au départ. Pour dire la vérité je n'ai fait aucun rapprochement d'aucune sorte. J'étais juste heureux de pour rejouer au Tomb Raider de mon enfance après tout ce temps. Et donc j'ai lancé TR III à la sortie des remasters, tout content de me retrouver en Inde et de parcourir le premier niveau. Une vraie madeleine de Proust (cette fameuse madeleine...). Je me revoyais totalement à 7-8 ans, ces matins de week-end, levé à 7h du matin au lieu de faire grasse mat' pour lancer ma ps1 dès l'aube et être sûr de jouer avant que mes parents se réveillent^^. J'ai d'ailleurs au tout début tenu à jouer avec les graphiques anciens et pas directement avec les magnifiques designs du remaster. J'avais besoin de revivre la chose exactement dans les mêmes conditions qu'avant. Et ça m'a bien plu dans un premier temps, mais au cours du 2e niveau je crois j'ai fini par switcher et la façon dont les décors et l'environnement en remaster peuvent être superbes ont fini de me convaincre de continuer ainsi. J'ai mis deux semaines à finir ce Tomb Raider III. Et j'ai adoré cette expérience. A consacrer une poignée d'heures ou même carrément toute une soirée quand le temps m'en était alloué, à aller au bout d'un niveau, l'un après l'autre, sentir cet avancement, cette aventure qui se prolonge, qui s'approfondit... Découvrir les secrets, lutter pour passer certaines étapes, s'accrocher, les mini-joies des succès, les mini-déceptions des échecs à répétitions. Et ce sentiment d'être réellement dans le jeu, à se perdre, à chercher où aller, à explorer des endroits, à y réfléchir, y repasser, plusieurs fois, jusqu'à enfin trouver le bon chemin! J'ai véritablement la sensation d'avoir vécu dans Tomb Raider III pendant 2 semaines. J'y pensais en dehors des heures de jeu. A avoir hâte d'y retourner. A vouloir ressentir de nouveau cette sensation que je "bats" un niveau. A vouloir ressentir qu'à aller à la fin des niveaux qui s'enchainaient je m'appropriais un peu plus ces environnements. Une semaine après avoir terminé, je peux dire qu'ils sont encore présents en moi. J'en ai souvent des réminiscences, en particulier pour ceux que j'ai le plus aimés. D'ailleurs, mes préférés sont le Nevada, qui était déjà mon favori avant, et le Pacifique Sud, que j'ai totalement redécouvert avec les magnifiques décors remasterisés. De base j'abhorrais le Pacifique Sud car je n'avais jamais réussi à trouver la clé dans cette bouillie de pixel du premier niveau et je trouvais le tout très moche ; j'avais fini par rage quit après sans doute une plombe à tourner sans comprendre c'était quoi le délire^^. Par contre en remaster chapeau pas, j'ai trouvé ça très beau et j’ai complètement été pris par l'ambiance un peu mystique de la région. Donc oui le Nevada et la Pacifique Sud sont mes favoris, j'ai tout aimé dedans (même le canoe kayak^^). L'Inde c'est toujours sympa et a son charme propre. Londres c'est pas mal mais épuisant et étouffant souvent (Aldwych est malgré tout un niveau très sympa dans le style ; avec la loge franc maçonne etc.). L'ambiance dans l’Antarctique à la The Thing (et Alien un peu) est plutôt cool aussi, un petit côté horror auquel j'ai adhéré et qui m'a bien donné quelques frissons. Même si arrivé à ce stade sincèrement on a juste hâte de finir le jeu au plus vite tellement chaque étape de l'aventure nous a pris^^ Beaucoup aimé le premier niveau de cette région, avec le bateau qui en impose, qui tient en respect et qui m’a semblé avoir toujours cette aura inquiétante à la périphérie de ma vision. Particulièrement dans la version remasterisé selon moi. En parlant du remaster d’ailleurs, petite astuce : le mode photo est devenu pour moi un véritable élément de gameplay puisque je m’en servais pour explorer les environs et mieux comprendre comment procéder dans mon exploration (on peut quasiment explorer l’entièreté d’un niveau rien que comme ça). Ça m’a parfois privé du plaisir de quelques surprises, j’essayais de pas trop en abuser, mais c’était quand même bien pratique puisque ça me permettait d’établir une stratégie d’exploration, de mettre au point mon analyse du parkour que je souhaitais privilégier. Plutôt que de perdre énormément de temps à faire des aller-retour interminables qui peuvent finir par lasser. J’ai pu découvrir pas mal de secrets comme ça aussi^^ Je te redis merci Morlock au passage parce que ton playthrough sur TR III m’a bien servi à de nombreuses reprises et c’était franchement un plaisir de les visionner :) Elles m’ont tenu compagnie et je ne sais pourquoi mais qu’elles datent d’y a maintenant plus de 8 ans renforçait cette nostalgie qui m’habitait pendant mes heures de jeu. Et j'ai donc enchainé les niveaux, avec une satisfaction grandissante de réussir à les terminer loyalement les uns après les autres. A vaincre pour de vrai la zone de l'Inde, ensuite celle du Nevada, et du Pacifique Sud, puis Londres en dernier, avant de terminer inévitablement par l'Antarctique. Je ressentais une joie de plus en plus présente à l'idée d'approcher du but. A l'idée d'avoir enfin accompli cette sorte de rêve inachevé qui m'a poursuivi depuis mon enfance jusqu'à mon âge adulte. J'aurai enfin en moi les réponses aux questions de mon père... Je suis en Antarctique, tout va bien, les Mines de RX Tech m’ont un peu pris la tête mais ça va, j’avance. Mais là...drame. Arrivé quasiment au bout de La cité perdue de Tinnos, à vraiment un poil de cheveu de la fin du niveau, et l'esprit déjà dans le niveau de La caverne de la Météorite à exulter quasiment d'avoir parcouru tout le jeu de cette manière jusque sa fin : je commets l'irréparable. Deux fois. Je tente un saut complètement foireux, je tombe de beaucoup trop haut, c'est la mort assurée donc je m'embête même pas à attendre la fin de la chute je pars directement pour charger ma dernière partie mais là, évidemment, faute grave : par reflexe au lieu de faire charger partie, je fais sauvegarder partie...
Bon déjà là je l'ai mauvaise, car bien qu'heureusement j'avais eu la présence d'esprit de garder une deuxième sauvegarde dans le niveau, elle commençait à remonter à un peu loin. J'aurai dû refaire au moins la salle de l'eau il me semble (pas la plus facile en plus). Mais bon...au moins je n’aurai pas à tout recommencer du début… J'ouvre le menu, le passeport, je vais pour charger la partie et là, une nouvelle fois...par réflexe, je fais sauvegarder partie... ... ... Deux fois coup sur coup. Je réalise ce que je viens de faire. Je suis au bout du rouleau. Je viens de passer toute la matinée sur ce niveau. Sincèrement il m'a fatigué, et j'étais quasiment arrivé au bout. Mentalement j'y suis plus. Je suis pas prêt à recommencer du tout, j'ai plus la force. Franchement, j’accuse le coup. Donc en désespoir de cause je finis par faire ce que je ne voulais surtout pas faire en rejouant à ce jeu : je cherche le cheatcode pour passer au niveau suivant, je zappe le niveau de la Cité perdue de Tinnos pour passer à celui de La Caverne de la Météorite... Après tout, en vérité je l'ai terminé non ? En vrai je l'ai fait pas vrai ? Je l'ai terminé le niveau j'étais quasiment au bout donc ça compte...non ? En tout cas j'essaie de m'en convaincre. Je bats le boss de fin, je termine le dernier niveau, youpi générique de fin... Sauf que j'ai beau tenter de me dire "ouais trop bien tu l'as fait génial youhou regarde c'est le générique" bah en fait non...la sensation n'est pas du tout là. Ce n’était pas bon du tout. Ce n’était pas propre, je n'ai pas battu le jeu complètement. Le rêve n'est pas complet. Moi qui étais impatient d'enchainer et de me plonger dans Tomb Raider I, je ne voulais carrément plus entendre parler de ces jeux... Je me sentais réellement mal que ce se soit passé comme ça. Ça parait fou de se dire qu'un simple jeu vidéo m'a mis dans cet état-là n’est-ce pas ^^ Je suis bien resté tiraillé pendant 2 bonnes heures à être totalement insatisfait et même carrément triste. A me demander ce que j’allais faire. Vais-je rester comme ça, à essayer de me convaincre que tout était ok alors que j’étais loin de la sensation qui je le sais était à portée, tous près... Reprendre un autre jour peut-être ? Passons aux autres épisodes, je reviendrai peut-être au III plus tard ? Aucune option ne me paraissait satisfaisante. J’étais quasiment au bout, j’aurai dû le finir là tout de suite. Je l’avais visualisé, je l’attendais, ça me tendait les bras. Ça faisait 2 semaines que j’étais dessus, j’ai vécu dans le truc en continu. C’était censé se terminer ce jour-là… Au bout d'un certain temps, allant au-delà ma déception et de mon désarroi (que de grands mots^^), réunissant mon courage et ma détermination, j'ai pris la décision de reprendre le jeu. De reprendre ce foutu niveau de La Cité perdue de Tinnos, de le reprendre du début et de finir ce jeu à la loyale. Et je l'ai fait. Ça m'a repris 3 bonnes heures (avec des pauses) pour reboucler les deux derniers niveaux. Mais je l'ai fait ! Cette fois-ci j'ai pu profiter du générique de fin, de le laisser dérouler entièrement jusqu'aux statistiques finales (que j'ai pris en photo) et de me laisser aller à ce que je ressentais. Et cette fois-ci oui, je l'ai ressenti... Cette fois-ci, je l'ai même bien senti : j’étais content, j'étais satisfait. Heureux ? Je ne sais pas. Mais, pour dire la vérité, clairement apaisé. Après toutes ces années, j'ai enfin bouclé la boucle… Tomb Raider III restera à jamais ce jeu spécial pour moi. A jamais. Je n’oublierai jamais ce sentiment d'accomplissement génial après l'avoir fini... Voilà c'était mon histoire avec Tomb Raider III, merci à ceux qui m'auront lu jusqu'au bout^^ Je conclus quand même en disant que du coup j'ai bien enchainé avec le Tomb Raider I. Que je viens de finir (beaucoup plus facilement que le III), et qui m'a franchement beaucoup plu. J'ai adoré cet aspect plus présent encore dans la dimension exploration, ce sentiment d'isolation dans les ruines et les tombes. Ça m'a fait bizarre de jouer à ce jeu qui me semblait si lointain et mythique plus jeune. Et quelles musiques magnifiques !! Les derniers niveaux dans l'Atlantide sont par contre très particuliers et dénotent un peu du reste mais à mon avis c'est principalement dû au fait que les cinématiques et l'histoire introduisent au final assez mal le truc. La vision portrayée de l'Atlantide et des atlantes est originale mais déstabilisante au premier abord. Il aurait juste fallu que l'Atlantide soit un peu plus amenée et que les cinématiques aient fait un peu mieux monter la sauce pour qu'on soit moins déboussolé une fois arrivé à cette partie. Ça restait quand même de bons niveaux que j'ai apprécié faire. J'ai malgré tout préféré de loin tous les niveaux au Pérou, en Grêce et Egypte (avec pas mal de niveaux en remaster tellement splendides...). En termes de scénario le I et le III ont quand même pas mal de similitudes : les artefacts à aller chercher aux quatre coins de la terre, pour les réunir et pour qu'au final Lara se les fasse voler sans ménagement et pour que tout ça se termine en une belle explosion qui n'apporte rien^^ Le III a semble-t-il voulu être autant une synthèse de tout ce qui a fait le succès des deux premiers épisodes, en allant plus loin et tout en y surajoutant le maximum de nouvelles idées. Ça en fait vraiment un Tomb Raider très très spécial et unique. Il ne pourra jamais être répliqué je pense. Je vais faire une petite pause un petit temps avant de commencer le II. Mais j'ai vraiment hâte d'y jouer vu la réputation qu'il a pour beaucoup ; d'être le meilleur Tomb Raider et le meilleur épisode de la franchise. Aussi, quel plaisir ce serait d’avoir un remaster de Tomb Raider IV ! J’en garde tellement un excellent souvenir malgré ses défauts. Sans avoir joué au II encore, le IV est mon Tomb Raider préféré. J’avais adoré l’atmosphère et c’était pour moi un pur plaisir d’y jouer. Malgré le fait qu’il soit peut-être plus compliqué que le 3 sur certains aspects. Je n’avais pas non plus réussi à le terminer… Ce n’est que partie remise maintenant j’imagine. Un remaster serait plus que bienvenu pour pouvoir profiter du magnifique cadre de ce jeu. Tout comme le Tomb Raider 5, plus anecdotique certes mais qui pourrait être sympa, et le Angel of Darkness, qui m’avait bien plu sur ps2 même s’il était au final assez à part. Je sais pas comment passerait un remaster d’un jeu ps2 par rapport à ps1 d’ailleurs. Y a déjà un gros gap graphique mine de rien entre les deux générations… Ah, un dernier point et après j’arrête promis, je suis d’accord avec toi Morlock par rapport à la comparaison ancien/nouveau design des jeux. Je pense aussi que les graphiques ps1 de l’époque, qui nous passent pour une bouillabaisse de pixels aujourd’hui, activaient sans doute quelque chose dans notre cerveau qui faisait travailler notre imagination pour se surajouter à notre vision du jeu en lui-même. La version remasterisée nous plonge quelque part plus dans l’atmosphère des lieux car ça offre à nos yeux une vision beaucoup plus belle et propre. Mais j’ai la sensation aussi que la part supplémentaire d’imagination en est du coup soustraite. Et l’imagination est un très puissant moteur. Pour lequel les jeux anciens avec leur représentation du virtuel par des graphiques très polygonal et pixellisés semblait servir de très bon support. Je me demande si je tenterai pas de me refaire les TR en version uniquement ancienne pour voir quel effet ça peut produire au fil des heures de jeu. Sans doute avec l'option Nouvelle Partie +, que j'ai vu apparaître mais dont je ne connais pas encore la particularité. Vais-je plus ressentir les choses ? Ou des choses différentes ? Notre imagination peut-elle réellement se servir du virtuel comme support pour nous emmener dans des contrées de notre esprit autrement inconnues ? Une question pour le moins intéressante à explorer…
Hello Morlock super vidéo comme d'habitude ! J'adore la petite melodie lorsqu'on entre dans la salle à grande hauteur. Les musiques de ce jeu ont tendance à rappeler le travail qu'avait fait Jeremy Soule sur les jeux Harry Potter sur PS1 à l'époque, ce petit côté mystérieux que donne cet instrument rend merveilleusement bien sur ce type de jeu fantaisie/aventure (une flûte je présume ? J'en appelle aux plus sachants 😆)
Coucou MOrlock encore une super vidéo, dans laquelle j'apprends pas mal de choses d'ailleurs j'ai quelques Tips pour quelques trophées : Le trophée C'est Tellement Salacia : il faut sortir de l'eau dans la chambre de Neptune quand la barre d'oxygène est a zéro . Le trophée Je ne suis pas Hercule : Dans la chambre d'atlas il faut monter la ou il y a la clé avant que le rocher finisse sa course. Le trophée Menace exagérée : il faut désactiver toute les épées de la chambre de Damoclès sans être blessé Le trophée la pitié de Thor : une fois que le marteau est tomber il faut se mettre sous le bloc qui tombe du plafond Je pense que des personnes ont du en parler mais je remet au cas où. Continue tes vidéos je les adores, je te suis depuis quelques temps et je fais partie de la communauté silencieuse car je suis la plus à l'aise niveau sociale et tes vidéos m'ont souvent aider et a force de les regarder je commence à connaître le lieux de chaque secret par coeur. Bonne continuation
Salut! En effet, ça m'a été indiqué ! Mais le plus souvent en plusieurs morceaux ! Je tenterai cela pour l'intro de la prochaine vidéo ! Merci beaucoup
24:11 le motif sur la frise en espèce d'escargot angulaire s'appelle meandros en grec ou clef grecque en français c'est un motif *très* repris ds beaucoup de styles architecturaux :)
Quelle est votre épreuve préférée dans le Monument Saint Francis ? 1 - L'épreuve de Neptune 2 - L'épreuve d'Atlas 3 - L'épreuve de Damocles 4 - L'épreuve de Thor Pour ma part c'est l'épreuve de Thor (4), déjà parce que j'ai une préférence pour la mythologie nordique, mais également en raison de la mise en scène de cette épreuve. Mais je dois avouer qu'elles sont toutes intéressantes à leurs manières, chacune restant bien représentative de son élément respectif et dans son level design. Et vous alors ? ^^
Très difficile de te répondre ! Neptune pour le décor, la musique, le fait d'être piégé sous l'eau si on ne trouve pas le levier à temps. Atlas, à cause de cet énorme boulet dont, pour une fois, on saisit immédiatement la raison d'être. Damoclès, parce qu'une fois n'est pas coutume, on nous oblige à ralentir sur tout un trajet. Thor parce que l'épreuve est en deux parties, et la première fois, il faut la chercher, cette clef ! En résumé, je suis incapable de choisir une salle préférée, je les aime toutes, et pour des raisons différentes (désolée, je ne vais pas faire avancer beaucoup ton sondage).
@@cecile-p Non mais y'a pas de lézard. ^^ Tu peux très bien avoir plusieurs préférences comme toute autre personne (voire cocher toutes les cases parce qu'il est vrai qu'elles sont toutes réussies, ces épreuves). Tout comme on peut porter son choix sur 1 ou 2 réponses. Car le choix est parfois difficile, oui. Le principal c'est d'argumenter, comme tu le fais, du moins dire pourquoi. C'est un peu ce que j'ai fait dans mon autre commentaire en pavé où je donne un avis sur la vidéo et le niveau. Bien que mon ordre de préférence soit le suivant, de celle que j'aime le plus à celle que j'aime le moins : Thor > Atlas > Neptune > Damoclès. Mais moi aussi je les aime toutes. C'est ça aussi le but d'un échange. Et c'est pas plus mal car on connait l'avis des gens. Et moi je suis curieux, j'aime connaître l'avis des gens :)
Je trouve que l'épreuve de Damoclès est la mieux, mais toutes ces épreuves sont bien. C'est un jeux qui est parfait sur tout les points de l'histoire/Archéologique. Je trouve que l'on retrouve une parfaite retranscription des mythes de notre monde.
Salut Morlock ! 28:58 On retrouvera la musique de ce niveau version indienne dans TR3 quand on est dans la jungle. C'est d'ailleurs une de mes préférées du jeu.
Salut MOrlOck et merci, grand merci pour ces nouvelles vidéos de Tomb Raider. Ces niveaux sur la Grèce sont magnifiques et me rappellent tant de bons souvenirs, et le monument St Francis nous met directement dans le bain. Certains y ont peut-être déjà fait illusion mais il y a 2 détails qui ont attirés mon attention dans ta vidéo : - Le premier est en fait dans la vidéo précédente, mais aussi dans le récapitulatif de celle-ci. Au moment où l'on voit avec les yeux de Larson, lors de son échange avec Lara dans le tombeau de Gualopec, on distinguait son arme au sol dans la vieille version située derrière Lara. Hors dans la nouvelle version, j'ai beau cherché et il me semble pas qu'elle y soit, ce qui rend ce plan très bizarre. Pourtant on retrouve l'arme au sol dans le plan large suivant où Lara lui inflige son coup de pied retourné. Un oubli des développeurs ? - Le second est au niveau de la texture de la jeune fille à la perle recouvrant le trou d'eau d’accès au niveau du secret 3 de cet épisode. Il semble que la texture située sous l'eau ne soit pas celle de la jeune fille à la perle visible au-dessus de l'eau. Là encore, volonté ou erreur des développeurs ? Dans tous les cas, ça fait bien plaisir de revivre les aventures de Lara grâce à tes vidéos, tes commentaires toujours aussi enrichissant, et maintenant ces petits interviews en fin d'épisode. Un grand merci à toi et bien hâte de voir la suite.
Alors là, cher Morlock, ça ne rigole plus. Celui-là, je l'attendais ! Ah, le Marteau de Thor ! Ah, les saligauds de gorilles ! Peut-être mon niveau favori, ou en tout cas l’un d’eux ; le choix est difficile tant les cinq niveaux qui composent le passage en Grèce sont charmants et minutieusement élaborés. En tout cas, il fait clairement partie de ceux qui font de ce Tomb Raider « ma préférence à moi ». Du coup je me lâche. A partir de l’Egypte, le manque de temps pour finir le développement du jeu dans les délais se fait un peu sentir. Pas ici. Ca n'est d'ailleurs "pas ici" que devait se dérouler la suite du jeu mais au Cambodge (comme tu le sais, on peut encore trouver sur internet la cinématique originale de fin du Pérou qui fut remplacée par celle que l’on connaît). Changement bienvenu si l’on considère la qualité des niveaux. Pas d’inquiétude pour le Cambodge, nous le retrouverons en 1999... Pour l’heure, Vicky Arnold, l’auteur du scénario, élague. Il faut aller à l'essentiel, simplifier l'histoire, quitte à supprimer plusieurs personnages : l'explorateur Hamilton, dont le journal devait se trouver dans notre inventaire à la place du passeport et servir de guide, mais aussi Sebek et Xolotol (non, ça n’est pas un nom de médicament). Je t’apprends peut-être du même coup leur existence et leur disparition : créations de Toby Gard, il s’agissait de créatures qui devaient faire figure d’antagonistes, inspirées respectivement de Sobek, dieu égyptien de l'eau, et Xolotl, dieu azthèque de la dualité. Mais je m'égare. Comme tu l’évoques, l’idée de départ qui accouchera du monument St-Francis, est de bâtir un environnement vertical, contrairement aux quatre premiers niveaux. Ainsi, dès le premier quart du jeu passé, il se renouvelle autant sur le fond que sur la forme (changement de décor, mais aussi de décors, game design, dirons-nous). Je m’explique. Cela est annoncé dès le niveau d'entraînement avec la présence de l’Arche d’Alliance au manoir Croft : Indiana Jones est la référence. Depuis le début du jeu, c'est plus exactement l'introduction des Aventuriers de l'Arche Perdue qui donnait le « la ». Dans cette séquence (qui se déroule justement au Pérou), Indiana Jones suit un long couloir piégé qui mène à l’idole d’or tant convoitée. Un seul objectif, un seul chemin, des pièges. Dans Tomb Raider, le Pérou suit cette ligne à la lettre (idole d'or incluse, puisqu’on la retrouve à Vilcabamba). Comme chez Indy, un boulet et des pieux. Beaucoup de pieux. Ce monde entier est un cactus. Celui de la Grèce, quant à lui, tente une nouvelle approche, troquant la ligne horizontale contre un système « vertical » plus libre, plus imaginatif. Le piège n’est plus un élément ajouté, il EST le niveau lui-même. Qui dit « vertical » dit « hauteur » , qui dit « hauteur » dit « vertige » (de l'amour ?) et qui dit « vertige » dit « je lui ai encore pété les deux jambes ». Chaque déplacement entre les épreuves est une épreuve. Chaque saut nous fait nous dire « ne la laisse pas tomber, elle est si fragile » (désolé, moi-même j'assume difficilement la référence). La fin du niveau n’est plus l’objectif à découvrir, elle nous est dévoilée très tôt, mais restera inaccessible tant que nous n’aurons pas fait nos preuves. L’intérêt n’est plus de trouver la sortie, c’est de la mériter. C’est donc un gigantesque puzzle en 3D qui nous est ici proposé. A mon sens, c’est ici que Tomb Raider libère toute sa saveur et s’émancipe d’Indiana Jones et de ses avatars, Rick Dangerous en tête. En réalité, cette logique s'installe lentement dans le jeu, et ce dès le deuxième niveau. A Vilcabamba, on se retrouve à un moment donné devant trois portes. Mais l'ordre d'exécution des épreuves est encore imposé. Dans la vallée perdue, il faut réunir trois "clés" pour couper l'eau de la cascade. Il faudra attendre le tombeau de Qualopec pour aller plus loin : de nouveau trois épreuves, trois portes, mais cette fois l'ordre est choisi par le joueur. On voit bien comment petit à petit, les développeurs vont de plus en plus loin dans la cassure de la linéarité. C'est une petite équipe, et ils apprennent sur le tas. A ce stade et à mon avis, le concept n'est pas encore assumé ; les portes sont côte-à-côtes, les épreuves manquent encore d'envergure. Il faut aller plus loin. Et c'est finalement le monument St-Francis qui franchit le cap, qui tranche, qui ose, qui libère (et c'est pas si facile), qui élève (verticalité, ai-je dit). La révolution vidéoludique qu'a été Tomb Raider doit sans doute beaucoup à ce point précis du jeu. Et pourquoi arrêter en si bon chemin ? Deux niveaux plus tard, l'idée sera poussée encore plus loin, mêlant parfaitement la mythologie au game design (la fameuse main de Midas). Le fond et la forme ne feront plus qu'un. Apothéose, auraient dit les Grecs. For me fomidable, aurait dit Aznavour. Le mime Marceau n'aurait rien dit. Mais je m'égare. Parmi les nouveaux ennemis que présente la Grèce (ah, les fameux gorilles !), on trouve une autre nouvelle idée très bienvenue qui rehausse (verticalité, toujours) l'expérience et la difficulté, j'ai nommé Pierre Dupont. Contrairement à ce qui se fera dès TR2 par facilité, il n’y a pas dans Tomb Raider d’avalanches d’ennemis humains à dézinguer. Ici, l’humain n'est pas cloné à l'infini pour donner dans la figuration, il est acteur de l'intrigue et muni d’une identité propre (nous n'irons tout de même pas jusqu'à parler de profondeur des personnages). En conséquence, on ne peut se contenter d'exterminer Pierre dès son apparition. Il devient donc un personnage récurrent, et qui surprend, apparaissant et disparaissant à son gré tel un ninja durant toute la course au Scion qui le place face à Lara. Un rival est né. Un rival français vu de l'Angleterre, plus complexe qu'il n'y paraît : élégant et sarcastique ( « l'important, c'est de participer » ), mais qui attaque par derrière. Couard et fuyant quand il se trouve en difficulté, mais assez doué et futé pour s'emparer du Scion avant Lara. Un Frenchy qui bat la British... mais qui perd tout de même. Un adversaire redoutable pour qui tout tombe à (water)l'eau à la dernière minute. Lara non plus, n'est pas un modèle de fair-play... mais je m'égare. A savoir (je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici) : le « mode photo » est l’appellation moderne d’un concept qui était déjà prévu dans le Tomb Raider original puis annulé. Il se baptisait alors GPS et permettait déjà de figer le temps pour parcourir le niveau à notre guise. Alexandre Serel nous explique très bien sa disparition dans son histoire de Tomb Raider : « il facilite grandement le jeu et anéantit tout effet de surprise ». Fini, le petit sursaut donné par le gorille caché au coin du mur (qu'est-ce que j'ai, moi, avec les gorilles ?). Finie, la dangereuse surprise du boulet qui déboule à l'improviste. C'est à ce moment de l'élaboration du jeu qu'il a été supprimé. Pour ma part, bien que satisfait par sa réapparition, je considère qu’il eut été plus pertinent de ne permettre son utilisation qu’après la fin du jeu, en nouvelle partie +. C’eût été une belle récompense, un bonus haut de gamme, plutôt qu'un moyen de tricher… Mais je m’égare. Pardon pour la tartine. Merci Morlock pour ton travail, déjà hâte de reparcourir le palais de Midas à tes côtés. Mais nous n'en sommes pas là. Nous suivons le guide et la poupée (qui fait non, non, non). Mais je m'égare. Au gorille.
Yes Charli accepte l'interview, j'ai lu tout ton pavé et il serait dommage de laisser ça dans les limbes des commentaires alors que tes refs aux vieilles chansons mêlées aux points culture font l'adn de cette chaîne.
Houlala ! C'est un honneur effrayant, car je suis plus à l'aise à l'écrit qu'à l'oral, mais je ne suis pas mal élevé au point de refuser... Je te contacte sur ta messagerie dès que j'ai un moment !
Et une bonne vidéo pour m'accompagner sur mon trajet pour le boulot ! Ma journée débute à peine qu'elle est déjà remplie haha ! Probablement mon niveau préféré de la Grèce. Les 4 épreuves que je ne connaissais que sur Anniversary qui encore aujourd'hui m'effraient, en particulier Damoclès, qui me fait faire un petit bond dès que les épées tombent. Merci pour cette nouvelle visite !
Salut ! A 26:50 , selon si on est en dessous ou au dessus de l'ouverture, ce n'est pas le même tableau qui apparait. J'ai remarqué que cette anomalie apparaissait plus loin dans le jeu aussi, dans l'amphithéâtre, avec ces 2 mêmes tableaux. J'ai trouvé ce niveau particulièrement beau, la profondeur de la salle ressort vraiment bien avec ce rafraichissement esthétique du jeu. Super interview, encore une fois ! Rémi, quelle passion, et quel travail ! Bravo !
Je reviens pour remercier Rémi ! Le tout dernier objet qu'on te voit ramasser, à la fin de la vidéo, m'a posé des problèmes, je n'arrivais pas à atterrir sur la bonne plateforme (je sais, je suis maladroite, mais ça ajoute du piquant !). Donc merci d'avoir montré cette partie !
Une perle de Morlock dans ce fameux épisode. 19:18 "Elle ne fait pas de roulade quand je le lui demande, si je la fais tirer" ! Poetry in motion, comme dirait Lara, ou, quand "Tomb Raider" fait place au "Roi René" ! 🤣🤣
Bonjour Morlock, je me suis procuré le jeu et je le fais au rythme de vos visites guidées. Une façon de faire que j'apprécie beaucoup, encore bravo pour la qualité de vos vidéos 👍🙂
Hello Morlock, superbe video comme d’habitude, et ces interviews… Des pépites ! Merci encore de nous présenter des passionnés des TR, on ressent vraiment une communauté sur la même longueur d’onde et ça fait tellement plaisir ! On les voit surtout à travers des vidéos de walkthrough mais les entendre parler, argumenter et donner des avis ça change tellement ! On se reconnait dans leur propos 😁 Hâte pour les prochaines vidéos !
Moi aussi j'ai eu ma ps1 en 1998 les gars 😍 et mon premier TR c'était le le 2, je pensais que si on ne réussissait pas le présumé niveau du manoir, on ne pourrait pas aller plus loin 😅😅😅 puis j'ai enfin compris que l'aventure c'est tout autre chose et je suis resté bloqué bien des années à venis, et un jour j'ai repris le jeu sans soluss et j'ai pu le terminer mais sans les secrets au complet biensur
Salut Morlock, je voulais te dire que l’attente entre chacune de tes vidéos commençait à devenir insoutenable ! On veut au moins deux vidéos par semaine ! Merci pour ce gameplay au passage ! 💪
Interlude " Je ne suis pas d'accord avec votre commentaire. Je trouve au contraire que le rythme des Vidéos postés est correct et que Christophe pardon si je l'ai mal écrit 🙏🏻 à une vie et joue au jeu quand il le peut et quand il à le temps, sans compter le montage de la vidéo pour obtenir ce rendu qui nous permet de regarder le jeu comme une série avec la/les séquences ( des Précédemment...) pour pas que l'on oublie, que nous n'en perdions le fil .... Bien à vous 🫡
Salut ! Je pense rester à présent sur une vidéo par semaine et parfois deux si le niveau est facile à préparer et sans références culturelles à chercher ! Comme l'explique Alicia très justement, j'ai des contraintes professionnelles et privées 😉
@@MOrlOckestVieuxJeux Oui c’est vrai je comprends qu’avec le temps de préparation pour chaque vidéo ça ne doit pas être évident ! C’est pas grave, je prendrai mon mal en patience comme tout le monde ! Au passage ce n’était pas un reproche, je voulais juste faire savoir qu’on était beaucoup à suivre cette aventure et que nous sommes au rdv !
@@gryff3886 Pas de soucis rassure-toi ! C'est encourageant de lire autant d'engouement ! ça veut dire que tu apprécies et je l'ai bien compris ! Parfois j'aimerais ne faire que ça mais le boulot m'occupe aussi beaucoup ^^
😮 oh c'est dommage il faut savoir être patient, je trouve que l' attente n'est pas si longue. Il faut mieux prendre son temps, c'est pas une entreprise avec un rendement. Soyons patients et gentils entre tout le monde. C'est de la détente. À bientôt
Bonjour cher Morlock que dire superbe vidéo comme d'habitude. Mais j'aimerais revenir à ce monument st francis tu as oublier plusieurs succés. 1. Menace éxagérée: qui consiste à faire tombé tout les glaives sans se faire bléssé dans la chambre de damoclés. 2. C'est tellement salacia: il consiste à sortir de l'eau de la chambre de neptune lors du dernier souffle. 3. Je ne suis pas hercule: celui là il faut grimper pour aller cherché la clé d'atlas avant que le rocher nous roule dessus. P.s: je me suis fail pas mal de fois pour celui là 😂 Voilà en tout cas merci de nous partager ce remastered ainsi que les différentes histoires sur les mythologies. C'est un plaisir de te suivre et de te regarder faire des richardises 😂.
Il y en a même un quatrième ! J'en parlerai ! Merci beaucoup. Au passage, ce ne sont pas des oublis, dans le sens où je ne connais pas tous les trophées. Je montre ceux que la partie me permet de récupérer et ceux que j'ai repérés en m'entrainant. 😉
Encore une excellente vidéo ! Niveau architecture, le plafond s’inspire du Panthéon de Rome. Il est très bien reproduit d’ailleurs. Ça donne envie d’y retourner… 😅
Son travail est énorme! Du moins c'est ce que j'imagine.... il n'avait peut-être pas le temps de sortir la vidéo avant... Mais de toute façon, peu importe l'heure c'est toujours un plaisir de voir apparaître ses vidéos! 🤗
Salut MOrlOck, aujourd'hui Lara aurait bien du mal à entrer dans cette tenue dans les temples des Météores puisqu'ils sont très stricts sur la tenue vestimentaire : épaules couvertes sont de rigueur mais surtout il faut porter une robe ou jupe longue (les pantalons qui couvrent les jambes ne suffisent même pas alors le short il ne faut pas trop y compter) mais ceci dit on se doute que notre Lara s'affranchit bien de passer par la billetterie de l'entrée quand elle visite ce genre de lieux 😇. Vidéo incroyable comme toujours par ailleurs merci encore (et très belle interprétation de Denver haha). Au plaisir de la prochaine vidéo !
@@kanzaki7681 aucune idée pour le Mont Athos mais ai réussi à aller dans 2 des Monastères des Météores cet été donc en mettant son féminisme de côté c'est possible pour les femmes ;-)
Je me souviens avoir galéré sur le premier secret qui demande d'enchainer les sauts avec les pentes glissante, bizarrement ça a été plus facile de la faire en repassant en mode classique. Peut-être que les repères visuels étaient plus évident pour moi afin de mieux me placer pour le saut initial ^^
Ah la Grèce!! L'un de mes niveaux préféré. Merci pour cette suite, moi je l'ai fini hier le Tomb Raider j'attaque le 2 aujourd'hui. Oooh que oui Mister MOrlOck et ses talents de chanteur! Me rappel encore quant tu m'as chanté Les Chevaliers du Labyrinthe à l'époque ou tu faisais le jeu Myst😆Bon dimanche à toi et à tous des bisous!
Salut. En effet je pense que la réplique du « je vais (I will) » vient du fait que les doubleurs reçoivent généralement des tabler exel avec les répliques et le spectre audio. Ces répliques sont souvent mélangés et les sociétés qui s’occupent de la traduction ne mettent pas beaucoup de contexte en général. Ce dialogue a dû être mal traduit ou un mot manquait. Les doubleurs se retrouvent donc bien souvent avec seulement des répliques hors contexte et peu de mise en situation.
Dans la salle de Thor, quand on fait mouvoir le Marteau, deux blocs tombent du plafond, le 1er n'est pas dangereux, je ne sais pas si c'était le cas dans l'original, mais il peut vous tomber sur la tête ça ne vous fera pas mourir, bien au contraire ;) je vous laisse découvrir ce que ça fait :D (je n'ai pas lu les commentaires je ne sais donc pas si cela a déjà été dit)
J'avoue que ce niveau est assez agréable dans son level design, dans la variété des choses à faire, l'environnement assez "chaleureux" au niveau des couleurs, et les décors aussi (ornements et mosaïque au sol, ça donne une effet assez particulier). Et la musique, à l'époque on pouvait écouter les musiques sur le CD du jeu PlayStation (probablement saturn aussi, je me souviens plus). Et les thèmes sont vraiment très agréables. La mythique musique du premier niveau qui faisait ressentir à la fois l'aventure et la solitude, les 2/3 musiques de ce niveau aussi qui donnent une ambiance "antique", tantôt calme tantôt mystérieuse. Vraiment de très belles musiques. Dommage que la majorité d'entre elles ne fassent qu'une minute...
Quel plaisir de regarder l'épisode de la semaine telle une série, puis un deuxième visionnage plus tard pour réaliser le niveau de mon côté. C'est très bien 1 vidéo / semaine ! Ça m'a permis de rattraper mon retard. J'ai bien noté que tu es OK pour que je note tous les minutages de tes richardises. J'ai commencé à te les noter au propre dans un fichier excel, je peux déjà te dire qu'il y en a pas mal et que si bêtisier il y aura, ce sera un beau cadeau de fin de playlist pour nous 😂 PS : j'ai réussi, après plus de 20 ans, à passer le niveau 1 de TR3 toute seule et le niveau 2 me fait peur, quelle horreur cette ambiance... j'essaye de continuer seule en attendant ta visite guidée pour le refaire correctement, j'aurai beaucoup moins peur avec ta voix 😅 PS2 : je tenais aussi à préciser que mon conjoint râle depuis toujours en disant "encore du Morlock" (je monopolise la télé) mais en attendant, lorsqu'il regarde avec moi, il rigole à chaque richardise ! (Dont l'épisode d'aujourd'hui)
Bonjour. Avec les épées de damocles en Grèce il y'a un trophée qui s'intitule Menace exagérée qui consiste à faire tombé toutes les épées au retour sans être blessé par cette dernier
Hello, toujours aussi géniales tes vidéos, avec notamment les repères historiques, artistiques, l'histoire de Damoclès j'adore etc. Vraiment juste pour te taquiner (j'ai eu la chance d'aller à Rome ;) mais il me semble (j'ai survolé les commentaires), toi qui aime l'histoire, qu'il y a un tout petit oubli sur l'architecture. Quand on arrive dans la partie ascensionnelle, maintenant on peut tout regarder avec cette caméra parfois un peu space, et donc on regarde le "toit" qui est celui d'une véritable prouesse pour l'époque (ah les romains et les grecs), c'est celui du Panthéon !!! Faites vous plaisir sur internet, car les photos sont là
Salut, j'ai découvert ta chaîne à la sortie du remaster, je viens juste de finir le 2 en ta compagnie (avec des visites guidées d'il y a 9 ans 😅) , ce jeu c'est toute mon enfance, j'y jouais avec mon père et c'est vraiment chouette de voir une aussi grosse commu francophone sur le jeu. J'ai en tout cas découvert grâce à toi pas mal de secrets loupés à l'époque ! Je m'attaque au 3 en suivant tes anciennes vidéos ! Je vais garder les visites guidées remasterisé comme feuilleton du soir avant d'aller au lit 😂 PS: petit tips dans le 3 avec les contrôles modernes : pour descendre d'une corniche dans laquelle on est accroupie, on peut soit se mettre face au bord et appuyer sur sauter pour descendre, soit maintenir marcher afin que Lara recule sans se mettre face à la caméra et ainsi s'accrocher au bord de façon classique
40:03 Pour ceux qui ont lu les ouvrages de Zecharia Sitchin, il s'avère en fait que dans l'antiquité tous les peuples avaient les mêmes Dieux. Seuls les noms changeaient. Il y avait bien sûr quelques variantes locales mais en gros, ces dieux étaient attribués des même symboles et le style pictural changeait selon la civilisation.
Salut à toi, M0rl0ck! Je vais pas te cacher que mon impatience grandit de plus en plus à l'idée de suivre cette visite guidée 😁 Petite information pour toi : pour différencier un alligator d'un crocodile, tu as deux possibilités. Soit observer la couleur des écailles, soit observer la forme de la mâchoire. Le crocodile a des écailles brunes-olivâtres et une mâchoire courte et triangulaire. Quand à l'alligator, il possède des écailles brunes à noires, ainsi qu'une mâchoire large et arrondie. Je te laisse faire tes déductions en observant l'animal de plus près, d'autant plus que tu auras plus d'occasion dans un des prochains niveaux! 😊 Ah, le monument Saint-Francis... Un de mes préférés car il a su jouer avec mon vertige! 😅 Combien de fois je suis tombée de trop haut dans ce niveau. Dieu merci, la version remastered offre des sauvegardes à volonté (hé oui, je suis un beau spécimen de poule mouillée, je l'admets 😅) J'ai été également très touchée par l'interview de TRGamer, je suis très heureuse de découvrir des personnes comme lui, c'est comme rencontrer des frères et sœurs insoupçonnés, j'ai très hâte pour le prochain épisode pour rencontrer la prochaine personne interviewée. 😊 Que vos journées soient longues et vos nuits plaisantes! 👋
Salut chère Morlock, vidéo de qualité comme d'hab. Au passage je sais pas si tu as remarquer, mais des fois pendant les combats, y peut arriver que les ennemis se mettent un peu dans les murs et du coup Lara ne leurs tire plus dessus se qui peut être embêtant quand y arrivent à parvenir jusqu'à nous ^^, je pense qu'on s'en rend compte un peu mieux au niveau de l'atlantide
Salut morlock tes vidéos sont génial continue comme ça juste pour te préciser sur l'épreuve de Neptune il y a un trophée à débloquer il faut ressortir de l'eau au dernier souffle d'air de Lara et celui de Thor ne pas être frapper par la foudre et ce prendre le bloc sur la tête aussi . Chez Damoclès il ne faut pas être toucher par les épées et un autre être blesser par une seule d'entre elle.
Salut MOrlOck, encore une très bonne vidéo, merci pour ce partage et ta bonne humeur! Apparemment Lara peut faire des roulades dans l eau alors que dans le Tomb Raider de 1996 ce n était pas encore possible. De meme pour les sauts retournés. 😋 C est également un de mes niveaux préféré dans ce premier volet de la saga Tomb Raider. En tout cas, que du plaisir et de la bonne nostalgie. A bientot, Steve
Salut Morlock et Remi ! C'est un plaisir de pouvoir voir et entendre ce cher TR Gamer ! Dans toutes tes interviews on sent cet esprit de camaraderie que tout le monde a !! Petite anecdote rigolote : je joue régulièrement devant l'une de mes filles de 4 ans à chaque fois que je ramasse les munitions de magnum ma fille me dit " la madame elle ramasse des barres de chocolats" 😂😂
@@MOrlOckestVieuxJeux A l'époque j'ai lâché Lara a l'épisode 4 je n'ai donc pas trop connu les suivants puis je pense que l'adolescence est passé par la ! Mais j'espère remédier à ça bientôt !! Merci à toi pour toutes tes vidéos les anciennes comme les récentes
Salut Morlock ! J'ai remarqué lorsque j'avais fait le jeu que le dos du blouson de Pierre avait subit une petite censure, on y voit normalement dans la version originale une femme complétement dénudée alors qu'ici elle est en petite tenue. Tu pourras le constater plus facilement dans le tombeau de Thiocan ^^ Sinon superbe vidéo quel plaisir de te réécouter sur ces premiers TR 😊
23:31 le magnifique plafond est fait de caissons en pierre, élément caractéristique de l'architecture gréco-romaine :)
8 месяцев назад+2
Les TR remasteted me font REVIVRE: 20ans que je n'espérais JAMAIS revoir TR3 en particulier ❤❤❤❤❤ Je vais devoirs TOUT racheter pour pouvoir revoir ma "bien-aimée" mais surtout cette ambiance Honirique-Horifique cauchemardesque alors que je poursuit mon chemin médical semi-lourd (logistique lourde, mais morale exemplaire) ... et @BADASSGAMEZ/REVIVAL est même à nouveaux sur twitch.... LE REMASTERED me relance de très très loin alors que je me croysit mort... Axel [Informatique programmeur, espérant tes percées avec OSI] Au plaisir, Axel 😊
Salut ! Simple curiosité, mais est-ce avec toi que j'ai échangé il y a plusieurs années ?
8 месяцев назад
@@MOrlOckestVieuxJeux oui, à propos d'informatique et de David Lynch et tout ces createurs, et ecrivains: liés à toutes ces œuvres, Stephen King, et bien d'autres qui (ma memoire me fausse compagnie) je ne sais plus sous quels pseudo(s) car je n'avais pas de smartphones comme depuis le confinement (...) ... Programmateurs=/=Programmeurs que je me souviens d'avoir rectifié. On avait fait quelque stream ensemble sur l'ancien Twitch, lol. Amicalement, Axel des années 60's, Et j'espère que tes études en OSI, probablement pour atteindre le rang d'administrateur réseau a bien porté ses fruits :-) Et c'est bien toi (Chr.) qui m'avait porté l'attention sur celui (1 de ceux) qui t'avais inspiré: BADASSGAMEZ (UK) il stream à l'instant le remaster. Et aussi tu as une culture qui me dépasse encore, car tu es manifestement plus dans la littérature SF, alors que je suis juste, durant ma carrière, passivement resté cantonné aux film issue des chef-d'œuvres de SF, S.King, Kubrick, Edgar Poe, et bien d'autres que je ne connais que par les inspirations dérivées: Les films, Le JV... Philipp K Dick. La part des Ténèbres (King) Et les réalisateurs de l'époque: Georges A.Romero, Lucio Fulci, Dario Argento, David Cronenberg, Harmony Korine, John Carpenter, .... On parlais bcp de Mist/film, mais aussi de Mist/JV, Ryven que je n'avais jamais réussi à terminer ... en CD-ROM sur Mac Pismo G3/G4 Titanium des débuts du retour de Steve Jobs... Etc.
Bonjour à toi morlock Sa fait toujours son petit effet les musiques du jeu rempli de magnificence et de mystère La nostalgie me berce Je préfère pour ma par midas et pour le monument st Francis j'aime beaucoup ces énigmes la je les préfère a la anniversary. On se sent toujours seul Et la légende de hercule et atlas qui se rencontre j'aime énormément cet histoire. Ps: je m'excuse d'avance pour mon orthographe je sais que cela est important pour toi.
Bonjour, toujours aussi intéressante tes vidéos très bon travail d'explication^^ les niveaux de la Grèce sont magnifiques, par contre ce qui est dommage c'est que la version épic Game est beaucoup plus détaillé en terme décore et différente à beaucoup d'endroit j'ai trouver une vidéo qui fait voire cette différence. Ayant acheté la version sur Epic Game je ne suis pas mécontent de ces design différents à certain endroits. Notamment les égouts dans le monument st Francis, le colisée, et le palais de Midas ou les grilles dans l'eau nous pouvons apercevoir des conduits d'eau plutôt qu'une texture de grille avec un fond noire comme nous pouvons le voire sur les autres versions, dont celle que tu présente, comme le plafond du monument st Francis qui est plus arrondis dans la pièce principale des 4 portes. Peux être ceci sera corriger par des mises à jours et des patches pour ces versions il me semble que c'est en court. voici la vidéo où l'on peut voire des différences : ruclips.net/video/dOfW62cehu0/видео.html&ab_channel=thesog A bientôt.
J'étais en train de regarder ta vidéo sur la gigue des highlands. Grâce à toi j'ai trouvé le dernier secret du niveau. Il est très sympa. Et du coup, je reçois ta notif' 😅😅 comme on dit les grands esprits se rencontrent 😆
@@JohnDuff_59 Ça m'est arrivé, je te rassure. Mais quand tu cherches pendant des heures, au bout d'un moment.... surtout que celui-là, il était visiblement très difficile à trouver. Sinon je suis d'accord, c'est mieux de trouver tout seul
Bonsoir morlock , Petit glitch au début de ta vidéo. Oui c'est vrai que larsen ressemble à Ken 😂 et pour Pierre il est plus ressemblant que la version anniversary ou je ne l'avais pas aimé niveau physique . Ça me rappelle que j'ai bcp aimé dans le 5 ou on les voit à Venise contre elle . C'est toujours sympathique d'en savoir plus meme si elle les laisse mourir sans aucun scrupule 😅 mais bon ils l'avaient cherches Alors le tableau qui cache l'entrée est très drôle 😂 mais oui peu de logique dans le camouflage , parce que du coup on le remarque Ah ce niveau je l'adore il est tellement beau . Les carrelages sont très bien réalisés avec les effets casses .quand tu démarres comme ça en général 😂 J'avais aimé la version anniversary qui avait été tellement i teressqnte sur toute la Grèce. Quand je vois ce remaster je penses énormément à anniversary Ah bin tu en parles justement au moment d'atlas J'ai toujours cru que les verrous étaient des épées lol Sympa ces interview comme toujours , et oui la version Saturne pique fort les yeux 😂😂 Ne te compare pas aux autres , tu as quelque chose qui fait qu'on te suit , ta voix , ta manière de faire visiter, c'est unique et c'est pour ça que bcp te suive , je peux les regarder encore et encore tes vidéos et je ne suis aucun autre lets play . A bientôt et remet toi bien si tu as été malade , les microbes sont tenaces cette année.
ça me fera toujours rire à quel point les secrets sont compliqués à avoir dans TR1, et très souvent trop peu généreux ! 🤣 au mieux tu auras une nouvelle arme, mais la plupart du temps ce sera une trousse de soin et un peu de munition, alors que juste avant tu as frôlé la mort pour accéder au secret x) au moins dans TR2 ça te met dans l'ambiance dès le premier niveau : t'as les 3 secrets ? hop tiens, un lance-grenades
L'interview de TR Gamer est très sympa. Il y a un détail que j'ai relevé avec beaucoup d'intérêt dans cette interview (à la toute fin, à 1h21'36" de la vidéo), c'est sa façon d'aller chercher le 2ème secret de la Citerne, les munitions magnum dans le haut de la salle où nous avons croisé Pierre Dupont quelques secondes auparavant. TR Gamer fait un saut latéral pour rejoindre ce secret. J'avoue que c'est une technique à laquelle je n'avais pas pensé. Elle semble plus simple que la technique morlockéenne. A voir si elle s'adapte à d'autres situations.
C'est une technique que j'ai utilisée uniquement dans le Remaster car j'ai eu pas mal de vidéos à refaire à cause de Lara qui n'atterrissait pas à l'emplacement des munitions ^^
Je ne commente pas beaucoup mais là je le fais parce que le monument saint Francis est mon niveau préférer de ce tomb raider 1 Merci morlock pour ces visites guidées j’adore
Super vidéo comme à ton habitude^^. As tu vu que la mis à jour a changé beaucoup de choses dans le Palais de Midas? La salle des portes est maintenant à ciel ouvert!
Salut Morlock ! Très contente de découvrir les niveaux en Grèce, je pense que c’est ceux que je préfère de TR1, pour le côté mythologie ! Sinon j’avais une petite question pour la communauté : quelle est votre mythologie préférée ?
Salut mon petit Morlock, longue vidéo avec plein d'informations à engranger pour nos neurones ! Sache qu'ici tu trouveras le fusil deux fois, le premier est à 25:23 dans le deuxième secret avec la grande glissade et un deuxième fusil à 27:00 dans le prochain secret avec ta jeune fille à la perle... Comme trophées ici tu as dans l'épreuve de Neptune de remonter à la surface en étant au bord de la noyade (que tu vois ta barre d'énergie baisser), dans l'épreuve d'Atlas tu dois grimper sur la passerelle de la clé avant que le boulet n'atteigne le bout de la piste, dans l'épreuve de Thor aussi tu dois te faire écraser par le bloc qui tombe du plafond, elle ne meurt pas ! Dans l'épreuve de Damoclès, tu as un trophée bien costaud où tu dois faire tomber toutes les épées sans te faire toucher, bonne chance mon cher... J'ai réalisé le trophée des 36 morts, informe Rémi de ce succès s'il te plaît ! Il me reste le trophée des collectibles qui pour l'instant est irréalisable en attendant une future mise à jour !
Super vidéo morlock, on apprends plein de choses avec tes vidéos. Moi le deuxieme secret j’ai fait une roulade en plein saut pour m’aggriper a la paroi ^^ Il te manque aussi deux secrets dans ce niveau, un dans la chambre d’atlas et un dans la chambre de neptune, au il faut remonter avec le dernier souffle. Au plaisir de voir la suite de la série PS: une interview de francoise cadol en guest un jour? :)
Salut Morlock, j'ai remarqué une incohérence au niveau du nom des quatre salles dans lesquelles il faut récupérer une clé. Le nom des quatre salles ne fait pas toutes parties du monde ou de la mythologie grecque, alors qu'on se situe bien en Grèce: Thor pour la mythologie nordique et Neptune pour la mythologie romaine. Sinon, c'est vraiment une excellente idée les interviews en fin de vidéo, j'espère et j'adorerai avoir une interview à me proposer, moi qui fait partie des anciens de la chaîne. Plutôt lors de Tomb Raider III au niveau du désert du Nevada (mon niveau préféré de ce Tomb Raider), où je pourrais te parler de ma passion pour les voyages grâce en grande partie à la saga des Tomb Raider, j'étais allé en 2018 dans l'Ouest américain et j'étais passé dans l'État du Nevada où j'avais notamment aperçu les panneaux de la fameuse Zone 51. Et bien sûr de ce que j'ai pensé de ce Tomb Raider Remastered.
Salut ! Sans problème pour l'interview ! N'hésite pas à me le rappeler lorsque je serai dans les niveaux qui t'intéressent ! Concernant les incohérences que tu évoques, j'en ai dit quelques mots dans la présente vidéo. Il est prévu que notre chère Eléonore nous en reparle plus en détail en fait. Car ça n'est pas nécessairement une véritable incohérence (même si je reste persuadé qu'ils se sont un peu plantés!)
@@MOrlOckestVieuxJeux Ok, merci Morlock, ce sera avec grand plaisir, je te ferai signe dès que tu nous présentera le Tomb Raider III Remastered. Et oui, Eléonore est là pour nous donner de plus amples informations et ses lumières pour le côté archéologique de certains éléments de décors des niveaux; elle est géniale pour ça 👍
Salut Morlock! C'est mon premier commentaire alors que je te suis presque depuis ta première vidéo! Ah ah (Je dois être lent à la détente ...) Il me semble que le lion a disparu d'Europe il y a environ 2000 ans ... donc, si c'est comme pour les dinosaures, Lara à juste le chic pour faire disparaître des espèces, officiellement disparues, des derniers endroits où elles étaient en sécurité 😂
Salut, morlok et ton invité Rémi c'est ça bon je vais vous laisser bonne continuation à vous deux 😙 je vais regarder de nouveau legend de tombe raider 😉😙👍
Petit cours d'exégèse biblique (à gros traits) 😄 Conxernant l'Alpha et l'Omega, ces paroles nous vienent d'un livre un peu particulier, l'Apocalypse de Jean. Or, en exégèse, il est primordial de savoir de quel livre vient quelle parole pour toujours bien contextualiser. Un livte biblique, même s'il fait des emprunts (ils se répondent tous), a sa logique propre. Ce qui est intéressant ici, c'est que le propos n'est pas prononcé par le Christ dans le cadre des Évangiles, qui sont des sortes de "biographies à haute teneur théologique", mais dans l'Apocalypse, dont le style littéraire, utilisant beaucoup de references implicites, a pour but d'amener des révélations, à grands renforts de métaphores. Et il est interessant de remarquer que dans les Évangiles, en particulier les trois premiers, dits synoptiques (Matthieu, Marc Luc), Jésus ne dit pas clairement être Dieu, ou même Fils de Dieu. Pour tout dire, dans l'Évangile de Marc (premier des trois synoptiques à avoir été écrit), c'est lors de la crucifixion que le centurion dit que Jésus est fils de Dieu. Chez Jean, c'est un peu différent : le prologue annonce déjà bien la couleur sur les rapports entre le Père et le Fils, et tout le reste de l'Évangile, c'est Jésus qui essaie de faire comprendre, apporter le message. C'est le seul des trois Évangiles où la filiation, relation entre Christ et Dieu est claire. Et là où les choses se rejoignent, c'est que l'Évangile de Jean et l'Apocalypse ont été écrits par une même communauté, dite johannique, plus versée dans le spirituel et la mystique que celles qui ont rédigé les Évangiles synoptiques. Enfin, pour revenir au jeu, je me rends compte avec le recul que les niveaux autour du monastère auraient pu être construits d'un point de vue narratif bien différement : Un premier niveau aurait pu prendre en compte l'aspect strictement monastère orthodoxe où Lara aurait pu explorer les restes des lieux de vie des moines, ravagés par la folie et infestés de bêtes sauvages. Plus bas, elle aurait pu tomber sur les ruines greco-romaines, comme dans le jeu de base, puis les énigmes avec les dieux greco-romains, puis le Palais de Midas, et enfin, le dernier niveau avec le Scion. Ça aurait donné selon moi une plongée dans la folie et le fantastique, strate après strate, très intéressante, le fragment de scion ayant corrompu à travers les âges tout ce qu'il y a dans les environs !
je ne serais jamais signifié ? preff rop hâte A Tomb Taider II Remastered,; j'ai hâte de t'y voir surtout Venise, merci d^'etre la je te suis depuis plus de 7 ans :)
J'adore ce niveau! C'est vraiment mon préféré avec La Citerne et Le Palais de Midas! Je le trouve d'ailleurs moins "claustrophobique" avec l'ouverture au plafond 😅! Car normalement le lieu se trouve dans les profondeurs du monument St Francis... 🤷♀️ en tout cas très beaux lieux, très bien refait avec de beaux effets de lumière! Peut-être que tu nous l'avais déjà dit dans les anciennes vidéos et peut-être même dans celle-ci, il faudrait que je revois le passage 😅 mais je me suis toujours demandée pourquoi Thor (dieu nordique) se retrouve parmi les dieux grecs... Est-ce qu'il a un rapport avec ces derniers? 🤔 En tout cas je tenais à te remercier (depuis le temps que j'aurais dû le faire lol) pour faire apparaître nos messages dans tes vidéos! Ça prouve que tu t'intéresses à ce qu'on dit et que nos messages sont pertinents! C'est pour ça aussi que je suis depuis si longtemps la chaîne (entre autre évidemment) car tu tiens compte de ce qu'on dit, comme si on faisait partie intégrante de ton travail! C'est très gratifiant je trouve! 😊 Donc merci pour ça! 👍😊 Après je te rassure, pour mon cas perso je ne poste pas des commentaires dans le but qu'elles apparaissent dans tes vidéos hein! Même si ça a un petit côté satisfaisant de savoir que ce que je peux dire, peut retenir ton attention 😅.... Et c’est très intéressant d'avoir les interviews de différents gamers et fans! Devoir d'autres avis d'autres expériences autour des différents TR!... Et puis je pense qu'on est beaucoup à attendre avec impatience une éventuelle interview de Françoise Cadol! Ce serait vraiment la cerise sur le gâteau à la fin des 3 remasters! mais bon là je pense que c'est un peu trop utopique! 😅 En tout cas, vivement la suite remasterisée! 🤗 et savoir si tu vas nous faire une autre version de Denver le dernier dinosaure! j'ai adoré la version rock! Dessin animé que j'adorais dans mon enfance, ça rappelle des souvenirs! 🎸🦖🤘😎
Coucou @@MOrlOckestVieuxJeux! Oh mais avec plaisir c'est hyper touchant et gratifiant de penser à moi! Je ne sais pas si ce que je dirai est aussi intéressant que celles et ceux à qui tu as déjà fait des interviews... je ne suis qu'une simple fan de Tomb Raider et de ta chaîne et sans grandes connaissances de technologies.... mais si ça se fait je ferai de mon mieux! En tout cas j'en serais plus qu'honorée! 😊
@@MOrlOckestVieuxJeux coucou! je t'ai notifié en commentaire sous ton post de la dernière vidéo sur le groupe Facebook! 😊 Je ne sais pas si c'est là qu'il fallait que j'aille...
Merci pour la visite ! - Pour le secret no2 j’ai une 3e méthode plus compliquée😅 je saute en arrière , je me retourne en l’air, j’appuie sur action pour m’accrocher ! - Pour Thor tu dis de faire attention au bloc mais justement c’est l’un des trophées ! - Pour éviter la foudre pas besoin de faire le plongeon, il suffit juste de sauter 😊 - Le tableau je trouve que ça gâche un peu l'immersion dans le jeu ! Je spoil un peu le niveau suivant mais est ce que tu savais qu’en se positionnant bien on peut tomber dans les pics sans se tuer ? A la prochaine vidéo !
Salut, J'ai vu ça pour les pics. Pas réussi à le reproduire ! Je n'avais pas connaissance du truc pour le bloc ! J'essaie ça ce soir ! Quant au saut chez Thor, il facilite un peu l'évitement des éclairs il me semble.
Aaah, Thor, le fameux dieu grec de la foudre ! Y’a-t-il jamais eu une explication quant à cette erreur de la part des développeurs ? J’avais beaucoup aimé le remplacement dans Anniversary par Héphaïstos, dieu du feu et forgeron des éclairs de Zeus. Cela semblait beaucoup plus cohérent ! Quant aux reptiles auxquels tu as eu affaire aujourd’hui, je ne suis pas une experte non plus mais je pense que ce sont probablement des crocodiles et non des alligators ! Même si leur rendu est relativement minimaliste avec les polygones limités, la forme du museau semble assez fine et pointue, ce qui est plutôt typique des crocos (les alligators ont une mâchoire plutôt arrondie !). Et c’est un tout petit détail mais si on observe bien le modèle 3D on peut voir que vers l’avant de la gueule fermée de l’animal, deux de ses dents de la mâchoire inférieure restent à l’extérieur, là aussi une caractéristique du crocodile, si je me souviens bien (j’espère ne pas les avoir inversés, autrement mon commentaire serait inutile, oups!). En espérant ne pas me tromper ! Ça se trouve, les développeurs n’y ont même pas pensé tant que cela 😂 Enfin, je conclus mon gros paragraphe en te remerciant pour cette vidéo encore une fois de qualité ! Il me tarde de voir la suivante 😊
36:56 Voici le plongeoir où j'ai découvert le saut de l'ange. Mon ami Carsten m'avait demandé si je connaissais le saut de l'ange, il a pris ma manette et m'a montré comment faire. Quelle douce chanson que ces cris stridents suivis de craquements d'os 😇
Pour info, la première mise à jour vient d'arriver.
Very good news! Merci beaucoup
@@MOrlOckestVieuxJeux pour la momie du Tombeau de qualopeck je ne sais pas si tu te souviens mais elle te suivait déjà du regard dans le jeu de 96
Salut! Oui absolument ! Je m'en souviens
Et voilà mes impressions sur le niveau et la vidéo, comme à l'accoutumée. J'attendais avec impatience le chapitre de la Grèce Antique. Le Monument Saint Francis est un endroit fascinant dans TR1, qui plus est donnant le vertige la première fois qu'on en foule le sommet alors qu'on s'enfonce petit à petit dans les entrailles de la terre. Quelle sensation grisante ! Le mélange d'ambiances greco-romano-scandinaves est parfait, se ressentant particulièrement en contemplant les magnifiques ornements que l'on trouve de part et d'autre du niveau, et dans son architecture majestueuse donnant du sens à chaque épreuve. C'est le premier niveau qui propose des animaux à affronter de nature prédatrice ou hostile pour l'homme. Et oui, Lara les abat sans une once de pitié mais ce n'est que légitime défense après tout, car ce n'est pas trente millions d'amis que nous avons ici, mais trente millions d'ennemis ! Lions, gorilles, crocodiles... Une faune qui ne correspond pas vraiment à la contrée dont il est question dans ce jeu comme tu le dis si bien, mais il y a tout de même une certaine logique à y mettre des lions vu que c'est une créature propre à l'antiquité de la Grèce. Le premier Tomb Raider est certainement l'épisode où l'on affronte le plus de bêtes sauvages, tandis que les rares humains que l'on croise font office de mini-boss ou de boss. Ce n'est qu'à partir de Tomb Raider 2 que les humains deviennent des ennemis plus communs dans la saga. C'est ça aussi qui caractérise le premier Tomb Raider par rapport à ses autres frères, avec son bastiaire majoritairement axé animal.
Les 4 épreuves pour obtenir les 4 clés de la grande porte barrée sont très intéressantes. Au point que j'ai voulu demander dans un commentaire à part aux gens qui te suivent, quelle était leur épreuve favorite de ce niveau du Monument St Francis. Pour ainsi éventuellement échanger des avis. Parce que, mine de rien, il y a de l'idée dans leur concept. Neptune pour affronter les tréfonds aquatiques en nageant et en retenant sa respiration, Atlas portant sa sphère représentant la Terre ronde et le poids du monde, Thor qui illustre la force et le courage de par ses éclairs foudroyants, ou encore Damoclès symbolisant la prudence avec laquelle on se doit d'agir quand on a une épée de Damoclès au-dessus de la tête. Tout est tellement bien pensé et agencé ! Quant au travail abattu sur ce remaster, il faut saluer les reliefs et les textures donnant plus de vie au level design, le tout baignant sous une lumière diurne pénétrant par le haut du plus bel effet.
M0rl0ck, tu fais faire du sport à Lara en la faisant remonter pour deux chauve-souris que t'as failli oublier ! Mais j'aurais sûrement fait pareil que toi à ta place, étant moi aussi complétiste pour ce genre de choses. La visite fut un peu plus longue que d'habitude mais toujours aussi passionnante. Un vrai régal de te regarder jouer et commenter, comme toujours.
Tu avais raison pour Pierre Dupont, qui a maintenant une modélisation qui lui fait honneur, mieux que son comparse Larson en tout cas. D'ailleurs, je viens de découvrir grâce à la barre de vie affichée qu'on pouvait quand même le blesser jusqu'à un certain seuil avant de lui faire prendre la poudre d'escampette. Ce n'est pas comme si c'était nouveau. C'est juste que dans l'original on ne pouvait pas toujours bien savoir quelle quantité de dégâts était nécessaire pour le faire disparaître... par magie, comme derrière un pilier ou un obstacle. Car monsieur reste "invincible" dans une certaine mesure, jusqu'à ce qu'on lui règle son compte un peu plus tard dans un vrai duel. La barre de vie donne une bonne indication ici. Dire qu'on doit se le coltiner à maintes reprises dans le monde de la Grèce. Il faut rester sur ses gardes avec lui et toujours faire en sorte de le verrouiller par derrière. Ça fait penser à une véritable compétition entre rivaux pour la conquête du Scion.
L'interview d'aujourd'hui a été une autre nouvelle surprise. D'autant plus que je suis TRGamer depuis un petit bout de temps maintenant sur sa chaîne, que je recommande d'ailleurs à tout fan de Tomb Raider. Encore une fois, ce fut fort enrichissant. Et félicitations d'ailleurs à lui pour ses 10 ans sur sa chaîne. Vraiment une idée top ces interviews en fin de vidéo. Qui sera le ou la prochaine élu(e) ? À suivre au prochain épisode ! Il me tarde que tu arrives au niveau du Palais de Midas, qui reste mon préféré de TR1, mais le suivant à venir est très sympa aussi et riche en animaux. On se rapproche ! Vivement la suite. 😃
L'attente en valait la peine, comme toujours ! J'avais l'impression de regarder un film, vu la durée de la vidéo. Je sais que c'est loin d'être la première fois qu'une de tes vidéos fait plus d'une heure, mais à chaque fois on se régale ! Aussi, j'aprécie les nouvelles astuces et anecdotes que tu présentes aujourd'hui ! On a vraiment l'impression de visionner la version 2.0 de la visite guidée de 2015 ! Et finalement l'interview du jour est tout bonnement passionnante ! Je regarde les vidéos de TR Gamer depuis quelques années déjà, notamment car il est l'un des rares francophones à présenter les niveaux issus de la communauté de l'éditeur de niveaux (Tomb Raider Level Editor), que je suis de près depuis longtemps maintenant, et ce surtout depuis l'arrivée de Tomb Engine / Tomb Editor, les nouveaux SDKs créés par les fans. Il me tarde déjà d'assister à la prochaine interview ! C'est un concept qui bénéficie vraiment à tes visites je trouve, d'autant plus qu'il concorde avec le concept de la chaîne mais aussi avec ton expérience dans la radio ! 👍
Aujourd'hui j'ai encore une petite info technique car, côté progression, je viens "techniquement" d'obtenir tous les trophées de Tomb Raider III, hormis ceux de The Lost Artifact... Et malheureusement, comme pour Tomb Raider I, le Platine reste inaccessible, car deux trophées sont encore buggés en raison de l'inaccessibilité du niveau bonus All Hallows, et ce malgré l'obtention de tous les secrets, comme tu l'as également indiqué dans cette vidéo. En effet, un des dits trophées consiste à terminer le niveau bonus, et l'autre à utiliser toutes les tyroliennes du jeu, hors il y en a une dans All Hallows. Donc pour l'instant, je vais devoir me contenter de mon Platine de Tomb Raider II (obtenu il y a bientôt deux semaines déjà, ça passe trop vite)... Ceux de Tomb Raider I et Tomb Raider III attendront la fameuse mise à jour tant attendue, ce qui est je trouve dommage... Mais bon, cela ne m'empêche pas de passer de bon moments sur ces remasters ! ✨
Au fait, en parlant de Tomb Raider III : je tiens à faire une petite mise en garde concernant la Nouvelle Partie +. Sans spoiler, j'avais dit pour les autres jeux de la trilogie que ce mode de jeu est une sorte de mode difficile. C'est aussi le cas dans Tomb Raider III, mais les derniers niveaux sont encore d'un autre niveau ! Dans ces derniers niveaux, il faut impérativement ramasser les objets et trouver les zones secrètes, car ça peut vite tourner à la survie si le reste du jeu a été fait ne serait-ce qu'un peu dans le rush... ⚠
Enfin bref, merci pour la vidéo de qualité ! Longues journées et plaisantes nuits, amis de Lara Croft ! ✌
P.S. : Je partage ton avis Morlock - la zone secrète minutée présentée aujourd'hui est effectivement la plus compliquée à atteindre dans ce jeu. Aussi, j'étais ravi de te voir faire usage du mode photo pour l'explication de l'accès la zone en question : c'est un outil qui bénéficie également aux auteurs de guides écrits qui veulent illustrer ces derniers, j'ai cru comprendre. Je pense réellement que l'utilisation de ce mode photo va vraiment aider à l'explication de certains passages des jeux de cette trilogie où il arrive souvent que des évènements se déroulent hors-champ, des fois à l'autre bout d'une zone, comme ce fût le cas aujourd'hui...
Je pense que les dévs finiront bien par corriger ces trophées/succès buggés, très bientôt. Ça ne peut pas rester comme ça longtemps. Vu comme cette trilogie remastérisée cartonne, ce serait un comble pour les chasseurs de trophées, qui crieraient au scandale si rien n'y fait. Espérons que pour ceux qui ont déjà techniquement rempli les conditions requises pour le platine, il ne leur faille pas recommencer ce qui est nécessaire pour les trophées glitchés après la mise à jour. Je dis ça parce que des fois après qu'un jeu ait été patché, ça arrive.
Perso, étant chasseur de trophées complétiste, j'attends que tout soit patché avant de me prendre cette compilation remastérisée.
Pavé passionnant, comme d'habitude, merci William ! Je prends tout mon temps avant d'arriver à TR3, car étrangement All Hallows est un de mes lieux préférés du jeu, et je salive d'avance à l'idée de le voir embelli !
Par contre, je ne suis pas sûre de m'en sortir sur NP+, moi qui suis maladroite (problèmes de coordination), ou alors je vais battre le record du nombre de tentatives... Mais bon, c'est aussi l'intérêt de Tomb Raider !
@@cecile-p Merci ! J'aime également beaucoup All Hallows, j'avais personnellement hâte d'y retourner, même si ce n'est pas mon niveau préféré de Tomb Raider III. J'attends donc moi aussi la mise à jour avec impatience, même si en attendant j'explore The Lost Artifact. ✌
Concernant la Nouvelle Partie+, mon conseil serait de ramasser le plus d'objets et de secrets possibles en cas de difficulté. En effet, j'ai terminé ce mode en 6 heures seulement, et je n'ai donc pas ramassé trop d'objets, ou trouvé trop de secrets, comme on pourrait en déduire. Et je ne veux pas spoiler, mais les cristaux ont également une importance cruciale (ah, le spoiler est évident malheureusement, désolé). Vers la fin, il faut surtout s'assurer d'en avoir assez, et tout ira bien. 😉
@@davidyann7229 Tout à fait d'accord ! Par ailleurs, le problème m'est déjà arrivé avec Oddworld: Soulstorm sortit en 2021, pseudo-remake d'Oddworld : L'Exode d'Abe de 1998. J'avais dû attendre trois longues semaines pour la mise à jour, après avoir obtenu tous les autres trophées, pour débloquer le Platine. Le seul bon côté, plus ou moins satisfaisant on va dire : faire partie des trois premiers au monde à l'obtenir, du moins selon PSNProfiles. Car beaucoup ont lâché l'affaire à cause de ça, je pense. Je ne sais pas si cela se reproduira avec cette trilogie remasterisée, mais c'est déjà assez choquant de constater le peu de personnes qui ont réussi ne serait-ce qu'à platiner le 2, presque 1 mois après la sortie. Toujours selon PSNProfiles, j'étais la 10ème personne à obtenir le trophée Platine de celui là, et le jeu n'est même pas buggé. En fait, je pense que beaucoup n'ont pas touché au 2 et 3 à cause du bug présent dans le 1, on en raison du "fiasco" lié à la version Epic Games, depuis rétrogradée. Et beaucoup attendent l'arrivée de la mise à jour, tout comme toi. Enfin bref, je pense que dans de telles situations, il effectivement mieux d'attendre, finalement. Je comptais par exemple enchainer avec la version PS5, bien qu'elle n'aie pas de platines, car elle reste bourrée de trophées qu'un jour je retenterais juste pour le challenge, même si ce sont les mêmes ! Car bon, c'est Tomb Raider quoi. Et d'ici là, au moins, ce sera patché, cette fois ci ! 😁
@@WilliamFaure Merci pour les conseils !
Superbe un plaisir !! 😀😀
Merci encore pour cette nouvelle interview, Rémi ne semblait pas très à l'aise devant la caméra alors bravo à lui ! c'était un plaisir de l'entendre ! ☺
J'aime cet esprit de communion, d'entraide et de fraternité qu'apporte l'univers Tomb Raider chez nous en France ! 🙏👍
Superbe soirée ! que je vais poursuivre avec mon addictif Zelda Tears of The Kingdom (+ de 480 heures de jeu et loin d'avoir terminé à 100%, ouais ma passion à moi depuis mes 6 ans c'est surtout les Zelda !! 💖💖).
MERCI !! 🙏🙏
(Louis-Julien, 36 ans, 17.03.2024)
Salut Morlock. Voilà bien des années que je suis un aficionados de votre chaîne sauf qu'aujourd'hui je vais commenter pour la première fois. Et où mieux le faire pour commencer que dans mon niveau préféré de ce jeu qui est si cher à mon cœur. Ce monument qui est l'un des tous premiers jeux vidéo que j'ai vu tourner dans ma vie.
Avant de poursuivre mon commentaire, je tiens à vous adresser un très grand MERCI pour ce contenu de qualité. Grâce à votre contenus ainsi que l'appui fourni par toute cette belle communauté gravitant autour, j'apprends des tonnes de trucs HYPERS intéressants. Je découvre TOMB Raider d'un nouvel angle se trouvant à l'exacte opposé de la façon dont je parcourais le jeu étant plus jeune. Pas très patient je fonçais comme une brute vers la fin sans comprendre la moindre référence culturel. (Au moins j'étais fidèle aux piètres talents archéologique de Lara vous me direz 😁)
Que l'on est impatient quand on est enfant 🤣.
Au fait je voulais vous dire aussi, vous avez parfaitement eu raison de ne pas tenir compte du défi que mon frère Loïc vous a proposé, consistant à ne pas vous cogner contre le moindre mur. 😂 Pourquoi je dis cela? Parce qu'à mon avis, un Morlock sans toutes ces petites Richardises qui (désolé) me font rire et m'amusent bah................ Ce serait pas pareil tout simplement. C'est ainsi que j'apprécie notre guide car c'est ainsi que nous le connaissons tous. 👍
Sinon pour parler de la vidéo actuelle, je voulais juste rebondir sur un petit détail rigolo qui m'a toujours amusé dans la séquence d'introduction de ce niveau 5 "la folie Saint François".
Il s'agit du tout petit tacle que Lara fait à Pierre le qualifiant de "sale pollueur" en retrouvant sa ration alimentaire. Amusant venant de la part d'une femme qui ouvre le feu dans de superbes sites archéologique fragilisés par le temps y laissant des douilles au sol et des balles dans les murs, qui n'hésite pas à détruire tout élément entravant son avancé et qui de surcroît tue des espèces animales menacées 😂
ALERTE SPOILERS EVENTUELS !!!
Un autre point purement scénaristique cette fois, c'est par rapport au fait que l'on trouve des animaux dont ce n'est pas l'habitat naturel. En fait selon ma théorie, tout est là par la faute du Scion . Il s'agit d'un artefact aux pouvoirs surpuissants et non tous énumérés. Donc on peut dès lors aisément imaginer qu'il altère le temps et l'espace ou alors qu'il ouvre des portails. Portails que ces animaux venus de tous horizons et toutes époques franchissent. Ainsi il devient à peine étonnant de trouver un dinosaure nommé Denver 😉 et autre raptors, loups, lions et carrément plus tard dans cette aventures des créatures mythiques de l'Atlantide.
Dans la même idée, si le Scion altère la réalité, ça permettrait aussi de rebondir sur ce qu'Eleonor disait dans ( la très enrichissante de connaissances) interview de fin de vidéo 3. Elle nous mentionnait qu'il n'existait pas de sites archéologique aussi complets et intactes que la cité de Vilcabamba telle qu'elle nous est présentée dans le jeu. Et bien je pense qu'avec le Scion dans les parages, ça se trouve plutôt bien 😂.
Lara devrait en effet balayer devant sa porte ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps de commenter ! @ bientôt !
J'avais hâte de re-découvrir ce niveau sur les Remastered !!
Il faisait parti de mes préférés du 1er Opus avec la citerne et ceux de l'Égypte😊
Encore bravo pour tout le travail de recherche, montage et les interviews que tu réalise à chaque vidéo. Et en plus aujourd'hui on a même eu droit à un mini concert de la chanson de Denver !! 😂
Mais quel chanteur ! 🤣
Plus sérieusement, le monument Saint Francis est un niveau que j'avais beaucoup aimé à l'époque donc le redécouvrir en version remasterisé a été un réel plaisir 🙂
Merci encore pour ces nombreuses informations historiques et encore une petite interview très sympa !
Hâte de voir la suite !
La durée des vidéos qui s’allonge, des mythes comme Damoclès, Atlas ou Midas qui surgissent, on sent réellement que ce tomb raider 1 prend de l’ampleur et de la difficulté à ce moment précis de l’opus, pour notre plus grand plaisir. Les créateurs ont su augmenter la difficulté au fur et à mesure des niveaux, et ce tomb raider est un réel « entraînement » pour les suivants, qu’on attend de Morlock avec impatience pour y connaître tous les secrets qu’ils enferment. Merci pour ce retour au source, moi qui lâchait les jeux vidéos c’est un véritable retour au source au jeu solo où l’on se bat contre soi-même, ou l’on se force à réfléchir et à prendre des décisions
Je spam encore les commentaires mais l'interview à la fin, aux petits oignons, c'est super de redecouvrir Tomb Raider et compagnie, et mdr le jeu sur Saturn, ma soeur l'avait eu à l'époque il était teeellement difficile avec teeeellement peu de possibilités de sauvegarder ! Un grand merci en tout cas !
Quel beau niveau que celui du Monument Saint Francis !
Un énorme merci à Morlock pour son travail passionné et passionnant. L'arrivée dans l'immense salle des 4 épreuves est pour moi un des grands moments de ce jeu, tous niveaux confondus : par le décor très surprenant que l'on découvre tout d'un coup, renforcé par une magnifique musique. A mon avis, il y a un autre grand moment qui rivalise avec celui-ci dans ce premier Tomb Raider, c'est l'arrivée au pied du sphinx dans le Sanctuaire du Scion, là encore avec une musique magnifique.
En ce qui concerne la présence incongrue de lions, certes, les lions n'existent pas en Grèce mais comme nous sommes dans l'univers de la Grèce Antique, on peut accepter un peu plus facilement leur présence. Le combat contre le lion de Némée n'est-il pas un des 12 travaux d'Hercule ? Et Némée est bien une ville grecque qui existe encore, bien qu'elle ne se situe pas dans la région des Météores.
Il y a une question que je me suis toujours posé à propos de ce niveau : pourquoi les concepteurs ont choisi ce nom de "Francis" ? Aucun monastère des météores ne porte ce nom. Est-ce une déformation de Saint François, et notamment Saint-François d'Assise dont on trouve quelques églises en Grèce ?
Les autres niveaux ont des noms parfaitement identifiables, depuis Vilcabamba jusqu'au Palais de Midas. Mais Saint Francis ? C'est un choix assez étonnant.
Salut! Il n'était pas question qu'ils utilisent un monastère existant ! Cela aurait pu leur valoir des soucis...
Quant au choix du nom, je pense également à Saint-François d'Assise puisque Francis = François de l'anglais au français.
Beaucoup de références mythologiques pour cet épisode, il faut dire que le lieu s'y prête à merveille. J'ai hâte de voir la suite !
A noter que j'ai toujours eu du mal à comprendre pourquoi un dieu scandinave s'était incrusté dans ce tombeau grec, la salle de Thor aurait pu être tout simplement la salle de Zeus, mais le mécanisme de la salle nécessitant un marteau, les développeurs ont sans doute trouvé un raccourci facile "foudre + marteau = Thor" ? Encore une énigme sans réponse depuis 1996 ^^
Vu sous cet angle, ils ont eu Thor de le mettre... 😂
Si nous nous attendions à une grande performance pour Denver, il faut reconnaître que celle-ci dépasse toutes nos espérances ! (et merci pour le coup de pub au passage !).
Au-delà de ça et en suivant tes pérégrinations, une chose nous saute au visage : l'utilisation de la partition sonore. Autant l'OST parvient à être discrète, voire inexistante, autant les compositions sont judicieusement mises en avant lorsque c'est nécessaire. Une chouette prouesse !
En tout cas, nous allons nous répéter mais c'est de l'excellent travail avec une interview toujours au top. Comme d'hab ! 😉🤟😘
Bonjour MOrlOck , merci encore pour cette visite et interview. Si cela n'a pas été déjà dit dans les nombreux commentaires, il y a encore 2 trophées qu'on peut obtenir dans ce niveau. De mémoire j'ai eu un deuxième chez damocles en faisant tomber toutes les épées et un deuxième chez thor en se mettant directement sous le bloc qu'on fait tomber, une fois que le marteau frappe le sol. à bientôt.
Quel épisode splendide ! Même l'ambiance sonore est au top. Je ne me rappelais pas le son du vent qui s'intensifiait au fur et à mesure que tu te rapprochais du haut de la salle. Vraiment chouette tout ça, vivement la suite 🤗!
Bonjour morlock. Je suis vraiment fan cela fait des années que je te suis. J'avais fait les Tomb Raider avant de découvrir tes vidéos. Je les ai tous refais en te suivant pas à pas et j'ai découvert énormément de choses. J'apprécie énormément tes explications ainsi que ton verbe.
Ça serait bien si tu arrives à faire une interview de Françoise Cadol, si tu arrives à la joindre sur les réseaux réseaux sociaux elle te répondra, car à ce qu’il paraît elle est assez accessible et très ouverte aux interviews 😉
je vais pas mentir, quand il parlait de surprises, d'interviews, je pensais surtout et plutôt à des personnes ayant bossé sur le jeu à l'époque, et pas à des personnes random que 99% des gens ne connaissent pas 😅
@@Dr4kiZaR D'un côté tu as raison. Mais d'un autre côté il interview des habitués de la chaine, qui sont des joueurs de TR. Faire des interview de l'équipe de développeurs aurait certes pu être intéressant, mais je pense que son but était surtout de recueillir des avis de joueurs ayant joués aux ancienne versions, dans le but d'un comparatif avec ces remaster. Des avis qui seront surement plus objectifs que ceux de l'équipe de devs, qui auraient fatalement défendu leur produit. C'est aussi un moyen de faire vivre la communauté de la chaine, à laquelle MOrlOck semble vraiment tenir, et ça, rare sont les youtubeurs qui le font... My 2 Cents !
Salut à tous ! En effet, je voulais faire ça depuis plusieurs mois déjà, mettre à l'honneur la communauté.
En tout cas, si je parviens à réaliser un entretient avec Françoise Cadol, je peux vous dire que ce sera sur la chaîne !
@@MOrlOckestVieuxJeux ça serait une véritable tuerie! 👌🤩
@@MOrlOckestVieuxJeux j'avais vu un youtubeur qui avait réussi à l'interviewer. Cela voudrait donc dire qu'elle est accessible dans une certaine mesure et que vous avez vos chances de réussir à l'interviewer aussi 😊
Salut Morlock ! Ton travail est remarquable ! Toujours un plaisir de suivre tes lives avec cette partie culture qui nous est chère 😊 j'espère qu'Aspire nous livrera la suite TR4 et TR5 des aventures de miss croft.
Salut, comme beaucoup d'autres je ne commente jamais tes vidéos, pourtant je suis la chaîne depuis le premier tomb raider il me semble - 2015, ça remonte ! Voir ces remasters m'emplit fortement de nostalgie, pour avoir joué à beaucoup de jeux de la licence qui sont chers à mon coeur... Je pense que c'est cette licence qui m'a donné le goût des jeux vidéos, haha 😅
Merci pour tout, et pour cette incroyable visite guidée de mon niveau préféré parmi tous les TR que j'ai pu regarder !
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de commenter ! 😊
Salut Morlock, un superbe épisode ! Que de souvenirs et de nostalgie, il s’agit vraiment d’un niveau incroyable avec cette tour principale tellement atypique !
Salut Morlock! Avant tout je tiens à te féliciter pour tes vidéos, qui sont très agréables et que j'apprécie beaucoup regarder. Comme beaucoup je pense, je me suis retrouvé à visionner pas mal de walktrough Tomb Raider depuis un peu plus de 2 mois en apprenant l'annonce des remasters des 3 premiers épisodes. Et encore plus depuis leur sortie puisque les ayant acheté le jour même je n'ai cessé d'y jouer depuis^^
Je suis tombé sur plusieurs youtubers ayant réalisé des walkthrough TR et finalement j'ai fini par m'arreter sur tes vidéos particulièrement. Ce fut celles qui m'ont le plus accroché et dont j'appréciais le plus la compagnie, on va dire, durant mes parties Tomb Raider 3.
Déjà parce que tu parles français (ce qui aide^^) et plus généralement car j'ai bien adhéré à ton approche: orientée culture et histoire, avec une petite dimension nostalgique qui, moi, me parle pas mal. Tu as une certaine bonhomie qui est agréable et qui mine de rien nous laisse enchainer les vidéos de manière naturelle.
Alors, pour parler plus concrètement des jeux, personnellement je me suis lancé directement dans le Tomb Raider 3 à l'occasion de ce Remaster pour plusieurs raisons: car c'est l'un des jeux de mon enfance, un de mes tout-tout premiers jeux sur Ps1 et j'en garde à ce jour encore un souvenir mémorable; donc après avoir rapidement testés le premier niveau du 1 et du 2 je me suis un moment tâté à suivre l'ordre chronologique des jeux, mais quand j'ai lancé le 3 j'ai rien pu faire contre l'impact nostalgique que ça a eu sur moi...
Je suis littéralement retombé dans mes jeunes années fin 90's et ça m'a presque ému ^^.
Retomber sur cette glissade d'entrée dans le premier niveau en Inde, les chimpanzés, la boue, les sculptures, ce décor touffu de pixel censé représenter la jungle... Tout m'est revenu.
C'est fou ce que les Tomb Raider ont pu nous laisser comme profonde empreinte sur notre âme d'enfant. A tel point que même adulte ça a grandi avec nous et que le souvenir de ces jeux reste avec nous présent de cette façon.
J'avoue avoir tenté à de nombreuses reprises de remettre la main sur le Tomb Raider III, facilement depuis ces 15 dernières années sans jamais réussir. Alors c'était évidemment tout à fait possible, il y a toujours un moyen de trouver. Mais j'ai essayé vaguement via des émulateurs, j'ai un moment pensé racheté un ps1 d'occas avec le jeu, j'ai pensé y jouer sur PC aussi forcément. Mais non rien n'y faisait j'allais jamais jusqu'au bout je lâchais rapidement l'affaire.
Tout ça pour dire qu'au final Tomb Raider III est un jeu qui n'a cessé de trotter dans ma tête depuis de nombreuses années.
Et je dois dire qu'à l'annonce de ce Remaster je n'ai pas hésité une seule seconde : je savais que j'aurai acheté cette version numérique dès sa sortie (sur ps4 pour ma part). Et c'est bien ce qui s'est passé.
J'ai du mal à décrire ce qu'a été cette expérience de rejouer à cette épisode III, de réussir et de profiter pleinement du jeu niveau après niveau.
Un jeu éprouvant selon moi, mais qui à la toute la fin m'a vraiment donné la sensation d'être clairement l'un des meilleurs jeux auquel j'ai joué de ma vie. Une expérience virtuelle et vidéoludique totalement singulière.
Je suis désolé d'avance de partir sur un texte qui à partir de maintenant va ressembler plus à un essai qu'à un commentaire youtube (^^) mais c'est aussi pour moi l'occasion de mettre par écrit des sensations et des sentiments, qui je m'en rends compte m'habitaient depuis plusieurs années et même carrément deux décennies en fait...
Déjà première chose à constater au bout de quelques minutes de jeu : je ne comprends plus rien à comment bouger avec Lara, à comment la manier, tout me parait lourd, difficile et carrément pénible. Si on ajoute à ça les problèmes de caméra, j'admets avoir eu quelques instants où je me suis posé la question si j'allais supporter longtemps ces premières difficultés et si j'avais réellement jamais aimé un jour ce jeu...
Mais, fort heureusement, j'ai continué, enduré, persisté. Je me suis obstiné. Je me suis remis des multiples morts pathétiques après des sauts ratés tout aussi pathétiques.
Et voilà qu'après environ 1h de jeu environ quelque chose se produit, ou du moins je commence à comprendre quelque chose : c'est un mécanisme de jeu qui m'offre une sacrée liberté en réalité...
Pas "la liberté" d'un open world comme on peut en connaitre aujourd'hui.
Non. Une liberté d'un type qui répond à des règles très précises, à une mathématique de mouvement bien calculée ; une liberté d'action et de déplacement dans un espace virtuel qui par conséquent semble de plus en plus réel au fur et à mesure que l'on en comprend la mécanique. Et je dis là « comprendre » dans son sens étymologique, provenant du grec, à savoir : avoir en soi.
En somme, bouger avec Lara dans Tomb Raider c'est à chaque minute de jeu s'approprier toujours un peu plus de la connaissance sur ce monde virtuel. En quelque sorte, on interagit avec Lara, Lara interagit avec son monde virtuel - à travers Lara on s'approprie ce monde virtuel. On rentre à l'intérieur.
Je saute, je chute - je meurs : le calcul de mon saut n'était pas précis.
Je cours, je saute, je ne chute pas, je m'accroche, je remonte - je continue à vivre : le calcul de ma course et de mon saut était bon.
Une vérité s’établit entre moi et le jeu. Un rapport de vérité même…
Je réussis une fois, deux fois, trois fois, plusieurs fois - j'ai fini par m'approprier le monde de Tomb Raider. En clair, je commence à être dedans.
De temps en temps je me rate de nouveau. Et rien ne me rattrape. La constance du jeu se rappelle à toi - et par là il te donne comme une nouvelle sensation de sa réalité. Comme notre monde, il a une physique qui a ses règles et ses règles ne varient pas. Quand bien même nous notre concentration varie, notre constance a ses hauts, ses bas ; le jeu lui dans sa réalité ne varie pas, comme notre monde réel. Inconsciemment, ce monde virtuel devient doucement une sorte d'extension étrange du notre.
Alors, petite parenthèse, je ne dis pas que Tomb Raider est l'unique jeu à avoir un monde virtuel en 3D à avoir des règles évidemment précises et bien ordonnées (c'est quasiment la définition de tout programme informatique en fait). De nombreux jeux, à l'époque ou aujourd'hui, doivent pouvoir renvoyer aussi ce type sensation.
Par contre je dis que Tomb Raider est le seul jeu (à ma connaissance) qui possède un gameplay permettant de se confronter de manière aussi pure et directe aux règles intrinsèques de cette réalité en 3 dimensions qui s'offre à nous.
Les mouvements de Lara nous sont une véritable porte d'entrée dans cette réalité et j'irai même jusqu'à dire qu'ils nous permettent dans une certaine mesure une réelle projection en Lara.
Au fil des heures de jeu, on devient de plus en plus Lara. D'une certaine manière, au fil des heures, l'environnement dans lequel évolue Lara nous renvoie de plus en plus une sensation de réalité physique concrète. Et de plus en plus, au fil des heures, arrive un moment où l'on ne ressent plus, on ne se dit plus "c'est Lara qui bouge" mais: "c'est moi qui bouge".
Bien sûr, tout ceci jusqu'à un certain point...
On est pas non plus dans Matrix.
Cette sensation a ses bords, ses finitudes. Elle est limitée, indubitablement.
Reste qu'elle va suffisamment loin pour te faire profiter d'environnements qui, ma foi, sont en eux-mêmes porteur d'un imaginaire suffisamment puissant pour te transporter peu importe le média qui tente de les aborder : l'égypte, la grèce, les tombes, les cavernes, les palais enfouis, les ruines antiques, les civilisations perdues, la zone 51, les lieux perdus des souterrains des grandes villes, Londres, Venise, etc, etc, etc...
(Je suis persuadé que les classics Tomb Raider en réalité virtuelle donneraient quelque chose d'incroyable et seraient juste parfaits)
Chute après chute, saut après saut, choc après choc, une expérience identique et répétée des mêmes sensations visuelles, tactiles et sonores que nous renvoie le jeu et qui nous rend palpable des environnements dans lesquels parfois on rêvait déjà étant enfants. Qu'y a-t-il de plus merveilleux que ça?
Et pourtant des jeux qui ont tenté de réaliser cela, il y en a eu pléthores, avant et après, avec plus ou moins de succès. Alors pourquoi Tomb Raider si particulièrement ? Pourquoi ce jeu a continué à m'habiter toutes ces années jusqu'à aujourd’hui ?
C'est un tout je dirai. Qui commence sans doute par ce que j'ai tenté de décrire plus haut : une façon de nous plonger dans un monde virtuel qui, bien que pas évidente à prendre en main, est particulièrement efficace une fois passé le cap. Et qui se termine sans doute aussi par ce qui fait la mémoire personnelle de chacun d'entre nous au moment où l'on a pris contact avec ce jeu : un attachement qui nous est propre.
Pour mon cas personnel, ce Tomb Raider III est venu boucler une boucle dans ma vie. Sans trop vouloir m'épancher non plus, ce Tomb Raider est l'un des premiers jeux que mon père m'ait offert une fois obtenue la ps1. Peut-être le deuxième ou troisième, donc vraiment l'un des premiers (Gran Turismo était le tout premier jeu). En quelque sorte, je rattache quelque chose de mes souvenirs avec ce jeu à lui et je ne l'ai compris que récemment.
Petit ce TR III était une sorte de rêve pour moi : l'Inde, le Nevada, les ruines et les temples anciens ; j'étais à l'époque fasciné par l'archéologie et en fait c'est pour ça que mon père m'a acheté ce jeu. Ça m'est revenu qu'il me demandait souvent si j'aimais le jeu, s'il me plaisait, comment je le trouvais, où est-ce que j'en étais, etc.
Je répondais à la façon dont un enfant aurait répondu, de manière naïve sans comprendre le sens ou l’intention caché derrière les questions des adultes...
Sauf que pour mon jeune âge, le jeu était 1000 fois trop compliqué… ; je m'en sortais pas, même avec une soluce complète (que mon père m'avait acheté aussi; encore une chose que je ne remarque vraiment que maintenant...).
Il y a très peu de niveaux où j'ai pu aller jusqu'au bout.
Tourner des heures sans savoir quoi faire, ne rien comprendre à où aller, rester bloqué sans savoir comment s'en sortir : ça puisait beaucoup trop loin dans ce que j'avais de patience étant enfant pour que je tienne le coup.
Alors quoiqu'il arrive je m'amusais quand même c'était pas le souci. Et comme tout le monde je me suis procuré des cheatcodes et j'ai rushé le jeu quand j'en pouvais plus^^
Mais au fond ça me frustrait énormément. Enormément.
Et ça n'est pas resté en moi toutes ces années pour rien. Je ne suis jamais allé au bout du rêve. Je ne l'ai jamais parcouru à la loyale...
Quelque part, je n'ai jamais réellement répondu aux questions de mon père.
Qui paraissaient si anodines et banales. Mais qui en réalité ne l'étaient pas...
Mon père est décédé l'année dernière.
Et comme qui dirait le destin a un certain sens du timing...
Que l'opportunité me vienne d'enfin remettre la main sur ce jeu, après toutes ces années à avoir essayé en vain, m'a paru tout à fait anodin au départ. Pour dire la vérité je n'ai fait aucun rapprochement d'aucune sorte. J'étais juste heureux de pour rejouer au Tomb Raider de mon enfance après tout ce temps.
Et donc j'ai lancé TR III à la sortie des remasters, tout content de me retrouver en Inde et de parcourir le premier niveau. Une vraie madeleine de Proust (cette fameuse madeleine...).
Je me revoyais totalement à 7-8 ans, ces matins de week-end, levé à 7h du matin au lieu de faire grasse mat' pour lancer ma ps1 dès l'aube et être sûr de jouer avant que mes parents se réveillent^^.
J'ai d'ailleurs au tout début tenu à jouer avec les graphiques anciens et pas directement avec les magnifiques designs du remaster. J'avais besoin de revivre la chose exactement dans les mêmes conditions qu'avant. Et ça m'a bien plu dans un premier temps, mais au cours du 2e niveau je crois j'ai fini par switcher et la façon dont les décors et l'environnement en remaster peuvent être superbes ont fini de me convaincre de continuer ainsi.
J'ai mis deux semaines à finir ce Tomb Raider III. Et j'ai adoré cette expérience.
A consacrer une poignée d'heures ou même carrément toute une soirée quand le temps m'en était alloué, à aller au bout d'un niveau, l'un après l'autre, sentir cet avancement, cette aventure qui se prolonge, qui s'approfondit...
Découvrir les secrets, lutter pour passer certaines étapes, s'accrocher, les mini-joies des succès, les mini-déceptions des échecs à répétitions. Et ce sentiment d'être réellement dans le jeu, à se perdre, à chercher où aller, à explorer des endroits, à y réfléchir, y repasser, plusieurs fois, jusqu'à enfin trouver le bon chemin!
J'ai véritablement la sensation d'avoir vécu dans Tomb Raider III pendant 2 semaines.
J'y pensais en dehors des heures de jeu. A avoir hâte d'y retourner. A vouloir ressentir de nouveau cette sensation que je "bats" un niveau. A vouloir ressentir qu'à aller à la fin des niveaux qui s'enchainaient je m'appropriais un peu plus ces environnements. Une semaine après avoir terminé, je peux dire qu'ils sont encore présents en moi. J'en ai souvent des réminiscences, en particulier pour ceux que j'ai le plus aimés.
D'ailleurs, mes préférés sont le Nevada, qui était déjà mon favori avant, et le Pacifique Sud, que j'ai totalement redécouvert avec les magnifiques décors remasterisés. De base j'abhorrais le Pacifique Sud car je n'avais jamais réussi à trouver la clé dans cette bouillie de pixel du premier niveau et je trouvais le tout très moche ; j'avais fini par rage quit après sans doute une plombe à tourner sans comprendre c'était quoi le délire^^.
Par contre en remaster chapeau pas, j'ai trouvé ça très beau et j’ai complètement été pris par l'ambiance un peu mystique de la région.
Donc oui le Nevada et la Pacifique Sud sont mes favoris, j'ai tout aimé dedans (même le canoe kayak^^). L'Inde c'est toujours sympa et a son charme propre. Londres c'est pas mal mais épuisant et étouffant souvent (Aldwych est malgré tout un niveau très sympa dans le style ; avec la loge franc maçonne etc.).
L'ambiance dans l’Antarctique à la The Thing (et Alien un peu) est plutôt cool aussi, un petit côté horror auquel j'ai adhéré et qui m'a bien donné quelques frissons. Même si arrivé à ce stade sincèrement on a juste hâte de finir le jeu au plus vite tellement chaque étape de l'aventure nous a pris^^
Beaucoup aimé le premier niveau de cette région, avec le bateau qui en impose, qui tient en respect et qui m’a semblé avoir toujours cette aura inquiétante à la périphérie de ma vision. Particulièrement dans la version remasterisé selon moi.
En parlant du remaster d’ailleurs, petite astuce : le mode photo est devenu pour moi un véritable élément de gameplay puisque je m’en servais pour explorer les environs et mieux comprendre comment procéder dans mon exploration (on peut quasiment explorer l’entièreté d’un niveau rien que comme ça). Ça m’a parfois privé du plaisir de quelques surprises, j’essayais de pas trop en abuser, mais c’était quand même bien pratique puisque ça me permettait d’établir une stratégie d’exploration, de mettre au point mon analyse du parkour que je souhaitais privilégier. Plutôt que de perdre énormément de temps à faire des aller-retour interminables qui peuvent finir par lasser. J’ai pu découvrir pas mal de secrets comme ça aussi^^
Je te redis merci Morlock au passage parce que ton playthrough sur TR III m’a bien servi à de nombreuses reprises et c’était franchement un plaisir de les visionner :) Elles m’ont tenu compagnie et je ne sais pourquoi mais qu’elles datent d’y a maintenant plus de 8 ans renforçait cette nostalgie qui m’habitait pendant mes heures de jeu.
Et j'ai donc enchainé les niveaux, avec une satisfaction grandissante de réussir à les terminer loyalement les uns après les autres. A vaincre pour de vrai la zone de l'Inde, ensuite celle du Nevada, et du Pacifique Sud, puis Londres en dernier, avant de terminer inévitablement par l'Antarctique.
Je ressentais une joie de plus en plus présente à l'idée d'approcher du but. A l'idée d'avoir enfin accompli cette sorte de rêve inachevé qui m'a poursuivi depuis mon enfance jusqu'à mon âge adulte.
J'aurai enfin en moi les réponses aux questions de mon père...
Je suis en Antarctique, tout va bien, les Mines de RX Tech m’ont un peu pris la tête mais ça va, j’avance.
Mais là...drame.
Arrivé quasiment au bout de La cité perdue de Tinnos, à vraiment un poil de cheveu de la fin du niveau, et l'esprit déjà dans le niveau de La caverne de la Météorite à exulter quasiment d'avoir parcouru tout le jeu de cette manière jusque sa fin : je commets l'irréparable. Deux fois.
Je tente un saut complètement foireux, je tombe de beaucoup trop haut, c'est la mort assurée donc je m'embête même pas à attendre la fin de la chute je pars directement pour charger ma dernière partie mais là, évidemment, faute grave : par reflexe au lieu de faire charger partie, je fais sauvegarder partie...
Bon déjà là je l'ai mauvaise, car bien qu'heureusement j'avais eu la présence d'esprit de garder une deuxième sauvegarde dans le niveau, elle commençait à remonter à un peu loin. J'aurai dû refaire au moins la salle de l'eau il me semble (pas la plus facile en plus).
Mais bon...au moins je n’aurai pas à tout recommencer du début… J'ouvre le menu, le passeport, je vais pour charger la partie et là, une nouvelle fois...par réflexe, je fais sauvegarder partie...
...
...
Deux fois coup sur coup.
Je réalise ce que je viens de faire. Je suis au bout du rouleau.
Je viens de passer toute la matinée sur ce niveau. Sincèrement il m'a fatigué, et j'étais quasiment arrivé au bout. Mentalement j'y suis plus. Je suis pas prêt à recommencer du tout, j'ai plus la force.
Franchement, j’accuse le coup.
Donc en désespoir de cause je finis par faire ce que je ne voulais surtout pas faire en rejouant à ce jeu : je cherche le cheatcode pour passer au niveau suivant, je zappe le niveau de la Cité perdue de Tinnos pour passer à celui de La Caverne de la Météorite...
Après tout, en vérité je l'ai terminé non ? En vrai je l'ai fait pas vrai ? Je l'ai terminé le niveau j'étais quasiment au bout donc ça compte...non ?
En tout cas j'essaie de m'en convaincre. Je bats le boss de fin, je termine le dernier niveau, youpi générique de fin...
Sauf que j'ai beau tenter de me dire "ouais trop bien tu l'as fait génial youhou regarde c'est le générique" bah en fait non...la sensation n'est pas du tout là. Ce n’était pas bon du tout. Ce n’était pas propre, je n'ai pas battu le jeu complètement. Le rêve n'est pas complet.
Moi qui étais impatient d'enchainer et de me plonger dans Tomb Raider I, je ne voulais carrément plus entendre parler de ces jeux...
Je me sentais réellement mal que ce se soit passé comme ça.
Ça parait fou de se dire qu'un simple jeu vidéo m'a mis dans cet état-là n’est-ce pas ^^
Je suis bien resté tiraillé pendant 2 bonnes heures à être totalement insatisfait et même carrément triste. A me demander ce que j’allais faire. Vais-je rester comme ça, à essayer de me convaincre que tout était ok alors que j’étais loin de la sensation qui je le sais était à portée, tous près...
Reprendre un autre jour peut-être ? Passons aux autres épisodes, je reviendrai peut-être au III plus tard ?
Aucune option ne me paraissait satisfaisante. J’étais quasiment au bout, j’aurai dû le finir là tout de suite. Je l’avais visualisé, je l’attendais, ça me tendait les bras. Ça faisait 2 semaines que j’étais dessus, j’ai vécu dans le truc en continu. C’était censé se terminer ce jour-là…
Au bout d'un certain temps, allant au-delà ma déception et de mon désarroi (que de grands mots^^), réunissant mon courage et ma détermination, j'ai pris la décision de reprendre le jeu.
De reprendre ce foutu niveau de La Cité perdue de Tinnos, de le reprendre du début et de finir ce jeu à la loyale.
Et je l'ai fait.
Ça m'a repris 3 bonnes heures (avec des pauses) pour reboucler les deux derniers niveaux. Mais je l'ai fait !
Cette fois-ci j'ai pu profiter du générique de fin, de le laisser dérouler entièrement jusqu'aux statistiques finales (que j'ai pris en photo) et de me laisser aller à ce que je ressentais.
Et cette fois-ci oui, je l'ai ressenti... Cette fois-ci, je l'ai même bien senti : j’étais content, j'étais satisfait. Heureux ? Je ne sais pas. Mais, pour dire la vérité, clairement apaisé.
Après toutes ces années, j'ai enfin bouclé la boucle…
Tomb Raider III restera à jamais ce jeu spécial pour moi. A jamais. Je n’oublierai jamais ce sentiment d'accomplissement génial après l'avoir fini...
Voilà c'était mon histoire avec Tomb Raider III, merci à ceux qui m'auront lu jusqu'au bout^^
Je conclus quand même en disant que du coup j'ai bien enchainé avec le Tomb Raider I. Que je viens de finir (beaucoup plus facilement que le III), et qui m'a franchement beaucoup plu.
J'ai adoré cet aspect plus présent encore dans la dimension exploration, ce sentiment d'isolation dans les ruines et les tombes. Ça m'a fait bizarre de jouer à ce jeu qui me semblait si lointain et mythique plus jeune. Et quelles musiques magnifiques !!
Les derniers niveaux dans l'Atlantide sont par contre très particuliers et dénotent un peu du reste mais à mon avis c'est principalement dû au fait que les cinématiques et l'histoire introduisent au final assez mal le truc. La vision portrayée de l'Atlantide et des atlantes est originale mais déstabilisante au premier abord.
Il aurait juste fallu que l'Atlantide soit un peu plus amenée et que les cinématiques aient fait un peu mieux monter la sauce pour qu'on soit moins déboussolé une fois arrivé à cette partie.
Ça restait quand même de bons niveaux que j'ai apprécié faire.
J'ai malgré tout préféré de loin tous les niveaux au Pérou, en Grêce et Egypte (avec pas mal de niveaux en remaster tellement splendides...).
En termes de scénario le I et le III ont quand même pas mal de similitudes : les artefacts à aller chercher aux quatre coins de la terre, pour les réunir et pour qu'au final Lara se les fasse voler sans ménagement et pour que tout ça se termine en une belle explosion qui n'apporte rien^^
Le III a semble-t-il voulu être autant une synthèse de tout ce qui a fait le succès des deux premiers épisodes, en allant plus loin et tout en y surajoutant le maximum de nouvelles idées. Ça en fait vraiment un Tomb Raider très très spécial et unique. Il ne pourra jamais être répliqué je pense.
Je vais faire une petite pause un petit temps avant de commencer le II. Mais j'ai vraiment hâte d'y jouer vu la réputation qu'il a pour beaucoup ; d'être le meilleur Tomb Raider et le meilleur épisode de la franchise.
Aussi, quel plaisir ce serait d’avoir un remaster de Tomb Raider IV ! J’en garde tellement un excellent souvenir malgré ses défauts. Sans avoir joué au II encore, le IV est mon Tomb Raider préféré. J’avais adoré l’atmosphère et c’était pour moi un pur plaisir d’y jouer. Malgré le fait qu’il soit peut-être plus compliqué que le 3 sur certains aspects. Je n’avais pas non plus réussi à le terminer…
Ce n’est que partie remise maintenant j’imagine.
Un remaster serait plus que bienvenu pour pouvoir profiter du magnifique cadre de ce jeu. Tout comme le Tomb Raider 5, plus anecdotique certes mais qui pourrait être sympa, et le Angel of Darkness, qui m’avait bien plu sur ps2 même s’il était au final assez à part. Je sais pas comment passerait un remaster d’un jeu ps2 par rapport à ps1 d’ailleurs. Y a déjà un gros gap graphique mine de rien entre les deux générations…
Ah, un dernier point et après j’arrête promis, je suis d’accord avec toi Morlock par rapport à la comparaison ancien/nouveau design des jeux.
Je pense aussi que les graphiques ps1 de l’époque, qui nous passent pour une bouillabaisse de pixels aujourd’hui, activaient sans doute quelque chose dans notre cerveau qui faisait travailler notre imagination pour se surajouter à notre vision du jeu en lui-même. La version remasterisée nous plonge quelque part plus dans l’atmosphère des lieux car ça offre à nos yeux une vision beaucoup plus belle et propre. Mais j’ai la sensation aussi que la part supplémentaire d’imagination en est du coup soustraite. Et l’imagination est un très puissant moteur. Pour lequel les jeux anciens avec leur représentation du virtuel par des graphiques très polygonal et pixellisés semblait servir de très bon support.
Je me demande si je tenterai pas de me refaire les TR en version uniquement ancienne pour voir quel effet ça peut produire au fil des heures de jeu. Sans doute avec l'option Nouvelle Partie +, que j'ai vu apparaître mais dont je ne connais pas encore la particularité.
Vais-je plus ressentir les choses ? Ou des choses différentes ? Notre imagination peut-elle réellement se servir du virtuel comme support pour nous emmener dans des contrées de notre esprit autrement inconnues ?
Une question pour le moins intéressante à explorer…
Hello Morlock super vidéo comme d'habitude !
J'adore la petite melodie lorsqu'on entre dans la salle à grande hauteur. Les musiques de ce jeu ont tendance à rappeler le travail qu'avait fait Jeremy Soule sur les jeux Harry Potter sur PS1 à l'époque, ce petit côté mystérieux que donne cet instrument rend merveilleusement bien sur ce type de jeu fantaisie/aventure (une flûte je présume ? J'en appelle aux plus sachants 😆)
j'aime bien les vidéos longues surtout quand on y apprend tant de choses intéressantes. merci pour ce rappel mythologique
Coucou MOrlock encore une super vidéo, dans laquelle j'apprends pas mal de choses d'ailleurs j'ai quelques Tips pour quelques trophées :
Le trophée C'est Tellement Salacia : il faut sortir de l'eau dans la chambre de Neptune quand la barre d'oxygène est a zéro .
Le trophée Je ne suis pas Hercule : Dans la chambre d'atlas il faut monter la ou il y a la clé avant que le rocher finisse sa course.
Le trophée Menace exagérée : il faut désactiver toute les épées de la chambre de Damoclès sans être blessé
Le trophée la pitié de Thor : une fois que le marteau est tomber il faut se mettre sous le bloc qui tombe du plafond
Je pense que des personnes ont du en parler mais je remet au cas où. Continue tes vidéos je les adores, je te suis depuis quelques temps et je fais partie de la communauté silencieuse car je suis la plus à l'aise niveau sociale et tes vidéos m'ont souvent aider et a force de les regarder je commence à connaître le lieux de chaque secret par coeur.
Bonne continuation
Salut! En effet, ça m'a été indiqué ! Mais le plus souvent en plusieurs morceaux ! Je tenterai cela pour l'intro de la prochaine vidéo ! Merci beaucoup
Encore une superbe visite guidée 😊
Merci beaucoup et vivement la prochaine
24:11 le motif sur la frise en espèce d'escargot angulaire s'appelle meandros en grec ou clef grecque en français c'est un motif *très* repris ds beaucoup de styles architecturaux :)
Quelle est votre épreuve préférée dans le Monument Saint Francis ?
1 - L'épreuve de Neptune
2 - L'épreuve d'Atlas
3 - L'épreuve de Damocles
4 - L'épreuve de Thor
Pour ma part c'est l'épreuve de Thor (4), déjà parce que j'ai une préférence pour la mythologie nordique, mais également en raison de la mise en scène de cette épreuve.
Mais je dois avouer qu'elles sont toutes intéressantes à leurs manières, chacune restant bien représentative de son élément respectif et dans son level design.
Et vous alors ? ^^
Je dirais Damocles. Obligé d'être prudent
Très difficile de te répondre ! Neptune pour le décor, la musique, le fait d'être piégé sous l'eau si on ne trouve pas le levier à temps. Atlas, à cause de cet énorme boulet dont, pour une fois, on saisit immédiatement la raison d'être. Damoclès, parce qu'une fois n'est pas coutume, on nous oblige à ralentir sur tout un trajet. Thor parce que l'épreuve est en deux parties, et la première fois, il faut la chercher, cette clef !
En résumé, je suis incapable de choisir une salle préférée, je les aime toutes, et pour des raisons différentes (désolée, je ne vais pas faire avancer beaucoup ton sondage).
@@cecile-p Non mais y'a pas de lézard. ^^
Tu peux très bien avoir plusieurs préférences comme toute autre personne (voire cocher toutes les cases parce qu'il est vrai qu'elles sont toutes réussies, ces épreuves). Tout comme on peut porter son choix sur 1 ou 2 réponses. Car le choix est parfois difficile, oui. Le principal c'est d'argumenter, comme tu le fais, du moins dire pourquoi. C'est un peu ce que j'ai fait dans mon autre commentaire en pavé où je donne un avis sur la vidéo et le niveau. Bien que mon ordre de préférence soit le suivant, de celle que j'aime le plus à celle que j'aime le moins :
Thor > Atlas > Neptune > Damoclès.
Mais moi aussi je les aime toutes. C'est ça aussi le but d'un échange. Et c'est pas plus mal car on connait l'avis des gens. Et moi je suis curieux, j'aime connaître l'avis des gens :)
Moi pareil je n'ai pas une préférence de ses épreuves mais allez on va dire Thor.
Je trouve que l'épreuve de Damoclès est la mieux, mais toutes ces épreuves sont bien. C'est un jeux qui est parfait sur tout les points de l'histoire/Archéologique. Je trouve que l'on retrouve une parfaite retranscription des mythes de notre monde.
Salut Morlock !
28:58 On retrouvera la musique de ce niveau version indienne dans TR3 quand on est dans la jungle. C'est d'ailleurs une de mes préférées du jeu.
Salut MOrlOck et merci, grand merci pour ces nouvelles vidéos de Tomb Raider. Ces niveaux sur la Grèce sont magnifiques et me rappellent tant de bons souvenirs, et le monument St Francis nous met directement dans le bain.
Certains y ont peut-être déjà fait illusion mais il y a 2 détails qui ont attirés mon attention dans ta vidéo :
- Le premier est en fait dans la vidéo précédente, mais aussi dans le récapitulatif de celle-ci. Au moment où l'on voit avec les yeux de Larson, lors de son échange avec Lara dans le tombeau de Gualopec, on distinguait son arme au sol dans la vieille version située derrière Lara. Hors dans la nouvelle version, j'ai beau cherché et il me semble pas qu'elle y soit, ce qui rend ce plan très bizarre. Pourtant on retrouve l'arme au sol dans le plan large suivant où Lara lui inflige son coup de pied retourné. Un oubli des développeurs ?
- Le second est au niveau de la texture de la jeune fille à la perle recouvrant le trou d'eau d’accès au niveau du secret 3 de cet épisode. Il semble que la texture située sous l'eau ne soit pas celle de la jeune fille à la perle visible au-dessus de l'eau. Là encore, volonté ou erreur des développeurs ?
Dans tous les cas, ça fait bien plaisir de revivre les aventures de Lara grâce à tes vidéos, tes commentaires toujours aussi enrichissant, et maintenant ces petits interviews en fin d'épisode.
Un grand merci à toi et bien hâte de voir la suite.
Alors là, cher Morlock, ça ne rigole plus. Celui-là, je l'attendais ! Ah, le Marteau de Thor ! Ah, les saligauds de gorilles ! Peut-être mon niveau favori, ou en tout cas l’un d’eux ; le choix est difficile tant les cinq niveaux qui composent le passage en Grèce sont charmants et minutieusement élaborés. En tout cas, il fait clairement partie de ceux qui font de ce Tomb Raider « ma préférence à moi ». Du coup je me lâche. A partir de l’Egypte, le manque de temps pour finir le développement du jeu dans les délais se fait un peu sentir. Pas ici. Ca n'est d'ailleurs "pas ici" que devait se dérouler la suite du jeu mais au Cambodge (comme tu le sais, on peut encore trouver sur internet la cinématique originale de fin du Pérou qui fut remplacée par celle que l’on connaît). Changement bienvenu si l’on considère la qualité des niveaux. Pas d’inquiétude pour le Cambodge, nous le retrouverons en 1999... Pour l’heure, Vicky Arnold, l’auteur du scénario, élague. Il faut aller à l'essentiel, simplifier l'histoire, quitte à supprimer plusieurs personnages : l'explorateur Hamilton, dont le journal devait se trouver dans notre inventaire à la place du passeport et servir de guide, mais aussi Sebek et Xolotol (non, ça n’est pas un nom de médicament). Je t’apprends peut-être du même coup leur existence et leur disparition : créations de Toby Gard, il s’agissait de créatures qui devaient faire figure d’antagonistes, inspirées respectivement de Sobek, dieu égyptien de l'eau, et Xolotl, dieu azthèque de la dualité. Mais je m'égare.
Comme tu l’évoques, l’idée de départ qui accouchera du monument St-Francis, est de bâtir un environnement vertical, contrairement aux quatre premiers niveaux. Ainsi, dès le premier quart du jeu passé, il se renouvelle autant sur le fond que sur la forme (changement de décor, mais aussi de décors, game design, dirons-nous). Je m’explique. Cela est annoncé dès le niveau d'entraînement avec la présence de l’Arche d’Alliance au manoir Croft : Indiana Jones est la référence. Depuis le début du jeu, c'est plus exactement l'introduction des Aventuriers de l'Arche Perdue qui donnait le « la ». Dans cette séquence (qui se déroule justement au Pérou), Indiana Jones suit un long couloir piégé qui mène à l’idole d’or tant convoitée. Un seul objectif, un seul chemin, des pièges. Dans Tomb Raider, le Pérou suit cette ligne à la lettre (idole d'or incluse, puisqu’on la retrouve à Vilcabamba). Comme chez Indy, un boulet et des pieux. Beaucoup de pieux. Ce monde entier est un cactus. Celui de la Grèce, quant à lui, tente une nouvelle approche, troquant la ligne horizontale contre un système « vertical » plus libre, plus imaginatif. Le piège n’est plus un élément ajouté, il EST le niveau lui-même. Qui dit « vertical » dit « hauteur » , qui dit « hauteur » dit « vertige » (de l'amour ?) et qui dit « vertige » dit « je lui ai encore pété les deux jambes ». Chaque déplacement entre les épreuves est une épreuve. Chaque saut nous fait nous dire « ne la laisse pas tomber, elle est si fragile » (désolé, moi-même j'assume difficilement la référence). La fin du niveau n’est plus l’objectif à découvrir, elle nous est dévoilée très tôt, mais restera inaccessible tant que nous n’aurons pas fait nos preuves. L’intérêt n’est plus de trouver la sortie, c’est de la mériter. C’est donc un gigantesque puzzle en 3D qui nous est ici proposé. A mon sens, c’est ici que Tomb Raider libère toute sa saveur et s’émancipe d’Indiana Jones et de ses avatars, Rick Dangerous en tête. En réalité, cette logique s'installe lentement dans le jeu, et ce dès le deuxième niveau. A Vilcabamba, on se retrouve à un moment donné devant trois portes. Mais l'ordre d'exécution des épreuves est encore imposé. Dans la vallée perdue, il faut réunir trois "clés" pour couper l'eau de la cascade. Il faudra attendre le tombeau de Qualopec pour aller plus loin : de nouveau trois épreuves, trois portes, mais cette fois l'ordre est choisi par le joueur. On voit bien comment petit à petit, les développeurs vont de plus en plus loin dans la cassure de la linéarité. C'est une petite équipe, et ils apprennent sur le tas. A ce stade et à mon avis, le concept n'est pas encore assumé ; les portes sont côte-à-côtes, les épreuves manquent encore d'envergure. Il faut aller plus loin. Et c'est finalement le monument St-Francis qui franchit le cap, qui tranche, qui ose, qui libère (et c'est pas si facile), qui élève (verticalité, ai-je dit). La révolution vidéoludique qu'a été Tomb Raider doit sans doute beaucoup à ce point précis du jeu. Et pourquoi arrêter en si bon chemin ? Deux niveaux plus tard, l'idée sera poussée encore plus loin, mêlant parfaitement la mythologie au game design (la fameuse main de Midas). Le fond et la forme ne feront plus qu'un. Apothéose, auraient dit les Grecs. For me fomidable, aurait dit Aznavour. Le mime Marceau n'aurait rien dit. Mais je m'égare.
Parmi les nouveaux ennemis que présente la Grèce (ah, les fameux gorilles !), on trouve une autre nouvelle idée très bienvenue qui rehausse (verticalité, toujours) l'expérience et la difficulté, j'ai nommé Pierre Dupont. Contrairement à ce qui se fera dès TR2 par facilité, il n’y a pas dans Tomb Raider d’avalanches d’ennemis humains à dézinguer. Ici, l’humain n'est pas cloné à l'infini pour donner dans la figuration, il est acteur de l'intrigue et muni d’une identité propre (nous n'irons tout de même pas jusqu'à parler de profondeur des personnages). En conséquence, on ne peut se contenter d'exterminer Pierre dès son apparition. Il devient donc un personnage récurrent, et qui surprend, apparaissant et disparaissant à son gré tel un ninja durant toute la course au Scion qui le place face à Lara. Un rival est né. Un rival français vu de l'Angleterre, plus complexe qu'il n'y paraît : élégant et sarcastique ( « l'important, c'est de participer » ), mais qui attaque par derrière. Couard et fuyant quand il se trouve en difficulté, mais assez doué et futé pour s'emparer du Scion avant Lara. Un Frenchy qui bat la British... mais qui perd tout de même. Un adversaire redoutable pour qui tout tombe à (water)l'eau à la dernière minute. Lara non plus, n'est pas un modèle de fair-play... mais je m'égare.
A savoir (je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici) : le « mode photo » est l’appellation moderne d’un concept qui était déjà prévu dans le Tomb Raider original puis annulé. Il se baptisait alors GPS et permettait déjà de figer le temps pour parcourir le niveau à notre guise. Alexandre Serel nous explique très bien sa disparition dans son histoire de Tomb Raider : « il facilite grandement le jeu et anéantit tout effet de surprise ». Fini, le petit sursaut donné par le gorille caché au coin du mur (qu'est-ce que j'ai, moi, avec les gorilles ?). Finie, la dangereuse surprise du boulet qui déboule à l'improviste. C'est à ce moment de l'élaboration du jeu qu'il a été supprimé. Pour ma part, bien que satisfait par sa réapparition, je considère qu’il eut été plus pertinent de ne permettre son utilisation qu’après la fin du jeu, en nouvelle partie +. C’eût été une belle récompense, un bonus haut de gamme, plutôt qu'un moyen de tricher… Mais je m’égare.
Pardon pour la tartine. Merci Morlock pour ton travail, déjà hâte de reparcourir le palais de Midas à tes côtés. Mais nous n'en sommes pas là. Nous suivons le guide et la poupée (qui fait non, non, non). Mais je m'égare. Au gorille.
Ah! Charli! Tu m'avais manqué !
Que dirais-tu de nous dire tout ça à l'occasion d'une interview ?
Yes Charli accepte l'interview, j'ai lu tout ton pavé et il serait dommage de laisser ça dans les limbes des commentaires alors que tes refs aux vieilles chansons mêlées aux points culture font l'adn de cette chaîne.
Houlala ! C'est un honneur effrayant, car je suis plus à l'aise à l'écrit qu'à l'oral, mais je ne suis pas mal élevé au point de refuser... Je te contacte sur ta messagerie dès que j'ai un moment !
Merci @johnspartan1464, c'est très gentil !
@@charlidautriche3379 Super ! Encore une interview passionnante en perspective !
Et une bonne vidéo pour m'accompagner sur mon trajet pour le boulot !
Ma journée débute à peine qu'elle est déjà remplie haha !
Probablement mon niveau préféré de la Grèce. Les 4 épreuves que je ne connaissais que sur Anniversary qui encore aujourd'hui m'effraient, en particulier Damoclès, qui me fait faire un petit bond dès que les épées tombent.
Merci pour cette nouvelle visite !
Salut ! A 26:50 , selon si on est en dessous ou au dessus de l'ouverture, ce n'est pas le même tableau qui apparait. J'ai remarqué que cette anomalie apparaissait plus loin dans le jeu aussi, dans l'amphithéâtre, avec ces 2 mêmes tableaux.
J'ai trouvé ce niveau particulièrement beau, la profondeur de la salle ressort vraiment bien avec ce rafraichissement esthétique du jeu.
Super interview, encore une fois ! Rémi, quelle passion, et quel travail ! Bravo !
Je reviens pour remercier Rémi ! Le tout dernier objet qu'on te voit ramasser, à la fin de la vidéo, m'a posé des problèmes, je n'arrivais pas à atterrir sur la bonne plateforme (je sais, je suis maladroite, mais ça ajoute du piquant !). Donc merci d'avoir montré cette partie !
Une perle de Morlock dans ce fameux épisode. 19:18 "Elle ne fait pas de roulade quand je le lui demande, si je la fais tirer" ! Poetry in motion, comme dirait Lara, ou, quand "Tomb Raider" fait place au "Roi René" ! 🤣🤣
Merci beaucoup pour cette vidéo
Bonjour Morlock, je me suis procuré le jeu et je le fais au rythme de vos visites guidées.
Une façon de faire que j'apprécie beaucoup, encore bravo pour la qualité de vos vidéos 👍🙂
Un grand merci !
Hello Morlock, superbe video comme d’habitude, et ces interviews… Des pépites ! Merci encore de nous présenter des passionnés des TR, on ressent vraiment une communauté sur la même longueur d’onde et ça fait tellement plaisir ! On les voit surtout à travers des vidéos de walkthrough mais les entendre parler, argumenter et donner des avis ça change tellement ! On se reconnait dans leur propos 😁 Hâte pour les prochaines vidéos !
Merci pour ce grand moment avec tes deux interprétations de Denver 🤣 j'adore la version rock 🎉
Bon, pas de commentaire à rallonge cette fois ci, juste pour te dire (encore !!) merci à toi et à TRGamer 🤟
Ah ! Et un petit salut à toute la commu 🖖
Bravo pour avaoir chanter Denver !!!😊
Moi aussi j'ai eu ma ps1 en 1998 les gars 😍 et mon premier TR c'était le le 2, je pensais que si on ne réussissait pas le présumé niveau du manoir, on ne pourrait pas aller plus loin 😅😅😅 puis j'ai enfin compris que l'aventure c'est tout autre chose et je suis resté bloqué bien des années à venis, et un jour j'ai repris le jeu sans soluss et j'ai pu le terminer mais sans les secrets au complet biensur
Puisque nous avons eu Denver... 🤣🤣 J'aimerais entendre Maya l'abeille pour la prochaine vidéo sur le Colisée !
Salut Morlock, je voulais te dire que l’attente entre chacune de tes vidéos commençait à devenir insoutenable ! On veut au moins deux vidéos par semaine ! Merci pour ce gameplay au passage ! 💪
Interlude " Je ne suis pas d'accord avec votre commentaire.
Je trouve au contraire que le rythme des Vidéos postés est correct et que Christophe pardon si je l'ai mal écrit 🙏🏻 à une vie et joue au jeu quand il le peut et quand il à le temps, sans compter le montage de la vidéo pour obtenir ce rendu qui nous permet de regarder le jeu comme une série avec la/les séquences ( des Précédemment...) pour pas que l'on oublie, que nous n'en perdions le fil ....
Bien à vous 🫡
Salut ! Je pense rester à présent sur une vidéo par semaine et parfois deux si le niveau est facile à préparer et sans références culturelles à chercher ! Comme l'explique Alicia très justement, j'ai des contraintes professionnelles et privées 😉
@@MOrlOckestVieuxJeux Oui c’est vrai je comprends qu’avec le temps de préparation pour chaque vidéo ça ne doit pas être évident ! C’est pas grave, je prendrai mon mal en patience comme tout le monde ! Au passage ce n’était pas un reproche, je voulais juste faire savoir qu’on était beaucoup à suivre cette aventure et que nous sommes au rdv !
@@gryff3886 Pas de soucis rassure-toi ! C'est encourageant de lire autant d'engouement ! ça veut dire que tu apprécies et je l'ai bien compris ! Parfois j'aimerais ne faire que ça mais le boulot m'occupe aussi beaucoup ^^
😮 oh c'est dommage il faut savoir être patient, je trouve que l' attente n'est pas si longue.
Il faut mieux prendre son temps, c'est pas une entreprise avec un rendement. Soyons patients et gentils entre tout le monde. C'est de la détente.
À bientôt
Bonjour cher Morlock que dire superbe vidéo comme d'habitude.
Mais j'aimerais revenir à ce monument st francis tu as oublier plusieurs succés.
1. Menace éxagérée: qui consiste à faire tombé tout les glaives sans se faire bléssé dans la chambre de damoclés.
2. C'est tellement salacia: il consiste à sortir de l'eau de la chambre de neptune lors du dernier souffle.
3. Je ne suis pas hercule: celui là il faut grimper pour aller cherché la clé d'atlas avant que le rocher nous roule dessus.
P.s: je me suis fail pas mal de fois pour celui là 😂
Voilà en tout cas merci de nous partager ce remastered ainsi que les différentes histoires sur les mythologies.
C'est un plaisir de te suivre et de te regarder faire des richardises 😂.
Il y en a même un quatrième !
J'en parlerai ! Merci beaucoup.
Au passage, ce ne sont pas des oublis, dans le sens où je ne connais pas tous les trophées. Je montre ceux que la partie me permet de récupérer et ceux que j'ai repérés en m'entrainant. 😉
Encore une excellente vidéo ! Niveau architecture, le plafond s’inspire du Panthéon de Rome. Il est très bien reproduit d’ailleurs. Ça donne envie d’y retourner… 😅
Il sort à cette heure-ci ??? 😅😂 bon visionnage et bonne soirée 🎉
Son travail est énorme! Du moins c'est ce que j'imagine.... il n'avait peut-être pas le temps de sortir la vidéo avant... Mais de toute façon, peu importe l'heure c'est toujours un plaisir de voir apparaître ses vidéos! 🤗
Salut MOrlOck, aujourd'hui Lara aurait bien du mal à entrer dans cette tenue dans les temples des Météores puisqu'ils sont très stricts sur la tenue vestimentaire : épaules couvertes sont de rigueur mais surtout il faut porter une robe ou jupe longue (les pantalons qui couvrent les jambes ne suffisent même pas alors le short il ne faut pas trop y compter) mais ceci dit on se doute que notre Lara s'affranchit bien de passer par la billetterie de l'entrée quand elle visite ce genre de lieux 😇.
Vidéo incroyable comme toujours par ailleurs merci encore (et très belle interprétation de Denver haha). Au plaisir de la prochaine vidéo !
Ce n'est plus interdit aux femmes ? Halleluyah ! Le Mont Athos aussi ?
@@kanzaki7681 aucune idée pour le Mont Athos mais ai réussi à aller dans 2 des Monastères des Météores cet été donc en mettant son féminisme de côté c'est possible pour les femmes ;-)
Merci, pour cette vidéo qui promet d'être géniale 👏🏻
Je me souviens avoir galéré sur le premier secret qui demande d'enchainer les sauts avec les pentes glissante, bizarrement ça a été plus facile de la faire en repassant en mode classique. Peut-être que les repères visuels étaient plus évident pour moi afin de mieux me placer pour le saut initial ^^
41:11 C'est vrai que l'on dirait exactement le même bruit qui suit le fameux "Felindra tête de tigre" dans Fort Boyard.
Ah la Grèce!! L'un de mes niveaux préféré. Merci pour cette suite, moi je l'ai fini hier le Tomb Raider j'attaque le 2 aujourd'hui. Oooh que oui Mister MOrlOck et ses talents de chanteur! Me rappel encore quant tu m'as chanté Les Chevaliers du Labyrinthe à l'époque ou tu faisais le jeu Myst😆Bon dimanche à toi et à tous des bisous!
J'adore aussi la musique quand tu entres dans la salle "Neptune"
Ps : mais je préfère celle de la salle de Thor
Merci toujours au top niveau.. un grand plaisir de t'entendre et te voir jouer ( c'est toujours TRÈS utiles )
Merci.
Quel plaisir de revoir la suite de Tomb Raider remastered😀
Le mieux est d'y jouer soi-même
Salut. En effet je pense que la réplique du « je vais (I will) » vient du fait que les doubleurs reçoivent généralement des tabler exel avec les répliques et le spectre audio. Ces répliques sont souvent mélangés et les sociétés qui s’occupent de la traduction ne mettent pas beaucoup de contexte en général. Ce dialogue a dû être mal traduit ou un mot manquait. Les doubleurs se retrouvent donc bien souvent avec seulement des répliques hors contexte et peu de mise en situation.
C'est exactement ça. Avec une autre difficulté : lors d'un échange avec d'autres comédiens, chacun enregistre sa partie indépendamment...
Superbe vidéo qui m'a. Encore en haleine pour la prochaine merci à toi morlock
Merci beaucoup ! Excellente surprise 🎉
Dans la salle de Thor, quand on fait mouvoir le Marteau, deux blocs tombent du plafond, le 1er n'est pas dangereux, je ne sais pas si c'était le cas dans l'original, mais il peut vous tomber sur la tête ça ne vous fera pas mourir, bien au contraire ;) je vous laisse découvrir ce que ça fait :D (je n'ai pas lu les commentaires je ne sais donc pas si cela a déjà été dit)
J'avoue que ce niveau est assez agréable dans son level design, dans la variété des choses à faire, l'environnement assez "chaleureux" au niveau des couleurs, et les décors aussi (ornements et mosaïque au sol, ça donne une effet assez particulier).
Et la musique, à l'époque on pouvait écouter les musiques sur le CD du jeu PlayStation (probablement saturn aussi, je me souviens plus).
Et les thèmes sont vraiment très agréables. La mythique musique du premier niveau qui faisait ressentir à la fois l'aventure et la solitude, les 2/3 musiques de ce niveau aussi qui donnent une ambiance "antique", tantôt calme tantôt mystérieuse. Vraiment de très belles musiques.
Dommage que la majorité d'entre elles ne fassent qu'une minute...
Quel plaisir de regarder l'épisode de la semaine telle une série, puis un deuxième visionnage plus tard pour réaliser le niveau de mon côté.
C'est très bien 1 vidéo / semaine ! Ça m'a permis de rattraper mon retard.
J'ai bien noté que tu es OK pour que je note tous les minutages de tes richardises.
J'ai commencé à te les noter au propre dans un fichier excel, je peux déjà te dire qu'il y en a pas mal et que si bêtisier il y aura, ce sera un beau cadeau de fin de playlist pour nous 😂
PS : j'ai réussi, après plus de 20 ans, à passer le niveau 1 de TR3 toute seule et le niveau 2 me fait peur, quelle horreur cette ambiance... j'essaye de continuer seule en attendant ta visite guidée pour le refaire correctement, j'aurai beaucoup moins peur avec ta voix 😅
PS2 : je tenais aussi à préciser que mon conjoint râle depuis toujours en disant "encore du Morlock" (je monopolise la télé) mais en attendant, lorsqu'il regarde avec moi, il rigole à chaque richardise ! (Dont l'épisode d'aujourd'hui)
Bonjour. Avec les épées de damocles en Grèce il y'a un trophée qui s'intitule Menace exagérée qui consiste à faire tombé toutes les épées au retour sans être blessé par cette dernier
Hello, toujours aussi géniales tes vidéos, avec notamment les repères historiques, artistiques, l'histoire de Damoclès j'adore etc. Vraiment juste pour te taquiner (j'ai eu la chance d'aller à Rome ;) mais il me semble (j'ai survolé les commentaires), toi qui aime l'histoire, qu'il y a un tout petit oubli sur l'architecture. Quand on arrive dans la partie ascensionnelle, maintenant on peut tout regarder avec cette caméra parfois un peu space, et donc on regarde le "toit" qui est celui d'une véritable prouesse pour l'époque (ah les romains et les grecs), c'est celui du Panthéon !!! Faites vous plaisir sur internet, car les photos sont là
Pour moi , un des plus beaux niveaux de ce 1er opus . Merci morlock 👌😉
Salut, j'ai découvert ta chaîne à la sortie du remaster, je viens juste de finir le 2 en ta compagnie (avec des visites guidées d'il y a 9 ans 😅) , ce jeu c'est toute mon enfance, j'y jouais avec mon père et c'est vraiment chouette de voir une aussi grosse commu francophone sur le jeu. J'ai en tout cas découvert grâce à toi pas mal de secrets loupés à l'époque ! Je m'attaque au 3 en suivant tes anciennes vidéos ! Je vais garder les visites guidées remasterisé comme feuilleton du soir avant d'aller au lit 😂
PS: petit tips dans le 3 avec les contrôles modernes : pour descendre d'une corniche dans laquelle on est accroupie, on peut soit se mettre face au bord et appuyer sur sauter pour descendre, soit maintenir marcher afin que Lara recule sans se mettre face à la caméra et ainsi s'accrocher au bord de façon classique
Bienvenue !
Et oui, sur le 3, cette nouvelle possibilité dans les mouvements me plaît beaucoup !
40:03 Pour ceux qui ont lu les ouvrages de Zecharia Sitchin, il s'avère en fait que dans l'antiquité tous les peuples avaient les mêmes Dieux. Seuls les noms changeaient. Il y avait bien sûr quelques variantes locales mais en gros, ces dieux étaient attribués des même symboles et le style pictural changeait selon la civilisation.
Coucou Morlock excellente interprétation de Denver le dernier dinosaure 👍👍👍
N'est-ce pas ! Tu préfère en rock ou en pop ?
@@MOrlOckestVieuxJeux j' aime bien les deux excellent 👍👍👍
Salut à toi, M0rl0ck! Je vais pas te cacher que mon impatience grandit de plus en plus à l'idée de suivre cette visite guidée 😁
Petite information pour toi : pour différencier un alligator d'un crocodile, tu as deux possibilités. Soit observer la couleur des écailles, soit observer la forme de la mâchoire. Le crocodile a des écailles brunes-olivâtres et une mâchoire courte et triangulaire. Quand à l'alligator, il possède des écailles brunes à noires, ainsi qu'une mâchoire large et arrondie. Je te laisse faire tes déductions en observant l'animal de plus près, d'autant plus que tu auras plus d'occasion dans un des prochains niveaux! 😊
Ah, le monument Saint-Francis... Un de mes préférés car il a su jouer avec mon vertige! 😅 Combien de fois je suis tombée de trop haut dans ce niveau. Dieu merci, la version remastered offre des sauvegardes à volonté (hé oui, je suis un beau spécimen de poule mouillée, je l'admets 😅)
J'ai été également très touchée par l'interview de TRGamer, je suis très heureuse de découvrir des personnes comme lui, c'est comme rencontrer des frères et sœurs insoupçonnés, j'ai très hâte pour le prochain épisode pour rencontrer la prochaine personne interviewée. 😊
Que vos journées soient longues et vos nuits plaisantes! 👋
Salut et merci pour les précisions ! Je vais devoir regarder de plus près !
Salut chère Morlock, vidéo de qualité comme d'hab. Au passage je sais pas si tu as remarquer, mais des fois pendant les combats, y peut arriver que les ennemis se mettent un peu dans les murs et du coup Lara ne leurs tire plus dessus se qui peut être embêtant quand y arrivent à parvenir jusqu'à nous ^^, je pense qu'on s'en rend compte un peu mieux au niveau de l'atlantide
Salut morlock tes vidéos sont génial continue comme ça juste pour te préciser sur l'épreuve de Neptune il y a un trophée à débloquer il faut ressortir de l'eau au dernier souffle d'air de Lara et celui de Thor ne pas être frapper par la foudre et ce prendre le bloc sur la tête aussi . Chez Damoclès il ne faut pas être toucher par les épées et un autre être blesser par une seule d'entre elle.
Salut! Cela m'a été précisé plus bas. Ce sera montré, promis 😉
Salut MOrlOck, encore une très bonne vidéo, merci pour ce partage et ta bonne humeur!
Apparemment Lara peut faire des roulades dans l eau alors que dans le Tomb Raider de 1996 ce n était pas encore possible.
De meme pour les sauts retournés. 😋
C est également un de mes niveaux préféré dans ce premier volet de la saga Tomb Raider.
En tout cas, que du plaisir et de la bonne nostalgie.
A bientot, Steve
Oui, j'en parle dans de précédentes vidéo. Elle peut faire des roulades dans l'eau enfin ! et en plein saut aussi !
Salut Morlock et Remi ! C'est un plaisir de pouvoir voir et entendre ce cher TR Gamer ! Dans toutes tes interviews on sent cet esprit de camaraderie que tout le monde a !! Petite anecdote rigolote : je joue régulièrement devant l'une de mes filles de 4 ans à chaque fois que je ramasse les munitions de magnum ma fille me dit " la madame elle ramasse des barres de chocolats" 😂😂
Montre lui l'ange des ténèbres ! Lara y ramasse vraiment des barres de chocolat !
Merci pour ton retour !
@@MOrlOckestVieuxJeux A l'époque j'ai lâché Lara a l'épisode 4 je n'ai donc pas trop connu les suivants puis je pense que l'adolescence est passé par la ! Mais j'espère remédier à ça bientôt !! Merci à toi pour toutes tes vidéos les anciennes comme les récentes
HO OUI!
Un p'tit lets play avant d'aller m'coucher = PAR-FAIT :)
Alors enfin l'attente fût longue mais l'essentiel c'est que ça commence merci encore pour le travail accompli 👍😉
Salut Morlock ! J'ai remarqué lorsque j'avais fait le jeu que le dos du blouson de Pierre avait subit une petite censure, on y voit normalement dans la version originale une femme complétement dénudée alors qu'ici elle est en petite tenue. Tu pourras le constater plus facilement dans le tombeau de Thiocan ^^
Sinon superbe vidéo quel plaisir de te réécouter sur ces premiers TR 😊
Soirée tête à tête avec mon copain devant une nouvelle aventure de Lara, meilleur que Netflix !!! 😍
23:31 le magnifique plafond est fait de caissons en pierre, élément caractéristique de l'architecture gréco-romaine :)
Les TR remasteted me font REVIVRE: 20ans que je n'espérais JAMAIS revoir TR3 en particulier ❤❤❤❤❤
Je vais devoirs TOUT racheter pour pouvoir revoir ma "bien-aimée" mais surtout cette ambiance Honirique-Horifique cauchemardesque alors que je poursuit mon chemin médical semi-lourd (logistique lourde, mais morale exemplaire) ... et @BADASSGAMEZ/REVIVAL est même à nouveaux sur twitch....
LE REMASTERED me relance de très très loin alors que je me croysit mort...
Axel [Informatique programmeur, espérant tes percées avec OSI]
Au plaisir,
Axel 😊
Salut !
Simple curiosité, mais est-ce avec toi que j'ai échangé il y a plusieurs années ?
@@MOrlOckestVieuxJeux oui, à propos d'informatique et de David Lynch et tout ces createurs, et ecrivains: liés à toutes ces œuvres, Stephen King, et bien d'autres qui (ma memoire me fausse compagnie) je ne sais plus sous quels pseudo(s) car je n'avais pas de smartphones comme depuis le confinement (...) ... Programmateurs=/=Programmeurs que je me souviens d'avoir rectifié. On avait fait quelque stream ensemble sur l'ancien Twitch, lol.
Amicalement,
Axel des années 60's,
Et j'espère que tes études en OSI, probablement pour atteindre le rang d'administrateur réseau a bien porté ses fruits :-)
Et c'est bien toi (Chr.) qui m'avait porté l'attention sur celui (1 de ceux) qui t'avais inspiré: BADASSGAMEZ (UK) il stream à l'instant le remaster.
Et aussi tu as une culture qui me dépasse encore, car tu es manifestement plus dans la littérature SF, alors que je suis juste, durant ma carrière, passivement resté cantonné aux film issue des chef-d'œuvres de SF, S.King, Kubrick, Edgar Poe, et bien d'autres que je ne connais que par les inspirations dérivées: Les films, Le JV...
Philipp K Dick.
La part des Ténèbres (King)
Et les réalisateurs de l'époque: Georges A.Romero, Lucio Fulci, Dario Argento, David Cronenberg, Harmony Korine, John Carpenter, ....
On parlais bcp de Mist/film, mais aussi de Mist/JV, Ryven que je n'avais jamais réussi à terminer ... en CD-ROM sur Mac Pismo G3/G4 Titanium des débuts du retour de Steve Jobs...
Etc.
Bonjour à toi morlock
Sa fait toujours son petit effet les musiques du jeu rempli de magnificence et de mystère
La nostalgie me berce
Je préfère pour ma par midas et pour le monument st Francis j'aime beaucoup ces énigmes la je les préfère a la anniversary.
On se sent toujours seul
Et la légende de hercule et atlas qui se rencontre j'aime énormément cet histoire.
Ps: je m'excuse d'avance pour mon orthographe je sais que cela est important pour toi.
😊Cc ça va je suis heureuse de te revoir moi aussi j'ai montré les tous nouveaux Lara Croft à mon père il était content😊
Bonjour, toujours aussi intéressante tes vidéos très bon travail d'explication^^ les niveaux de la Grèce sont magnifiques, par contre ce qui est dommage c'est que la version épic Game est beaucoup plus détaillé en terme décore et différente à beaucoup d'endroit j'ai trouver une vidéo qui fait voire cette différence. Ayant acheté la version sur Epic Game je ne suis pas mécontent de ces design différents à certain endroits. Notamment les égouts dans le monument st Francis, le colisée, et le palais de Midas ou les grilles dans l'eau nous pouvons apercevoir des conduits d'eau plutôt qu'une texture de grille avec un fond noire comme nous pouvons le voire sur les autres versions, dont celle que tu présente, comme le plafond du monument st Francis qui est plus arrondis dans la pièce principale des 4 portes. Peux être ceci sera corriger par des mises à jours et des patches pour ces versions il me semble que c'est en court.
voici la vidéo où l'on peut voire des différences :
ruclips.net/video/dOfW62cehu0/видео.html&ab_channel=thesog
A bientôt.
J'étais en train de regarder ta vidéo sur la gigue des highlands. Grâce à toi j'ai trouvé le dernier secret du niveau. Il est très sympa.
Et du coup, je reçois ta notif' 😅😅 comme on dit les grands esprits se rencontrent 😆
C'est beaucoup plus gratifiant de trouver un secret sans aide
@@JohnDuff_59 Ça m'est arrivé, je te rassure. Mais quand tu cherches pendant des heures, au bout d'un moment.... surtout que celui-là, il était visiblement très difficile à trouver.
Sinon je suis d'accord, c'est mieux de trouver tout seul
Bonsoir morlock ,
Petit glitch au début de ta vidéo.
Oui c'est vrai que larsen ressemble à Ken 😂 et pour Pierre il est plus ressemblant que la version anniversary ou je ne l'avais pas aimé niveau physique . Ça me rappelle que j'ai bcp aimé dans le 5 ou on les voit à Venise contre elle . C'est toujours sympathique d'en savoir plus meme si elle les laisse mourir sans aucun scrupule 😅 mais bon ils l'avaient cherches
Alors le tableau qui cache l'entrée est très drôle 😂 mais oui peu de logique dans le camouflage , parce que du coup on le remarque
Ah ce niveau je l'adore il est tellement beau . Les carrelages sont très bien réalisés avec les effets casses .quand tu démarres comme ça en général 😂
J'avais aimé la version anniversary qui avait été tellement i teressqnte sur toute la Grèce. Quand je vois ce remaster je penses énormément à anniversary
Ah bin tu en parles justement au moment d'atlas
J'ai toujours cru que les verrous étaient des épées lol
Sympa ces interview comme toujours , et oui la version Saturne pique fort les yeux 😂😂
Ne te compare pas aux autres , tu as quelque chose qui fait qu'on te suit , ta voix , ta manière de faire visiter, c'est unique et c'est pour ça que bcp te suive , je peux les regarder encore et encore tes vidéos et je ne suis aucun autre lets play .
A bientôt et remet toi bien si tu as été malade , les microbes sont tenaces cette année.
ça me fera toujours rire à quel point les secrets sont compliqués à avoir dans TR1, et très souvent trop peu généreux ! 🤣 au mieux tu auras une nouvelle arme, mais la plupart du temps ce sera une trousse de soin et un peu de munition, alors que juste avant tu as frôlé la mort pour accéder au secret x)
au moins dans TR2 ça te met dans l'ambiance dès le premier niveau : t'as les 3 secrets ? hop tiens, un lance-grenades
L'interview de TR Gamer est très sympa.
Il y a un détail que j'ai relevé avec beaucoup d'intérêt dans cette interview (à la toute fin, à 1h21'36" de la vidéo), c'est sa façon d'aller chercher le 2ème secret de la Citerne, les munitions magnum dans le haut de la salle où nous avons croisé Pierre Dupont quelques secondes auparavant. TR Gamer fait un saut latéral pour rejoindre ce secret. J'avoue que c'est une technique à laquelle je n'avais pas pensé. Elle semble plus simple que la technique morlockéenne. A voir si elle s'adapte à d'autres situations.
Excellente technique ! J'ai relevé aussi pendant que je faisais le montage ! Je tenterai!
C'est une technique que j'ai utilisée uniquement dans le Remaster car j'ai eu pas mal de vidéos à refaire à cause de Lara qui n'atterrissait pas à l'emplacement des munitions ^^
Merci pour tes vidéos, j'avais regardé les anciennes à l'époque ❤ top 👍💪
Merci à toi !
Je ne commente pas beaucoup mais là je le fais parce que le monument saint Francis est mon niveau préférer de ce tomb raider 1
Merci morlock pour ces visites guidées j’adore
C'est mon niveau préféré aussi 😀
Oui moi aussi ❤
Super vidéo comme à ton habitude^^. As tu vu que la mis à jour a changé beaucoup de choses dans le Palais de Midas? La salle des portes est maintenant à ciel ouvert!
Salut! J'ai vu ça ! Je montrerai déjà, dans la prochaine vidéo, les subtils changements du Colosseum.
Salut Morlock ! Très contente de découvrir les niveaux en Grèce, je pense que c’est ceux que je préfère de TR1, pour le côté mythologie !
Sinon j’avais une petite question pour la communauté : quelle est votre mythologie préférée ?
Salut mon petit Morlock, longue vidéo avec plein d'informations à engranger pour nos neurones ! Sache qu'ici tu trouveras le fusil deux fois, le premier est à 25:23 dans le deuxième secret avec la grande glissade et un deuxième fusil à 27:00 dans le prochain secret avec ta jeune fille à la perle... Comme trophées ici tu as dans l'épreuve de Neptune de remonter à la surface en étant au bord de la noyade (que tu vois ta barre d'énergie baisser), dans l'épreuve d'Atlas tu dois grimper sur la passerelle de la clé avant que le boulet n'atteigne le bout de la piste, dans l'épreuve de Thor aussi tu dois te faire écraser par le bloc qui tombe du plafond, elle ne meurt pas ! Dans l'épreuve de Damoclès, tu as un trophée bien costaud où tu dois faire tomber toutes les épées sans te faire toucher, bonne chance mon cher... J'ai réalisé le trophée des 36 morts, informe Rémi de ce succès s'il te plaît ! Il me reste le trophée des collectibles qui pour l'instant est irréalisable en attendant une future mise à jour !
Super vidéo morlock, on apprends plein de choses avec tes vidéos.
Moi le deuxieme secret j’ai fait une roulade en plein saut pour m’aggriper a la paroi ^^
Il te manque aussi deux secrets dans ce niveau, un dans la chambre d’atlas et un dans la chambre de neptune, au il faut remonter avec le dernier souffle.
Au plaisir de voir la suite de la série
PS: une interview de francoise cadol en guest un jour? :)
Salut !
Tu veux certainement dire "trophées" car il n'y a que 4 secrets ! Je montrerai ça si je parviens à les réaliser
Salut Morlock, j'ai remarqué une incohérence au niveau du nom des quatre salles dans lesquelles il faut récupérer une clé. Le nom des quatre salles ne fait pas toutes parties du monde ou de la mythologie grecque, alors qu'on se situe bien en Grèce: Thor pour la mythologie nordique et Neptune pour la mythologie romaine. Sinon, c'est vraiment une excellente idée les interviews en fin de vidéo, j'espère et j'adorerai avoir une interview à me proposer, moi qui fait partie des anciens de la chaîne. Plutôt lors de Tomb Raider III au niveau du désert du Nevada (mon niveau préféré de ce Tomb Raider), où je pourrais te parler de ma passion pour les voyages grâce en grande partie à la saga des Tomb Raider, j'étais allé en 2018 dans l'Ouest américain et j'étais passé dans l'État du Nevada où j'avais notamment aperçu les panneaux de la fameuse Zone 51. Et bien sûr de ce que j'ai pensé de ce Tomb Raider Remastered.
Salut ! Sans problème pour l'interview ! N'hésite pas à me le rappeler lorsque je serai dans les niveaux qui t'intéressent !
Concernant les incohérences que tu évoques, j'en ai dit quelques mots dans la présente vidéo.
Il est prévu que notre chère Eléonore nous en reparle plus en détail en fait. Car ça n'est pas nécessairement une véritable incohérence (même si je reste persuadé qu'ils se sont un peu plantés!)
@@MOrlOckestVieuxJeux Ok, merci Morlock, ce sera avec grand plaisir, je te ferai signe dès que tu nous présentera le Tomb Raider III Remastered. Et oui, Eléonore est là pour nous donner de plus amples informations et ses lumières pour le côté archéologique de certains éléments de décors des niveaux; elle est géniale pour ça 👍
Salut Morlock!
C'est mon premier commentaire alors que je te suis presque depuis ta première vidéo! Ah ah (Je dois être lent à la détente ...)
Il me semble que le lion a disparu d'Europe il y a environ 2000 ans ... donc, si c'est comme pour les dinosaures, Lara à juste le chic pour faire disparaître des espèces, officiellement disparues, des derniers endroits où elles étaient en sécurité 😂
Salut, morlok et ton invité Rémi c'est ça bon je vais vous laisser bonne continuation à vous deux 😙 je vais regarder de nouveau legend de tombe raider 😉😙👍
Ah yeah ! Rémi N en interview !!!! ❤ mon deuxième Captain Alban 😅 Sylveragout à l'époque de TRA aussi, à quand l'interview ?
Petit cours d'exégèse biblique (à gros traits) 😄
Conxernant l'Alpha et l'Omega, ces paroles nous vienent d'un livre un peu particulier, l'Apocalypse de Jean.
Or, en exégèse, il est primordial de savoir de quel livre vient quelle parole pour toujours bien contextualiser. Un livte biblique, même s'il fait des emprunts (ils se répondent tous), a sa logique propre.
Ce qui est intéressant ici, c'est que le propos n'est pas prononcé par le Christ dans le cadre des Évangiles, qui sont des sortes de "biographies à haute teneur théologique", mais dans l'Apocalypse, dont le style littéraire, utilisant beaucoup de references implicites, a pour but d'amener des révélations, à grands renforts de métaphores.
Et il est interessant de remarquer que dans les Évangiles, en particulier les trois premiers, dits synoptiques (Matthieu, Marc Luc), Jésus ne dit pas clairement être Dieu, ou même Fils de Dieu.
Pour tout dire, dans l'Évangile de Marc (premier des trois synoptiques à avoir été écrit), c'est lors de la crucifixion que le centurion dit que Jésus est fils de Dieu.
Chez Jean, c'est un peu différent : le prologue annonce déjà bien la couleur sur les rapports entre le Père et le Fils, et tout le reste de l'Évangile, c'est Jésus qui essaie de faire comprendre, apporter le message.
C'est le seul des trois Évangiles où la filiation, relation entre Christ et Dieu est claire.
Et là où les choses se rejoignent, c'est que l'Évangile de Jean et l'Apocalypse ont été écrits par une même communauté, dite johannique, plus versée dans le spirituel et la mystique que celles qui ont rédigé les Évangiles synoptiques.
Enfin, pour revenir au jeu, je me rends compte avec le recul que les niveaux autour du monastère auraient pu être construits d'un point de vue narratif bien différement :
Un premier niveau aurait pu prendre en compte l'aspect strictement monastère orthodoxe où Lara aurait pu explorer les restes des lieux de vie des moines, ravagés par la folie et infestés de bêtes sauvages.
Plus bas, elle aurait pu tomber sur les ruines greco-romaines, comme dans le jeu de base, puis les énigmes avec les dieux greco-romains, puis le Palais de Midas, et enfin, le dernier niveau avec le Scion.
Ça aurait donné selon moi une plongée dans la folie et le fantastique, strate après strate, très intéressante, le fragment de scion ayant corrompu à travers les âges tout ce qu'il y a dans les environs !
je ne serais jamais signifié ? preff rop hâte A Tomb Taider II Remastered,; j'ai hâte de t'y voir surtout Venise, merci d^'etre la je te suis depuis plus de 7 ans :)
Salut ! Que veux-tu dire ? je n'ai pas compris ?
heureusement qu'on peut sauvegarder où on veut dans ce remastered car certains secrets sont compliquer à obtenir !
J'adore ce niveau! C'est vraiment mon préféré avec La Citerne et Le Palais de Midas!
Je le trouve d'ailleurs moins "claustrophobique" avec l'ouverture au plafond 😅! Car normalement le lieu se trouve dans les profondeurs du monument St Francis... 🤷♀️ en tout cas très beaux lieux, très bien refait avec de beaux effets de lumière!
Peut-être que tu nous l'avais déjà dit dans les anciennes vidéos et peut-être même dans celle-ci, il faudrait que je revois le passage 😅 mais je me suis toujours demandée pourquoi Thor (dieu nordique) se retrouve parmi les dieux grecs... Est-ce qu'il a un rapport avec ces derniers? 🤔
En tout cas je tenais à te remercier (depuis le temps que j'aurais dû le faire lol) pour faire apparaître nos messages dans tes vidéos! Ça prouve que tu t'intéresses à ce qu'on dit et que nos messages sont pertinents! C'est pour ça aussi que je suis depuis si longtemps la chaîne (entre autre évidemment) car tu tiens compte de ce qu'on dit, comme si on faisait partie intégrante de ton travail! C'est très gratifiant je trouve! 😊
Donc merci pour ça! 👍😊
Après je te rassure, pour mon cas perso je ne poste pas des commentaires dans le but qu'elles apparaissent dans tes vidéos hein! Même si ça a un petit côté satisfaisant de savoir que ce que je peux dire, peut retenir ton attention 😅....
Et c’est très intéressant d'avoir les interviews de différents gamers et fans! Devoir d'autres avis d'autres expériences autour des différents TR!...
Et puis je pense qu'on est beaucoup à attendre avec impatience une éventuelle interview de Françoise Cadol! Ce serait vraiment la cerise sur le gâteau à la fin des 3 remasters! mais bon là je pense que c'est un peu trop utopique! 😅
En tout cas, vivement la suite remasterisée! 🤗 et savoir si tu vas nous faire une autre version de Denver le dernier dinosaure! j'ai adoré la version rock! Dessin animé que j'adorais dans mon enfance, ça rappelle des souvenirs! 🎸🦖🤘😎
Salut ! Ce serait très intéressant (et j'y pense depuis le début) de recueillir tes impressions en interview aussi !
Serais-tu partante ??
Coucou @@MOrlOckestVieuxJeux!
Oh mais avec plaisir c'est hyper touchant et gratifiant de penser à moi! Je ne sais pas si ce que je dirai est aussi intéressant que celles et ceux à qui tu as déjà fait des interviews... je ne suis qu'une simple fan de Tomb Raider et de ta chaîne et sans grandes connaissances de technologies.... mais si ça se fait je ferai de mon mieux!
En tout cas j'en serais plus qu'honorée! 😊
Dans ce cas, je te propose de revenir vers moi via le groupe Facebook. Cela t'est-il possible ?
@@MOrlOckestVieuxJeux coucou! je t'ai notifié en commentaire sous ton post de la dernière vidéo sur le groupe Facebook! 😊
Je ne sais pas si c'est là qu'il fallait que j'aille...
Merci pour la visite !
- Pour le secret no2 j’ai une 3e méthode plus compliquée😅 je saute en arrière , je me retourne en l’air, j’appuie sur action pour m’accrocher !
- Pour Thor tu dis de faire attention au bloc mais justement c’est l’un des trophées !
- Pour éviter la foudre pas besoin de faire le plongeon, il suffit juste de sauter 😊
- Le tableau je trouve que ça gâche un peu l'immersion dans le jeu !
Je spoil un peu le niveau suivant mais est ce que tu savais qu’en se positionnant bien on peut tomber dans les pics sans se tuer ?
A la prochaine vidéo !
Salut, J'ai vu ça pour les pics. Pas réussi à le reproduire !
Je n'avais pas connaissance du truc pour le bloc ! J'essaie ça ce soir !
Quant au saut chez Thor, il facilite un peu l'évitement des éclairs il me semble.
Pas facile les pics il faut être bien positionné
Aaah, Thor, le fameux dieu grec de la foudre ! Y’a-t-il jamais eu une explication quant à cette erreur de la part des développeurs ? J’avais beaucoup aimé le remplacement dans Anniversary par Héphaïstos, dieu du feu et forgeron des éclairs de Zeus. Cela semblait beaucoup plus cohérent !
Quant aux reptiles auxquels tu as eu affaire aujourd’hui, je ne suis pas une experte non plus mais je pense que ce sont probablement des crocodiles et non des alligators ! Même si leur rendu est relativement minimaliste avec les polygones limités, la forme du museau semble assez fine et pointue, ce qui est plutôt typique des crocos (les alligators ont une mâchoire plutôt arrondie !). Et c’est un tout petit détail mais si on observe bien le modèle 3D on peut voir que vers l’avant de la gueule fermée de l’animal, deux de ses dents de la mâchoire inférieure restent à l’extérieur, là aussi une caractéristique du crocodile, si je me souviens bien (j’espère ne pas les avoir inversés, autrement mon commentaire serait inutile, oups!). En espérant ne pas me tromper ! Ça se trouve, les développeurs n’y ont même pas pensé tant que cela 😂
Enfin, je conclus mon gros paragraphe en te remerciant pour cette vidéo encore une fois de qualité ! Il me tarde de voir la suivante 😊
36:56 Voici le plongeoir où j'ai découvert le saut de l'ange. Mon ami Carsten m'avait demandé si je connaissais le saut de l'ange, il a pris ma manette et m'a montré comment faire.
Quelle douce chanson que ces cris stridents suivis de craquements d'os 😇
Je l'ai également fait !