To wygląda rewelacyjnie! Mimo nowych tekstur i lokalizacji, można odczuć dawny sznyt, co wydaje mi się, nie było takie łatwe do uzyskania. Nie mogę się doczekać, kiedy uda mi się zagrać w waszą modyfikację!
Seriously guys, you are amazing! One look at the footage and I feel that this game will bring me back to my sweet "home", back to the living worlds of Gothic 1-2! I want to play this one more than Cyberpunk 2077.
My także już baaardzo nie możemy się doczekać :) Wspaniale było posłuchać na streamie Waszych głosów opowiadających co i jak :D oraz - oczywiście - fragmentów soundtrack'u ;) Dobra robota, chłopaki!
Wow. Te wszystkie klimatyczne lokacje, nowe animacje,zbroje - po prostu coś pięknego. Nawet nie wiecie jak się ucieszyłem po zobaczeniu okienka o randomowych eventach. Jest to coś, na co bardzo liczyłem. Na dodatek zadbacie o rozwój systemu polowania i kradzieży, o czym podczas ostatniej gry w g2 pod zręczność dużo myślałem. Tak jakbyście czytali mi w myślach :P. Kończąc - dziękuje wam bardzo za waszą pracę i ogromny wkład w ten dodatek :) Życzę powodzenia!
@@milo3481 w tym roku dowiedzialem sie o returningu 2.0ab i w tym roku zaczalem grac. Gra sie prze-zajebiscie ( nie gralem w inne mody). Nie rozumiem skad taka fala hejtu w kierunku tej modyfikacji. Wytlumaczysz?
@@niewiemgabriel7345 Odrazu napomne że nie jestem aż tak bardzo wzięty w tą serie ale, Returning funkcjonuje dzięki zajebywaniu pracy z innych modow i przeklejaniu do niego. Nie wspomne o dziurach fabularnych tonie gówno questów które polegają na idz po item wróc z itemem, zabij potwora, wróc po nagrode. I Pomijając to że sam gameplay dla mnie jest naprawde ciekawy to wielu ludzi nie przejdzie koło tego obojetnie.
I like the fact that you guys are sticking to the classic Gothic approach and avoiding too much "hand holding". Cheers to the team and your hard work 👍
Od dziecka po przejściu Gothica marzyłem o nowych częściach ale w starym klimacie drugiej części. A wy niczym gwiazdka z nieba, dajecie ludziom to o czym dosłownie marzyli : ) Gdybym mógł przesłał bym wam miliony żebyście mogli robić to co kochamy my jak i wy, ale niestety byłem w stanie wspomóc was tylko tak jak byłem w stanie. Życzę sukcesów bo nikt jeszcze chyba w historii gier RPG nie odwalił tak dobrej roboty
Czyli premiera przez wirusa pewnie przesunie się na 2021 roku :( Choć jak widać po materiale warto czekać na Kroniki Myrtany nawet do 2021 roku. Kawał naprawdę solidnej roboty :)
Kurczę wygląda to naprawdę pięknie. Klimat wylewa się z tego filmiku strumieniami. Widać, że to produkcja od fanów dla fanów. Śledzę Was od samego początku jeszcze przed "rozłamem na dwa kręgi" i mam nadzieję, że uda Wam się to zrealizować, a efekt spełni wszelkie oczekiwania. Właściwie jestem tego pewny taki ogrom pracy musi zaplusować. Dla mnie i tak już jesteście bohaterami, że to robicie. Niech Innos ma Was w opiece.
Nie spieszcie się absolutnie, robicie tak dobra robotę ze warto czekać i 10 lat mnie nic nie goni a im dłużej pracujecie tym bardziej wszystko jest dopracowane pełne i bardziej obfite w zawartość. Nawet mnie cieszy to opóźnienie w takim razie i trzymam za was kciuki, jesteście wielcy.
Zamieńmy ten niedobry czas na czas dobry :) ja na przykład wykorzystuję ten czas na prace nad sobą, ćwiczenia, rozciąganie, naukę o tematach mnie interesujących. Proponuję postąpić podobnie :D
Gratulacje. Czekamy i czekać będziemy, lekka obsówa prawdziwego fana nie martwi. Zdrowia i cierpliwości by wszystko dopiąć jak najlepiej. Pozdrowienia.
Powiem to tak, czekamy tyle na wyjście kronik możemy poczekać jeszcze trochę, najważniejsze jest bezpieczeństwo oraz zdrowy rozsądek, chwała innosowi że tego Wam nie brakuje. Także z niecierpliwością czekam na dalsze materiały z prowadzonych prac i już nie mogę się doczekać :) Dzięki za Wasze oddanie w kawałek mojego dorastającego życia :3
Ambitny projekt. Takie ogromne nowe miasto, prawie jak Novigrad w Wiedźminie. Tyle nowych zadań i nowych dobrze wykonanych obszarów. Sprawiono, że postęp w grze stał się nieliniowy. Uwzględniliśmy wszystkie wady współczesnych gier. Napisaliśmy muzykę, ciekawy scenariusz, zadania poboczne, stworzyliśmy nowe zbroje i broń! Postacie były wypowiadane profesjonalnie. Niesamowite!
Nie wiem czy ktokolwiek z branży gier podejmował się wcześniej aż tak wspaniałego projektu non-profit na taką skalę ale na pewno ciężko będzie wam kiedykolwiek dorównać. Cudowna robota i miód na serce każdego fana serii Gothic :) Zdrowia wam życzę i powodzenia w dalszych pracach bo naprawdę wam się należy!
Wciąż nie mogę wyjść z podziwu jak grupa Gothicowych zapaleńców jest w stanie wycisnąć z silnika gry kilkukrotnie więcej w porównaniu do jego autorów. Zwykły Gothic 1&2 będzie wydawał się zapewne mega pusty i niedopracowany w momencie premiery waszej perełki. Po prostu - wow!
I can't describe how am I proud of you, all of you, people who are taking participate in this huge.. an enormous project! It looks just fantastic! I hope you are all doing well right now! Greetings from Moscow, with love! Bądź zdrowy
Nie spieszcie się, lepiej wydać później a bardziej dopracowaną modyfikację. No i oby plany związane z dubbingiem poszły w dobrym kierunku, bo to istotny element bez którego cała gra traci połowę wartości. Powodzenia!
Panowie... To co robicie to coś więcej niż miłość i sympatia do Gothica... I to mi rozwala głowę! Te zaangażowanie wielu ludzi no coś pięknego, na prawdę. Nawet nie wiem jak opisać to co robicie, na prawdę brak mi słów 😃 ze zdumienia i respektu rzecz jasna 😊 Mogę trochę pomóc przy miksie ścieżek dźwiękowych, więc jak coś to wiadomo 🤙🏻🤙🏻 Pozdrawiam cieplutko całą ekipę!!!
No widać że zostało w to włożone bardzo dużo pracy nie mogę się doczekać wyjścia modyfikacji a szczególnie że widać że zawiera ten klimacik gothica 1/2 mimo dodanych nowych rzeczy tekstór itd. Zapowiada się naprawdę świetnie
Nie mogę się doczekać. Z tego co widzę zapowiada się mega zajebiscie POZDRAWIAM. I miłej pracy życzę nad tym jakże zacnym projektem. Niech beliar będzie z wami.
Jestem za tym aby jednak było pare questów albo momentów w których nie tylko nie jesteśmy "prowadzeni za rękę" ale wręcz trzeba się wykazać aby rozkminić fabułę. Tak samo super by były easter egg'i, które by nagradzały za bardzo dokładną eksplorację. Bardzo mi się spodobały rozwiązania z Dark Souls :D
Nie musisz się martwić, szykujemy całkiem sporo zagadek, które będą mogły przyprawić o zawrót głowy :) Staramy się jednak by rzeczy nieoczywiste i ukryte były zawartością poboczną lub alternatywną ścieżką rozwiązania głównych zadań. Zależy nam na tym by gracz był specjalnie nagradzany za poświęcony czas i niekonwencjonalne podejście, ale jednocześnie by go nie blokować przekombinowanymi rozwiązaniami :)
Bardzo ambitny projekt, podoba mi się wasza wizja, podejście i realizacja, śledzę od jakiegoś czasu i choć nie mogę się doczekać to zdecydowanie ceni się w dzisiejszych czasach gdy grę/dodatek/moda wykonuje ktoś kto robi to z pasją i stawia na treść i jakość dzięki czemu wiem ,że oczekiwanie będzie tego warte.
Potwierdzam i lepiej żeby takie rozumowanie mieli twórcy dodatku, chociaż myśle że terminy ich nie gonią i nikt kto im płacić ich nie pospiesza bo robią to za darmo a nawet gdyby otrzymywali wynagrodzenie to praca nawet długa nad tą grą jest godna szacunku.
Na początki chciałbym całemu zespołowi pracującemu nad Kronikami Myrtany pogratulować ukończenia wersji Alpha oraz wytrwałości i serca jakie wkładają w swój projekt. Pieczołowitość i jakość z jaką robicie w czasie wolnym moda do tak starego RPGa robi kolosalne wrażenie. Świat oraz jego level design, rozbudowane zadania z wieloma rozwiązaniami, autorska muzyka skomponowana i nagrana przez prawdziwy zespól, to wszystko robi ogromne wrażenie, ale chyba rzeczą, która mi się najbardziej podoba (wizualnie) jest projekt i wykonanie pancerzy wraz z ubraniami. Mam w RPGach oraz każdym tytule, gdzie można zmieniać wygląd bohatera bzika na punkcie tego co może założyć i jak wygląda dana taka rzec. Projekty tych pancerzy to moim zdaniem górna polka i stoją na równi z pełnoprawnymi, wysokobudżetowymi produkcje AAA, jak chodziarzy Wiedźmin 3. Teraz pozwolę sobie zadać parę pytań: 1. Skoro planujecie dodać jakieś zadania poboczne, to planujecie jakąś misje z areną lub szereg pojedynków na niej, które okazałyby się tłem dla jakieś bardziej rozbudowanej historii (na: po drugiej walce usłyszelibyśmy fragment rozmowy, z której wynikało by, że nie wszyscy uczestnicy biorą udział w walkach dobrowolnie i jakaś większa grupa szantażując ludzi groźbami zrobienia krzywdy im lub ich bliskim)? Ewentualnie jeśli nie byłoby dobrego miejsca na wstawienie pełnoprawnej areny, to mógłby być to taki podziemny krąg gladiatorów (o wiele bardziej rozbudowana wersja walk za magazynem z złoto z Arlikiem). 2. Planujecie dodać splint (2 minuty, z wolno odnawiającą się wytrzymałością), pierścień szybkości, recepturę na słabszy Eliksir szybkości (nie wymagałaby Zębate ziele i trwałaby 3 minuty, a nie 5 jak mikstura) czy wszystko na raz do efektywniejszego przemieszczania sie po Archolos? 3. Wyspa Alchoros będzie wielkości wyspy Khorinins czy dwa razy większa? 4. Będą bardziej rozbudowane systemy jaskiń oraz jakieś podziemia i czy planujecie dodać do głąbszych jaskiń odgłos kapiącej wody (podbiło by to klimat takich miejsc)? 5. Będą odgłosy ptactwa w lesie i odgłos ściółki podczas chodzenia? 6. Jak działają u was tarcze? Umożliwiają blokowanie ataków niektórych zwierząt, jak wilki, krwiopijce, czy zębacze (trolli i cieniostworów nie można byłoby zablokować)? Czy nauka będzie podzielona na dwa poziomy, które wymagały by odpowiednio wysokiego poziomu walki bronią jednoręczną (30% bronią 1H, Marvin z tarczą walczy animacjami zielonego, 60% Malwin walczy bronią z animacjami wojownika)? 7. Będzie wzrastający koszty wydatku złota przy wzrastających progach nauki (np: do 30% broni jednoręcznej wydajemy na 5% 5PN i 50 sztuk złota, a kiedy próg wzrośnie i na naukę 5% musimy wydać 10PN koszt w złocie wynosi już 100 sztuk złota)? 8. Czy planujecie ulepszyć inteligencie jeśli chodzi o walkę przeciwników korzystających z broni białej i zrobić walki z bossami z prawdziwego zdarzenia? 9. Myśleliście o zrobieniu animacji przemijającego dnia podczas snu, jak w modzie Czasie Zapłaty lub Far Cry 2? 10. Będzie więcej broni białej pod zręczność?
Dzięki za ciepłe słowa - to bardzo motywuje do dalszej pracy. A co do twoich pytań: 1. Nie mogę ci odpowiedzieć na kwestie fabularne :) 2. Tworzymy własny system alchemii i o przyśpieszeniach na pewno pomyślimy przy okazji tego elementu. 3. Archolos jest większe od zena Newworld z G2 o jakieś 70-75% 4. Są jaskinie "standardowe" i bardziej rozbudowane - wszystko zależy od uwarunkowań fabularnych, także mamy nadzieję, że się nie zawiedziesz. 5. To było zawsze nawet w oryginałach. Jasne, że będą. 6. Tarcze będą przechodzić rework w późniejszym etapie, dlatego ciężko mi powiedzieć na ten moment jak konkretnie ten system będzie działał. Poinformujemy o tym, gdy zaimplementujemy ten element w całości. 7. Tak im większy próg tym więcej gracz będzie musiał zapłacić za naukę. Generalnie z progami też sporo już w tym momencie kombinujemy. 8. Na ile to możliwe to poprawiamy AI, ale cudów też nie zrobimy. Jeśli chodzi o Bossów to pojawi się parę takich pojedynków. 9. Nawet nam się to udało, ale z tego co pamiętam generowało to jakieś problemy. Nie pamiętam o co chodziło dokładnie w tej kwestii, ale pewnie będziemy to jeszcze dopracowywać. 10. Tak, też mieliśmy odczucie, że w G2 broń biała dla zręczności wpadała za rzadko w nasze ręce.
@@KronikiMyrtany Dziękuje za odpowiedź. Odnośnie odgłosów oraz śpiew ptaków, szelestu ściółki i kapania wody w jaskiniach to w oryginale były na tyle ciche, że ich nie zauważałem. Moglibyście bardziej to wyeksponować. Swoją drogą, planujecie pokazać jakiś fanatyzm wyznawców Innosa i Adanosa, bo wy oryginale nie było to tak widoczne, a ludzie bywają rożni i nawet w przypadku tych "pozytywnych" bogów trafiają owładnięci wiarą w swą religię szaleńcy. Będzie poruszony wątek Wodnego Kręgu, bo w Nocy Kruka Lares mówi, ze ta organizacja istnieje od wielu lat? Rozważaliście już wprowadzenie jakiś ważniejszych, silniejszych, z wyrazistszym charakterem postaci kobiecych? W Nocy Kruka tylko ta kobieta na "C" przewodząca złodziejom z Khorinins miała większą rolę i namiastkę osobowości. Czy jeśli będziemy w jakieś gildii lub nie będziemy jej jeszcze mieć to będzie do zdobycia więcej niz dwa ubrania/pancerze bez gildyjne? Będzie może umiejętność tworzenia zwojów magicznych i smażenia wielu kawałków mięsa na raz? Będą takie małe szczególiki jak słoneczne światło wpadające przez drzwi za dnia, a księżycowe nocą?. Czy ta niebieska suknia, w którą jest ubrana kobieta obok cech waszej modyfikacji na stronie Kronik Myrtany będzie do zobaczenia w grze, czy nie? Jeśli w jakimś zadaniu będziemy musieli zabić np: groźnego potwora i zamiast sami go ubić sprowadzimy go np: do strażników przy bramie miasta lub mieszkańców przyległej wioski, to cy ten fakt wpłynie na dialogi, opinie o bohaterze i nagrodę, którą straci? Te cztery pancerze pokazane od 2:45 do 2:50 będą do zdobycia dla bohatera, bo ich wygląd jest obłędny. Planujecie dodać możliwość ulepszenia niektórych zbroi u kowali za wykonie jakiegoś zadania lub inną pomoc?
@PanDiegoo pytasz głównie o fabularne motywy - na ten moment nie mogę ci powiedzieć co jest a czego nie ma w KM. Co do kwestii mechanicznych i tych na które odpowiedzieć ci mogę: 1. Tak są u nas wyraziste kobiece postacie i mają udział w wątku głównym. (romansów nie przewidujemy) 2. Pancerzy nie gildyjnych jest sporo + dodatkowo możesz je ulepszać - więc sam decydujesz czy chcesz szpanować pancerzem gildyjnym lub chcesz ukryć swoją przynależność (tak NPC często reagują na to jakie barwy nosimy na sobie) 3. Co do tworzenia zwojów tego na ten moment nie wiem, ale masowe smażenie mięs już jest, tym bardziej że wprowadzamy własny system gotowania 4. Raczej nie będzie wpadającego światła przez okna. Testowaliśmy, ale z powodów o których w tym momencie nie pamiętam pomysł spadł - najprawdopodobniej przez zgubny ich wpływ na FPS gry. 5. Tak szata nowicjusza będzie dostępna 6. Zależy od questa - nie zawsze. Uwzględnienie, aż takie szczegółowości w dialogach wygenerowało by ok 10 tys nowych linii dialogowych - a jak za pewnie się domyślasz to kosztuje prawdziwe pieniądze. Wobec tego odpowiedź brzmi - zależy w jakim zadaniu. 7. Pancerze pokazane w filmie są dostępne dla gracza - oprócz fioletowej zbroi (choć w tym aspekcie zdania są podzielone w zespole)
Soorka, że wcześniej nie zapytałem, ale dzisiaj na waszej stronie przeczytałem GAQ i mam z trzy pytania odnośnie niego: 1. Czy nadal zamierzacie odtworzyć zbroje Gwardii Królewskiej oraz Króla Rhobara II z Gothic Sequel? 2. Cz rycerstwo feudalne pojawi się w Kronikach, czy z niego zrezygnowanie 3. Klasztor Adanosa na Archolos będzie bardziej okazały i większy niż ten Innosa na Khorinins, bo siedziba Magów Ognia była lekko biedna/mało imponująca, jak na święte miejsce kultu najpotężniejszego boga według lore (jeśli dobrze pamiętam). Dodatkowe pytanie: Czy będzie możliwość przekucia jakiegoś miecza z dwóch kawałków znalezionych w dwóch odmiennych miejscach (ostrze oraz rękojeść) i uzyskać w ten sposób niemożliwy do zdobycia w inny sposób unikatowy oręż? Jeśli można to podam dwa pomysły odnoście zdolności łowieckich oraz złodziejskich: 1. Można by todać takie kryterium, że nawet jak nauczysz się np: pozyskiwania rugów lub płytek pancerza to potrzebujemy tez odpowiedniego narzędzia, które by trochę kosztowało, a niektóry handlarze mieliby np: szczypce do wyciągania żądeł krwiopijców i piłę do rogów, zaś inny dłuto oraz młoteczek do płytek pancerzy i norzyce do języków. 2. Kradzież kieszonkowa mogłaby działać tak, że na pierwszym poziomie możemy ukraść tylko jedną rzec, na drugim dwie itd. Zręczność by odpowiadała za szybkość spadania specjalnego paska, po którego wyczerpaniu i nieukradnięciu ani jednej rzecy okradany by nas atakował z okrzykiem "Ty złodzieju!". Szybkość spadania paska by zależałaby tez od samego NPC, a po upiciu takiego nawet z podstawowymi 10 zręczności mielibyśmy kilkanaście sekund na ogołocenie typa z potrzebnego przedmiotu (w innym przypadku przy tak niskiej wartości zręczności pasek by się wyczerpywał w sekundę). PS: ulepszone bez gildyjne pancerze będą miały jakieś dodatkowe elementy/trochę inaczej wyglądały, czy będzie to tak wyglądało jak w G1 z Magiczną zbroją z rudy, że tylko trochę parametry podnoszą się w górę?
Mocno trzymam kciuki!!! Tylko proszę was, mimo tego że daliście sobie czas do końca roku to nie trzymajcie się tego tak mocno. Wolę poczekać dłużej na dopracowanego, skończonego moda, ze wszystkim co ma do zaoferowania, niż moda w wersji beta tylko dla tego bo uciekł wam termin. Powodzenia!
Witam."Jestem tu nowy."- Jak to mawiał Bezimienny.:) Oczarowało mnie piękno tego arcydzieła i jego świata. Naprawdę postawiliście sobie poprzeczkę bardzo wysoko. Wierzę całym sercem,że będzie to jeden z lepszych, jak nie najlepszy projekt moderski do tej gry. Co ja piszę! Inne gry, nie poszczycą się takimi dziełami. Z pewnością przebijecie lub przynajmniej dorównacie grom PB, w których niestety wydawca i czas zrobił swoje. Szczególnie po Gothic 2. A pobijecie na pewno wiele współczesnych gier,gdzie twórcy nie tworzą z szacunkiem, pasją i miłością do swoich projektów. I liczy się dla nich tylko zarobek. :( I naprawdę nie spieszcie się. Wydajcie grę gdy będziecie w pełni z niej usatysfakcjonowani. My poczekamy,jeżeli będzie taka potrzeba.(Och,szkoda,że nie znam się na programowaniu).;( Jeżeli pozwolicie, zadam trochę pytań: 1. Będzie zatrucie powodowane przez np. krwiopijce,zombie, trutnie, bagienne stworzenia? I czy strzały,bełty,niektóre bronie będą miały ten efekt oraz krwawienie? 2.A przy okazji amunicji,czy będzie więcej ognistych bełtów,strzał do kupienia, stworzenia niż w G2 i będą podpalały tak jak w Gothic3? 3.1.Czy będziemy mogli ulepszać oręż,zbroje,sami tworzyć i czy okresowe ostrzenie broni będzie dawało jakiś efekt? 3.2. Czy do ulepszania potrzebne będą jakieś narzędzia?I czy przy tego typu czynnościach np. oskórowaniu zwierząt będą one wymagane, chociażby nóż myśliwski. 4. Czy będą występować Szamani Goblinów i czy będą posługiwać się magią? 5.Czy orkowie będą na wyspie? A jak tak,to czy używać będą kusz(niezrealizowany pomysł G2), nowych czarów, sporadycznie mowy ludzkiej? 6.Czy będą jakieś wyzwania,zespołowe rywalizacje,obstawianie. Coś takiego jak walka z Alrikiem za pieniądze,obstawianie zawodów w piciu Randolpha z Rukharem,areny. Lub nawet jakiś mały biznesik,praca, które generowałyby nam kilka razy w całej grze zarobek.(Nie cyklicznie,żeby za łatwo nie dorobić się fortuny,a w Gothic i tak była ona duża) Ale coś jak zdobywanie rogów cieniostworów dla Bustera,albo skór dla Bospera,mieczy dla Harada. Bo na prowadzenie odpowiednika "Czerwonej Latarni" pewnie nie ma co liczyć.XD 7.Czy będą zadania grupowe.Coś jak walka z piratami w kanionie, w Jarkendarze? I grupowe dialogi np. w 3,4,5 osób.8.Będzie Herold wygłaszający co rozdział postęp fabuły? 9.Czy planujecie dodać cutscenki takie jak z początku,końca gry itd. 10. Czy bohater może się upić? Pamiętam,że w Gothic była chyba na to niewykorzystana animacja,ale nie jestem pewien.11.Czy nauka zdolności u nauczycieli będzie kosztować złoto? 12. Zamierzacie"ściemnić" noc? Tak,żeby wreszcie była potrzebna pochodnia. W Gothic1 i 2,co prawda można było zmniejszyć jasność,ale jednak do końca nie dawało to dobrego efektu,źle to funkcjonowało.W nocy nie było czuć tego dreszczyku mimo genialnej muzyki,ale nie był obecny ten strach,że coś nagle może wyskoczyć nam zza pleców. Zarówno w dzień jak i w nocy doznania były podobne. A jednak w nocy powinna być ta niepowtarzalność. 13.I czy wreszcie w nocy ludzie nie będą chodzić po ulicach (oprócz straży i pijaków). ;) Dziwnie to wyglądało jak postać całą dobę pilnowała stada owiec.Musiała je bardzo lubić.lol 14. Czy doświadczymy jakichś intryg,zleceń,śledztwa,zagadek, rodem niczym z Wiedźmina? Oczywiście na standardy gry. 15. Czy będziemy cały czas"pachołkami do popychania"? Czy w późniejszych etapach gry będziemy trochę bardziej przez niektórych szanowani np.zasłużymy się społeczności zdobędziemy jakiś tytuł,awans. Rozumiem,że w grach o to chodzi i protagonista musi być chłopcem na posyłki. Bo co to byłaby za gra RPG. Ale Bezimienny nawet jako mag był poniewierany. Co było poniekąd fajne(więcej questów), ale też trochę irytujące.Mimo zasług,dużej ilości złota i gildii maga,randomowy najemnik w V rozdziale potrafił mówić nam to co w I i mieszać nas z błotem. I o ironio, mimo zmian dialogów postaci co rozdział! W tym przypadku nie obowiązuje chyba w myśl zasada" Od zera do bohatera",no chyba,że chodzi o siłę,broń i złoto.A fajnie by było gdyby był jakiś delikatny smaczek i czasami ktoś zareagowałby by na naszą gildię,zasługi.Jeśli takowe będą. O więcej pytań się nie pokuszę,bo nie chce Was zamęczyć. :) Pozdrawiam
1.Zatrucie tak występuje, ale czy bronie będą mogły zatruwać okaże się przy projektowaniu balansu gry. 2. Podobnie jak wyżej zobaczymy, jak tego typu nowinki wpływają na rozgrywkę. 3.Jesteśmy w trakcie projektowania nowego systemu kowalstwa. Chcemy go mocno rozbudować min o aspekty które poruszyłeś. 3.2. Na pewno będą wymagane podstawowe narzędzia kowalskie i składniki. Dużo składników. 4. Nie. Nigdzie nie znaleźliśmy informacji o tym by gobliny miały swoich szamanów. 5. Orkowie będą pojawiać się w późniejszych rozdziałach gry. Tyle mogę powiedzieć na ten moment :) 6. Tak i nawet częściowo już to zaimplementowaliśmy. Jest parę miejsc, gdzie gracz może popracować i dorobić sobie na wymarzony miecz. No i klasycznie praca u Mistrzów czeladniczych. 7. Tak pojawiają się zadania grupowe. Jeśli chodzi o dialogi w większej ilości osób to również całkiem często się pojawiają. 8. Herlold - Zależy czy masz na myśli postępy gracza czy zmiany w świecie gry. Może nie co rozdział, ale Herold również w trakcie gry reaguje na zmiany i ma inna przemowę :) 9. Odsyłam do filmów mówiliśmy o tym sporo. W KM jest dużo cutscenek na silnik gry. Jeśli chodzi o prerendery zastanawiamy się nad tym, czy nie pozostać spójnym i w całości postawić na sceny bezpośrednio ingame. 10. Można się upić. 11. Tak zapłacisz za to. Chyba, że znajdziesz takiego, który zrobi to za darmo - no może nie do końca za darmo. Musisz wpierw coś dla niego zrobić :) 12. Sprawiliśmy, że chodzenie po nocach jest teraz bardziej niebezpieczne. Nie wiem nic o "ściemnianiu nocy" na ten moment. 13. Dbamy o to, by rutyny NPC zmieniały się często. Z tym też nie można przesadzać. Jeśli fabularny NPC często zmienia swoje miejsce pobytu to gracz przestaje myśleć o realizmie świata, a o frustracji związanej z nieustannym poszukiwania tego samego gościa. Wiemy to z testów :) 14. Dla każdego coś dobrego :) Questów jest multum i staramy się by były ciekawe z różnymi możliwościami ich ukończenia. Nie mogę ci powiedzieć czego będą one dotyczyły i co trzeba zrobić by je progresować. Namiastkę tego co cię czeka zobaczysz oglądając nasz Livegameplay, który znajdziesz na naszym kanale. 15. NPC często reagują na to jaką gildie ma bohater, a nawet na to jak jest ubrany. Na szacunek musisz zasłużyć min. w gildii jeśli się obijasz to nie licz, że będziesz poważany przez swoich kolegów po fachu. Na wszystko musisz zapracować, pancerze broń wobec tego na również na szacunek i poważanie mieszkańców.
@@KronikiMyrtany if it s a problem to find the inhabitants because of complex routines you could implement being able to ask characters especially if related to them about their whereabouts . it may be hard to implement but i m thinking you could separate the map of the town into bigger areas n tell u his/her general area n search there . in any case i believe you shouldn t sacrifice immersion and realism for easier finding of npcs i d love to see a more alive and lively town rather than find npcs easy . you could get info bout the places the y frequent maybe write down in the journal based on the info characters give you. and search in those areas for them . and sometimes they to do something more different . but of course finally it s up to you to decide but i m sure there can be a workaround rather than sacrifice this important aspect . i loved the aliveness of the people of gothic and if somethign can increase i d be ecstatic . and i really disliked when they were too rigid their routines compared to the greatness of the rest of the world . also could it pass thru many years and no matter what faction you choose orcs coming to knock down the door and such and be able to fight em and stave them off as much as you re able and being able to do more or less based on skill but eventually being overcomed by their hordes ? as in leading to gothic 3. i know ur vision on not leadin to the same point stories in which ur choices eventually come to the same path but here it would still keep some uniqueness dependin on the faction you have to try t o defend the island and i'd expect the militia to be more inclined to help than the tradesmen guild . and not leave in the face of danger . and defend to the last men and when all hope is lost maybe . and also dependin on the individuals and such . maybe even able to plan your strategy around the island to try to win (in a futile attempt-fitting with gothic s mood and being darker-). and it would fit. probably the other faction will be dead and so unable to help but yours and what s left of it in the consequences of thefaction w ar and ur individual choices. maybe some have gone into hiding but maybe now come to protect the island and collaborate with your faction in doing so or you have to solve some disputes that may be unresolvable . maybe they retreated to have control over a smaller part of the island . maybe the lack of coordination leads to the orc disaster and maybe u d have gotten a chance had they cooperated . maybe a grim reminder of the illogicalness of human nature and splitness or maybe they ll unite and remind u of the great adaptation of the human nature and ability to withstand great problems and come and stick together and put apart differences. maybe both . maybe dependin on your chocies. and if you re able to calm and satisfy both groups enough . and maybe sacrifice great things in the process . maybe people . maybe there ll be endless assasinations and plots by both camps and no peace . and deliberate fires and anything to lower the power of the other camp. and as the orcs come plenty of sieges and fires and maybe the environment changin in real time . and fights in the fires and holes in the walls thru which orcs pass and tryiing to cover them . and from which maybe you ll use them back against them for suprise attacks. mayyyyybe adanos tries to do again what he did with the lost civilisation of khorinis and sweep it all away and the island be left to dust . and maybe again based on your choices. and some images at the end with everything deserted from up above. and i know your feelings bout gothic 3 . but i reconciliated with it seeing it an incomplete vision.semi canon if you will .it has good ideas ,not the greatest implementation or of parts of the world and especially it s quests . but it has gothic in it . from the idea of surrounding the capital with a barrier (and an homage to the original gothic)to protect the king and make the war technically not over . and the paladin rebels living in caves i kinda liked. and the beautiful world and the very cool idea of banishing the gods which fits well as an gothic conclusion .or choosin either one. much of the world is done great . fights are not great . and neither quests. with mods in time it may all become better like with the gothic 3 story mod that plans to revamp the whole story . and the fantastic beauty of the world contrasted with anorexic slaves and sad state of the world and this reflected in the music . the great idea of the water mages to be part of a nomadic desert group of course those would need water and it d contrast well with the desert . the idea of banishing rune magic with the great power he gained from the undead dragon and ending the war prematurely to save lives and to gain beliar s favor to be able to use the orcs to gain access to the relics needed to be destroyed to end gods influence on the world and the whole plot going like wtf xardas you turned bad and maybe thinking huh maybe i should ve expected this u re dark afterall but no he s not just a stereotype he s the badassest dark hero . doing what it takes to save the world . and rid it of the gods eternal war over it over presiding over it . liberating the cities of the orcs and seeing them change over time. gotha the haunted city. the big battles . the idea at the end that milten will learn a lot and become a great master. and in time he ll understand why you done what you did(he being a big innos fan i d expect even tho also a former convict). it s too much great material in gothic 3 to dismiss it all as non canon i believe. though yes the quests are absolutely terrible for the most part . i liked messing up both sides and angering them both for a greater purpose. and i liked the idea of burning the gods gifts into the fire and the ones undestroyable bring them back into their realm. and with no turn back but the hero choosing to sacrifice still . and entering a new realm of great fascination and fantasy . that hwhich i d like to see explored . also it d be interestin a gothic game with a permanent o r very often companion and maybe he dies dramatically and motivatin u further. maybe at the hand of the other camp . i just ask to take my ideas into consideration and implement or not them as you will or take something from them or inspire somehow . ok passionate fervor talk end . but if you want i may give additional ideas and such . i m an idea machine . and i m very passionate about gothic and i only hope you ll make the best project.
First of all, thank you for the feedback and we are glad that you are involved "if it s a problem to find the inhabitants because of complex routines you could implement being able to ask characters..." That idea would generate thousand lines of unimportant dialogue - which cost real time and money. Immersion is important we can agree on that, but every video game product (so also mods) have to make a desition what is more imporant - immersion or Gameplay. In 99% of cases devs always choose gameplay over other aspects. So are we. So let's write how things are for you and others. We're aware that routine system in orginal Gothic and it's sequel was "collusive" but it worked. We have significantly expanded this system, routines change very often. In addition, there are a lot of features in the story, where as part of the events in the game that afects NPC to change their position and routines. I can't be more specific on that matter yet. It is worth mentioning that, unlike the base game, there are over 1000 NPCs in KM. So if you expect the illusion of a living world, I guarantee you that you will receive it. BUT if you expect a medieval life simulator with a very accurate systems where NPC are influencing each other, outside the game plot and it's hero, then I'm afraid KM is not for you. Reading some comments (I refer to this and few other comments regarding the NPC behavior system) on wishes regarding the behavior of the NPC, I have the impression that these are rather things you could ask for a large game dev, not a small group of enthusiasts. Nobody claims it's impossible - it's just time consuming. I am sure that most large developers would not go into such a large immersion, as some of zou suggest due to the huge costs and time that would be needed to implement such extensive mechanics. In modern AAA games, I haven't seen some of the ideas you write about here. In summary - KM is significantly expanding the routine system, but this is not a big revolution. Once again we're very gratefull for you time and feedback. May the Innos always guide you.
Chyba jest za późno na takie rzeczy, ale mam pomysł na urozmaicenie rozgrywki. Można by dodać prawdziwych wędrownych kupców którzy każdego dnia byli by w innym mieście/wiosce. Moim zdaniem to ciekawy pomysł.
When things are made with passion, it can hardly go wrong. I am not Polish, but I am sure it will be amazing and I am surely looking forward to this. Keep up the good work, you guys are an awesome community!
Super robota, wygląda to wszystko super. Jeżeli o mnie chodzi to mogę nawet i rok czekać jeżeli to ma poprawić grę. Zdrowia życzę całej ekipie. Tylko wrzucajcie więcej filmików to taka zajawka jest.
Круто так держать вы оживляете мою любимую игру и снова заставляете поиграть в её спасибо вам!!! Без вас наше сообщество готоманов сошло бы к минимуму 🙏🙏
@@chroniclesofchorinis4435 Архолос это из южных островов. Еще будет второй у компании Соул Фаер - История Хорониса. Иак что у нас будет 2 игры в 2020 году.
ahh ależ się cieszę na kroniki myrtany jak i zarówno dzieje khorinis widać chłopaki, że dajecie z siebie wszystko i bardzo poświęcacie się tej grze i za to wielkie propsy dla was. Wszyscy czekamy z niecierpliwością
Wiecie co jest super? To że dzięki takim projektom masa młodych twórców gier może nabrać doświadczenia po to aby w przyszłości dawać nam cudowne gry gdy zostaną zauważeni przez studia gier lub samemu zakładając takowe. Powodzenia i czekam z niecierpliwością :)
To wygląda rewelacyjnie! Mimo nowych tekstur i lokalizacji, można odczuć dawny sznyt, co wydaje mi się, nie było takie łatwe do uzyskania. Nie mogę się doczekać, kiedy uda mi się zagrać w waszą modyfikację!
Jeju jeszcze więcej zawartości:DDDD
This game will live forever, and you guys, with it!
Seriously guys, you are amazing! One look at the footage and I feel that this game will bring me back to my sweet "home", back to the living worlds of Gothic 1-2! I want to play this one more than Cyberpunk 2077.
My także już baaardzo nie możemy się doczekać :) Wspaniale było posłuchać na streamie Waszych głosów opowiadających co i jak :D oraz - oczywiście - fragmentów soundtrack'u ;)
Dobra robota, chłopaki!
Wow. Te wszystkie klimatyczne lokacje, nowe animacje,zbroje - po prostu coś pięknego. Nawet nie wiecie jak się ucieszyłem po zobaczeniu okienka o randomowych eventach. Jest to coś, na co bardzo liczyłem. Na dodatek zadbacie o rozwój systemu polowania i kradzieży, o czym podczas ostatniej gry w g2 pod zręczność dużo myślałem. Tak jakbyście czytali mi w myślach :P. Kończąc - dziękuje wam bardzo za waszą pracę i ogromny wkład w ten dodatek :) Życzę powodzenia!
Chcesz dużo nowych animacji nowych systemów to polecam Returning 2.0 AB
@@Gothablo Nie dzięki, nie chcę 10 letnich animacji z wszystkich modów.
@@milo3481 w tym roku dowiedzialem sie o returningu 2.0ab i w tym roku zaczalem grac. Gra sie prze-zajebiscie ( nie gralem w inne mody). Nie rozumiem skad taka fala hejtu w kierunku tej modyfikacji. Wytlumaczysz?
@@niewiemgabriel7345 Odrazu napomne że nie jestem aż tak bardzo wzięty w tą serie ale, Returning funkcjonuje dzięki zajebywaniu pracy z innych modow i przeklejaniu do niego. Nie wspomne o dziurach fabularnych tonie gówno questów które polegają na idz po item wróc z itemem, zabij potwora, wróc po nagrode. I Pomijając to że sam gameplay dla mnie jest naprawde ciekawy to wielu ludzi nie przejdzie koło tego obojetnie.
I like the fact that you guys are sticking to the classic Gothic approach and avoiding too much "hand holding". Cheers to the team and your hard work 👍
As always, thanks for the subtitles, guys! And great progress!
We hope you like music in the background - after all you had a huge share in it's creation
@@KronikiMyrtany of course! I am absolutely delighted that the results are coming in!
Od dziecka po przejściu Gothica marzyłem o nowych częściach ale w starym klimacie drugiej części. A wy niczym gwiazdka z nieba, dajecie ludziom to o czym dosłownie marzyli : )
Gdybym mógł przesłał bym wam miliony żebyście mogli robić to co kochamy my jak i wy, ale niestety byłem w stanie wspomóc was tylko tak jak byłem w stanie. Życzę sukcesów bo nikt jeszcze chyba w historii gier RPG nie odwalił tak dobrej roboty
Czyli premiera przez wirusa pewnie przesunie się na 2021 roku :( Choć jak widać po materiale warto czekać na Kroniki Myrtany nawet do 2021 roku. Kawał naprawdę solidnej roboty :)
Może będzie prezent na święta ;)
@@AeuquitasVeritas zmień dilera
@@Graczy2 no na swięta 2021 oczywiscie xD
Pewnie do grudnia
@@czeslav9104 prorok xD trafiłeś prawie idealnie
Kurczę wygląda to naprawdę pięknie. Klimat wylewa się z tego filmiku strumieniami. Widać, że to produkcja od fanów dla fanów. Śledzę Was od samego początku jeszcze przed "rozłamem na dwa kręgi" i mam nadzieję, że uda Wam się to zrealizować, a efekt spełni wszelkie oczekiwania. Właściwie jestem tego pewny taki ogrom pracy musi zaplusować. Dla mnie i tak już jesteście bohaterami, że to robicie. Niech Innos ma Was w opiece.
It will always be a pleasure to translate your work
Grazie mille
Nie spieszcie się absolutnie, robicie tak dobra robotę ze warto czekać i 10 lat mnie nic nie goni a im dłużej pracujecie tym bardziej wszystko jest dopracowane pełne i bardziej obfite w zawartość. Nawet mnie cieszy to opóźnienie w takim razie i trzymam za was kciuki, jesteście wielcy.
Doceniamy, dziękujmy!😍
przyszło nam żyć w niedobrych czasach :D
teraz każdy już o tym wie :D
Spokojnie, wszystko będzie w porządku.
Na prawdę tak powiedział
Zamieńmy ten niedobry czas na czas dobry :) ja na przykład wykorzystuję ten czas na prace nad sobą, ćwiczenia, rozciąganie, naukę o tematach mnie interesujących. Proponuję postąpić podobnie :D
@@jackposty9267 to są cytaty z gry także nie martw się tak o nas ;p
Gratulacje.
Czekamy i czekać będziemy, lekka obsówa prawdziwego fana nie martwi. Zdrowia i cierpliwości by wszystko dopiąć jak najlepiej. Pozdrowienia.
Powiem to tak, czekamy tyle na wyjście kronik możemy poczekać jeszcze trochę, najważniejsze jest bezpieczeństwo oraz zdrowy rozsądek, chwała innosowi że tego Wam nie brakuje.
Także z niecierpliwością czekam na dalsze materiały z prowadzonych prac i już nie mogę się doczekać :)
Dzięki za Wasze oddanie w kawałek mojego dorastającego życia :3
Masz tu kawałek kiełbasy, Bracie.
Очень ждём игрушку. Уверен это будет шедевр!
точной же даты релиза нет ? просто что в этом году выйдет и всё да ?
Kawał świetnej pracy, podziwiam i gratuluje :)
Ambitny projekt. Takie ogromne nowe miasto, prawie jak Novigrad w Wiedźminie. Tyle nowych zadań i nowych dobrze wykonanych obszarów. Sprawiono, że postęp w grze stał się nieliniowy. Uwzględniliśmy wszystkie wady współczesnych gier. Napisaliśmy muzykę, ciekawy scenariusz, zadania poboczne, stworzyliśmy nowe zbroje i broń! Postacie były wypowiadane profesjonalnie. Niesamowite!
Nie wiem czy ktokolwiek z branży gier podejmował się wcześniej aż tak wspaniałego projektu non-profit na taką skalę ale na pewno ciężko będzie wam kiedykolwiek dorównać. Cudowna robota i miód na serce każdego fana serii Gothic :) Zdrowia wam życzę i powodzenia w dalszych pracach bo naprawdę wam się należy!
Są jeszcze dzieje khorinis
Wciąż nie mogę wyjść z podziwu jak grupa Gothicowych zapaleńców jest w stanie wycisnąć z silnika gry kilkukrotnie więcej w porównaniu do jego autorów. Zwykły Gothic 1&2 będzie wydawał się zapewne mega pusty i niedopracowany w momencie premiery waszej perełki. Po prostu - wow!
Dziękujemy.
Dziękujemy.
Zapowiada się cudowna rozrywka na wiele godzin, jestem z wami od początku i gorąco kibicuję rozwojowi projektu. Powodzenia przy dalszej pracy!
I can't describe how am I proud of you, all of you, people who are taking participate in this huge.. an enormous project! It looks just fantastic!
I hope you are all doing well right now! Greetings from Moscow, with love! Bądź zdrowy
Really looking forward to play it someday! Thank you!
Nie spieszcie się, lepiej wydać później a bardziej dopracowaną modyfikację. No i oby plany związane z dubbingiem poszły w dobrym kierunku, bo to istotny element bez którego cała gra traci połowę wartości. Powodzenia!
Robicie świetną robotę!
Pozostaje nic tylko czekać na efekt finalny :D
wygląda to tak bardzo extra, że aż z krzesła spadłem z wrażenia!!! BRAWO oby tak dalej ;-)
Panowie... To co robicie to coś więcej niż miłość i sympatia do Gothica... I to mi rozwala głowę! Te zaangażowanie wielu ludzi no coś pięknego, na prawdę. Nawet nie wiem jak opisać to co robicie, na prawdę brak mi słów 😃 ze zdumienia i respektu rzecz jasna 😊
Mogę trochę pomóc przy miksie ścieżek dźwiękowych, więc jak coś to wiadomo 🤙🏻🤙🏻 Pozdrawiam cieplutko całą ekipę!!!
Czekam, czekam i jeszcze raz czekam! Jesteście wielcy!
Hope you all doing well during this difficult times. Love you and your work, it looks amazing!
Z niecierpliwością czekam na premierę :) trzymam za Was kciuki od pierwszych zapowiedzi, powodzenia !
Już nie mogę się doczekać! Tzymam kciuki za was panowie i panie!
Ale super nie mogę się już doczekać aż wypuścicie pełną wersję gry.
No widać że zostało w to włożone bardzo dużo pracy nie mogę się doczekać wyjścia modyfikacji a szczególnie że widać że zawiera ten klimacik gothica 1/2 mimo dodanych nowych rzeczy tekstór itd. Zapowiada się naprawdę świetnie
Wygląda Super ;) Dobra robota. Czekamy na finał ;D
Nie mogę się doczekać. Z tego co widzę zapowiada się mega zajebiscie POZDRAWIAM. I miłej pracy życzę nad tym jakże zacnym projektem. Niech beliar będzie z wami.
Poczekamy na najlepszy efekt ^^
Czekamy z niecierpliwością. To jest świetne co robicie ! 😀
Już wygląda świetnie
Jestem za tym aby jednak było pare questów albo momentów w których nie tylko nie jesteśmy "prowadzeni za rękę" ale wręcz trzeba się wykazać aby rozkminić fabułę. Tak samo super by były easter egg'i, które by nagradzały za bardzo dokładną eksplorację. Bardzo mi się spodobały rozwiązania z Dark Souls :D
Nie musisz się martwić, szykujemy całkiem sporo zagadek, które będą mogły przyprawić o zawrót głowy :)
Staramy się jednak by rzeczy nieoczywiste i ukryte były zawartością poboczną lub alternatywną ścieżką rozwiązania głównych zadań. Zależy nam na tym by gracz był specjalnie nagradzany za poświęcony czas i niekonwencjonalne podejście, ale jednocześnie by go nie blokować przekombinowanymi rozwiązaniami :)
Już nie mogę się doczekać pełenej wersji 🙂
Bardzo ambitny projekt, podoba mi się wasza wizja, podejście i realizacja, śledzę od jakiegoś czasu i choć nie mogę się doczekać to zdecydowanie ceni się w dzisiejszych czasach gdy grę/dodatek/moda wykonuje ktoś kto robi to z pasją i stawia na treść i jakość dzięki czemu wiem ,że oczekiwanie będzie tego warte.
Wszystko będzie w porządku 😉
Lepiej poczekać na dopracowaną grę niż się pospieszyć, historia z gothica 3 nie musi się powtarzać :D powodzenia i byle do przodu
Potwierdzam i lepiej żeby takie rozumowanie mieli twórcy dodatku, chociaż myśle że terminy ich nie gonią i nikt kto im płacić ich nie pospiesza bo robią to za darmo a nawet gdyby otrzymywali wynagrodzenie to praca nawet długa nad tą grą jest godna szacunku.
trafiłem na ten film i aż mi się oczy świecą :D dziękuje wam że podjęliście się takiego zadania i trzymam kciuki :)
Na początki chciałbym całemu zespołowi pracującemu nad Kronikami Myrtany pogratulować ukończenia wersji Alpha oraz wytrwałości i serca jakie wkładają w swój projekt. Pieczołowitość i jakość z jaką robicie w czasie wolnym moda do tak starego RPGa robi kolosalne wrażenie. Świat oraz jego level design, rozbudowane zadania z wieloma rozwiązaniami, autorska muzyka skomponowana i nagrana przez prawdziwy zespól, to wszystko robi ogromne wrażenie, ale chyba rzeczą, która mi się najbardziej podoba (wizualnie) jest projekt i wykonanie pancerzy wraz z ubraniami. Mam w RPGach oraz każdym tytule, gdzie można zmieniać wygląd bohatera bzika na punkcie tego co może założyć i jak wygląda dana taka rzec. Projekty tych pancerzy to moim zdaniem górna polka i stoją na równi z pełnoprawnymi, wysokobudżetowymi produkcje AAA, jak chodziarzy Wiedźmin 3. Teraz pozwolę sobie zadać parę pytań:
1. Skoro planujecie dodać jakieś zadania poboczne, to planujecie jakąś misje z areną lub szereg pojedynków na niej, które okazałyby się tłem dla jakieś bardziej rozbudowanej historii (na: po drugiej walce usłyszelibyśmy fragment rozmowy, z której wynikało by, że nie wszyscy uczestnicy biorą udział w walkach dobrowolnie i jakaś większa grupa szantażując ludzi groźbami zrobienia krzywdy im lub ich bliskim)? Ewentualnie jeśli nie byłoby dobrego miejsca na wstawienie pełnoprawnej areny, to mógłby być to taki podziemny krąg gladiatorów (o wiele bardziej rozbudowana wersja walk za magazynem z złoto z Arlikiem).
2. Planujecie dodać splint (2 minuty, z wolno odnawiającą się wytrzymałością), pierścień szybkości, recepturę na słabszy Eliksir szybkości (nie wymagałaby Zębate ziele i trwałaby 3 minuty, a nie 5 jak mikstura) czy wszystko na raz do efektywniejszego przemieszczania sie po Archolos?
3. Wyspa Alchoros będzie wielkości wyspy Khorinins czy dwa razy większa?
4. Będą bardziej rozbudowane systemy jaskiń oraz jakieś podziemia i czy planujecie dodać do głąbszych jaskiń odgłos kapiącej wody (podbiło by to klimat takich miejsc)?
5. Będą odgłosy ptactwa w lesie i odgłos ściółki podczas chodzenia?
6. Jak działają u was tarcze? Umożliwiają blokowanie ataków niektórych zwierząt, jak wilki, krwiopijce, czy zębacze (trolli i cieniostworów nie można byłoby zablokować)? Czy nauka będzie podzielona na dwa poziomy, które wymagały by odpowiednio wysokiego poziomu walki bronią jednoręczną (30% bronią 1H, Marvin z tarczą walczy animacjami zielonego, 60% Malwin walczy bronią z animacjami wojownika)?
7. Będzie wzrastający koszty wydatku złota przy wzrastających progach nauki (np: do 30% broni jednoręcznej wydajemy na 5% 5PN i 50 sztuk złota, a kiedy próg wzrośnie i na naukę 5% musimy wydać 10PN koszt w złocie wynosi już 100 sztuk złota)?
8. Czy planujecie ulepszyć inteligencie jeśli chodzi o walkę przeciwników korzystających z broni białej i zrobić walki z bossami z prawdziwego zdarzenia?
9. Myśleliście o zrobieniu animacji przemijającego dnia podczas snu, jak w modzie Czasie Zapłaty lub Far Cry 2?
10. Będzie więcej broni białej pod zręczność?
Dzięki za ciepłe słowa - to bardzo motywuje do dalszej pracy. A co do twoich pytań:
1. Nie mogę ci odpowiedzieć na kwestie fabularne :)
2. Tworzymy własny system alchemii i o przyśpieszeniach na pewno pomyślimy przy okazji tego elementu.
3. Archolos jest większe od zena Newworld z G2 o jakieś 70-75%
4. Są jaskinie "standardowe" i bardziej rozbudowane - wszystko zależy od uwarunkowań fabularnych, także mamy nadzieję, że się nie zawiedziesz.
5. To było zawsze nawet w oryginałach. Jasne, że będą.
6. Tarcze będą przechodzić rework w późniejszym etapie, dlatego ciężko mi powiedzieć na ten moment jak konkretnie ten system będzie działał. Poinformujemy o tym, gdy zaimplementujemy ten element w całości.
7. Tak im większy próg tym więcej gracz będzie musiał zapłacić za naukę. Generalnie z progami też sporo już w tym momencie kombinujemy.
8. Na ile to możliwe to poprawiamy AI, ale cudów też nie zrobimy. Jeśli chodzi o Bossów to pojawi się parę takich pojedynków.
9. Nawet nam się to udało, ale z tego co pamiętam generowało to jakieś problemy. Nie pamiętam o co chodziło dokładnie w tej kwestii, ale pewnie będziemy to jeszcze dopracowywać.
10. Tak, też mieliśmy odczucie, że w G2 broń biała dla zręczności wpadała za rzadko w nasze ręce.
@@KronikiMyrtany Dziękuje za odpowiedź. Odnośnie odgłosów oraz śpiew ptaków, szelestu ściółki i kapania wody w jaskiniach to w oryginale były na tyle ciche, że ich nie zauważałem. Moglibyście bardziej to wyeksponować.
Swoją drogą, planujecie pokazać jakiś fanatyzm wyznawców Innosa i Adanosa, bo wy oryginale nie było to tak widoczne, a ludzie bywają rożni i nawet w przypadku tych "pozytywnych" bogów trafiają owładnięci wiarą w swą religię szaleńcy.
Będzie poruszony wątek Wodnego Kręgu, bo w Nocy Kruka Lares mówi, ze ta organizacja istnieje od wielu lat?
Rozważaliście już wprowadzenie jakiś ważniejszych, silniejszych, z wyrazistszym charakterem postaci kobiecych? W Nocy Kruka tylko ta kobieta na "C" przewodząca złodziejom z Khorinins miała większą rolę i namiastkę osobowości.
Czy jeśli będziemy w jakieś gildii lub nie będziemy jej jeszcze mieć to będzie do zdobycia więcej niz dwa ubrania/pancerze bez gildyjne?
Będzie może umiejętność tworzenia zwojów magicznych i smażenia wielu kawałków mięsa na raz?
Będą takie małe szczególiki jak słoneczne światło wpadające przez drzwi za dnia, a księżycowe nocą?.
Czy ta niebieska suknia, w którą jest ubrana kobieta obok cech waszej modyfikacji na stronie Kronik Myrtany będzie do zobaczenia w grze, czy nie?
Jeśli w jakimś zadaniu będziemy musieli zabić np: groźnego potwora i zamiast sami go ubić sprowadzimy go np: do strażników przy bramie miasta lub mieszkańców przyległej wioski, to cy ten fakt wpłynie na dialogi, opinie o bohaterze i nagrodę, którą straci?
Te cztery pancerze pokazane od 2:45 do 2:50 będą do zdobycia dla bohatera, bo ich wygląd jest obłędny.
Planujecie dodać możliwość ulepszenia niektórych zbroi u kowali za wykonie jakiegoś zadania lub inną pomoc?
@PanDiegoo pytasz głównie o fabularne motywy - na ten moment nie mogę ci powiedzieć co jest a czego nie ma w KM.
Co do kwestii mechanicznych i tych na które odpowiedzieć ci mogę:
1. Tak są u nas wyraziste kobiece postacie i mają udział w wątku głównym. (romansów nie przewidujemy)
2. Pancerzy nie gildyjnych jest sporo + dodatkowo możesz je ulepszać - więc sam decydujesz czy chcesz szpanować pancerzem gildyjnym lub chcesz ukryć swoją przynależność (tak NPC często reagują na to jakie barwy nosimy na sobie)
3. Co do tworzenia zwojów tego na ten moment nie wiem, ale masowe smażenie mięs już jest, tym bardziej że wprowadzamy własny system gotowania
4. Raczej nie będzie wpadającego światła przez okna. Testowaliśmy, ale z powodów o których w tym momencie nie pamiętam pomysł spadł - najprawdopodobniej przez zgubny ich wpływ na FPS gry.
5. Tak szata nowicjusza będzie dostępna
6. Zależy od questa - nie zawsze. Uwzględnienie, aż takie szczegółowości w dialogach wygenerowało by ok 10 tys nowych linii dialogowych - a jak za pewnie się domyślasz to kosztuje prawdziwe pieniądze. Wobec tego odpowiedź brzmi - zależy w jakim zadaniu.
7. Pancerze pokazane w filmie są dostępne dla gracza - oprócz fioletowej zbroi (choć w tym aspekcie zdania są podzielone w zespole)
@@KronikiMyrtany Dziękuje za odpowiedź.
Soorka, że wcześniej nie zapytałem, ale dzisiaj na waszej stronie przeczytałem GAQ i mam z trzy pytania odnośnie niego:
1. Czy nadal zamierzacie odtworzyć zbroje Gwardii Królewskiej oraz Króla Rhobara II z Gothic Sequel?
2. Cz rycerstwo feudalne pojawi się w Kronikach, czy z niego zrezygnowanie
3. Klasztor Adanosa na Archolos będzie bardziej okazały i większy niż ten Innosa na Khorinins, bo siedziba Magów Ognia była lekko biedna/mało imponująca, jak na święte miejsce kultu najpotężniejszego boga według lore (jeśli dobrze pamiętam).
Dodatkowe pytanie: Czy będzie możliwość przekucia jakiegoś miecza z dwóch kawałków znalezionych w dwóch odmiennych miejscach (ostrze oraz rękojeść) i uzyskać w ten sposób niemożliwy do zdobycia w inny sposób unikatowy oręż?
Jeśli można to podam dwa pomysły odnoście zdolności łowieckich oraz złodziejskich:
1. Można by todać takie kryterium, że nawet jak nauczysz się np: pozyskiwania rugów lub płytek pancerza to potrzebujemy tez odpowiedniego narzędzia, które by trochę kosztowało, a niektóry handlarze mieliby np: szczypce do wyciągania żądeł krwiopijców i piłę do rogów, zaś inny dłuto oraz młoteczek do płytek pancerzy i norzyce do języków.
2. Kradzież kieszonkowa mogłaby działać tak, że na pierwszym poziomie możemy ukraść tylko jedną rzec, na drugim dwie itd. Zręczność by odpowiadała za szybkość spadania specjalnego paska, po którego wyczerpaniu i nieukradnięciu ani jednej rzecy okradany by nas atakował z okrzykiem "Ty złodzieju!". Szybkość spadania paska by zależałaby tez od samego NPC, a po upiciu takiego nawet z podstawowymi 10 zręczności mielibyśmy kilkanaście sekund na ogołocenie typa z potrzebnego przedmiotu (w innym przypadku przy tak niskiej wartości zręczności pasek by się wyczerpywał w sekundę).
PS: ulepszone bez gildyjne pancerze będą miały jakieś dodatkowe elementy/trochę inaczej wyglądały, czy będzie to tak wyglądało jak w G1 z Magiczną zbroją z rudy, że tylko trochę parametry podnoszą się w górę?
WOW takiego efektu to się nie spodziewałem
Świetna robota !
Już czuć ten klimacik
Świetna robota panowie, czekamy cierpliwie ale równie mocno !
trzymam za wasz zespol kciuki to zapewne bedzie hit pozdrowienia z Gdanska
Chętnie po streamuje grę zobaczę jeszcze
Mocno trzymam kciuki!!! Tylko proszę was, mimo tego że daliście sobie czas do końca roku to nie trzymajcie się tego tak mocno. Wolę poczekać dłużej na dopracowanego, skończonego moda, ze wszystkim co ma do zaoferowania, niż moda w wersji beta tylko dla tego bo uciekł wam termin. Powodzenia!
Beka będzie jak skończą moda a THQ Nordic zgłosi moda o łamanie praw autorskich i wszystko pójdzie w kosz
THQ jasno się wyraziło na temat modów do ich gier - nie są na tyle szaleni by atakować własny fanbase
@@KronikiMyrtany skoro tak to niema się czym martwić . Dzięki za odpowiedź 😊
Witam."Jestem tu nowy."- Jak to mawiał Bezimienny.:) Oczarowało mnie piękno tego arcydzieła i jego świata. Naprawdę postawiliście sobie poprzeczkę bardzo wysoko. Wierzę całym sercem,że będzie to jeden z lepszych, jak nie najlepszy projekt moderski do tej gry. Co ja piszę! Inne gry, nie poszczycą się takimi dziełami. Z pewnością przebijecie lub przynajmniej dorównacie grom PB, w których niestety wydawca i czas zrobił swoje. Szczególnie po Gothic 2. A pobijecie na pewno wiele współczesnych gier,gdzie twórcy nie tworzą z szacunkiem, pasją i miłością do swoich projektów. I liczy się dla nich tylko zarobek. :( I naprawdę nie spieszcie się. Wydajcie grę gdy będziecie w pełni z niej usatysfakcjonowani. My poczekamy,jeżeli będzie taka potrzeba.(Och,szkoda,że nie znam się na programowaniu).;( Jeżeli pozwolicie, zadam trochę pytań: 1. Będzie zatrucie powodowane przez np. krwiopijce,zombie, trutnie, bagienne stworzenia? I czy strzały,bełty,niektóre bronie będą miały ten efekt oraz krwawienie? 2.A przy okazji amunicji,czy będzie więcej ognistych bełtów,strzał do kupienia, stworzenia niż w G2 i będą podpalały tak jak w Gothic3? 3.1.Czy będziemy mogli ulepszać oręż,zbroje,sami tworzyć i czy okresowe ostrzenie broni będzie dawało jakiś efekt? 3.2. Czy do ulepszania potrzebne będą jakieś narzędzia?I czy przy tego typu czynnościach np. oskórowaniu zwierząt będą one wymagane, chociażby nóż myśliwski. 4. Czy będą występować Szamani Goblinów i czy będą posługiwać się magią? 5.Czy orkowie będą na wyspie? A jak tak,to czy używać będą kusz(niezrealizowany pomysł G2), nowych czarów, sporadycznie mowy ludzkiej? 6.Czy będą jakieś wyzwania,zespołowe rywalizacje,obstawianie. Coś takiego jak walka z Alrikiem za pieniądze,obstawianie zawodów w piciu Randolpha z Rukharem,areny. Lub nawet jakiś mały biznesik,praca, które generowałyby nam kilka razy w całej grze zarobek.(Nie cyklicznie,żeby za łatwo nie dorobić się fortuny,a w Gothic i tak była ona duża) Ale coś jak zdobywanie rogów cieniostworów dla Bustera,albo skór dla Bospera,mieczy dla Harada. Bo na prowadzenie odpowiednika "Czerwonej Latarni" pewnie nie ma co liczyć.XD 7.Czy będą zadania grupowe.Coś jak walka z piratami w kanionie, w Jarkendarze? I grupowe dialogi np. w 3,4,5 osób.8.Będzie Herold wygłaszający co rozdział postęp fabuły? 9.Czy planujecie dodać cutscenki takie jak z początku,końca gry itd. 10. Czy bohater może się upić? Pamiętam,że w Gothic była chyba na to niewykorzystana animacja,ale nie jestem pewien.11.Czy nauka zdolności u nauczycieli będzie kosztować złoto? 12. Zamierzacie"ściemnić" noc? Tak,żeby wreszcie była potrzebna pochodnia. W Gothic1 i 2,co prawda można było zmniejszyć jasność,ale jednak do końca nie dawało to dobrego efektu,źle to funkcjonowało.W nocy nie było czuć tego dreszczyku mimo genialnej muzyki,ale nie był obecny ten strach,że coś nagle może wyskoczyć nam zza pleców. Zarówno w dzień jak i w nocy doznania były podobne. A jednak w nocy powinna być ta niepowtarzalność. 13.I czy wreszcie w nocy ludzie nie będą chodzić po ulicach (oprócz straży i pijaków). ;) Dziwnie to wyglądało jak postać całą dobę pilnowała stada owiec.Musiała je bardzo lubić.lol 14. Czy doświadczymy jakichś intryg,zleceń,śledztwa,zagadek, rodem niczym z Wiedźmina? Oczywiście na standardy gry. 15. Czy będziemy cały czas"pachołkami do popychania"? Czy w późniejszych etapach gry będziemy trochę bardziej przez niektórych szanowani np.zasłużymy się społeczności zdobędziemy jakiś tytuł,awans. Rozumiem,że w grach o to chodzi i protagonista musi być chłopcem na posyłki. Bo co to byłaby za gra RPG. Ale Bezimienny nawet jako mag był poniewierany. Co było poniekąd fajne(więcej questów), ale też trochę irytujące.Mimo zasług,dużej ilości złota i gildii maga,randomowy najemnik w V rozdziale potrafił mówić nam to co w I i mieszać nas z błotem. I o ironio, mimo zmian dialogów postaci co rozdział! W tym przypadku nie obowiązuje chyba w myśl zasada" Od zera do bohatera",no chyba,że chodzi o siłę,broń i złoto.A fajnie by było gdyby był jakiś delikatny smaczek i czasami ktoś zareagowałby by na naszą gildię,zasługi.Jeśli takowe będą. O więcej pytań się nie pokuszę,bo nie chce Was zamęczyć. :) Pozdrawiam
1.Zatrucie tak występuje, ale czy bronie będą mogły zatruwać okaże się przy projektowaniu balansu gry.
2. Podobnie jak wyżej zobaczymy, jak tego typu nowinki wpływają na rozgrywkę.
3.Jesteśmy w trakcie projektowania nowego systemu kowalstwa. Chcemy go mocno rozbudować min o aspekty które poruszyłeś.
3.2. Na pewno będą wymagane podstawowe narzędzia kowalskie i składniki. Dużo składników.
4. Nie. Nigdzie nie znaleźliśmy informacji o tym by gobliny miały swoich szamanów.
5. Orkowie będą pojawiać się w późniejszych rozdziałach gry. Tyle mogę powiedzieć na ten moment :)
6. Tak i nawet częściowo już to zaimplementowaliśmy. Jest parę miejsc, gdzie gracz może popracować i dorobić sobie na wymarzony miecz. No i klasycznie praca u Mistrzów czeladniczych.
7. Tak pojawiają się zadania grupowe. Jeśli chodzi o dialogi w większej ilości osób to również całkiem często się pojawiają.
8. Herlold - Zależy czy masz na myśli postępy gracza czy zmiany w świecie gry. Może nie co rozdział, ale Herold również w trakcie gry reaguje na zmiany i ma inna przemowę :)
9. Odsyłam do filmów mówiliśmy o tym sporo. W KM jest dużo cutscenek na silnik gry. Jeśli chodzi o prerendery zastanawiamy się nad tym, czy nie pozostać spójnym i w całości postawić na sceny bezpośrednio ingame.
10. Można się upić.
11. Tak zapłacisz za to. Chyba, że znajdziesz takiego, który zrobi to za darmo - no może nie do końca za darmo. Musisz wpierw coś dla niego zrobić :)
12. Sprawiliśmy, że chodzenie po nocach jest teraz bardziej niebezpieczne. Nie wiem nic o "ściemnianiu nocy" na ten moment.
13. Dbamy o to, by rutyny NPC zmieniały się często. Z tym też nie można przesadzać. Jeśli fabularny NPC często zmienia swoje miejsce pobytu to gracz przestaje myśleć o realizmie świata, a o frustracji związanej z nieustannym poszukiwania tego samego gościa. Wiemy to z testów :)
14. Dla każdego coś dobrego :) Questów jest multum i staramy się by były ciekawe z różnymi możliwościami ich ukończenia. Nie mogę ci powiedzieć czego będą one dotyczyły i co trzeba zrobić by je progresować. Namiastkę tego co cię czeka zobaczysz oglądając nasz Livegameplay, który znajdziesz na naszym kanale.
15. NPC często reagują na to jaką gildie ma bohater, a nawet na to jak jest ubrany. Na szacunek musisz zasłużyć min. w gildii jeśli się obijasz to nie licz, że będziesz poważany przez swoich kolegów po fachu. Na wszystko musisz zapracować, pancerze broń wobec tego na również na szacunek i poważanie mieszkańców.
@@KronikiMyrtany OK,rozumiem. Dziękuję za odpowiedź. ;)
@@KronikiMyrtany if it s a problem to find the inhabitants because of complex routines you could implement being able to ask characters especially if related to them about their whereabouts . it may be hard to implement but i m thinking you could separate the map of the town into bigger areas n tell u his/her general area n search there . in any case i believe you shouldn t sacrifice immersion and realism for easier finding of npcs i d love to see a more alive and lively town rather than find npcs easy . you could get info bout the places the y frequent maybe write down in the journal based on the info characters give you. and search in those areas for them . and sometimes they to do something more different . but of course finally it s up to you to decide but i m sure there can be a workaround rather than sacrifice this important aspect . i loved the aliveness of the people of gothic and if somethign can increase i d be ecstatic . and i really disliked when they were too rigid their routines compared to the greatness of the rest of the world .
also could it pass thru many years and no matter what faction you choose orcs coming to knock down the door and such and be able to fight em and stave them off as much as you re able and being able to do more or less based on skill but eventually being overcomed by their hordes ? as in leading to gothic 3. i know ur vision on not leadin to the same point stories in which ur choices eventually come to the same path but here it would still keep some uniqueness dependin on the faction you have to try t o defend the island and i'd expect the militia to be more inclined to help than the tradesmen guild . and not leave in the face of danger . and defend to the last men and when all hope is lost maybe . and also dependin on the individuals and such . maybe even able to plan your strategy around the island to try to win (in a futile attempt-fitting with gothic s mood and being darker-). and it would fit. probably the other faction will be dead and so unable to help but yours and what s left of it in the consequences of thefaction w ar and ur individual choices. maybe some have gone into hiding but maybe now come to protect the island and collaborate with your faction in doing so or you have to solve some disputes that may be unresolvable . maybe they retreated to have control over a smaller part of the island . maybe the lack of coordination leads to the orc disaster and maybe u d have gotten a chance had they cooperated . maybe a grim reminder of the illogicalness of human nature and splitness or maybe they ll unite and remind u of the great adaptation of the human nature and ability to withstand great problems and come and stick together and put apart differences. maybe both . maybe dependin on your chocies. and if you re able to calm and satisfy both groups enough . and maybe sacrifice great things in the process . maybe people . maybe there ll be endless assasinations and plots by both camps and no peace . and deliberate fires and anything to lower the power of the other camp. and as the orcs come plenty of sieges and fires and maybe the environment changin in real time . and fights in the fires and holes in the walls thru which orcs pass and tryiing to cover them . and from which maybe you ll use them back against them for suprise attacks. mayyyyybe adanos tries to do again what he did with the lost civilisation of khorinis and sweep it all away and the island be left to dust . and maybe again based on your choices. and some images at the end with everything deserted from up above.
and i know your feelings bout gothic 3 . but i reconciliated with it seeing it an incomplete vision.semi canon if you will .it has good ideas ,not the greatest implementation or of parts of the world and especially it s quests . but it has gothic in it . from the idea of surrounding the capital with a barrier (and an homage to the original gothic)to protect the king and make the war technically not over . and the paladin rebels living in caves i kinda liked. and the beautiful world and the very cool idea of banishing the gods which fits well as an gothic conclusion .or choosin either one. much of the world is done great . fights are not great . and neither quests. with mods in time it may all become better like with the gothic 3 story mod that plans to revamp the whole story . and the fantastic beauty of the world contrasted with anorexic slaves and sad state of the world and this reflected in the music . the great idea of the water mages to be part of a nomadic desert group of course those would need water and it d contrast well with the desert . the idea of banishing rune magic with the great power he gained from the undead dragon and ending the war prematurely to save lives and to gain beliar s favor to be able to use the orcs to gain access to the relics needed to be destroyed to end gods influence on the world and the whole plot going like wtf xardas you turned bad and maybe thinking huh maybe i should ve expected this u re dark afterall but no he s not just a stereotype he s the badassest dark hero . doing what it takes to save the world . and rid it of the gods eternal war over it over presiding over it . liberating the cities of the orcs and seeing them change over time. gotha the haunted city. the big battles . the idea at the end that milten will learn a lot and become a great master. and in time he ll understand why you done what you did(he being a big innos fan i d expect even tho also a former convict). it s too much great material in gothic 3 to dismiss it all as non canon i believe. though yes the quests are absolutely terrible for the most part . i liked messing up both sides and angering them both for a greater purpose. and i liked the idea of burning the gods gifts into the fire and the ones undestroyable bring them back into their realm. and with no turn back but the hero choosing to sacrifice still . and entering a new realm of great fascination and fantasy . that hwhich i d like to see explored . also it d be interestin a gothic game with a permanent o r very often companion and maybe he dies dramatically and motivatin u further. maybe at the hand of the other camp .
i just ask to take my ideas into consideration and implement or not them as you will or take something from them or inspire somehow .
ok passionate fervor talk end . but if you want i may give additional ideas and such . i m an idea machine . and i m very passionate about gothic and i only hope you ll make the best project.
First of all, thank you for the feedback and we are glad that you are involved
"if it s a problem to find the inhabitants because of complex routines you could implement being able to ask characters..."
That idea would generate thousand lines of unimportant dialogue - which cost real time and money. Immersion is important we can agree on that, but every video game product (so also mods) have to make a desition what is more imporant - immersion or Gameplay. In 99% of cases devs always choose gameplay over other aspects. So are we.
So let's write how things are for you and others.
We're aware that routine system in orginal Gothic and it's sequel was "collusive" but it worked.
We have significantly expanded this system, routines change very often. In addition, there are a lot of features in the story, where as part of the events in the game that afects NPC to change their position and routines. I can't be more specific on that matter yet.
It is worth mentioning that, unlike the base game, there are over 1000 NPCs in KM. So if you expect the illusion of a living world, I guarantee you that you will receive it.
BUT if you expect a medieval life simulator with a very accurate systems where NPC are influencing each other, outside the game plot and it's hero, then I'm afraid KM is not for you.
Reading some comments (I refer to this and few other comments regarding the NPC behavior system)
on wishes regarding the behavior of the NPC, I have the impression that these are rather things you could ask for a large game dev, not a small group of enthusiasts.
Nobody claims it's impossible - it's just time consuming.
I am sure that most large developers would not go into such a large immersion, as some of zou suggest due to the huge costs and time that would be needed to implement such extensive mechanics.
In modern AAA games, I haven't seen some of the ideas you write about here.
In summary - KM is significantly expanding the routine system, but this is not a big revolution.
Once again we're very gratefull for you time and feedback. May the Innos always guide you.
Czekam, czekam! Z pewnością wbiję platynę :D
Platyne XD
Nie mogę się doczekać!
Oby tak dalej. Powodzenia.
Coś niesamowitego, czuć ten klimat. Wspaniała robota. Nic tylko czekać 😉
Chyba jest za późno na takie rzeczy, ale mam pomysł na urozmaicenie rozgrywki. Można by dodać prawdziwych wędrownych kupców którzy każdego dnia byli by w innym mieście/wiosce. Moim zdaniem to ciekawy pomysł.
Za duzo minecrafta xD
@@shrekfiona923 co ma Minecraft z tym wspólnego?
Tak apropo wędrownego handlarza
@@shrekfiona923 w Minecraft pojawia się tam przypadkowo i nie przemieszcza się pomiędzy wioskami
Ale to genialnie wygląda ❤️
Jedno jest pewne, wszystko będzie w porządku !! Świetna robota !!
When things are made with passion, it can hardly go wrong. I am not Polish, but I am sure it will be amazing and I am surely looking forward to this. Keep up the good work, you guys are an awesome community!
Super robota, wygląda to wszystko super. Jeżeli o mnie chodzi to mogę nawet i rok czekać jeżeli to ma poprawić grę. Zdrowia życzę całej ekipie. Tylko wrzucajcie więcej filmików to taka zajawka jest.
Toż to będzie arcydzieło!! Chętnie poczekam dłużej jeśli dostaniemy więcej godzin rozgrywki :P
Mam nadzieję, że te okulary przeciwsłoneczne będą dostępne w grze.
Będą w sekretnym pancerzu łowcy :)
@@KronikiMyrtany Dzięki za spoiler.
@@KronikiMyrtany Łowcy kobiet?
Właśnie... Łowcy!
To kiedy łowcy?
graficznie wygląda to naprawdę ładnie, widać że dx11 jest dobrze ustawiony, same zbroje i stroje są świetne, mega propsy
Ehh nawet nie wiecie jak bardzo jestem wam wdzięczny za to że nadal dbacie o naszą ukochaną grę, Dziękuję
"Pracowałem przy optymalizacji silnika Gothic-a" - o czymś takim w resume marzy niejeden programista.
Trzymam kciuki ;)
Juz się nie mogę doczekać!
Coś pięknego, trzymam kciuki i niech Innos będzie z wami
Mam nadzieję, że do końca 2022 roku odbędzie się premiera
Nawet lepiej. W tym roku będzie premiera
@@KronikiMyrtany Nie mogę się doczekać!
O kurcze, jak to pięknie wygląda. Warto czekać
Jestescie Wielcy ❤️ Pozdrawiam wszystkich pracujacych nad projektem i zycze zdrowka 👌🏻
Dużo nowości przesiąknięte dobrą klasyką. Czekam nieubłaganie :D
Powodzenia.
Jesteście niesamowici!!!
Круто так держать вы оживляете мою любимую игру и снова заставляете поиграть в её спасибо вам!!! Без вас наше сообщество готоманов сошло бы к минимуму 🙏🙏
Поддерживаю!!! Парни заслуживают особого уважения 💪😎
Я так понял что хоринис изменили?или это координально новая карта?и игра на старом движке?или ее немного изменила?
@@chroniclesofchorinis4435 Архолос это из южных островов. Еще будет второй у компании Соул Фаер - История Хорониса. Иак что у нас будет 2 игры в 2020 году.
Тоже с вами! Очень жду
priviet brother
ahh ależ się cieszę na kroniki myrtany jak i zarówno dzieje khorinis widać chłopaki, że dajecie z siebie wszystko i bardzo poświęcacie się tej grze i za to wielkie propsy dla was. Wszyscy czekamy z niecierpliwością
Wielki szacun za to co robicie
Mistrzostwo, pozdrawiam serdecznie cała ekipę !
Grandi ragazzi ! Ottimo lavoro !
Super to wygląda Panowie dobra robota!! I czekam
Wygląda to wszystko jak spełnienie moich marzeń z dzieciństwa :D
Nie mogę sie doczekać żeby ograć na strimku !
Kocham was ludzie, wspaniała robota.
Jesteście kozaki 👊
3mamy kciuki!
Pozdrawiam ekipę ! Kawał dobrej roboty ❤️
Congratulation on your work. Your team created awesome content!!
I must add, greetings from Greece.
You guys are my heroes!
Czekam aż będzie można ograć, chętnie opisałbym u siebie na kanale wrażenia z gry 😉
Czekam i bardzo mocno ściskam za Was kciuki :) Jeszcze kilka lat temu nawet nie wyobrażałem sobie, że Gothic będzie modyfikowany na taką skalę haha.
To co robicie jest niesamowite, już czuje nostalgię na samą myśl CZEKAMY!
Jezu czekam czekam czekaaaaam
Wiecie co jest super? To że dzięki takim projektom masa młodych twórców gier może nabrać doświadczenia po to aby w przyszłości dawać nam cudowne gry gdy zostaną zauważeni przez studia gier lub samemu zakładając takowe. Powodzenia i czekam z niecierpliwością :)
Nie mogę się doczekać pełnej wersji :)
To nie jest mod, to nowa gra - wielkie szacun dla twórców, to niesamowite co robicie
Coś pięknego, Niech Innos ma Was w swojej opiece 😁
Życzę powodzenia w dalszych pracach
Thanks a lot!!!
congrats for alpha. keep up the good work
W końcu coś jest, dziękuje wam.