✔ 로드 오브 더 폴른 | 심플한 영상 리뷰

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 окт 2023
  • #메탈킴 #게임리뷰 #로드오브더폴른 #헥스테크
    🎞 통채널 : @FullMetalkim
    🎞 편집채널 : @HeavyMetalkim
    🎞 리뷰채널 : @Metalkim
    📢 메일 : heavymk@naver.com
    📢 방송 : / metalkim
    📢 트게더 : tgd.kr/s/metalkim
    "Icon made by Freepik from www.flaticon.com"
  • ИгрыИгры

Комментарии • 486

  • @Metalkim
    @Metalkim  7 месяцев назад +406

    로드 오브 더 폴른
    - 맛
    - 대가리
    - 존나
    - 없음

    • @user-uk9bm8hn7g
      @user-uk9bm8hn7g 7 месяцев назад +11

      게임보다 재밌는 리뷰

    • @Ryongssonyong
      @Ryongssonyong 7 месяцев назад +2

      듣기만 해도 화나는데 맛있다 ㅎㅎ

    • @gwanghyekna1390
      @gwanghyekna1390 7 месяцев назад +7

      사장님 음식은 맛있는데 디코소리가 들어가있어요!
      1:33

    • @onlyhuman234
      @onlyhuman234 7 месяцев назад +5

      근데 제목값은 오지게 하는거 아님?
      덜떨어진 것들의 대장!

    • @user-fu4bz1bu5x
      @user-fu4bz1bu5x 7 месяцев назад +3

      솔직히 이정도면 움브랄이 아니라 ㅆㅂㄹ 이 아닌가

  • @user-nj7cl4lo2u
    @user-nj7cl4lo2u 7 месяцев назад +80

    P의 거짓:우리가 블러드과 닮았다고~? 엄청난 칭찬 감사합니다!
    로드 오브 더 폴른:우리 겜은 다크소울 4.5로 존나 쩔지롱~

    • @fun-qi7yn
      @fun-qi7yn 7 месяцев назад +7

      다크소울보다 4.5배 더 더러운 게임이라는 의미인듯.

    • @user-lt6qs9ov9r
      @user-lt6qs9ov9r 7 месяцев назад +23

      이점이 피구라 제작진들이 ㅈㄴ 맘에 들었던거임 본인들이 프롬을 좋아하는걸 숨길 마음이 없음ㅋㅋㅋ

    • @user-vd9yd5uj4s
      @user-vd9yd5uj4s 7 месяцев назад

      @@user-lt6qs9ov9r 애초에 블러드 본 개발자들하고 피구라 제작진들이 친함 ㅋㅋㅋ 9월 2일에 유나이티드 시네마 도요스에 피구라 오프라인 행사 개최했을 때 블러드본 제작진들이 직접 찾아와서 성공하길 바란다고 응원하면서 사인 해줌 ㅋㅋㅋ

  • @redmooncat91
    @redmooncat91 7 месяцев назад +362

    다른 건 진짜 백 번 양보한다 해도 보스 잡고 화톳불이 안 나오는 건 용서할 수 없다. 소울시리즈 하면서 힘들게 보스 잡고 나온 화톳불에서 휴식을 취하며 여운을 즐기는 게 백미이거늘...

    • @InvisibleDragon
      @InvisibleDragon 7 месяцев назад +20

      스콜라 : ㅋㅋ

    • @user-dn7zv9tu8w
      @user-dn7zv9tu8w 7 месяцев назад +33

      @@InvisibleDragon 스콜라도 보스잡으면 화톳불 나오는데 뭔;;

    • @user-dd6hu2ix3k
      @user-dd6hu2ix3k 7 месяцев назад +6

      ​@@user-dn7zv9tu8w안나옴 다음 맵 넘어가거나 해야 나오지

    • @user-cd6wj8lh4d
      @user-cd6wj8lh4d 7 месяцев назад +3

      사실 3부터 톳불 나오는걸로 앎

    • @user-uo9vu1mt6p
      @user-uo9vu1mt6p 7 месяцев назад +3

      ​@@user-cd6wj8lh4d 1도 메인보스 잡으면 땅에서 생기거나 바로 근처에 있죠

  • @user-iz4vo8qh6h
    @user-iz4vo8qh6h 7 месяцев назад +183

    피구라가 닼소와 비슷하다 하지만 비슷하게 만드는것도 실력이라는 것을 깨닫게 해주는 게임

  • @user-pp7pv1hv2b
    @user-pp7pv1hv2b 7 месяцев назад +117

    심지어 다른 닼소 고인물 유튜버분이 2회차 하는걸 봤는데, 앞잡에도 그로기 게이지가 들어가게 해놔서
    앞잡>발차기>앞잡>발차기 무한반복이 대부분의 보스에 들어가더라고요.

    • @user-mm7ef7tc7y
      @user-mm7ef7tc7y 7 месяцев назад +16

      앜ㅋㅋㅋ그분....저도 봄ㅋㅋㅋ무한반복잡깈ㅋㅋ

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 7 месяцев назад +17

      그분의 실성한 웃음이 아주 맛깔납니다 들으면 이상하게 행복해져요

    • @heows8576
      @heows8576 7 месяцев назад +5

      이클리피디아님ㅋㅋ

  • @bel-mond
    @bel-mond 7 месяцев назад +95

    피거짓이 첫 소울라이크치고 얼마나 잘만들었는지 이걸 보니까 알겠네요. 난 또 로오폴이 이 회사 첫 게임인줄 알았네.

    • @user-vg4my2ls7w
      @user-vg4my2ls7w 3 месяца назад +1

      이 회사겜 엔딩봐도 뭔가 달성감도 없고ㅋㅋㅋㅋ 맵은 개씹 오지게 복잡하게 만들고 그럼

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c 7 месяцев назад +54

    가장 최근에 한 게임이 피구라라 플레이하면서 계속 비교가 될 수밖에 없더라구요... 호불호는 둘쨰치고 맵 디자인 자체에 들어간 노력은 로오폴이 윗급이었지만 최적화 타격감 사운드 보스전 등등은 비교할 가치도 없었습니다... 근데 대체 언제부터 최적화가 게임 평가의 중요한 요소가 된 걸까요? 개같네요 진짜;;;

    • @LiN-vj7mt
      @LiN-vj7mt 6 месяцев назад

      당연하게 넘어가야 할 요소를 제 0순위로 확인해야만 하는 요소로 만든 웃지못할 현황...

    • @HooNlYonG
      @HooNlYonG 5 месяцев назад +1

      최적화를 해주시니 감사합니다... 인 시대가 와버렸다....

  • @TTanka
    @TTanka 7 месяцев назад +202

    소울라이크는 소울게임의 독후감같은 느낌임..
    독후감을 아무리 잘써도 책을 처음 읽었을 때의 감동은 느낄수가 없는 것처럼

    • @mayak-aru
      @mayak-aru 7 месяцев назад +56

      이번 독후감은 빠꾸감이네요

    • @user-li8bw7vv1b
      @user-li8bw7vv1b 7 месяцев назад +9

      @@mayak-aru 오우 힙합이네요

    • @angpang14
      @angpang14 7 месяцев назад +3

      @@mayak-aru힙합이다

    • @voyager_49
      @voyager_49 3 месяца назад

      @@mayak-aru애플힙하네

  • @sweetpotato_cat
    @sweetpotato_cat 7 месяцев назад +77

    뒤지고 리스폰까지의 시간이 16초인게 체감이안된다면 할로우나이트는 뒤지고 리스폰까지의 시간이 5초남짓이라는걸 생각하면됩니다.

    • @user-pj6sk9qh9r
      @user-pj6sk9qh9r 7 месяцев назад +18

      당장 닼소나 엘든링도 10초가 안되는데 그것의 거의 2배라니 끔찍...

    • @tordoc9817
      @tordoc9817 7 месяцев назад +3

      무슨 FPS 리스폰 시간하고 비비는데

    • @user-rc1um5ku9x
      @user-rc1um5ku9x 7 месяцев назад +3

      @@user-pj6sk9qh9r 닼소나 엘든링도 잡기로 죽어가지고 시체 사라지는데 시간이 걸린다 해도 16초는 안나오는걸로 아는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Edelweiss_429
    @Edelweiss_429 7 месяцев назад +100

    솔직히 로오폴이 먼저 출시한 다음 p의 거짓이 출시됬다면 아마 p의 거짓이 지금보다 더 높은 평가를 받지 않았을까 싶은 그런 생각이 듬....

    • @user-bj1op3ce3y
      @user-bj1op3ce3y 7 месяцев назад +14

      지금은 바꼈는지 모르겠는데 마지막 확인할때 로오폴이 76 피구라가 81이었나.. 이게 말이됨? ㅋㅋ

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 7 месяцев назад +9

      피구라 81? ㅇㅋ 인정 근데 씹 로오폴이 76은 아니지 아

    • @dbYes
      @dbYes 7 месяцев назад +2

      로오플 76은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      진짜 알바썼나

  • @user-xq9xf6lq2o
    @user-xq9xf6lq2o 7 месяцев назад +5

    프롬이 만든 다크소울나 엘든링등의 영상을 보면서 느낀 건데, 프롬은 일단 전투 시스템과 보스전 같은 걸 먼저 만들어서 어느 정도 완성시켜놓고 맵디자인과 레벨디자인을 생각하는 것 같아요. 스토리나 세계관은 제일 나중에 만들어서 아이템이나 배경 디테일 같은 걸 추가할 때나 씀. 아무래도 개발진이 한정되고 무한정 게임개발을 할 수 없으니 전투시스템에 의한 게임플레이 경험을 우선하는 걸 선택한 것 같아요.
    그 부분을 피의 거짓을 만든 개발진이 한 프롬류 게임리뷰 영상을 보면서 더 깊게 느꼈고, 그 분들이 게임 만들면서 프롬 게임들을 엄청나게 분석했다는 걸 알겠더라구요. 그러니까 피의거짓이 다크소울류하고 비슷하다는 리뷰도 타당하다고 생각했습니다.
    리뷰 영상의 게임은 개발진의 소울 장르에 대한 이해도가 부족한 상태에서 만들어 내놓은 게임이라서 이따구인 거 같습니다. 겁이나서 소울류는 영상외에는 쳐다도 보지 않는 제가 봐도 좀 아닌 듯...

  • @user-su8rw3hh4l
    @user-su8rw3hh4l 7 месяцев назад +166

    피의거짓이 프롬 소프트 소울을 거의 그대로 가져왔고
    난이도 설계를 잘 못 했다는게 눈에 훤히 보이는데도
    욕보다 칭찬이 더 많은 이유를 이 게임이 보여줌.

    • @user-sw5sf3vj2d
      @user-sw5sf3vj2d 7 месяцев назад +16

      카피캣도 쉬운게 아닌것같음

    • @xxx-ik9tb
      @xxx-ik9tb 7 месяцев назад +58

      @@user-sw5sf3vj2d 소울류 배껴온게 한두회사가 아닌데도 소리소문도 없는 이유가있음ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-in4ur6mf7j
      @user-in4ur6mf7j 7 месяцев назад +10

      난이도도 패치후에 할만해짐

    • @ReMix0ver
      @ReMix0ver 7 месяцев назад +2

      솔직히 나는 난이도 패치 전에도 할 만 했음

    • @user-by1jj1mi2m
      @user-by1jj1mi2m 7 месяцев назад +1

      원래 나쁜짓도 대가리가 좋아야 하는거라...

  • @EHaze7725
    @EHaze7725 7 месяцев назад +31

    꿈나무 다크소울류 게임 개발자들을 위해 유저들의 눈높이를 몸소 낮춰주는 모습
    감명깊은 게임이군요

  • @user-by1jj1mi2m
    @user-by1jj1mi2m 7 месяцев назад +26

    ???: p의 거짓이 80점인데 이게 어떻게 76점이야?

  • @user-by8uk2cy5j
    @user-by8uk2cy5j 7 месяцев назад +28

    이거 해보고 느꼈지
    p의거짓이 존나게 잘만들었구나

  • @Woonji123
    @Woonji123 4 месяца назад +3

    이렇게 아트에 모든 게 몰빵된 게임을 보면 블라스퍼머스 시리즈가 생각나네요. 1편은 아트랑 세계관은 진짜 지렸지만 게임성이나 편의성 부분에서 아쉬운 부분이 정말 많았는데, 2편으로 넘어오면서 아트랑 세계관에서 독특함과 매력 자체는 꽤 줄어들었지만 1편 DLC에서 추가되었던 편의성 요소가 그대로 넘어왔고, 게임성 부분도 좋은 방향으로 발전했다는 생각이 들더군요.

  • @user-yz6jl2yh7s
    @user-yz6jl2yh7s 7 месяцев назад +20

    소울류 게임을 잘만들기 어렵다는걸 여실이 보여주는 게임인거같네요.

  • @user-lh3qn2rr4g
    @user-lh3qn2rr4g 7 месяцев назад +6

    진짜 다크소울 어렵다는 사람들보고 아냐 설계 잘해서 할만하고 충분히 보완점이 있어를 설명할때 예시로 이 게임을 보여주면 딱이네요

  • @Gilson_Wayfarer
    @Gilson_Wayfarer 7 месяцев назад +2

    방금 초회차 엔딩을 보고 왔습니다. 잘 되길 바랐던 게임이 결국 이렇게 돼서 아쉬운 것과는 별개로, 정말 공감가는 리뷰였습니다.

  • @jager4906
    @jager4906 7 месяцев назад +4

    맵 디자인 하나는 기똥차게 뽑은 게임
    문제는 뽑고나서 밑이 빠졌는지 이후에 거기서 나오는 모든게 곱창남

  • @ButterFlavoredCoffee
    @ButterFlavoredCoffee 7 месяцев назад +10

    추가적으로 2회차할때 보스 피통이 5배정도 이상 늘어나는것같고 (확인 출처-유튜버 "이클리피아" 플레이영상) 잡몹 투사체 공격이나 근거리 공격이 벽을 "뚫고" 피격되는 경우가 꽤 있음.

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly 7 месяцев назад +1

      이미 닼소 3배인데 거기서 다시 5배가 늘어난다구요??

    • @heine8884
      @heine8884 7 месяцев назад +5

      @@normallyanomaly 그...앞잡을 갈기는데 피가 1프로 정도 달아용...

    • @dakdito4663
      @dakdito4663 7 месяцев назад

      @@heine8884 와 진짜 이래도 이게임을 해? 이놈독하네 엿먹어봐라는 심정으로 만들었네.

    • @como6142
      @como6142 7 месяцев назад

      ​@@heine88841%..? 이새끼들은 소울라이크를 다크소울이 아니라 어디 아오지탄광에서 살아 돌아왔나..?

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 2 месяца назад

      저도 봤는데 큰데미지가 들어가는 앞잡만 하는데도 10몇분이 걸림 앞잡없이잡았으면 ㄹㅇ수십분때려야됌

  • @gestalt7529
    @gestalt7529 7 месяцев назад +3

    0:15의 아무것도 모르는 과거 메탈킴님 모습을 본 저는 남은 9분 13초를 즐겁게 보낼 준비가 되었습니다

  • @m-o9528
    @m-o9528 7 месяцев назад +2

    에스트 재료, 랜턴 업그레이드, 숨겨진 길 찾기...등등 그냥 시작과 동시에 움브랄에 무조건 들어가야만 빌드업이 가능함
    싫어서 안 들어가면서 진행하면 그만큼 덜 강해지는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    진짜 문제는 그걸 초반에 안 가르쳐 준다는 거지 ㅠㅠ

  • @zacom0012
    @zacom0012 7 месяцев назад +2

    보상이나 만족이나 성취감 같은게, 그걸 얻기 위한 고난과 어려움에 비해서 너무나도 하찮아요.
    특히 npc의 여러가지 부탁을 들어주고 보상을 바라는게 개발자들은 이상하다고 상각해서 보상이 없나봅니다

  • @xxx-ik9tb
    @xxx-ik9tb 7 месяцев назад +22

    로오폴이 ㄹㅇ 개노답이라 덕분에 같은 소울류인 국산작 P의 거짓이 상대적 갓겜이 됐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tr5zg6us9g
    @user-tr5zg6us9g 7 месяцев назад

    메탈킴의 영상을 기다려왔다우~ 잘보고 갑니다

  • @user-fc9pv7kx7n
    @user-fc9pv7kx7n 7 месяцев назад +7

    2회차 화톳불 삭제는 미친 거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 흥미가 갔었는데 리뷰 보고 관심 끊었습니다. 메탈킴님 감사해요!

  • @user-sj9yd3ye1z
    @user-sj9yd3ye1z 7 месяцев назад +8

    오프닝부터 렉걸리는 장면에서 감탄했고 시작하면서 2분마다 나오는 시스템들을 꼬박꼬박 먹여주는 모습에 그만 환불을 참지못했읍니다..

  • @Galnet97
    @Galnet97 7 месяцев назад +1

    캬 시원하게 까주시니 너무 잘봤습니다

  • @user-wf3zg4jt8k
    @user-wf3zg4jt8k 7 месяцев назад +4

    소울라이크 고인물 유튜버 이클리피아님도 똑같은 얘기하시더라구요. 맵 디자인 이건 진짜 환상적인데 맛없는 타격감과 뇌절이 떡칠된 함정과 꼴(스콜라)보다 더 심각한 잡몹 도배가 이걸 다 잡아쳐먹는데다 역겨움, 개같은 최적화, 악화된 가시성, 답없는 진입장벽 등을 움브랄 하나가 다 만들어냇다구요. 초라한 최종보스만 가지고 한 5분동안 쌍욕을 퍼붓는 건 화룡점정.
    이딴게 ㅅ팔 어떻게 피구라랑 비슷한 점수를 받는거냐 움브랄이 아니라 ㅆ부ㄹ아니냐 하더라는.

  • @cutecollet
    @cutecollet 7 месяцев назад +10

    순간 다크소울과 비교하는건 너무하지않았나 싶었지만 프롬은 다크소울3을 2016년에 만들었습니다... 그저 갓...

  • @user-pq9gh7uj5h
    @user-pq9gh7uj5h 7 месяцев назад +4

    폴른 한줄평 - 부랄 같네
    진짜 피의 거짓이 선녀입니다. 소울라이크 입문작이었는데 플래티넘까지 다 따버렸어요.

  • @user-kg6nv6xv9x
    @user-kg6nv6xv9x 7 месяцев назад +4

    모든 아이템은 다크소울같이 하얀 빛줄기가 달린 작은 오브젝트로 표시되는데 이 빛줄기가 흔들리는 모습에 따라서 플레이어를 죽이는 미믹일수도 있음. 근대 구별하기도 존나게 헷깔리고, '모든' 아이템이 미믹일 가능성이 있어서 사람 노이로제 오게함.

    • @jonghoonkim8409
      @jonghoonkim8409 2 месяца назад

      근데 내가 잡아서 생기는것도 아니고 정말 뜬금없이 생성된다더라구요

  • @roach2613
    @roach2613 7 месяцев назад +4

    옆집 닼소 전문 유튜버가 그렇게 화내는건 처음봤습니다

  • @user-ds6ox9cm2r
    @user-ds6ox9cm2r 7 месяцев назад +1

    역시 기다린 보람이 있네

  • @user-iw4ed6xf9j
    @user-iw4ed6xf9j 7 месяцев назад +9

    피구라는 게임사 첫 소울류인거 감안하고 생각해보면 개잘만들었지 ㅋㅋㅋ
    장르가 생겼으면 후발 주자들이 올라오고 원작과 경쟁 구도가 만들어지면 좋은거임 ㅇㅇ그래야 장르 자체도 발전하니까
    그 굳건했던 블리자드도 타락 하고 말았는데 프롬이라고 앞으로 매번 AAA급만 내놓을거 같음? ㅋㅋ

  • @user-ks5rz9yg2o
    @user-ks5rz9yg2o 7 месяцев назад

    시뻘건 메탈킴이라니 감사합니다(최고야!)

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 7 месяцев назад +5

    로오폴 덕분에 p의 거짓 평가 급상승 판매량도 아마 영향이 있었을 듯 ㅋㅋ

  • @user-xy9rz2ey2i
    @user-xy9rz2ey2i 7 месяцев назад +5

    사실 p의 거짓이 잘 만든 게임이란걸 알려주기 위해서 나온 게임이 아닐까 의심하게 된다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 7 месяцев назад +2

    영상으로만 플레이하는거 대강 봤는데 일단 딱 느껴지는건 타격감이 ㄹㅇ joat라는 생각이 많이 들었음

  • @user-ge8eo2yz9f
    @user-ge8eo2yz9f 7 месяцев назад

    빨간 얼굴과 9분이라니... 너무 기대되고 흥분되는군요

  • @F1ynT
    @F1ynT 7 месяцев назад +6

    구라친건 피노키오가 아니라 여기였네...

  • @1998hsh
    @1998hsh 7 месяцев назад +2

    " 진정 성공한 자는 제2의 누군가가 아니라 제1의 자신이다. "

  • @suna2410_KS
    @suna2410_KS 5 месяцев назад

    그래픽 멋져서 살까 고민하다 찾아봤는데.. 찾사보길 잘해ㅆ군요.좋은 정보 감사합니다. ㅎ

  • @user-ng7uh4re2z
    @user-ng7uh4re2z 7 месяцев назад +1

    필드에 일반필드, 움브랄 둘 다 로딩하고 한쪽을 씌워놔야해서 최적화 이슈가 발생하는거 같은데,...... 움브랄을 메인 시스템으로 밀거면 그래픽을 낮췄어야 맞다고 생각합니다.

  • @babo4752
    @babo4752 7 месяцев назад +1

    정말 정확하고 깔끔한 평가다

  • @Khscoolbee
    @Khscoolbee 7 месяцев назад +7

    역시 뭐든지 "기존 작품의 후속작, 더 나아가 후속작의 후속작 같은 걸 만들겠습니다!!!" 라고 하면 저따위 결과물이 나온다는 게임업계 징크스는 아직도 건제한가봅니다.
    언플 할 시간에 좀 더 다듬지...

  • @hyorie0225
    @hyorie0225 7 месяцев назад +1

    그 파트2 이후 이렇게 화난 리뷰는 오랜만이네..

  • @nightbird9853
    @nightbird9853 7 месяцев назад

    메탈김님 리뷰 ㅆㅅㅌㅊ 쾌도난마임

  • @user-df5fl6ow8i
    @user-df5fl6ow8i 7 месяцев назад +2

    팬텀 리버티 리뷰를 안 올리는 메탈킴은 각성하라!

  • @user-ii1bb1fs5t
    @user-ii1bb1fs5t 7 месяцев назад +12

    소울라이크가 나올때마다 다시금 다크소울의 위대함을 알게 된다...

  • @MrSong-yx8pf
    @MrSong-yx8pf 6 месяцев назад +4

    공략이 아닌 환불가이드가 필요한 게임

  • @user-wb1qj5tx9m
    @user-wb1qj5tx9m 7 месяцев назад +2

    피구라 : 이제야 이쪽을 봐주는구나?

  • @nikoby7036
    @nikoby7036 7 месяцев назад +2

    이게임이 얼마나 생각없이 만들었는지 보이는것중 하나가, 보스한태 그로기 공격시, 다음 그로기 스택이 쌓임, 그래서 그로기 공격끝나고 보스가 일어나는 타이밍에 발차기를 넣으면 다시 그로기걸림, 그로기공격->발차기->그로기->발차기->(이하 반복) 으로 보스 킬 가능....

  • @user-gc1uu3sp6h
    @user-gc1uu3sp6h 7 месяцев назад +2

    보스전도 2회차에 의미가없는게 발차기+앞잡하면 잡기공격하는틈에 그로기게이지가 100% 차서 발차기 하면 다시 바로압잡으로 무한 발차기 앞잡 가능한거보니까 이건 생각이 없는것같음

  • @user-um2pw3br4p
    @user-um2pw3br4p 7 месяцев назад +3

    소울류가 까고보면 ㄹㅇ 만들기 존나 어려운 게임임
    피로도와 재미,
    그 사이의 밸런스를 맞추기가 은근히 빡새가지고...

  • @youtuberthomas4223
    @youtuberthomas4223 7 месяцев назад +1

    속이 시원해지는 사이다 같은 리뷰.

  • @Yonbee2
    @Yonbee2 7 месяцев назад

    역시 믿고 보는 빨간 머리 철킴님❤

  • @user-ir7vc4eg4x
    @user-ir7vc4eg4x 7 месяцев назад

    이 사람, 게임은 반드시 엔딩을 본 뒤에야 리뷰 쓴다고 하지 않았나? 즉, 벌써 엔딩 본 거? 와아...

  • @Take_A_Lookk
    @Take_A_Lookk 7 месяцев назад

    항상 감사합니다

  • @0220FOX
    @0220FOX 7 месяцев назад +2

    저런게 개사기 템 다 끼고 가면 소울라이크가 아닌 어중간한 무쌍으로 바뀌고 보스는 무한 그로기가 되는데 앞잡을 계속해도 피통만 늘려놔서 하루종일 무한 그로기와 앞잡을 해야 죽는다는게 정말 어이없던 게임

  • @rolex0909
    @rolex0909 7 месяцев назад +1

    불렛 스펀지 방식으로 때운건 진짜 패턴 디자인 하기 싫다는걸 대놓고 증명하고 있는 거 같은 듯...

  • @user-ih9hz6sh8h
    @user-ih9hz6sh8h 7 месяцев назад

    형 슈마원더 재밌드라 볼륨 적절하고 무엇보다 난이도가 매우 폭이 넒어

  • @ddangho914
    @ddangho914 7 месяцев назад +6

    그래도 칭찬 하나만 한다면 맵이 유기적으로 잘 연결되어 있어서 탐험을 하는 재미가 있더군요. 숏컷이 이전에 쓰던 화톳불로 이어질 때 느껴지는 그 쾌감이나 샛길에서 좋은 아이템 찾았을 때의 기쁨만큼은 소울라이크 장르 중에서도 매우 높은 편이라 맵 하나만큼은 공들였다는 느낌이 옵니다. 단지 그마저도 모든 필드에서 유저를 기습하거나 저격하는 몬스터들로 즐비한 유사 아마나 제단이라 돌아 다니는 게 굉장히 피곤하고, 가야할 곳을 횃불 같은 눈에 띄는 오브젝트나 인상이 강하게 남는 지역으로 플레이어를 잘 유도해주는 본가와는 달리 진짜 세계마냥 제대로된 길잡이 없이 복잡하게 꼬아놔서 탐험하는게 굉장히 지칩니다. 로오폴은 컨셉하나 만큼은 흥미진진하고 본바탕도 좋은 게임이 될 포텐셜을 지녔다고 느껴졌는데 모든게 불쾌한 쪽으로 시너지를 내서 무지 '아까운' 게임이 되버렸습니다.

  • @user-ex6xg4ey5g
    @user-ex6xg4ey5g 7 месяцев назад

    차라리 잘배껴서 컷닝 해보고 만들면 어떨까 앂더라구요... 공감가는 리뷰엘 움부랄을 탁치고 갑니다...

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 7 месяцев назад +5

    아무리 봐도 피의거짓은 최적화 하나만 봐도 진짜 개잘만든 게임같음. 어떻게된게 출시 초기에 최적화 제대로 된 겜 찾을 수가없음. 피의거짓이 몇년만에 본 최적화 잘된 게임인거 같음. 로오폴도 최적화 좀 잘되고 전투 타격감이 잘나왔으면 괜찮게 했을지도

    • @user-kn7ne9hf1h
      @user-kn7ne9hf1h 7 месяцев назад

      국내게임 최적화가 goat긴함 죄다 20년전 게임만 하고있으니까 그게 잘 안드러났을 뿐이지

  • @owner-Atisan
    @owner-Atisan 7 месяцев назад

    캬 잔뜩 화난 메탈킴 영상 드가자

  • @fallbeaver
    @fallbeaver 7 месяцев назад +2

    어려워 보이면 일단 소울라이크 테그 붙이는거 보는 기분...

  • @user-ky8mk2ne8f
    @user-ky8mk2ne8f 7 месяцев назад +1

    머리 빨간거 보자마자 흥분했다ㅋㅋㅋ

  • @junmokim5389
    @junmokim5389 7 месяцев назад +2

    그니까 무슨 악랄한 몬스터 모드 깐 다크소울이 기본 패시브라 이거네요 ㅁㅊ

  • @kameronmia6026
    @kameronmia6026 7 месяцев назад +1

    어느정도 예상하고 정발 평가보고 사던가 해야지 했는대
    안샀던 나의 승리다!

  • @haramkim2159
    @haramkim2159 7 месяцев назад

    목소리가 참 좋으세요!! ^^

  • @shikin9644
    @shikin9644 7 месяцев назад

    5252기다렸다구!! 메탈키무상!!!

  • @user-wo1iu8ey1f
    @user-wo1iu8ey1f 7 месяцев назад

    시작멘트부터 쓰레기에요가 나온다면 이겜을 사지않아도 된다는 이야기이죠

  • @maple4801
    @maple4801 7 месяцев назад +2

    와 소울라이크에서 하지 말아야 할 것들만 다 모아놓았네

  • @siwol26
    @siwol26 7 месяцев назад

    이 리뷰를 기다렸다

  • @asabayuki9995
    @asabayuki9995 7 месяцев назад +1

    소울라이크 장르를 이해하지 못한 제작사란게 명확해진거죠 더 공부하고 유저들이 왜 하는지나 1,000명 이상 설문지 받은 다음에 게임 기반을 조금씩 만들거라......

  • @user-fu4bz1bu5x
    @user-fu4bz1bu5x 7 месяцев назад +1

    영상에 나오지 않은 또다른 단점
    1. 구르기의 길이가 락온 사용여부에 따라 크게 달라짐
    2. 몬스터의 등장수는 매우 많은데에 비하여 락온의 정밀도는 기존 소울게임들보다 더떨어짐
    3. 수많은 무기가 있지만 모션의 차이점이 거의 없음 이갓은 설명이 좀 필요 한부분임
    로오폴은 모든무기의 시작이 모두 앞으로 크게 내딛으며 시작하는데 다크소울의 경우 단검과 직검은 로오폴과 유사하지만 장검과 특대검의경우 특이 모션을 제외하면 내딛는 거리가 짧아짐 이유인 즉슨 무기의 길이를 잘 활용하기 위함임. 하지만 로오폴은 거의 모든무기가 같은 방식을 취하고있음 이런 모션을 가지고 있는 이유로 가장 크게 의심이 되는것은 이런 평타모션을 가지게 되면 작진 한가운데로 캐릭터가 빨려들어가는것을 유도한것으로 의심된다.
    로오폴이 몬스터의 수가 상당하나 가끔 다크소울1,2에도 다수를 상대하기도 하는데 같은직검이라도 몬스터의 접근성과 내딛는거리의 차이로 훨신더 안전한 대치구도를 볼수있다 (닥소3, 엘든링은 Ai의 진화로 좀 다름)
    4 드랍하는 소울의 양이 너무 짜다. 적금이라부르는 소울아이템의 드랍도 너무 적은편
    5. 듀토리얼로 바로 이해하기 힘든 복잡한 시스템이 또다른 문제이다.
    예를들어 움브랄에서만 생겨나는 다리나 지형은 현세에서 기본으로 등장하는 몬스터는 이동하지 못한다.
    그렇기에 움브랄을 통해 생겨난 지형으로 도망을 치게 되면 따라오지 못하거나 낙사 당하게 된다. 그리고 렘프를 통해 영혼을 뽑게 되면 해당몬스터는 영혼이 뽑힌쪽으로 이동하게 되는데 이 영혼 뽑기가 자신쪽이 아닌 좌우등으로도 할수있다는것이다. 이것을 이용해 간단하게 엘리트몬스터를 낙사시키는것이 가능한데 이런 기능을 이용하기에 너무 설명이 부족하다.
    이어지는 설명으로 영혼뽑기는 기본적으로 벽에있는 구체등을 제거하여 충전가능하다. 다시말해 이것을 이용해 적들을 상대하란 뜻인데 이를 이해하기에는 튜토리얼 설명만으로는 너무나 부족하다.
    6. 거지같은 맵이 한몫하는데 이때말하는 거지같은맵은 복잡하거나 함정등이 아닌 이동중 이유를 알수없는 방지턱등이 많다. 공격을 이어나가는 중에도 보이지 않는 단차로 인해 모션이 끈켜 역습으로 죽는 억울한상황이 생각보다 많다
    7. 몬스터의 죽음을 확인해야 함. 기본적으로 멀리있으면 소울이 회수되지 않으며 몇몇 몬스터들은 죽는시간이 길어 그자리에 제사라도 지내야 할정도임. 이런요소들때문에 놓치는 소울도 많아 소울모으기가 어려워짐.
    8. 단순해지는 싸움방식은 이게임이 재미를 떨어트리는 요소중 하나인데. 필자처럼 모든 몬스터를 죽이며 플레이를 하면 몬스터를 끌어와 죽이는 방식윽 매우 자주 사용하게 되고 몬스터와 싸움을 포기하게 되면 뛰고 구르기가 반복되게 된다. 그리고 위영상에서 나오듯 보스몬스터가 매우 형편없기에 뛰고 구르기를 선택한다면 더욱더 흥미가 떨어질듯보인다

  • @user-oz3ku5bv7g
    @user-oz3ku5bv7g 7 месяцев назад +5

    피구라가 레벨디자인이랑 나비 체력이슈가 아쉬운점이라 그렇지 스트리머들도 그렇고 쓴소리를 해도 게임성은 ㄱㅊ다고 했는데 로오폴은 !!10년동안 뭔짓을 했는지 모르겠네

  • @4re264
    @4re264 7 месяцев назад +2

    이거랑 p랑 고민중이았는데 감사 합니다 할인할때 사려고 했거든요
    지갑지킴이

  • @user-pl1no4sm6u
    @user-pl1no4sm6u 7 месяцев назад

    보스전 쇼케이스 ㅋㅋㅋ 다음필드에서는 몬스터로 등장 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ev5hn1dc4m
    @user-ev5hn1dc4m 7 месяцев назад +13

    무려 컷신에서부터 프레임 드랍이 일어나는 갓겜!

  • @user-og5cp1ov2o
    @user-og5cp1ov2o 7 месяцев назад +5

    이 게임 하고나니 피구라의 불쾌함은 선녀였다

  • @user-pj4iv6xs6b
    @user-pj4iv6xs6b 7 месяцев назад +1

    저런 게임이 죽는데 16초나 걸리면 죽고 폰하다가 겜하는 것보다 폰 보는게 더 재밌어서 하다가 끄는 일이 더 많을것 같은데

  • @user_7371jdjanh
    @user_7371jdjanh 7 месяцев назад

    와 리뷰 감사합니다

  • @revert4240
    @revert4240 7 месяцев назад +2

    최적화가 구린이유는 또 씨부랄일겁니다
    캐릭터가 어디있던 움브랄맵은 있어야 하니 몹과 맵에 들어가는 자원이
    씨부랄이 없다는 가정하에 먹는 소모값보다 약 2배는 더 먹는다 봐야하니까요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-th5sn8rw2r
    @user-th5sn8rw2r 5 месяцев назад

    겜잘못이지만.. 영상도 멋있고 할인하길래 할까 말까 고민했는데.. 하지 말아야 겠다...

  • @winterspark.
    @winterspark. 7 месяцев назад +1

    로오플을 보고 나서 P의 거짓은 정말 잘 만든 게임이었구나를 느꼈읍니다...

  • @zezuzo1
    @zezuzo1 7 месяцев назад +2

    엘든링같은 프롬게임을 해보고 다른 게임을 해보면 느껴지는게 있는데 뭔가 다름의 어려움임
    엘든링이나 프롬 게임은 어렵고 억울하긴 한데 하다보면 뭔가 희미한 해법이 보이고 실력이 느는게 스스로 느껴짐
    그리고 실력이 늘면 몹이랑 멋있게 싸울수 있고 싸움의 맛을 알게 됨
    근데 어렵게만 만드는 게임은 무슨 느낌이냐면 해법을 찾는게 아니라 약 좀오르고 고생을 해야 한다는걸 유저에게 강요함
    그런 똥게임들은 어렵다는 기준이 개고생임. 미친 몹수, 미친 피통, 의미없는 미친 이동 거리 이걸 만들어놓고 소울이라 생각함
    그건 그냥 시간낭비고 고통임. 피통이 너무 많은 몹, 의미없는 이동거리 너무 많은 몹 솔직히 하나같이 그냥 괴로움만을 강요함
    절대 사지 말아야됨

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3k 7 месяцев назад +4

    느슨해진 소울계에게 빅엿을 날리는 겜

  • @areuse216
    @areuse216 7 месяцев назад +1

    해보지않아서 잘 모르겠지만 보스들 모션들이 뭔가 모탈 셀의 얼음 보스랑 최종보스, 엘든링의 최종보스 2페이즈가 섞여있는 듯한 모션 같아보이는데 그정도는 아니라 생각하시면 제 눈이 이상한거 같네요.

  • @cong2738
    @cong2738 7 месяцев назад +2

    네오위즈의 평가를 높힌 게임

  • @Black.Desert
    @Black.Desert 7 месяцев назад

    보는 내내 격양된 목소리에 시청하기 정말

  • @Magatsu437
    @Magatsu437 7 месяцев назад +1

    1:33 디코 소리

  • @user-uq1tj8sh5k
    @user-uq1tj8sh5k 7 месяцев назад

    저 스나이퍼는 마치 데스티니가디언즈가 떠오르네요..

  • @dnjsgh8892
    @dnjsgh8892 7 месяцев назад +4

    소울류 겜을 이렇게 만들면 안된다를 보여준 좋은 게임

  • @user-mj2fs1sx5r
    @user-mj2fs1sx5r 7 месяцев назад

    와 대신고통받아주셔서 진짜 감사합니다 그런데 혹시 친구분들이랑 여행갔던거 리뷰 하신적있으시지않으신가요? 못찾고있어서

    • @Metalkim
      @Metalkim  7 месяцев назад

      아 소래포구 바이 데이라이트 영상입니다.

  • @jaehohu4097
    @jaehohu4097 7 месяцев назад

    프롬의 소울 시리즈 특유의 맛있는 매운 맛은 다크소울부터 시작된 게 아니라 킹스필드부터 시작했다고들 하니...그거 시간 따지면 거의 30년짜리 노하우인데 그걸;;;무작정 따라잡으려니;;;

  • @user-gr9bp1oy8v
    @user-gr9bp1oy8v 7 месяцев назад

    소문난 맛집이 레시피 아무리 뿌려도 원조맛이 나긴 힘들지...

  • @notningen1224
    @notningen1224 12 дней назад

    5:48 이와중에 보스 피통 진짜....많다😅