【不止遊戲】死亡擱淺為什麼口碑兩級分化严重?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @HP308826
    @HP308826 5 лет назад +1788

    沒有放棄阿....只是我在第三章玩了快破百小...
    再...再讓我蓋一條高速公路我就去跑主線...

    • @dokidoki9549
      @dokidoki9549 5 лет назад +470

      最后钓一条鱼就去拯救国家
      再打一把昆特牌就去找女儿
      再搜刮一个小区就去找儿子
      什么?我一开始被人爆头了?先让我把这个支线做了

    • @シバイヌ-d2k
      @シバイヌ-d2k 5 лет назад +340

      真的
      路沒鋪好送甚麼貨
      先等我把山結市所有的路鋪完再送

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад +29

      蒲路垃圾,直接用加速骨嘎

    • @jackychan218
      @jackychan218 5 лет назад +70

      @@シバイヌ-d2k 要鋪山結市的路真的會死......

    • @這是什麼醬
      @這是什麼醬 5 лет назад +2

      助手XDD

  • @maloya9527
    @maloya9527 5 лет назад +781

    這遊戲剛玩你會覺得你只是一個人,越玩後面你的感覺就是.....你不是一個人,是眾多玩家在這個世界幫你造橋鋪路,在不一樣的平行世界幫你打氣

    • @電蚊拍-i5b
      @電蚊拍-i5b 5 лет назад +10

      真的!!

    • @int9611
      @int9611 5 лет назад +4

      這是社會

    • @stevej1235
      @stevej1235 5 лет назад +12

      一個單機遊戲搞得只能聯機才好玩,不如直接改成網絡遊戲更好

    • @int9611
      @int9611 5 лет назад +15

      @@stevej1235 有玩嗎?

    • @stevej1235
      @stevej1235 5 лет назад +2

      @@int9611 不好玩

  • @1030hayden
    @1030hayden 5 лет назад +64

    作者說過他覺得玩遊戲的人多數是孤獨的 所以他創造了這款遊戲 讓玩家不感到孤獨 在遊戲中建造的設備被別人大力點贊時的快樂 在困難時遇上別人留下的設備 別人留下的警告 這都會讓遊戲變得有趣 所以啊 其實不是所有人都知道這遊戲的好玩之處

  • @jimmyjimmy518
    @jimmyjimmy518 4 года назад +56

    死亡搁浅通关后给我最大的感受不是战斗或者剧情,而是当你在送货的途中突然放起了背景音乐,音乐的名字和作者出现在了一旁,配合着草地山坡溪流的画面,真的有一种心旷神怡的心情。以至于每次快到交货目的地或者遇到bt音乐停止了都有恋恋不舍的感觉

    • @MrNoMoney-l3o
      @MrNoMoney-l3o Год назад +3

      尤其是走完一段很很难走且很多bt的区域后响起背景音乐,真的会觉得整个人都放松下来了。类似苦尽甘来的感觉

  • @IUR19
    @IUR19 2 года назад +61

    我才不在乎那些負評
    我享受的是遊戲藝術
    連最壓抑的部分也一起享受
    尊重創作者

  • @tszkwan2872
    @tszkwan2872 5 лет назад +167

    這遊戲不去迎合別人 更像是在找同好的感覺
    在這層意義上也算是藝術啦

  • @耶斯諾
    @耶斯諾 5 лет назад +159

    我想這遊戲真的是一個創新的玩法
    過去遊戲非常重視"戰鬥"
    對於移動的過程卻是草草帶過
    這遊戲卻反過來操作
    如何送貨 如何克服這些地形 敵人
    而且幾乎把"等級"這東西拔掉(幾乎不代表沒有)
    這樣的設定似乎更接近真實情況
    相較於大部分遊戲的打怪鍊等
    遊戲玩法確實是創新
    但因為操作模式 遊戲視角等幾乎就跟過去動作遊戲相仿
    所以很容易讓人覺得和以前的遊戲一樣
    這是我的感覺

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад +1

      性質不同阿...

  • @KoNekoNoUta
    @KoNekoNoUta 4 года назад +157

    一年後回來看,這款遊戲真的很猛。
    不想批評半成品沒做玩一堆bug的遊戲,光是能夠把這款遊戲做出來還做的這麼精緻,就値得稱讚。

    • @zriley7995
      @zriley7995 2 года назад +1

      小岛每次都准确预测未来

    • @Dayumnbruh
      @Dayumnbruh Год назад +4

      2023年我才下定决心进来玩,这真的是一部很好的作品

    • @krisyan1995
      @krisyan1995 Год назад

      三年后回来看,里面东西基本全没了,大部分都要自己搭建😢

  • @aberongike4350
    @aberongike4350 5 лет назад +636

    应该说,在这个时代
    能像我这样,放弃上班、分手女友、请假十天,呆在家里专心致志地农资源、修路搭桥的人
    实在是太少太少了......

  • @markhua4329
    @markhua4329 5 лет назад +231

    我覺得這遊戲真的好的地方在於它遊戲一開始的設定,主角也是認為美國毀了,別自欺欺人
    但是當你玩到後面,不同的人建造不同的東西
    讓你原本從可憐的11號公車送貨員到騎著重機四處撒野的野豬送貨員時,你才會思考人與人之間的聯繫,你才明白世界不是靠自己單打獨鬥,又會回到UCA的概念,當我們把彼此連結在一起時,這世界會是全新的樣貌

    • @楊萬民-q3h
      @楊萬民-q3h 5 лет назад +38

      怎樣的世界算是「毀滅」了?
      當人與人之間不再有聯繫時,世界才真正毀滅了。
      小島秀夫很明顯地是在嗆美國那些築牆者,他們正在毀滅美國。

  • @胖子老王
    @胖子老王 5 лет назад +210

    這遊戲前中期是真的有點悶 但玩到後面 體驗劇情 連上網路之後 看到許多快遞員們建設的設施 心中就會有一股「大家都在讓這世界變得更好」的窩心感 雖然也被一些整人的設施搞的哭笑不得XD 總之 這遊戲傳達了一個人與人必須要有連結的信念

    • @kangcc912
      @kangcc912 5 лет назад +19

      滑索扔崖

    • @leoliumobile
      @leoliumobile 4 года назад +10

      您詮釋得很好,只是當代做遊戲的沒幾個人敢像小島這樣子用機制去服務遊戲目的

    • @ianchen7261
      @ianchen7261 3 года назад +14

      人與人的連結,你是神吧,預演一年後的事

  • @嘎嘎-z8n
    @嘎嘎-z8n 5 лет назад +129

    其實他開創新的玩法應該是在說,現在的遊戲的敵人都是"物體"
    而在這款遊戲的敵人就是雪山、沼澤、高山、湖泊,亦即為敵人都是 "大自然"
    仔細去看會發現這款遊戲,地形上都有別具的巧思,就是要你去攻克這樣的自然地形,數據勸退有一點問題就是他並不代表真實,更多的玩家是不跑劇情而在前段劇情玩別的方式。

    • @adreancheng8653
      @adreancheng8653 5 лет назад +1

      嘎嘎 是吼😯

    • @leoliumobile
      @leoliumobile 4 года назад +13

      我在一發現可以蓋公路的時候,發現公路自己會開始延伸,我就開始不知為何瘋狂收集資源只為了每次那一小段的公路建設,這種玩遊戲的驅動力是其他遊戲幾乎看不到的。

  • @artyom0420
    @artyom0420 5 лет назад +34

    我真心覺得喬伊以及整個頻道真的是很優質的頻道,每次點近來都能讓我能夠有更多不一樣的觀點以及視角,加油,繼續支持你們!!

  • @zkbskcwi2320
    @zkbskcwi2320 5 лет назад +452

    不是所有人都把步行叫做枯燥无聊的,雪山送三个科学家那段是我感觉最好玩的,然后满雪山铺滑道是我目前花费时间精力最多的,你也许是享受战斗的快感,但不要否定我享受的是越野的乐趣。

    • @幹滿幹好
      @幹滿幹好 5 лет назад +69

      真的 雪山時都會思考滑索要蓋在哪裡,看到其他人蓋的怪怪或有缺的,就上去補。當整個雪山有完整的滑索網時真的有滿滿的成就感

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад +19

      @@幹滿幹好
      我从山吉屎的配送中心见到去山件事然后有人延伸到医生同事我也有延伸到登山者之后重医生那出发就可以到心人的研究所,这就是我最长的滑索系统

    • @zliu4770
      @zliu4770 5 лет назад +18

      @@幹滿幹好 我也是,铺华道是真的有意思,铺完之后,从这个据点到另一个据点,全程不要脚着地的感觉真的爽

    • @yuchen51
      @yuchen51 5 лет назад +62

      我看過國外有人這樣評比的:死亡擱淺的玩法就是人與大自然的對抗,這真的一點都沒錯

    • @thanksyou9527
      @thanksyou9527 5 лет назад +7

      雪山那我邊玩邊想到孤高之人

  • @laochi8938
    @laochi8938 5 лет назад +685

    我只能說用主流遊戲的心態去體驗小島秀夫的遊戲本身,我只能說朋友保重
    小島秀夫本來就很少去做主流遊戲,小島秀夫只做小島秀夫的遊戲

    • @kue8427
      @kue8427 5 лет назад +22

      LaoChi老齊 秀夫流

    • @林哲安-e4c
      @林哲安-e4c 5 лет назад +63

      小島秀夫的遊戲好像都是做比較遍意識層面的🤔(默默的看向庵野秀明

    • @laochi8938
      @laochi8938 5 лет назад +20

      沒有什麼秀夫流的問題
      拿民生的吃的問題來比喻
      你今天是美食評鑑家
      明明今天去的是一家西餐廳
      你不會拿中餐的評鑑表去評鑑吧
      小島光O爆點我就想贛死牠了="=

    • @Mrfakerain
      @Mrfakerain 5 лет назад +7

      但是合金装备真的很好玩啊

    • @jrych8470
      @jrych8470 5 лет назад +46

      我不要你覺得好玩 我要我覺得好玩

  • @christycheng9780
    @christycheng9780 5 лет назад +105

    前三章的確很難涯,
    但到來到湖結市就送貨送上癮,
    現在我在建設偉大美國,
    通關?忘記了。

    • @int9611
      @int9611 5 лет назад +1

      我也忘得7788、但反物質炸彈很難送丶現在沒傳送手段的時間更煩

  • @Arev-Mangifera
    @Arev-Mangifera 5 лет назад +116

    結尾講到的"多年後依然會回憶起的遊戲"
    我馬上想到Undertale和DDLC

    • @milokaw4193
      @milokaw4193 5 лет назад +7

      PvZ表示不服

    • @BaconEASE
      @BaconEASE 5 лет назад +19

      其實在現在遊戲業競爭和曝光率超高的時代,你能叫出名字的[獨立遊戲]基本上都辦得到
      現在玩獨立遊戲的玩家都很挑,能拿到好評的作品一定是能給玩家深刻印象的遊戲

    • @alhdrh
      @alhdrh 5 лет назад

      不是仙劍、金庸嗎? 20年前你現在還想得起來

    • @Arev-Mangifera
      @Arev-Mangifera 5 лет назад +2

      @@alhdrh 哈哈也是 金庸群俠傳 經典

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад

      un同感

  • @seanwu9955
    @seanwu9955 Год назад +14

    這遊戲玩到後面真的越來越有成就感,先不說遊戲的美工真的沒話說讓我常常送到一半停下來看風景聽音樂XD,玩到遊戲後期你造的設施能幫到更多玩家發展真的很棒,到後面我覺得我在玩sim city XDDD,但無奈的是現代遊戲大部份都是屬於快節奏來迎合年輕玩家的市場,導致都被勸退

  • @kerman4883
    @kerman4883 5 лет назад +30

    小島:我要讓玩家在遊戲裡感受到現實生活中的苦悶和困難。

  • @毛毛鼠
    @毛毛鼠 5 лет назад +31

    一直停留在第三章蓋公路 之後也夢想蓋機車站 選好地點蓋個遮雨棚加充電站 每站都停好機車供旅人使用~
    我覺得建築只佔遊戲時間10%太少啦覺得不少人超過50%都在搶劫蓋東西XD 還有當養護工

  • @PekoraMamiCouncilHK
    @PekoraMamiCouncilHK 5 лет назад +178

    其實這不是要爽的遊戲
    就簡單的講是賣“體驗”,走路的時間才能想事情,而不是讓你爽的部分,例如戰鬥

    • @patlee9313
      @patlee9313 5 лет назад +7

      👍👍👍👍👍👍👍
      這就是爽的部份

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад +17

      用箱子打人超爽

    • @xsuberx
      @xsuberx 5 лет назад +12

      穿插的一二戰對我來說反而覺得是蠻無聊的部份。

    • @999darkmaster
      @999darkmaster 5 лет назад +2

      @@Goat_nin_S-TD 然后货物坏掉T_T

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад +1

      @@999darkmaster
      用空的唱和空的手榴弹+空的喷雾+空的血袋打人才行

  • @TWCloudt122ab
    @TWCloudt122ab 5 лет назад +20

    這個遊戲還是會要買的, 小島開出了新的概念, 他要玩家體驗那種世界中人與人的關懷, 因為是人與地圖的互動, 也就是人與世界的互動, 那種一人奮鬥的痛苦與無聊,到後來各種建設體驗到眾人的互相協助, 真的小島厲害的就在這

    • @ikertable
      @ikertable 5 лет назад +4

      也是一款讓邊緣人重新訓練交流能力的遊戲XDD

  • @烈優
    @烈優 5 лет назад +202

    死亡擱淺應該是更注重在從A到B的過程
    而不是強調A到B後要做什麼

    • @miku-hole
      @miku-hole 5 лет назад +79

      就像女朋友一樣,幾點來你家到幾點離開你家不是重點。重點是你跟女朋友在家裡做了些什麼事。

    • @johnwu5876
      @johnwu5876 5 лет назад +23

      照其他人的說法
      還要注意女友來之前要做什麼準備等細節
      讓女友來的這個過程更能照預期

    • @kingkonglin609
      @kingkonglin609 5 лет назад +13

      有想過女友在來你家的路上經歷了些什麼嗎,你所享受的幸福是多少人付出的辛勞建立起來的,好好感謝以前待在你女友身邊的人

    • @lichikuo8860
      @lichikuo8860 5 лет назад +2

      @@維修猿 那就改成注重在幻想和女友再一起的時光,醒來的真實不是重點XD

    • @ambrose899
      @ambrose899 5 лет назад

      @@kingkonglin609 女友有這種技術,要多虧那些進去她裡面的東西的主人們...

  • @老黑-y1q
    @老黑-y1q 3 года назад +5

    真棒!最後作者的總結真讓我覺得無愧不止遊戲的標題,真的是把遊戲當成一個生活教材用心體驗,

  • @SanJingSho
    @SanJingSho 5 лет назад +124

    對我來說:
    一款電影,能讓我沉澱,這就是一款好電影
    一款遊戲.能讓我省思,這就是一款好遊戲

    • @BlackeyMeowy
      @BlackeyMeowy 4 года назад +3

      同意

    • @FistsofGodfrey
      @FistsofGodfrey 4 года назад +1

      一个游戏,玩得开心就好,一个电影看得爽就行。。。。hhhhhh

    • @lawliet5212
      @lawliet5212 4 года назад +5

      我:玩了一場英雄聯盟後深思 面對著失敗兩個字問自己 我為什麼要玩這一場 。。。。。

  • @nonocat999
    @nonocat999 5 лет назад +59

    看了留言覺得好有趣
    原來有很多玩家卡在搞建設 建設建上癮了還沒往下玩
    然後有些人居然是跑單跑上癮了
    所以並不是那麼多人退坑啊 XD
    不過兩極的評價應該就是退坑與沒退坑玩家兩端的評價沒錯
    感覺這遊戲還是很值得體驗一番

    • @999darkmaster
      @999darkmaster 5 лет назад +4

      其实两极评论的主要发端是ign的6.8分和gamespot的9.5分......

  • @現実逃避するオタク
    @現実逃避するオタク 5 лет назад +18

    反而我很喜歡中間走路的時間,中間慢慢走、看看景色。雪山那段我其實也覺不錯。

    • @ikertable
      @ikertable 5 лет назад

      感覺是可以順便思考有的沒的好時光呢

  • @user-terry76
    @user-terry76 5 лет назад +26

    主角爬雪山時:
    哈…哈…終於…快到了…哈…啊淦等一ㄒㄧ啊啊啊啊啊啊

    • @YM-L
      @YM-L 5 лет назад +1

      xDDDDDDDD

  • @cktoh1112
    @cktoh1112 5 лет назад +7

    套一句我最喜欢的主播说过的话,这款游戏能给到我们在这个游戏世界里帮助和被帮助的愉悦心情。

  • @IA.
    @IA. 5 лет назад +22

    這遊戲讓我想到當時刺客信條2
    聖殿騎士與刺客的立場與價值觀
    雖然刺客到後面走鐘了.............
    一個遊戲能讓你有所反思或共鳴,就是好遊戲

    • @wu7323
      @wu7323 5 лет назад

      謝伊

  • @Andy_Hi
    @Andy_Hi 5 лет назад +172

    現在玩家都被 快餐遊戲跟油條遊戲養大胃口,慢熱遊戲有它的好處

    • @winniethepooh4141
      @winniethepooh4141 5 лет назад +6

      甚麼好處 浪費時間?

    • @pebo2462
      @pebo2462 5 лет назад +43

      快餐遊戲沒內容,才是浪費時間 = =

    • @8685820
      @8685820 5 лет назад

      就好比喝紅酒一樣

    • @FistsofGodfrey
      @FistsofGodfrey 4 года назад +3

      @@pebo2462 游戏还谈什么内容

    • @FistsofGodfrey
      @FistsofGodfrey 4 года назад +1

      @@8685820 无法理解

  • @zid9862
    @zid9862 5 лет назад +5

    这游戏虽然有众多明星,也有近乎无懈可击的演出,还有令人惊叹的原创音乐,更有极为优秀的地编
    但是,其内核依然是一个独立游戏
    并且是一个所有设计都为叙事服务的故事导向型独立游戏
    其个人风格浓烈到可以用瞠目结舌来形容
    我把死亡搁浅看作是小岛把自己几十年来在游戏业界积累的所有知识及资源全部不顾一切砸进去的个人秀,当他决定做这件事的时候就没有考虑过“个人表达”以外的东西,成功成仁随天定了,最直接的证据就是从组建工作室到游戏出炉只用了3年。如果不是从一开始目标就极为明确且坚决执行,这种规模和完成度的游戏仅仅不到3年的时间就做完是绝无可能的。
    所以死亡搁浅一定会跟绝大多数独立游戏一样有着极为突出的优点也有着无法忽视的短板和缺点。
    如此一来玩家群体的两极分化是必然的结果了
    再加上前期的宣传和玩家社区的回音室效应,让很多不熟悉小岛的甚至是不熟悉主机游戏的人误以为这是一款跟战神刺客信条巫师等一样定位的3a大作,就更加催化了两极分化。
    总的来说我认为这是一款很难用一句话或者哪一个标准就去评价或者概括的游戏,因为我实在找不出与之相似的存在,我只能说感兴趣的话可以玩玩看,合胃口的话是一件值得高兴的事,不合胃口的话也不用有什么情绪,说穿了不就是个游戏么。

  • @陳方顥-l5w
    @陳方顥-l5w 5 лет назад +12

    這遊戲讓我這種強迫症玩家玩得很充實哈哈,玩到現在還是有貨必送使命必達可能是送貨剛好對我胃口吧,遊戲最讓我感動的地方是玩家間沒有直接的互動但是卻讓我明顯感覺到彼此間聯繫的溫馨感,和遊戲的主題其實是一致的,還有角色由生到熟的對話方式,其實我認為內容還是滿扎實的,值回票價。

  • @DWM90160
    @DWM90160 5 лет назад +23

    我沒進入第三章是因為我在第二章就變成驢人了(再一趟....再讓我送一趟)

  • @hsumosquito240
    @hsumosquito240 5 лет назад +8

    6:03「很多人沒有撐過苦的那一段就放棄了」,that's just life, bro

  • @simonwong4919
    @simonwong4919 5 лет назад +55

    其實我覺得是小島秀夫的原意,死亡擱淺是for那些真正會玩遊戲,懂享受遊戲的人,才會有這樣的安排
    我有一點不滿
    幹,PC要等半年

    • @顏肇宏-z1c
      @顏肇宏-z1c 5 лет назад +5

      最近有碧血狂殺
      1月有MHW
      忍著點我們一起撐著等

    • @wei6971
      @wei6971 5 лет назад +5

      Simon WONG 像我就沒這種困擾了,當初看到上PC要等的遊戲,直接去實體店拎回家😂(望向家裡的PS4 Pro. XBOX ONE X. Switch

    • @adreancheng8653
      @adreancheng8653 5 лет назад +1

      Wei威 ……………容我沉默一下😂

    • @fancorzzz
      @fancorzzz 5 лет назад

      打個“給/獻給”就好偏偏要來個for...😒

    • @simonwong4919
      @simonwong4919 5 лет назад

      當時忘記了怎麼轉回來XD

  • @miilulu_0316
    @miilulu_0316 4 года назад +6

    對於喜歡看山姆送貨背影大過於劇情的人來說就沒有問題,山姆太可愛了,我可以一直看他跑步,不管是走路還是跑步的姿勢都超級可愛......

  • @aulauly7
    @aulauly7 5 лет назад +3

    就像獨自上路的背包旅行一樣,旅程的樂趣重點並不在於從出發點啟程、在旅館躺下來休息,而是漫長旅途過程中的美景、疲憊、意外與陌生旅行者的連結;
    同樣為A點到B點的遊玩模式,小島所謂的創新玩法便是像背包旅行那樣,在A點至B點相連的那條線之間增加了重重的困難與挑戰,也增加了美景、音樂、與陌生玩家的善意。
    對於現代社會只求結果的速食思考模式而言,能慢下節奏來好好體會旅程的人是如此幸福且幸運

  • @Victor0610ful
    @Victor0610ful 3 года назад +23

    這遊戲會被多數人評差評,多半還是因為現在多數人習慣於快節奏的遊戲了,一開始受到一點挫折就受不了,遊戲內要映射出現實世界中人與人的連結,從很多細節可以看出巧思。 只能說,商業遊戲畢竟可以吸引多數人,但死亡擱淺,是藝術

    • @matrixlee6392
      @matrixlee6392 2 года назад +1

      现在很多人真的太浮躁了,什么还没学会,已经失去了对一切的兴趣。

  • @beamcannon0920
    @beamcannon0920 5 лет назад +92

    用數據探討中期玩家是否流失,反而不太正確了
    必然有一部份玩家是因為基建建上癮了,暫時沒有前進
    時間上魚與熊掌不能兼得,並不是所有人都一新只想往結局前進的

    • @999darkmaster
      @999darkmaster 5 лет назад +10

      不错,我还没到第三章,只是刚刚给摩托充好电,就沉迷于用摩托送货,顺便调戏姆尔人和BT不可自拔XD

    • @Crispiegames
      @Crispiegames 5 лет назад +4

      而且本身新游戏才出来一段时间真的完全通关的人不多吧。。我自己肝了3个周末才玩通,本身通关比例越往后不就应该越低么(尤其是新作的情况下);说实话我在雪山那边还花了大半天搭索道。。通了回头周末再去搞下基建 简直乐此不疲

    • @林阿鋒
      @林阿鋒 5 лет назад +2

      而且這片評論作得太早了 發售還不到一個月就拿數據來作評斷 不是人人那麼閒
      這遊戲目前就是沒玩的覺得就只是送貨 有玩的就是再 再一單
      以遊戲來說是非常成功的 遊戲中完全沒有任何實質的獎勵 送完單或蓋完建築卻讓每位玩家都有成就感及滿足感

    • @mistyfuture4925
      @mistyfuture4925 4 года назад +2

      @@林阿鋒 製作這類影片的矛盾點也在這,你要是等遊戲熱度退了才發布,看的人自然也會變少。另外,很同意你關於獎勵部分的看法,現在很多遊戲都陷入了獎勵的迷思,都想著用各種獎勵來吸引玩家去執行無聊的任務,這是整個本末倒置的思維和做法,真正的好遊戲是設法讓任務本身好玩,當你任務本身好玩的時候根本不需要什麼獎勵來吸引(或甚至逼迫)玩家去完成任務。

  • @又双叒叕-b4l
    @又双叒叕-b4l 5 лет назад +37

    3:47 不知道為甚麼笑歪了~

  • @jjoovv
    @jjoovv 6 месяцев назад +3

    最近特價剛買來完,
    之前沒看過直衝劇情 沒被破梗過
    真的好玩
    尤其是荒郊野外車子快沒電時候看到別人蓋的充電樁
    架設繩索剛好有別人蓋好的點
    明明是孤獨的遊戲卻充滿互助的感覺
    沒前人蓋橋鋪路
    有的路有夠難走

  • @zwu6721
    @zwu6721 3 года назад +15

    光看山姆在荒野跑步送貨心情就特別平靜,在配上小島推薦的歌曲,心靈感覺被療癒了。
    對於某些硬核玩家來說,或許這遊戲節奏過慢,同一個客戶送的貨到後面都重複,也沒有玩家間的競技比試,但對於喜歡單機版遊戲的玩家,有強迫症得把每關怪物都殺光才進下一關的我,死亡擱淺正是一款慢活心情放鬆的遊戲,誰能想到送快遞也這麼有趣。
    目前玩到第三章,所有人都五星,公路建到快到焦油池,就是南結市沒去,等我把公路全串了再說。

  • @hyolan
    @hyolan 4 года назад +5

    我沒玩過,也沒看到第三章之後,但即使是看前期我也感覺到了那種藝術呈現感,
    我個人即使是看實況野蠻享受翻山越嶺的過程、看到新世界,加上他的設定以及音樂、劇情上的藝術感,感覺很平靜、同時又很想知道這些元素會拼湊出個怎麼樣的故事

  • @IFUNG627
    @IFUNG627 5 лет назад +3

    說得真好,不過我是覺得因為速食文化的原因導致很多玩家稍微碰到困難,枯燥的地方就會很容易放棄,但回想以前,遇到這些困難,會肯花多時間去解決,去享受遊戲背後的樂趣,而且死亡擱淺的故事,畫面,配樂上面的確很出色,有時我會不用載具,慢慢用雙腳一邊欣賞美景一邊趕路,享受他帶給我的荒涼孤寂感,這是平時生活感受不到的,是一種沉澱。
    而且這遊戲有趣的地方還有一點,就是越晚接觸,遇到的困難會越小,有先驅們把橋造好,把路舖好,把索道架好,為的是方便後來的人,這些都是我樂於去做的,成功感很大,第三章我也玩了很久,我還甚至會回頭去在崎嶇的道路上造索道方便後來的玩家,這也正是這遊戲迷人的地方,在玩的過程中,你受到了便利,你會感受到當初先驅們一步一步開拓的艱苦嗎,要好好保養傳承下去呀。

  • @bbklw
    @bbklw 5 лет назад +3

    很簡單。因為小島秀夫真的創新出一種遊戲類型出來,由於以前沒有過這種類型的遊戲,不習慣的人自然不喜歡,能夠接受的人就會認為真的神!

  • @siegweee
    @siegweee 5 лет назад +8

    我停留在某章節不是劇情,而是在享受遊戲 這款遊戲定義了玩家跟速食玩家
    不過也認同最後說的概念

  • @毛豆腐-l7f
    @毛豆腐-l7f 2 года назад +3

    從一開始戰戰兢兢走到中繼站,到後面可以衝進謬爾盧人營地搶載具,那個過程跟倒吃甘蔗的爽感真的會讓人上癮,尤其是當我在時間雨農場旁邊停了一整排搶來的載具XD

  • @KC43420
    @KC43420 5 лет назад +3

    看了遊戲的實況,這遊戲根本是電影等級,細膩完整的世界觀,再加上偶爾出其不意的搞笑,結合射擊、策略,還有社群元素,完全展現出獨特性

  • @嘿嘿安安-w3t
    @嘿嘿安安-w3t 5 лет назад +7

    推測應該是速食遊戲文化,導致玩家們沒有太大的遊戲體驗,有些遊戲就如同好酒一樣是沉在甕底的,建議大家可以先挑難度別那麼難,接著慢慢地走下去

  • @ningwuyu2515
    @ningwuyu2515 4 года назад +9

    神奇演算法帶我回來看這篇,決定再復職專業驢人

  • @ben5487TW
    @ben5487TW 5 лет назад +71

    這樣算第三章就玩不下去可能不太對
    如果去討論區看個幾篇就可以看到大部分的玩家現在還卡第三章建高速公路
    所以其實沒有到75%退坑這麼誇張啦

    • @Gauladu
      @Gauladu 5 лет назад +16

      跟你一樣 我還在蓋馬路
      瑪瑪 你等著 等等就通了

    • @plasmogamy
      @plasmogamy 5 лет назад +23

      一堆農夫不斷農資源鋪路 lol

    • @zszz0079159x
      @zszz0079159x 5 лет назад +10

      我的滑索已經可以通到任何地方了

    • @jason25412123
      @jason25412123 5 лет назад +7

      @@zszz0079159x 能通到月球嗎

    • @yasashiisuisei
      @yasashiisuisei 5 лет назад +7

      問下為什麼高速公路我捐最多資源然後建好了名字是別人的😭

  • @feesh456
    @feesh456 5 лет назад +43

    講說被勸退其實也主觀了吧
    有些人是留著沒解主線 一直建設或支線 所以只單看章節完成率也不代表他們就棄坑了

    • @xsuberx
      @xsuberx 5 лет назад +29

      這就是一堆人過不到第四章的原因,不是被勸退,而是拼命要讓美國再次偉大。

    • @yuyangwu5608
      @yuyangwu5608 4 года назад

      @@xsuberx MAGA!!!

    • @毛豆腐-l7f
      @毛豆腐-l7f 2 года назад

      像我玩了一百多個小時才發現劇情還有好多章XD 最後剩下10幾章用40個小時就解完啦

    • @毛豆腐-l7f
      @毛豆腐-l7f 2 года назад

      一口氣跑完劇情那個震撼跟感慨真的很有電影感

  • @郭昱辰-n2n
    @郭昱辰-n2n 2 года назад +2

    導演版上市了 我又是個孤獨的送貨人,說真的,這遊戲半夜戴著耳機真的很有感

  • @马漓航
    @马漓航 2 года назад +6

    唯一不同意的观点是。。这个游戏都不算艺术的话,我不知道什么样的游戏能配得上艺术了!

  • @Zhen-Lin-CHN
    @Zhen-Lin-CHN 5 лет назад +9

    0:57 这是国内B9的奖杯数据,B9属于小圈子数据,要查大数据直接看PS4本机上的奖杯数据,这是PSN官方的全球数据,应该远低于6%。

  • @xiiaohao5565
    @xiiaohao5565 5 лет назад +32

    玩完游戏才有资格评价游戏好坏,所以我一直都不看ign评分,死亡搁浅真是一个好游戏,不过耐心需要很好才行,故事,音乐都超赞

  • @aa301875
    @aa301875 3 года назад +7

    原來一堆人最討厭的雪山是我最喜歡玩得.....雪山那種克難舉步維艱,遇到暴風雪甚至連個屁都看不到,每次下波都在賭運氣的感覺(不然就是帶很多攀爬住穩一波),惡劣的情況愈見BT更是雪上加霜,這種感覺反而雪山變成我整款最喜歡遊玩的地方,或是幫人蓋繩索塔也是不錯

  • @dearyang
    @dearyang Год назад +6

    我玩了80小時真心覺得某平台評分人員可能為了出評測,根本沒用心玩,怪不得爭議那麼大

  • @SleeperAR
    @SleeperAR 3 года назад +2

    有些游戏,你玩多了你就会产出无限的怨念,对其他玩家的怨念,纵使你彻夜不眠,在那里拼命肝,那过程也是痛苦的。而有些游戏则相反,在痛苦的世界里,你会感谢偶尔出现却会给你充满善意帮助的玩家,会给你继续下去的勇气。我觉得在经历离职之后的小岛,重新振作起来做出这款游戏,恰恰也是收到了无数朋友粉丝的鼓舞和帮助。从这个角度上来说,这和那些从头至尾只是不择手段拉住你继续玩哪怕不惜通过让你充满负能量好继续肝的游戏良心多了

  • @MSAQA
    @MSAQA 5 лет назад +7

    最艱難的任務導致玩家勸退(X 最艱難的任務導致玩家都在建設解支線(O

  • @Earth1942050
    @Earth1942050 2 года назад +2

    我覺得死亡擱淺並不算一款角色扮演類遊戲,他更像是Factorio這種製程優化遊戲,製程優化遊戲中你整場遊戲重複在做的就是製造產品,透過動腦優化製程能讓你產品輸出增加,而死亡擱淺整款遊戲你重複在做的就是送貨,而你要動心思的部分就是怎麼最有效率地送貨,怎麼在不摔倒掉貨的情況下帶最多的貨,判斷路線的安全性,在有風險的捷徑和走安全路線繞道的時間成本之間取捨等等。
    或者說他是角色扮演,只是大部分玩家們把他的角色扮演預設為潛龍蝶影那樣的特工快節奏動作冒險,然而實際上死亡擱淺卻是類似獵人:野性的呼喚那樣的慢節奏角色扮演,你就是一名末日送貨員,你期待一個送貨員有和蛇叔一樣冒險經歷嗎?
    我覺得玩家們基於潛龍諜影的印象而對死亡擱淺抱有錯誤的期待,而實際體驗和期待的落差加重了負面觀感。

  • @frankoceanlover727
    @frankoceanlover727 5 лет назад +10

    第三章前:啊好辛苦
    第三章後:啊啊啊啊好好玩越玩越香

  • @paulhill5846
    @paulhill5846 2 года назад +2

    剛剛用ps5玩了頭兩章, 覺得越玩越有味, 4K 60fps畫面的確很漂亮, 夜晚獨自一個人用投影機在房玩,那種孤獨沉浸在那世界的感覺很強烈, 周圍空無一人就是只有腳步聲和風聲, 那種氛圍的確很獨特, 唯一不滿的是主角為什麼不可以繼續是長髮而一定要扎辮子, 感覺老了很多, 開頭玩的時候主角都是長髮過場為什麼要突然扎辮子呢

  • @lovesalices
    @lovesalices 5 лет назад +13

    遊戲跟看電影和書一樣很挑人。
    有人喜歡看劇情片、有人喜歡看動作片,有人喜歡看漫畫,有人就喜歡看詩集。

  • @cadias-203
    @cadias-203 2 года назад +2

    謝謝你EPIC
    你永遠是我的大哥

  • @walker8058
    @walker8058 3 года назад +3

    剛打完
    必須說,這是我唯一一款結局讓我眼淚忍不住流下來的遊戲。

  • @pcje
    @pcje 5 лет назад +10

    第七章真的很難,後來我自己堅持一步一步把滑軌給建好。讓後人爽滑,沒想到最後到10章後我需要再用走的回去,我用自己的滑軌瞬間回到了氣象站開這車回到湖結市才花不到幾分鐘,不枉費我當初花了數小時走路建滑軌摔下來。

  • @姚明見
    @姚明見 5 лет назад +12

    突然佩服speedrun死亡擱淺的玩家

    • @三橋廉
      @三橋廉 5 лет назад +1

      那個用困難模式打8小時的speedrun更加佩服了

    • @草喇
      @草喇 5 лет назад

      網娜 愛你

  • @user-hr6wm3qy7p
    @user-hr6wm3qy7p 5 лет назад +14

    這個遊戲讓我想起徒步環島兩次的過程
    背著30公斤的背包上下坡 越野 礁石灘
    又想出門走一走了……

  • @katsuragi_yoriai
    @katsuragi_yoriai 5 лет назад +29

    这么好的风景。如果有个拍照系统和更多的姿势,就完美了

    • @miku-hole
      @miku-hole 5 лет назад +1

      PS4手把上觸摸板左邊的SHARE按下去。
      跳出選單按下分享(上面數來第二個選項),但不必真的分享按X退出。
      遊戲畫面會自動存在主機的相本裡,螢幕上也會出現提示

    • @katsuragi_yoriai
      @katsuragi_yoriai 5 лет назад +1

      @@miku-hole 对哦,,有自拍功能,主播们试了个新鲜,后面不拍,我都忘记掉了,,,要是有个捏脸系统就好了。。。

    • @edouardlicn
      @edouardlicn 4 года назад

      pc有这个功能了……

    • @dodomakudo1783
      @dodomakudo1783 4 года назад

      现在更新了,已有拍照功能了

  • @bobbertl2014
    @bobbertl2014 5 лет назад +1

    我讲一下从设计角度出发为什么这个游戏会被骂或者说被黑。游戏玩家群体划分为4个大类(也有一些地方划分为6类或者8类,这里不做提出)。这4类人群分别是杀手型,探险型,社会型和成就型,根据死亡搁浅这个游戏的核心内容“连接”或者“链接”。加上游戏的节奏和引导,玩家更多的是在体验探险和互动的元素,通过帮助其他玩家和NPC的同时也大量的收获了成就元素。“杀”这个概念在游戏里表现的异同寻常,不强调杀掉,杀人的快感,杀人时的血脉喷张。而是不主张杀生免受BT侵袭,这就造成很多快餐玩家觉得“ 我买小岛的游戏又不是在玩旅游游戏,不仅不能让我游山玩水连走路都那么困难,这破游戏怎么这么多事这么多对话” 首先游戏的受众人群本身就是有针对性的,简单来讲就是你不喜欢可以不玩。但是因为小岛本身的地位和影响力让玩家的五官都放大了500倍,很有可能他不小心漏掉了一个严肃Bug都会被吐沫淹掉。加上外行看门道,内行看热闹。游戏评分对于大多数玩家起到相当大的购买因素,所以评分低就是不好玩,评分高就是好玩。就相当于撒盐哥的视频贼J8屌 = 他的牛排店的食物巨好吃 对于一个游戏的体验可以是萝卜白菜各有所爱。但是某些外媒在对游戏测评的时候就参杂了私人感情(详情参加是谁给死亡搁浅打的分)。(在车上写的不是很详细,顶一下XD)

  • @konichiwa8350
    @konichiwa8350 5 лет назад +814

    一个被快餐文化拖了后腿的游戏

    • @user-ru4xg1bd7x
      @user-ru4xg1bd7x 5 лет назад +138

      对啊,现在的玩家都喜欢那种爽快的打怪打boss,一刀9999开无双。这游戏其实也是同样性质,只是玩家要对抗的boss是大自然而已,各种高山深沟需要一步步去添砖盖瓦。可惜许多玩家的观点不一样无法体会征服了天险环境的成就感

    • @patlee9313
      @patlee9313 5 лет назад +35

      👍👍👍
      不是突突突,就是開局9999挂機升級
      要由走路開始練習的確很辛苦
      但是開局一小時劇情,也慢了點……

    • @zzlee727
      @zzlee727 5 лет назад +7

      快餐拖了后腿?神界原罪慢不慢?你见有人黑吗?

    • @pengnathan3655
      @pengnathan3655 5 лет назад +52

      ZZ Lee 你以为神界原罪玩的人有多少?真还以为人人都玩?

    • @zzlee727
      @zzlee727 5 лет назад +5

      @@pengnathan3655 玩过都说好,有问题吗?不容忍高重复度无聊游戏是快餐文化的问题?

  • @haoshenme
    @haoshenme 5 лет назад +1

    创新的部分在游戏的心理机制,并不是技术。比如非同步联机,魂系列的核心是在孤独中挑战困难的敌人,偶尔的联机boss战并不改变这个体验,依然是击杀boss;而死亡搁浅的联机体验带来来自玩家的间接合作和延时正反馈,并且将这部分作为奖励游戏进行的心理回馈(相比主流游戏中击杀敌人的实时反馈),这就是很多人所说的在死亡搁浅中能感觉到整个社群在支持自己的原因。所以说死亡搁浅是一款从游戏原理上有革新的作品。

  • @やきとり-b2s
    @やきとり-b2s 5 лет назад +9

    3章过后还不是一样送快递,只是公司配车了……

  • @lastcry0918
    @lastcry0918 5 лет назад +2

    第三章真的是邪惡,路都蓋好了之後從北送到南再從南送到北,進第四章已經200多級XD
    但有些地方真的是去過一次不想再去一開始的風電廠、港結市等有滑索才去補滿五星
    開羅爾藝術家、電影導演、角色扮演者、收藏家也都是後來回頭補滿
    還有那個長老,蓋好滑索之後卻死了是怎樣,住那邊不能怪人不送!

    • @毛豆腐-l7f
      @毛豆腐-l7f 2 года назад

      風電廠真的是,鬼阿,第一次進去好不容易撐到森林出口,再走過一個別人架設的橋就到風電廠了,結果那架橋的人也是夠嗆,兩邊接口都是BT總共七隻,被拖下去的時候我都快哭了,導致我玩完劇情都快白金了才回東部解五星,那個心理陰影

  • @windnex7611
    @windnex7611 5 лет назад +11

    雪山我看別人都是用滑索來回的,所以只有開荒時比較辛苦,之後支線都沒甚麼問題

  • @黑黑-c4m
    @黑黑-c4m Год назад +3

    本來我是玩到第三章的人,劇情好像去到送貨上雪山了,真的超爽,一路上送貨收資源,建各種設備幫其他玩家,建太多還能拆其他沒有用的繼續建,遇到各種NPC,這個要是PS4的宅男,誒~絕對要送啦!人沒有遊戲在末日裡怎麼生存。這個是要做衣服的婦人,送好送滿啦,五星後就bye bye,必須給全地圖5星。但是後來PS4換Pro了,存檔沒辦法恢復,真的沒那個動力重新玩起來,說真的,你要是給花點時間給一點耐性,這款遊戲你應該是會上癮 的

  • @capoda2195
    @capoda2195 5 лет назад +49

    雖然沒買,但聽完後總的來說就是玩家沒耐心吧。只能說甜美的果實只能留給有耐心的人,沒耐心的人只適合玩掛機遊戲

    • @GodPowerMax
      @GodPowerMax 5 лет назад +2

      這是一款真正的掛機遊戲(笑)

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад

      @@GodPowerMax
      排几下人去做嘢,每次c-B,自己做,98%S( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    • @capoda2195
      @capoda2195 5 лет назад +13

      @@GodPowerMax 恩,其實很多遊戲就是這樣,不是遊戲變難玩了。而是玩家耐心變不夠了,我這樣講應該不會很過分吧

    • @GodPowerMax
      @GodPowerMax 5 лет назад

      @@capoda2195 不會😊

    • @GodPowerMax
      @GodPowerMax 5 лет назад +1

      @@Goat_nin_S-TD 我看不懂😣

  • @DaGyi
    @DaGyi 4 года назад +2

    遊戲配樂對我來是我也很重要,我玩Genshin Impact的其中一個原因就是音樂,有的時候開著遊戲不是為了跑任務、農經驗,只是為了讓角色站在一個點並且靜靜聆聽音樂,很舒服

  • @JUST520520
    @JUST520520 5 лет назад +6

    我沒有ps4所以我沒有玩過,但是單看劇情我覺得這遊戲真的很棒
    從網路上看到山姆最後的劇情我看哭了

  • @Kaoru3829
    @Kaoru3829 5 лет назад +20

    這影片樓下的留言真的是我看過兩國最和平的情況了lollllll 果然遊戲能帶來和平

    • @atlas_gamer_
      @atlas_gamer_ 3 года назад +1

      一年了,你再看一次 無數快餐遊戲支持者vs慢熱遊戲支持者的嘴砲決鬥,還有堅持死亡擱淺就是浪費時間糞遊戲的雲玩家嘲諷喜歡這遊戲的人都愛吃屎,你還會有這種感覺嗎?

    • @阿轩-h3l
      @阿轩-h3l 3 года назад

      @@atlas_gamer_ 真的烦天龙人和云玩家游戏都是给这些人搞坏的比如原神

  • @Isshi_M3K
    @Isshi_M3K 5 лет назад +4

    爺爺,你生前最喜歡的youtuber終於更新了

  • @matthewlkc9412
    @matthewlkc9412 5 лет назад +121

    雪山那邊
    我是一邊說髒話到一邊爬山

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад

      背著媽妈的时候扑了几下,0脏话,为什么你们就说脏话而我不说???(我也是同一条路)

    • @嘿嘿安安-w3t
      @嘿嘿安安-w3t 5 лет назад +7

      @@Goat_nin_S-TD 您的EQ可能比較高吧XD,每個人的說話方式、習慣都不盡相同,這些部分還請見諒

    • @Nova_Ra
      @Nova_Ra 5 лет назад +6

      雪山那邊我是先建好了滑索網路, 即使未開放地圖, 在邊界下來走去交貨點也很輕鬆
      反物質彈0%損傷到貨

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад

      @@Nova_Ra
      反物质炸但絶对不能扑街

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 5 лет назад

      @@嘿嘿安安-w3t
      ok

  • @陳佳文-e4r
    @陳佳文-e4r 5 лет назад +9

    再...再讓我蓋一條高速公路我就去跑主線

  • @瑪其瑪的狗
    @瑪其瑪的狗 5 лет назад

    能夠在這視頻中與喬伊在遊戲中學到了許多像戰爭冷知識 人生哲理 歷史小故事,充實我的人生,真的非常謝謝你,希望繼續保持這個品質,也希望你不要忘了玩遊戲的初衷

  • @Андрей-ф7г7п
    @Андрей-ф7г7п 4 года назад +3

    不是特别的认同吧。
    杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。
    放在游戏也是一样的,享受建设的过程和苦尽甘来的满足感是只有一部分人才拥有的特质。大多数人还是喜欢廉价的感动,砍杀爆头的快感,生死时速肾上腺素飙升的疯狂。
    能见度极低的暴风雪中攀爬,摔倒,站起,继续攀爬,鞋坏的差不多了,体力也几乎为零,走两步歇一歇。然而最终走到终点,站在高处,天朗气清,白雪皑皑,俯瞰走过的路,耳机里响起音乐,足矣。

  • @猫梓-g5t
    @猫梓-g5t 5 лет назад +2

    把劇情線看得不重要 而是你想把每一單都 頂級配送S 就會覺得這遊戲太好玩了♡
    我現在已經玩吊索 玩到可以在南結市 吊到 時雨農場 2:20秒 爽啊

  • @liangang5038
    @liangang5038 4 года назад +6

    从前期送的货破破烂烂被鄙视,到后尾超快速超完美的送被称赞被吹上天真的很有成就感,可以看到主角一步一步在成长,一步一步的改变自己的世界观,其实山姆就和我们玩家一样,一开始的时候觉得很厌倦很不顺眼,到很后尾整个越来越认真越来越有责任感,前面会一样觉得拯救美国不重要,都后尾咬着牙喊着都要拯救美国,一个游戏如果能让你投入进主角的世界里就是个好游戏,赞。游戏剧情我是给101分,哭着看完,总得分我给98分,因为前期真的很难熬

  • @XTG961
    @XTG961 5 лет назад +2

    這個真的神作看着玩家們互相幫忙建設那些感動已經很久沒有這種感覺了 ...

    • @SONAR606
      @SONAR606  5 лет назад

      很不错的操作体验呢

  • @吳建軒-o5w
    @吳建軒-o5w 5 лет назад +4

    探路的同時設計怎麼爬到目的地....
    回頭接任務......出發......
    我還有時間跟瑪瑪泡溫泉.....
    送到目的地大概只花三分鐘....

  • @shelter_zero
    @shelter_zero 5 лет назад +1

    這個遊戲給我印象最深的特點
    1,角色程序:貨物的數量影響移動速度,噗街的機率
    2,地編:這個遊戲地圖太小,但卻滿是細節,陡坡(黃色),細小的障礙物(紅色)會令角色噗街
    3,頂級的人物和裝備模型:在近年玩過塞爾達,rdr2,戰神這些作品後,看著死亡擱淺裡的模型也是相當賞心悅目的
    4,特別的天氣系統和光線:死亡擱淺裡的天氣系統很特別,沒有夜晚,不時下雨,低溫的白光令遊戲更有末日後的感覺
    5,各種發明:時間雨,公路機,鉤索,黏著槍,絆索槍等這些道具都是前所未見
    但說白了,這個遊戲到了15章後如果要白金玩下去的話確實是差了點什麼,而且遊戲的戰鬥確實少,敵人種類也少,困難難度也太簡單了,boss mads mikkelsen我就用繩子就可以過了
    相比起小島以前的mgs系列,真的,令我最不滿的是難度太低,彩蛋也太少,但如果現在的死亡擱淺只是第一季的話,,,我很期待後續

  • @wangedo1
    @wangedo1 4 года назад +43

    一年後回來,看過LAST OF US2 看過2077,你就發現死亡擱淺就是神作等級

    • @charleswong6523
      @charleswong6523 2 года назад +2

      不不不,The last of us 没有第二集,那是我们的曼德拉效应 😂

  • @はじまっていくたかまっていくたかまってい

    我的理解是,想玩射擊遊戲的玩家體驗會很糟糕
    ,但如果是慢節奏、休閒旅行的玩家,會很愜意,不求速通,每天爬一段平原、爬一段雪山,來一趟說走就走的旅行

  • @不眠之夜-z2d
    @不眠之夜-z2d 4 года назад +3

    沒想到我也是少數覺得超好玩的人, 破關後還想念那世界和氣氛.

  • @Everglow1977
    @Everglow1977 3 года назад +2

    我觉得更多还是那种,当你在送货的过程中体验到的那种孤独感与别人给你的东西点赞了,或者你在使用了别人搭建的东西的互助感相互交织,才会让我爱上这款游戏吧

  • @Kshing
    @Kshing 4 года назад +4

    2021年想說,這遊戲真的值這個價,除非你沒玩過2077bug朋克,那才真的叫虧。🤣

    • @leesasuki
      @leesasuki 3 года назад +1

      那游戏PC版的还算不错,每一个gig都是不同的地图,让你想办法解决里面的人(我是玩潜行hacker)
      我目前玩了10多小时,等着它们所谓的“升级”结束后才回坑

  • @wu7323
    @wu7323 5 лет назад +2

    一個想法就是苦盡甘來,還有像爬聖母峰一樣,跟那種陌生人互助的感覺 你們互相看不到對方,例如這裡路很基巴,你或別人在這放梯子或蓋休息站,別的新手會很感謝你,遊戲打完等於爬上世界之巔,成就感是誰也搶不走的。

  • @lukastars9562
    @lukastars9562 2 года назад +3

    相當考驗玩家耐心的好遊戲
    10:15 可惜LOW ROAR的主唱在2個月前已經......QQ...

  • @jshgge
    @jshgge 5 лет назад +1

    剛到97小時, 第八章, 公路一大半是自己蓋出來的, 上山繼續騎機車, 路線規劃的好送個反物質炸彈給古生物都是小事, 從沒蓋過或用過纜車
    用公路把各個末日生存的獎勵品拿好, lv2背包布蓋上、步槍3上手、彈藥袋跟大榴彈袋還有收納袋裝上, 遇到什麼事都是小事~
    等會蹲下閉氣接生, 臍帶割完體力馬上就會完全恢復, 可以一路割過去, 拿到的東西收背包袋裡出BT區都還滿滿的外殼耐久,
    以上都是困難模式可以做到的, 其實這遊戲沒這麼難, 就是訣竅而已~