Вот вот. Я в жизни не поверю, что за первое прохождение на среднем уровне он не запотел ни разу. Сравнительно с другими слэшерами, первая байонетта довольно таки сложновата на нормале. Да даже вторую часть если сравнивать.
Не сказал бы что на нормальном она супер сложная, но я бы посмотрел на набор хотя бы сильвер+ статуэток за каждые чаптеры у автора ролика. Комбы крутить не так сложно на голду/платину, а вот избегать при этом урона - это надо постараться. И как раз получение урона сильнее всего влияет на финальный результат.
Офигеть, только сегодня допрошел вторую байонетту, играл на Харде, столько эмоций, все без исключений должны поиграть в этот шедевр японских геймдезайнеров, так что, живо все побежали покупать свечи!!!
Не понимаю придирку про среднюю сложность, из DMC я играл только в третью и четвертую часть, но обе они начинаются с доступными легким и средним режимом, после прохождения второго открываются еще два уровня сложности, а затем и угарные уровни вроде АД и АД. Так что ничего нового, Байонетта пошла по той же стезе да и все. Да и комбо в DMC на среднем уровне сложности я разматывал все, что мог, не потому, что надо и без этого не пройти, а просто потому, что могу и это зрелищно. Опять же, высокие уровни сложности, как правильно заметил автор, раскрывают игру такой, какой она быть должна, там можно реализовать весь свой потенциал и навыки, вот только сделать это будет гораздо сложнее и неприятнее, если начинать именно с них, настолько сложнее, что почувствовать себя в роли ГГ полноценно удастся хорошо если к середине сюжета, и то, если продеретесь туда. Почему? А все просто! Не думаю, что в Байонетте меняли механику фарма опыта и вещей, работала же она так, что в процессе прохождения за стиль и кол-во убийств игрок получал опыт, находил на картах и покупал части, увеличивающие полоски хп и маны. И даже если последнее не так уж нужно, коль вы богоподобный игрок в слешеры, заканчивающий уровни без повреждений, то без опыта у вас не будет ни тех самых зрелищьных комбо и добиваний, ни прокачанного уклонения, ни высоких прыжков. Вы попросту ворветесь в высокий уровень сложности, подразумевающий, что все это у вас накоплено и открыто с прохождения хотя бы одного только среднего уровня, полным нубом, у которого и открыто то пара комбинаций на Х. Вот и пытайтесь тогда вжиться в роль, когда в катсценах Байонетта всем надирает зады шикарными комбо, а в геймплее вы едва ли 2-3 можете раскрутить, остальные еще закрыты. Помню, как в DMC4 на уровне Данте должен умереть, при первой встрече с ним в храме он хреначил из тепловой пушки пандоры и пользовался прокачанным стилем стража короля, вот было бы весело огребать от него, когда у твоего Неро два комбо на Х, захват рукой только в упор и простая стрельба из револьвера.
Ток что прошел игру. И как человек не игравший в слешеры, знатно попотел на том самом среднем уровне, пару раз даже чуть не рейджквитнул, но юмор и черезмерный пафос происходящего дали сил довести дело до конца =)
Подсерия Shin Megami Tensei где история всегда вертиться вокруг группы школьников лазающих в параллельные миры и сражается с монстрами призывая воплощения своей души - Персон и это аналог магии. При этом ГГ может иметь несколько персон, фюзить персоны в Бархатной комнате и заниматься повсидневной рутиной вроде похода в школу, наращиванием социальных связей и прочее. Всё это под прекрасную музыку и с в целом хорошим сюжетом, который двигается с японской скоростью, тобишь медленно. Ну и добавьте сюда классическую(пускай и слегка упрощенную в последних частях) боёвку SMT и получите отличное JRPG.
на средней уровне сложности игра после 5-6 го уровня становится не простой,а когда боссы становятся обычными МОБАМИ то всё) хочется уйти под трек Era-Ameno
Рубрика зайдёт лишь тем, кто действительно не разу не сталкивался с этими играми. Вот, блин, все игрули, что ты перечислил в начале я знаю. А видео как всегда классное, интересно слышать мнение Командера.
К чему такой упор на недоступность высоких сложностей? Во-первых, и на средней сложности даже хороший игрок будет проходить каждый эпизод с несколькими смертями, получая каменный рейтинг (хосподи, ну и зашквар). Во-вторых, просто так же было и в "родоначальнике" ДМС. Скажите спасибо еще, что конты не надо покупать (привет желтые сферы)
Виталий Тарасевич, не упарывайтесь ребят, серия SMT с 1987 года выходит. Там больше половины игр исключительно на нихонском. Персона это ответвление ОТВЕТВЛЕНИЯ и у неё самой в свою очередь есть ответвления. Это слишком задротская херня, лучше ограничьтесь просто Персункой
Так ведь Хидеки Ками придумал devil may cry именно во время разработки второго резика. Один из вариантов сценария был таким, но потом разрабы поняли что во вселенную и формат не вписываются и стали переделывать. Второй прототип, который до такого состояния хоть дожил, что то так же не понравился начальству. И вот, с третьего раза они таки сделали эту игру. (Я про Resident Evil 2)
Как будто вся суть Байонетты сводится к прохождению ее на HARD. Она и на нормале вполне органично смотрится в плане баланса сюжета и геймплея. Хард это уже для второго прохождения. Все правильно сделали. Ну а режим "PRESS X XXX X to win" изначально добавили как шутку. Типа играть одной рукой иф ю ноу вот ай мин ];)
"...Работа над ошибками..." Ох-хо-хо. Основная механика Байонетты это не вичтайм, а додж оффсет (продолжение комб после уклонения). По крайней мере в первой части. На максимальной сложности вичтайм через додж в приципе отключён (доступен через аксессуары), игра никак не настаивает на его использовании. И вот тут у нас начинаются проблемы второй части: 1. Вичтайм сделали обязательной механикой игры. В игре есть противники которых нельзя запустить в воздух для джаггла вне вичтайма. В игре есть противники которые уклоняются вообще от всех атак вне вичтайма. В следствии чего вичтайм не отключён по умолчанию на максимальной сложности. 2. Хорошо работающая система комбо из первой части была просто пущена под нож. В первой части любой удар мечом даёт 20 очков комбо, простой или заряженный до упора (который сносит тонну хп противникам). Это приводит к ситуации, когда враги могут умирать слишком быстро не давая набить комбо, что мотивирует игрока разнообразить свой геймплей как слабыми атакми для набития счётчика комбо, так и сильными. Во-второй части комбо даётся за нанесённый урон, что полностью убивает необходимость использовать что-то кроме эффективного по урону. 3. Умбра Климакс. Байонетте дали свой Девил Триггер уровня "нажми Х чтобы зачистить экран". Всё бы ничего, но все остальные абилки тратящие магию перенесли из первой части не перебалансировав их. За 1 полоску магии можно поюзать казнь противника, а можно поюзать Климакс. Возникает вопрос - зачем мне использовать казнь, если климакс в разы лучше? Зачем мне тратить 3 магии на слабенький викед вив? 4. Расходуемые предметы не влияют на рейтинг миссии. Я напоминаю что там есть чупа-чупс дающий неуязвимость. В Байонетте 2 действительно исправили некоторые вещи, типа того что убрали долбанные ваншотящие QTE в катсценах и прочие геймплейные фетиши Камии, т.к. режиссёр у игры был другой. Её сделали более дружелюбной для новичков в жанре. Но в месте с тем и понизили верхнюю планку для задротов. Именно поэтому обычно от обычных игроков можно слышать что Байонетта 2 лучше, и слышать обратное от тех, кто вкурил как в это играть.
ролик проспонсирован туалетными экспертами с форумов, сыновьями маминых подруг прошедших dmc с одной кнопкой, и толпой глазеющих лиц с возгласами "че за"
Пару лет назад наткнулся на статью ... суть была в том что : Одна компания решила выкатить демо игры что бы игроки оценили их работу и высказались , но вот незадача - они забыли включить у ботов "агрессивность по отношению к игроку " , говоря проще = Игрок мог просто пройти (просто ножками) демку . Игра загнулась конечно даже не попав на прилавки [После данного фейла те кто тестил просто забросали игру помидорами и она потеряла единственного инвестора ]. Вспомнил только из за того что услышал понятие "казуальщики" - которое плохо понимаю . Зачем нужны игры ? Разве это не один из вариант время провождения в свободное от других дел время ? Я слишком ленивый что бы упарыватся на уровне сложности " бог в бронежилете с прописанным WhosYourDaddy " , сложность должна быть ибо без неё нет интереса - но делать уклон на "СЛОЖНОСТЬ" глупо . Хочешь сложность , сыграни в Battletoads : За 4 года сколько у меня дома была SEGA дальше 4-го уровня у меня не получалось дойти (Некоторые из мойх знакомых даже простые гоночки еле выносили ) . Если б не старший брат моего друга (при покупке) , баги/читы/секретки (говорите так как ближе) а в последствий и ютуб ... Врят ли я бы узнал что у игры есть конец и что там есть босс .
Оно то понятно почему высокую сложность при первом прохождении сделали недоступной, ибо на высокой сложности даже со всеми прокачеными приемами и хорошим оружием тяжело, а "голым" там вообще делать не чего, рвать будут на британский флаг.
Да, только вся суть в том, что вторая часть, в принципе легче первой. И дело там не только в уровне сложности, а ещё и в том, что предметы можно использовать бесконечно, и это никак не повлияет на ранг прохождения. Да и сложность там тоже занижена, на 3 климаксе (это уровень сложности, если что, "3rd Climax", он так и называется) во второй, как раз получается нормал в первой. Про 4 климакс, не знаю, ибо форматнул HDD на своей WiiU и второй раз проходил как первый, т.е. без бонусов, может там сложнее. А вот в первой нормал, в самый раз, достаточно сложный для первого прохождения. Я не знаю как автору, но мне все те комбинации, которые он имел ввиду, приходилось и на нормале выполнять, а вот во второй на 2 климаксе (по сути тот же нормал), всё как сказано в видео, проходится простым затыкиванием. Может у меня, конечно, руки из жопы растут, но в таком случае, для нас, рукожопых, нормал в первой байонетте в самый раз.
Командер, я думаю что надо развивать эту рубрику:) думаю следующий выпуск сделать про Шенму и Шенму2 - история разработки очень интересная; также думаю рубрику сделать про игры которые у нас не очень известны
Коммандер, слыхал про Метроид? Вещица легендарная, прородитель всех метроидований! Только вот в Рашке никто про неё не слыхал. А ещё Нинтендо Метроид Прайм 4 анонсировала для Свича...
Мне рубрика зашла, и очень даже. Как минимум по той причине, что нынче очень много игр (хороших\качественных) проходит мимо моих глаз и ушей, что меня беспокоит (сидишь, хочешь во чтото поиграть годное, а найти ничего не можешь). Посему я считаю, что такие рубрики реально полезны будут простому обывателю, у которого нет времени на изучение рынка игр и на разбор "понравится-не понравится". Я отдаю свой голос ЗА рубрику =) Спасибо)
Не знаю сколько людей тут поймут о чём я, НО! Сделай такой же видос с пояснением для народа, про Chaos Legion и Sudeki. Игры просто шикарные, и очень хочется чтобы хоть кто нибудь о них рассказал.
В первой баянетте тоже есть самая большая сложность : без тормозов .Чтобы открыть , нужно пройти игру на сложной сложности. Она точно такая же , как и сложная , если бы не одно "но" : нет замедления времени . Подозреваю , что во второй части сложность точно такая же .
Есть достаточно не плохой фильме "Байонетта: кровавая судьба" там графика хорошая, преподнесение и раскрытие персонажей на высоте, их раскрывают через действия и эмоции, но после имфифльма чувствовалась недосказанность и когла я узнала о серии игры все встало на свои места. Видео не плохое, идея тоже не плохая, но слишком сильно мусолится одно и тоже, да и интересно было бы чуть больше узнать о сюжете.
Честно. Я играл в первую часть. Мне было скучно от врагов. Как говорил один человек на ютубе:"Пару раз Магнуса положишь, и такие игры, как орехи даваться будут". Он был прав. Platinum со своим Metal Gear Rising спокойно может тягаться с DMC:Devil May Cry(именно она, потому что она пока что последняя в серии)
Не обязательно молодым, некоторые просто не интересуются подобными жанрами. Часто пропускаю какие-то популярные("хайповые") игры, ибо просто не интересовался подобными жанрами, вот и не заметил.
то-то я думаю, чё так "Дьяволами, которые могут плакать" так сильно от неё прёт? а это, оказывается, от одного и того же разработчика... спасибо за разъяснение! ☺️
Привет! Хотелось бы побольше узнать про серию Shenmue. В детстве я пропустил эту серию так как у меня была только PlayStation. Мне интересно что это за игра от анонса которой люди сходили с ума сильнее чем от анонса the Last Guardian.
Вторая часть будучи лучше сделанной игрой в целом, серьёзно сдала по части боёвки, из-за чего в среде задротов она считается шагом назад. Основные проблемы - привязка к вич тайму (которой не было в первой части, на максимальной сложности он попросту отключен и видно что игра делалась без расчёта на него), комбо система (набор комбо очков зависит от наносимого урона, что делает бессмысленным использование оружия наносящего малый урон) и дизайн врагов (которые могут пермадоджить все атаки покуда ты не запустишь вичтайм).
О, наконец-то появилось что-то в этом роде >^< Рубрика шикарна - если продолжится, то будет вообще прекрасно. Поясните за покемонов, а :D А то надоело уже объяснять некоторым людям, что это не только детское аниме с не взрослеющим гг :D
Касаемо сложности игры и катсцен/сюжета нужно упомянуть last of us. Где на любой сложности кроме Сложной происходит небольшой такой диссонанс, когда вроде у тебя 200 патрон , 30 литров огнемета и 44 аптечки , а в заставке все запыхавшиеся, грязные и ноют , что осталось 3 патрона на 7 человек и чеж вообще делать то никто не знает. А вот на Харде ты сука чувствуешь всю драму, срежиссированный сурвайвол и сопереживание персонажам достигает неведомого максимум. Ты Реально переживаешь за каждый бинт, болтик и гайку. Каждая сцена отражает реальную обстановку твоего инвенторя и пиздеца через который ты прошёл только что, чтобы теперь дать отдышаться своим пальцам и персонажам за время безопасности в заставке.
Daniel Kopytov наверное, зависит от игрока. Я мало и редко играю, плюс прицеливание на стиках - не мое. и мне на нормале было сложно, патроны и аптечки были на счету. Никакого диссонанса не было.
мне и самому во время боя (да и что тут, во время игры в общем) стонать хотелось от этой силы и мощи. очень понравилось. даже не обратил внимания на проблемы игры, упомянутые в видео. сюжет глубокий, есть детали, это определенно еще один плюс. если вы мазохист, кстати, попробуйте получать платиновые награды. высокая сложность + платиновые награды это невероятно.
Много лет я был знаком только с одной японской студией KOEI (игры на историческую тематику -- войны самураев, Амбиции Нобунаги и т.д. ну и неинтересная лично мне игра Нио то-же их работа). Недавно открыл еще одну компанию -- Bandai Namko (купил в Стиме Tales of Berseria), всё что знаю эта студия делала игры серии Талес, Драгон бол и Теккен (ну еще продюсировали Наруто, Дарк Соулс и в общем Мостера меча онлайн, то-ли мультик по игре сняли, то-ли наоборот не знаю). Игра оказалась именно тем, чего я и ожидал (для тех, кому сюжет важнее экшена, рекомендую). 9.44 минута, Отлично, я даже решил что внезапно получил очередное достижение в Стиме))) (потом вспомнил что выключил его)
Только что прошёл в первый раз первую часть, иногда потел крепко. Особенно в последнем махаче с Жанной, когда не было уже предметов и в ад не спуститься чтобы купить предметы. При том что не сказал бы что совсем рак, это наверное для полных слеш-задротов игра будет скучной. Сама игруха по сюжету проседает, было несколько глав где бегаешь и думаешь "А чё вообще происходит? Зачем она это делает?". Сцены с QTE очень быстрые, такое впечатление что нормальную игру ускорили где-то на 1,4. Причём во время игры тоже скорость бывает просто безумная, из-за чего приходится чуть ли не методом тыка нажимать клавишу уворота. Еще вскумарило что нет возможности посмотреть посмотреть во время игры список доступных атак, приходилось пользоваться 2-3 комбинациями которые запомнил. В целом игруха хоть не 10/10 и не для всех, но что-то есть в её атмосфере есть необычное.
Рубрика понравилась. Никогда не играл в байонету, но посмотрел прохождение второй у пьюдипая и зацепило. Если куплю как нибудь свитч, то точно байонетты будут куплены к нему.
Я почти совсем не играл в игры. Как раз в dmc 4 лет 10 назад. Сейчас купил свитч. И я блин второй уровень на нормальной сложности не могу пройти второй день) А тут говорят про скуку. Как раз сижу - учу комбо.
Вот про Monster Hunter, думаю, не стоит ВООБЩЕ пытаться хоть ЧТО-ТО рассказать. За эту серию пояснить КРАЙНЕ трудно ЛЮБОМУ, кто в неё не играл - он тупо "не поймёт фишки". Проблема в основном в том, что они начинают реально раскрываться только на HR2 (hunting rank 2) и выше (чтобы до него дойти, не-надроченному конкретно в MH геймеру понадобится 30+ часов). У неё очень и очень глубокий игровой процесс, вылизанный до идеала, но идущий в комплекте с полным отсутствием сюжета (кроме тяжких потуг в паре последних частей, И ЭТО ПРИ ТОМ что вне игр это огромная проработанная вселенная!!!). Так что - лучше не советую
Прохожу Байонетту на своем xbox 360. Игрушка интересная. Видео сцены лично для меня эпичные, музыка ничего такая. На Normal уровне сложности прохожу. Как фанату серии Devil May Cry, мне безусловно игра пришлась по душе. Вторую часть вряд ли пройду. WIIU и Switch не собираюсь брать. Тем более WIIU эмулируется. Если будет нужно, качну CEMU.
Игра понравилась, но она реальна кнопкодрочная (не потому что героиня секси, а игра сложная), умер в игре - после прохождение уровня получаешь каменную награду, хочешь награду получше начинай проходить уровень с самого начала. После прохождение предыдущей сложности игры прогресс героя сохраняется, можно в самом начале рубать всех противником катаной (как можно без неё проходить игру, кулаками фигачишь по одному врагу поочередно когда катаной можно несколько сразу). Послушать про Феникса Райта интересная затея, весь англоязычный интернет по нему фанатеют.
Пацантрэ , не слушайте этого , он в руках диск с этой игрой не держал по ходу . Слушайте меня : Bayonetta 1 - rating PG 18+ ( ЭТО КРУТО отображается на происходящем в игре) Bayonetta 2 - rating PG 16 + ( чуете , как повеяло школотронным ветерком )))) .Другими словами рейтинги эти дают не просто так .Заходите ,читайте pegi.info/ Во второй Байке просто дают возможность играть за Жанну , но по сюжету полный голяк , если с первой сравнивать . Да комбо новых немного , что впринципе пофиг .Так как эти комбо и так были неплохи в первой части . Музыка отстаёт во второй части . Картинку выровняли немного во второй - ну да хрен с той картинкой . Главное ведь не картинка ,а геймплей , если вам не 5+ лет .
У меня на фоне была игра, и в тот момент когда он начал говорить что DMC был неплох для него, у меня так мужики заорали на фоне будто рестарт специально добавил это на фон, ору.
Ну, если байонетта средняя игра, то тогда уж игры на сегодняшний день все без исключения на 2 балла😂
knock-knock -knock чего блять?
St.Anger да, ты прав. Даже первая часть - на две головы выше большинства сегодняшних игрушек.
ну да, средняя игра 97 метакритика
@@user-zy9bj5jw9n сейчас бы в 2020 году верить метакритике
@Mokujin пф, пятёрке далеко до классической тройки (dmc 3).
Скучно проходить игру на среднем уровне сложности? СЕРЬЁЗНО??? Это чудо, что я геймпад не разбил при прохождении! Ну либо я совсем нуб в слэшерах.
байонетта рил летит на ебанутых скоростях к которым не все могут привыкнуть
Да ,я на одном уровне умирал по 20-30 раз
Тоже с трудом прошел на среднем
Вот вот. Я в жизни не поверю, что за первое прохождение на среднем уровне он не запотел ни разу. Сравнительно с другими слэшерами, первая байонетта довольно таки сложновата на нормале. Да даже вторую часть если сравнивать.
Не сказал бы что на нормальном она супер сложная, но я бы посмотрел на набор хотя бы сильвер+ статуэток за каждые чаптеры у автора ролика. Комбы крутить не так сложно на голду/платину, а вот избегать при этом урона - это надо постараться. И как раз получение урона сильнее всего влияет на финальный результат.
Очень удивлена, что ты не упомянул про то, что она раздевается при комбо) Но саму серию люблю и рада, что ты просветил некоторых о ней
Офигеть, только сегодня допрошел вторую байонетту, играл на Харде, столько эмоций, все без исключений должны поиграть в этот шедевр японских геймдезайнеров, так что, живо все побежали покупать свечи!!!
Куплю куплю, придется 2 месяца постоять на кассе в пятёрочке но это того стоит
@@7teen701 ну чо, постоял?
Побежал в церковь за свечой
@@neurotranslator2442ну как,добежал?
@@dol767 и вставил в попку
Чё ваще за Restart?
paradoX 0451 Чё ваше за Люди? Кто они такие?
Основная кнопка винды
Кас Ралис спасибо!
Чё ваще за RUclips?
(продолжайте)
А ты кто?
Не понимаю придирку про среднюю сложность, из DMC я играл только в третью и четвертую часть, но обе они начинаются с доступными легким и средним режимом, после прохождения второго открываются еще два уровня сложности, а затем и угарные уровни вроде АД и АД. Так что ничего нового, Байонетта пошла по той же стезе да и все. Да и комбо в DMC на среднем уровне сложности я разматывал все, что мог, не потому, что надо и без этого не пройти, а просто потому, что могу и это зрелищно. Опять же, высокие уровни сложности, как правильно заметил автор, раскрывают игру такой, какой она быть должна, там можно реализовать весь свой потенциал и навыки, вот только сделать это будет гораздо сложнее и неприятнее, если начинать именно с них, настолько сложнее, что почувствовать себя в роли ГГ полноценно удастся хорошо если к середине сюжета, и то, если продеретесь туда. Почему? А все просто! Не думаю, что в Байонетте меняли механику фарма опыта и вещей, работала же она так, что в процессе прохождения за стиль и кол-во убийств игрок получал опыт, находил на картах и покупал части, увеличивающие полоски хп и маны. И даже если последнее не так уж нужно, коль вы богоподобный игрок в слешеры, заканчивающий уровни без повреждений, то без опыта у вас не будет ни тех самых зрелищьных комбо и добиваний, ни прокачанного уклонения, ни высоких прыжков. Вы попросту ворветесь в высокий уровень сложности, подразумевающий, что все это у вас накоплено и открыто с прохождения хотя бы одного только среднего уровня, полным нубом, у которого и открыто то пара комбинаций на Х. Вот и пытайтесь тогда вжиться в роль, когда в катсценах Байонетта всем надирает зады шикарными комбо, а в геймплее вы едва ли 2-3 можете раскрутить, остальные еще закрыты. Помню, как в DMC4 на уровне Данте должен умереть, при первой встрече с ним в храме он хреначил из тепловой пушки пандоры и пользовался прокачанным стилем стража короля, вот было бы весело огребать от него, когда у твоего Неро два комбо на Х, захват рукой только в упор и простая стрельба из револьвера.
В Bayonetta у всего оружия доступны все комбинации, а в DMC необходимость покупки комбинаций и локации, похожие на лабиринт, раздражают.
Mr. SerhzZz для кого как
Базу выдал
Ток что прошел игру. И как человек не игравший в слешеры, знатно попотел на том самом среднем уровне, пару раз даже чуть не рейджквитнул, но юмор и черезмерный пафос происходящего дали сил довести дело до конца =)
Попробуй пояснить что такое Персона ... Удачи, она понадобится ...
Подсерия Shin Megami Tensei где история всегда вертиться вокруг группы школьников лазающих в параллельные миры и сражается с монстрами призывая воплощения своей души - Персон и это аналог магии. При этом ГГ может иметь несколько персон, фюзить персоны в Бархатной комнате и заниматься повсидневной рутиной вроде похода в школу, наращиванием социальных связей и прочее. Всё это под прекрасную музыку и с в целом хорошим сюжетом, который двигается с японской скоростью, тобишь медленно. Ну и добавьте сюда классическую(пускай и слегка упрощенную в последних частях) боёвку SMT и получите отличное JRPG.
А ещё там есть персона "Тентаклевый Член На Колеснице" ну или Мара
Попробуй обьяснить серию Мегатена, нихрена не поймеш и скажешь что тупо история Порядка, Хаоса и серединки для неказуалов
После "Училки английского" я просто был вынужден поставить лайк )))))))
Ребята, сразу говорю, автор в неё даже не играл. Весь ролик это сделанная на коленке мнение других обзорщиков.
на средней уровне сложности игра после 5-6 го уровня становится не простой,а когда боссы становятся обычными МОБАМИ то всё)
хочется уйти под трек Era-Ameno
Bayonetta это одна из моих любимых игр,я считаю что в этой игре самая крутая боёвка (я про слешеры)
Выходи на ПК не выходи на консоль. Выходи на ПК не выходи на консоли...
MultiKocmo теперь этого точно не будет, права у нинтендо
У Гуфовского по моему было? :Dd
Hokum что Гуфовского было?
Кто такой Гуфовский?
Японская игра? От Нинтендо? НА ПК!? Ты ещё скажи что следующая SMT будет эксклюзивом для ПК
Во время замедления времи нужно кричать MUDA MUDA MUDA MUDA MUUDA
Это отсылка жиже ?
P.s.
Перед этим орать ЦУ ВОРДО .
ZA WARUDO TOKI WO TOMARE
ROLLER ROAD DA
А зачем ей кричать? Замедлит время сделает 10k выстрелов, 1k ударов катаной призовет Мадам Баттерфляй и отдаст демонам, profit!!!
WRYYY
Рубрика зайдёт лишь тем, кто действительно не разу не сталкивался с этими играми. Вот, блин, все игрули, что ты перечислил в начале я знаю.
А видео как всегда классное, интересно слышать мнение Командера.
К чему такой упор на недоступность высоких сложностей? Во-первых, и на средней сложности даже хороший игрок будет проходить каждый эпизод с несколькими смертями, получая каменный рейтинг (хосподи, ну и зашквар). Во-вторых, просто так же было и в "родоначальнике" ДМС. Скажите спасибо еще, что конты не надо покупать (привет желтые сферы)
Про персону давай. Было бы интересно.
Да
Лучше уж тогда сразу про всю серию Shin Megami Tensei, всё таки это когда-то была одна из известнейших японских серий
Виталий Тарасевич, не упарывайтесь ребят, серия SMT с 1987 года выходит. Там больше половины игр исключительно на нихонском. Персона это ответвление ОТВЕТВЛЕНИЯ и у неё самой в свою очередь есть ответвления. Это слишком задротская херня, лучше ограничьтесь просто Персункой
Надеюсь, ты пронспорсируешь этот ролик
О.. Да. Поддерживаю. Персона и серия игр - Shin Megami Tensei. Отличный был бы выпуск.
Так ведь Хидеки Ками придумал devil may cry именно во время разработки второго резика. Один из вариантов сценария был таким, но потом разрабы поняли что во вселенную и формат не вписываются и стали переделывать. Второй прототип, который до такого состояния хоть дожил, что то так же не понравился начальству. И вот, с третьего раза они таки сделали эту игру. (Я про Resident Evil 2)
Илья C Муза приходит внезапно.
Ты перепутал с резиком 4
Как будто вся суть Байонетты сводится к прохождению ее на HARD. Она и на нормале вполне органично смотрится в плане баланса сюжета и геймплея. Хард это уже для второго прохождения. Все правильно сделали. Ну а режим "PRESS X XXX X to win" изначально добавили как шутку. Типа играть одной рукой иф ю ноу вот ай мин ];)
Го рубрику "чё вообще за"
А в вики сложно зайти и посмотреть какая часть была первая? Или тебе главное, какая лучше?
Заебешься про него рассказывать. У звездных войн и то проще сюжет. Можно пройти все номерные части но нихера не понять про что игра и что там за мир.
Илья C я только в стратегию по Warhammer играл
Илья C с настолки
Хидеки - красава. Он ещё и другое придумал. Мощный мужик.
"...Работа над ошибками..." Ох-хо-хо.
Основная механика Байонетты это не вичтайм, а додж оффсет (продолжение комб после уклонения). По крайней мере в первой части. На максимальной сложности вичтайм через додж в приципе отключён (доступен через аксессуары), игра никак не настаивает на его использовании. И вот тут у нас начинаются проблемы второй части:
1. Вичтайм сделали обязательной механикой игры. В игре есть противники которых нельзя запустить в воздух для джаггла вне вичтайма. В игре есть противники которые уклоняются вообще от всех атак вне вичтайма. В следствии чего вичтайм не отключён по умолчанию на максимальной сложности.
2. Хорошо работающая система комбо из первой части была просто пущена под нож. В первой части любой удар мечом даёт 20 очков комбо, простой или заряженный до упора (который сносит тонну хп противникам). Это приводит к ситуации, когда враги могут умирать слишком быстро не давая набить комбо, что мотивирует игрока разнообразить свой геймплей как слабыми атакми для набития счётчика комбо, так и сильными. Во-второй части комбо даётся за нанесённый урон, что полностью убивает необходимость использовать что-то кроме эффективного по урону.
3. Умбра Климакс. Байонетте дали свой Девил Триггер уровня "нажми Х чтобы зачистить экран". Всё бы ничего, но все остальные абилки тратящие магию перенесли из первой части не перебалансировав их. За 1 полоску магии можно поюзать казнь противника, а можно поюзать Климакс. Возникает вопрос - зачем мне использовать казнь, если климакс в разы лучше? Зачем мне тратить 3 магии на слабенький викед вив?
4. Расходуемые предметы не влияют на рейтинг миссии. Я напоминаю что там есть чупа-чупс дающий неуязвимость.
В Байонетте 2 действительно исправили некоторые вещи, типа того что убрали долбанные ваншотящие QTE в катсценах и прочие геймплейные фетиши Камии, т.к. режиссёр у игры был другой. Её сделали более дружелюбной для новичков в жанре. Но в месте с тем и понизили верхнюю планку для задротов. Именно поэтому обычно от обычных игроков можно слышать что Байонетта 2 лучше, и слышать обратное от тех, кто вкурил как в это играть.
Ролик зашел отлично. Продолжай
ролик проспонсирован туалетными экспертами с форумов, сыновьями маминых подруг прошедших dmc с одной кнопкой, и толпой глазеющих лиц с возгласами "че за"
Пару лет назад наткнулся на статью ... суть была в том что : Одна компания решила выкатить демо игры что бы игроки оценили их работу и высказались , но вот незадача - они забыли включить у ботов "агрессивность по отношению к игроку " , говоря проще = Игрок мог просто пройти (просто ножками) демку . Игра загнулась конечно даже не попав на прилавки [После данного фейла те кто тестил просто забросали игру помидорами и она потеряла единственного инвестора ]. Вспомнил только из за того что услышал понятие "казуальщики" - которое плохо понимаю .
Зачем нужны игры ? Разве это не один из вариант время провождения в свободное от других дел время ?
Я слишком ленивый что бы упарыватся на уровне сложности " бог в бронежилете с прописанным WhosYourDaddy " , сложность должна быть ибо без неё нет интереса - но делать уклон на "СЛОЖНОСТЬ" глупо .
Хочешь сложность , сыграни в Battletoads : За 4 года сколько у меня дома была SEGA дальше 4-го уровня у меня не получалось дойти (Некоторые из мойх знакомых даже простые гоночки еле выносили ) . Если б не старший брат моего друга (при покупке) , баги/читы/секретки (говорите так как ближе) а в последствий и ютуб ... Врят ли я бы узнал что у игры есть конец и что там есть босс .
Оно то понятно почему высокую сложность при первом прохождении сделали недоступной, ибо на высокой сложности даже со всеми прокачеными приемами и хорошим оружием тяжело, а "голым" там вообще делать не чего, рвать будут на британский флаг.
Да, только вся суть в том, что вторая часть, в принципе легче первой. И дело там не только в уровне сложности, а ещё и в том, что предметы можно использовать бесконечно, и это никак не повлияет на ранг прохождения. Да и сложность там тоже занижена, на 3 климаксе (это уровень сложности, если что, "3rd Climax", он так и называется) во второй, как раз получается нормал в первой. Про 4 климакс, не знаю, ибо форматнул HDD на своей WiiU и второй раз проходил как первый, т.е. без бонусов, может там сложнее. А вот в первой нормал, в самый раз, достаточно сложный для первого прохождения. Я не знаю как автору, но мне все те комбинации, которые он имел ввиду, приходилось и на нормале выполнять, а вот во второй на 2 климаксе (по сути тот же нормал), всё как сказано в видео, проходится простым затыкиванием. Может у меня, конечно, руки из жопы растут, но в таком случае, для нас, рукожопых, нормал в первой байонетте в самый раз.
В ролике говорит что новичек будет спамить одну комбу - спамит одну комбу сам :D
Олсо и ДМС и Байонетту называют Stylish Actionами . А рубрика отличная, можно ещё про другие игры Камии : Оками, Год Хэнд, Вьютфул Джо .
Командер, я думаю что надо развивать эту рубрику:) думаю следующий выпуск сделать про Шенму и Шенму2 - история разработки очень интересная; также думаю рубрику сделать про игры которые у нас не очень известны
Zhonti NNbeka эй есть Филинов и Русяев !
Средняя игра? Байка интереснее и приятнее играется, чем любая часть дмс ;D
Когда прочитал название,поймал флешбек с видос гуфофского
Кома, сделай видео про Мишеля Анселя и его вклад в игровую индустрию. Beyond good and evil, например. А то никто про это ролики не делает(
Ты просто не искал)
Max Powers' Channel НО Я ХОЧУ ОТ КОММАНДЕРА! ОН БОЛЕЕ ВЛИЯТЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Боже! Неужели про Beyond Good And Evil ещё кто-то помнит?
NUCLEAR FORGOT Помним. И с надеждой ждём вторую часть. I want to believe, как говорится
BluRayKir % так заанонсили игру, только не ту вторую часть.
Коммандер, слыхал про Метроид? Вещица легендарная, прородитель всех метроидований! Только вот в Рашке никто про неё не слыхал. А ещё Нинтендо Метроид Прайм 4 анонсировала для Свича...
Данил Радченко одна из моих любимых серий, чувак
метроид прайм 5. анонсировали а не 4
TrueAegisForm проемов было только 3 . четвертый 3d метроид был не праймом.(metroid prime 4 разрабатывается сейчас bandai namco)
Мне рубрика зашла, и очень даже. Как минимум по той причине, что нынче очень много игр (хороших\качественных) проходит мимо моих глаз и ушей, что меня беспокоит (сидишь, хочешь во чтото поиграть годное, а найти ничего не можешь). Посему я считаю, что такие рубрики реально полезны будут простому обывателю, у которого нет времени на изучение рынка игр и на разбор "понравится-не понравится". Я отдаю свой голос ЗА рубрику =)
Спасибо)
Очень понравился формат, все понятно и интересно, весело и приятно слушать)теперь хоть плюс один в желаемые игрульки)
Со стёба видеоигрового теоретика в голосину прям. Спасибо за удачный день кэп!
Думаю что Гульмен не попадет в такую рубрику... Ведь про него и так все знают ☻
Не знаю сколько людей тут поймут о чём я, НО! Сделай такой же видос с пояснением для народа, про Chaos Legion и Sudeki.
Игры просто шикарные, и очень хочется чтобы хоть кто нибудь о них рассказал.
В первой баянетте тоже есть самая большая сложность : без тормозов .Чтобы открыть , нужно пройти игру на сложной сложности. Она точно такая же , как и сложная , если бы не одно "но" : нет замедления времени .
Подозреваю , что во второй части сложность точно такая же .
Есть достаточно не плохой фильме "Байонетта: кровавая судьба" там графика хорошая, преподнесение и раскрытие персонажей на высоте, их раскрывают через действия и эмоции, но после имфифльма чувствовалась недосказанность и когла я узнала о серии игры все встало на свои места.
Видео не плохое, идея тоже не плохая, но слишком сильно мусолится одно и тоже, да и интересно было бы чуть больше узнать о сюжете.
Честно. Я играл в первую часть. Мне было скучно от врагов. Как говорил один человек на ютубе:"Пару раз Магнуса положишь, и такие игры, как орехи даваться будут". Он был прав. Platinum со своим Metal Gear Rising спокойно может тягаться с DMC:Devil May Cry(именно она, потому что она пока что последняя в серии)
10:40 те, кто прошли dmc3 на dmd: "подержите моё пиво".
Нихуя подобного, средний уровень сложности достаточно хардовый и скучать не приходится, я чуть Моник не расхуярил проходя водного босса
Персону в массы. Мегуро зря такую годноту делал чтоль?
Не обязательно молодым, некоторые просто не интересуются подобными жанрами. Часто пропускаю какие-то популярные("хайповые") игры, ибо просто не интересовался подобными жанрами, вот и не заметил.
то-то я думаю, чё так "Дьяволами, которые могут плакать" так сильно от неё прёт? а это, оказывается, от одного и того же разработчика... спасибо за разъяснение! ☺️
Привет! Хотелось бы побольше узнать про серию Shenmue. В детстве я пропустил эту серию так как у меня была только PlayStation. Мне интересно что это за игра от анонса которой люди сходили с ума сильнее чем от анонса the Last Guardian.
Черт , командер яж только по рукаблудил , а ты тут про Баенету начал говорил :с
Рубрика хороша - всегда такое нравилось.
у японцев какое-то искаженое представление об ангельских образах, что здесь что в devil may cry
Вторая часть будучи лучше сделанной игрой в целом, серьёзно сдала по части боёвки, из-за чего в среде задротов она считается шагом назад. Основные проблемы - привязка к вич тайму (которой не было в первой части, на максимальной сложности он попросту отключен и видно что игра делалась без расчёта на него), комбо система (набор комбо очков зависит от наносимого урона, что делает бессмысленным использование оружия наносящего малый урон) и дизайн врагов (которые могут пермадоджить все атаки покуда ты не запустишь вичтайм).
Из того, что я слышал про Байонетту, ноги у неё растут от ушей, а уши находятся на растоянии 2,4 метра над землём.🤔
О, наконец-то появилось что-то в этом роде >^<
Рубрика шикарна - если продолжится, то будет вообще прекрасно.
Поясните за покемонов, а :D А то надоело уже объяснять некоторым людям, что это не только детское аниме с не взрослеющим гг :D
Just a theory. A GAAAAAMEEE THEORYYYY
Касаемо сложности игры и катсцен/сюжета нужно упомянуть last of us. Где на любой сложности кроме Сложной происходит небольшой такой диссонанс, когда вроде у тебя 200 патрон , 30 литров огнемета и 44 аптечки , а в заставке все запыхавшиеся, грязные и ноют , что осталось 3 патрона на 7 человек и чеж вообще делать то никто не знает. А вот на Харде ты сука чувствуешь всю драму, срежиссированный сурвайвол и сопереживание персонажам достигает неведомого максимум. Ты Реально переживаешь за каждый бинт, болтик и гайку. Каждая сцена отражает реальную обстановку твоего инвенторя и пиздеца через который ты прошёл только что, чтобы теперь дать отдышаться своим пальцам и персонажам за время безопасности в заставке.
Daniel Kopytov наверное, зависит от игрока. Я мало и редко играю, плюс прицеливание на стиках - не мое. и мне на нормале было сложно, патроны и аптечки были на счету. Никакого диссонанса не было.
играй в стратегии на уровне "хард"..то что у тебя много ресов не факт что победишь...а слешеры и рпг на харде лудше у стримеров смотреть
Да, хорошая идея для рубрики. Хотя звёзды с неба хватать будет вряд ли, но зато полезно.
Рубрика отличная, продолжай)
мне и самому во время боя (да и что тут, во время игры в общем) стонать хотелось от этой силы и мощи. очень понравилось. даже не обратил внимания на проблемы игры, упомянутые в видео. сюжет глубокий, есть детали, это определенно еще один плюс. если вы мазохист, кстати, попробуйте получать платиновые награды. высокая сложность + платиновые награды это невероятно.
Много лет я был знаком только с одной японской студией KOEI (игры на историческую тематику -- войны самураев, Амбиции Нобунаги и т.д. ну и неинтересная лично мне игра Нио то-же их работа).
Недавно открыл еще одну компанию -- Bandai Namko (купил в Стиме Tales of Berseria), всё что знаю эта студия делала игры серии Талес, Драгон бол и Теккен (ну еще продюсировали Наруто, Дарк Соулс и в общем Мостера меча онлайн, то-ли мультик по игре сняли, то-ли наоборот не знаю). Игра оказалась именно тем, чего я и ожидал (для тех, кому сюжет важнее экшена, рекомендую).
9.44 минута, Отлично, я даже решил что внезапно получил очередное достижение в Стиме))) (потом вспомнил что выключил его)
НО САМОЕ КРУТОЕ - ой орнул с этой части)
Вот про куколдов обидно было. Мне первая часть зашла, прошел, даже медальки выбивал.
Хех спасибо за пару кадров из Monster Hunter world. Ведь игра до сих приятно играется.
>Там есть еще более сложная сложность
Взлольнул, ты даже не представляешь насколько глубока кроличья нора.
Господи спасибо что ты вернул нам хорошие слэшеры а весь этот бэтманский одноклеточный экшон умер. Аминь. You know my name ...
Только что прошёл в первый раз первую часть, иногда потел крепко. Особенно в последнем махаче с Жанной, когда не было уже предметов и в ад не спуститься чтобы купить предметы. При том что не сказал бы что совсем рак, это наверное для полных слеш-задротов игра будет скучной.
Сама игруха по сюжету проседает, было несколько глав где бегаешь и думаешь "А чё вообще происходит? Зачем она это делает?". Сцены с QTE очень быстрые, такое впечатление что нормальную игру ускорили где-то на 1,4. Причём во время игры тоже скорость бывает просто безумная, из-за чего приходится чуть ли не методом тыка нажимать клавишу уворота. Еще вскумарило что нет возможности посмотреть посмотреть во время игры список доступных атак, приходилось пользоваться 2-3 комбинациями которые запомнил.
В целом игруха хоть не 10/10 и не для всех, но что-то есть в её атмосфере есть необычное.
Прошёл Vanquish на среднем. Было нескучно.
DMC играл только последний.
Рубрика понравилась. Никогда не играл в байонету, но посмотрел прохождение второй у пьюдипая и зацепило. Если куплю как нибудь свитч, то точно байонетты будут куплены к нему.
Я почти совсем не играл в игры. Как раз в dmc 4 лет 10 назад.
Сейчас купил свитч. И я блин второй уровень на нормальной сложности не могу пройти второй день)
А тут говорят про скуку. Как раз сижу - учу комбо.
Но разве у байонеты достаточно Motivation?и хватит ли ей Power?
Прошел игру на Xbox 360 в момент выхода, потрясающий опыт, пройдена с обожанием
Интересно, какие -сексуальные фетиши- интересные персонажи появятся в новых играх Хидэки Камия?
Вот про Monster Hunter, думаю, не стоит ВООБЩЕ пытаться хоть ЧТО-ТО рассказать. За эту серию пояснить КРАЙНЕ трудно ЛЮБОМУ, кто в неё не играл - он тупо "не поймёт фишки". Проблема в основном в том, что они начинают реально раскрываться только на HR2 (hunting rank 2) и выше (чтобы до него дойти, не-надроченному конкретно в MH геймеру понадобится 30+ часов). У неё очень и очень глубокий игровой процесс, вылизанный до идеала, но идущий в комплекте с полным отсутствием сюжета (кроме тяжких потуг в паре последних частей, И ЭТО ПРИ ТОМ что вне игр это огромная проработанная вселенная!!!). Так что - лучше не советую
Ха, видел я эту боёвку, сейчас даже у некоторых ММО есть, чем в последней МХ
Пояснил за МГС, без шуток.Да, это делает Бэбэй, но как-то уж медленно(да и начал заниматься Аркс Фаталис).
Прохожу Байонетту на своем xbox 360. Игрушка интересная. Видео сцены лично для меня эпичные, музыка ничего такая. На Normal уровне сложности прохожу. Как фанату серии Devil May Cry, мне безусловно игра пришлась по душе. Вторую часть вряд ли пройду. WIIU и Switch не собираюсь брать. Тем более WIIU эмулируется. Если будет нужно, качну CEMU.
Игра понравилась, но она реальна кнопкодрочная (не потому что героиня секси, а игра сложная), умер в игре - после прохождение уровня получаешь каменную награду, хочешь награду получше начинай проходить уровень с самого начала. После прохождение предыдущей сложности игры прогресс героя сохраняется, можно в самом начале рубать всех противником катаной (как можно без неё проходить игру, кулаками фигачишь по одному врагу поочередно когда катаной можно несколько сразу). Послушать про Феникса Райта интересная затея, весь англоязычный интернет по нему фанатеют.
Надо рассказать о Baldurs gate и о небольшом вселеннском хомяке.
Мне понравилась идея, конечно меня уже ничем не удивить, из "стареньких-новеньких". Но рубрику смотреть с удовольствием буду )
Рубрика отличная. Лично жду "чё ваще" про Персону, пусть и сам про неё что-то знаю, но хотелось бы послушать тебя
Про металлическую шестерёнку и твёрдых змей
По уровню пафоса эти два выпендрежника стоят где-то на одном уровне
Ну как рубрика. Зашлооо. Мути ещё
Пацантрэ , не слушайте этого , он в руках диск с этой игрой не держал по ходу .
Слушайте меня :
Bayonetta 1 - rating PG 18+ ( ЭТО КРУТО отображается на происходящем в игре)
Bayonetta 2 - rating PG 16 + ( чуете , как повеяло школотронным ветерком )))) .Другими словами рейтинги эти дают не просто так .Заходите ,читайте pegi.info/
Во второй Байке просто дают возможность играть за Жанну , но по сюжету полный голяк , если с первой сравнивать . Да комбо новых немного , что впринципе пофиг .Так как эти комбо и так были неплохи в первой части . Музыка отстаёт во второй части . Картинку выровняли немного во второй - ну да хрен с той картинкой . Главное ведь не картинка ,а геймплей , если вам не 5+ лет .
Даёшь Культпросвет молодому поколению!
Поддерживаю создание рубрики. Вообще люблю рестарт, хоть чо пускай пилит, все годное.
то чувство , когда решил узнать чо за Байонетта и на следующий день выходит видео чо за Байонетта.
"ИГРОВАААААААЯ ТЕОООРИЯ!!"
Вот просто за это я хочу поставить еще пять лайков со всех доступных мне аккаунтов!
Годная идея. Я японщины мало знаю, но с известных мне проектов сильно фанатею (MGS, старая Castlevania). Продолжай в том же духе.
У меня после игры все пальцы и ладони в мозолях были.(Не только из за сложной боевой системы)
Про "Игровую теорию", шедоврально!!!)))) панч 110 уровня)
Продолжение ретроспективы Кастлвании которое мы заслужили
Всегда рад увидеть DMC1 на экране) А ещё GoW2 мой любимый в серии.
-Официант! Дайте добавки!
жгите! у меня в политехе была преподавательница английского языка - вылитая Байонетта! ни одного занятия не пропустил! %)
Поддерживаю идею.
Предлагаю в следующем выпуске обозреть Transistor.
из ушей мозг вытек от этой цикличной музыки
У меня на фоне была игра, и в тот момент когда он начал говорить что DMC был неплох для него, у меня так мужики заорали на фоне будто рестарт специально добавил это на фон, ору.
В общем, формат отличный. Было бы не плохо увидеть его на постоянной основе , т.к. сам следить за всеми играми не могу , но интересно жиии 😂😂😂
Делаешь игровые теории? Как насчёт НАУКИ?!
Golden Axe? кто нибудь еще помнит ,про игру хардкорных варваров и про не понятную бабу в красной бикини?