Speedrunner sind einfach crazy. Die sind nicht nur insane gut in ihren Spielen, sondern einfach die Dedication, die sie da rein tun ohne zu wissen, ob es sich am Ende "lohnt". Ist wohl so ähnlich wie wenn man mit RUclips anfängt haha
Um einen Speedrun-Rekord aufzustellen muss man nur auf die Technik achten: -den linken Fuß hoch -dann drehen und stopp -3x nach rechts gucken -Beckenstoß (huiiiooooo) -auf den LINKEN Fuß landen! -dann der Hüftschwung (schön Hüfte kreisen lassen) -und dann ein bisschen hier von und ein bisschen davon -dies und dies und das, das und das -dies und das und das und das und dann ist man schon in den Credits. Ganz einfach.
DJLS same, aber bei mir ist die Steckdose empört aufgestanden und in die Stadt gefahren, angeblich um Saft zu kaufen. Ich trau der nicht, die verpetzt mich doch nur :/
Zum Mario World und Oot Speedrun: Was hier verwendet wird ist der sogenannte Wrongwarp. Dabei handelt es sich wie Vik schon andeutete um die manipulierung eines Codes. Das Spiel hat zu jeder Zeit im Spiel einen Code (z.b. fh46l2zz67). Eine Loadingzone verändert diesen Code so das wenn man in ein Haus läuft, dieser Code für das Haus generiert wird. Doch manche "Befehle" sowas wie Schwertziehen oder etwas aufheben etc. verändern den Code ebenfalls. Und so wie das Haus einen Code hat so hat der Endscreen ebenfalls einen Code. Diesen kann man einfach in den Daten des Spiels finden. Was dann gemacht wird ist eine Configuration von Befehlen um diesen Code zu erreichen und dann eine Loadingzone zu triggern die dann den Code für das Ende läd. Bei TAS Speedruns sieht das ganze meist anders aus weil solche Speedruns auf die optimalroute gehen um den Code auszuführen, doch diese Abfolge an Befehlen sind für Menschen meist unmöglich. Das war so ne Grobe Erklärung :)
Fluniko Ich hab nur mal ein 45 Minuten Video von Mario Kart Speedruns angesehen, wo das glaub ich auch erklärt wurde. Irgendwie, dass es da 5 Zones gibt, durch die man alle fahren muss, damit die Runde zählt, aber es wird immer die nächste Zone, die davor und die, in der man grad ist geladen (außer man ist in der Ziel Zone, dann wird nur die nächste geladen), und dann kann man das Game iwie austrickst, damit es die letzte Zone lädt, man nur da durchfahren muss und somit ein Lap gefahren ist. Richtig weirder stuff, denn irgendwer mal herausgefunden hat 🤔
@@zyon248 Irgendwann wirst du verstehen, dass du einfach dein ganzes Leben speedrunnst... Du kannst dich bestimmt nicht an deine Kindheit erinnern ( 0-6 Jahre) oder? Richtig, du kannst dich nicht mehr daran erinnern weil du einfach so schnell gespeedrunned bist, dass dein Gedächtnis nicht mitgekommen ist. Cheers...
Alter der Typ bei dem „Getting over it“ Speedrun ist einfach eine Legende!! Ich hab bei dem Spiel 14 Stunden gebraucht und bin die ganze Zeit geraged!!
Aber nachdem man das Game ein mal durchgespielt hat kriegt man diesen goldenen Topf, der soweit ich weiß deutlich mehr Schub erzeugt und ganz schön op ist.
@wolfo Nein ist auch so. Wenn du diesen goldenen Bucket hast kannst du dich viel besser hochdrücken. Habe grad Maus Sensität ingame UND von der Maus (Gaming Maus) auf Max und er drückt sich so langsam hoch wie ne Schildkröte, wodurch man keine hohen Jumps machen kann. Und glaub mir ich wische schnell genug der Rest geht ja auch extrem flink.
@wolfo Ja welche Tricks man kann da keine Tricks draus entnehmen das geht viel zu schnell. Außerdem habe ich das Game noch nicht so viel gespielt aber da kann man wenig falsch machen ka wie ihr das macht.
Wie kannst du dir denn sicher sein, dass "Niemand" einfach mal gar nichts dazu sagt? Darüber hinaus müsste da "Jeder" stehen, dann wäre es richtig, da "niemand" = keine Person ist und Jeder = Alle betreffen, die das Video hier gesehen haben. Nur mal so... und komm mir nicht mit: "is nur ein Meme"
@@BlueFox-DesGround chill mal. Du weißt doch selbst das es ein meme ist und deshalb keinen Sinn ergeben muss. Tu einfach nicht auf Deutschlehrer denn das brauchen wir hier überhaupt nicht
@@BlueFox-DesGround wieso so mies gelaunt? Ich hab dir nix getan, dass du mir hier so dumm kommen musst. Wenn du auf Memes kein Bock hast, dann ließ bitte keine Kommentare.
@@BlueFox-DesGround Wie kann man nur Klugscheißen und dabei auch Falsch liegen? "Niemand hat jemals gesagt das es richtig sein muss." "Das macht doch niemand."
Wenn ich *mom* schon lese... Solche Leute die mom und dad sagen sind echt lost Das heißt MUTTER und VATER! Ein Wort! Ein Reich! Das hier ist der Deutsche-Kommentarbereich!
Ich finde es super Interessant wie sich der Legend of Zelda OOT speedrun über die Jahre verändert hat. Mittlerweile ist der 100% Speedrun schneller als der damalige Any% Run. Einfach zu Wild.
Es gibt bei speedruns zwei arten an die methoden/routen zu kommen: 1. Ausprobieren, üben, usw. (wie bei Mario Odyssey, wo sich die routen dauernd verändern oder die movements) 2. Den Quellcode nach Bugs und Glitches durchforsten
Ich finds mega witzig wie du auf den OOT Speedrun reagiert hast. Ich verfolge MM und OOT Speedruns und hab als ACE endeckt wurde genauso geguckt und gedacht "WTF is going on". Ich finde es sau faszinierend wie nach 20 Jahren immer noch was gefunden wird. In MM gibt es mittlerweile auch den legendären Moon Warp wo man auch lange Zeit dachte, dass er niemals im Run umsetzbar wäre. Ich liebe die Speedrun Community einfach :D
zu two worlds: der endgegner steht da, weil er zu beginn sozusagen der mentor des spielers ist man kann ihn übrigens doch relativ früh besiegen, in two worlds kann man alle identischen waffen stacken, um sie zu leveln (unbegrenzt) normalerweise ist das mit extrem viel grinden verbunden, da die gegner unterschiedliche waffen nutzen und auch anfangs nur sehr schlechte.. es gibt aber eine passage, in der eine komplette stadt von schlangenmenschen ausradiert wurde und man kann von den leichen überall das gleiche schwert looten, habe so spaßeshalber dann diesen mentor mal verprügelt und festgestellt, dass das spiel dann vorbei ist grundsätzlich hat two worlds einfach einen zu krassen mmo charakter, da es einen seltsamen mischmasch aus SP und multiplayer bietet
0:30 schaut ein speedrun video an und sagt: ich glaube es hat so bisschen mit timing zu tun danke sherlock für diese kleine einweisung macht super viel spass dein schrott anzuschauen
8:39 "Was macht er da?" Er schreibt bestimmte Werte in den RAM, die er später zusammen mit seinem Spielernamen als ausführbaren Code verwendet. Rausgefunden hat man das rein zufällig. Der Credits Warp wurde zwar vermutet, seit der Moon Warp in Majora's Mask bekannt war, aber ein reiner Zufall, als jemand die Item Manipulation in einer Truhe in einem echten Speedrun erlebt hat, hat dazu geführt, dass man den Bug untersucht hat und so festgestellt hat, dass man beliebigen Code schreiben und ausführen kann.
2:11 Ich habe Two Worlds gespielt und er steht nicht random da. Man musste auf jeden Fall im Zuge der Hauptquest dort mit ihm sprechen, aber ich kann mich nicht mehr an den Inhalt erinnern. Ich meine mich erinnern zu können, dass man ihn später nochmal in der größten Stadt ansprechen musste, um ein Ritual durchzuführen. Ganz random ist das aber nicht.
Das Ding ist, dass der Trick in der Ocarina of Time Community einfach dafür gesorgt hat, dass es eine neue Kategorie gibt. Der Grund war, weil diskutiert wurde, ob das als "durchgespielt" zählt, weil Ganon (Endboss) nicht besiegt wurde. Der Trick heißt arbitrary code execution (kurz ACE). Dieser wurde auch erst Ende 2019 ca entdeckt. Das war dann auch wieder genug Nerd Input meinerseits :D
Vik bei ocarina of time:,,hat er die dorfbewohner unsichtbar gemacht?" Ich:,,VIK AUF DISTANZ SIEHT MANN NUR DIE KACK FEHEN Miamoto:,,Supuritto o ittei no naga-sa made kakushita no wa nazedesu ka?"
Den Portal speedrun kann ich erklären: Die Portale sollen ja teoretisch nahtlos von einer zur anderen seite führen. Praktisch ist das nicht der Fall. Wenn man sich in die Mitte des Portals stellt, gibt es eine kurze Stelle, an der man sich außerhalb des Raumes, aber noch nicht im anderen Portal befindet. Von dort kann man Portale zu anderen Wänden schiessen. Da die verschiedenen Level alle nah bei einander liegen ist es so möglich schnell mehrere Level zu überspringen.
Für alle, die es interessiert: Sucht für die Credits-Warps nach "Arbitrary code execution". Kurz: N Spiel lädt Befehle an einer Stelle, die wir verändern können durch - zum Beispiel - den Namen für n Savefile, den wir eingeben, wenn das Spiel den Namen für Befehle nutzen sollte
Zum Portal Run: In der Engine gibt es einen Bug in den man, wenn man lädt sich ein paar Frames vorbewegen kann (auch wenn es ein Hindernis gibt) dadurch kann er auf der quasi durch die Rückseite schießen und OoB gehen. Das Portal Stacking sorgt auch für spezielle Effekte die zum erreichen anderer Stellen relevant sind, funktioniert aber nicht überall. Viele Runner legen sich wegen dem Savebug auch die Save/Load auf die Maus und die Portale aufs Rad oder auf die Tastatur.
Two worlds ist so ein nices RPG, ich hab das als ich kleiner war so gerne gespielt. Das hat Gründe dass der Endboss da so rum steht, weil der dir am Anfang "Hilft" bzw dir etwas vorspielt.
Vik prahlt damit den Super Mario World speedrun zu verstehen meint aber es wäre zu kompliziert zu erklären das die aktionen einen zahlencode haben und diese durch eine besondere abfolge die credits laden. Auch Vik ist komplett verwirrt wenn man das selbe in Ocarina of Time macht XD
Ich denke wenn ich so etwas sehe immer ob man theoretisch einfach die Knopfdrücke auswendig lernen kann und das dan einfach frame perfect eingibt kann man das doch auch blind machen oder
Speedrunner beschäftigen sich mit den Daten des Spiels um Glitches, Bugs und Entwicklerhilfen zu finden. Data-Miner finden das heraus und Spieler/Speedrunner versuchen genau diese Sprites, Pixels usw zu treffen um genau diese Datenfehler auszulösen. Viele Speedruns sind dafür gedacht, damit Entwickler schneller zu gewissen Leveln oder sogar zu den Endings kommen um zu schauen ob gewisse Sequenzen funktionieren. So entstehen auch Cheatcodes. Entwickler lassen dies dann auch im Spiel bestehen, damit Spieler dies herausfinden können und somit Speedruns/Cheats möglich sind.
Mir fällt kein Name ein natürlich nicht. Deshalb kann man es ja als „Hacks“ bezeichnen. Zumindest wäre es damit dann nicht so langsam. Glaube nämlich eher, dass die Zeit im Video menschlich/ohne Hacks ist
@@mirfalltkeinnameein7787 er widerspricht sich nicht du liest nur falsch. er sagte "natürlich nicht" und meinte damit "natürlich ist es nicht legit spielen"
VIK: Bereits bei 6:33 Mein Gehirn: *arbeitet immernoch hart um zu verstehen was bei Clue passiert ist* Und bei Getting Over It habe ich Streamer leiden gesehen und der Speedrunner macht das als wäre es das einfachste der Welt xD
Arbitrary code execution wurde glaub ich vor nicht allzu langer Zeit in Zelda oot gefunden, die komplette speedrunner Szene war on fire. Karl jobst hat dazu ein ziemlich gutes Video gemacht, also zur strategie
Karl Jobst ist auch Speedrunner (oder war(?)) und erklärt auf seinem YT-Kanal viele Runs richtig gut und einfach verständlich (u.a. auch den OOT-Run) Er gibt regelmäßig Updates der Community, besonders wenn es um neu entdeckte, krasse Techniken und Rekorde geht
Nein. Enter the dragonfly is komplett am hängen. Es ist das spiel, nicht nur das video. Das spiel is ne absolute Katastrophe. Don't get me wrong, ich liebe spyro. Aber der teil.. nope.
Ich glaube grob zusammen gefasst lassen die das Spiel in einem Emulator laufen und schauen sich parallel über den Emulator an, welche Werte in welchem Speicherbereich stehen. Darüber kann man auch auslesen, welche Werte dort stehen müssen, um z.B. die Credits oder ein spezielles Level zu laden. Jetzt müssen sie nur noch herausfinden, mit welchen merkwürdigen Tasteneingaben man den Speicher so manipulieren kann, dass wenn man durch die nächste Tür geht statt des eigentlichen Levels die Credits/der Endboss kommt.
Erklärtrung über Portal was da passiert: Er hat das spielt über haupt die ganze seit gut geplant und alles ist da für studiert glaube ich? Majora Erklärung: er hat Glitches entdeckt hat alles Perfecktsoniert!
Es ist sehr wichtig v1 Ocarina of time zu haben und es muss japanisch sein, weil man den Spielstand umbenennen muss, um sich in die credits zu glitchen und es hat viel mit speicher zu tun
Das krasseste ist eigentlich, wie sowas gefunden wird. Schau mal den Vice City Any% Rekord an. Da spielen die mit der Technik rum, dass man sich echt fragt, wie das rausgefunden wurde.
Nintendo:Um Oot durchzuspielen braucht ihr mehrere Stunden. Gamer mit Emulatoren und debug tools: Achsoo wir müssen nur einen Stein unloaden in dem Moment wo Link die Animation fürs aufheben beginnt und dann igrenwelche Inputs ausführen und Ins Haus der Zwillinge, dann wird das Spiel denken es muss die Credits laden. Geht klar
I mean ich finde alles toll solange Vik Spaß am Videos machen hat aber trz bin ich heute ein bisschen glücklich dass nix von animal crossing kommt hahaha
8:40 das nennt man ACE (Arbitrary Code Execution), glaube das in Mario World war dasselbe, man schreibt den Code des Spieles quasi um. Wie wird das herausgefunden? Manchmal kommen alte Glitsches zusammen bei denen man damals noch gar nicht wusste wie sie zustande kamen, man weiß nur es funktioniert, z.B. Bottle Dupe: Man hat eine Bottle auf C links, fängt etwas und bevor es gefange wurde geht man ins Menü und tauscht die Bottle zum Beispiel mit Deku Sticks aus, die Deku Sticks verwandeln sich dann in eine gefüllte Bottle, das ist noch normales Game Verständniss, kreativität, hab auch nochmal die Beschreibung gefunden: -Catch something in a Bottle so that the full Bottle is still in Link's hand. -Backflip and press the button for the Bottle followed by the button for the item you want to dupe over in mid-air. -Link should empty the Bottle when he hits the ground, overwriting the new item. Aber keine Ahnung warum man das so machen sollte, hab es früher so gemacht wie ich es beschrieben habe, vielleicht geht das bei NTSC aber nicht wegen den höheren Frames, wer weiß. Dann gibt es so Glitches die aus so simplen Glitches resultieren obwohl man da schon ein bisschen into Glitches sein muss um das zu finden, sowas wird auf jeden Fall aktiv gefunden und ist kein Zufall, wobei man Anfangs vielleicht noch nicht so genau weiß, wo es hinführt. Z.B. Bottle Adventure, wil es jetzt nicht im Detail erklären, aber in Kurz, man glitches die Angel so (die ja auf B liegt wenn ich mich nicht irre) so, dass sie zu einem Deku Stick wird, dann dupe man ihn über mit dem Bottle Dupe (deshalb wahrscheinlich die andere Technik), dann wird man zum Kind (und welche items auf den C-Knöpfen angeordnet sind, ist immer gleich wenn man erwachsen wird, meine ich), wenn man Kind ist legt man ein Item auf C-Rechts und je nachdem welches, wird, wenn man wieder erwachsen wird ein anderes auf B liegen. Sowas wird durch einfach Neugierde und Kreativität herausgefunden. Wie es genau funktioniert wusste man nicht, aber "neuerdings" kann man halt mit der Debug Rom die Values die im Spiel sind verstehen. Auch so macht es schon Sinn, aber dafür braucht man ein bisschen Verständniss was den Code angeht, man könnte sagen, ok, Angel auf B, B normalerweise Schwert, was passiert wenn ich in die Zitadelle der Zeit gehe und das Schwert wegstecke, oke, vermutlich nichts, weil einfach überschrieben wird, welches Schwert ich in der Hand halte nach dem wegstecken und ziehen, also? Glitche ich die Angel noch mehr, Angel wird zu einem Stick geglitched blablabla- Jahre später auf jeden Fall fangen Leute an den Code des Spieles zu verstehen, Debug Menus werden gefunden, Debug Roms geleaked oder erstellt, bei sowas kann man dann bei den Glitches nachvollziehen welche Flags umgeschrieben werden und was für was zuständig ist und ab da wird wirklich berechnet wie man etwas zustande bekommen kann zum Beispiel RBA?? Also echt kein Plan, das war gerade nur Halbwissen, vermutlich ist die Hälfte falsch, aber es hilft zumindest im Grundsatz zu verstehen wie etwas gefunden wird.
,,Zack Zack Zack, du bist Mörder''
- Sherlock Holmes
Ich bin der beste rapper deutschlands
@@OGLordCoolNerv nicht und träum weiter... 🙄
LOIFT
Bamboo eigentlich heißt das Spiel cluedo und es ist ein Brettspiel
@@OGLordCool klappe
Speedrunner sind einfach crazy. Die sind nicht nur insane gut in ihren Spielen, sondern einfach die Dedication, die sie da rein tun ohne zu wissen, ob es sich am Ende "lohnt". Ist wohl so ähnlich wie wenn man mit RUclips anfängt haha
Speedruns sind halt mega nice
Basti ghg
es gibt auch deutsche wörter für deine begriffe.
@@Deguu68 und du bist der grund warum man nie die komentare unter seiner sache lesen solte
@@quartiermeisterf9875 meinst du nicht ich bin der reason warum man die comments nicht readen sollte
Um einen Speedrun-Rekord aufzustellen muss man nur auf die Technik achten:
-den linken Fuß hoch
-dann drehen und stopp
-3x nach rechts gucken
-Beckenstoß (huiiiooooo)
-auf den LINKEN Fuß landen!
-dann der Hüftschwung (schön Hüfte kreisen lassen)
-und dann ein bisschen hier von und ein bisschen davon
-dies und dies und das, das und das
-dies und das und das und das
und dann ist man schon in den Credits. Ganz einfach.
Wieso denke ich dabei an einen gelben Schwamm 🤔
Beste Folge 😅
Erklärung Unklar: Bin jetzt Schwanger
DJLS same, aber bei mir ist die Steckdose empört aufgestanden und in die Stadt gefahren, angeblich um Saft zu kaufen. Ich trau der nicht, die verpetzt mich doch nur :/
Matricxs is meinem Freund auch passiert
Zum Mario World und Oot Speedrun:
Was hier verwendet wird ist der sogenannte Wrongwarp. Dabei handelt es sich wie Vik schon andeutete um die manipulierung eines Codes. Das Spiel hat zu jeder Zeit im Spiel einen Code (z.b. fh46l2zz67). Eine Loadingzone verändert diesen Code so das wenn man in ein Haus läuft, dieser Code für das Haus generiert wird. Doch manche "Befehle" sowas wie Schwertziehen oder etwas aufheben etc. verändern den Code ebenfalls. Und so wie das Haus einen Code hat so hat der Endscreen ebenfalls einen Code. Diesen kann man einfach in den Daten des Spiels finden. Was dann gemacht wird ist eine Configuration von Befehlen um diesen Code zu erreichen und dann eine Loadingzone zu triggern die dann den Code für das Ende läd. Bei TAS Speedruns sieht das ganze meist anders aus weil solche Speedruns auf die optimalroute gehen um den Code auszuführen, doch diese Abfolge an Befehlen sind für Menschen meist unmöglich.
Das war so ne Grobe Erklärung :)
Höre gerade in Viks Stimme:
"Izzzzz ja cheaten"
jo nice
Ok
mal davon abgesehen, dass der hex-code nur bis F geht :D aber sonst haut es hin ;)
Fluniko
Ich hab nur mal ein 45 Minuten Video von Mario Kart Speedruns angesehen, wo das glaub ich auch erklärt wurde.
Irgendwie, dass es da 5 Zones gibt, durch die man alle fahren muss, damit die Runde zählt, aber es wird immer die nächste Zone, die davor und die, in der man grad ist geladen (außer man ist in der Ziel Zone, dann wird nur die nächste geladen), und dann kann man das Game iwie austrickst, damit es die letzte Zone lädt, man nur da durchfahren muss und somit ein Lap gefahren ist. Richtig weirder stuff, denn irgendwer mal herausgefunden hat 🤔
Ich speedrunne auch immer meine Ferien
DannZ was ist dein Rekord?
@@leon15.35 Mein ganzes Leben
Cheater
@@dannz1884 wie meinst du das?
@@zyon248 Irgendwann wirst du verstehen, dass du einfach dein ganzes Leben speedrunnst...
Du kannst dich bestimmt nicht an deine Kindheit erinnern ( 0-6 Jahre) oder?
Richtig, du kannst dich nicht mehr daran erinnern weil du einfach so schnell gespeedrunned bist, dass dein Gedächtnis nicht mitgekommen ist.
Cheers...
Alter der Typ bei dem „Getting over it“ Speedrun ist einfach eine Legende!! Ich hab bei dem Spiel 14 Stunden gebraucht und bin die ganze Zeit geraged!!
wolfo Aber ein Tool-assisted-Speedrun oder?
wolfo Ich weiss, weil ein bot quasi die inputs des Spielers, die er vorher frame für frame eingegeben hat wieder gibt
Aber nachdem man das Game ein mal durchgespielt hat kriegt man diesen goldenen Topf, der soweit ich weiß deutlich mehr Schub erzeugt und ganz schön op ist.
@wolfo Nein ist auch so. Wenn du diesen goldenen Bucket hast kannst du dich viel besser hochdrücken. Habe grad Maus Sensität ingame UND von der Maus (Gaming Maus) auf Max und er drückt sich so langsam hoch wie ne Schildkröte, wodurch man keine hohen Jumps machen kann. Und glaub mir ich wische schnell genug der Rest geht ja auch extrem flink.
@wolfo Ja welche Tricks man kann da keine Tricks draus entnehmen das geht viel zu schnell. Außerdem habe ich das Game noch nicht so viel gespielt aber da kann man wenig falsch machen ka wie ihr das macht.
"Zack Zack Zack du bist der Mörder" wow
So schnell gehts. Das spart auch Geld weil kein Gerichtsprozess usw.
HC Strache be like
xD
Niemand:
Meine Mom wenn sie versucht herauszufinden, wer die letzten Kekse gegessen hat: 03:00
Wie kannst du dir denn sicher sein, dass "Niemand" einfach mal gar nichts dazu sagt?
Darüber hinaus müsste da "Jeder" stehen, dann wäre es richtig, da "niemand" = keine Person ist und Jeder = Alle betreffen, die das Video hier gesehen haben.
Nur mal so... und komm mir nicht mit: "is nur ein Meme"
@@BlueFox-DesGround chill mal. Du weißt doch selbst das es ein meme ist und deshalb keinen Sinn ergeben muss. Tu einfach nicht auf Deutschlehrer denn das brauchen wir hier überhaupt nicht
@@timatola9997 danke man.
@@BlueFox-DesGround wieso so mies gelaunt? Ich hab dir nix getan, dass du mir hier so dumm kommen musst. Wenn du auf Memes kein Bock hast, dann ließ bitte keine Kommentare.
@@BlueFox-DesGround Wie kann man nur Klugscheißen und dabei auch Falsch liegen? "Niemand hat jemals gesagt das es richtig sein muss."
"Das macht doch niemand."
“Wenn eure mom rein kommt schließt das Video und startet ph das könnt ihr besser erklären” Legende 😂
hehe :D
@@bensi3326 ein sexbot hat darkdragon rip x komi keklaut
Wenn ich *mom* schon lese...
Solche Leute die mom und dad sagen sind echt lost
Das heißt MUTTER und VATER!
Ein Wort! Ein Reich! Das hier ist der Deutsche-Kommentarbereich!
@@supaflyjooc jeder darf es doch sagen wie man will
@@partyvessel8128 ja, man muss sich aber dann nicht über hate wundern
Ich finde es super Interessant wie sich der Legend of Zelda OOT speedrun über die Jahre verändert hat.
Mittlerweile ist der 100% Speedrun schneller als der damalige Any% Run.
Einfach zu Wild.
So ziemlich jeder speed run alter Spiele.
Schau dir half life 2 an
9:33 einer im chat
„Ich im Matheuntericht“ lul
9:33*
:D
@@nicertype3580 hat niemand gesehen
@@prodbyMOO nee leider nicht....
...aber Respekt das er innerhalb 7 Minuten schon den Matheunterricht schwänzt
Es gibt bei speedruns zwei arten an die methoden/routen zu kommen: 1. Ausprobieren, üben, usw. (wie bei Mario Odyssey, wo sich die routen dauernd verändern oder die movements) 2. Den Quellcode nach Bugs und Glitches durchforsten
2.) Ist unmöglich.
Vik: ,,Die kürzesten Speedruns in Videospielen"
Ich: ,,Zählt es auch wenn ich als Schnellste auf ein Video klicke?"
@Reflexx der Influencer Also mehr Werbung geht nicht oder?
Stell dir deinen kommentar auf Patricks Hand vor, so gucke ich grade.
Reflexx der Influencer naja eigentlich hast du nur 200 Abonnenten
@Reflexx der Influencer hab ein video von dir gesehen hat mich noch weniger unterhalten als diesen kommentar
@Reflexx der Influencer wenn du kein bot bist antworte auf diesen komentar
Der einzige Speedrun den ich je geschafft habe war mit meiner Freundin...she wasnt amused.
Stronk othmisphore
3:15 *maudado has left the chat*
😂
😬😂
😂😂😂
🤣🤣🤣🤣 Scheck aber leider nicht jeder
Vik: "Jetzt kommt Portal"
Ich, der schon ein paar Portal speedruns gesehen hat: "Ah, jetzt kommt Brainrape"
Lehrer: Der Test ist nicht schwer
Der Test: Portal Speedrun
Ich finds mega witzig wie du auf den OOT Speedrun reagiert hast. Ich verfolge MM und OOT Speedruns und hab als ACE endeckt wurde genauso geguckt und gedacht "WTF is going on". Ich finde es sau faszinierend wie nach 20 Jahren immer noch was gefunden wird. In MM gibt es mittlerweile auch den legendären Moon Warp wo man auch lange Zeit dachte, dass er niemals im Run umsetzbar wäre. Ich liebe die Speedrun Community einfach :D
ich wünsche euch allen einen schönen Montag :D
ELTRX dir auch :D
Montag kann nicht schön sein
@@pkfireboy4362 Ohne Schule geht es, bei mir ist er trotzdem schlimm, der schlimmste den ich jeh hatte xD
Fuck u Monday
THX :)
So etwas gibt es nich
zu two worlds: der endgegner steht da, weil er zu beginn sozusagen der mentor des spielers ist
man kann ihn übrigens doch relativ früh besiegen, in two worlds kann man alle identischen waffen stacken, um sie zu leveln (unbegrenzt) normalerweise ist das mit extrem viel grinden verbunden, da die gegner unterschiedliche waffen nutzen und auch anfangs nur sehr schlechte..
es gibt aber eine passage, in der eine komplette stadt von schlangenmenschen ausradiert wurde und man kann von den leichen überall das gleiche schwert looten, habe so spaßeshalber dann diesen mentor mal verprügelt und festgestellt, dass das spiel dann vorbei ist
grundsätzlich hat two worlds einfach einen zu krassen mmo charakter, da es einen seltsamen mischmasch aus SP und multiplayer bietet
Jeder speedruner mit katze
Katze: omawha mo shinderiu
Tastatur: nani
Speedruner: nani
*omae wa mou shindeiru
@@kura2328 ahhhhh schweres Thema
You are by far the best teacher for soft soft . It's very complicated at first - overwhelming, actually - but, you make it doable for
2 Empfehlungen:
"Speedruns, die nicht länger als 1 Sekunde gehen" von MythosofGaming
Und den Kanal SummoningSalt
SummoningSalt und Karl Jobst sind cool
@@Kurbo64 find ich auch, aber wieso jetzt Karl Jobst?
Seesaw41 warum denn nicht Karl Jobst? :D
@@user-bg7ef4ns4v ich verstehe bloß nicht, wie du von Moggy oder SummoningSalt auf Karl Jobst kommst
Seesaw41 Thema Speedruns obv. :D
Danke das du mich immer so gut unterhältst Vik👍🏻❤️
Deswegen liebe ich GDQ, da werden die Speedruns immer erklärt :D
0:30 schaut ein speedrun video an und sagt: ich glaube es hat so bisschen mit timing zu tun
danke sherlock für diese kleine einweisung macht super viel spass dein schrott anzuschauen
Er meint das spiel und nicht den speedrun du idiot
3:30
Me: How fast can you be???
Him: *YES*
Gutes Video von dir. Deine Kommentare sind mega gut. Mach weiter so. 👍🏼
Getting Over it: "Wie lange habt ihr dafür gebraucht?" Chat: 4 Stunden
4 Stunden
4 Stunden
Mhm
8:39 "Was macht er da?"
Er schreibt bestimmte Werte in den RAM, die er später zusammen mit seinem Spielernamen als ausführbaren Code verwendet.
Rausgefunden hat man das rein zufällig. Der Credits Warp wurde zwar vermutet, seit der Moon Warp in Majora's Mask bekannt war, aber ein reiner Zufall, als jemand die Item Manipulation in einer Truhe in einem echten Speedrun erlebt hat, hat dazu geführt, dass man den Bug untersucht hat und so festgestellt hat, dass man beliebigen Code schreiben und ausführen kann.
20 Kommis
Ich: "Darf ich die lesen?"
RUclips: "Hmmm nö"
Geheimtipp: Nach "neuste zuerst" sortieren. So kann ich auch meine Kommentare sofort lesen, wenn sich YT quer stellt haha
@@ActiveUser Legende.
Bitte auch keine Kommentare mehr schreiben
Das waren Speedrunskommis
@Unmai
Kannste mal leise sein? Beleidigst jeden in den Kommis du agro kiddo, meine Güte, lass es doch und sei einfach leise
Der Portal Speedrun ist einfach sick!
3:19 Maodado:am i a joke to you!?
Das Video ist richtig nice geschnitten! 💪
Ich hab einfach für the Legend of Zelda fast 2 Wochen gebraucht und er macht das einfach in Minuten xD
Good Job Bro :D
No habe nur 75 st gebraucht erster durchlauf
No joke
Std
Ich habe schon kurze Speedruns gesehen aber so kurz hätte ich auch nicht gedacht
Durch lügen in das Guiness World Record Buch gekommen.......ya
Stonk
Mehr davon! :D Die Reaktionen sind zu episch😂
Dass wahr größtenteils sogar der Hauptgrund warum ich mir die viedeos ansehe 🤣🤣🤣
Sie sagten immer Mario Odyssey konnte man nicht unter 1 Sekunde durchspielen😏
Und da hatten sie recht
Allerdings 😓
Bei 6.43 : Vik.exe has stopped working XD
6:43
2:11 Ich habe Two Worlds gespielt und er steht nicht random da. Man musste auf jeden Fall im Zuge der Hauptquest dort mit ihm sprechen, aber ich kann mich nicht mehr an den Inhalt erinnern. Ich meine mich erinnern zu können, dass man ihn später nochmal in der größten Stadt ansprechen musste, um ein Ritual durchzuführen. Ganz random ist das aber nicht.
Das Ding ist, dass der Trick in der Ocarina of Time Community einfach dafür gesorgt hat, dass es eine neue Kategorie gibt. Der Grund war, weil diskutiert wurde, ob das als "durchgespielt" zählt, weil Ganon (Endboss) nicht besiegt wurde. Der Trick heißt arbitrary code execution (kurz ACE). Dieser wurde auch erst Ende 2019 ca entdeckt.
Das war dann auch wieder genug Nerd Input meinerseits :D
Getting Over It...
Oh boy, da bekomme flashbacks...
Vik bei ocarina of time:,,hat er die dorfbewohner unsichtbar gemacht?"
Ich:,,VIK AUF DISTANZ SIEHT MANN NUR DIE KACK FEHEN
Miamoto:,,Supuritto o ittei no naga-sa made kakushita no wa nazedesu ka?"
"Schneller als 5:57 geht nicht"
*Todd Rogers wants to know your location*
Ein optimierter Algorithmus schafft das Spiel sogar in 5.54 Sekunden. (So kam auch heraus, dass der Speedrun von T.R. gefälscht war.)
Den Portal speedrun kann ich erklären: Die Portale sollen ja teoretisch nahtlos von einer zur anderen seite führen. Praktisch ist das nicht der Fall. Wenn man sich in die Mitte des Portals stellt, gibt es eine kurze Stelle, an der man sich außerhalb des Raumes, aber noch nicht im anderen Portal befindet. Von dort kann man Portale zu anderen Wänden schiessen. Da die verschiedenen Level alle nah bei einander liegen ist es so möglich schnell mehrere Level zu überspringen.
2:36 : Türkisches 1v1 be like:
Für alle, die es interessiert: Sucht für die Credits-Warps nach "Arbitrary code execution".
Kurz: N Spiel lädt Befehle an einer Stelle, die wir verändern können durch - zum Beispiel - den Namen für n Savefile, den wir eingeben, wenn das Spiel den Namen für Befehle nutzen sollte
Is schon nice, wenn man weiß was bei Portal passiert ^^
immer wieder schön reacts zu sehen von speedruns die sich mit der zeit verändern durch neue glitches.
Ich glaub bei dem Minecraft speedrun war es ein seed.
sehr wahrscheinlich ja, obwohls da ja die kategorien Seeded und Seedless gibt (der unterschied ist gluab selbstverständlich)
Nur leider muss man die Speedruns mit Seed immer auf älteren Versionen spielen weil man heute Enderperlen statt Enderaugen kriegt
Jo das war ein seed den er Perfektioniert hatte. Random seed dauert viel länger
Ja, steht oben über seinem timer: "set seed"
@@bauspanderu siehste, hab darauf nichtmal geachtet haha
Zum Portal Run: In der Engine gibt es einen Bug in den man, wenn man lädt sich ein paar Frames vorbewegen kann (auch wenn es ein Hindernis gibt) dadurch kann er auf der quasi durch die Rückseite schießen und OoB gehen. Das Portal Stacking sorgt auch für spezielle Effekte die zum erreichen anderer Stellen relevant sind, funktioniert aber nicht überall. Viele Runner legen sich wegen dem Savebug auch die Save/Load auf die Maus und die Portale aufs Rad oder auf die Tastatur.
Vergiss nicht LinkiePie der Super Mario odyssey in 1 min durchgespielt hat
Two worlds ist so ein nices RPG, ich hab das als ich kleiner war so gerne gespielt. Das hat Gründe dass der Endboss da so rum steht, weil der dir am Anfang "Hilft" bzw dir etwas vorspielt.
3:12 das Spiel ist die Höhle auf Erden, für die Leute die nicht geduldig sind.
das nächste mal 3:12, danke
@@ColdBlueDragon was meinst du ;DDD
Endlich ein neues Video jetzt kann ich wieder mein Leben für zehn Minuten vernachlässigen
Hahahahah wen das Video nach 43sek rauskam: Gutes Video
* Mindblow *
[Bigsmoke's "OOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHH" - Abspiel]
warte vik hat spyro gestreamt? wieso hab ich das nicht mitbekommen :(
Vik prahlt damit den Super Mario World speedrun zu verstehen meint aber es wäre zu kompliziert zu erklären das die aktionen einen zahlencode haben und diese durch eine besondere abfolge die credits laden.
Auch Vik ist komplett verwirrt wenn man das selbe in Ocarina of Time macht XD
Clue speedrun wordlrecord: 582ms
GTA 5 speedrun worldrecord: 6h 01m 38s (Classic%)
G FUCKING G
9:18 jemand hatte Spaß mit seinem Leben 😂😂😂
Ich denke wenn ich so etwas sehe immer ob man theoretisch einfach die Knopfdrücke auswendig lernen kann und das dan einfach frame perfect eingibt kann man das doch auch blind machen oder
8:44 dieser moment wenn vik nichts checkt und dann der lade Symbol kommt 😂😂😂
7:09 Könnte ich auch machen, wenn ich wüsste, wie.
Ich liebe deine Videos und habe danach immer einen Lachflash😝😝😝❤️❤️❤️
Wenn man so früh ist und dann nicht weiß was man schreiben soll :(
Verteil doch bissl brot den aufstrich hab ich schon dabei!
Jesus Christ Wie ist es oben mit deinem Bro Mohammed zu chillen?
@@missmibi7105 (:
@@kokturk6207 Mohamed ist Tod ich hab ihn getötet
@@ariayy8287 ?
Ganz ehrlich, Speedruns zu verstehen ist ne Kunst, ich hab auch schon ettliche gesehen wo ich mir dachte... wtf... was macht der da eigentlich ?!?
bei dem mc highscore der hatte seed basti und valle (beide deutsche) haben zsm RANDOM Seed durchgespielt das ist viel schwerer
Speedrunner beschäftigen sich mit den Daten des Spiels um Glitches, Bugs und Entwicklerhilfen zu finden. Data-Miner finden das heraus und Spieler/Speedrunner versuchen genau diese Sprites, Pixels usw zu treffen um genau diese Datenfehler auszulösen. Viele Speedruns sind dafür gedacht, damit Entwickler schneller zu gewissen Leveln oder sogar zu den Endings kommen um zu schauen ob gewisse Sequenzen funktionieren. So entstehen auch Cheatcodes. Entwickler lassen dies dann auch im Spiel bestehen, damit Spieler dies herausfinden können und somit Speedruns/Cheats möglich sind.
Also das mit Portal ist doch Mega leicht was habt ihr alle 😂ich könnte es auch ganz leicht machen 😅👌
Der oot speedrun ist einfach der este
Getting Over It war mit Hacks, 100% 😂😂
Naja TAS geht auch in nem Drittel der Zeit
@@user-bg7ef4ns4v Ja aber TAS is kein richtiges legit spielen.
Mir fällt kein Name ein natürlich nicht. Deshalb kann man es ja als „Hacks“ bezeichnen. Zumindest wäre es damit dann nicht so langsam. Glaube nämlich eher, dass die Zeit im Video menschlich/ohne Hacks ist
@@mirfalltkeinnameein7787 er widerspricht sich nicht du liest nur falsch. er sagte "natürlich nicht" und meinte damit "natürlich ist es nicht legit spielen"
Leo danke
Mir fällt kein Name ein s.o.
Du hättest erwähnen sollen, dass 1 Minute noch was der glitchless Welt Rekord ist. Der Weltrekord der Any% Kategorie beträgt unter einer Sekunde.
Bei welchem Spiel?
Ich bin Speedrunner in der Selbstbefriedigung :^)
Rosé 33 😐
Wtf?
Bruder korrekt :-D
Bierflasche auf - trinken - befriedigt? Oder wie? XDDD
schaffste unter 2 minuten ja?
VIK: Bereits bei 6:33
Mein Gehirn: *arbeitet immernoch hart um zu verstehen was bei Clue passiert ist*
Und bei Getting Over It habe ich Streamer leiden gesehen und der Speedrunner macht das als wäre es das einfachste der Welt xD
Reagier bitte mal auf den Minecraft Speedrun von BastiGHG (auf den neusten)
Kiddi 😂😂😂
Das Geheimnis von Dragster ist, im 2. Gang zu starten. Das kann aber nur Todd Rogers.
In Getting over it kann man mit einem glitch viel schneller zum Ziel
Arbitrary code execution wurde glaub ich vor nicht allzu langer Zeit in Zelda oot gefunden, die komplette speedrunner Szene war on fire. Karl jobst hat dazu ein ziemlich gutes Video gemacht, also zur strategie
Wenn man zu früh da is und nd weiß was man schreiben soll ;-;
xD
Nichts?
Dann soll man nichts schreiben du dödel
Nintendo_ Emi dann schreib nichts
Karl Jobst ist auch Speedrunner (oder war(?)) und erklärt auf seinem YT-Kanal viele Runs richtig gut und einfach verständlich (u.a. auch den OOT-Run) Er gibt regelmäßig Updates der Community, besonders wenn es um neu entdeckte, krasse Techniken und Rekorde geht
Nein. Enter the dragonfly is komplett am hängen. Es ist das spiel, nicht nur das video.
Das spiel is ne absolute Katastrophe.
Don't get me wrong, ich liebe spyro. Aber der teil.. nope.
Ich glaube grob zusammen gefasst lassen die das Spiel in einem Emulator laufen und schauen sich parallel über den Emulator an, welche Werte in welchem Speicherbereich stehen. Darüber kann man auch auslesen, welche Werte dort stehen müssen, um z.B. die Credits oder ein spezielles Level zu laden. Jetzt müssen sie nur noch herausfinden, mit welchen merkwürdigen Tasteneingaben man den Speicher so manipulieren kann, dass wenn man durch die nächste Tür geht statt des eigentlichen Levels die Credits/der Endboss kommt.
1:50
Bin ich der einzige der es sofort gesehen hat XDDD
Haahahahaaha
Niemand:
Wirklich Niemand:
Vik: *hat mindestens 20-30 Stunden gebraucht um Portal durchzuspielen*
Erklärtrung über Portal was da passiert:
Er hat das spielt über haupt die ganze seit gut geplant und alles ist da für studiert glaube ich?
Majora Erklärung: er hat Glitches entdeckt hat alles Perfecktsoniert!
Das ist oot nicht Majora
speedrunner: *springt über einen zaun*
vik: ja er springt hier über einen zaun
Ich kann Tetris in unter 5 Sekunden durchspielen :)))
Es ist sehr wichtig v1 Ocarina of time zu haben und es muss japanisch sein, weil man den Spielstand umbenennen muss, um sich in die credits zu glitchen und es hat viel mit speicher zu tun
Wenn Twitter schneller ist als die RUclips Benachrichtigung
Das krasseste ist eigentlich, wie sowas gefunden wird.
Schau mal den Vice City Any% Rekord an. Da spielen die mit der Technik rum, dass man sich echt fragt, wie das rausgefunden wurde.
Wtf ich habe für two worlds 1 Jahr lang gebraucht
Ich 7 Monate ich habe nie gewusst das man dieses Spiel so schnell durchspielen kann
Minecraft speedrun genau den habe ich auch bei Arahzuhl gesehen😂😂
Nintendo:Um Oot durchzuspielen braucht ihr mehrere Stunden.
Gamer mit Emulatoren und debug tools: Achsoo wir müssen nur einen Stein unloaden in dem Moment wo Link die Animation fürs aufheben beginnt und dann igrenwelche Inputs ausführen und Ins Haus der Zwillinge, dann wird das Spiel denken es muss die Credits laden. Geht klar
I mean ich finde alles toll solange Vik Spaß am Videos machen hat aber trz bin ich heute ein bisschen glücklich dass nix von animal crossing kommt hahaha
8:40 das nennt man ACE (Arbitrary Code Execution), glaube das in Mario World war dasselbe, man schreibt den Code des Spieles quasi um.
Wie wird das herausgefunden? Manchmal kommen alte Glitsches zusammen bei denen man damals noch gar nicht wusste wie sie zustande kamen, man weiß nur es funktioniert, z.B. Bottle Dupe:
Man hat eine Bottle auf C links, fängt etwas und bevor es gefange wurde geht man ins Menü und tauscht die Bottle zum Beispiel mit Deku Sticks aus, die Deku Sticks verwandeln sich dann in eine gefüllte Bottle, das ist noch normales Game Verständniss, kreativität, hab auch nochmal die Beschreibung gefunden:
-Catch something in a Bottle so that the full Bottle is still in Link's hand.
-Backflip and press the button for the Bottle followed by the button for the item you want to dupe over in mid-air.
-Link should empty the Bottle when he hits the ground, overwriting the new item.
Aber keine Ahnung warum man das so machen sollte, hab es früher so gemacht wie ich es beschrieben habe, vielleicht geht das bei NTSC aber nicht wegen den höheren Frames, wer weiß.
Dann gibt es so Glitches die aus so simplen Glitches resultieren obwohl man da schon ein bisschen into Glitches sein muss um das zu finden, sowas wird auf jeden Fall aktiv gefunden und ist kein Zufall, wobei man Anfangs vielleicht noch nicht so genau weiß, wo es hinführt.
Z.B. Bottle Adventure, wil es jetzt nicht im Detail erklären, aber in Kurz, man glitches die Angel so (die ja auf B liegt wenn ich mich nicht irre) so, dass sie zu einem Deku Stick wird, dann dupe man ihn über mit dem Bottle Dupe (deshalb wahrscheinlich die andere Technik), dann wird man zum Kind (und welche items auf den C-Knöpfen angeordnet sind, ist immer gleich wenn man erwachsen wird, meine ich), wenn man Kind ist legt man ein Item auf C-Rechts und je nachdem welches, wird, wenn man wieder erwachsen wird ein anderes auf B liegen.
Sowas wird durch einfach Neugierde und Kreativität herausgefunden.
Wie es genau funktioniert wusste man nicht, aber "neuerdings" kann man halt mit der Debug Rom die Values die im Spiel sind verstehen.
Auch so macht es schon Sinn, aber dafür braucht man ein bisschen Verständniss was den Code angeht, man könnte sagen, ok, Angel auf B, B normalerweise Schwert, was passiert wenn ich in die Zitadelle der Zeit gehe und das Schwert wegstecke, oke, vermutlich nichts, weil einfach überschrieben wird, welches Schwert ich in der Hand halte nach dem wegstecken und ziehen, also? Glitche ich die Angel noch mehr, Angel wird zu einem Stick geglitched blablabla-
Jahre später auf jeden Fall fangen Leute an den Code des Spieles zu verstehen, Debug Menus werden gefunden, Debug Roms geleaked oder erstellt, bei sowas kann man dann bei den Glitches nachvollziehen welche Flags umgeschrieben werden und was für was zuständig ist und ab da wird wirklich berechnet wie man etwas zustande bekommen kann zum Beispiel RBA?? Also echt kein Plan, das war gerade nur Halbwissen, vermutlich ist die Hälfte falsch, aber es hilft zumindest im Grundsatz zu verstehen wie etwas gefunden wird.
Ich liebe Speedrun content im deutschsprachigen Raum...BastiGHG macht öfters Minecraftspeedruns
Vik.exe has stopped working
Das Video hat die perfekte Länge um ein Döner zu essen