По реплею с кампанией, это у меня ещё была дивизию только танковая, или две танковых, без разведки. Я не мог нормально пушить бота. Это пиздец, кто собирал эти дивизии, у них один-два отряда разведки на дивизию. Кроме развед дивизии, это пиздец. У вас 40+ танков и два пехотинца разведки на эти танки... А фишечка дивки дивизии на глобальной карте поехала в тыл в соло с помощью брдм-2 резать арту и пво противника... в которых блять даже роты охранения какой-то нету. И развед дивка убивает арт дивизию или пво... Но у бота механ дивизия, та он может меня трахнуть в городе и лесах на изи. Здесь ещё карта как раз под механ... Боту нужно прикрутить ИИ и дать репки НБК посмотреть... Думаю бота модами пофиксят когда-то люди
Прикол в МиГ-23МФ (ПТ) в том, что у них дальность 4,5 км. Ими не нужно через ПКМ тыкать цель, нужно просто подвести их к линии фронта и микрить в сторону, они сами отстреляются, таким образом ещё и находясь вне радиуса ПВО. Очень реалистично (нет), потому что Х-23 в реальности требует точного сопровождения цели в метке прицела без маневрирования, но эффективно, т. к. 4 самолёта на карту по 140 очков и поверх этого высокая выживаемость. По идее всё это должно работать именно с Х-29Т с теленаведением, но eugenverse есть eugenverse.
Не смог пройти мимо фразы "Глупый историзм меняет геймплей в игре мультиплеерной" и тут же вспомнил ядерное солнце вар тандера которое всегда в правильных сторонах света, даже если это очень сильно мешает одной из команд банально увидеть противника
Бро, арми дженерал добавили в первую очередь ради многопользовательской игры на стратегической карте, я так полагаю. Это фича для игроков из сд2 примечательная
Сейчас вернулся с работы, посмотрел модельку и 62 в игре. Короче, они чтоб налепить контакт 1, сняли брови Брежнева. И типа как я понял, броня Т-62 11, толщина брови Брежнева 3 получается. И у тебе есть выбор, либо больше брони для защиты от кинетики либо больше хп для защиты от птуров. Но к сожалению чтоб это работало нужно спиздить броню из Брокен эров но вместо этого лучше придумывать невнятные формулы
ты просто не ценишь историчность, наверняка есть игроки (двое), которые ценят обрезанную шишигу больше, чем баланс, норм ИИ, иммерсивность в кампании и рабочии дивизии!
Касательно кампании, скажу так что я играл все кампании Варгейма (и EE, и AB (и как по мне там самая лучшая за счёт крутой реиграбельности), и RD) и в том числе прошёл кампании в SD 2 и какую бы я не играл собственно кампанию, всегда была одна и та же, выводящая на эмоции проблема, убого кошмарный спамящий ИИ, что ещё больше бесит, он никогда за всю историю этих игр не меняется, даже в EE поведение ровно такое же. Но для кампании WARNO это только пол беды, часть карт на которых приходится играть сделаны просто отвратительно, самую большой вопрос вызывает штурм города, там есть 3 точки которые все находятся в городе и на обороняющейся половине, так в чём проблема собственно... обороняющийся за счёт близости мгновенно берёт эти точки и у тебя идёт счётчик примерно на 10 минут, что бы отбить 2 точки за 2 очка или 1 за 2 и сделать спорной точку за 3. Вот лично мне вообще не нравятся устраивать мясодавские штурмы и игра как бы лишает меня возможности сделать более продуманную атаку, доверить часть юнитов ИИ страшно (в отличии кстати от SD 2 что удивляет) так как он просто будет действовать по тактике "RUSH B" и в итоге у тебя для контроля огромнейшее пространство, которое надо контролить в одну харю. Есть другая карта, которая показана в видосе от неё я вообще выпал, там просто тебе предлагают буквально всей оравой выкатится из леса и накинутся на противника, это просто нет слов. И да возвращаясь к картам у того кто их адаптировал просто какая то неуёмная мания переворачивать карту, вот есть допустим карта у которой просто по всей вертикали прямая дорога и даже не одна, нед бы сделать именно вертикальную вариацию переставить точки, укоротить её, Н И Х У Я он её перевернёт что бы юниты ехали быстрым маршем ещё дольше, выбирали максимально конченные маршруты и попадая под обстрел и все эти проблемы только из за того что какому мягко говоря кретину захотелось перевернуть карту, которая для этого не предназначена. В общем самая стрёмная кампания что я когда либо видел, вроде есть намёк на реиграбельность, но это далеко даже не RD (и под реиграбельностью я имею в виду разнообразие и разные возможности достижения своих целей лично для меня в AB она сделана максимально отлично, несмотря на тот же тупой ИИ, у тебя на общей карте есть множество тактических ударов и прочей сулемы + рандомные события, которые всегда делают каждое прохождение не похожее на предыдущее, в RD же оставили только разнообразие выбираемых подразделений).
Когда кончится ОБТ Сломанной стрелы, то куда пойти, если жанр очень понравился? В Варгейме онлайн еще ниже и отдавать деньги за такую древнюю игру охота меньше чем за Варно
Та не вижу никакой логики, зачем они поставили туда здания? Да просто так, что бы пусто не было, не нужно искать в этом великий смысл, делали всё на похуизме так же как и одиночную кампанию, в стил дивижн 2 было лучше, не намного но лучше.
Какая-то куча квадратиков. По мне - Broken Arrow уже на голову выше, чем все эти устаревшие варгеймы. В неё интересно играть людям, не дрочащим на квадратики и циферки, а реальным стратегам. В неё придет куча людей, которые варгеймы вообще не переносят.
мне broken arrow не нравиться и я ее покупать не буду из принципа, это игра ру разрабов. да и юниты там космические абсолютно, потому что доктрина запада всегда была и есть это тотальный технический перевес. сравнивать современную технику запада и рф глупо. по этому пилить игру с современными юнитами это глупо, мне режит глаз например это все. лучше бы сделали танки на воздушной подушке с лазерами и сеттинг будущего. а так по сути в обоих играх нет новых интересных механик, добавили бы в RD дымы и продажу юнитов и он бы еще лет 10 делал все другие стратегии в этом жанре.
Я тоже жду варгейм с роботами и мехами очень давно, наверное нужно самому делать ее. А серена пусть играет в свою смешную broken error без бпла и мавиков, без окопов, без мин на unity. И где у вс рф почему-то есть дроны, а у запада нет
Ну, тебе не понравилось, а тысячам других понравилось и понравилось куда больше чем варно, как минимум для новичков в разы дружелюбнее и нет душных механик. Это я уже не говорю о предвзятости к ру разрабам. Чтоб ты знал, издатели вообще британцы, а в разработке так же французы участвовали, о ужас) За лазерами иди в вархаммер
@@heelvy9294 а есть возможность в варно бесплатно попробовать? нет, ну так к чему сравнения. в варно онлайн в 4 раза меньше, но она платная и стоит не дешево. новички в варгеймы врядли будут играть, да и не особо простые механики. с механиками бомбежки самолетами до сих пор не все разобрались я думаю, а это не сложная механика. издателем же может быть любая студия, важно кто разработчик. а офис у них в москве, я террористов не спонсирую. на счет лазеров и вархамера - для меня ру техника которая тут представлена примерно такая же фантастическая как и в вахе. страна которая не может построить пассажирский самолет или хотя бы для малой авиации (кукурузник заменить) использует истребитель 5го поколения? рили?) лучше уж мехов прикрутили бы)
По реплею с кампанией, это у меня ещё была дивизию только танковая, или две танковых, без разведки. Я не мог нормально пушить бота.
Это пиздец, кто собирал эти дивизии, у них один-два отряда разведки на дивизию. Кроме развед дивизии, это пиздец.
У вас 40+ танков и два пехотинца разведки на эти танки...
А фишечка дивки дивизии на глобальной карте поехала в тыл в соло с помощью брдм-2 резать арту и пво противника... в которых блять даже роты охранения какой-то нету. И развед дивка убивает арт дивизию или пво...
Но у бота механ дивизия, та он может меня трахнуть в городе и лесах на изи. Здесь ещё карта как раз под механ...
Боту нужно прикрутить ИИ и дать репки НБК посмотреть... Думаю бота модами пофиксят когда-то люди
Тем временем десантные деки с максимальным пробоем у всего 17, спасибо за новые танки пагни. Люблю броню 22.
Прикол в МиГ-23МФ (ПТ) в том, что у них дальность 4,5 км. Ими не нужно через ПКМ тыкать цель, нужно просто подвести их к линии фронта и микрить в сторону, они сами отстреляются, таким образом ещё и находясь вне радиуса ПВО. Очень реалистично (нет), потому что Х-23 в реальности требует точного сопровождения цели в метке прицела без маневрирования, но эффективно, т. к. 4 самолёта на карту по 140 очков и поверх этого высокая выживаемость. По идее всё это должно работать именно с Х-29Т с теленаведением, но eugenverse есть eugenverse.
Полезная информация)
Каждый патч ноешь что не делают так как хочешь именно ты.
Я такой красивый!
Не смог пройти мимо фразы "Глупый историзм меняет геймплей в игре мультиплеерной" и тут же вспомнил ядерное солнце вар тандера которое всегда в правильных сторонах света, даже если это очень сильно мешает одной из команд банально увидеть противника
Так себе аналогия
У Лавки точно такая же пушка как у бредли, точность выше потому что они со старта во второй лычке просто. как играть шериданами? А никак не играть,
А сами Евгены держат планку стоимости игры на 40 долларов. Игра стольких денег явно не стоит
Именно
Так брокен ароу сейчас закроется. Когда выйдет не ясно. И во что предлагаешь играть если не в варно?
дота2
Ну, стрела выйдет уже в этом году так или иначе
@@heelvy9294 стрела говно с коалициями 4км
Бро, арми дженерал добавили в первую очередь ради многопользовательской игры на стратегической карте, я так полагаю. Это фича для игроков из сд2 примечательная
Сейчас вернулся с работы, посмотрел модельку и 62 в игре. Короче, они чтоб налепить контакт 1, сняли брови Брежнева. И типа как я понял, броня Т-62 11, толщина брови Брежнева 3 получается. И у тебе есть выбор, либо больше брони для защиты от кинетики либо больше хп для защиты от птуров.
Но к сожалению чтоб это работало нужно спиздить броню из Брокен эров но вместо этого лучше придумывать невнятные формулы
Кстати, нбк, бот за тебя неплохо доиграл в матче
бот лучший
Спасибо за обзор. А они вообще собираються вводить глобальную карту (или как этот режим называеться)
Генерал армии режим, это он уже и есть
@@NBK1487 о, дякую за інфу
ты просто не ценишь историчность, наверняка есть игроки (двое), которые ценят обрезанную шишигу больше, чем баланс, норм ИИ, иммерсивность в кампании и рабочии дивизии!
где они?
Это оба отца главного геймдизайнера@@NBK1487
Касательно кампании, скажу так что я играл все кампании Варгейма (и EE, и AB (и как по мне там самая лучшая за счёт крутой реиграбельности), и RD) и в том числе прошёл кампании в SD 2 и какую бы я не играл собственно кампанию, всегда была одна и та же, выводящая на эмоции проблема, убого кошмарный спамящий ИИ, что ещё больше бесит, он никогда за всю историю этих игр не меняется, даже в EE поведение ровно такое же. Но для кампании WARNO это только пол беды, часть карт на которых приходится играть сделаны просто отвратительно, самую большой вопрос вызывает штурм города, там есть 3 точки которые все находятся в городе и на обороняющейся половине, так в чём проблема собственно... обороняющийся за счёт близости мгновенно берёт эти точки и у тебя идёт счётчик примерно на 10 минут, что бы отбить 2 точки за 2 очка или 1 за 2 и сделать спорной точку за 3. Вот лично мне вообще не нравятся устраивать мясодавские штурмы и игра как бы лишает меня возможности сделать более продуманную атаку, доверить часть юнитов ИИ страшно (в отличии кстати от SD 2 что удивляет) так как он просто будет действовать по тактике "RUSH B" и в итоге у тебя для контроля огромнейшее пространство, которое надо контролить в одну харю. Есть другая карта, которая показана в видосе от неё я вообще выпал, там просто тебе предлагают буквально всей оравой выкатится из леса и накинутся на противника, это просто нет слов. И да возвращаясь к картам у того кто их адаптировал просто какая то неуёмная мания переворачивать карту, вот есть допустим карта у которой просто по всей вертикали прямая дорога и даже не одна, нед бы сделать именно вертикальную вариацию переставить точки, укоротить её, Н И Х У Я он её перевернёт что бы юниты ехали быстрым маршем ещё дольше, выбирали максимально конченные маршруты и попадая под обстрел и все эти проблемы только из за того что какому мягко говоря кретину захотелось перевернуть карту, которая для этого не предназначена.
В общем самая стрёмная кампания что я когда либо видел, вроде есть намёк на реиграбельность, но это далеко даже не RD (и под реиграбельностью я имею в виду разнообразие и разные возможности достижения своих целей лично для меня в AB она сделана максимально отлично, несмотря на тот же тупой ИИ, у тебя на общей карте есть множество тактических ударов и прочей сулемы + рандомные события, которые всегда делают каждое прохождение не похожее на предыдущее, в RD же оставили только разнообразие выбираемых подразделений).
Cпасибо за развернутый комментарий!
Да с ИИ им ещё работать и не год видимо...
Когда кончится ОБТ Сломанной стрелы, то куда пойти, если жанр очень понравился? В Варгейме онлайн еще ниже и отдавать деньги за такую древнюю игру охота меньше чем за Варно
Увы сам назвал варианты, я бы советовал вовсе какой-нибудь сквад пока поиграть) Успеем ещё накрутиться в Брокен Арроу
полностью согласен, очень заша стрела на тесте, и теперь жду ее очень, и не знаю во, что теперь играть пока ждешь..... Аррооууу откройте предзаказ
Та не вижу никакой логики, зачем они поставили туда здания? Да просто так, что бы пусто не было, не нужно искать в этом великий смысл, делали всё на похуизме так же как и одиночную кампанию, в стил дивижн 2 было лучше, не намного но лучше.
Какая-то куча квадратиков. По мне - Broken Arrow уже на голову выше, чем все эти устаревшие варгеймы. В неё интересно играть людям, не дрочащим на квадратики и циферки, а реальным стратегам. В неё придет куча людей, которые варгеймы вообще не переносят.
Так это же хорошо, я только рад! Я кстати далеко не из тех кто дрочит на циферки, тенденция такая что кто больше дрочит на квадратики тот хуже играет*
Год считал варно топ игрой пока ждал компанию а сейчас это говно компания ужас
5:57- это рили пзцд. Нахрена этот историзм нужен.
0:40 лучше и не нужно, г то еще, имхо
Та и странно сравнивать онлайн фришной параши и Гамно, которое стоит 1200. Пипец как дорого.
@@quo1775 ты вообще чо тут хрюкаешь. Мокшу спросить забыли.
мне broken arrow не нравиться и я ее покупать не буду из принципа, это игра ру разрабов. да и юниты там космические абсолютно, потому что доктрина запада всегда была и есть это тотальный технический перевес. сравнивать современную технику запада и рф глупо. по этому пилить игру с современными юнитами это глупо, мне режит глаз например это все. лучше бы сделали танки на воздушной подушке с лазерами и сеттинг будущего. а так по сути в обоих играх нет новых интересных механик, добавили бы в RD дымы и продажу юнитов и он бы еще лет 10 делал все другие стратегии в этом жанре.
🤡
@@АлександрА-ш3и9и хорошо ты себя характеризовал ;)
Я тоже жду варгейм с роботами и мехами очень давно, наверное нужно самому делать ее. А серена пусть играет в свою смешную broken error без бпла и мавиков, без окопов, без мин на unity. И где у вс рф почему-то есть дроны, а у запада нет
Ну, тебе не понравилось, а тысячам других понравилось и понравилось куда больше чем варно, как минимум для новичков в разы дружелюбнее и нет душных механик. Это я уже не говорю о предвзятости к ру разрабам. Чтоб ты знал, издатели вообще британцы, а в разработке так же французы участвовали, о ужас)
За лазерами иди в вархаммер
@@heelvy9294 а есть возможность в варно бесплатно попробовать? нет, ну так к чему сравнения. в варно онлайн в 4 раза меньше, но она платная и стоит не дешево. новички в варгеймы врядли будут играть, да и не особо простые механики. с механиками бомбежки самолетами до сих пор не все разобрались я думаю, а это не сложная механика. издателем же может быть любая студия, важно кто разработчик. а офис у них в москве, я террористов не спонсирую. на счет лазеров и вархамера - для меня ру техника которая тут представлена примерно такая же фантастическая как и в вахе. страна которая не может построить пассажирский самолет или хотя бы для малой авиации (кукурузник заменить) использует истребитель 5го поколения? рили?) лучше уж мехов прикрутили бы)