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ロイドは確定アシストでセージ姉弟の2人も確定枠残りの1人は必然的に魔剣士組かコレットになりますねそしてコレットは性能が残念ですからまぁクラトス/ゼロスが妥当
ストーリー上外れる以外はプレセア、コレット、ゼロス(クラトス)、リフィルで固定でした
misonoさんはなんだかんだでテイルズの思い出の象徴なんだよね
パーティよほど魔法に弱いとかでないかぎりロイド、コレット(ローバー要員)、リフィル、クラゼロ だったなぁ
貴様薬草やペレットにご執心だったな!?
misonoさんってこの3曲以外にもテンペストの主題歌とCMソングも担当して、アルバムのボーナストラック含めたらテイルズオブシリーズ関連だけで6曲歌ってるんですよ。フェスティバルにもちょくちょく来てくれるし、今回のシンフォニアのリマスターに合わせてコメントとフルコーラスを公開して・・・嫌いになれるわけないですよね~。
そんなに担当しているんですね!リマスターを記念してのフルコーラスも見ましたが相変わらず良い歌声でした
Me名義も含めるともう少し増えるかな。特にシンフォニア関連はほぼ参加してるかも人にもよるけど歌い方は活躍してた当時から姉である倖田來未より好きって人はそこそこいた
misono本人もゲーム雑誌やテイフェスで、テイルズファンはいつも歓迎してくれて嬉しいとかゲームやり込む人尊敬するって言ってたしwin-winな関係だよね
テイフェスに最初出たときは驚きましたね互いに尊重しあう関係は素晴らしいですね!
おぼろげな記憶ですが、ラスボスが光耐性持ちでコレットの術技の大半が光属性で戦力外にしていました・・・
逆にロイドいると戦闘が楽すぎるので、プレセアを操作キャラにしてロイドをパーティから追放してやってたりしてましたねw
プレセア最近使ってみたんですがパワーあって良いですよね!ロイド君強すぎモンダイ
コレットパーティから外したことない!だからびっくり
素晴らしいですね!リマスター版ではなるべく外さないようにしますw
シュカの鼻は天狗の鼻!
味噌野さんはお姉さんよりも歌上手いと思う
シンフォニアはオーバーリミッツのタイミングも自分で選べないから秘奥義使うためにHP15%以下に調節するの難しいんですよね…
シンフォニアのオーバーリミッツ大変すぎますよねw
シンフォニアはユニゾンアタックが秘奥義級の威力ですからね…
確かにそうですね!技設定とか煩わしくてあまりユニゾンアタック使い込んでないんですよね…
GC版はコレット外しがちだったけど、リマスター版ではEXスキル(アイテムゲッター、サーチアイテム、EXPプラスA)が優秀すぎることに気づいて外せなくなったw
PS2版の開発当時“Starry Heavens”使用許可の為にレコード会社に連絡したら、担当者からday after tomorrowの新曲(そして僕にできるコト)を使いますか?と提案されたらしい。
はじめて知りました!熱いお話
プレセア操作にしてました笑
ドラゴンは、数百匹は狩りつくしたなぁ
コレット好きでずっとコレット使ってました😂使いにくさに慣れてしまってました😂
使いにくくても使ってあげる優しさナイスです
コレットくっそ優秀なのに入れない人いるの? 確定でアイテムを盗める、アイテムドロ率上がる、PT全員の経験値増加が出来るのはコレットだけだぞ技はレイスラスト、パラライボール、ソルフェージュが安定して繋がるし、ルーンスティアはアビシオンみたいな鋼体持ちのペネを一瞬で剥ぎ取るし…
当時無限キックで数時間放置した友達が居た
本物の畜生だっ
コレットはずっとパーティに入れて自分で操作してたし、なんならラタトスクやレイズでもずっとコレット操作してる
素晴らしい
4週目にしてやっと気合い入れてクラトスルートへ、その間の仲間への好感度下げるのが辛すぎた😂闇の神殿は3週目もド忘れして偶然ミズホのとこで情報ゲット😅他にもスキルの事や攻略など、メモアプリぎっしりですw秘奥義はリフィルのフェアリーサークルだけだなw覚えるのかと思ったら常に条件必須で(゚◇゚)ガーンとなりましたw
シンフォニアは自分の人生観が変わった大好きな作品で、テイルズオブシリーズを知るきっかけにもなった作品です。当時、初めてプレイしたのが小学生で、ゲームをして初めて感動で泣きました。そして、生まれて初めてゲームのキャラに恋をしました。それがコレットです。ゲームの仕様やキャラ性能などあまり考えずに好きなようにプレイしていたということと、作品の世界観に入り込みすぎにより、コレットを傷つけなくないという理由から戦闘には参加させていませんでした。いや〜、あの頃は若かったなぁ
小学生のときにそこまで感情移入するの凄いですね!コレットは声を失ったときは戦闘中話さなくなるのでグッとくるものがあります
逆にコレットは最優先で入れてたなぁ。秘奥義も詠唱のセリフで判別できるから操作キャラにしてソングならキャンセルして出るまで連発してた記憶
良いですね!素晴らしい!PS2版以降は詠唱キャンセルしてもセリフは同じ(同じ術になる)でいちいち発動させないと切り替わらないようです。
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル GC版は最初から声が上ずってるけど移植版は響け・・・まで聞かないとわからないんですよね。羽根の舞い方とかエフェクトが若干違うって話も聞いた気がするんですがわかりやすい声のほうで判断してましたね
リーガルパーティーに入れたことない笑コレット使ってた😊
リーガルはイケボ要員で入れていた時期もありますwコレットナイスです☺
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル ちなみにコレットの秘奥義は最初の声がみも↓だとホーリーソングでみも↑だとホーリージャッジメントで(確か)よく聞くと詠唱の声が違うので違うのであれば□(ガード)でキャンセルしてまたホーリーソング詠唱って何回かやっていれば意外と発動しますよ✨
ありがとうございます!GC版ではガードキャンセルでもランダムですがPS2版以降は仕様が変わってガードキャンセルしても意味ないらしいんですよね
misonoが好きなのはマジあるあるですね😂テイルズファンの僕は嫌いになれないし尊敬するんだよなぁ
私コレットをパーティーに入れなかったことなかったからよくわからない。というか主人公じゃなくてコレット操作して使ってたことも…
楽しみ方は人それぞれなのでヨシ!
コレットはずっと使ってたけど、セレスティア編は喋らなくなってキツかったな…
戦闘中、戦闘終了時にボイス無くて切ないんですよね…早く治してあげたい気持ちになりましたね
まさかのエターニア世界編だと!?
GCコレットは通常×2→詠キャンで永久コンボ可能なのでレベル上げで重宝するmisonoは倖田來未が出て来てからおかしくなったイメージ8:32蹴られ続けてるのユアンですw
失礼いたしました。ご指摘ありがとうございます!
day after tomorrowが解散したの本当もったいない。GC版、PS2版はどちらも作品のテーマに合った楽曲で歌詞が特に響くんだわ。プレイ前にはワクワクしたし、プレイ後にはジワっとくるものがある。やはりバンドと個人では全然曲の作り方に違うものがあるんだろう。ラタは曲自体は良いかもしれんが、作品のテーマに合ってるかと言われるとちょっとね…misono氏には特に何の思い入れも無いけど、あまりメディア露出せずにいて欲しかったけどね。姉妹のいざこざ、炎上等、ソロになってからよ?悲しいね。
マーブルさんはプレイヤーに殺させるのが辛いのとシルヴァラントの終盤に鬱が多い傾向にある、どん底の状態でロイドの冒険が始まる(その前はコレットの冒険の付き添い)からテセアラは相対的に楽よAIはD2が優秀だから落差も大きいわなコレットはアイテム盗みとかパラライボール連打、ピコピコハンマーで毒殺とかプレイヤーが操作しないと厳しいよなしいな以外難しい、秘奥義
しいなはCPUでも勝手に使ってくれますねw
水樹奈々さんの普段の声と歌声のギャップにビビる。あると思います。
あると思います。
コレットでゴリゴリ前衛してたけど...
素晴らしいですね!
申し訳ない コレットは常にベンチでしたなので マイソロでは しこたまコレットを使ってあげました
同じくですw私はリマスター版で使っていこうと思います
シンフォニアは友達とよく遊んでいて友達がコレットがお気に入りだったのでコレット離脱イベント以外はほぼコレットはパーティーに入っていました 1人で遊ぶ時もコレットをパーティーから外したことはなかったです 金策の方法は知らないことが多かったのでありがたい情報をありがとうございます😊次の目的地が分からなくなるのはめちゃくちゃ分かります😅マップが広かったり方角が分からなくなって迷子になっていました😅神殿内やフィールド内もいりくんでいたり思うように進めない視界が悪くて迷子になるなどしょっちゅうありました😅
コレット最後まで使っているの良いですね!目的地とかはリマスターではもうちょっと親切になっていると嬉しいんですがw
全部共感できたし、秘奥義のところはシンフォニアに秘奥義があることを知らなくて全く使わずにクリアしちゃったな〜リマスター版でやってみよ
共感してもらえて嬉しいです!リマスター版では秘奥義の条件を簡単にして欲しいなぁと密かに望んでます
確率とはいえ、装備や称号に依存するロイドやオーバーリミッツになりにくいジーニアスに比べたらわりと秘奥義を出してくれる(狙って出せるとは言っていない)。それと、ホーリーソングによる物理火力の上昇が使えるのも大きい。使い方、育成方法によってはクラトスより総合火力は上回るかも?
確かにバフ要員としてはかなり優秀ですね!前衛2+コレットリフィルでゴリゴリ戦法もいいかもしれませんね
個人的にアタッカー型のパーティならプレセア、ジーニアス、コレット、リフィルコレットでのミトス相手には無属性の物理攻撃がいいかもしれません💧防御型ならプレセア、クラトス、リーガル、リフィルリーガルは寧ろ回避技やテクニカルな動きで相手を引き付けるタイプです☆最大の安定感を誇るのはロイド、プレセア、ジーニアス、リフィルこのパーティに勝る安定感はないはずです☆
ロイドが使いやすすぎるんですよね(笑)コレットが使いにくいかぁ・・・思い出せば確かに使いにくかったですね。最初やったのがGC版で、友達と4人でやったんですよ。しかし、ロイドとクラトスは接近戦しかしない、リフィルは回復だけ、残ったのがコレットとジーニアス・・・リフィルを守る為にコレットを選ばざる負えなく・・・しかも、技もまともに変えさせてもらえなくアイテムも基本使えなかったので常に厳しい状態で、レベルも上げないで進もうとして、何度かやられたボスも居ました(笑)他の3人がやられて、仕方なく自己犠牲呪文(メガザルがわかりやすい?)使った時は悲惨でしたね、蘇らせてくれなかったですもの(笑)まぁそのボスは倒せましたのは良かったですが。結局は序盤の救いの塔に行くことなくみんな飽きてしまって、自分でPS2版をその後買ったのは良き思い出です(笑)ロイドが強かったので、プレセアを使ってたのが多かったですね。AIですらロイドは強いので、操作しなくても平気でしたし(笑)GC版のコレットの操作が、自分1人でやった時に生きてた記憶です。今思うとスティックの操作がやりにくかったなぁ、シンフォニアにはGCコントローラー向いてなかったかもですね個人的に(笑)
友達とテイルズをしたことがないので羨ましいですねwコレットは大人しく後ろで術を使っててほしいですがTP消費も激しかったりしますよねアイテム使えないとなると厳しいですねw
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル さんそれと手伝う感じで、結局は1人でやる形になっちゃいますけれどね(笑)手伝った時以外は、シンフォニアが初で1番好きでしたね。アビスまでしかやってないですが(笑)そうですか?自分は「同時に術発動しないの!?」って思ってからは、リフィルの回復の時間の邪魔になるって思ったので、基本は他の術者を入れなくしました(笑)消費も激しいですしアイテム覧をなかなか開けれなかったですからねぇ、戦闘が停止しちゃうので(´-∀-`;)そこが友達とやってた時の弱点だったりしますね。戦い方や進め方など色々と違いがありますので(´-∀-`;)自分はしっかり固めて行くタイプで、友達はギリギリまで行くタイプだったので、アイテムは戦闘が停止しちゃうから、4人でやるとそれぞれのタイミングがキツイので、でもアイテム事態は使ってましたよ?接近戦の人達は(笑)あとは回復の為のも、結果余ったのがコレットです(笑)魔法よりも物理!ゴリ押せ!ってタイプだったので、余りがコレットです(笑)
プレセアとコレットは属性攻撃がメインなので属性吸収するモンスターに苦戦しました。😅秘奥義はオーバーリミッツ状態だけならなんとか出せるけどはロイドとゼロスとクラトスはオーバーリミッツ状態でHPが低くならいと出せないから難しい。😓コレットだけはランダム😫
リマスター版では秘奥義の発動条件が緩くなって欲しいですね😓
先陣切って猪の如く敵前衛に突撃し、誰の援護も待たずに暴れまわる。そんな狂戦士じみた戦い方をしてもまず問題のないロイドは前衛として完璧すぎる感がありますが、他の物理キャラが性能面で大きな欠点(主に、動きが遅い・射程が短い・決定力不足、のどれか)を持つだけに、アクション苦手勢への『救済措置』という面も・・・?
あると思います!やり込み勢は他のキャラで遊べるので長時間楽しめますよね
ロイドは確定
アシストでセージ姉弟の2人も確定枠
残りの1人は必然的に魔剣士組かコレットになりますね
そしてコレットは性能が残念ですからまぁクラトス/ゼロスが妥当
ストーリー上外れる以外は
プレセア、コレット、ゼロス(クラトス)、リフィルで固定でした
misonoさんはなんだかんだでテイルズの思い出の象徴なんだよね
パーティ
よほど魔法に弱いとかでないかぎり
ロイド、コレット(ローバー要員)、リフィル、クラゼロ だったなぁ
貴様薬草やペレットにご執心だったな!?
misonoさんってこの3曲以外にもテンペストの主題歌とCMソングも担当して、アルバムのボーナストラック含めたらテイルズオブシリーズ関連だけで6曲歌ってるんですよ。
フェスティバルにもちょくちょく来てくれるし、今回のシンフォニアのリマスターに合わせてコメントとフルコーラスを公開して・・・
嫌いになれるわけないですよね~。
そんなに担当しているんですね!
リマスターを記念してのフルコーラスも見ましたが相変わらず良い歌声でした
Me名義も含めるともう少し増えるかな。特にシンフォニア関連はほぼ参加してるかも
人にもよるけど歌い方は活躍してた当時から姉である倖田來未より好きって人はそこそこいた
misono本人もゲーム雑誌やテイフェスで、テイルズファンはいつも歓迎してくれて嬉しいとかゲームやり込む人尊敬するって言ってたしwin-winな関係だよね
テイフェスに最初出たときは驚きましたね
互いに尊重しあう関係は素晴らしいですね!
おぼろげな記憶ですが、ラスボスが光耐性持ちでコレットの術技の大半が光属性で戦力外にしていました・・・
逆にロイドいると戦闘が楽すぎるので、プレセアを操作キャラにしてロイドをパーティから追放してやってたりしてましたねw
プレセア最近使ってみたんですがパワーあって良いですよね!
ロイド君強すぎモンダイ
コレットパーティから外したことない!だからびっくり
素晴らしいですね!リマスター版ではなるべく外さないようにしますw
シュカの鼻は天狗の鼻!
味噌野さんはお姉さんよりも歌上手いと思う
シンフォニアはオーバーリミッツのタイミングも自分で選べないから秘奥義使うためにHP15%以下に調節するの難しいんですよね…
シンフォニアのオーバーリミッツ大変すぎますよねw
シンフォニアはユニゾンアタックが秘奥義級の威力ですからね…
確かにそうですね!
技設定とか煩わしくてあまりユニゾンアタック使い込んでないんですよね…
GC版はコレット外しがちだったけど、リマスター版ではEXスキル(アイテムゲッター、サーチアイテム、EXPプラスA)が優秀すぎることに気づいて外せなくなったw
PS2版の開発当時“Starry Heavens”使用許可の為にレコード会社に連絡したら、担当者からday after tomorrowの新曲(そして僕にできるコト)を使いますか?
と提案されたらしい。
はじめて知りました!熱いお話
プレセア操作にしてました笑
ドラゴンは、数百匹は狩りつくしたなぁ
コレット好きでずっとコレット使ってました😂使いにくさに慣れてしまってました😂
使いにくくても使ってあげる優しさナイスです
コレットくっそ優秀なのに入れない人いるの?
確定でアイテムを盗める、アイテムドロ率上がる、PT全員の経験値増加が出来るのはコレットだけだぞ
技はレイスラスト、パラライボール、ソルフェージュが安定して繋がるし、ルーンスティアはアビシオンみたいな鋼体持ちのペネを一瞬で剥ぎ取るし…
当時無限キックで数時間放置した友達が居た
本物の畜生だっ
コレットはずっとパーティに入れて自分で操作してたし、なんならラタトスクやレイズでもずっとコレット操作してる
素晴らしい
4週目にしてやっと気合い入れてクラトスルートへ、その間の仲間への好感度下げるのが辛すぎた😂
闇の神殿は3週目もド忘れして偶然ミズホのとこで情報ゲット😅
他にもスキルの事や攻略など、メモアプリぎっしりですw
秘奥義はリフィルのフェアリーサークルだけだなw
覚えるのかと思ったら常に条件必須で(゚◇゚)ガーンとなりましたw
シンフォニアは自分の人生観が変わった大好きな作品で、テイルズオブシリーズを知るきっかけにもなった作品です。当時、初めてプレイしたのが小学生で、ゲームをして初めて感動で泣きました。そして、生まれて初めてゲームのキャラに恋をしました。それがコレットです。ゲームの仕様やキャラ性能などあまり考えずに好きなようにプレイしていたということと、作品の世界観に入り込みすぎにより、コレットを傷つけなくないという理由から戦闘には参加させていませんでした。いや〜、あの頃は若かったなぁ
小学生のときにそこまで感情移入するの凄いですね!
コレットは声を失ったときは戦闘中話さなくなるのでグッとくるものがあります
逆にコレットは最優先で入れてたなぁ。秘奥義も詠唱のセリフで判別できるから操作キャラにしてソングならキャンセルして出るまで連発してた記憶
良いですね!素晴らしい!
PS2版以降は詠唱キャンセルしてもセリフは同じ(同じ術になる)で
いちいち発動させないと切り替わらないようです。
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル GC版は最初から声が上ずってるけど移植版は響け・・・まで聞かないとわからないんですよね。羽根の舞い方とかエフェクトが若干違うって話も聞いた気がするんですがわかりやすい声のほうで判断してましたね
リーガルパーティーに入れたことない笑コレット使ってた😊
リーガルはイケボ要員で入れていた時期もありますw
コレットナイスです☺
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル ちなみにコレットの秘奥義は最初の声がみも↓だとホーリーソングでみも↑だとホーリージャッジメントで(確か)よく聞くと詠唱の声が違うので違うのであれば□(ガード)でキャンセルしてまたホーリーソング詠唱って何回かやっていれば意外と発動しますよ✨
ありがとうございます!
GC版ではガードキャンセルでもランダムですがPS2版以降は仕様が変わってガードキャンセルしても意味ないらしいんですよね
misonoが好きなのはマジあるあるですね😂テイルズファンの僕は嫌いになれないし尊敬するんだよなぁ
私コレットをパーティーに入れなかったことなかったからよくわからない。というか主人公じゃなくてコレット操作して使ってたことも…
楽しみ方は人それぞれなのでヨシ!
コレットはずっと使ってたけど、セレスティア編は喋らなくなってキツかったな…
戦闘中、戦闘終了時にボイス無くて切ないんですよね…
早く治してあげたい気持ちになりましたね
まさかのエターニア世界編だと!?
GCコレットは通常×2→詠キャンで永久コンボ可能なのでレベル上げで重宝する
misonoは倖田來未が出て来てからおかしくなったイメージ
8:32蹴られ続けてるのユアンですw
失礼いたしました。ご指摘ありがとうございます!
day after tomorrowが解散したの本当もったいない。
GC版、PS2版はどちらも作品のテーマに合った楽曲で歌詞が特に響くんだわ。プレイ前にはワクワクしたし、プレイ後にはジワっとくるものがある。やはりバンドと個人では全然曲の作り方に違うものがあるんだろう。
ラタは曲自体は良いかもしれんが、作品のテーマに合ってるかと言われるとちょっとね…
misono氏には特に何の思い入れも無いけど、あまりメディア露出せずにいて欲しかったけどね。姉妹のいざこざ、炎上等、ソロになってからよ?悲しいね。
マーブルさんはプレイヤーに殺させるのが辛いのとシルヴァラントの終盤に鬱が多い傾向にある、どん底の状態でロイドの冒険が始まる(その前はコレットの冒険の付き添い)からテセアラは相対的に楽よ
AIはD2が優秀だから落差も大きいわな
コレットはアイテム盗みとかパラライボール連打、ピコピコハンマーで毒殺とかプレイヤーが操作しないと厳しいよな
しいな以外難しい、秘奥義
しいなはCPUでも勝手に使ってくれますねw
水樹奈々さんの普段の声と歌声のギャップにビビる。
あると思います。
あると思います。
コレットでゴリゴリ前衛してたけど...
素晴らしいですね!
申し訳ない コレットは常にベンチでした
なので マイソロでは しこたまコレットを使ってあげました
同じくですw私はリマスター版で使っていこうと思います
シンフォニアは友達とよく遊んでいて友達がコレットがお気に入りだったのでコレット離脱イベント以外はほぼコレットはパーティーに入っていました 1人で遊ぶ時もコレットをパーティーから外したことはなかったです 金策の方法は知らないことが多かったのでありがたい情報をありがとうございます😊次の目的地が分からなくなるのはめちゃくちゃ分かります😅マップが広かったり方角が分からなくなって迷子になっていました😅神殿内やフィールド内もいりくんでいたり思うように進めない視界が悪くて迷子になるなどしょっちゅうありました😅
コレット最後まで使っているの良いですね!
目的地とかはリマスターではもうちょっと親切になっていると嬉しいんですがw
全部共感できたし、秘奥義のところはシンフォニアに秘奥義があることを知らなくて全く使わずにクリアしちゃったな〜
リマスター版でやってみよ
共感してもらえて嬉しいです!
リマスター版では秘奥義の条件を簡単にして欲しいなぁと密かに望んでます
確率とはいえ、装備や称号に依存するロイドやオーバーリミッツになりにくいジーニアスに比べたらわりと秘奥義を出してくれる(狙って出せるとは言っていない)。
それと、ホーリーソングによる物理火力の上昇が使えるのも大きい。
使い方、育成方法によってはクラトスより総合火力は上回るかも?
確かにバフ要員としてはかなり優秀ですね!
前衛2+コレットリフィルでゴリゴリ戦法もいいかもしれませんね
個人的にアタッカー型のパーティなら
プレセア、ジーニアス、コレット、リフィル
コレットでのミトス相手には無属性の物理攻撃がいいかもしれません💧
防御型なら
プレセア、クラトス、リーガル、リフィル
リーガルは寧ろ回避技やテクニカルな動きで相手を引き付けるタイプです☆
最大の安定感を誇るのは
ロイド、プレセア、ジーニアス、リフィル
このパーティに勝る安定感はないはずです☆
ロイドが使いやすすぎるんですよね(笑)
コレットが使いにくいかぁ・・・思い出せば確かに使いにくかったですね。
最初やったのがGC版で、友達と4人でやったんですよ。
しかし、ロイドとクラトスは接近戦しかしない、リフィルは回復だけ、残ったのがコレットとジーニアス・・・リフィルを守る為にコレットを選ばざる負えなく・・・
しかも、技もまともに変えさせてもらえなくアイテムも基本使えなかったので常に厳しい状態で、レベルも上げないで進もうとして、何度かやられたボスも居ました(笑)
他の3人がやられて、仕方なく自己犠牲呪文(メガザルがわかりやすい?)使った時は悲惨でしたね、蘇らせてくれなかったですもの(笑)まぁそのボスは倒せましたのは良かったですが。
結局は序盤の救いの塔に行くことなくみんな飽きてしまって、自分でPS2版をその後買ったのは良き思い出です(笑)
ロイドが強かったので、プレセアを使ってたのが多かったですね。AIですらロイドは強いので、操作しなくても平気でしたし(笑)
GC版のコレットの操作が、自分1人でやった時に生きてた記憶です。
今思うとスティックの操作がやりにくかったなぁ、シンフォニアにはGCコントローラー向いてなかったかもですね個人的に(笑)
友達とテイルズをしたことがないので羨ましいですねw
コレットは大人しく後ろで術を使っててほしいですがTP消費も激しかったりしますよね
アイテム使えないとなると厳しいですねw
@@ザフィアテイルズ専門チャンネル さん
それと手伝う感じで、結局は1人でやる形になっちゃいますけれどね(笑)
手伝った時以外は、シンフォニアが初で1番好きでしたね。アビスまでしかやってないですが(笑)
そうですか?自分は「同時に術発動しないの!?」って思ってからは、リフィルの回復の時間の邪魔になるって思ったので、基本は他の術者を入れなくしました(笑)消費も激しいですし
アイテム覧をなかなか開けれなかったですからねぇ、戦闘が停止しちゃうので(´-∀-`;)
そこが友達とやってた時の弱点だったりしますね。戦い方や進め方など色々と違いがありますので(´-∀-`;)
自分はしっかり固めて行くタイプで、友達はギリギリまで行くタイプだったので、アイテムは戦闘が停止しちゃうから、4人でやるとそれぞれのタイミングがキツイので、でもアイテム事態は使ってましたよ?接近戦の人達は(笑)あとは回復の為のも、結果余ったのがコレットです(笑)
魔法よりも物理!ゴリ押せ!ってタイプだったので、余りがコレットです(笑)
プレセアとコレットは属性攻撃がメインなので属性吸収するモンスターに苦戦しました。😅
秘奥義はオーバーリミッツ状態だけならなんとか出せるけどはロイドとゼロスとクラトスはオーバーリミッツ状態でHPが低くならいと出せないから難しい。😓コレットだけはランダム😫
リマスター版では秘奥義の発動条件が緩くなって欲しいですね😓
先陣切って猪の如く敵前衛に突撃し、誰の援護も待たずに暴れまわる。
そんな狂戦士じみた戦い方をしてもまず問題のないロイドは前衛として完璧すぎる感がありますが、他の物理キャラが性能面で大きな欠点(主に、動きが遅い・射程が短い・決定力不足、のどれか)を持つだけに、アクション苦手勢への『救済措置』という面も・・・?
あると思います!
やり込み勢は他のキャラで遊べるので長時間楽しめますよね