Dzięki za materiał! Bardzo fajnie, że gra się spodobała, nawet w wersji demo :) Odpowiadając na poruszone przez ciebie tematy: - Ilustracje pierwszoosobowe są stworzone przez Go On Board i CDPR na potrzeby tego projektu, tak jak ilustracje postaci, misji, broni i wiele innych. - Są 4 poziomy trudności, także będziesz mógł zagrać w wariancie wolniejszym, jak i szybszym od tego, co doświadczyłeś w demo. - Kampania w wariancie solo opiera się o tą samą historię, gdzie gramy jedną wybraną postacią z pewnymi dodatkowymi zasadami. Oczywiście testujemy całość gry dla wszystkich wariantów osobowych. - Gra posiada dokładnie takie jednorazowe wyzwania, o których mówisz, do rozegrania w trakcie lub po kampanii - to tryb Afterlife, gdzie przyjmujemy jedno, wybrane zlecenie, wybieramy poziom trudności, dowolne postacie, układamy planszę, a także możemy dobrać cele dodatkowe, żeby urozmaicić rozgrywkę. - Fabuła to alternatywna historia do tej w grze wideo, którą stworzyliśmy razem z loremasterami CDPR.
Mechaniki były podobne, aczkolwiek było "coś więcej" co ostatecznie nie wyląduje w grze (elektronika) ale także coś co można oczekiwać że pojawi się na kampanii. DNA było takie samo ;)
Grałem chyba w czerwcu, wsparłem na gamefound :) Są pewne rozwiązania, które mi się nie podobają - chciałbym kampanię, gdzie jest rozwój postaci między scenariuszami (te atrybuty, co rozwijamy kosteczkami, żeby do kolejnej misji przeszły). Dodatkowo absolutnie się z Tobą Kaczmar nie zgadzam odnośnie liczników zdrowia - ewidentnie są do poprawy, żeby chociażby nie trzeba było unosić figurki jak się przestawia + żeby rzeczywiście stabilnie trzymały aktualny poziom. Wizualnie dość słabo (może poza grafikami postaci), apka już teraz (to co widziałem grając + to co pokazałeś na filmie) wygląda na fajną. 2,4M$ - myślałem, że będzie szybciej szła biorąc pod uwagę poprzednie kampanie GoB'u i IP (obstawiam niechęć do czasówki, żeby się przekonać trzeba zagrać).
Byłem na przedpremierowych testach i uważam, że mechanika tej gry to jakieś nieporozumienie. Lubię klimat cyberpunka, nie lubię gier w czasie rzeczywistym więc być może nie do końca jestem targetem jednakże uważam, że Ta gra natomiast poszła w taką prostotę, że aż jest w moim odczuciu prostacka. Jeżeli 90% akcji w grze to "klikam i idę o 1 do przodu" brzmi dla was pasjonująco to polecam. Ja byłem tą grą obrzydzony wręcz. Mam ocenione ok 400 gier na bgg i ta jest jednym z najgorszych tytułów w jaki grałem. Gdybym wsparł ten projekt i czekał na niego x lat to byłbym chyba załamany.
Fajnie, że udało ci się zagrać w prototyp, szkoda że gra aż tak nie trafiła w gusta, ale to oczywiste, że nie trafi ona do każdego. Masz rację, że pierwsze ruchy dla doświadczonego gracza mogą być bardzo proste, a misje w prologu (Demo zawiera tylko prolog) powoli nabierają tempa. To celowy zabieg, żeby próg wejścia w historię i zasady, zarówno dla weteranów, jak i dla osób nowych w naszym hobby był jak najprzyjemniejszy. Pierwsze kilka ruchów rzeczywiście jest takie, że wykonujemy 2 akcje w turze (chociaż od samego początku mamy booster i quickhack) i już wtedy wybór kart do zagrania jest ważny. Ale wystarczy jedna drzazga i zagrywane karty stają się mocniejsze (a drzazg zazwyczaj zdobędziemy kilka), a z kolejnymi rundami do naszej dyspozycji trafiają przedmioty, legendarne karty, nowe quickhacki, itd. A na dalszym etapie misje są coraz większe (jest więcej poziomów, rund, dodatkowe komponenty i zasady) i normalne jest to, że w jednej turze biegamy, strzelamy, podnosimy paczki, przebijamy się przez ściany, używamy boosterów. Albo używamy kilku różnych przedmiotów, kart specjalnych, quickhacków i bez większego ruchu robimy spore zamieszanie wrogowi. Postaramy się wysłać egzemplarze do wszystkich miejsc, gdzie te testy były. Także może po premierze uda ci się zagrać w jedną z "większych" misji i pełna skala rozgrywki bardziej trafi w Twoje gusta.
Osobiście uważam, że gra nie jest jakoś szczególnie mniej zróżnicowana jeśli chodzi o to co oferuje rozgrywka od innych uznawanych dungeon crawlerów. Zakładam też, że coś tam jeszcze dorzucą poza tym co oferuje demo. No ale wiadomo ... czasami gra nie jest po prostu dla nas i tyle :)
Co do fabuły... planszówka jest historią alternatywną. Nie licząc V (który jest głównym bohaterem), tylko 2 postaci mają szansę spotkać się na chwilę w bardzo rzadkim przypadku - jedno zakończenie, V musi mieć odpowiednią płeć i romans jedną z tych postaci. Tak to nigdy się nie zobaczą :) Także, bez obaw - graj na PC
Przy tej ilości gier na rynku, przy tak świetnym IP, wyjdzie kolejna kaszanka jak z Wiedźminem. Trailer gry, to większość z gry PC, jakby to co na ekranie miało się dziać na planszy. W reklamę to potrafią, gry mają średnio-słabe. Spoko, lud kupi.
zwykla wersja z kilkoma plastykowymi figurkami kosztuje 70 dolcow, ta lepsza wersja 140 dolcow, pozniej najsensowniejsza i najlepsza to 300. Dalej robia się takie z kolekcjonerskimi figurkami, pluszakami itd.
Gry w czasie rzeczywistym - nie, dziękuję. Do tego aplikacja - podwójne nie. Niby ma być alternatywa, ale jak to ma zabierać większość funu z gry... Dla mnie hard pass. A intro mistrzowskie!
Dzięki za komentarz. Myślę, że chyba już każdy twórca sobie zdaje sprawę, że jak robi grę z aplikacją/czasem rzeczywistym to na dzień dobry lekko odcina się od jakiejś tam grupy potencjalnych odbiorców. Dlatego uważam, że ważne są takie pokazy, żeby każdy zobaczył, jak to działa :)
@@marianrys316 jakkolwiek jestem wdzięczny za dobre słowo to o wiarygodności Zaka nie pozwolę złego słowa powiedzieć, bo za dobrze go znam i wiem jak ciężko pracuje. Reprezentuje sobą więcej niż On Table i Game Troll razem wzięci.
ŚWIETNE INTRO 😉
Dziękuję :)
hahaha, intro mistrz! 😂😂😂
I dodałeś gameplay, dzięki wielkie za to.👏👏👏
Dzięki za materiał
Dziękuję za dobre słowo :)
Dzięki za materiał!
Bardzo fajnie, że gra się spodobała, nawet w wersji demo :)
Odpowiadając na poruszone przez ciebie tematy:
- Ilustracje pierwszoosobowe są stworzone przez Go On Board i CDPR na potrzeby tego projektu, tak jak ilustracje postaci, misji, broni i wiele innych.
- Są 4 poziomy trudności, także będziesz mógł zagrać w wariancie wolniejszym, jak i szybszym od tego, co doświadczyłeś w demo.
- Kampania w wariancie solo opiera się o tą samą historię, gdzie gramy jedną wybraną postacią z pewnymi dodatkowymi zasadami. Oczywiście testujemy całość gry dla wszystkich wariantów osobowych.
- Gra posiada dokładnie takie jednorazowe wyzwania, o których mówisz, do rozegrania w trakcie lub po kampanii - to tryb Afterlife, gdzie przyjmujemy jedno, wybrane zlecenie, wybieramy poziom trudności, dowolne postacie, układamy planszę, a także możemy dobrać cele dodatkowe, żeby urozmaicić rozgrywkę.
- Fabuła to alternatywna historia do tej w grze wideo, którą stworzyliśmy razem z loremasterami CDPR.
Dzięki za odpowiedzi. No to już wiem w co będę pykał solo jak gra się pojawi :)
No Łukasz jawi się na światowej klasy, legendarnego autora gier 💪🏻
Hahahah świetny początek "pies sie skasztanił w ogrodzie" padłem
@@karolb5209
Bezcenny poczatek ❤❤❤❤
Dzięki za filmik!
W końcu jest Basia na kanale :)
@@grzegorzturczyn7643 też mnie to ucieszyło 😉
O w cholerę, ale parsknąłem
Polecam się :)
Mechaniki były podobne, aczkolwiek było "coś więcej" co ostatecznie nie wyląduje w grze (elektronika) ale także coś co można oczekiwać że pojawi się na kampanii. DNA było takie samo ;)
Szczegóły przy najbliższym spotkaniu, rozumiem ;)
Grałem chyba w czerwcu, wsparłem na gamefound :) Są pewne rozwiązania, które mi się nie podobają - chciałbym kampanię, gdzie jest rozwój postaci między scenariuszami (te atrybuty, co rozwijamy kosteczkami, żeby do kolejnej misji przeszły). Dodatkowo absolutnie się z Tobą Kaczmar nie zgadzam odnośnie liczników zdrowia - ewidentnie są do poprawy, żeby chociażby nie trzeba było unosić figurki jak się przestawia + żeby rzeczywiście stabilnie trzymały aktualny poziom. Wizualnie dość słabo (może poza grafikami postaci), apka już teraz (to co widziałem grając + to co pokazałeś na filmie) wygląda na fajną. 2,4M$ - myślałem, że będzie szybciej szła biorąc pod uwagę poprzednie kampanie GoB'u i IP (obstawiam niechęć do czasówki, żeby się przekonać trzeba zagrać).
Widzę, że gra świetna, jeśli dobierze się fajną ekipę, która czerpie przyjemność ze współpracy i świetnie się tym znajduje.
Słabo to wygląda niestety.
Byłem na przedpremierowych testach i uważam, że mechanika tej gry to jakieś nieporozumienie. Lubię klimat cyberpunka, nie lubię gier w czasie rzeczywistym więc być może nie do końca jestem targetem jednakże uważam, że Ta gra natomiast poszła w taką prostotę, że aż jest w moim odczuciu prostacka. Jeżeli 90% akcji w grze to "klikam i idę o 1 do przodu" brzmi dla was pasjonująco to polecam. Ja byłem tą grą obrzydzony wręcz. Mam ocenione ok 400 gier na bgg i ta jest jednym z najgorszych tytułów w jaki grałem. Gdybym wsparł ten projekt i czekał na niego x lat to byłbym chyba załamany.
Fajnie, że udało ci się zagrać w prototyp, szkoda że gra aż tak nie trafiła w gusta, ale to oczywiste, że nie trafi ona do każdego.
Masz rację, że pierwsze ruchy dla doświadczonego gracza mogą być bardzo proste, a misje w prologu (Demo zawiera tylko prolog) powoli nabierają tempa. To celowy zabieg, żeby próg wejścia w historię i zasady, zarówno dla weteranów, jak i dla osób nowych w naszym hobby był jak najprzyjemniejszy.
Pierwsze kilka ruchów rzeczywiście jest takie, że wykonujemy 2 akcje w turze (chociaż od samego początku mamy booster i quickhack) i już wtedy wybór kart do zagrania jest ważny. Ale wystarczy jedna drzazga i zagrywane karty stają się mocniejsze (a drzazg zazwyczaj zdobędziemy kilka), a z kolejnymi rundami do naszej dyspozycji trafiają przedmioty, legendarne karty, nowe quickhacki, itd.
A na dalszym etapie misje są coraz większe (jest więcej poziomów, rund, dodatkowe komponenty i zasady) i normalne jest to, że w jednej turze biegamy, strzelamy, podnosimy paczki, przebijamy się przez ściany, używamy boosterów. Albo używamy kilku różnych przedmiotów, kart specjalnych, quickhacków i bez większego ruchu robimy spore zamieszanie wrogowi.
Postaramy się wysłać egzemplarze do wszystkich miejsc, gdzie te testy były. Także może po premierze uda ci się zagrać w jedną z "większych" misji i pełna skala rozgrywki bardziej trafi w Twoje gusta.
Osobiście uważam, że gra nie jest jakoś szczególnie mniej zróżnicowana jeśli chodzi o to co oferuje rozgrywka od innych uznawanych dungeon crawlerów. Zakładam też, że coś tam jeszcze dorzucą poza tym co oferuje demo.
No ale wiadomo ... czasami gra nie jest po prostu dla nas i tyle :)
Po cholere pchałeś się na resty gry w czasie rzeczywistym, skoro nie lubisz tego typu gier ?
@@troszek8290 może jak się wybierał to nie wiedział, że jest tam czas rzeczywisty i kojarzył jedynie, że cyberpunk ...
@@GeekFactor Tak było.
Co do fabuły... planszówka jest historią alternatywną. Nie licząc V (który jest głównym bohaterem), tylko 2 postaci mają szansę spotkać się na chwilę w bardzo rzadkim przypadku - jedno zakończenie, V musi mieć odpowiednią płeć i romans jedną z tych postaci. Tak to nigdy się nie zobaczą :) Także, bez obaw - graj na PC
Przy tej ilości gier na rynku, przy tak świetnym IP, wyjdzie kolejna kaszanka jak z Wiedźminem. Trailer gry, to większość z gry PC, jakby to co na ekranie miało się dziać na planszy.
W reklamę to potrafią, gry mają średnio-słabe. Spoko, lud kupi.
Więcej takich początków 😂 Dzięki za materiał. Też jestem fanem gier Wookiego 😀
Kurczę, bardzo bym chciał, ale jeszcze bardziej nie lubię ich robić na siłę ... a wena niestety nie przychodzi za często :)
Ile ma kosztować ta planszóweczka? Zapowiada się fajnie.
zwykla wersja z kilkoma plastykowymi figurkami kosztuje 70 dolcow, ta lepsza wersja 140 dolcow, pozniej najsensowniejsza i najlepsza to 300. Dalej robia się takie z kolekcjonerskimi figurkami, pluszakami itd.
Gry w czasie rzeczywistym - nie, dziękuję. Do tego aplikacja - podwójne nie. Niby ma być alternatywa, ale jak to ma zabierać większość funu z gry... Dla mnie hard pass.
A intro mistrzowskie!
Dzięki za komentarz. Myślę, że chyba już każdy twórca sobie zdaje sprawę, że jak robi grę z aplikacją/czasem rzeczywistym to na dzień dobry lekko odcina się od jakiejś tam grupy potencjalnych odbiorców. Dlatego uważam, że ważne są takie pokazy, żeby każdy zobaczył, jak to działa :)
A w jaką grę w czasie rzeczywistym grałeś żeby ocenić czy lubisz czy nie lubisz?
U mnie odpada, nie znoszę gry w czasie rzeczywistym :(
Rozumiem, ale dzięki za komentarz :)
A w jaką grę w czasie rzeczywistym grałeś żeby ocenić czy lubisz czy nie lubisz?
Czy gra jest dostępna w naszym języku? Mogby ktos odpowiedziec ?
@@zipper7380 będzie dostępna w języku polskim jak się ukaże.
Take my f$@king money!
Niestety gry z czasem to nie dla mojej grupy. Paraliz analityczny zjada przy takich grach, juz mieli problem z magic maze, a co dopiero z tym :d.
Nie grałem w Magic Maze, ale i tak rozumiem co masz na myśli :D
dzieki za materiał. od razu widać, że ta gra to kasztan... ta apka jeszcze bardziej wystraszyła. inni prezenterzy skrzętnie ukrywali jej istnienie.
Naprawdę? Ja miałem wrażenie, że ją wyraźnie było widać np u Zaka.
@@GeekFactor jego nie oglądam, mało wiarygodny. u ciebie lepiej
@@marianrys316 jakkolwiek jestem wdzięczny za dobre słowo to o wiarygodności Zaka nie pozwolę złego słowa powiedzieć, bo za dobrze go znam i wiem jak ciężko pracuje.
Reprezentuje sobą więcej niż On Table i Game Troll razem wzięci.
@@GeekFactor nie piszę o twoim odczuciu jego osoby, ale o moim. z twoich oczu łatwo odczytać prawdę, u niego nie...
Póki co demo mocne 2/10.