Space Invaders tem dois detalhes interessantes: A velocidade não aumenta de forma programática e sim porque quando haviam menos elementos na tela a movimentação fluia melhor de modo que aumentava a velocidade. Tecnicamente um problema mas na prática era um destaque. Outra questão sobre o jogo é que o disco voador que passava na parte de cima da tela também só era possível renderizar depois de eliminarmos alguns inimigos por conta do limite de objetos na tela.
Que vídeo maravilhoso!! Procurei muito sobre os anos 70 nos games e não encontrei nenhum vídeo tão bem feito quanto esse. Parabéns!! Espero que o canal volte um dia.
Fantástico o vídeo parabéns. Assim, não existe ninguém melhor que o vcs pra falar de historia dos videos games, ver que vcs se importam com algo que maioria não está nem ai e de forma tão profunda e didática, mas ao mesmo tempo leve é o que torna o jogabilidade especial.
21:30 sobre space invaders vs asteroids: pela pesquisada que dei parece que os jogos vetoriais encantavam porque eles eram absurdamente responsivo aos controles, e o monitor vetorial tinha um "FPS'" muito maior e muito mais brilho que os CRTs da época, também vi pessoas fazendo cálculos de que daria pra comparar a resolução de um monitor vetorial a uma resolução 4k que temos hoje em dia, claro que o vetorial não era pixels, mas essa comparação era em relação a definição que os vetores tinham na tela. Nós vemos o Asteroid emulado, mas nem se compara com o que era o arcade real.
Parabéns pelo vídeo. Gostaria de pedir pra vcs voltarem com o Retrocompatibilidade, com aquelas informações raras sobre os jogos clássicos e seu respectivo processo de criação. Tem tanta coisa bacana que ainda tem pra ser abordada..
Em algum momento ali falando sobre a introdução das cores, no arcade, em Galaxia, era interessante acrescentar que algumas máquinas usavam vidros pintados com camadas coloridas - inclusive é o caso do space invaders - na tentativa de superar a limitação do monitor. E o game&watch (mas é de 82), da Nintendo, que não usava o conceito de pixels, mas sim de sprites impressos no cristal líquido, e portanto cada aparelho aprisionava um único jogo. Mas antecedeu o game boy em alguns anos. Usava 2 baterias de relógio.
O John Romero falou numa entrevista que os irmãos dele um dia levaram ele para um lugar onde ele poderia jogar jogos de graça, quando ele tinha uns 10 anos, e era justamente numa dessas universidades que o sushi falou em 8:58
Amo demais o trabalho de vcs cara, nem imagino o tanto de pesquisa e esforço que vcs tem pra montar isso pra nós. Juro q às vezes tenho vontade de trabalhar mais só pra conseguir pagar mais no padrim pra vcs!!!
Simulador de voo em Apple II é de boa; eu jogava em um sinclair zx81 brasileiro, o TK 85 simulador de voo, jogos de plataforma, corrida, e até labirinto em 3D. Isso em preto e branco e sem som.
André, muito obrigado por não ter ido com sua máquina do tempo matar o bebê Hitler, isso poderia causar um paradoxo temporal que fizesse o Jogabilidade nunca existir ou até mesmo um apocalipse que destruiria toda a forma de vida como a conhecemos... Muito obrigado!
muito boa essa conversa, esperando por mais vídeos!! recomendem ai algum podcast seu pra me aprofundar mais, só acompanho pelo yt, não sou muito de ouvir podcast kk
Cara, como eu odiava essa Galaxian, quando mencionaram Space Invader, que não joguei quase nada, esse Galaxian foi o terror da vida nos arcades, além dos trombadinhas (sim, sou velho) e dos tarados. Eu achava o tempo de recarga dos tiros muito lento e achava que perdia rápido por isso. Eu era só ruim mesmo, mas tinha um outro parecido que era um jato que eu gostava mais.
Vamo ter fé gente, um dia eles vão lançar o resto da série
@@duduvenom vou continuar acreditando
Eu também
Space Invaders tem dois detalhes interessantes: A velocidade não aumenta de forma programática e sim porque quando haviam menos elementos na tela a movimentação fluia melhor de modo que aumentava a velocidade. Tecnicamente um problema mas na prática era um destaque. Outra questão sobre o jogo é que o disco voador que passava na parte de cima da tela também só era possível renderizar depois de eliminarmos alguns inimigos por conta do limite de objetos na tela.
muito animal ver essas ramificações e como a raiz dos jogos não tá no visual exatamente, mas no conceito e na forma como brinca com o nosso imaginário
TO NEM ACREDITANDO VÍDEO NOVO VOU TER UM TROÇO ♥ amo vocês
kd meu querido retrocompatibilidade?
Se tem uma coisa que me incomodou bastante nesse vídeo; foi ele ter acabado.
Muito bom mano!
E ficamos esperando as continuações
Os melhores produtores de conteudo de jogos no br pra mim, desde o nowloading sempre evoluindo
tem muito mais coisa do que BRKsedu e Zangado (com todo respeito ao sucesso, merecido, deles).
Saudade desses videos...ainda na expectativa de um dia voltar o Retrocompatibilidade.
Que vídeo maravilhoso!! Procurei muito sobre os anos 70 nos games e não encontrei nenhum vídeo tão bem feito quanto esse. Parabéns!! Espero que o canal volte um dia.
que vídeo incrível pessoal
Eu fico impressionada com a qualidade de vocês. Vocês mereciam todos os likes e views do mundo!
Que massa essa série! 1979 é o ano que eu nasci!
voltem a fazer mais vídeos assim, a qualidade absurda!!
Adorei a ideia dessa série!
ps: essa luz valoriza muito o cabelo do André
Valoriza muito o do Sushi também!
@@the_b1ll a carequinha do Sushi
Fantástico o vídeo parabéns. Assim, não existe ninguém melhor que o vcs pra falar de historia dos videos games, ver que vcs se importam com algo que maioria não está nem ai e de forma tão profunda e didática, mas ao mesmo tempo leve é o que torna o jogabilidade especial.
Mais por favor eu me senti inspirado novamente
Eu tenho fé no próximo episódio, eu tenho fé
Caramba... esperei 02 anos para conhecer esse canal!!!
Gosto muito desse formato que vocês criaram. É gostoso e original
pow cara, conteúdo massa, dou like em todos os vídeos... sou as continuações p gente, a comunidade agradece =) parabéns pelo canal
Que conteúdo! Que vídeo!
Uma verdadeira aula de história sobre games! Sensacional!
Muito legal amigos. Continua está série por favor 😉
21:30 sobre space invaders vs asteroids: pela pesquisada que dei parece que os jogos vetoriais encantavam porque eles eram absurdamente responsivo aos controles, e o monitor vetorial tinha um "FPS'" muito maior e muito mais brilho que os CRTs da época, também vi pessoas fazendo cálculos de que daria pra comparar a resolução de um monitor vetorial a uma resolução 4k que temos hoje em dia, claro que o vetorial não era pixels, mas essa comparação era em relação a definição que os vetores tinham na tela. Nós vemos o Asteroid emulado, mas nem se compara com o que era o arcade real.
Parabéns pelo vídeo.
Gostaria de pedir pra vcs voltarem com o Retrocompatibilidade, com aquelas informações raras sobre os jogos clássicos e seu respectivo processo de criação.
Tem tanta coisa bacana que ainda tem pra ser abordada..
Em algum momento ali falando sobre a introdução das cores, no arcade, em Galaxia, era interessante acrescentar que algumas máquinas usavam vidros pintados com camadas coloridas - inclusive é o caso do space invaders - na tentativa de superar a limitação do monitor. E o game&watch (mas é de 82), da Nintendo, que não usava o conceito de pixels, mas sim de sprites impressos no cristal líquido, e portanto cada aparelho aprisionava um único jogo. Mas antecedeu o game boy em alguns anos. Usava 2 baterias de relógio.
Conheci esse canal essa semana e não sei como ainda não passou dos 100k! Conteúdo maravilhoso!!
Is this retrocompatibilidade?
Finalmente um video novo de qualidade pra assistir nessa internet
O John Romero falou numa entrevista que os irmãos dele um dia levaram ele para um lugar onde ele poderia jogar jogos de graça, quando ele tinha uns 10 anos, e era justamente numa dessas universidades que o sushi falou em 8:58
Esse vídeo ficou sensacional .... quero mais!
Padrão de excelência do mais alto nível!
Vocês têm que continuar essa série
Finalmente, senti muitas saudades de vcs e desse quadro!
Já tava ficando até preocupado.
Esse vídeo é tão bom, que tô vendo ele aos "pedaços" pra não acabar logo. Vejo uns minutos e vou ver outra coisa e depois volto kkkkk
A série acabou? Esse primeiro vídeo foi tão bom!
Poderiam investigar a história do jogo de 1997, o simulador de combate aéreo da 1a Guerra Mundial, da SIERRA, o simulador RED BARON II e RED BARON 3D
Tenho discordâncias técnicas sobre a questão de viagem no tempo e sobre Linux/Unix, mas na questão de jogos/videogames o vídeo foi excelente!
Amo demais o trabalho de vcs cara, nem imagino o tanto de pesquisa e esforço que vcs tem pra montar isso pra nós. Juro q às vezes tenho vontade de trabalhar mais só pra conseguir pagar mais no padrim pra vcs!!!
Manjam demais! Obrigado!
E esse instante, esse breve instante, se chama MANO DO CÉU SAIU VÍDEO NOVO ❤
Melhor canal de games do mundo!
Sidney Magal este canal é da hora ⏰!
Rapazes, vocês têm alguma previsão de quando vão lançar o vídeo dos anos de 89, 99 e 09?
Que vídeo primoroso.
Parabéns sempre
esse vídeo fantástico a historia dos vídeo games e uma coisa fantástica e me deu uma motivada a tentar fazer jogos
Simulador de voo em Apple II é de boa; eu jogava em um sinclair zx81 brasileiro, o TK 85 simulador de voo, jogos de plataforma, corrida, e até labirinto em 3D. Isso em preto e branco e sem som.
Eu AMO aprender com vocês! A paixão de vocês pelo conteúdo e pela forma dá um calorzinho no peito e uma vontade de ir lá e criar algo.
Que ótima essa proposta nova de video. A forma como vcs tratam a história dos video game é foda demais! Parabéns
Analise, retrocompatibilidade e agora esse formato aí são as paradas mais fodas q vcs fazem!
bicho, se o canal de vocês tivesse frequência, com essa qualidade que tem, vocês iam ser contratados pra fazer uma série na netflix
Bem legal o papo de vocês.
Sensacional! Me lembrou quantas vezes assisti o Retrocompatibilidade repetidas vezes!
Não consigo mais ver minha vida sem retrocompatibilidade.
André, muito obrigado por não ter ido com sua máquina do tempo matar o bebê Hitler, isso poderia causar um paradoxo temporal que fizesse o Jogabilidade nunca existir ou até mesmo um apocalipse que destruiria toda a forma de vida como a conhecemos... Muito obrigado!
Top demais, pergunto-me como este canal não possui mais inscritos, pois a qualidade do material é impressionante! Parabéns
Precisa de mais pessoas pagando o padrinho e patreon rsrs
Quando vi a notificação achei que fosse os top 5 do André kkkkk
Mas muito bom o vídeo. Saudades de vocês no RUclips
Verdade kkk
Vídeo impecável como sempre, é notável a paixão de vcs por videogames e sua história.. Continuem sempre..
Parabéns pelo vídeo galera do Jogabilidade!
Parabéns pelo vídeo ! ficou excelente
A qualidade dos vídeos do jogabilidade é impressionante parabéns pessoal
Esse formato ficou MUITO FODA
cara, gosto muito desse formato! cês tão de parabens!
Sensacional. Parabéns!
vcs sao maravilhosos, por favor lancem mais videos, nao me deixem assim tanto tempo sem voces kkkkk
Muito foda a ideia, parabéns!!!!
EU AMO ESSE TIPO DE VIDEO, OBG JOGABILIDADE
Parabéns pelo vídeo... No filme jogador número 1 fala deste easter egg.
Parabéns, ótimo video!!! Dá pra ver como vocês realizam uma pesquisa primorosa pra poder produzir esse conteúdo!
que vídeo sensacional é esse, parabens a todos os envolvidos.
3 anos esperando o segundo episódio
de longe...o melhor da cultura nerd.....
Adorei essa nova "série de videos", e a qualidade (tanto de texto quanto de edição) absurda como sempre! Vocês são SHOW
Parabéns, que bom que voltaram a fazer vídeos desse tipo.
Excelente vídeo! Façam mais nesse formato quando puderem! Parabéns aos jogabilideiros.
É tipo um mini dash em video!! Q coisa mais linda!!! Como nao amar 😍
Parabéns pelo excelente conteúdo !! Que video meus amigos..Que vídeo !!
Animal. Quero mais!
Falando em Lunar, poderiam falar do jogo do ATARI MOON PATROL, de 1983.
Muito bom. Parabéns aos envolvidos!
Voltei no tempo pra ver esse vídeo outra vez.
Vocês são incríveis!!! Mais um excelente conteúdo!!!
Esse formato de video Co-op é muito bom.
Vocês são ótimos, video perfeito
muito boa essa conversa, esperando por mais vídeos!! recomendem ai algum podcast seu pra me aprofundar mais, só acompanho pelo yt, não sou muito de ouvir podcast kk
Que vídeo maravilhoso.
Que vídeo maravilhoso!!
Parabéns!!!!
Ainda esperando continuações.
Ou pelo menos um novo retrocompatibilidade...
caraiooooo vídeo novo no Jogabilidade! S2
VÍDEO NOVO NO JOGABILIDADE!!!!! OH MY SWEET JESUS
Uma pena, não ter mais conteúdo.
Cara, como eu odiava essa Galaxian, quando mencionaram Space Invader, que não joguei quase nada, esse Galaxian foi o terror da vida nos arcades, além dos trombadinhas (sim, sou velho) e dos tarados. Eu achava o tempo de recarga dos tiros muito lento e achava que perdia rápido por isso. Eu era só ruim mesmo, mas tinha um outro parecido que era um jato que eu gostava mais.
Qual a música? 1:52
Entrei no canal ontem com saudade dos vídeos kkkk
Dodge 'Em do John Romero parece muito com Head On da Sega, não achas?
cade o episódio 2????
Vídeo topzeira, como sempre
Adorei o tema
Qual o nome da trilha?
Muito bom, maravilhoso
Faz mais vídeos pfv
Video excelente!
Parabéns...