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しゃがみの重要性は本当に大事、しゃがみを使わない人にいうと信じてもらえないんだけどレイダーが真上を飛行しててもバレない時がまぁまぁあるんですよねぇ 本当に大事なアクション
ロックしないと気づけないことって結構ありますもんねフリーザ使ってドドザボ派遣すると実は真下にサバイバーがいたなんてこともあるのでやはりしゃがみ潜伏は重要ですね
すばらしい‥‥この動画がまた私を強くする‥‥!ちょっとしたことだけどかなり大事な情報レイダー編も楽しみにしてます
ありがとうございます!レイダーによってはそこまでのネタが無いのもあるのですが‥ぜひ楽しみにしててください!
そもそも練習用であるプラクティスが他プレイヤーの協力が無いと満足に活用できないのがなぁ なんのためのプラクティスだよって実戦で気づくまでには途方もない数の負け試合こなさないといけないしそもそもこのゲームやたらムズイですよねぇ主に逃走面で1人でも多くの初心者が心折れる前にこの手の動画みつけてくれればいいけど
初心者がさっと始めてプレイすると本当に何もできずにやられちゃいますからね…心折れずに続けてたとしても仕入れようとしないと気付かない仕様が多々あるのがほんと難しいですね
@@kktaityogame かく言う自分もピン消しの仕様をこの動画で初めて知りました 今までチェンパや自販機にピン移して消化してましたw有益な情報ありがとうございます
とくに、バリア回復にはピン刺しておいてほしいバリアつんでない構成では、あちこち探し回るハメになりやすいからで、ピン刺されたバリア回復は、脳死でXエリアに運ばないでほしいかな、宇宙船などの逃げを考慮すると僻地のバリア回復のほうが安全に取れるからね
今年のGWから始めたので参考にさせてもらいます。しゃがみはついついサボっちゃうけど、探知の距離もだいぶ減ってるのか発見率かなり抑えてくれますね!レイダーも苦手というかドラゴンチェンジ中の操作が苦手で射線を切れだのなんだのと逃げる際のコツなどは聞いたのですが、実際セルやブウなどの気弾の煙で画面が見えにくくなるくらい当たりまくって逃げられる感じがしなかったり、瞬間移動がなくて洞窟や壁際での狭い場所などの脱出などドラゴンチェンジ中の動きなども動画にして見せてもらえると嬉しいです。
新規さんですね!ありがとうございます!基本的に洞窟内でレイダーに見つかった場合は上手い人でもすぐダウンする事は結構あります洞窟内や閉所はバニッシュや回避で外に出ることを優先した方がいいです(レイダーもそれを読んで来ます。上手いレイダーから脱出するのは難しいですが…)レジスタンスをつけていれば気弾のダメージは大したことないので落ち着いて垂直上昇などでレイダーとの距離を確保、その後グラップリングフックで距離を大きく取り、気弾が当たらない距離まで離れたらロケット変化、この一連の流れが逃げの基本かなと思います。ロケット変化で逃げる時はキー設置済みエリアに向かって逃げると追われる可能性が減るのでなお良いです。録画を溜めているので少し先にになるかもですが宇宙船や瞬間移動を使わない逃げをまとめてみるのもいいですね!動画作成の参考にさせていただきます!
まぬきこうころせほう好き
読み上げソフトが魔貫光殺砲をまぬきほうころせほうっていうのはウケ狙いのワザとじゃないかって思うくらい自分も好きです
wikiにはこの動画の内容も含む多くの知ってて得する情報があるから、全力でプレイしたいって人は是非wikiをしっかりと見てほしいと思う
そうなんですよねこのゲームのWikiは本当に良く出来ていてほとんどのことを解説してくれてます。(製作者には頭が上がりません)ですが意外と見てない人が多いんですよね…自分が使うレイダーの欄だけでも見ると意外なテクニックや役立つ小ネタがあるのでぜひ1回は見てほしいですね
すばらしいそれはそれとしてガチャの勝ち組は細かいこと考えず勝ててると思っているよ()
刻みレジは雑に魔貫光殺砲して上昇宇宙船で勝てますからね…まあそれになれてしまうと弱体化されたりそれを対策したレイダーが来た時に困りそうです
いや~いつも本当に勉強になります😊私こう言うの疎いので助かります😃ありがとうございます(^ω^)
レイダー編も動画にしました💪仕入れようと時間を割かないと知りにくいことが多いですからね、少しでもためになったのなら良かったです!
しゃがみの重要性は本当に大事、しゃがみを使わない人にいうと信じてもらえないんだけどレイダーが真上を飛行しててもバレない時がまぁまぁあるんですよねぇ 本当に大事なアクション
ロックしないと気づけないことって結構ありますもんね
フリーザ使ってドドザボ派遣すると実は真下にサバイバーがいたなんてこともあるのでやはりしゃがみ潜伏は重要ですね
すばらしい‥‥この動画がまた私を強くする‥‥!
ちょっとしたことだけどかなり大事な情報
レイダー編も楽しみにしてます
ありがとうございます!
レイダーによってはそこまでのネタが無いのもあるのですが‥
ぜひ楽しみにしててください!
そもそも練習用であるプラクティスが他プレイヤーの協力が無いと満足に活用できないのがなぁ なんのためのプラクティスだよって
実戦で気づくまでには途方もない数の負け試合こなさないといけないしそもそもこのゲームやたらムズイですよねぇ主に逃走面で
1人でも多くの初心者が心折れる前にこの手の動画みつけてくれればいいけど
初心者がさっと始めてプレイすると本当に何もできずにやられちゃいますからね…
心折れずに続けてたとしても仕入れようとしないと気付かない仕様が多々あるのがほんと難しいですね
@@kktaityogame かく言う自分もピン消しの仕様をこの動画で初めて知りました 今までチェンパや自販機にピン移して消化してましたw
有益な情報ありがとうございます
とくに、バリア回復にはピン刺しておいてほしい
バリアつんでない構成では、あちこち探し回るハメになりやすいから
で、ピン刺されたバリア回復は、脳死でXエリアに運ばないでほしいかな、宇宙船などの逃げを考慮すると僻地のバリア回復のほうが安全に取れるからね
今年のGWから始めたので参考にさせてもらいます。
しゃがみはついついサボっちゃうけど、探知の距離もだいぶ減ってるのか発見率かなり抑えてくれますね!
レイダーも苦手というかドラゴンチェンジ中の操作が苦手で射線を切れだのなんだのと逃げる際のコツなどは聞いたのですが、実際セルやブウなどの気弾の煙で画面が見えにくくなるくらい当たりまくって逃げられる感じがしなかったり、瞬間移動がなくて洞窟や壁際での狭い場所などの脱出などドラゴンチェンジ中の動きなども動画にして見せてもらえると嬉しいです。
新規さんですね!ありがとうございます!
基本的に洞窟内でレイダーに見つかった場合は上手い人でもすぐダウンする事は結構あります
洞窟内や閉所はバニッシュや回避で外に出ることを優先した方がいいです(レイダーもそれを読んで来ます。上手いレイダーから脱出するのは難しいですが…)
レジスタンスをつけていれば気弾のダメージは大したことないので落ち着いて垂直上昇などでレイダーとの距離を確保、その後グラップリングフックで距離を大きく取り、気弾が当たらない距離まで離れたらロケット変化、この一連の流れが逃げの基本かなと思います。ロケット変化で逃げる時はキー設置済みエリアに向かって逃げると追われる可能性が減るのでなお良いです。
録画を溜めているので少し先にになるかもですが宇宙船や瞬間移動を使わない逃げをまとめてみるのもいいですね!動画作成の参考にさせていただきます!
まぬきこうころせほう好き
読み上げソフトが魔貫光殺砲をまぬきほうころせほうっていうのはウケ狙いのワザとじゃないかって思うくらい自分も好きです
wikiにはこの動画の内容も含む多くの知ってて得する情報があるから、全力でプレイしたいって人は是非wikiをしっかりと見てほしいと思う
そうなんですよね
このゲームのWikiは本当に良く出来ていてほとんどのことを解説してくれてます。(製作者には頭が上がりません)
ですが意外と見てない人が多いんですよね…
自分が使うレイダーの欄だけでも見ると意外なテクニックや役立つ小ネタがあるのでぜひ1回は見てほしいですね
すばらしい
それはそれとしてガチャの勝ち組は細かいこと考えず勝ててると思っているよ()
刻みレジは雑に魔貫光殺砲して上昇宇宙船で勝てますからね…
まあそれになれてしまうと弱体化されたりそれを対策したレイダーが来た時に困りそうです
いや~いつも本当に勉強になります😊私こう言うの疎いので助かります😃ありがとうございます(^ω^)
レイダー編も動画にしました💪
仕入れようと時間を割かないと知りにくいことが多いですからね、少しでもためになったのなら良かったです!