mayada animasyon yaparken error yiyip kapanmasından bıkmıstım ve cok pahalı.Blender da animasyon export alırken bake yapma olayı biraz sorunlu ama onun dısında asırı rahat.bence mayanın ötesinde bir program şuan
Hocam 3D Max'de Unreal Engine'deki gibi W A S D tuşlarıyla serbest gezinebiliyor muyuz. Blenderda bunu yapamadım ve çok zorluyor beni unreal engine'e alıştığım için
Bu yapılabilir ama tek bir seçenekle bunu hazır bir şekilde kullanamazsın. 3d yazılımlarda objelerin tamamı buna kameralar da dahil statik yani sabittir , bu sabit objeleri tuşlarla hareket ettirmek için belli bir obje yada özelliğe tuş ataman ve bu tuşla tetiklenen hareketin ne olacağını belirtmen gerekir bu oyun motorlarında da böyle ama oyun motorlarında önceden hazırlanmış kamera yada objeler olur ve hızlı bir şekilde kullanabilirsin fakat diğer yazılımlarda bu olmaz , bunu yapabilmek için plugin veya script bulman yada kendin yapman gerekir . Oluşturma yazılımlarında klavye yardımıyla sahnede gezinme özelliği yok ama aynı hatta çok daha iyisini yapan 3D Joystick'ler var , pahalı ama istediğini fazlasıyla yapacak üründür.
Teşekkürler hocam. '3Ds max'in yapabildiği her şeyi Blender'da yapabilir' cümlesini çok duyuyorum. Blender'ı, dediğniz gibi neymiş bu diye indirip kurcalamıştım hakim değilim. 3Ds max'te yapılabilir ama Blender'da yapılmaz ne var? Spesifik bir örnek verebilir misiniz?
Üst sınıf işlerde ayrım çok daha bariz oluyor ama daha alt düzeylerde örnek vermek gerekirse format desteği yani 3ds max çok daha eski ve yaygın kullanılan bir yazılım haliyle model erişimi çok daha zengin ve çeşitli , render kalitesi profesyonel değerlendirmeye göre ciddi farklılığı var tabi burada V-Ray'in ciddi katkısı var , yazılımların diğer yazılımlarla etkileşimi olan eklentiler pluginler 3ds max standart olarak mutlaka destekler blender için ya olmaz yada duruma göre sonradan gelir , 3ds max çok daha geniş plugin ve scripte sahip , 3ds max çok daha gelişmiş modelleme araçlarına sahiptir , temelde benzer işi yapıyor gibi görünseler de aynı uygulama için daha zengin araçlar barındırır fakat böyle blender'ı gömüyor gibi görünmek istemem bazı konularda örneğin enviroment gibi bir çok mimari ve modelleme konusunda bazen 3ds max'den daha iyi araçlara sahip , yani sadece modelleme yada sadece animsayon sadece şu sadece bu karşılaştırması yaparsan daha zayıf gibi görünür , animasyonda maya ile karşılaştırırsan daha zayıf görünür , simülasyonda houdini ile karşılaştırırsan daha zayıf görünür vesaire ama genel değerlendirme yaptığında 3ds max hepsini içine alır , bilmiyorum tam anlatabildim mi, yani hepsi animasyon yapıyor da maya niye daha iyi sorusu gibi maya bunu daha pratik ve iyi yapıyor daha iyi araçlara sahip yoksa hepsi animasyon yapıyor ama maya en iyisi , bunun gibi ne yaptığından ziyade nasıl ve ne kadar yaptığı önemli.
Merhaba ben hem max hem blender kullanıcısıyım 3d programlarını sadece render alma mantığıyla kıyaslamamak lazım. Sonuçta sinema sektöründe de kullanılıyor. Blender particle system konusunda çok geride örnek verecek olursak max In particle systemiyle binlercec kişilik iki ordu kurup o iki orduyu savaştırabilirsiniz. yada onlarca arabayı kaza yaptırıp kırılma dağılma ezilme gibi varyasyonları aynı anda otomatik simüle ettirebilirsin. Hatta Maya olsun Cinema 4d gibi programlarında particle systemi Blender dan daha gelişmiş. tabi blender hızla gelişen bir program şimdilik durum bu ileride ne olacanı bekleyip göreceğiz.
@@CakiR5453 : Katkın için teşekkür ederim. Gelen yorumlara bakınca sanki bazı kişiler Blender kötü demişim gibi anlamış halbuki böyle demiyorum , genel değerlendirmede 3ds max daha iyi eğer tek tek özellik kıyaslaması yaparsan daha iyi seçenekler olduğunu ama buna rağmen 3ds max'in yine de kötü olmadığını söylüyorum , 3ds max ve maya endüstri standardı bu işin içinde yer almayanlar bunun geleneksel yada alışkanlıktan olduğunu düşünür halbuki böyle değil en önemli nedenlerden biri teknik destektir bir sorun olduğunda gelip yerinde sorunu giderir yada yaşadığınız soruna çözümler üretirler , bildiğim kadarıyla bu Blenderda yok varsa da çok sınırlıdır çünkü açık kaynak yazılım yani her bir özelliği geliştiren kişi yada şirketler dünyanın çeşitli yerlerinde ve bağımsız haliyle yardım lazım olduğunda sana gönderecek tam teşekküllü bi ekipleri yok , yani detaya inecek olursak Autodesk'in ezici bir üstünlüğü var ama bu Blender kötü kullanılmaz anlamına gelmiyor çoğu Indie stüdyolar yani ciddi bütçe sorunu olan stüdyolar için Blender hayat suyudur.
Hocam 3ds Max neden bulunduğumuz yılın adında değilde bir sonraki yılın adında çıkıyor? Mesela 2023 yılındayız ama 3ds Max 2024 çıktı. Bir reklam stratejisi mi? Biz öndeyiz önden gidiyoruz mesajı mı vermek istiyorlar? Her sene bu böyle miydi? Eski bir kullanıcı olmadığım için bilmiyorum.
Reklam değil , aslında her yazılımda olan bir şey , yükseltmeler sadece hata gidermeden ibaret değil yeni çıkan her teknolojiyi yazılıma hemen entegre ederler ve çoğu NVİDİA iş birliği ile çıkar bu nedenle hem yazılım hemde ekran kartın aynı tarihlerde güncellenir , bu yenilik eskiye değil sonraya ait olduğu için yani sıfırdan başladığı için sürüm bir sonraki yılı temsil eder yani 2024 yılına ait teknolojiyi kullanıyorsun temel mantık bu , umarım anlaşılır olmuştur.
2.5 3 Yıldır blender kullanıyorum hele ki addonlarla program uçuyor. Mimari projelerde 3Ds Max daha fazla kullanılıyor diye ona geçtim ama alışkanlıklardan ötürü o kadar fazla zorlanıyorum ki İnşallah Alışırım bir süre sonra
Blender kötü değil aksine çok iyi , videoda dediğim gibi belnder'ı öveceğiz diye 3ds max'i aşırı gömüyorlar yanlış olan bu , bu tıpkı sıradan birinin alexa kamera alıp bu ne ya amma ağır hiç bir şeyi otomatik değil o kadar para verdim bi halta yaramıyor demesi gibi bişe )))))
@@serkanmert3d Şuan çok başındayım bence hocam 3Ds maxde modelleme yaparken blenderda 2 dakika da yapmıştım diyorum aslında umarım bu ileride düzelir yoksa iki programı birleştirerek kullanmayı düşünüyorum.
@@DevrimGünay-m3e : Bunu yapma birini seç ve sadece onu kullan , ücretsiz ve yetenekli olduğu için Blender tercih edilebilir çok iyi bir yazılım ama geniş iş yelpazen varsa 3ds max'i tavsiye ederim.
@@serkanmert3d Malesef Mimariden Tut Endüstriyel tasarıma endüstriyel tasarımdan tut product desing Sculpt hariç her türlü modellem animasyon işi yapıyorum
Maalesef , eğer zaman ayıra bilseydim discord yerine burada daha iyi içerikler hazırlardım , görüyorsun videoya resim bile koymaktan aciziz )))))))))))))
7 sene mimari 1 senedir oyun sektöründe iş yapıyorum son zamanlarda blender kullanmayı da denedim ama blenderın maxdeki bir çok alışık olduğum şeyi karşılayamadığını farkettim bu yüzden ne kadar iyi özellikleri olursa olsun kolay kolay maxi bırakamayacağım alışkanlık meselesi tamamen. Sıfırdan başlıcak biri için blender kesinlikle öneririm
Katkın için teşekkür ederim , belki de en önemli kısım alışkanlıklar bunu nasıl atladım videoda bilmiyorum , bazı eksikleri kusurları olsa da ben şahsen memnunum bugüne kadar hiç şuan mı geçsem acaba diye düşünmedim sadece ücret kısmı hariç orası gerçekten felaket ))))
@@serkanmert3d evet ücretli olması biraz sıkıntı ama tabi dediğim gibi blender kötü bir program değil türkiyede kullananlardan pek düzgün sonuçlar göremesek de yurtdışındaki kişilerden inanılmaz sonuçlar çıkaranları görüyorum potansiyeli yüksek ama işte modelleme tarafı için konuşuyorum benim alışkın olduğum bir çok özellik var bunlardan en önemlisi seçtiğim vertex,polygon,edgelere anında FFD, Bend ve bunun gibi bir çok modifieri atabilip müdahele edebilmem oluyor blenderda bunu yapmaya kalktığımız zaman yok önce vertexleri grup yapıcan sonrasında lattice vericen sonra o verdiğin grubu seçicen falan deli uğraş gerektiriyor bu örneğim en basiti bu arada. Ama animasyon alanında çok başarılı bunu da kabul ediyorum ama onun dışında modelleme ve mimari alan için henüz kişisel tercih olarak söylüyorum maxi bıraktıracak kadar benim işlerimi karşılayamıyor malesef. bende geçmek isterdim denedim ama malesef olmadı umarım ilerde belki bu özellikleri bir şekilde getirirler
Önceki yazılımların alt yapısı. Sonradan çıkan yazılımların daha esnek program yaptı gibi görünüyor. Ben maya kullanıcısı olarak Autodesk'e geçtikten sonra hantallaştı. Birde Autodesk tekele döndü maya Sofimaje bünyesine kattı. Zbrush'ı alamadı. Mudbox'ı yaptı ama zbrush'ın yanından bile geçemiyor. Siz konuyu Siz daha bilirsiniz. Çok keyifli bir sohpet olmuş. 3D tarihi olmuş. Emeğine sağlık. Selametle🖐 Serkan hocam
Hocam uzun zamandır göremiyordum o yüzden seni tekrar gördüğüm için sevindim umarım herşey yolundadır. Blender aslında 3ds max'den tahtı devir alacak kadar iyi bir yazılım ama ne var ki açık kaynak yazılım , açık kaynak olması gelişim açısından iyi ama güven veren bir durum değil ayrıca ücretsiz ve açık kaynak olduğu için bir çok konuda sorumluluk reddi beyanı var , bu ve daha bir çok benzer nedenden ötürü sektörde kullanılsa da endüstri standardı olamaz , bugün yazılımdan kaynaklanan bir sorundan ötürü projem hasar görse Autodesk buraya uzmanlarını gönderir ve sorunu yerinde çözer ama Blender ile aynı sorunu yaşarsan biz seni uyardık demekten başka yapacak bir şeyi yok , Blender'ı savunanlar modelse model işte daha ne yapsın diyor ama olay sadece modelleme yeteneği değil ki zaten onlarda ofis yada şirket çalıştırmadıkları için bu gibi şeyleri bilmemeleri gayet doğal.
serkan kardeşim , dediklerine katılıyorum.Ben 3ds r4 (dos) vesiyonundan beri kullanıyorum..Yani oldukça heycanlı bir gelişimi beraber yaşadım bu programla. Açıkçası ben 3ds max in geleceğini pek parlak görmüyorum. Aslında pek çok pro user çok uzun zamandır bunu söylüyor. Nedeni bu programın yazılımın çekirdeği oldukça eski. bu nedenle bu program programcıklar halinde çalışıyor. ve 90 lı yıllardan beri gelişimine devam ediyor. yani çok şişti. ve 3ds max için bir yaratık denir. ne sonu b-ne başı belli olmayacak kadar geniş bir yazılım. son yıllarda genel kullanım performansının arttığını düşünüyorum. Çok büyük çökmeler yaşamıyorum.Ancak aldığı devasa ücrete rağmen gelişimin hızlı olduğunu söyleyemem. bu konuda blender bence çok iyi gidiyor .Ama evet hala blender pro kullanıcılara pek güven vermiyor.yinede bence gelişimi etkileyici. 3dsmax bilemiyorum ne kadar daha devam eder bilemiyorum ama artık zaman değişti. Gerçekten bu yazılım bu zamana hele hele yapay zekanında işe girdi bu zamanlarda ne arayüzü nede kullanım kolaylığı 2023 e pek uymuyor. artık daha sezgisel daha akılı yazılımlar var. modellemede hala çok iyi bir yazılım ama hızlı değil. Bazı komutlar hala doğru çalışmıyor . gidip pluginlerle düzeltiyoruz. bunu blenderda anlarımda maxte o kada para verenler anlamaz..ancak 3dsmax özellikle mimari alanda endüstri lideri ve workflow olarak oturmuş bir yapısı var. Ama özellikle arayüzü oldukça eskidi..Ananeye yapılan makyaj gibi devamlı birşeyler eklenip duruyor ama eklenenlerde çok iyi değil ve gerçekten az.Bunu herkes söylüyor. Hala ana programım ve vazgeçmem biraz zor :)
Katkın için çok teşekkür ederim , evet ciddi sorunları var en büyük sorunda ücreti ))) blender belki şuan değil ama ileride gerçekten endüstri standardı olabilir ben katılmasam da çoğu görüş bu yönde , bekleyip göreceğiz.
Rhinoceros hiç kullanmadığım için özelliklerini bilmiyorum ama Blender , 3ds max , maya , c4 , Houdini bu programlar görsel içeriklerde kullanılır hassas ölçü gerektiren işlerde kullanılmaz , mesela kalıbı yapılacak gerçek ürünler 3ds max yada blender gibi yazılımlarda hazırlanmaz solidworks gibi CAD yazılımlarında hazırlanır , eğer sadece ürünü göstermek yada görsel içerikler üretmek için yakın doğrulukta modeller yapıyorsan blender , zbrush , 3ds max , maya hepsi olur fakat hassas ölçülerde üretim maksatlı birebir doğrulukta ürün modelleniyorsa o iş için özel üretilmiş yazılımı kullanman lazım ki Rhino takı tasarım alanında kullanılan endüstri standardıdır.
Teşekkür ederim , Kıyas konusunda tam ne dedim onu hatırlamıyorum ama muhtemelen alanları ve haliyle kitleleri de farklı manasında demişimdir ))) yada inşaallah öyle bişe demişimdir ))))
Gelecekte blender çoğu 3d modelleme programı geçecektir blenderın en büyük avantajı açık kapaklı kutu olmasıdır bu da onu geleiştirecek kurcalayacak çok insan demektir diğerleri maalesef kapalı kutu gelişimi kısıtlı ve hantal bu ideoloji olarak komunizm ve kapitalizme benziyor komunizmde her şey devlet eliyle yapılırken kapitalizmde ise bireyler üzerinden yapılıyor 😮❤
Aslında en büyük sıkıntısı açık kaynak olması bu yazılım patlarsa buradan patlar ama gerçekten de hani şuan zaten çok iyi ve daha iyi olmasını bende isterim .
@@Glorfindel92 : Bedava sirke baldan tatlıdır . Blender gerçekten iyi ona kimse bir şey diyemez hele bütçesi olmayan yada düşük olan stüdyolar için büyük nimet ama şuan ki haliyle endüstri standardı yada yaygın kullanımı olamaz bunun iki ana nedeni var birincisi ne varsa kendisine ekliyor o yüzden eklediği bu şeyler bir yere kadar iş görse de bir Zbrush yada Substance painder, bir 3ds max maya yada houdini gibi olamaz , bu yazılımlar senin de dediğin gibi kapalı kaynak bilgiler kesinlikle paylaşılmıyor ve sadece bu işle uğraşan mühendis kadroları var o yüzden bir yere kadar taklit edersin , belki bir çok işi de görür ama onlar kadar olamaz çünkü o bütçe ve ekibe üstelik o tecrübeye sahip değil, aynı zamanda özellikle stüdyolar destek tarafına bakarlar yani bir soron çıktığında bu şirketin gelip bu sorunu çözmesi lazım yoksa o stüdyonun bütün işleri bir anda buhar olur , bu desteği diğer yazılımlar tam teşekküllü verirken blender da ne boyutta bilmiyorum ama zaten böyle bir ekibi yok çünkü açık kaynak o yüzden birey olarak efsane olsa da stüdyoya sokmak için aşırı riskli bir yazılım. Ya bunu Conan'ın herkeze sattığı kamera ve alexa gibi sadece profesyonellere sattığı kamera gibi düşün , adam heves etmiş en ahalı alexa kamerayı almış ama eşşek ölüsü gibi ağır , çektiği görüntü bi halta benzemiyor , kullanması aşırı karmaşık ve zor haliyle hevesleni alan adam diyor ki böyle kameramı olur yüz bin dolara çöp alıyorsun halbuki 100 dolara efsane kamera var dah aiyi renkleri var cam gibi çekiyor pratik tek tuşla efsane resim yada video alıyorsun , durum aynen bu aslında.
@@serkanmert3d kesinlikle, ek olarak blender maxin boş hali gibi sadece gerekli şeyleri kurduğun için daha optimize gidiyor gereksiz şeyleri kaldırmak büyük nimet
@@rahmikorkmaz5884 : Evet aslında güzel noktaya değinmişsin , ben ilk sürümünden beri 3ds max'i çok yoğun ve derinlemesine kullanan birisiyim ama buna rağmen halen daha "aha böyle bişe mi varmış" diye şaşırdığım araçlar oluyor )))))
20 yılı aşkın süredir profesyonel olarak geçimimi bu işten sağlıyorum, irili ufaklı yerli yabancı sayısız projelerde çalıştım hala daha çalışıyorum , buna istinaden tecrübelerimden hareketle bu konudaki düşüncemi paylaştım ve işe başlayalı daha bir yıl bile olmamış ve hiç iş deneyimi olmayan arkadaşların "hayır öyle değil böyle" diye büyük büyük konuştuklarına bakınca dedim ki ulan bizim millet olayı aşmış , daha bir senelikler böyleyse diğerleri nasıldır Allah bilir , o yüzden onlar bizi değil biz onları dinleyip bir şeyler öğrenmeliyiz dedim ve hala bekliyorum ki birileri doğrusunu anlatsa da aydınlansak ))))
@@serkanmert3d sizin derslerinizden 3D maxla bagli cok shey oyrenmishem. Hem anlatim yonunden cok sade anlashilir bir dilde anlatirsiniz hemde detayli. Herkes derslerde bir sheyi anlatir digerini anlatmir. Detayli danishmir. 👍. Turk dilinde bele bir kanalin olmasi anlayan insanlara cok yardimci olur. Emeyinize saglik
Evet bazen boynuz kulağı geçiyor , Blender açık kaynak olduğu yani her bir özelliği farklı şirket yada guruplar hatta kişiler geliştirdiği için tam teşekküllü yazılım desteği vermesi imkansız o yüzden endüstri standardı olması imkansız çünkü firmalar yazılımla ilgili bir sorunla karşılaştığında firmanın gelip bunu çözmesini ister yada projeleri için teknik destek talep ederler açık kaynaklı bir yazılımın bunu yapması mümkün değil çünkü her bir özellik farklı kişilere ait , buna bir çözüm bulabilirlerse o zaman belki boynuz kulağı geçebilir ama şuan bu imkansız.
3ds max artık studyoların dahı yavas yavas terk ettıgı bır yazılım bu programı ogrenenın elınde patlar.blender ıse mayayı bıle endıselendırıyor acıkcası ben dıger yazılımlardan blendere gelenlerı cok goruyorum ama blenderden tek tuk gecıyorlar dıger yazılımlara blender harıka otesı bır program
Sana farklı bir bakış açısı göstereyim . İphone kamerası gerçekten çok iyi , çekim sonrası işleme gerek duymuyor , her ışıkta her ortamda inanılmaz görüntüler çekiyor , hafif , tek tuşla herşey bitiyor sadece kamera değil bir sürü özelliği var ama arri alexa gibi kameralar öylemi , eşek ölüsü gibi nereye koyacağını neresinden tutacağını şaşırıyorsun , çektiği görüntüler ham haliyle bir halta benzemiyor yok oraya aktar yok renk derecelendirme yok bilmem ne bi kamera parası da her çekim için buralara harcıyorsun , bu kadar pahalı bir kamerada otomatik odak ayarı yok , otomatik pozlama yok , o yok bu yok , o yüzden çevremde gördüğüm (influencer , youtuber vesaire.) , herkes iphone telefonlara geçiyor arri alexa gibi kameralar ölü yatırım sinema sektör bile artık kullanmıyor bunu. Bu arada bu benim şimdi uydurduğum bir şey değil internette youtube'da bunu anlatan çok kişi gördüm hatta biri youtube'da çok izlenen sözde yönetmen yayında iphone savunurken tüm youtube içeriklerini bile alexa ile çekiyor çok iyi dediği iphone genelde masada duruyor ))))))))))))))))))
arkadaşlar blender tr topluluklarında abartıldığı kadar bir program olsa ,herkes blender kullanırdı.Blender sırf ücretsiz diye kullanılıyor.Yetenek bakımından Maya,Houdini.C4d,3dsmax.Zbrush gibi programların yanına yaklaşamaz.Hatta Maya ve houdinin 30 yıl gerisinde
Blender'a rakip olarak 5 program göstermişsin hocam. Blender böyle bir program işte. Her şey yeterli bir seviyede mevcut. Ayrıca çok hızlı gelişiyor. Topluluğun geliştirdiği Add on'lar ile yer yer rakiplerinin önüne geçiyor. Bence en iyisi tüm programlara ön yargısız yaklaşıp iyi, güçlü yanlarını kullanmak
@@tahircan8212 afedersin ama blendera rakip mi ahaha güldürme beni,blendeer bunların yanına yaklaşamaz,evet herşey blender içinde mevcut ama hiçbiri profesyonel seviyede değil,blender profesyonel seviyeye gelse bile iş yapacak şirketlerde bi kaç bin dolar ödememek için zaten blender kullanmaz,çünkü yaptıkları milyon dolarlık projelerde herhangi bir sorunla karşılaştıklarında karşılarında muhattap yok,ücretsiz olması profesyonel seviyede dezavantajlı bi durum,diyelim maya kullanırken sorun yaşadılar ara autodeski sorunu halletsin houdini kullandın mı veya maya aşırı profesyonek programlar ,blender 30 senede anca yakalar bunları sculptingde zbrushın yanına yaklaşamaz Blenderin diğer programlara göre güçlü bi yanı yok ,en basitinden vray bile kuramıyorsun,cycles render çok eksiği var ,ben profesyonel iş yapacaksam blenderin gelişmesini mi beklicem tabi ki hayır zaten halihazırda güçlü olan programlarımı kullancam
mayada animasyon yaparken error yiyip kapanmasından bıkmıstım ve cok pahalı.Blender da animasyon export alırken bake yapma olayı biraz sorunlu ama onun dısında asırı rahat.bence mayanın ötesinde bir program şuan
Hocam 3D Max'de Unreal Engine'deki gibi W A S D tuşlarıyla serbest gezinebiliyor muyuz. Blenderda bunu yapamadım ve çok zorluyor beni unreal engine'e alıştığım için
Bu yapılabilir ama tek bir seçenekle bunu hazır bir şekilde kullanamazsın. 3d yazılımlarda objelerin tamamı buna kameralar da dahil statik yani sabittir , bu sabit objeleri tuşlarla hareket ettirmek için belli bir obje yada özelliğe tuş ataman ve bu tuşla tetiklenen hareketin ne olacağını belirtmen gerekir bu oyun motorlarında da böyle ama oyun motorlarında önceden hazırlanmış kamera yada objeler olur ve hızlı bir şekilde kullanabilirsin fakat diğer yazılımlarda bu olmaz , bunu yapabilmek için plugin veya script bulman yada kendin yapman gerekir . Oluşturma yazılımlarında klavye yardımıyla sahnede gezinme özelliği yok ama aynı hatta çok daha iyisini yapan 3D Joystick'ler var , pahalı ama istediğini fazlasıyla yapacak üründür.
@@serkanmert3d çok teşekkürler hocam
@@FPSGAMES77 :
ürünü incelemek istersen :
ruclips.net/video/nCg0q8Vz5Rc/видео.html
Hocam bilgileriniz o kadar faydalı ki hep takipteyiz 😄 hep destekteyiz takipteyiz 😄😄
Güzel yorum için gerçekten çok teşekkür ederim .
teşekkür ederim@@serkanmert3d
Teşekkürler hocam. '3Ds max'in yapabildiği her şeyi Blender'da yapabilir' cümlesini çok duyuyorum. Blender'ı, dediğniz gibi neymiş bu diye indirip kurcalamıştım hakim değilim. 3Ds max'te yapılabilir ama Blender'da yapılmaz ne var? Spesifik bir örnek verebilir misiniz?
Realistik renderlar daha iyi, rahat ve kolay maxte motorlardan dolayı
Üst sınıf işlerde ayrım çok daha bariz oluyor ama daha alt düzeylerde örnek vermek gerekirse format desteği yani 3ds max çok daha eski ve yaygın kullanılan bir yazılım haliyle model erişimi çok daha zengin ve çeşitli , render kalitesi profesyonel değerlendirmeye göre ciddi farklılığı var tabi burada V-Ray'in ciddi katkısı var , yazılımların diğer yazılımlarla etkileşimi olan eklentiler pluginler 3ds max standart olarak mutlaka destekler blender için ya olmaz yada duruma göre sonradan gelir , 3ds max çok daha geniş plugin ve scripte sahip , 3ds max çok daha gelişmiş modelleme araçlarına sahiptir , temelde benzer işi yapıyor gibi görünseler de aynı uygulama için daha zengin araçlar barındırır fakat böyle blender'ı gömüyor gibi görünmek istemem bazı konularda örneğin enviroment gibi bir çok mimari ve modelleme konusunda bazen 3ds max'den daha iyi araçlara sahip , yani sadece modelleme yada sadece animsayon sadece şu sadece bu karşılaştırması yaparsan daha zayıf gibi görünür , animasyonda maya ile karşılaştırırsan daha zayıf görünür , simülasyonda houdini ile karşılaştırırsan daha zayıf görünür vesaire ama genel değerlendirme yaptığında 3ds max hepsini içine alır , bilmiyorum tam anlatabildim mi, yani hepsi animasyon yapıyor da maya niye daha iyi sorusu gibi maya bunu daha pratik ve iyi yapıyor daha iyi araçlara sahip yoksa hepsi animasyon yapıyor ama maya en iyisi , bunun gibi ne yaptığından ziyade nasıl ve ne kadar yaptığı önemli.
Anladım hocam teşekkürler@@serkanmert3d
Merhaba ben hem max hem blender kullanıcısıyım 3d programlarını sadece render alma mantığıyla kıyaslamamak lazım. Sonuçta sinema sektöründe de kullanılıyor. Blender particle system konusunda çok geride örnek verecek olursak max In particle systemiyle binlercec kişilik iki ordu kurup o iki orduyu savaştırabilirsiniz. yada onlarca arabayı kaza yaptırıp kırılma dağılma ezilme gibi varyasyonları aynı anda otomatik simüle ettirebilirsin. Hatta Maya olsun Cinema 4d gibi programlarında particle systemi Blender dan daha gelişmiş. tabi blender hızla gelişen bir program şimdilik durum bu ileride ne olacanı bekleyip göreceğiz.
@@CakiR5453 :
Katkın için teşekkür ederim.
Gelen yorumlara bakınca sanki bazı kişiler Blender kötü demişim gibi anlamış halbuki böyle demiyorum , genel değerlendirmede 3ds max daha iyi eğer tek tek özellik kıyaslaması yaparsan daha iyi seçenekler olduğunu ama buna rağmen 3ds max'in yine de kötü olmadığını söylüyorum , 3ds max ve maya endüstri standardı bu işin içinde yer almayanlar bunun geleneksel yada alışkanlıktan olduğunu düşünür halbuki böyle değil en önemli nedenlerden biri teknik destektir bir sorun olduğunda gelip yerinde sorunu giderir yada yaşadığınız soruna çözümler üretirler , bildiğim kadarıyla bu Blenderda yok varsa da çok sınırlıdır çünkü açık kaynak yazılım yani her bir özelliği geliştiren kişi yada şirketler dünyanın çeşitli yerlerinde ve bağımsız haliyle yardım lazım olduğunda sana gönderecek tam teşekküllü bi ekipleri yok , yani detaya inecek olursak Autodesk'in ezici bir üstünlüğü var ama bu Blender kötü kullanılmaz anlamına gelmiyor çoğu Indie stüdyolar yani ciddi bütçe sorunu olan stüdyolar için Blender hayat suyudur.
Hocam 3ds Max neden bulunduğumuz yılın adında değilde bir sonraki yılın adında çıkıyor? Mesela 2023 yılındayız ama 3ds Max 2024 çıktı. Bir reklam stratejisi mi? Biz öndeyiz önden gidiyoruz mesajı mı vermek istiyorlar? Her sene bu böyle miydi? Eski bir kullanıcı olmadığım için bilmiyorum.
Reklam değil , aslında her yazılımda olan bir şey , yükseltmeler sadece hata gidermeden ibaret değil yeni çıkan her teknolojiyi yazılıma hemen entegre ederler ve çoğu NVİDİA iş birliği ile çıkar bu nedenle hem yazılım hemde ekran kartın aynı tarihlerde güncellenir , bu yenilik eskiye değil sonraya ait olduğu için yani sıfırdan başladığı için sürüm bir sonraki yılı temsil eder yani 2024 yılına ait teknolojiyi kullanıyorsun temel mantık bu , umarım anlaşılır olmuştur.
Yıllarca max kullandım iki sene önce blendera geçtim. Keşke daha önce geçseymişim. Ama tabi bu kişiden kişiye değişen bir konu…
Evet aslında çoğu kişi için en iyi çözüm , en azından şimdilik herkese hitap etmiyor oluşu üzücü umarım ileride dahada ilerler ve gelişir.
2.5 3 Yıldır blender kullanıyorum hele ki addonlarla program uçuyor. Mimari projelerde 3Ds Max daha fazla kullanılıyor diye ona geçtim ama alışkanlıklardan ötürü o kadar fazla zorlanıyorum ki İnşallah Alışırım bir süre sonra
Blender kötü değil aksine çok iyi , videoda dediğim gibi belnder'ı öveceğiz diye 3ds max'i aşırı gömüyorlar yanlış olan bu , bu tıpkı sıradan birinin alexa kamera alıp bu ne ya amma ağır hiç bir şeyi otomatik değil o kadar para verdim bi halta yaramıyor demesi gibi bişe )))))
@@serkanmert3d Şuan çok başındayım bence hocam 3Ds maxde modelleme yaparken blenderda 2 dakika da yapmıştım diyorum aslında umarım bu ileride düzelir yoksa iki programı birleştirerek kullanmayı düşünüyorum.
@@DevrimGünay-m3e :
Bunu yapma birini seç ve sadece onu kullan , ücretsiz ve yetenekli olduğu için Blender tercih edilebilir çok iyi bir yazılım ama geniş iş yelpazen varsa 3ds max'i tavsiye ederim.
@@serkanmert3d Malesef Mimariden Tut Endüstriyel tasarıma endüstriyel tasarımdan tut product desing Sculpt hariç her türlü modellem animasyon işi yapıyorum
@@DevrimGünay-m3e :
Maalesef diye başlamana şaşırdım , iş yada yetenek çeşitliliği çok özel bir durumdur ve o kişiyi de özel yapar ))
Merhaba Serkan bey discord sunucusu açmayı düşnüyormusunuz ?
Maalesef , eğer zaman ayıra bilseydim discord yerine burada daha iyi içerikler hazırlardım , görüyorsun videoya resim bile koymaktan aciziz )))))))))))))
7 sene mimari 1 senedir oyun sektöründe iş yapıyorum son zamanlarda blender kullanmayı da denedim ama blenderın maxdeki bir çok alışık olduğum şeyi karşılayamadığını farkettim bu yüzden ne kadar iyi özellikleri olursa olsun kolay kolay maxi bırakamayacağım alışkanlık meselesi tamamen. Sıfırdan başlıcak biri için blender kesinlikle öneririm
yeni başlayacak birisi için tam bir zulüm blender ,berbat bir kullanıcı arayüzüne sahip
Katkın için teşekkür ederim , belki de en önemli kısım alışkanlıklar bunu nasıl atladım videoda bilmiyorum , bazı eksikleri kusurları olsa da ben şahsen memnunum bugüne kadar hiç şuan mı geçsem acaba diye düşünmedim sadece ücret kısmı hariç orası gerçekten felaket ))))
@@serkanmert3d evet ücretli olması biraz sıkıntı ama tabi dediğim gibi blender kötü bir program değil türkiyede kullananlardan pek düzgün sonuçlar göremesek de yurtdışındaki kişilerden inanılmaz sonuçlar çıkaranları görüyorum potansiyeli yüksek ama işte modelleme tarafı için konuşuyorum benim alışkın olduğum bir çok özellik var bunlardan en önemlisi seçtiğim vertex,polygon,edgelere anında FFD, Bend ve bunun gibi bir çok modifieri atabilip müdahele edebilmem oluyor blenderda bunu yapmaya kalktığımız zaman yok önce vertexleri grup yapıcan sonrasında lattice vericen sonra o verdiğin grubu seçicen falan deli uğraş gerektiriyor bu örneğim en basiti bu arada. Ama animasyon alanında çok başarılı bunu da kabul ediyorum ama onun dışında modelleme ve mimari alan için henüz kişisel tercih olarak söylüyorum maxi bıraktıracak kadar benim işlerimi karşılayamıyor malesef. bende geçmek isterdim denedim ama malesef olmadı umarım ilerde belki bu özellikleri bir şekilde getirirler
abi oyun ofisinde modelleme yaparken max mi kullanıyorsun yoksa ofis blender falan mı kullanmanı istiyor?
@@kadirkaya4168 max kullanıyorum
Agzına saglık güzel kardeşim
Önceki yazılımların alt yapısı. Sonradan çıkan yazılımların daha esnek program yaptı gibi görünüyor. Ben maya kullanıcısı olarak Autodesk'e geçtikten sonra hantallaştı. Birde Autodesk tekele döndü maya Sofimaje bünyesine kattı. Zbrush'ı alamadı. Mudbox'ı yaptı ama zbrush'ın yanından bile geçemiyor. Siz konuyu Siz daha bilirsiniz. Çok keyifli bir sohpet olmuş. 3D tarihi olmuş. Emeğine sağlık. Selametle🖐 Serkan hocam
Hocam uzun zamandır göremiyordum o yüzden seni tekrar gördüğüm için sevindim umarım herşey yolundadır.
Blender aslında 3ds max'den tahtı devir alacak kadar iyi bir yazılım ama ne var ki açık kaynak yazılım , açık kaynak olması gelişim açısından iyi ama güven veren bir durum değil ayrıca ücretsiz ve açık kaynak olduğu için bir çok konuda sorumluluk reddi beyanı var , bu ve daha bir çok benzer nedenden ötürü sektörde kullanılsa da endüstri standardı olamaz , bugün yazılımdan kaynaklanan bir sorundan ötürü projem hasar görse Autodesk buraya uzmanlarını gönderir ve sorunu yerinde çözer ama Blender ile aynı sorunu yaşarsan biz seni uyardık demekten başka yapacak bir şeyi yok , Blender'ı savunanlar modelse model işte daha ne yapsın diyor ama olay sadece modelleme yeteneği değil ki zaten onlarda ofis yada şirket çalıştırmadıkları için bu gibi şeyleri bilmemeleri gayet doğal.
Güzel içerik
Ses sadece soldan geliyo, kulağımızın anası sipildi
Kendine eziyet edecek kadar hayati bir konu değildi keşke kapatsaydın ama genede sabredip dinlediğin için sağol.
serkan kardeşim , dediklerine katılıyorum.Ben 3ds r4 (dos) vesiyonundan beri kullanıyorum..Yani oldukça heycanlı bir gelişimi beraber yaşadım bu programla. Açıkçası ben 3ds max in geleceğini pek parlak görmüyorum. Aslında pek çok pro user çok uzun zamandır bunu söylüyor. Nedeni bu programın yazılımın çekirdeği oldukça eski. bu nedenle bu program programcıklar halinde çalışıyor. ve 90 lı yıllardan beri gelişimine devam ediyor. yani çok şişti. ve 3ds max için bir yaratık denir. ne sonu b-ne başı belli olmayacak kadar geniş bir yazılım. son yıllarda genel kullanım performansının arttığını düşünüyorum. Çok büyük çökmeler yaşamıyorum.Ancak aldığı devasa ücrete rağmen gelişimin hızlı olduğunu söyleyemem. bu konuda blender bence çok iyi gidiyor .Ama evet hala blender pro kullanıcılara pek güven vermiyor.yinede bence gelişimi etkileyici. 3dsmax bilemiyorum ne kadar daha devam eder bilemiyorum ama artık zaman değişti. Gerçekten bu yazılım bu zamana hele hele yapay zekanında işe girdi bu zamanlarda ne arayüzü nede kullanım kolaylığı 2023 e pek uymuyor. artık daha sezgisel daha akılı yazılımlar var. modellemede hala çok iyi bir yazılım ama hızlı değil. Bazı komutlar hala doğru çalışmıyor . gidip pluginlerle düzeltiyoruz. bunu blenderda anlarımda maxte o kada para verenler anlamaz..ancak 3dsmax özellikle mimari alanda endüstri lideri ve workflow olarak oturmuş bir yapısı var. Ama özellikle arayüzü oldukça eskidi..Ananeye yapılan makyaj gibi devamlı birşeyler eklenip duruyor ama eklenenlerde çok iyi değil ve gerçekten az.Bunu herkes söylüyor. Hala ana programım ve vazgeçmem biraz zor :)
Katkın için çok teşekkür ederim , evet ciddi sorunları var en büyük sorunda ücreti ))) blender belki şuan değil ama ileride gerçekten endüstri standardı olabilir ben katılmasam da çoğu görüş bu yönde , bekleyip göreceğiz.
Merhaba Rhinoceros ile mücevher tasarımı yapıyorum. Blendera geçmeli miyim?
Rhinoceros hiç kullanmadığım için özelliklerini bilmiyorum ama Blender , 3ds max , maya , c4 , Houdini bu programlar görsel içeriklerde kullanılır hassas ölçü gerektiren işlerde kullanılmaz , mesela kalıbı yapılacak gerçek ürünler 3ds max yada blender gibi yazılımlarda hazırlanmaz solidworks gibi CAD yazılımlarında hazırlanır , eğer sadece ürünü göstermek yada görsel içerikler üretmek için yakın doğrulukta modeller yapıyorsan blender , zbrush , 3ds max , maya hepsi olur fakat hassas ölçülerde üretim maksatlı birebir doğrulukta ürün modelleniyorsa o iş için özel üretilmiş yazılımı kullanman lazım ki Rhino takı tasarım alanında kullanılan endüstri standardıdır.
Her söylediğine katılıyorum. Kıyas kabul etmez. ama müslüm gürsesle pavarotti yi karşılaştımasaydın iyiydi :)
Teşekkür ederim , Kıyas konusunda tam ne dedim onu hatırlamıyorum ama muhtemelen alanları ve haliyle kitleleri de farklı manasında demişimdir ))) yada inşaallah öyle bişe demişimdir ))))
Gelecekte blender çoğu 3d modelleme programı geçecektir blenderın en büyük avantajı açık kapaklı kutu olmasıdır bu da onu geleiştirecek kurcalayacak çok insan demektir diğerleri maalesef kapalı kutu gelişimi kısıtlı ve hantal bu ideoloji olarak komunizm ve kapitalizme benziyor komunizmde her şey devlet eliyle yapılırken kapitalizmde ise bireyler üzerinden yapılıyor 😮❤
Aslında en büyük sıkıntısı açık kaynak olması bu yazılım patlarsa buradan patlar ama gerçekten de hani şuan zaten çok iyi ve daha iyi olmasını bende isterim .
@@serkanmert3d hocam ama dediğiniz gibi herkesin ağzında blender şöyle blender böyle sevdiğim programdan soğuttular beni 😀
@@Glorfindel92 :
Bedava sirke baldan tatlıdır .
Blender gerçekten iyi ona kimse bir şey diyemez hele bütçesi olmayan yada düşük olan stüdyolar için büyük nimet ama şuan ki haliyle endüstri standardı yada yaygın kullanımı olamaz bunun iki ana nedeni var birincisi ne varsa kendisine ekliyor o yüzden eklediği bu şeyler bir yere kadar iş görse de bir Zbrush yada Substance painder, bir 3ds max maya yada houdini gibi olamaz , bu yazılımlar senin de dediğin gibi kapalı kaynak bilgiler kesinlikle paylaşılmıyor ve sadece bu işle uğraşan mühendis kadroları var o yüzden bir yere kadar taklit edersin , belki bir çok işi de görür ama onlar kadar olamaz çünkü o bütçe ve ekibe üstelik o tecrübeye sahip değil, aynı zamanda özellikle stüdyolar destek tarafına bakarlar yani bir soron çıktığında bu şirketin gelip bu sorunu çözmesi lazım yoksa o stüdyonun bütün işleri bir anda buhar olur , bu desteği diğer yazılımlar tam teşekküllü verirken blender da ne boyutta bilmiyorum ama zaten böyle bir ekibi yok çünkü açık kaynak o yüzden birey olarak efsane olsa da stüdyoya sokmak için aşırı riskli bir yazılım.
Ya bunu Conan'ın herkeze sattığı kamera ve alexa gibi sadece profesyonellere sattığı kamera gibi düşün , adam heves etmiş en ahalı alexa kamerayı almış ama eşşek ölüsü gibi ağır , çektiği görüntü bi halta benzemiyor , kullanması aşırı karmaşık ve zor haliyle hevesleni alan adam diyor ki böyle kameramı olur yüz bin dolara çöp alıyorsun halbuki 100 dolara efsane kamera var dah aiyi renkleri var cam gibi çekiyor pratik tek tuşla efsane resim yada video alıyorsun , durum aynen bu aslında.
3 senedir saldım maxi, oyun sektöründeyim blender da çoğu şeyin pratiği ve entegresi var, çok rahatım.
Yani işini gören bir yazılım varken üstelik bedava iken bi dünya para verip başka bi yazılım kullanmanın manası yok.
@@serkanmert3d kesinlikle, ek olarak blender maxin boş hali gibi sadece gerekli şeyleri kurduğun için daha optimize gidiyor gereksiz şeyleri kaldırmak büyük nimet
@@rahmikorkmaz5884 :
Evet aslında güzel noktaya değinmişsin , ben ilk sürümünden beri 3ds max'i çok yoğun ve derinlemesine kullanan birisiyim ama buna rağmen halen daha "aha böyle bişe mi varmış" diye şaşırdığım araçlar oluyor )))))
3D max ta ishlemeyen onun keyfini bilmez 😃
20 yılı aşkın süredir profesyonel olarak geçimimi bu işten sağlıyorum, irili ufaklı yerli yabancı sayısız projelerde çalıştım hala daha çalışıyorum , buna istinaden tecrübelerimden hareketle bu konudaki düşüncemi paylaştım ve işe başlayalı daha bir yıl bile olmamış ve hiç iş deneyimi olmayan arkadaşların "hayır öyle değil böyle" diye büyük büyük konuştuklarına bakınca dedim ki ulan bizim millet olayı aşmış , daha bir senelikler böyleyse diğerleri nasıldır Allah bilir , o yüzden onlar bizi değil biz onları dinleyip bir şeyler öğrenmeliyiz dedim ve hala bekliyorum ki birileri doğrusunu anlatsa da aydınlansak ))))
@@serkanmert3d sizin derslerinizden 3D maxla bagli cok shey oyrenmishem. Hem anlatim yonunden cok sade anlashilir bir dilde anlatirsiniz hemde detayli. Herkes derslerde bir sheyi anlatir digerini anlatmir. Detayli danishmir. 👍. Turk dilinde bele bir kanalin olmasi anlayan insanlara cok yardimci olur. Emeyinize saglik
Boynuz kulağı geçermiş.
Evet bazen boynuz kulağı geçiyor , Blender açık kaynak olduğu yani her bir özelliği farklı şirket yada guruplar hatta kişiler geliştirdiği için tam teşekküllü yazılım desteği vermesi imkansız o yüzden endüstri standardı olması imkansız çünkü firmalar yazılımla ilgili bir sorunla karşılaştığında firmanın gelip bunu çözmesini ister yada projeleri için teknik destek talep ederler açık kaynaklı bir yazılımın bunu yapması mümkün değil çünkü her bir özellik farklı kişilere ait , buna bir çözüm bulabilirlerse o zaman belki boynuz kulağı geçebilir ama şuan bu imkansız.
3ds max artık studyoların dahı yavas yavas terk ettıgı bır yazılım bu programı ogrenenın elınde patlar.blender ıse mayayı bıle endıselendırıyor acıkcası ben dıger yazılımlardan blendere gelenlerı cok goruyorum ama blenderden tek tuk gecıyorlar dıger yazılımlara blender harıka otesı bır program
Sana farklı bir bakış açısı göstereyim .
İphone kamerası gerçekten çok iyi , çekim sonrası işleme gerek duymuyor , her ışıkta her ortamda inanılmaz görüntüler çekiyor , hafif , tek tuşla herşey bitiyor sadece kamera değil bir sürü özelliği var ama arri alexa gibi kameralar öylemi , eşek ölüsü gibi nereye koyacağını neresinden tutacağını şaşırıyorsun , çektiği görüntüler ham haliyle bir halta benzemiyor yok oraya aktar yok renk derecelendirme yok bilmem ne bi kamera parası da her çekim için buralara harcıyorsun , bu kadar pahalı bir kamerada otomatik odak ayarı yok , otomatik pozlama yok , o yok bu yok , o yüzden çevremde gördüğüm (influencer , youtuber vesaire.) , herkes iphone telefonlara geçiyor arri alexa gibi kameralar ölü yatırım sinema sektör bile artık kullanmıyor bunu.
Bu arada bu benim şimdi uydurduğum bir şey değil internette youtube'da bunu anlatan çok kişi gördüm hatta biri youtube'da çok izlenen sözde yönetmen yayında iphone savunurken tüm youtube içeriklerini bile alexa ile çekiyor çok iyi dediği iphone genelde masada duruyor ))))))))))))))))))
arkadaşlar blender tr topluluklarında abartıldığı kadar bir program olsa ,herkes blender kullanırdı.Blender sırf ücretsiz diye kullanılıyor.Yetenek bakımından Maya,Houdini.C4d,3dsmax.Zbrush gibi programların yanına yaklaşamaz.Hatta Maya ve houdinin 30 yıl gerisinde
Blender'a rakip olarak 5 program göstermişsin hocam. Blender böyle bir program işte. Her şey yeterli bir seviyede mevcut. Ayrıca çok hızlı gelişiyor. Topluluğun geliştirdiği Add on'lar ile yer yer rakiplerinin önüne geçiyor. Bence en iyisi tüm programlara ön yargısız yaklaşıp iyi, güçlü yanlarını kullanmak
@@tahircan8212 afedersin ama blendera rakip mi ahaha güldürme beni,blendeer bunların yanına yaklaşamaz,evet herşey blender içinde mevcut ama hiçbiri profesyonel seviyede değil,blender profesyonel seviyeye gelse bile iş yapacak şirketlerde bi kaç bin dolar ödememek için zaten blender kullanmaz,çünkü yaptıkları milyon dolarlık projelerde herhangi bir sorunla karşılaştıklarında karşılarında muhattap yok,ücretsiz olması profesyonel seviyede dezavantajlı bi durum,diyelim maya kullanırken sorun yaşadılar ara autodeski sorunu halletsin
houdini kullandın mı veya maya aşırı profesyonek programlar ,blender 30 senede anca yakalar bunları
sculptingde zbrushın yanına yaklaşamaz
Blenderin diğer programlara göre güçlü bi yanı yok ,en basitinden vray bile kuramıyorsun,cycles render çok eksiği var ,ben profesyonel iş yapacaksam blenderin gelişmesini mi beklicem tabi ki hayır zaten halihazırda güçlü olan programlarımı kullancam