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エグゼシリーズでは3でナビカスが出て以降ナビカスで意図的にバグを起こすプレイスタイルが確立されたことで、「ナビカスのバグ」と「ゲーム本来のバグ」を区別するために本来の意味の「バグ」(この動画で紹介されているもの)を総じて「不具合」と呼ぶようになったとか。
ノイズストームとかいう・強いコードを「バグ」のかけらで入手・ロックマン自身の「バグ」の数でパワーアップ・トルネード系なのでホワイトカプセル「バグ」というシステム的なバグがあるというエグゼ6でバグ3冠を達成した超絶ややこしいチップ好き
0:00 概要0:20 プラネットマン即死バグ1:19 チップ複製バグ2:30 カスタム11枚バグ4:07 ヘビーシェイク即死バグ5:17 ステルスマインバグ6:34 カワリミ&イアイフォームバグ7:48 トルネード&ホワイトカプセルバグ9:01 ヤカーンバグ
これぞカースオブバグやな(合ってたっけ)
ありがとうございます!✨
こういうの見つけるのほんとすごいわ
つい最近特定の操作をした状態で自分が投げたヤカーンの着地点に重なることでカーネルを瞬殺できるバグが発見されましたねカーネル以外でも可能かどうか検証中とのこと
プラネットマンとやかんのバグ好きだわww
ちょっと長くなるけど改造コードを使ったバグ紹介⚪︎エグゼ4(レッドサン)でミステリーデータを減らないコードを使いHPメモリを取りまくります⚪︎最大HPを2000〜3000ほど上げるとロックマンの操作が戦闘中クソ反応悪くなります。⚪︎その状態で通信し高HPファイアマンを他のカセットへフリートーナメントで戦えるように送ります。⚪︎送られてきたファイアマンとフリートーナメント対戦するとファイアマンの挙動がおかしくなります。 最大HPの数値によって何が起こるかわからないので面白いです笑 多分ファイアマン以外でも変になるかもです。セーブデータはバックアップ等して自己責任でお願いします。
トルネードホワイトカプセルはダメージ2倍というよりヒット数2倍じゃなかったっけ?同じようで全然違うんだよな
ホワイトカプセルは一応5が初登場のチップですメディソウル限定ですが…
エクゼ3で通信を利用したチップ複製はよくやったな〜
エグゼ2のチップトレードケーブル抜きでゴスペル増やした思い出
確かレッドサンバージョンで戦うウィンドマンとの戦闘前イベントではパークエリアに発生した竜巻に話しかけることができて電脳商人のショップが開くなんて事ができるバグがありましたね。(ブルームーンでもレッドサンと通信すれば、ウィンドマンとのイベントは起こせる)
アーバルボーイがヤカーン発射してくるのクソワロタ
やはりエグゼシリーズのバグ技は投てき系のチップに多いですね!結構知らないバグ技も多かったので、観てて楽しかったです。
エグゼのバクと聞いてDirge氏が思いついた人、どれ位いるだろうか?
エグゼ4のイアイフォーム変わり身バグの延長で、ソウルユニゾン状態でイアイフォームを構え続けていると3ターン経過後もユニゾン状態が解除されないそうです。
エグゼ5で出来たメガクラスをレギュラーにするバグがあった
ホワイトカプセルはチップの効果自体に麻痺効果を乗せているのではなく、攻撃範囲(厳密には地形効果?)に麻痺効果を被せる事で事実上、チップに麻痺効果が乗るようにしているのだろうか?
小学生のころ、好奇心から偶然見つけたスタイルの重複かな。チャージショットで、ナビだろうが対人だろうが瞬殺。通信使えないハードな続きからでは使用できないけど
こう見るとプリズムバグもヘビーシェイクバグもステルスマインバグも原理は同じなのかな
ヘビーシェイクだけ少し異なるらしく、投げた後に該当のチップを使うことで何故か威力が1000に上書きされるという仕組みらしいです残りの2つは当たり判定とダメージ判定のバグなので理論的には同じだと思われます絶対正しいとは言いきれないので参考までに!
ヘビーシェイクバグはチップの威力が投げた瞬間では無くヘビーシェイクが実体化した時に決定するのが原因投げた直後に威力が設定されていないチップを使用することで、内部の初期値(ゼロでは無い)がヘビーシェイクの威力として上書きされてしまうと言うのが内部で起こっていること
エグゼ2の最序盤でセーブして以降セーブせずクリアしたら強化したまま強くてニューゲーム的な遊び方が出来るのでは?
チップ複製バグか。今度出るロックマンエグゼコレクションで修正されてなければやってみよ。HPメモリとかレギュラーUPとかの強化アイテムは復活するのかな?でもチップならともかく、ステータス系は理論上上げられない数値まで上げようとするとオーバーフローしたりするかもしれないから試すの怖いな・・・
2のチップ複製でHPメモリ複製したらどうなるんだろ
それでも強いリフレクメットがなぁ…
えぇ!?エグゼ6のヤカーンバグ良いなぁ!フォルテBXのシューティングバスターもヤカーンになるのかな?観てみたさあるな…
相変わらずぶっ壊れバグ多いですねー……バグではないけどチームオブブルースのセーブできない不良品は萎えたなあ
うぽつです。超火力系バグはどれもこれもぶっ壊れで草。(バグなので仕方ないですが・・・w)3のベビーシェイクバグの仕組みが分からなかったんですが、この動画のお陰で分かりました。ツカエルキガシマセンガ···てか、3にカスタム画面で11枚選択可能になるバグなんてあったんですね・・・。コレ、フォルダの上から2番目にフォルダリターンやフォルテGSを置いたらヤベー事に・・・w
エグゼ2のV2ナビエネミーサーチバグが一番恐ろしいなあ
確定フリーズだったっけ?
スラッシュクロスバグはないんだな
タダでツインリベレート
ロックマンエクゼ4ウッドマンバグを伝えて欲しい
オジゾウサン固定バグないやん(5のあれ)
ヤカンバグ、どういう原理なんだろう笑笑
グラフィックには読み込む際の名前があるはずなのだが読み込みそこねた際のエラー画像もしくは読み込めた際の先頭グラフィックがヤカンに
エグゼシリーズでは3でナビカスが出て以降ナビカスで意図的にバグを起こすプレイスタイルが確立されたことで、「ナビカスのバグ」と「ゲーム本来のバグ」を区別するために本来の意味の「バグ」(この動画で紹介されているもの)を総じて「不具合」と呼ぶようになったとか。
ノイズストームとかいう
・強いコードを
「バグ」のかけらで入手
・ロックマン自身の
「バグ」の数でパワーアップ
・トルネード系なので
ホワイトカプセル「バグ」という
システム的なバグがある
というエグゼ6で
バグ3冠を達成した
超絶ややこしいチップ好き
0:00 概要
0:20 プラネットマン即死バグ
1:19 チップ複製バグ
2:30 カスタム11枚バグ
4:07 ヘビーシェイク即死バグ
5:17 ステルスマインバグ
6:34 カワリミ&イアイフォームバグ
7:48 トルネード&ホワイトカプセルバグ
9:01 ヤカーンバグ
これぞ
カースオブバグやな(合ってたっけ)
ありがとうございます!✨
こういうの見つけるのほんとすごいわ
つい最近特定の操作をした状態で自分が投げたヤカーンの着地点に重なることでカーネルを瞬殺できるバグが発見されましたね
カーネル以外でも可能かどうか検証中とのこと
プラネットマンとやかんのバグ好きだわww
ちょっと長くなるけど
改造コードを使ったバグ紹介
⚪︎エグゼ4(レッドサン)でミステリーデータを減らないコードを使いHPメモリを取りまくります
⚪︎最大HPを2000〜3000ほど上げると
ロックマンの操作が戦闘中クソ反応悪くなります。
⚪︎その状態で通信し高HPファイアマンを他のカセットへフリートーナメントで戦えるように送ります。
⚪︎送られてきたファイアマンとフリートーナメント対戦するとファイアマンの挙動がおかしくなります。 最大HPの数値によって何が起こるかわからないので面白いです笑 多分ファイアマン以外でも変になるかもです。
セーブデータはバックアップ等して自己責任でお願いします。
トルネードホワイトカプセルはダメージ2倍というよりヒット数2倍じゃなかったっけ?
同じようで全然違うんだよな
ホワイトカプセルは一応5が初登場のチップです
メディソウル限定ですが…
エクゼ3で通信を利用したチップ複製はよくやったな〜
エグゼ2のチップトレードケーブル抜きでゴスペル増やした思い出
確かレッドサンバージョンで戦うウィンドマンとの戦闘前イベントでは
パークエリアに発生した竜巻に話しかけることができて
電脳商人のショップが開くなんて事ができるバグがありましたね。
(ブルームーンでもレッドサンと通信すれば、ウィンドマンとのイベントは起こせる)
アーバルボーイがヤカーン発射してくるのクソワロタ
やはりエグゼシリーズのバグ技は投てき系のチップに多いですね!
結構知らないバグ技も多かったので、観てて楽しかったです。
エグゼのバクと聞いてDirge氏が思いついた人、どれ位いるだろうか?
エグゼ4のイアイフォーム変わり身バグの延長で、ソウルユニゾン状態でイアイフォームを構え続けていると3ターン経過後もユニゾン状態が解除されないそうです。
エグゼ5で出来たメガクラスをレギュラーにするバグがあった
ホワイトカプセルはチップの効果自体に麻痺効果を乗せているのではなく、攻撃範囲(厳密には地形効果?)に麻痺効果を被せる事で事実上、チップに麻痺効果が乗るようにしているのだろうか?
小学生のころ、好奇心から偶然見つけたスタイルの重複かな。チャージショットで、ナビだろうが対人だろうが瞬殺。通信使えないハードな続きからでは使用できないけど
こう見るとプリズムバグもヘビーシェイクバグもステルスマインバグも原理は同じなのかな
ヘビーシェイクだけ少し異なるらしく、投げた後に該当のチップを使うことで何故か威力が1000に上書きされるという仕組みらしいです
残りの2つは当たり判定とダメージ判定のバグなので理論的には同じだと思われます
絶対正しいとは言いきれないので参考までに!
ヘビーシェイクバグはチップの威力が投げた瞬間では無くヘビーシェイクが実体化した時に決定するのが原因
投げた直後に威力が設定されていないチップを使用することで、内部の初期値(ゼロでは無い)がヘビーシェイクの威力として上書きされてしまう
と言うのが内部で起こっていること
エグゼ2の最序盤でセーブして以降セーブせずクリアしたら強化したまま強くてニューゲーム的な遊び方が出来るのでは?
チップ複製バグか。今度出るロックマンエグゼコレクションで修正されてなければやってみよ。
HPメモリとかレギュラーUPとかの強化アイテムは復活するのかな?
でもチップならともかく、ステータス系は理論上上げられない数値まで上げようとするとオーバーフローしたりするかもしれないから試すの怖いな・・・
2のチップ複製でHPメモリ複製したらどうなるんだろ
それでも強いリフレクメットがなぁ…
えぇ!?エグゼ6のヤカーンバグ良いなぁ!
フォルテBXのシューティングバスターもヤカーンになるのかな?
観てみたさあるな…
相変わらずぶっ壊れバグ多いですねー……
バグではないけどチームオブブルースのセーブできない不良品は萎えたなあ
うぽつです。
超火力系バグはどれもこれもぶっ壊れで草。(バグなので仕方ないですが・・・w)
3のベビーシェイクバグの仕組みが分からなかったんですが、この動画のお陰で分かりました。ツカエルキガシマセンガ···
てか、3にカスタム画面で11枚選択可能になるバグなんてあったんですね・・・。
コレ、フォルダの上から2番目にフォルダリターンやフォルテGSを置いたらヤベー事に・・・w
エグゼ2のV2ナビエネミーサーチバグが一番恐ろしいなあ
確定フリーズだったっけ?
スラッシュクロスバグはないんだな
タダでツインリベレート
ロックマンエクゼ4ウッドマンバグを伝えて欲しい
オジゾウサン固定バグないやん(5のあれ)
ヤカンバグ、どういう原理なんだろう笑笑
グラフィックには読み込む際の名前があるはずなのだが
読み込みそこねた際のエラー画像もしくは
読み込めた際の先頭グラフィックがヤカンに
2のチップ複製でHPメモリ複製したらどうなるんだろ