Witchfire [27] ◆ Четвертый гнозис. Новые враги. Подземелье Замка ◆ Ранний доступ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 7

  • @BlackPanthera
    @BlackPanthera 11 дней назад +1

    Спасибо огромное, топище перед новым годом, с наступающим =)

    • @VeightV
      @VeightV  11 дней назад +1

      C наступающим!=)

  • @discoganz
    @discoganz 10 дней назад

    С Новом годом, Вейт. Спасибо за контент, ты много работал за этот год, и намолотил много годноты.
    Я пытался закинуть подарок, но и Бусти, и Донейшеналлерт выдают ошибку при переводе. Заведи какой-нибудь USDT кошелёк, пожалуйста.

  • @Korinohime
    @Korinohime 11 дней назад +1

    Гнозис или 5 или 6й видимо максимальный. Учитывая что на 4м у тебя еще 2 пророчества закрыты.
    Для меня вичфаер все еще странный рогалик... в формате любой рогалик со временем делает тебя сильнее и ты можешь пройти дальше и лучше.
    В случае с вичфаером ты сновишься сильнее и все враги становятся сильнее. В итоге в этом плане прогресса у тебя нет, просто становится больше разнообразия.
    Со стражами катализатора тупорылость... Эти враги ВСЕГДА стоят у вихря. Они никуда не уходят и не спавнятся на тебе.
    А индикатор бедствия раньше был. С прокачкой открывалась, что после активации ты видишь на карте вихрь. Сейчас сломали чет.
    Бесконечные враги это охотники, они будут дальше если ты не берешь квест на метки охотника.
    Пониженное хп это на убийстве ассассинов, что я считаю тупость... У тебя ровно столько хп, чтобы они тебя сваншотили.

    • @VeightV
      @VeightV  11 дней назад

      Для аркан гнозис наверно 6 будет максимальный. Но мне почему-то кажется, что к релизу гнозис будет играть роль сложности, которую можно будет повышать и выше 6 уровня.
      Не удивляюсь если индикатор бедствия вернут позже, как один из анлоков в какой-нибудь прокачке=)
      Насчет самой игры, я бы не стал ее характеризовать как рогалик. Она все таки больше походит на экстрактер шутер, с гриндом. Рогалик тут условный. Работает только в самих вылазках, и то, его влияние минимально. Игрок сам, до того как отправиться на локацию, определяет свой "билд", выбирая что взять и как это будет синергировать. Включая пророчества, которые дают те арканы, которые сам хочешь видеть. По итогу вся случайность аркан сводится к вполне контролируемому выбору.
      А гринд и прокачка игрока с каждым новым повышением и анлоком, еще больше минимизирует рандомность.
      Во всяком случае пока. Потенциально у игры есть возможности к перестройки и случайной генерации практически во всех аспектах. А что получится по итогу у разработчика, узнаем=)

  • @BetON776
    @BetON776 11 дней назад

    а зачем бедствие убираешь, это же перья для кача))

    • @VeightV
      @VeightV  11 дней назад

      Что бы не получить еще больших проблем в разгар и без того не простого сражения=)