BMW Isetta 자동차를 완벽하게 모델링 하는방법 part4/타이어 휠

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  • Опубликовано: 17 дек 2024
  • 안녕하세요~ 블렌더 좋아~ 입니다.
    자동차를 모델링 하는 벙법으로 폴리곤을 사용해 면을 구성해 가는 전체 영상 중 part4 타이어,휠 등등
    어떤 3D 프로그램을 쓰시더라도 UI만 다를 뿐 polygon의 구성은 같습니다.
    다른 프로그램을 쓰셔도 도움되는 영상입니다.
    할로윈을 맞이해서 배경음악은 호박스런 것으로 깔았습니다.

Комментарии • 4

  • @서브웨이-r7e
    @서브웨이-r7e Месяц назад

    자동차는 모델링 해본적이없어서 워크플로우를 몰라서 뭐부터 시작해야할지 몰랐는데 영상을 보니까 대충 감이 잡히긴하면서도 아직은 어렵네요 괜히 모델링을 하는사람들의 분야가 나뉘어져있는게 아닌가봐요
    차면 차 캐릭터면 캐릭터 배경이면 배경으로 나뉘어진이유를 알거같네요 아예 해본적이없는 분야는 아무리 많은 사진이나 레퍼런스를 보여줘도 어디서부터 시작해야할지 모르겠더라구요

    • @boxism527
      @boxism527  Месяц назад

      조심스럽게 한 말씀 드리자면 모델링 같은 경우 형태를 이해하는 만큼 모델링 됩니다. 머릿속에 감으로 갖고있는 형태와 실제모습은 다를 수 있습니다. 형태를 이해하는 가장 빠른 방법은 그려보는 것 입니다. 모델링에 투자하는 시간 이상으로 그림에 투자해야 합니다. 이상 주워들은 얘기였습니다. ^^

    • @서브웨이-r7e
      @서브웨이-r7e Месяц назад

      @@boxism527 맞긴해요 근데 제가 얘기하고싶은건 머릿속으로는 형태를 어떻게만들어야할지 이해는 했지만 그걸 3d 로 다루려고하니까 툴에대한 숙련도가 낮으니 어디서 부터 시작할지 모르겠는거같아요 이것도 결국은 그냥 많이 만들어보면 응용 할수있겠지만요
      저번영상에서 만든 방패를 만들어보니까 이제 방패종류에 대한건 약간 응용을 할수있을거같더라구요

    • @boxism527
      @boxism527  Месяц назад

      툴에 대한 숙련도는 많이 만들다 보면 자연 스럽게 올라가는거 같구요. 툴도 계속 발전해서 점점 쉬워질거 같구요. 생각을 많이 하시는거 같으니 빠르게 느실거예요.