BMW Isetta 자동차를 완벽하게 모델링 하는방법 part4/타이어 휠
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- Опубликовано: 17 дек 2024
- 안녕하세요~ 블렌더 좋아~ 입니다.
자동차를 모델링 하는 벙법으로 폴리곤을 사용해 면을 구성해 가는 전체 영상 중 part4 타이어,휠 등등
어떤 3D 프로그램을 쓰시더라도 UI만 다를 뿐 polygon의 구성은 같습니다.
다른 프로그램을 쓰셔도 도움되는 영상입니다.
할로윈을 맞이해서 배경음악은 호박스런 것으로 깔았습니다.
자동차는 모델링 해본적이없어서 워크플로우를 몰라서 뭐부터 시작해야할지 몰랐는데 영상을 보니까 대충 감이 잡히긴하면서도 아직은 어렵네요 괜히 모델링을 하는사람들의 분야가 나뉘어져있는게 아닌가봐요
차면 차 캐릭터면 캐릭터 배경이면 배경으로 나뉘어진이유를 알거같네요 아예 해본적이없는 분야는 아무리 많은 사진이나 레퍼런스를 보여줘도 어디서부터 시작해야할지 모르겠더라구요
조심스럽게 한 말씀 드리자면 모델링 같은 경우 형태를 이해하는 만큼 모델링 됩니다. 머릿속에 감으로 갖고있는 형태와 실제모습은 다를 수 있습니다. 형태를 이해하는 가장 빠른 방법은 그려보는 것 입니다. 모델링에 투자하는 시간 이상으로 그림에 투자해야 합니다. 이상 주워들은 얘기였습니다. ^^
@@boxism527 맞긴해요 근데 제가 얘기하고싶은건 머릿속으로는 형태를 어떻게만들어야할지 이해는 했지만 그걸 3d 로 다루려고하니까 툴에대한 숙련도가 낮으니 어디서 부터 시작할지 모르겠는거같아요 이것도 결국은 그냥 많이 만들어보면 응용 할수있겠지만요
저번영상에서 만든 방패를 만들어보니까 이제 방패종류에 대한건 약간 응용을 할수있을거같더라구요
툴에 대한 숙련도는 많이 만들다 보면 자연 스럽게 올라가는거 같구요. 툴도 계속 발전해서 점점 쉬워질거 같구요. 생각을 많이 하시는거 같으니 빠르게 느실거예요.