Разрушаем камни и собираем осколки Chaos + Blueprints в Unreal Engine
HTML-код
- Опубликовано: 1 авг 2024
- В этом видео:
Создаем механику разрушения двумя способами.
Первый - с помощью chaos destruction и fields. Второй - разбиваем мэш на части с помощью Fracture Mode и далее встраиваем полученные меши в логику сбора ресурсов персонажем.
Подробнее в таймкодах:
00:00 демонстрация
00:45 способ с Field Systems
07:43 смотрим уровень с разрушениями из content examples
12:32 настраиваем destructible mesh под физику chaos
16:50 External Strain и Linear Force
19:13 переходим ко второму способу разрушения (со сбором)
20:17 делаем и настраиваем из destructible (геометрической коллекции) мэши
22:02 создаем EUB (editor utility blueprint) скрипт для автоматического создания коллизий мешам
27:27 разбираем устройство EUB для удобного центрирования pivot point
32:32 собираем мэши в блюпринт и проводим индексацию (собираем их в массив)
34:50 кастомный ивент, который подготавливает меши и активирует разрушение
36:34 кратко изучаем блюпринт персонажа-собирателя
42:05 повторение материала (переносим настройки в созданный блюпринт)
Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:
/ discord
/ creomancer
О нас:
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤
Спасибо большое, очень ценный урок, все понятно и доступно!
Тутор агонь
ура (2)
крутой урок, очень полезно было !
Отличный тутор. Круто, как всегда!
Лайк конечно, но как развалить объект, уроков просто туева гора в инете.. и НИ ОДНОГО вменяемого, по частичному разрушению. (часть стены, кусок колонны) ну ноль в чистом виде..
В чем причина? ни кто не знает как это делать? Гос.тайна? серьезно уже пол года ищу... =\
а в контент экзамплс как раз лежит пример использования anchor fields :) Да и в целом по этому филду вроде есть материал в инете. Позволяет не допускать разрушение определенных частей мэша.
Так же можно более кастомно под себя подбить примерно так: разбить объект на крупные, условно, кластеры, сохранить в отдельные статик мэши, затем их уже отдельно разбивать во fracture, оставляя дестрактаблами. Далее активировать разрушение именно отдельных его частей, контролируя параметр simulate physics для тех частей, которые надо/не надо разрушать.
@@mounreal anchor просто блокирует часть объекта, что хорошо со стеной, но работает не пойми как. В случае колонны например, либо обваливается все либо ничего.. другими словами - ваши слова да в видео формат бы, чтоб посмотреть и воспроизвести..
Мне же пока не удается добиться вменяемого результата - пришлось отказаться от механики как таковой.
@@nathannight5396как вариант, спросить в тематических чатах/группах по анрилу. Либо самому более углубленно изучить инструмент и придумать какую то систему
Да и нет, это не гос тайна, просто большая часть уроков на ютубе это шлак. Одно и тоже по сто раз обмусоливают. А тех кто реально шарит в анриле кот наплакал. Тут видишь, каждая собака может зайти, что-то потыкать в анриле и побежать записывать урок)
@@zeroQuantumNull не, чаты форумы и паблики нафиг, там деньгами вперед только, либо же - "я за тебя код писать, я за тебя код писать" - а ответы там уровня "чтоб сделать разрушаемость, нужно разрушить объект". Спасибо, вы мне очень помогла.
А самому, но я пол года уже ковыряюсь. там всего 3 настройки по сути, которые в уроках освещаются, короче нафиг этот хаос, не судьба походу.