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オクトパストラベラーⅡ解説攻略まとめruclips.net/p/PLWTMR03HapWzdKchjr2BEjnptRtMqSWzk
パルテティオの底力と傭兵呼びのシナジーが武器とか防具の影響をあまりうけずに高いダメージ出せるのが本当に強かった、後金策もできるし、単体でリソース稼ぎからダメージも出せるっていうのがいい
金の力は偉大ですね~
魔道士のビジュもそうですが、ジョブを変えるとキャラの見た目が強制的に変わるのが、モチベ的に苦しい時あります…初代含め、見た目を選択できるようになればなあ初代ラストアクトはぶっ壊れだった剣士は強いですが、元々のヒカリが強いのでそういう意味でも少し影かもしれないですね!
見た目は変更欲しいですね~ヒカリはEXと覚えた技と底力どれも優秀ですよねー
ラスボス戦でわかったのは商人3人いれば何とかなるということ
弱点を探ってブレイクするというゲーム要素を壊してしまった獣人傭兵、これのお陰で裏ボス戦めっちゃ楽だったわ
多段弱点無視削りは暴れすぎですね~
バトルジョブよりもキャラ本人の底力やエクストラアビリティ、固有コマンドのほうが優位性が高い感じがありました。真十文字切り、調合、みんなでけしかける、パルテティオやソローネの底力などのキャラ固有技です。薬師自体はバトルジョブとしてあまり優位性がなく、調合が使えるキャスティ自体が凄いみたいな感じです。学者、祈祷師、剣士、魔導士、薬師、踊り子は使いませんでした。最終的に商人はパルテティオ含めて4人でした。金次第で回復からシールド削り、バフまでこなす万能ぶり。
キャラ自体の特性もまた別動画でまとめる予定です~。優秀なキャラはとことん強い印象ですねー。
学者 神官 盗賊 は奥義が強力で裏ボス戦では必須になるので、裏ボス戦だけで見るともう少し評価高くなると思いますねー
奥義無しの低レベルで裏ボス攻略動画を過去に上げているので個人的には奥義の評価がやや低めの印象になってはいますが便利なのは間違いないです!
オクトラ大好きです、大変参考になりました😊
エリクサー症候群のワイは1回も傭兵よび使ったことないわwジョブが強いというよりは特定のアビリティとアクセサリーが強い。今回は特に先制化はやりすぎたね。キャスティ母さんに開幕底力MAXでバフBP配らせて、盗賊フクロウ、速いボスにはねんちゃく糸で締めの火力はお好みで、このパターンが強すぎるんよ・・・だってボスが動く前に終わるんだもんww
おふくろの底力は使用回数トップだった気がします笑
属防デバフをかけられる技ってありましたか?けしかけるであったくらいで、なんでここまで魔法の弱体化が進んだのかなと感じました。
属防ダウンは使った記憶無いですね~。ヒカリの技で後は覚えれるくらいですかね。
まぁ、どんなゲームも効率だけを突き詰めれば脳死で数字だけを追いかける結果になる。感じ方は個々人で違うだろうけど、だからこそ考えて運用する楽しみもあるしカタルシスもある。ただ思考を停止させて「ぶっ壊れ」という枕詞を使いたいだけの動画は掃いて捨てるほどあるからね
祈祷師好きで最後まで使い続けたけど、やっぱ弱いって扱いなんだ
他ジョブ11職は使いやすい技多数あるのに、祈祷師だけはもうちょっと技をどうにかして欲しかった
今作サポートアビリティ使えるやつの選択幅が少なすぎる。前作ぶっ壊れだったから修正したのはわかるけど、これやったらぶっ壊れのままのほうがよかった。
一部だけめっちゃ優遇されてる印象でしたね~
1位は異論の余地がないくらいぶっ壊れですね。ライセンスも比較的簡単に取れて計4人に増やせるのがまたおかしい。
金の力は偉大すぎますね~
ヒカリに神器の杖持たせて、極刑のガベル覚えさせればSP回復効果で滅茶苦茶強い
雑魚狩りにも便利な奴ですね~
薬師、神官、踊り子系統が攻撃向きじゃないのはこのシリーズに限らないので、まあこんなもんかって感じはする商人の一休みを拡散するとsp回復もできるという回復系ジョブの完全上位互換が完成するのもあって、パルテティオに魔導士つけたらほぼなんでもできるマンになるというwオズバルドの愛情の力
キャラ格差もかなりあった印象ですよね~。
1位2位が納得しかない完全にジョブ間バランスぶっ壊れてるそれに加えて魔法系が弱くなりすぎ
物理と魔法の格差大分出てますね~
解説見てて思ったのが腐ったアビリティ、サポアビとぶっ壊れの差があり過ぎて戦術の幅があまり広げられないですよね、そこが少し残念リクエストなんですがバトルジョブ縛りで裏ボス攻略とか見てみたいです
1週目データはガルデラ挑戦券をもう上書きしてしまって2周目やってるのでまたガルデラは何か上げたい所ですね~
ルーンマスターとステオーラ混ぜて弱体化させた感じ
祈祷師はアビリティが単体多すぎるのがねー。奥義とか弱化無効とか全体に撒けたら使い物になるんだけど
さっき全クリしたけど発明家の入手場所は最後まで気づかなかったなあ.体験版で発明家の場所に行って,何もない場所だと勘違いしてたわ.
先駆け無しプレイだと大分戦闘の印象変わりそうですね~。
一位に納得しかない前作でも強かったのにさらにぶっ壊れましたね
歩いてリーフ無くなったけど、それでも強いw
基本的に先駆けBPプラス、パサーいきなり底力の組み合わせでどんなキャラ使っても雑魚戦は一瞬だものね。全体的に今作は難易度が簡単すぎたね。もう少し敵も多彩で強ければ他のアビリティの活躍機会もあったと思うくらい面白いアビリティは多いのにね。こちらの火力が高すぎというか、ボス戦も含めて戦闘が早く終わりすぎるんだよな。序盤中盤あたりは強い武器を先に取ったりしたら一瞬も仕方ないけど、終盤(各章のラスボスあたり)はもう少し強くてもよかった。
やっぱり今作上級ジョブ微妙だったよな…弱くはないんだけど
傭兵呼びはFF5でぜになげを使うくらいの罪悪感があってなかなかどうしたもんかねって感じはするけど、低レベル攻略ではめちゃくちゃ活躍するだろうしまぁなくなりはせんよね。あとはせっかくとった祈祷師はまじでどこで使うんや状態で悲しかったな。(無理矢理使ったけど。)もう少しジョブのバランス取れるとよかったねぇ。
ぜになげが可愛いくらい傭兵呼びはイカれてますね~まぁレベル上げた後なら傭兵呼びよりヤバイ技がいくつかあったりはするので最終的に選択肢からは外せそうですが。祈祷師は見た目が良いので勿体なかったですね~
1.2.3位が圧倒的に強すぎる。。
間違いないです
どの層に向けてる動画なのかが分からないそのアビリティがなんで強いからその順位なのかを説明してほしい
オクトパストラベラーⅡ解説攻略まとめ
ruclips.net/p/PLWTMR03HapWzdKchjr2BEjnptRtMqSWzk
パルテティオの底力と傭兵呼びのシナジーが武器とか防具の影響をあまりうけずに高いダメージ出せるのが本当に強かった、後金策もできるし、単体でリソース稼ぎからダメージも出せるっていうのがいい
金の力は偉大ですね~
魔道士のビジュもそうですが、ジョブを変えるとキャラの見た目が強制的に変わるのが、モチベ的に苦しい時あります…
初代含め、見た目を選択できるようになればなあ
初代ラストアクトはぶっ壊れだった
剣士は強いですが、元々のヒカリが強いのでそういう意味でも少し影かもしれないですね!
見た目は変更欲しいですね~
ヒカリはEXと覚えた技と底力どれも優秀ですよねー
ラスボス戦でわかったのは商人3人いれば何とかなるということ
弱点を探ってブレイクするというゲーム要素を壊してしまった獣人傭兵、これのお陰で裏ボス戦めっちゃ楽だったわ
多段弱点無視削りは暴れすぎですね~
バトルジョブよりもキャラ本人の底力やエクストラアビリティ、固有コマンドのほうが優位性が高い感じがありました。真十文字切り、調合、みんなでけしかける、パルテティオやソローネの底力などのキャラ固有技です。薬師自体はバトルジョブとしてあまり優位性がなく、調合が使えるキャスティ自体が凄いみたいな感じです。学者、祈祷師、剣士、魔導士、薬師、踊り子は使いませんでした。最終的に商人はパルテティオ含めて4人でした。金次第で回復からシールド削り、バフまでこなす万能ぶり。
キャラ自体の特性もまた別動画でまとめる予定です~。
優秀なキャラはとことん強い印象ですねー。
学者 神官 盗賊 は奥義が強力で裏ボス戦では必須になるので、裏ボス戦だけで見るともう少し評価高くなると思いますねー
奥義無しの低レベルで裏ボス攻略動画を
過去に上げているので個人的には奥義の評価がやや低めの印象になってはいますが
便利なのは間違いないです!
オクトラ大好きです、大変参考になりました😊
エリクサー症候群のワイは1回も傭兵よび使ったことないわw
ジョブが強いというよりは特定のアビリティとアクセサリーが強い。今回は特に先制化はやりすぎたね。
キャスティ母さんに開幕底力MAXでバフBP配らせて、盗賊フクロウ、速いボスにはねんちゃく糸で締めの火力はお好みで、このパターンが強すぎるんよ・・・だってボスが動く前に終わるんだもんww
おふくろの底力は使用回数トップだった気がします笑
属防デバフをかけられる技ってありましたか?けしかけるであったくらいで、なんでここまで魔法の弱体化が進んだのかなと感じました。
属防ダウンは使った記憶無いですね~。
ヒカリの技で後は覚えれるくらいですかね。
まぁ、どんなゲームも効率だけを突き詰めれば脳死で数字だけを追いかける結果になる。
感じ方は個々人で違うだろうけど、だからこそ考えて運用する楽しみもあるしカタルシスもある。
ただ思考を停止させて「ぶっ壊れ」という枕詞を使いたいだけの動画は掃いて捨てるほどあるからね
祈祷師好きで最後まで使い続けたけど、やっぱ弱いって扱いなんだ
他ジョブ11職は使いやすい技多数あるのに、祈祷師だけはもうちょっと技をどうにかして欲しかった
今作サポートアビリティ使えるやつの選択幅が少なすぎる。
前作ぶっ壊れだったから修正したのはわかるけど、これやったらぶっ壊れのままのほうがよかった。
一部だけめっちゃ優遇されてる印象でしたね~
1位は異論の余地がないくらいぶっ壊れですね。ライセンスも比較的簡単に取れて計4人に増やせるのがまたおかしい。
金の力は偉大すぎますね~
ヒカリに神器の杖持たせて、極刑のガベル覚えさせればSP回復効果で滅茶苦茶強い
雑魚狩りにも便利な奴ですね~
薬師、神官、踊り子系統が攻撃向きじゃないのはこのシリーズに限らないので、まあこんなもんかって感じはする
商人の一休みを拡散するとsp回復もできるという回復系ジョブの完全上位互換が完成するのもあって、パルテティオに魔導士つけたらほぼなんでもできるマンになるというw
オズバルドの愛情の力
キャラ格差もかなりあった印象ですよね~。
1位2位が納得しかない
完全にジョブ間バランスぶっ壊れてる
それに加えて魔法系が弱くなりすぎ
物理と魔法の格差大分出てますね~
解説見てて思ったのが腐ったアビリティ、サポアビとぶっ壊れの差があり過ぎて戦術の幅があまり広げられないですよね、そこが少し残念
リクエストなんですがバトルジョブ縛りで裏ボス攻略とか見てみたいです
1週目データはガルデラ挑戦券をもう上書きしてしまって2周目やってるのでまたガルデラは何か上げたい所ですね~
ルーンマスターとステオーラ混ぜて弱体化させた感じ
祈祷師はアビリティが単体多すぎるのがねー。奥義とか弱化無効とか全体に撒けたら使い物になるんだけど
さっき全クリしたけど発明家の入手場所は最後まで気づかなかったなあ.体験版で発明家の場所に行って,何もない場所だと勘違いしてたわ.
先駆け無しプレイだと大分戦闘の印象変わりそうですね~。
一位に納得しかない
前作でも強かったのにさらにぶっ壊れましたね
歩いてリーフ無くなったけど、それでも強いw
基本的に先駆けBPプラス、パサーいきなり底力の組み合わせでどんなキャラ使っても雑魚戦は一瞬だものね。
全体的に今作は難易度が簡単すぎたね。もう少し敵も多彩で強ければ他のアビリティの活躍機会もあったと思うくらい面白いアビリティは多いのにね。
こちらの火力が高すぎというか、ボス戦も含めて戦闘が早く終わりすぎるんだよな。
序盤中盤あたりは強い武器を先に取ったりしたら一瞬も仕方ないけど、終盤(各章のラスボスあたり)はもう少し強くてもよかった。
やっぱり今作上級ジョブ微妙だったよな…弱くはないんだけど
傭兵呼びはFF5でぜになげを使うくらいの罪悪感があってなかなかどうしたもんかねって感じはするけど、低レベル攻略ではめちゃくちゃ活躍するだろうしまぁなくなりはせんよね。あとはせっかくとった祈祷師はまじでどこで使うんや状態で悲しかったな。(無理矢理使ったけど。)もう少しジョブのバランス取れるとよかったねぇ。
ぜになげが可愛いくらい傭兵呼びはイカれてますね~
まぁレベル上げた後なら傭兵呼びよりヤバイ技がいくつかあったりはするので
最終的に選択肢からは外せそうですが。
祈祷師は見た目が良いので勿体なかったですね~
1.2.3位が圧倒的に強すぎる。。
間違いないです
どの層に向けてる動画なのかが分からない
そのアビリティがなんで強いからその順位なのかを説明してほしい