Только Мех забыл сказать, что все эти «норм» и «имбаланс» идут исключительно для сингла, а для мп кампании (а видос почти целиком посвящён мп) это всё примерно бесполезно, ибо у тебя другие там проблемы, нежели повстанцы.
Неплохое очень мягко говоря. Если поставить такое шведу арту можно вообще не делать,пехота будет пулемётами врага выкашивать. Если я не ошибаюсь где-то 45-55 моши пехоты это восточноевропейский кошмар.
Бонусы мощные, но почти все юзлес (не играются в мете). Да и все настоящие мужчины берут религию. Когда давало по 3 терпимости, считался топ 1 идеей (года 2 назад).
В сингле Шпионаж за Московию/Россию очень сильная идея. 1. По ивенту за Московию делают выбор с потерей пермаклаймов, Шпионаж позволяет области постоянно иметь зайклеймлёнными. 2. Самое главное, что шпионкой можно Модернизацию легко себе поднимать, если шпионить в государстве равном или опережающем по технологиям.
Модернизация сама по себе быстро тикает, хз сама по себе механика юзлес не? что она дает кроме возможности прожать империю и юзлес кост редьюса внедрения института?
модержиназиция и так тикетает, тратить первый слот идей на шпионку, ну такоооое, клаймы конечно хорошо, но не проще ли в религию выйти? Это решает проблему с крещением и проблему с клаймами, за счет лишнего дипломата (и если это сингл - будущих дипломатических идей, +2 дипломата) держать по 100 сети и получать еще -10% агресивки и 20% осады
шпионка для Москвы мусор полный. У тебя есть 4 идеи которые тебе нужны (Сингл). Количество, Религия, Дипломатия и Инфраструктура или экономика (порядок уже на вкус и цвет). Модернизация и так тикает норм. Ты просто прожимаешь квесты по мере потери клаймов. То есть, сначала убиваешь Нов. Казань, Орду, Крым, Ногай, потом уже Польша, Скандинавия и т.д. То есть, у тебя нет проблемы с потерями клаймов, ибо ты и без этого всех быстро убьешь, а уменьшение агрессивки тебе не нужно, у тебя икона покрывает все, в итоге по кд ломаешь кабины, а коалиции то нет.
Шпионаж очень помог на бранде на вх. Можно очень много скушать(хотя если бы не нубил можно было попробовать курию заплутать и было бы ещё проще...). Вообще пиздатый видик, рад что ты вернулся!
Классный видос! Я новичок поэтому наверное глупый вопрос😅 Как искать баланс между развитием провинций, улучшением технологий и принятием идей? Если делаю упор на что-то, то сразу отстаю в двух других сферах.
Ну главное сделать упор именно в доход, от него идут советники которые помогают с очками Самый главный приоритет это техи захват и идеи На остатки можно развивать провинции
А есть какой-нибудь обзорщик Европы примерно на уровне текущего, но который говорит на русском, чтобы тем кто играет с руссификатором от Гекс не надо было составлять пазлы на тему того что именно имел ввиду обзорщик?
Ставя гуманизм в самый низ, не забывай про ивентик на 10 стоимости идей! А наёмников я как-то не распробовал. В сингле катал с ними на Швейцарии, и даже с актуальным техом и реформами наёмническая Швейцария отлетала от превосходящей числом Франции, хотя там были сверхлюди что на генералах, что в солдатах (120 дисцы наёмников как-никак). А лимитов, чтобы срать наёмниками без штрафов, там нет. И даже эдикт влияния + наёмников не впечатлил. У плутократии +0.10 прироста реформ по-своему работают: не забывай, что они умножаются от процентных баффов. Те же +100% прироста от республиканских традиций. Ну и традишки у идей двора - не прям имба, но супер-приятно на республике. В сумме эти две идеи вроде бы дают не так много, а вроде бы и сидишь с бургерами на 100% лояльности и реформы дважды в сессию стабильно кликаешь.
Мерки дают огромной кол-во мяса, при этом дешево, при этом не жрет профу и дает возможность бесплатных вар таксов относительно просто. В итоге просто много полезных бонусов, только не оч приятно ребелов давить мерками
Идеи влияния можно круто отыграть на Мин через данников/вассалов в сингле) ну или любую страну с мандатом. именно если ты не расширяешься и делаешь данников)
Мне до сих пор не понятно, какие самые дефолтные связки идей взять, чтобы просто покатать и в конце игры закрасить например пол мира грубо говоря, кто может подсказать что брать для агрессивного расширения и хорошей армии, какую связку использовать?
@@P4rfumer Зависит от того где и на чём играешь, но в среднем так. Админка идёт на кор вначале,военка на техи, а дипку девать некуда. Количество не нужно, оно слабое вначале и середине. Смотри на ордынские если за кочевников играешь и конебилд будешь использовать. Так же мерки и качество топ идеи для остальных.
Слушай, не мог бы ты сделать гайд про приоритет использования очков. Я не совсем понимаю когда очки тратить на идеи, техи и прочие механики меньше. Особенно не понимаю когда улучшать провы в какой стадии игры. На ранних стадиях очень дорого тратить по 40-60 очков на дев. Играю преимущественно в сингл плеер. Жаль, что так редко снимаешь видевы.
стакай скидки на дев и будет дешевле, он делал видео про это, девать надо когда у тебя максимум собранных бонусов для дева и много очков и есть что девать
@@user-rx5pf3gr2u а что с золотом, просто производство качай и всё до 10, настакать все плюшки по деву можно и в 15 веке, берешь инфраструктуру, можно опционально еще что то с девом (аристократия, плутократия например), золотой век, лояльные бургеры, привилежка на дев в тк, процветание - будет тебе качание по 5-10 маны за раз
Чет не заценил инфрастуктурные. По мне, так мерк-религия-качество-экономика выглядят имбой. Темп гораздо выше за счёт большего количества денег. Больше денег-больше мануфактур-больше денег и рекрутов.
Приколдес в том, что стоимость зданий и развития это скидки, а в этой игре, где они ТУПО складываются, это имбаланс. Банально на католике в СРИ можно под 40% скидку иметь изи, что крайне важно для экономики, плюс дев кост тоже НЕВЕРОЯТНО важен для мп.
@@danilabychkov7398 так мех сам сказал что бабки с нынешними тк не проблема, просто еще не каждая страна может ставить тк. Как по мне так экономика заходить только для больших стран у которых со старта уже есть инкам и желательно от таксов. По типу индусов да и наверное только для них и имеет смысл юзать. Количество экономика качество религия(в зависимости что вам первым надо) все еще мощный билд просто под некоторые страны. Думаю даже на фра норм зайдет.
@@michaelkoltakov3501 тк дают много, только если у тебя уже есть основа, если же страна говна, где ни трейда, не продакшена нет, а, мб, еще и налогов тоже, то тк дадут около нифига
Переносишь столицу на другой субконтинет, ставишь везде 1-2 стейта в тк, получаешь 50% торговой силы в узле, что есть халявный купец и немало местного производства товаров. В итоге по 1 купцу на каждый нод, откуда нужно везти деньги.
Гайд бомба, но есть один нюанс) Expand Infrastructure - это не то что ты показал :) Это когда ты в провке делаешь возможность получить вторую мануфактуру за увеличение ее стоимости в gov capacity, а то что ты показал - это expand administration. Но не то чтобы это сильно меняло суть дела)
@@deniskho3798когда тыкаешь на провку и открываешь постройки, снизу появляется менюшка с показателями и + и -. Тыкаешь плюс, можешь 1 доп монофактуру построить
Можно вопрос от начинающего нуба? Установил ванильную EU4 без модов со СТИМА (только локализация от Giks'ов), и у меня идеи совсем с другим наполнением нежели у MEX'а.. подскажите в чем дело?
Странный обзор. Думается, прежде всего данный выбор групп идей и их комбинаций должен зависеть от цели партии, а не от крайне субъективного мнения автора, не? Так, например в Дипломатии скидка в 25% на советника Вас не впечатлила, а такая же 15%-я в Шпионаже оказалась очень даже ничего. Более чем странно. Повторюсь, идеи подбираются под стиль игры и цели партии. И далеко не всегда стоит упарываться в военку. Иногда и проще и выгоднее воевать руками союзников. Про мультиплеер ничего не говорю, там скорее решает адекватность самих игроков. На ОБЗОР не тянет, т.к. вместо вдумчивого разбора у Вас все г-но, хня и лютая имбища. Причем, совершенно непонятно почему Вы так считаете. Например: в Административной группе для Вас дополнительные проценты (+20%) ГОВ КАП полная ерунда, скидка на коринг провок видимо тоже.. (WC видимо можно и без этой группы, ну ОК). А Инфраструктура - лютая имбища? Из-за скидки 10% на стейт гов кап? В целом, какая то мысль издалека видна. Но можно было бы наверное прикинуть, хотя бы очень грубо, без модификаторов. При 1000 ГОВ КАП мы получим уже 1200 при закрытии Админ группы. При этом сэкономим туеву хучу админ очков на закоре. Соответствующий эффект (+200 ГОВ КАП) с Инфраструктуры мы получим при получении скидки 10% с 2000 реально существующих в стейтах провах. Скоро ли это будет? Очень странный у Вас метод анализа, основанный на субъективных ощущениях, подкрепленных матом.
Не согласен с автором. шпионские идеи это SS 1. пассивно дают +10% умение осады и -0.2 в мес. снижение коррупции, что очень много и позволяет производить бесконечную порчу монет. 2. шпионская сеть уменьшает защиту вражеских крепостей на -30% при полностью заполненной шкале разведсети. 3. помогает ловить чужих агентов которые уменьшают защиту наших крепостей. Также не согласен с рангом экономических идей, они дают огромный прирост дохода как в начале игры от налогов, так и в конце игры от мануфактур к тому же пассивно снижают инфляцию которая при наличие золотой шахты растет безмерно быстро. поменял бы ее местами с религиозными идеями, бонусы которые они дают очень ситуативные и для некоторых стран вообще бесполезны.
Ну вообще нужно кроме отдельного тира navi делать и отдельный тир сингл. Ибо сравнение идей получается настолько же некорректное, как и сравнение например доната в сингл играх и мультиплеере
В начале торговые имба когда тебе постоянно не хватает купцов. После взятия 3 идеи ее удаляешь. Уже 5 катку без торговых в начале ловлю себя на мысли что постоянно не хватает 1-2 торгашей. Пс - реально бесит что разброс кпд идей настолько дикий. Незнаю че курят параходы, но любой игрок с 1 к + часами спокойно забалансит идеи за пару часов раздумий.
Не понял. А почему категория морских ребят в самом низу? Посмотрим как автор будет смеяться, когда господа с Карибских отровов разобьют весь его флот, лишат всей морской торговли, снесут всё процветание с прибрежных провок и обворую до нитки) А потом снова и снова
Для бранды админ идеи имба из-за дешевого принятия культур, если еще стать республикой и взять реформу на еще -50% к принятию то в сингле никогда не будет агры против вас
Как чел с хз скольким кол-вом часов в сингле заявляю: дип идеи в сингле имба лютая из-за возможности настакать стоимость провок(играя на дезмонде в эпоху реформации можно по 1/3 испании жрать за войну) - имба, как и все скидки в игре. Админ идеи в сингле збс, особенно если есть кор кост у страны, на россии вообще в золотой век с учетом 100 инноваций можно почти по 1 админке за 1 развития красить. Шпионаж 100 раз апнули и сингле он тоже почти имба. Банально на россии взять и можно 55% агры снять изи, что грязь против ботов. Еще 1 КРАЙНЕ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ : если играть на россии через аристу/шпионаж, то даже при крепостном праве можно набрать 90 модернизации за 10 лет за счет шпионов. Пы. Сы.: еще админка в итоге даст возможность корить провки быстрее, чем спавнятся ребелы при достаточной скидке, а шпионка дает абуз через привелегию и реформу 2-ую на 100 меркантелизма.
Проблема идей мерков, то что они устаревают по техам, или уже устаревшие предлагаются. Ну и адский гемор их менеджить, мержить воевать, коврить ими. В сингле это критично, если играть например с XormeAi и на верихардах. Связка квантити религия лучше почти всегда. Для МП мерки имба безальтернативная, по многим аспектам.
@@MeowMeow-kw3qt ну во первых тебя захотят убить соседи, если ты не в жесткой аналке. Ты проигрываешь любую войну на моменте закрытия первой ветки идей. Во вторых мерки будут иметь актуальные техи более менее. потому что игроки в азии и америке будут иметь актуальные техи, а соответственно их соседи иишки. В третьих, в лейте ты будешь иметь закрытые военные идеи, а доп стаки мерков это доп мясо(менпавер)
@@MeowMeow-kw3qt потому что страна с мерками подымает в 2 раза больше страны без мерков, с прочими равными статами, года так до 1550, а значит легко побеждает
Можете написать связки идей для мультиплеера плз? Например какую саязку брать чтобы сыграть через мораль дмг? Есть ли аналог мерко идеям? Условно если на Москве взять количество?
Мерки, инфраструктура, количество , религия. Вот тебе и билд, пока альтернативы нет) очень сильные политики выходят и огромные лимиты, ты банально будешь душить количеством и высокой моралью . Даже в соло против им на вери Хард тяжело против такого билда играть , тупо очень много солдат у противника и много морали
вообще, нужно смотреть по ситуаций. вместо мерков отлично подойдут церковные (церковные+инфра+кол+релижка), 20 морали + 15 дев коста + бонусы к морали. Так-же как по мне могут подойти и плутократические вместо мерков, если упор идет на развитие провок нежели на завоевания (стартовая республика с угодиями). плуто+инфра+релижка+кол, выходит 20 морали + 15 девкоста + бонусы к экономике. Это сугубо мое личное мнение, но я думаю что священные идеи не уступают меркам, плутократические сильные но из-за одной военной политики на 20 рекрутов, она не слишком то и сильна.
Ну ты сингл не раскрываеш от слова совсем, тупо по гумке, это ss для ВЦ, плюс политика от наступа, итого плюс реформы счас можно 30 времени сепаратизма настакать, за некоторых 40, как итого жрать в 150 ое вообще без бомбёжки страны, не то что бы это всё было нужно, но если уж начал делать туалет, то хочется его побыстрей закончить.
@@vencingetriks2876окей, раз с первого раза не понял. Слова в комментарии не нужно воспринимать буквально, а если воспринимаешь буквально Ты критикуешь - аргументируй или хотя бы приведи пару примеров почему, чисто хотя бы ради интереса, не хочешь - нет аргументов, не можешь - нет аргументов. Причина разная, итог один
0:40 Административная (Administrative)
4:25 Дворянские (Aristocratic)
8:15 Судебные (Court)
12:15 Оборонительные (Defensive)
13:45 Дипломатические (Diplomatic)
17:30 Божественные (Divine)
20:49 Экономические (Economic)
24:56 Шпионские (Espionage)
26:40 Экспансивные (Expansion)
28:12 Исследовательские (Exploration)
29:30 Ордынские (Horde)
31:45 Гуманистические (Humanist)
33:04 Племенные (Indigenous)
34:34 Влияние (Influence)
36:29 Инфраструктура (Infrastructure)
38:50 Инновационные (Innovative)
41:10 Морские (Maritime)
41:32 Военное-морские (Naval)
41:50 Наемники (Mercenary)
43:41 Наступательные (Offensive)
46:15 Плутократические (Plutocratic)
48:30 Качественные (Quality)
50:35 Количественные (Quantity)
52:10 Религиозные (Religious)
54:22 Торговые (Trade)
Вот краткое содержания про идей гуманизма: норм, имбаланс, имбаланс, имбаланс, имбаланс, норм, имбаланс = Идея говно
Я в ахуе вообще с этого и считаю гуманистические идеи одни из самых лучших для того что бы не заёбыватся от ребелов и тд
Только Мех забыл сказать, что все эти «норм» и «имбаланс» идут исключительно для сингла, а для мп кампании (а видос почти целиком посвящён мп) это всё примерно бесполезно, ибо у тебя другие там проблемы, нежели повстанцы.
ДА ЭТО ЖЕ ТИР ЛСИТ ОТ МЕХА!
Разбил бы что ли тир листы на билды: дефолтный билд, конебилд, моряк, настак siege ability, колонизатор, синглплеер.
идея SSS - пойти потрогать траву и поговорить с девушкой
-Шпивонаж… *не знает, куда поставить*
-Очевидно, сюда
Я выпал
0:54 - лучший момент
политика у качества + инновации неплохое.
Неплохое очень мягко говоря. Если поставить такое шведу арту можно вообще не делать,пехота будет пулемётами врага выкашивать. Если я не ошибаюсь где-то 45-55 моши пехоты это восточноевропейский кошмар.
Гуманизм. Мех перечисляет каждую ее составляющую: имбаланс, имбаланс, имбаланс, имбаланс....
Итог: для мультиплеера идея говна, для сингла идея говна.
Бонусы мощные, но почти все юзлес (не играются в мете). Да и все настоящие мужчины берут религию. Когда давало по 3 терпимости, считался топ 1 идеей (года 2 назад).
По-моему было понятно что это сарказм был.
В сингле Шпионаж за Московию/Россию очень сильная идея.
1. По ивенту за Московию делают выбор с потерей пермаклаймов, Шпионаж позволяет области постоянно иметь зайклеймлёнными.
2. Самое главное, что шпионкой можно Модернизацию легко себе поднимать, если шпионить в государстве равном или опережающем по технологиям.
Модернизация сама по себе быстро тикает, хз сама по себе механика юзлес не? что она дает кроме возможности прожать империю и юзлес кост редьюса внедрения института?
модержиназиция и так тикетает, тратить первый слот идей на шпионку, ну такоооое, клаймы конечно хорошо, но не проще ли в религию выйти?
Это решает проблему с крещением и проблему с клаймами, за счет лишнего дипломата (и если это сингл - будущих дипломатических идей, +2 дипломата) держать по 100 сети и получать еще -10% агресивки и 20% осады
шпионка для Москвы мусор полный. У тебя есть 4 идеи которые тебе нужны (Сингл). Количество, Религия, Дипломатия и Инфраструктура или экономика (порядок уже на вкус и цвет).
Модернизация и так тикает норм.
Ты просто прожимаешь квесты по мере потери клаймов. То есть, сначала убиваешь Нов. Казань, Орду, Крым, Ногай, потом уже Польша, Скандинавия и т.д. То есть, у тебя нет проблемы с потерями клаймов, ибо ты и без этого всех быстро убьешь, а уменьшение агрессивки тебе не нужно, у тебя икона покрывает все, в итоге по кд ломаешь кабины, а коалиции то нет.
Какие идеи за Москву вообще лучше всего брать в сингле?
Видео супер. Жду гайд на конебилд через сич раду
Шпионаж очень помог на бранде на вх. Можно очень много скушать(хотя если бы не нубил можно было попробовать курию заплутать и было бы ещё проще...). Вообще пиздатый видик, рад что ты вернулся!
хз как вы, я всегда первой беру эконом, а вторую качества. Это ведь имба, особенно на начало игры (говорю только про одиночную игру)
Раньше такая мета была
Классный видос! Я новичок поэтому наверное глупый вопрос😅
Как искать баланс между развитием провинций, улучшением технологий и принятием идей? Если делаю упор на что-то, то сразу отстаю в двух других сферах.
Ну главное сделать упор именно в доход, от него идут советники которые помогают с очками
Самый главный приоритет это техи захват и идеи
На остатки можно развивать провинции
качайся на дипку, закрывай идеи на милку/админку. Потом возьмешь хорошего дипсоветника. Сильно отстать не должен
Спасибо за актуальный тир лист идей 👍
А есть какой-нибудь обзорщик Европы примерно на уровне текущего, но который говорит на русском, чтобы тем кто играет с руссификатором от Гекс не надо было составлять пазлы на тему того что именно имел ввиду обзорщик?
Вроде нет
Well done, it was the amazing movie thich gave much information. I would like to try the mercenary ideas with the infrasntucture branch.
hello why are u gae?
Какого хуя
Крыса наконец видео выпустила
Ставя гуманизм в самый низ, не забывай про ивентик на 10 стоимости идей!
А наёмников я как-то не распробовал. В сингле катал с ними на Швейцарии, и даже с актуальным техом и реформами наёмническая Швейцария отлетала от превосходящей числом Франции, хотя там были сверхлюди что на генералах, что в солдатах (120 дисцы наёмников как-никак). А лимитов, чтобы срать наёмниками без штрафов, там нет. И даже эдикт влияния + наёмников не впечатлил.
У плутократии +0.10 прироста реформ по-своему работают: не забывай, что они умножаются от процентных баффов. Те же +100% прироста от республиканских традиций. Ну и традишки у идей двора - не прям имба, но супер-приятно на республике. В сумме эти две идеи вроде бы дают не так много, а вроде бы и сидишь с бургерами на 100% лояльности и реформы дважды в сессию стабильно кликаешь.
Если айдиакост сильно надо, гуманизм на второй пик в ноль взять можно
Идеи на наемники переоценены. Они нужны только на швейцарий или на Даний... E тир максимум.
Суть ещё и в политиках
+++ тоже дроч на наёмники не понимаю, тем более что сама механика наёмников по-дебильному сделана; а не как 3-4 года назад
Ну вначале у вас мало мужиков, воевать не кем. Идеи мерков это решают, дают милион мужиков
c гов реформой мерки дают лучших генералов в игре и в мп тебе они череп проломят
Мерки дают огромной кол-во мяса, при этом дешево, при этом не жрет профу и дает возможность бесплатных вар таксов относительно просто. В итоге просто много полезных бонусов, только не оч приятно ребелов давить мерками
Идеи влияния можно круто отыграть на Мин через данников/вассалов в сингле) ну или любую страну с мандатом. именно если ты не расширяешься и делаешь данников)
Мне до сих пор не понятно, какие самые дефолтные связки идей взять, чтобы просто покатать и в конце игры закрасить например пол мира грубо говоря, кто может подсказать что брать для агрессивного расширения и хорошей армии, какую связку использовать?
Например на большой орде (хочу ачивки за неё поделать)
Дипло+администртивные+гуманистические для больших покрасов. Набор джентельмена для покраса всего мира.
@@michaelkoltakov3501 В какой поочередности, как ты написал? По военке тогда количество и качество наверно?
@@P4rfumer Зависит от того где и на чём играешь, но в среднем так. Админка идёт на кор вначале,военка на техи, а дипку девать некуда. Количество не нужно, оно слабое вначале и середине. Смотри на ордынские если за кочевников играешь и конебилд будешь использовать. Так же мерки и качество топ идеи для остальных.
@@michaelkoltakov3501 Понял. Я хочу за большую орду
Слушай, не мог бы ты сделать гайд про приоритет использования очков. Я не совсем понимаю когда очки тратить на идеи, техи и прочие механики меньше. Особенно не понимаю когда улучшать провы в какой стадии игры. На ранних стадиях очень дорого тратить по 40-60 очков на дев. Играю преимущественно в сингл плеер. Жаль, что так редко снимаешь видевы.
стакай скидки на дев и будет дешевле, он делал видео про это, девать надо когда у тебя максимум собранных бонусов для дева и много очков и есть что девать
@@MeowMeow-kw3qt к середине и лейту ближе? А с золотом как быть?
@@user-rx5pf3gr2u а что с золотом, просто производство качай и всё до 10, настакать все плюшки по деву можно и в 15 веке, берешь инфраструктуру, можно опционально еще что то с девом (аристократия, плутократия например), золотой век, лояльные бургеры, привилежка на дев в тк, процветание - будет тебе качание по 5-10 маны за раз
Чет не заценил инфрастуктурные. По мне, так мерк-религия-качество-экономика выглядят имбой. Темп гораздо выше за счёт большего количества денег. Больше денег-больше мануфактур-больше денег и рекрутов.
Приколдес в том, что стоимость зданий и развития это скидки, а в этой игре, где они ТУПО складываются, это имбаланс. Банально на католике в СРИ можно под 40% скидку иметь изи, что крайне важно для экономики, плюс дев кост тоже НЕВЕРОЯТНО важен для мп.
МП заканчивается в 1600. Дальше начинается качание пров и разваливание лиги.
@@danilabychkov7398 так мех сам сказал что бабки с нынешними тк не проблема, просто еще не каждая страна может ставить тк. Как по мне так экономика заходить только для больших стран у которых со старта уже есть инкам и желательно от таксов. По типу индусов да и наверное только для них и имеет смысл юзать. Количество экономика качество религия(в зависимости что вам первым надо) все еще мощный билд просто под некоторые страны. Думаю даже на фра норм зайдет.
@@michaelkoltakov3501 тк дают много, только если у тебя уже есть основа, если же страна говна, где ни трейда, не продакшена нет, а, мб, еще и налогов тоже, то тк дадут около нифига
"Ни гудсов, ни купцов" 😂😂😂😂
Мех, на 38 минуте оговорка. 7 идея в инфраструктуре дает не констракшон кост, а констракшон тайм
ку. может ли кто нормально пояснить, почему купцы стали юзлессными в последнем патче (по словам меха)? я новичок-сингловичок, прошу о помощи
Переносишь столицу на другой субконтинет, ставишь везде 1-2 стейта в тк, получаешь 50% торговой силы в узле, что есть халявный купец и немало местного производства товаров. В итоге по 1 купцу на каждый нод, откуда нужно везти деньги.
Гайд бомба, но есть один нюанс) Expand Infrastructure - это не то что ты показал :) Это когда ты в провке делаешь возможность получить вторую мануфактуру за увеличение ее стоимости в gov capacity, а то что ты показал - это expand administration. Но не то чтобы это сильно меняло суть дела)
Не расскажете более подробно? Как поставить вторую мануфактуру?
@@deniskho3798когда тыкаешь на провку и открываешь постройки, снизу появляется менюшка с показателями и + и -. Тыкаешь плюс, можешь 1 доп монофактуру построить
30:40 ждём гайд как взять ордынские идеи не на орде
Взять на орде и свапнутся.
Сечевая рада, холи хорд, взять на орде и сформить рутению(что даст царство и восточную тех группу если ты орда)
Мех, ты у Злевика заразился этим "каварли комбат абилити"? 😂
Разве скидка на стоимость не уменьшает и стоимость содержания?
Можно вопрос от начинающего нуба? Установил ванильную EU4 без модов со СТИМА (только локализация от Giks'ов), и у меня идеи совсем с другим наполнением нежели у MEX'а.. подскажите в чем дело?
Нужно купить длсишки...
@@user-qy7ko4lw7e спасибо за ответ! все или какие-то конкретные?
@@user-yx5ik6kv2s лучше все , можно спиратить длс
@@user-yx5ik6kv2sвсе(на стретегиуме можно «ознакомительные длс» скачать (пиратство) гайд там же есть как установить
@@user-yx5ik6kv2s длсшки можно взломать бесплатно, если ещё интересно
35:02 фэймос ласт вордс
Странный обзор. Думается, прежде всего данный выбор групп идей и их комбинаций должен зависеть от цели партии, а не от крайне субъективного мнения автора, не?
Так, например в Дипломатии скидка в 25% на советника Вас не впечатлила, а такая же 15%-я в Шпионаже оказалась очень даже ничего. Более чем странно. Повторюсь, идеи подбираются под стиль игры и цели партии. И далеко не всегда стоит упарываться в военку. Иногда и проще и выгоднее воевать руками союзников. Про мультиплеер ничего не говорю, там скорее решает адекватность самих игроков.
На ОБЗОР не тянет, т.к. вместо вдумчивого разбора у Вас все г-но, хня и лютая имбища. Причем, совершенно непонятно почему Вы так считаете.
Например: в Административной группе для Вас дополнительные проценты (+20%) ГОВ КАП полная ерунда, скидка на коринг провок видимо тоже.. (WC видимо можно и без этой группы, ну ОК). А Инфраструктура - лютая имбища? Из-за скидки 10% на стейт гов кап? В целом, какая то мысль издалека видна. Но можно было бы наверное прикинуть, хотя бы очень грубо, без модификаторов. При 1000 ГОВ КАП мы получим уже 1200 при закрытии Админ группы. При этом сэкономим туеву хучу админ очков на закоре. Соответствующий эффект (+200 ГОВ КАП) с Инфраструктуры мы получим при получении скидки 10% с 2000 реально существующих в стейтах провах. Скоро ли это будет?
Очень странный у Вас метод анализа, основанный на субъективных ощущениях, подкрепленных матом.
Суть в том, что это тир лист исключительно для мп
Не согласен с автором. шпионские идеи это SS 1. пассивно дают +10% умение осады и -0.2 в мес. снижение коррупции, что очень много и позволяет производить бесконечную порчу монет. 2. шпионская сеть уменьшает защиту вражеских крепостей на -30% при полностью заполненной шкале разведсети. 3. помогает ловить чужих агентов которые уменьшают защиту наших крепостей. Также не согласен с рангом экономических идей, они дают огромный прирост дохода как в начале игры от налогов, так и в конце игры от мануфактур к тому же пассивно снижают инфляцию которая при наличие золотой шахты растет безмерно быстро. поменял бы ее местами с религиозными идеями, бонусы которые они дают очень ситуативные и для некоторых стран вообще бесполезны.
Сделай ещё тирлист политик от идей
Ну вообще нужно кроме отдельного тира navi делать и отдельный тир сингл. Ибо сравнение идей получается настолько же некорректное, как и сравнение например доната в сингл играх и мультиплеере
Ну, скорее уж отдельный тир лист под это нужен
видос чисто имбаланс
В начале торговые имба когда тебе постоянно не хватает купцов. После взятия 3 идеи ее удаляешь. Уже 5 катку без торговых в начале ловлю себя на мысли что постоянно не хватает 1-2 торгашей.
Пс - реально бесит что разброс кпд идей настолько дикий. Незнаю че курят параходы, но любой игрок с 1 к + часами спокойно забалансит идеи за пару часов раздумий.
Так а что лучше,naval или maritime идеи?И есть ли смысл брать вторые,если уже взял первые
есть ,зависит от ситуации. навал это для сильного флота ,меритайм там смешано но дает 50 лимита флота.
47:04
Наоборот же, если было 0.20, а станет 0.30, то это прибавка 50 процентов аж.
Так там по идее не 0.20, а 2.0
Что ты двигаешь окно с описанием, дай почитать.
Экономич идеи вместе с качественными, дают +10 к дисциплине, это как минимум...
Не понял. А почему категория морских ребят в самом низу? Посмотрим как автор будет смеяться, когда господа с Карибских отровов разобьют весь его флот, лишат всей морской торговли, снесут всё процветание с прибрежных провок и обворую до нитки) А потом снова и снова
Идеи в тир Navy онли для Британии годятся. Я с этими идеями к 1700 году имел доход от торговли в 500 монет
Для бранды админ идеи имба из-за дешевого принятия культур, если еще стать республикой и взять реформу на еще -50% к принятию то в сингле никогда не будет агры против вас
йес это имбулька
Ооооооооооооо наконец-то база
Как чел с хз скольким кол-вом часов в сингле заявляю: дип идеи в сингле имба лютая из-за возможности настакать стоимость провок(играя на дезмонде в эпоху реформации можно по 1/3 испании жрать за войну) - имба, как и все скидки в игре. Админ идеи в сингле збс, особенно если есть кор кост у страны, на россии вообще в золотой век с учетом 100 инноваций можно почти по 1 админке за 1 развития красить. Шпионаж 100 раз апнули и сингле он тоже почти имба. Банально на россии взять и можно 55% агры снять изи, что грязь против ботов. Еще 1 КРАЙНЕ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ : если играть на россии через аристу/шпионаж, то даже при крепостном праве можно набрать 90 модернизации за 10 лет за счет шпионов.
Пы. Сы.: еще админка в итоге даст возможность корить провки быстрее, чем спавнятся ребелы при достаточной скидке, а шпионка дает абуз через привелегию и реформу 2-ую на 100 меркантелизма.
Дипка + 10 и 13 реформа с теократии + мальта = вся иберия за 1 войну.
@@user-wm8je5so1l так ты такое сверхрасширение словишь, смысл если корить это будет тяжело
Несогласен с тем что количество это S тир. По мне это SS тир. Явно сильнее идей индейцев.
Проблема идей мерков, то что они устаревают по техам, или уже устаревшие предлагаются. Ну и адский гемор их менеджить, мержить воевать, коврить ими. В сингле это критично, если играть например с XormeAi и на верихардах. Связка квантити религия лучше почти всегда. Для МП мерки имба безальтернативная, по многим аспектам.
почему имба?
@@MeowMeow-kw3qt ну во первых тебя захотят убить соседи, если ты не в жесткой аналке. Ты проигрываешь любую войну на моменте закрытия первой ветки идей. Во вторых мерки будут иметь актуальные техи более менее. потому что игроки в азии и америке будут иметь актуальные техи, а соответственно их соседи иишки. В третьих, в лейте ты будешь иметь закрытые военные идеи, а доп стаки мерков это доп мясо(менпавер)
@@MeowMeow-kw3qt потому что страна с мерками подымает в 2 раза больше страны без мерков, с прочими равными статами, года так до 1550, а значит легко побеждает
а что такое XormeAi, скажи пожалуйста? я знаю команду в консоли мол экспериментальный ИИ, самообучающийся, но видимо это не то
@@somethingsimple772 погугли, это мод. В кратце АИ лучше воюет, менеджерит страну и выбирает адекватные билды идей.
мекс шо за нигатив к посибл адвизерс идейка не фигня как минимум потратишь не 3к гривен на поиска мужика на 5 дисцы и 10 морали а 2к
Мех , а комба идей наемников + админка на -20% содержания наемников
такой бы разбор про привилегии сословий. а то так и не разобрался (и еще учитывая мой ноль в английском).
Мех
Mex
21:46 кто проснулся?
Имбаланс... Имбаланс... Имбаланс... Идея говно.
Когда тир лист людей с дискорда?
Чел, я кон не эксперт, но обычно в такие видосы вставляют ссылку на таблицу
Офигеть, типа проигрок говорит, что у него 1,5 монетки с торговли🤦
Можете написать связки идей для мультиплеера плз? Например какую саязку брать чтобы сыграть через мораль дмг? Есть ли аналог мерко идеям? Условно если на Москве взять количество?
Мерки, инфраструктура, количество , религия. Вот тебе и билд, пока альтернативы нет) очень сильные политики выходят и огромные лимиты, ты банально будешь душить количеством и высокой моралью . Даже в соло против им на вери Хард тяжело против такого билда играть , тупо очень много солдат у противника и много морали
@@user-pk5od2ow4b + дешевые наёмники и более раскаченная экономика
вообще, нужно смотреть по ситуаций. вместо мерков отлично подойдут церковные (церковные+инфра+кол+релижка), 20 морали + 15 дев коста + бонусы к морали.
Так-же как по мне могут подойти и плутократические вместо мерков, если упор идет на развитие провок нежели на завоевания (стартовая республика с угодиями). плуто+инфра+релижка+кол, выходит 20 морали + 15 девкоста + бонусы к экономике. Это сугубо мое личное мнение, но я думаю что священные идеи не уступают меркам, плутократические сильные но из-за одной военной политики на 20 рекрутов, она не слишком то и сильна.
Ну ты сингл не раскрываеш от слова совсем, тупо по гумке, это ss для ВЦ, плюс политика от наступа, итого плюс реформы счас можно 30 времени сепаратизма настакать, за некоторых 40, как итого жрать в 150 ое вообще без бомбёжки страны, не то что бы это всё было нужно, но если уж начал делать туалет, то хочется его побыстрей закончить.
где видио?
А что материться так часто стал? Раньше вроде не было такого
Давай тир лист по Религии
S-SALT тир я так понимаю
Tolerance of True Faith - это фигня полная... Мех, качаешь толеранс, и у тебя даже без гум идей НИЧЕГО не встает в стране
Тир лист говно. Я бы расписал почему, но СЛИШКОМ МНОГО писать придется.
Так зачем начинать если не можешь продолжить?
@@bonlemon Я разве сказал что не могу. Я сказал что не хочу тратить время и силы на целый пост. а так я высказал своё мнение. Это запрещено?
@@vencingetriks2876окей, раз с первого раза не понял. Слова в комментарии не нужно воспринимать буквально, а если воспринимаешь буквально
Ты критикуешь - аргументируй или хотя бы приведи пару примеров почему, чисто хотя бы ради интереса, не хочешь - нет аргументов, не можешь - нет аргументов.
Причина разная, итог один
@@bonlemon И так я не согласен с 50 % его видео
@@vencingetriks2876 А я не согласен с 50% политики Гитлера.С чем я не согласен оставлю на ваше усмотрение
На самом сложном уровне бота без мерков и дипломатии сложно играть
Налоговая республика. Ор.
Мех гений. Но это не точно.
УРА ТИР ЛИСТ ОТ МЕХА
0:54 - лучший момент
Починил вроде