라이트하게 만든 문명 7. 이전 작의 문명과는 다른. 진입장벽이 높은 문명의 진입장벽을 대거제거. 신규유입을 노린. 모바일 문명도 노리는. 다만 이렇게 진입장벽을 대거 낮추고 캐쥬얼하게 하면서 문명 특유의 깊이가 사라진 점. 문명이 문명이 아니다. 이건 문명의 이름을 가진 다른 작품이다. 이런 반응도 세게 나올.. 기존 문명 유저의 이탈은 클 것.
기본적으로 제작진에선 단순화해서 신규 유저를 유입하겠다는 생각 같은데... 솔직히 말해서 단순화 시켰다고 신규 유저 유입이 얼마나 될지 의문임 애초에 이런 류는 취향을 많이 타는데다가 이쪽 취향인 사람은 단순하든 복잡하든 문명하고 있을 가능성이 다분한데 괜히 신규 유저 잡겠다고 하다가 기존 유저만 잃는게 아닐까 싶음
5, 6 하던 유저인데 저는 대항해시대가 많이 아쉬웠습니다. 강제로 다른 대륙에 비집고 들어가서 알박기 해야하고 그에 따라 관리가 훨씬 복잡해지는 느낌? 그리고 종교 시스템이 진짜 이해가 안되는게 상대 선교사 막을 방법이 없어서 엄청난 수의 선교사로 대응하는 방법밖에 없는게 피곤하게 만들더라구요. 특수지구와 시가지 종교는 왜 구분했는지도 모르겠고 종교관에서 사원이 있는 도시를 개종시켜라 이런 경우는 사원이 어디있는지 눈에 안들어와서 마우스로 하나하나 찾거나 모든 도시를 개종시켜야하는게 넘 피곤합니다... 전염병은 갑자기 인구 확 죽고 특수지구 다 터지는데 어차피 다음 시대로 넘어가면 죄다 복구되니 돈들여 수리할 이유도 모르겠고... 이해되지 않는게 상당히 많았습니다.
결국 문명7의 승패는 피시에선 신규유저 유입이 좀 된다 해도 많이 될 리가 없고 (시뮬겜의 특성상) 중요한 건 모바일 일 것. ui가 부실하다 하지만 그건 깊이 있는 문명에서나 중시되지 모바일 겜에선 작은 화면으로 보는 만큼 ui가 상세한 게 오히려 안좋다는. 손가락으로 찍 눌러서 팍팍 만들고. 이런 게 중시되는. 모바일이 흥할 것인가?
UI개박살난거 화나긴 한데 시대전환도 괜찮고 무엇보다 전투가 5 6보다 훨 재밌어져서 좋음. 덜만들어졌다는 데에는 동의하는데 원래 문명은 확팩 두개 나오기 전까진 미완성이었음 5떄부터.. 그래픽도 브금도 좋고 다만 시가지특수지구 보고있으면 뭐가 뭔지 모르겠음....... 신앙 쳐낸거도 좀 맘에 안들긴 해요
솔직히 말해서 문명5부터 6까지 출시일 때 버젼으로 플레이 해서 DLC까지 총 100~200시간 씩이라도 해 본 사람 많지 않을 것 같아요. 문명 3나 4부터 수백시간씩 플레이 해 본 사람 입장과 이제 5나 6 맛만 좀 봤던 사람은 문명 7을 보는 관점 자체가 다를 것 같습니다. 하지만 분명한 건 어느 때보다 완성도는 떨어진다고 보여요. 전작은 그래픽이 맘에 안든다는 등의 반응은 있어도 일종의 완결성은 가진 채로 출시했었어요. 근데 7은 일부러 시대 하나를 빼놓고 출시하지 않나, 맵 크기도 한정되어 있고, UI가 9만원 가량의 게임이라기엔 2, 3일만에 모더 수정할만큼 기초적인 수준조차 구현이 안되었구요. 실시간 전략도 아닌 턴제 게임이 9년이 지나 9만 원 받고 내놓는 거라기에는 너무 실망스럽네요.
라이트하게 만든 문명 7. 이전 작의 문명과는 다른. 진입장벽이 높은 문명의 진입장벽을 대거제거. 신규유입을 노린. 모바일 문명도 노리는. 다만 이렇게 진입장벽을 대거 낮추고 캐쥬얼하게 하면서
문명 특유의 깊이가 사라진 점. 문명이 문명이 아니다. 이건 문명의 이름을 가진 다른 작품이다. 이런 반응도 세게 나올.. 기존 문명 유저의 이탈은 클 것.
기본적으로 제작진에선 단순화해서 신규 유저를 유입하겠다는 생각 같은데... 솔직히 말해서 단순화 시켰다고 신규 유저 유입이 얼마나 될지 의문임
애초에 이런 류는 취향을 많이 타는데다가 이쪽 취향인 사람은 단순하든 복잡하든 문명하고 있을 가능성이 다분한데 괜히 신규 유저 잡겠다고 하다가 기존 유저만 잃는게 아닐까 싶음
친구가 로마로 시작해서 대항해시대들어와서 쇼숀이 되었다는 말에 관심이 식었습니다.
christoper tin이 노래는 진짜 잘만들어요 문명 7 노래도 훌륭하던데
맞습니다 노래 좋더라고요 :D
@갚자기취미로 프로이센이랑 시암 미국 마야 원탑ㅋㅋ 계속들어요
Christopher Tin
문명7 분위기랑 되게 잘 어울리더라구요 ㅋㅋ
5, 6 하던 유저인데 저는 대항해시대가 많이 아쉬웠습니다. 강제로 다른 대륙에 비집고 들어가서 알박기 해야하고 그에 따라 관리가 훨씬 복잡해지는 느낌? 그리고 종교 시스템이 진짜 이해가 안되는게 상대 선교사 막을 방법이 없어서 엄청난 수의 선교사로 대응하는 방법밖에 없는게 피곤하게 만들더라구요. 특수지구와 시가지 종교는 왜 구분했는지도 모르겠고 종교관에서 사원이 있는 도시를 개종시켜라 이런 경우는 사원이 어디있는지 눈에 안들어와서 마우스로 하나하나 찾거나 모든 도시를 개종시켜야하는게 넘 피곤합니다... 전염병은 갑자기 인구 확 죽고 특수지구 다 터지는데 어차피 다음 시대로 넘어가면 죄다 복구되니 돈들여 수리할 이유도 모르겠고... 이해되지 않는게 상당히 많았습니다.
검색시스템이나 선교사렌즈는 확실히 있을 때가 좋았네요 ㅜㅜ
솔직히 대항해시대도 지나치게 서구권에 치우친 분류가 아닌가 싶어서 아쉽네요 당시 유럽에서나 대항해였지 동양에선 그런 느낌이 아니었는데 현시점 3개밖에 없는 시대의 하나를 서구권 중심의 대항해로 때우다니...
솔직하게 재미는 있는데 그 방향성이 이런쪽이면 RTS게임을하지 굳이 4x턴제게임을 왜하나 싶기도 합니다
대전략게임은 어느 게임보다 몰입도가 높은 롤플레잉 게임이라는 본질을 잃어버림
PC도 모바일도 잡겠다는 언제나 실패하는 마케팅(이것도 저것도 그것도 다 내 손님이야!)을 그대로 따름. 모바일이 욕심나면 모바일 게임을 만들고, PC로 낼거면 PC에 맞춰 내면 될걸 깜냥도 안 되면서 욕심만 부린 결과.
문명은 6으로 사실 끝난거였음. 5부터 타임머신이라는 명성에 금이 가기 시작했고 6은 들크를 구매할 의지조차 좀 애매했었음.
문명6 너무 재밌게 즐겼는데 문명7 기대가 안되어서 아직 안샀습니다 고민 좀 해봐야겠네요 ㅎㅎ 영상 잘 봤습니다😊
저같은 늅늅이는 7이 더 맞더라고요.6보단 쉽기도하고 전쟁도 훨 낫더라고요.
맞습니다, 도시 판 짜느라 머리싸맬 일은 없어졌죠!
차라리 5를 하십시오
문명5,6은 특정일 마다 일본, 중국에 핵쏘고 종료하는 게임
:D
문명6 사본사람들은 다 알텐데... 미완성게임 팔아놓고 확장팩으로 게임완성해놓은거... 게임이 재미있건 없건... 나중에 할인할때나 사보게 될듯.
다른건 다 필요없고 전 산 타일 개척 및 개발 할수있게 해줬으면 좋겠어요. 보고타나 라파스 같이 산에있는 도시들 문명에서도 보고싶거든요 ㅋㅋ
근대에는 개발 되긴 하는데 도시는 못들어갔던걸로 기억하네요
결국 문명7의 승패는 피시에선 신규유저 유입이 좀 된다 해도 많이 될 리가 없고 (시뮬겜의 특성상) 중요한 건 모바일 일 것. ui가 부실하다 하지만 그건 깊이 있는 문명에서나 중시되지
모바일 겜에선 작은 화면으로 보는 만큼 ui가 상세한 게 오히려 안좋다는. 손가락으로 찍 눌러서 팍팍 만들고. 이런 게 중시되는. 모바일이 흥할 것인가?
문명5를 너무 재미있게 해서 후속작들은 아무리 해도 성이 차지 않는...? 문명5 리메이크하면 더 하지 않을까 싶네여ㅋㅋ
UI개박살난거 화나긴 한데 시대전환도 괜찮고 무엇보다 전투가 5 6보다 훨 재밌어져서 좋음. 덜만들어졌다는 데에는 동의하는데 원래 문명은 확팩 두개 나오기 전까진 미완성이었음 5떄부터.. 그래픽도 브금도 좋고 다만 시가지특수지구 보고있으면 뭐가 뭔지 모르겠음....... 신앙 쳐낸거도 좀 맘에 안들긴 해요
도시는 진짜 마우스 돌려가며 찾아야 하더라고요 ㅠ
워커스 앤 리소스 소비에트 리퍼블릭 이라는 게임 나쁘지 않은데 함 해주실 수 있나요?시티즈랑 다른 계획경제의 맛을 보실 수 있습니다
스팀 찜목록에는 들어가 있습니다만, 언제 플레이 할지는 미지수입니다! 감사합니다 :D
과학승리(로켓 못쏨)
여기서 너무 얼탱이가 없어서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 DLC 몇개 더 나올때까지 수납해야할거 같아요
이분 진짜 내가 좋아하는 게임만 하시네
그런가요? :D
그냥 제작자가 woke해서 미쳐버린거같은데요
게임에 판타지를 원한다고 ㅋㅋㅋㅋ 옆집아저씨처럼 만들지 말라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
해전이랑 상륙전 좋아하는 사람입장에선 전투가 너무 재밌었던
요즘 기대작들이 왜 이리 평가가 안 좋은 건지 ㅠㅠ 이래나 저래나 문7도 사긴 살텐데, 참 안타깝네요
그러게요 ㅠㅠ
시티즈만 하시는 줄 알았더니..?😮
사실 유튜브에 문명 영상도 올라와있답니다 :D
솔직히 말해서 문명5부터 6까지 출시일 때 버젼으로 플레이 해서 DLC까지 총 100~200시간 씩이라도 해 본 사람 많지 않을 것 같아요. 문명 3나 4부터 수백시간씩 플레이 해 본 사람 입장과 이제 5나 6 맛만 좀 봤던 사람은 문명 7을 보는 관점 자체가 다를 것 같습니다. 하지만 분명한 건 어느 때보다 완성도는 떨어진다고 보여요. 전작은 그래픽이 맘에 안든다는 등의 반응은 있어도 일종의 완결성은 가진 채로 출시했었어요. 근데 7은 일부러 시대 하나를 빼놓고 출시하지 않나, 맵 크기도 한정되어 있고, UI가 9만원 가량의 게임이라기엔 2, 3일만에 모더 수정할만큼 기초적인 수준조차 구현이 안되었구요. 실시간 전략도 아닌 턴제 게임이 9년이 지나 9만 원 받고 내놓는 거라기에는 너무 실망스럽네요.
맞습니다 :D
휴먼카인드도 재밌게 함?
휴먼카인드는 플레이 하지 않았습니다 :D
저두 추천 못함
평소 못보던 신선한 맛이네요
정~~~말 간만의 문명 이야기입니다 ㅎㅎ
하긴 이 게임도 어찌 보면 도시 건설 게임이죠 ㅎㅎㅎ
그렇게 생각하니 묘하게 겹치는 부분이 있네요 ㅎㅎ
문명6가 씹갓겜이긴해.
ㅋㅋㅋ 나만 죽을순 없지~
문명7=라스트 제다이
추천은 안함 ㅋㅋㅋ
웬일로?