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マラカスは使い所がスタンさせてリーサル行ける時に限られてるのに、モーションとセリフのせいでそこで使うと煽ってるようにしか見えないのが面白い
謎の技と言いつつも、使えるシーンをちゃんと紹介するスタイル好き
実はシルバー帯でマラカスビートを飛び道具を持たない相手にやると脳がショートして一時的にフリーズ、脳が止まってのそのそ近づいて殴ろうとしてくるからそこにインパクトぶち込んで貯めたSA3でぶちのめす戦法が使える
シルバー帯をとんでもない方法で荒らすの草
面白すぎるw
草なんてもんじゃないわ久々に大爆笑したわwwwww
こんな方法どうやって思いついたんだよw
何食ったらこんな考え方できるようになるんだ…マラカスでも食えばいいのか?
マラカスビート好きすぎるあまりに使われないせいかランクマでもやるとたまに手出さないで見てくれる時ある
ランクでマラカス振るど根性は認めるのが戦士のしきたり
こちらも踊らねば無作法というもの…(DJミラー)
技紹介の最後の締め文のせいでダチョウとかペリカンとかコアラが浮かんでくるんよ
私はパタスモンキーが出てきました👍
使われないのに使用例やその後の状況教えてくれたり、対策まで載せてくれるの丁寧過ぎる 良いチャンネルだ
なんかストーム久保が擦りまくってる技しか出てこなくて笑っちゃった
久保くんはこの手の技を使わせたら日本一
その技の特性、使いどころをちゃんと分析して無理せず使い込んでるのに終わり際には「あのねー、これねー…w」っていう悲しい結論に繋がるオチすき
トモエ・デリエールの悪口は辞めるんだ!
やりそうで草w
@@sakupanirohaトモエ一閃!!
ダルシムでキックしたらツンドラストームに吸い込まれてそのまま吸い寄せられたのめちゃくちゃ面白かった
使えない理由にちゃんと状況有利とか、置き攻めにゲージが必要とか、代替技があるとか、なにげにちゃんと深くて素晴らしい動画だったわ😮
カプコンの怖いところはこの使い道のない技に光を当てるために、今まで主戦力で使われてた技をナーフさせて使わざるを得ないようにするところにある。スト5で自キャラがそれをされてキレそうになったことがあった。
そこに気づくのは相当カプコンのこと分かってますね!スト5の長い歴史で自キャラで満足いく調整は一度もなかった…
モンハンのずっこけ武器調整みたいCAPCOMのお家芸なのか
ガンダムVSシリーズのようにキャラが多すぎるゲームではお仕置き調整で他のキャラを使う機会を増やすというのもわかるけど、ストリートファイターぐらいのキャラ数で極端な調整されるとマジで使えなくなっちゃうのよねぇ。ウル4並に多ければわからんでもないけど…いややっぱりわからんな、極端調整は悲しくなるから嫌だわ。
なんかダチョウが好きそうな雰囲気ですね。俺も好き
思った笑自分もバチクソ好き
一つだけ致命的な欠点がありますからそれしか出てこなかったw
3:53 ベッドの隙間から落ちた照明のリモコンを下から取る俺
マラカスはふ~どさん、這蛇突はもけさん、ストンピングは板ザンさんが使ってるのを見た事ありますねかなり模索されてきてるけど、知らないのもあって面白い動画でした
こんな技あったんだ笑と雑に笑いに来たのにしっかり調査されててしっかり面白い動画だった!
これは…バチクソいいまとめですね。
やっぱオールマイティ味あるよな
他の技が何だかんだで局所的な使い所やメリットを紹介されている中、無い方が良いとあしらわれる3ビートコンボ君
モダンだとガチで暴発するからなぁ…ルークみたいにキャンセルもできないし
オギャってはいけない・・・
死紋蹴はスト6を初めてプレイした日(意地でクラシック)の最大コンボだった。
わかってねぇ…!ツンドラはダメージが低かろうと起き攻めができなかろうとクソデカ隙があろうとも当て身したときの脳内麻薬量がスト6で一番多い技なんだしかも実用的なシーンもあって、バーンアウト時に蹴りインパクトを返せたりするから割と使える
あかん、マラカスビートのdj好きすぎる
ジュリの死紋蹴は32F有利で中段重なるのでほんとにモダンならワンチャンある技です
ツンドラストームって実は当身成立した時にドライブゲージを1.5ゲージ回復できちゃうという謎仕様があったりします今の所存在してる当身技はアムネジアとツンドラだけなのでかなり特別感ある
マリーザは派生があるので当て身じゃない理論
@@sincostan090 マリーザのスクトゥムはアーマー判定のある構え技で、アーマーで受け止めると自動でカウンターを出す技という感じなので、当身ではないって扱いみたいですね
@@はっさむ-q1d ジャベリンは?
@@sincostan090なんも知らねえじゃん😂
@@toshimatsu-uc8fi お前ほどじゃないよ
使い道教えてくれるの好き
ラシードとか、あんだけ技あって使い道もあるのすごいよな
スタン後にマラカス振って踊り出すのもうほぼ煽りやろ
キックが全然ないエドに対してはほぼ死に技が確定してるツンドラくん…
どうしてもあのBGMとボイスで脳内再現されてしまいますね(笑)
解説の仕方がオールマイティラボw
ふーどが画面端のスタンでマラカスして最大効率ですって解説されてたの面白かった
他の奇を衒った特殊技ならまだしも、基本的なタゲコンが使われないタカシかわいそう
特殊技のネリチャギと旋風脚もゴミやから使える技ほんとに少ない
あの二つがゴミなのはわからんけどタゲコン何とかしろ()
ツンドラストームの構えが空手の技で感動した
何個かある用途不明のタゲコン6の製作途中、初心者救済の簡易コンボを実装した時の名残結局モダンとクラシックに別れたんだけどねっていう妄想
個人的にジェイミーの円月脚もここに入ってきていい気がする。酔いレベル2から使える中段から派生するタゲコンなんだけど、中段当たったら弱タゲコン繋げてコンボしたほうが火力もその後の状況もいいからガチで使い道がわからん。何よりレベル2で酒飲む派生技来ても遅い。
ジェイミー使ってるけどそんな技あったんだって今知った。ガチで微塵も使い道無さそうで笑うわ
中段タゲコンは状況問わず繋がるけど中段から小パンはラッシュだったりカウンターだったりで有利フレーム伸びてないとは繋がらないよ
言われてる通り中段から小技はラッシュからじゃないと繋がらないなら中段タゲコンは使いどころあるのかと言われると…微妙中段タゲコンの弱いところは単発ヒット確認が出来ず、2段目止めでもガードされて激不利という点大足タゲコンみたいに確認出来るなら普通に強かった
生ラッシュ→円月脚→下弱P→忘れた とか繋がるコンボあったはず 下段ガード貫けるから意表つくには有効な時もある、のかな?プロもあんま使ってないしロマン技かもですな
@@wachemi ラッシュ円月脚単発はガード+1で当たったら弱P繋がるから結構使いますよ。問題なのは派生で出せるタゲコン(前中K→中K→P)の方で最終段が当てて-1F(一応酒4になる時は有利)、ガードに対して2段止めでも反確ありとかなり使いにくい性能をしてます。本当に使い道無いと思ってやしたが、他のコメント欄でも言われてる通り、ラッシュせずに中段を出した場合唯一繋がるのが中段TCなのでそこから2段止めやレベル4にして起き攻めするって用途はありましたね。結論無いよりはマシって感じです。長文失礼しました。
春麗の猫パンチはVではトリガー発動技として嫌ってほど見たのに今作全然見ないと思ったらこんな事になってたのね
え…マノンのトモエは主力技ですよ(私だけ)垂直狩れるし、フォースダウンの追撃いけるし、入れ替えできるし、SA3の補正切りととても使ってます
今バージョンから不破から電刃溜めのセットプレイできてめちゃくちゃかっこよくなった
もけの猫パンチ好き
ストVで当身リュウ使いだった私はザンギに変更、ツンドラストームは使いまくってるぞリーチの長いキックの牽制技持ってる相手ならキックの間合いの辺りでウロチョロすれば狙いやすいし一度決めると警戒した相手を委縮させる効果があるあとツンドラストームを決めるとドライブゲージ回復が大きいです、そして試合に負けても気分は勝ちです(笑)ストンピングもまあ使えなくはないですねストンピング後のドライブインパクトに引っかかる人は結構います
ツンドラは気持ちよさを求める為に使ってる。例え負けようとも決まったなら勝ち感エグいですよね
マノンのトモエはザンギの大パンとかグラディウスのようなストレート系技への差し返しに使える伸ばした手を蹴るから大足より全然遠くから届き、立ち大Kより発生が早いから当てやすい
ザンギのストンピングは立ち回りでなんとなく使ってみると、たまーに相手の牽制の中足とか潰せたりしてこっちがビックリするよ
ドラゴンスクリューは派手なんでもっとみたいよねえ
ドラゴンスクリューじゃなかったツンドラストームは、見た目がかっこいいので使いますが・・・リスクとリターンが全く釣り合わないのは間違いないです。 置き技として忘れたころに使う程度ですね。プロレス好きにはたまらないロマン技です。
やっぱドラゴンスクリューですよね勝ち負け関係なくこれとストンピングに固執してしまいそう
ラシードのパルクールでよけるの、ジャッキーチェンのそれだな!かっこいい!
良い動画すぎる
ディージェイのSA2は倒しきりでミスんないように弱使う時ある
わかる どっちかと言うと倒し切りで大版出してミスってしまうことがあるからわかる
不破三連撃の二段目止めにルークがパニカン出てて声出して笑った
最後にちゃんとフォローを入れる優しさはGJ!
ツンドラ君の効果音ほんとすきこれのためだけにザンギ使ってるまである
サムネのバレーボール感が凄い
😂
ストーム久保さんが何個か使ってたなあ
ジュリの死紋蹴はラッシュ中段重なるからもう負けそうな時ワンチャンかましにいけたりする
マラカスビートはだれか忘れたけどプロの人が最大リターンコンボとしてやられてるの見て感心してた
ねこだましは、コンボに挟む形で、海外のプレーヤーにも徐々に浸透中だ。KEY親方の啓蒙活動の賜物だ。
動画の内容以外のコメントで恐縮ですが、この声すごく滑らかで綺麗ですがなんてソフトの声なんでしょうか?
voicepeakの6ナレーターセットを使っています
リュウの不破3連撃みた時DJのオギャアとモーション似てるなって思ったらオギャアも出てきたw
スト6は30時間しかやってないのに全部知ってる。ありがとう、ストーム久保。
全部は盛りました。もっとジュリやってくれ久保さん。必要だろ。
上手い人はトモエデリエール使ってきますね
ねこだましで波動拳を消すの、なんかキャッチボールみたいで素敵
ツンドラはバーンアウトした時インパクト読みでジュリとかキャミィ相手に置いとくとかかることあっておもろい
ツンドラストームは特定キャラのDIをとれるからまあまあつよい
この技使えねーwwとかdisらないでちゃあんと善し悪しの紹介してるのは好感が持てる😊
マノンのは対空、端での位置入れ替えとかが実はできる割と有能な技なのに
猫だまし前進しつつ位置次第で有利取るから調整ちょっとミスったら永久なりそうで怖いな
面白い良い動画だったアップデートでいくつかは改善されたね
どことなくオールマイティラボのような独特な言い回しや雰囲気を感じるのは私だけでしょうか
パタスモンキーが脳裏をよぎる解説助かる
使い道が分からないと言いながら割と真面目に探してるの偉いなw
1:24 なんだろ、某岩男ゲーにもおんなじ名前の武器あったな…
マノンのトモエは何気に対空落としで稀によく見る気がする
中強KのODポワン出そうとして暴発してるだけなんだ説
鉄拳にも、誰が使うかわからない技結構あるし、やはり格ゲーにはそういった技あるのは宿命かもしれない()
マラカスはOD弾キャンセルで割と使えたりします。ツンドラもバーンアウト時の足系インパクト返すのに使えますね。
友達が柔道のタイミング合わせるためにストンピング使ってたからフレーム消費専用技かと思ってた
動画の雰囲気がパタスモンキーのアレに似てる
モダンディージェイ使ってて3ビートコンボのあと何したらいいか毎回わからん
不破三連撃は割と火力が悪くないのと、端コンボこれで〆ると強足刀が持続で重なってインパクトは返せてガードされると間合いは開くけど下中Pがギリ届く上に暴れ潰しになってヒット時は強昇龍やOD竜巻が繋がるなどまあまあ悪くなかったりする
一応,這蛇突は一部のインパクトを潜り抜けて避けることができます。
思ったよりまともに使い道乗せてる
本田の猫だまし持続当て、間合い調整難しいと思いきや密着しゃがみ中Kヒットからコパ猫だましが絶妙にその間合いだったりするんで、鉄砲地上ヒット時や大砲>百裂張り手から詐欺飛び起き攻めとかで結構狙えたりする。あと本田全一のKYEさんは相手がバーンアウトしたときとかに強P猫や弱P猫とかでめっちゃ猫だましで固めてる。ついでに猫だましは張り手でキャンセルきくからパニカンから強K二段目猫だまし強化版張り手でそこそこ良いダメージ取れたりする…んだけど猫だましキャンセル張り手が結構ムズイから使ってないw
4:21 相手の球を見てから。。。このレベルに反応できないとだめなのかw
トモエはとりあえずで出してる遠めの垂直を狩るのに使うくらいかなぁ
DJのタゲコンは通常技を連続で出せないようにするために用意されている気がするディージェイスペシャル とか特に
いうてあの順番で技出す場面ってちゃんとやればそれも暴発することないし、ただただモダンがかわいそうなだけじゃね
@@小田maki 大弾がタゲコンに化けて出せなかったりする場面はあるけど、始動の中Pなんかのフレームを消化した直後に出せば特に問題はないね難易度が上がってるだけでモダンのことはわからない
@@犬猫-w2j コパコパ連打するとオギャるらしいよだからディレイかけないとコパコパでない他のTCの影響は知らないけどオギャはほんとにかわいそう
ツンドラストームは蹴りの先端を当ててくるような立ち回りをする相手には通用する気が。実際スト5ではケン相手によく使ってた
ねこだましってODゲージ保持のためなら使うメリットありませんか?
遅い弾相手ならライン上げ・Dゲージ回復・キャンセルOD張り手で奇襲があるのでむしろパリィよりいいよあと持続当ても動画のコンボ以外に起き攻めとして使えたりもする(ヒットでコンボ、ガードで密着+1F)
マラカスビートの真面目な説明ジワりすぎる
不破三連撃アプデおめ!
右足で蹴ったり掴んだりすると左足になります
ほんと春麗に関しては覇山蹴あるのに謎の技あるからおもろいwwwwww
没頭から爆笑した!マラカスビート知らなかったから対戦でやられてたら煽りと勘違いしたかも笑笑薬湯がぶ飲みジェイミーの隙をついてマラカス振れないかなディージェイ…
ツンドラは相手の動揺を誘うガチ技だぞ()
JPのODストリボーグもどう使うか分からん…
最後の二つ名的なやつおもろい🤣
8:21不破三連撃だけど、画面端で当ててダウンを取ったとき、立弱Pでf消費して、最速で弱波動をすると持続重ねになって、ガードで+3、ヒットで+7が取れる。この重ね方は、飛び道具を重ねてるから、JPのアムネジアをパナされても怖くないのだ。同じfの重ねには最速大足刀の択も存在する。
最高に面白いです(笑)
ダンの挑発伝説みたいなもんかzero2だったっけか
モダンジュリ使いだけどラッシュ中段からタゲコン繋がるからよく使ったりする。調べものしてる時に見る他のモダンジュリ使いがタゲコン使わないの見てじゃあ使ったろって逆張りの気持ちだけどw
前はどうだったかは知らないけど最近のジュリの死紋蹴はリーサルSAに繋ぐのをミスしないように使ってる人結構いる
ストンピングはマジで知らなかった
一回でもツンドラ当てた時の脳汁はすごかった
マノンの入れ替え専用技は使いこなせればかなり強そうな感はあるけどかなり難そうだなまあ、モダンにはそもそもないんだけども
ストンピングは小技ラッシュから無理やりつないで投げと打撃で無理やり択るとかそんな塩梅なら使えるやで
ツンドラはベガのダブニーに入ったときが一番脳汁でる
マラカスは使い所がスタンさせてリーサル行ける時に限られてるのに、モーションとセリフのせいでそこで使うと煽ってるようにしか見えないのが面白い
謎の技と言いつつも、使えるシーンをちゃんと紹介するスタイル好き
実はシルバー帯でマラカスビートを飛び道具を持たない相手にやると脳がショートして一時的にフリーズ、脳が止まってのそのそ近づいて殴ろうとしてくるからそこにインパクトぶち込んで貯めたSA3でぶちのめす戦法が使える
シルバー帯をとんでもない方法で荒らすの草
面白すぎるw
草なんてもんじゃないわ久々に大爆笑したわwwwww
こんな方法どうやって思いついたんだよw
何食ったらこんな考え方できるようになるんだ…マラカスでも食えばいいのか?
マラカスビート好きすぎる
あまりに使われないせいかランクマでもやるとたまに手出さないで見てくれる時ある
ランクでマラカス振るど根性は認めるのが戦士のしきたり
こちらも踊らねば無作法というもの…(DJミラー)
技紹介の最後の締め文のせいでダチョウとかペリカンとかコアラが浮かんでくるんよ
私はパタスモンキーが出てきました👍
使われないのに使用例やその後の状況教えてくれたり、対策まで載せてくれるの丁寧過ぎる 良いチャンネルだ
なんかストーム久保が擦りまくってる技しか出てこなくて笑っちゃった
久保くんはこの手の技を使わせたら日本一
その技の特性、使いどころをちゃんと分析して無理せず使い込んでるのに終わり際には「あのねー、これねー…w」っていう悲しい結論に繋がるオチすき
トモエ・デリエールの悪口は辞めるんだ!
やりそうで草w
@@sakupanirohaトモエ一閃!!
ダルシムでキックしたらツンドラストームに吸い込まれてそのまま吸い寄せられたのめちゃくちゃ面白かった
使えない理由にちゃんと状況有利とか、置き攻めにゲージが必要とか、代替技があるとか、なにげにちゃんと深くて素晴らしい動画だったわ😮
カプコンの怖いところはこの使い道のない技に光を当てるために、
今まで主戦力で使われてた技をナーフさせて使わざるを得ないようにするところにある。
スト5で自キャラがそれをされてキレそうになったことがあった。
そこに気づくのは相当カプコンのこと分かってますね!
スト5の長い歴史で自キャラで満足いく調整は一度もなかった…
モンハンのずっこけ武器調整みたい
CAPCOMのお家芸なのか
ガンダムVSシリーズのようにキャラが多すぎるゲームではお仕置き調整で他のキャラを使う機会を増やすというのもわかるけど、ストリートファイターぐらいのキャラ数で極端な調整されるとマジで使えなくなっちゃうのよねぇ。
ウル4並に多ければわからんでもないけど…
いややっぱりわからんな、極端調整は悲しくなるから嫌だわ。
なんかダチョウが好きそうな雰囲気ですね。俺も好き
思った笑
自分もバチクソ好き
一つだけ致命的な欠点があります
からそれしか出てこなかったw
3:53 ベッドの隙間から落ちた照明のリモコンを下から取る俺
マラカスはふ~どさん、這蛇突はもけさん、ストンピングは板ザンさんが
使ってるのを見た事ありますね
かなり模索されてきてるけど、知らないのもあって面白い動画でした
こんな技あったんだ笑
と雑に笑いに来たのにしっかり調査されててしっかり面白い動画だった!
これは…バチクソいいまとめですね。
やっぱオールマイティ味あるよな
他の技が何だかんだで局所的な使い所やメリットを紹介されている中、無い方が良いとあしらわれる3ビートコンボ君
モダンだとガチで暴発するからなぁ…ルークみたいにキャンセルもできないし
オギャってはいけない・・・
死紋蹴はスト6を初めてプレイした日(意地でクラシック)の最大コンボだった。
わかってねぇ…!ツンドラはダメージが低かろうと起き攻めができなかろうとクソデカ隙があろうとも
当て身したときの脳内麻薬量がスト6で一番多い技なんだ
しかも実用的なシーンもあって、バーンアウト時に蹴りインパクトを返せたりするから割と使える
あかん、マラカスビートのdj好きすぎる
ジュリの死紋蹴は32F有利で中段重なるのでほんとにモダンならワンチャンある技です
ツンドラストームって実は当身成立した時にドライブゲージを1.5ゲージ回復できちゃうという謎仕様があったりします
今の所存在してる当身技はアムネジアとツンドラだけなのでかなり特別感ある
マリーザは派生があるので当て身じゃない理論
@@sincostan090
マリーザのスクトゥムはアーマー判定のある構え技で、アーマーで受け止めると自動でカウンターを出す技という感じなので、当身ではないって扱いみたいですね
@@はっさむ-q1d
ジャベリンは?
@@sincostan090なんも知らねえじゃん😂
@@toshimatsu-uc8fi
お前ほどじゃないよ
使い道教えてくれるの好き
ラシードとか、あんだけ技あって使い道もあるのすごいよな
スタン後にマラカス振って踊り出すのもうほぼ煽りやろ
キックが全然ないエドに対してはほぼ死に技が確定してるツンドラくん…
どうしてもあのBGMとボイスで脳内再現されてしまいますね(笑)
解説の仕方がオールマイティラボw
ふーどが画面端のスタンでマラカスして最大効率ですって解説されてたの面白かった
他の奇を衒った特殊技ならまだしも、基本的なタゲコンが使われないタカシかわいそう
特殊技のネリチャギと旋風脚もゴミやから使える技ほんとに少ない
あの二つがゴミなのはわからんけどタゲコン何とかしろ()
ツンドラストームの構えが空手の技で感動した
何個かある用途不明のタゲコン
6の製作途中、初心者救済の簡易コンボを実装した時の名残
結局モダンとクラシックに別れたんだけどね
っていう妄想
個人的にジェイミーの円月脚もここに入ってきていい気がする。酔いレベル2から使える中段から派生するタゲコンなんだけど、中段当たったら弱タゲコン繋げてコンボしたほうが火力もその後の状況もいいからガチで使い道がわからん。何よりレベル2で酒飲む派生技来ても遅い。
ジェイミー使ってるけどそんな技あったんだって今知った。ガチで微塵も使い道無さそうで笑うわ
中段タゲコンは状況問わず繋がるけど中段から小パンはラッシュだったりカウンターだったりで有利フレーム伸びてないとは繋がらないよ
言われてる通り中段から小技はラッシュからじゃないと繋がらない
なら中段タゲコンは使いどころあるのかと言われると…微妙
中段タゲコンの弱いところは単発ヒット確認が出来ず、2段目止めでもガードされて激不利という点
大足タゲコンみたいに確認出来るなら普通に強かった
生ラッシュ→円月脚→下弱P→忘れた とか繋がるコンボあったはず 下段ガード貫けるから意表つくには有効な時もある、のかな?プロもあんま使ってないしロマン技かもですな
@@wachemi ラッシュ円月脚単発はガード+1で当たったら弱P繋がるから結構使いますよ。問題なのは派生で出せるタゲコン(前中K→中K→P)の方で最終段が当てて-1F(一応酒4になる時は有利)、ガードに対して2段止めでも反確ありとかなり使いにくい性能をしてます。本当に使い道無いと思ってやしたが、他のコメント欄でも言われてる通り、ラッシュせずに中段を出した場合唯一繋がるのが中段TCなのでそこから2段止めやレベル4にして起き攻めするって用途はありましたね。結論無いよりはマシって感じです。長文失礼しました。
春麗の猫パンチはVではトリガー発動技として嫌ってほど見たのに今作全然見ないと思ったらこんな事になってたのね
え…マノンのトモエは主力技ですよ(私だけ)
垂直狩れるし、フォースダウンの追撃いけるし、入れ替えできるし、SA3の補正切りととても使ってます
今バージョンから不破から電刃溜めのセットプレイできてめちゃくちゃかっこよくなった
もけの猫パンチ好き
ストVで当身リュウ使いだった私はザンギに変更、ツンドラストームは使いまくってるぞ
リーチの長いキックの牽制技持ってる相手ならキックの間合いの辺りでウロチョロすれば狙いやすいし一度決めると警戒した相手を委縮させる効果がある
あとツンドラストームを決めるとドライブゲージ回復が大きいです、そして試合に負けても気分は勝ちです(笑)
ストンピングもまあ使えなくはないですねストンピング後のドライブインパクトに引っかかる人は結構います
ツンドラは気持ちよさを求める為に使ってる。例え負けようとも決まったなら勝ち感エグいですよね
マノンのトモエはザンギの大パンとかグラディウスのようなストレート系技への差し返しに使える
伸ばした手を蹴るから大足より全然遠くから届き、立ち大Kより発生が早いから当てやすい
ザンギのストンピングは立ち回りでなんとなく使ってみると、たまーに相手の牽制の中足とか潰せたりしてこっちがビックリするよ
ドラゴンスクリューは派手なんでもっとみたいよねえ
ドラゴンスクリューじゃなかったツンドラストームは、見た目がかっこいいので使いますが・・・リスクとリターンが全く釣り合わないのは間違いないです。 置き技として忘れたころに使う程度ですね。プロレス好きにはたまらないロマン技です。
やっぱドラゴンスクリューですよね
勝ち負け関係なくこれとストンピングに固執してしまいそう
ラシードのパルクールでよけるの、ジャッキーチェンのそれだな!かっこいい!
良い動画すぎる
ディージェイのSA2は倒しきりでミスんないように弱使う時ある
わかる どっちかと言うと倒し切りで大版出してミスってしまうことがあるからわかる
不破三連撃の二段目止めにルークがパニカン出てて声出して笑った
最後にちゃんとフォローを入れる優しさはGJ!
ツンドラ君の効果音ほんとすき
これのためだけにザンギ使ってるまである
サムネのバレーボール感が凄い
😂
ストーム久保さんが何個か使ってたなあ
ジュリの死紋蹴はラッシュ中段重なるからもう負けそうな時ワンチャンかましにいけたりする
マラカスビートはだれか忘れたけどプロの人が最大リターンコンボとしてやられてるの見て感心してた
ねこだましは、コンボに挟む形で、海外のプレーヤーにも徐々に浸透中だ。
KEY親方の啓蒙活動の賜物だ。
動画の内容以外のコメントで恐縮ですが、この声すごく滑らかで綺麗ですがなんてソフトの声なんでしょうか?
voicepeakの6ナレーターセットを使っています
リュウの不破3連撃みた時DJのオギャアとモーション似てるなって思ったらオギャアも出てきたw
スト6は30時間しかやってないのに全部知ってる。ありがとう、ストーム久保。
全部は盛りました。もっとジュリやってくれ久保さん。必要だろ。
上手い人はトモエデリエール使ってきますね
ねこだましで波動拳を消すの、なんかキャッチボールみたいで素敵
ツンドラはバーンアウトした時インパクト読みでジュリとかキャミィ相手に置いとくとかかることあっておもろい
ツンドラストームは特定キャラのDIをとれるからまあまあつよい
この技使えねーww
とかdisらないで
ちゃあんと善し悪しの
紹介してるのは好感が持てる😊
マノンのは対空、端での位置入れ替えとかが実はできる割と有能な技なのに
猫だまし
前進しつつ位置次第で有利取るから調整ちょっとミスったら永久なりそうで怖いな
面白い良い動画だった
アップデートでいくつかは改善されたね
どことなくオールマイティラボのような独特な言い回しや雰囲気を感じるのは私だけでしょうか
パタスモンキーが脳裏をよぎる解説助かる
使い道が分からないと言いながら割と真面目に探してるの偉いなw
1:24 なんだろ、某岩男ゲーにもおんなじ名前の武器あったな…
マノンのトモエは何気に対空落としで稀によく見る気がする
中強KのODポワン出そうとして暴発してるだけなんだ説
鉄拳にも、誰が使うかわからない技結構あるし、やはり格ゲーにはそういった技あるのは宿命かもしれない()
マラカスはOD弾キャンセルで割と使えたりします。
ツンドラもバーンアウト時の足系インパクト返すのに使えますね。
友達が柔道のタイミング合わせるためにストンピング使ってたからフレーム消費専用技かと思ってた
動画の雰囲気がパタスモンキーのアレに似てる
モダンディージェイ使ってて3ビートコンボのあと何したらいいか毎回わからん
不破三連撃は割と火力が悪くないのと、端コンボこれで〆ると強足刀が持続で重なってインパクトは返せてガードされると間合いは開くけど下中Pがギリ届く上に暴れ潰しになってヒット時は強昇龍やOD竜巻が繋がるなどまあまあ悪くなかったりする
一応,這蛇突は一部のインパクトを潜り抜けて避けることができます。
思ったよりまともに使い道乗せてる
本田の猫だまし持続当て、間合い調整難しいと思いきや密着しゃがみ中Kヒットからコパ猫だましが絶妙にその間合いだったりするんで、鉄砲地上ヒット時や大砲>百裂張り手から詐欺飛び起き攻めとかで結構狙えたりする。
あと本田全一のKYEさんは相手がバーンアウトしたときとかに強P猫や弱P猫とかでめっちゃ猫だましで固めてる。
ついでに猫だましは張り手でキャンセルきくからパニカンから強K二段目猫だまし強化版張り手でそこそこ良いダメージ取れたりする…んだけど猫だましキャンセル張り手が結構ムズイから使ってないw
4:21 相手の球を見てから。。。
このレベルに反応できないとだめなのかw
トモエはとりあえずで出してる遠めの垂直を狩るのに使うくらいかなぁ
DJのタゲコンは通常技を連続で出せないようにするために用意されている気がする
ディージェイスペシャル とか特に
いうてあの順番で技出す場面ってちゃんとやればそれも暴発することないし、ただただモダンがかわいそうなだけじゃね
@@小田maki 大弾がタゲコンに化けて出せなかったりする場面はあるけど、始動の中Pなんかのフレームを消化した直後に出せば特に問題はないね
難易度が上がってるだけで
モダンのことはわからない
@@犬猫-w2j コパコパ連打するとオギャるらしいよ
だからディレイかけないとコパコパでない
他のTCの影響は知らないけどオギャはほんとにかわいそう
ツンドラストームは蹴りの先端を当ててくるような立ち回りをする相手には通用する気が。実際スト5ではケン相手によく使ってた
ねこだましってODゲージ保持のためなら使うメリットありませんか?
遅い弾相手ならライン上げ・Dゲージ回復・キャンセルOD張り手で奇襲があるのでむしろパリィよりいいよ
あと持続当ても動画のコンボ以外に起き攻めとして使えたりもする(ヒットでコンボ、ガードで密着+1F)
マラカスビートの真面目な説明ジワりすぎる
不破三連撃アプデおめ!
右足で蹴ったり掴んだりすると左足になります
ほんと春麗に関しては覇山蹴あるのに
謎の技あるからおもろいwwwwww
没頭から爆笑した!マラカスビート知らなかったから対戦でやられてたら煽りと勘違いしたかも笑笑薬湯がぶ飲みジェイミーの隙をついてマラカス振れないかなディージェイ…
ツンドラは相手の動揺を誘うガチ技だぞ()
JPのODストリボーグもどう使うか分からん…
最後の二つ名的なやつおもろい🤣
8:21
不破三連撃だけど、画面端で当ててダウンを取ったとき、立弱Pでf消費して、最速で弱波動をすると持続重ねになって、ガードで+3、ヒットで+7が取れる。
この重ね方は、飛び道具を重ねてるから、JPのアムネジアをパナされても怖くないのだ。
同じfの重ねには最速大足刀の択も存在する。
最高に面白いです(笑)
ダンの挑発伝説みたいなもんか
zero2だったっけか
モダンジュリ使いだけどラッシュ中段からタゲコン繋がるからよく使ったりする。調べものしてる時に見る他のモダンジュリ使いがタゲコン使わないの見てじゃあ使ったろって逆張りの気持ちだけどw
前はどうだったかは知らないけど
最近のジュリの死紋蹴はリーサルSAに繋ぐのをミスしないように使ってる人結構いる
ストンピングはマジで知らなかった
一回でもツンドラ当てた時の脳汁はすごかった
マノンの入れ替え専用技は使いこなせればかなり強そうな感はあるけどかなり難そうだな
まあ、モダンにはそもそもないんだけども
ストンピングは小技ラッシュから無理やりつないで投げと打撃で無理やり択るとか
そんな塩梅なら使えるやで
ツンドラはベガのダブニーに入ったときが一番脳汁でる