【辛口コーチング】「〇〇が見えてない」プラチナ帯で多すぎる負け方・勝てない人の特徴を徹底解説 // プラチナ:キャミィ【スト6 / Street Fighter 6】

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  • Опубликовано: 4 авг 2024
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    1:01 生徒さんご紹介
    2:35 第1ラウンドのコーチング
    7:48 第2ラウンドのコーチング
    12:50 第3ラウンドのコーチング
    17:07 解説①密着起き攻めの読み合い
    18:55 解説②中足が当たらない時はどうするべきか
    20:44 解説③技相性を理解する
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Комментарии • 194

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t Месяц назад +183

    「歩いてるガイルは生き物として弱い」これ好き

    • @usagisan1981
      @usagisan1981 Месяц назад +24

      歩いてるガイル
      生物として弱いって
      厳しいって

  • @user-yo2vc4fl2z
    @user-yo2vc4fl2z Месяц назад +167

    今回リプレイを採用していただいた者です
    大型アプデ直前でダイヤに昇格して、今はクラシックに移行して練習している最中です
    ダイヤ到達は達成できたものの、リーサル判断はじめ今回指摘された点は今でも意識が低い部分だと気づいたので、丁寧に言語化してもらってとても参考になりました!
    この動画を繰り返し見て覚えていこうと思います!
    今回はありがとうございました!お二人とも今後も応援しています!
    (3ラウンド目のコンボは本当に下手だったのでお恥ずかしい限りです)

    • @user-de4kl4oq5t
      @user-de4kl4oq5t Месяц назад

      だいぶ焦りすぎやね、もうちょい相手の動きを待って対応してもいいね

  • @user-kw7mo5hf8m
    @user-kw7mo5hf8m Месяц назад +42

    立川さんの説明わかりやすいなー
    定期的にコーチング回見たい

  • @user-py5vo6fq8f
    @user-py5vo6fq8f Месяц назад +59

    すっごく勉強になりました。
    初心者にこういう企画は本当に助かります。

  • @ShizumuTsuki
    @ShizumuTsuki Месяц назад +4

    多くを学んだ!ありがとうございます!

  • @lukusuria0495
    @lukusuria0495 Месяц назад +5

    めっちゃ面白かった

  • @user-gw1ne3jx8r
    @user-gw1ne3jx8r Месяц назад +2

    初めて1カ月ですが解説すごく分かりやすかったです!!今後もこの企画楽しみにして増す

  • @Pink_Dark
    @Pink_Dark Месяц назад +1

    めちゃくちゃ勉強になります!!

  • @user-gg3jy3gd9p
    @user-gg3jy3gd9p Месяц назад +30

    プロの思考が垣間見えました。一つ一つのアクションが言語化出来ているのが圧巻。定期的にやって欲しいです!!

  • @santago333
    @santago333 Месяц назад +2

    本当に教え方がうますぎる

  • @Tohko21
    @Tohko21 Месяц назад +7

    ポーズしても背景のモブが動いてるの時間停止モノみたいで好き

  • @user-go3uy4kn8h
    @user-go3uy4kn8h Месяц назад +35

    さすがのコーチングだなー
    プラチナでリーサル意識してる人あんまりいないだろうからリーサル意識だけでも全然変わると思う

  • @squomb3000
    @squomb3000 Месяц назад +2

    別キャラ使いだけど、思い起こせば確かにSA3でリーサルだった瞬間めっちゃありましたわ……。勉強になりました。

  • @fg9083
    @fg9083 Месяц назад +4

    人気キャラって割と立ち回りは強いから、あえて弱いといわれるキャラでどう立ち回ればとか
    考えていけると、強キャラ使った時により色々と返ってくるものがあるんだよな。
    個人的には沼ったら他のキャラ触ってみるのもありだと思うわ。

  • @user-xp8hv2wv1i
    @user-xp8hv2wv1i Месяц назад +5

    シリーズ化希望

  • @kamaboko0610
    @kamaboko0610 Месяц назад +8

    ぶっちゃけリーサルできるならマスターまである
    初心者はゲージ使うのが不安なのでリーサル見えてても2ラッシュコンボとかできないし、
    2ラウンド目でSA3出すのも嫌がるし
    逆に3ラウンド目なら序盤コンボでSA3使いがち
    リソースとダメージを関連付けて試合運びをしたり状況の客観的判断ができるまでは時間がかかると思う
    まぁ最終的にはダメージ感覚と状況判断を鍛えるためには場数を踏まないといけないんだけど
    そんなこんなでリーサルできる頃にはマスターになってる
    よく出来たゲームやで

  • @ramoul11
    @ramoul11 Месяц назад +39

    今ちょうど同じランク帯で同じような悩みだったので勉強になりました!
    あまりにも勝てなくて辛くなり、やめるかどうかの瀬戸際にこの動画が投稿されたのでもう少し頑張ってみようと思います

    • @dulciscastaneis8513
      @dulciscastaneis8513 Месяц назад +22

      ゲームは楽しむものですから、やめたくなったら、1回離れてみるといいかもしれないです。
      無理せずにがんばっていきましょう!

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g Месяц назад +2

      こういう座学の時間も大切ですからね😊

    • @gokuraku555
      @gokuraku555 19 дней назад +1

      @@dulciscastaneis8513とても愛のあるお言葉ですね!

  • @user-xt9xv4dc2l
    @user-xt9xv4dc2l Месяц назад +17

    ま、ときど の斜め文字ほんとすき

  • @crown4187
    @crown4187 Месяц назад +8

    ガイル戦=飛んじゃダメで弾抜けマスト見たいな思考になってる気がする
    飛び通すとかの簡単な攻略から始めて相手の反応見て行動変えてかないとワンパターンになっちゃうね

  • @leys9509
    @leys9509 29 дней назад +1

    「リーサルの過程までは茶番」
    これが一番心にキタわ…

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 Месяц назад +4

    初めて使うキャラはまず実践的な高火力コンボから練習するんだけど、それだけで自分がどこまで減らせば勝てるかが分かる
    あと知識として体力4000,4500(モダンは3200,3600も)の体力ゲージの量覚えたらSA3やCA一発でのリーサルがわかるから覚えるべき

  • @hirotakasuz2122
    @hirotakasuz2122 20 дней назад

    自分もプラチナ帯で停滞中なので参考になります

  • @user-kn5rr2rp1o
    @user-kn5rr2rp1o Месяц назад +4

    流石の“オーラ”😎立川。「説得力」がありますねw

  • @quleisas
    @quleisas Месяц назад +1

    めっちゃ面白い

  • @bari583
    @bari583 Месяц назад +16

    プラチナ帯だとそもそもキャンセルラッシュ上手く出せないとかバーンアウトの活かし方がわからないとかな気がする

  • @user-vx1bs6zb3h
    @user-vx1bs6zb3h Месяц назад

    分かり易すぎる

  • @user-fl1ql4eb5v
    @user-fl1ql4eb5v Месяц назад +3

    技相性て1番曖昧な部分よな、リバスピとかちょっと浮いてる系が下段に勝てるのは感覚わかるんやがマリーザの立ち中とかなんか吸い込まれる感じに当たるのあれなんなん?

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k Месяц назад +9

    状況有利なのは理解して
    『じゃあ待つか』
    って下がるけど差し返しやら対空やら弾抜けやらを失敗して喰らいまくって余裕失くなって相手の流れになって勢いに飲まれて負けちゃう時あるある😅

  • @Luke.jojoLS
    @Luke.jojoLS Месяц назад +6

    立川さんノッてるなぁ🎉

  • @user-xp6dv6bw3r
    @user-xp6dv6bw3r Месяц назад +1

    いや、、、プロってすげえな、、

  • @user-uu7xl4ur7v
    @user-uu7xl4ur7v Месяц назад +3

    自分もそうだけどモダンキャミィって使いやすくてビジュアルも良いけど使ってて勝てない人多いと思うからすごい助かる

  • @user-db9py1qh6s
    @user-db9py1qh6s Месяц назад +1

    座学大事なんだね…φ(..)メモメモ
    今はいろいろ可視化されてるから勉強出来るとこたくさんあるから環境がいいね👍

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa Месяц назад +2

    自分の体力が少なくなるとリーサルよりやられる事を先に考えちゃって、焦って前出るか下がって固めちゃうんだよね。
    私自身もリーサル見れるようになったら動きも変わって勝率がだいぶ変わった気がする。

  • @yanadas8760
    @yanadas8760 Месяц назад +4

    実際対応して勝つっていうのマジで難しい
    一生下がってる人がいるってよく聞くけど、あれも相手の技よく知らないと一生ガードされて画面端いってカモられるだけやし
    自分から相手に対応押し付けたほうがマスターくらいまでは絶対上げやすい

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 Месяц назад +4

    負けたら死ぬってなるなら、技振り怖いかもしれんけど、
    負けてもなんも無いんだからマスターまで決めた事、言われた事やりまくった方がいい
    ポイントなんて気にすんな

  • @hiroki222
    @hiroki222 Месяц назад +6

    最近はあまりにも初心者よりの動画が多すぎて、そんなのわかってるよってのばかりだからこういうのがいいよね

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou Месяц назад +1

    信頼と実績のタチィ!!

  • @tktk5656
    @tktk5656 Месяц назад +1

    CDR後とか、弾が無いキャラのDゲージの回復の仕方のテンプレが知りたい。特に対弾キャラ時。

    • @user-fn5mp7qr1r
      @user-fn5mp7qr1r Месяц назад +1

      待ちながらリーチの長い牽制技振るとかは?あと待つなら相手のラッシュとか飛びとかを意識しながら耐える。相手のやりたそうなことを考えながら待つと相手の攻めを封じられるからおすすめ

  • @shiitake_numa
    @shiitake_numa Месяц назад

    なんとか自力上げたくていろんなキャラプラチナまでは使ってるんだけど器用貧乏にしかならなくてつらみ

  • @user-ty6dt7we4x
    @user-ty6dt7we4x Месяц назад +1

    よく見るとハメコさんと立川さんの髪型が似てる

  • @user-jb4bb6gd9d
    @user-jb4bb6gd9d Месяц назад +26

    キャミィ使ってる人はスピンナックルとフーリガンにめっちゃ頼っちゃうよな、気持ちわかる。

    • @suri4713
      @suri4713 Месяц назад

      キャノンストライクとかいうたわけ

    • @knwa6528
      @knwa6528 Месяц назад +4

      キャミィに限らずぼったくり技に頼る人は相手しててめっちゃやりやすい
      それを返すだけで体力削れるし、待ってるだけでアドになるから
      マリーザとか本田とかもその傾向ある

  • @ling2953
    @ling2953 Месяц назад +1

    プラチナで止まってるけど、確かに様子見て対応して勝とうとしてる

  • @syo419g
    @syo419g Месяц назад +6

    最初のコメントでそんなレベルのこと考えなくていいやろと思ったらその通りだったっていう

  • @knwa6528
    @knwa6528 Месяц назад +3

    低ランク帯は焦る、って話だけど「相手を動かして術中に嵌める」のが格ゲーに限らず対戦ゲーム全般に言える事なんだけど、焦って自分から相手の術中に嵌まりに行ってるシーンが多いように思う

  • @rdmarquee3056
    @rdmarquee3056 Месяц назад +4

    今のプラチナ4、5辺りはマジで「これ当てたら終わり」のとこで焦らないのが大事だと思う

  • @user-cd2pm8vh3m
    @user-cd2pm8vh3m Месяц назад +10

    プラチナダイヤは技相性調べないと勝てないレベルではないよな。
    スタックしてる人は別の原因がある。

  • @bknrs4724
    @bknrs4724 Месяц назад +2

    新環境のモダンおすすめキャラランキングとか知りたい

  • @user-om9tr1xi4j
    @user-om9tr1xi4j Месяц назад

    中kのパニ感のリーサルってどのルートのことだ??

  • @ayylmao3266
    @ayylmao3266 Месяц назад +4

    ガイル勢からするとワンボタンSAマジでくだらないって思うくらい嫌な行動なので、モダンの人はsa3出すぞ?って圧だすと弾飛んでこなくなるのでご参考に

  • @ttaajj
    @ttaajj Месяц назад +7

    プラチナは起き攻めの読み合い(攻守両方)の手札を揃えるのが最優先でそれ以外考えない方がいいまである

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 Месяц назад +1

    動き的にというか新規層が増えてきて人が増えたからか 攻め続けないといけないとか守りに入るといけないみたいな空気があるかも 状況的に有利で戦略的な守りすら否定されるというかそういうのありそう

  • @liatris1000
    @liatris1000 Месяц назад

    弾キャラ多いからキャミィはSA3の弾抜け覚えると勝率グンとあがりますよね。
    特にランクは一発勝負でSA3の事忘れてる人多いからかなり通ると思う。

  • @berserk3960
    @berserk3960 Месяц назад +12

    ありけんさんが一人のキャラずっと使うより
    色んなキャラ触るほうが強くなるって言ってたけどホント分かる
    僕も勝ちを焦って変に攻めまくってたから質問者さんの気持ちめっちゃ分かるけど
    リュウを使ってみたらどっしり構えて待つことができるようになったし
    そのおかげでリーサル判断を考える余裕も出来てきた

    • @user-fn5mp7qr1r
      @user-fn5mp7qr1r Месяц назад +9

      わかる、本田使ってるけどリュウ練習したら地上戦もできる本田になった。やっぱリュウなんか

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +7

      自然とキャラ対にもなるし新しい立ち回り身につくし飽きにくいしコマンド練習にもなるからいいよね
      特にマスター行ったけどMR落ちて萎えるって人にオススメしたい

    • @shuna55
      @shuna55 Месяц назад +5

      自分も7キャラくらいマスターにして、最初は飽きたのとおもろそうだからって理由でたくさんキャラ変えしてたけど、最初のキャラに戻ってみたらもっと勝てるようになった
      というか基礎力が上がったんかなと

    • @TheTesttest365
      @TheTesttest365 Месяц назад +2

      あと格ゲーの格言として、苦手キャラの対策で一番いいのはそのキャラを使うってのがあるね
      相手の気持ちが分かるから最強のカンニングになる

  • @takahiro1677
    @takahiro1677 Месяц назад +5

    コーチに"オーラ"を感じるなぁ・・・グラサンはしてないけど
    冗談はさておきとても参考になりました!

  • @SSSTT-jq1hu
    @SSSTT-jq1hu Месяц назад +7

    タチ、“オーラ”があるね😻😻😻

  • @misorano
    @misorano Месяц назад

    自分の練習しているコンボのダメージを調べて、相手の残り体力がそれくらいになったら、コンボ始動技を当てたら勝ちくらいの意識でいいよね
    そうして、少しずつダメージの大きいコンボを覚えて、安定させていく
    私はそれでリーサルを意識したかな
    あと、体力ゲージを観れてない人は結構いるような気がする
    どうしてもキャラの方に目が行っちゃって、ゲージを意識できないっていうのはあるけど、私はゲージを意識できるようになると、勝率が上がった
    長いコンボは画面を観なくても感覚でできるようにして、コンボ入れてる間にゲージを見るとか、そんな感じかなぁ

  • @user-ql1ch5mm2i
    @user-ql1ch5mm2i Месяц назад +8

    セットプレー押し付けるだけでマスターいけるよね
    MRで苦労するだろうけど

    • @user-ww8ee5ec4x
      @user-ww8ee5ec4x Месяц назад +2

      てか自分のセットプレーも満足にできないんじゃ
      相手に対応迫る事すらできないからね・・

  • @dominoKN
    @dominoKN Месяц назад +8

    プラチナ停滞はさすがに差し合いとかそういうレベルじゃないもんな。コンボ伸ばして攻めの選択肢いくつかちゃんと用意するだけ

  • @tktk5656
    @tktk5656 Месяц назад +3

    両ハゲってことぉ?!

  • @suugakuhakase902
    @suugakuhakase902 Месяц назад

    自分もガイルにHP有利取ったら下がってる。合ってるみたいで良かった。

  • @retakenoko8564
    @retakenoko8564 Месяц назад +2

    最近マスターいったけど、アドバイスガン刺さりで己が無力感じてる
    私なんかがマスターに存在しててすみません

  • @aravim1225
    @aravim1225 Месяц назад +6

    このコンボを褒めてほしくてこのリプレイを選んだ、はギクッとしただろうな

  • @Iro61114
    @Iro61114 Месяц назад

    16:02

  • @user-hn7qw4gu7s
    @user-hn7qw4gu7s Месяц назад +7

    コンボ精度あげればマスターいけますよ!ってフレンドによく言われるけど弾連打小技刻み投げとかにぼられ続けて負けたり、動画みたいにリーサル見えてから受け身に回りきれずにしぬことが沢山あって全然コンボ云々関係ねぇんじゃねーのと思ってしまうダイヤスタック勢

    • @user-sq9zc4we4e
      @user-sq9zc4we4e Месяц назад +9

      コンボできれば勢は、その他を当たり前に出来るようになってから長い時間たちすぎて、それ以外に目がいかんのです。

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +5

      マスター到達するためには正直コンボなんて各状況で簡単なのを1つでいい
      それより使用キャラの強い立ち回りや密着の読み合いを確実に行う方が大事

    • @knwa6528
      @knwa6528 Месяц назад +6

      あんま誰も言わないけど、対戦ゲームである以上キャラ対策が最重要だと思う
      自分はほとんどコンボ出来ずにSAコンボすらせずマスター上がったよ
      大体のアクションゲームのボス攻略と一緒
      対策と知識がないとどうやっても勝てない

    • @games-nz3sh
      @games-nz3sh Месяц назад +2

      @@knwa6528正にさっきラウンジ対戦で自分豪鬼、相手ザンギでなす術なくぐるぐるされて来ました💧
      キャラ対策って大事ですねー

    • @pocotive4787
      @pocotive4787 Месяц назад

      コンボより大事なのはどうやったらコンボに行けるかだと思う。どの技でのラッシュなのか、飛びなのか、そのためにどの技で近づくかとかでそれがないと練習したコンボを披露する場面もないんだよね。

  • @user-hm5le1io3u
    @user-hm5le1io3u Месяц назад +5

    19:48 この中足確認3ヶ月毎日練習して実戦で全く出来ないんだけど誰か助けてくれん?

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +8

      ガードランダムにして練習ではできてるんか?

    • @bal_yan
      @bal_yan Месяц назад +4

      キャミィなら中足ラッシュ小Pとかリフトアッパーまで決め打ちで入れ込んで、当たってたら大Pにするとか
      「確認できるように練習する」じゃなくて「今できる範囲で妥協する」っていう方向で工夫する手もあるぞ

    • @rasyu1312
      @rasyu1312 Месяц назад +1

      キャンセルラッシュをめちゃくちゃ素早くしたら体感確認時間が伸びて自分はやりやすくなりました
      (ボタンの音的にはタンタンでキャンセルラッシュするんじゃなくてタタッでキャンセルラッシュする感じ)
      後はモニターとかの遅延設定を見直すとか

    • @user-tt5mc3xg3k
      @user-tt5mc3xg3k Месяц назад +5

      自分もできなかった時期長かったからわかるけど、相手のモーションを見るタイミングが遅すぎる可能性がある。とくにのけ反り見てからだと”あー当たってたのにコパしちゃったー”とかになるからもっと前、中足を出す前くらいから相手を見ないといけない。特に下段ラッシュの場合は足を出した時点(当たる前)で相手が立ってたら大P、しゃがんでたらコパって感じで厳密にはくらってるのを確認して大Pに変えるなんて高等なことはしなくてもヒット確認もどきはできる。立ってる時点で下段喰らいはほぼ確定、しゃがみで喰らうケースはしゃがんでんのにガードが入ってない(ただしゃがんでるなんてまずないから大抵何かの発生潰してカウンターになってる可能性高い→猶予が長め)場合だからどこを見るかを変えるだけでだいぶ難易度変わる。ラッシュまでは入れ込みでラッシュする前から相手のモーション見る癖を付ければ下段のヒット確認はできるはず。
      上段のヒット確認はホントに当たったの確認して変更する必要があるからムズイ。

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад +7

      ヒット確認にはマジのヒット確認と状況確認があって、状況確認してからヒット確認で答え合わせするイメージだよ。中足は下段だから中足打った時に相手が立ってたら当たってる(はず)。その後ラッシュ中にヒット確認して答え合わせって感じ。

  • @chama7868
    @chama7868 Месяц назад +5

    モダンのおかげで格ゲーに触れたことない人が気軽に参入できるようになった分、知識や技術介入要素が強くなり始めると途端に壁を感じるんよなー。
    結局格ゲーは敷居高いなーって思ってしまった。

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +7

      モダンは遊べるレベルに到達する難易度は下がったけど勝って上に行く難易度は下げてないからね
      誰でも勝てるバランスだったら対人ゲームとしてクソゲーだし

    • @fogjkveg
      @fogjkveg Месяц назад +1

      スマブラとかポケモンだってランクマで上に行こうと思ったら知識技術ゲーだよ

    • @user-xz2hq4yo1q
      @user-xz2hq4yo1q Месяц назад

      ⁠​⁠@@fogjkveg
      スマブラは細かいテクニック省けば間合い管理と反射神経だけで勝てるんだけどなぁ…。
      戦闘力1200万までちょい大変だったけどそこまで苦労しなかったよ。

    • @user-km3nl5uv7e
      @user-km3nl5uv7e Месяц назад

      @@user-xz2hq4yo1q1200万...?

    • @user-xz2hq4yo1q
      @user-xz2hq4yo1q Месяц назад

      @@user-km3nl5uv7e
      今調べたらボーダー1320万だった、すまん。
      当時は930万あたりがVIPボーダーだった。

  • @gekiokoch
    @gekiokoch Месяц назад +6

    ハイタニさんいないっすw

  • @user-nd9eo6rh8r
    @user-nd9eo6rh8r Месяц назад

    絶賛プラチナ1で沼ってます。
    リーサル意識は確かにできているときのほうが少ないなって感じました。
    自分のリーサルもそうだし、相手のリーサルがあるかどうかも意識できてなくて下手に技振ってSAで落とされたりも多い…

    • @user-ii4pd4mu9n
      @user-ii4pd4mu9n Месяц назад +5

      プラチナ1までは誰でも自動的に上がれる。プラチナ1が最も人口が多くそこがスタート地点。スタート地点で沼ってるという事です。

    • @rokukunbbb
      @rokukunbbb Месяц назад

      無敵saのリーサル意識するよりはちゃんと起き攻め埋めて手堅く勝った方がいいと思う
      あと有利フレームから投げの読み合いだけは覚えて精度上げていけばいいと思う

    • @peruu_g_9702
      @peruu_g_9702 Месяц назад +2

      できる事を一つ増やすだけで少し勝てるようになると思う。起き攻めする、柔道する、強いOD技でDゲージを積極的に使う、ドライブラッシュから通常技ガードさせて有利を取る、CAで弾抜けリーサル等々・・・なにもかも全部を同時に練習はできないけど、できる事が増えるにつれて勝てるようになるのが格ゲーなのよ

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +14

      @@user-ii4pd4mu9n
      このコメント何か意味ある?

    • @user-ii4pd4mu9n
      @user-ii4pd4mu9n Месяц назад

      @@ttaajj フフフフ・・・

  • @user-rk4yg7yw7h
    @user-rk4yg7yw7h Месяц назад +5

    的確なアドバイス何だけど、プラチナ相手にはちょっと難しいでしょう。

  • @tktk5656
    @tktk5656 Месяц назад

    体力敗けしてたらキャミィ側が待ってたら敗けない???そこが分からんかった。

  • @shuna55
    @shuna55 Месяц назад

    初心者の脱却は自分もそうだけど、困ったら投げをしないことな気がする
    あとパリィ使わんね、もっとジャスパ狙っても良いと思うけどな、形成変わるし

    • @user-pi5wx1vk4h
      @user-pi5wx1vk4h Месяц назад +3

      初心者は相手がパリィしてパニカン投げになるのを大量に見るのでパリィはしない方がいいという学習をしちゃう気がする

    • @shuna55
      @shuna55 Месяц назад

      @@user-pi5wx1vk4h あーそうかあ、でも長期的に見てパリィしないと勿体無いからなあ

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w Месяц назад

    画面端のインパクトでぼられてそうな感じがしたなwそれ以外全然ランク上がりそうな感じだな。

  • @mandysince2023
    @mandysince2023 Месяц назад

    手厳しい、、、😢

  • @kao.dekaikaraya
    @kao.dekaikaraya Месяц назад +7

    プラチナでコンボできてリーサルまで見れてる人おるんか...?

    • @miyamoto-takezou
      @miyamoto-takezou Месяц назад +12

      プレイヤー全体が日々進歩していくんだからちょっと難しいぐらいの教えていくのはいいんでねぇか?

    • @user-lm9ck7yf5s
      @user-lm9ck7yf5s Месяц назад +20

      コンボできなくてリーサル見れないからプラチナでスタックしてるんじゃない?

    • @shows2733
      @shows2733 Месяц назад +16

      見れてないから見ようって話だろ?w

    • @Kaze_No_Tani_No_Zangief
      @Kaze_No_Tani_No_Zangief Месяц назад +1

      あまりコメ主を責めるなよ。ちょっと考え方が違うだけ。

    • @omamemame5532
      @omamemame5532 Месяц назад +2

      ほとんどおらんやろな。マスターでも下の方はリーサル逃すからな。
      マスターやその先のレジェンド目指す上で絶対に必要になるから教えたんちゃうかな。プラチナやダイヤ程度ならリーサル見れなくても余裕で抜けれるで

  • @proryo502
    @proryo502 Месяц назад +1

    たかがプラチナ帯で差し合いとか考えすぎなんだよな
    どのキャラでもよく擦られる技あるんだから3つくらいに絞って確定反撃とるだけでMR1700いけるのに

  • @user-ek3zo1ib5z
    @user-ek3zo1ib5z Месяц назад +3

    1ヶ月くらいでマスター行ったからか脳死でバーンアウトしてたな……

  • @user-rp1xs2km1h
    @user-rp1xs2km1h 25 дней назад

    この人達は誰??🙄

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 Месяц назад +7

    単純に防御ができてない人が多いと思うけどみんなオフェンスの事しか言わないね

    • @user-ep6rn4xx7p
      @user-ep6rn4xx7p Месяц назад +29

      守りを覚える(=色んなキャラの攻めに対しての知識をつける)よりも、攻めを覚える(=自キャラの知識をつける)方がまずは効率いいからね。

    • @youshow9977
      @youshow9977 Месяц назад +1

      択の通し方とかも、自キャラの理解が無いと難しいからまぁすぐ結果に出やすいのは攻めよね

    • @llllll11956
      @llllll11956 Месяц назад

      ^^;

    • @user-tt5mc3xg3k
      @user-tt5mc3xg3k Месяц назад +3

      防御もプラ帯だとテクニックとしての防御法を知らないケースと、単純にレバーを後ろに入れる癖がない人と2パターンあるからなぁ。特に後者は言うだけじゃすぐに治らんw

    • @user-lllukeioty
      @user-lllukeioty Месяц назад +11

      ⁠​⁠@@hachu12341いやコンボが1番大事だわwどうやって体力削るんだよ

  • @jjjttt3039
    @jjjttt3039 Месяц назад +5

    相手の名前くらい隠したら?

    • @gachize-
      @gachize- Месяц назад +1

      まあそれは分かっててコーチング頼んでんじゃない?

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +5

      ​@@gachize-
      質問者さんの対戦相手のことでは?

    • @gachize-
      @gachize- Месяц назад

      @@ttaajj 盲点

  • @umenosato
    @umenosato Месяц назад +1

    キャミィのSA3の弾無敵は特定のタイミングでないと駄目であり距離が離れると空中無敵技が間に合うことがあり、SA3を釣る人も多いので、速さや硬直が異なる弾を打ち分けられるガイルの弾にちゃんと瞬時に判断して確反でSA3出すのはプラチナには難しいんだよなあ
    深く考えずに弾に条件反射でSA3する人もいるというか私もよくやっちゃうけどたまたま成功しているだけなんだよね

    • @mdrnghnyb
      @mdrnghnyb Месяц назад +16

      なんか勘違いしてるっぽいけどガイルのソニックの全体は一律40Fっすよ
      ODは38Fだけどそれでも十分間に合う
      弾見えたらワンボタンSA3で抜けられます
      弾無敵切れるとか発生間に合わないとかはもう端端の距離だけ

    • @umenosato
      @umenosato Месяц назад

      @@mdrnghnyb そうなんか勘違いしてたわインパクトより長いなら余裕あるね

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g Месяц назад +1

      もし距離で発生を測ってたのなら端と端で弱ソニックとかなら確かに抜けれられず喰らうね

  • @user-ch1cy3tf3b
    @user-ch1cy3tf3b Месяц назад

    二度とスト6しない

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m Месяц назад +15

    Vtuberとか配信者のが贅沢やろ

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад +5

      俺が牛丼に玉子付けるレベルも贅沢じゃねぇってか😠

    • @user-lo1wh6nr4i
      @user-lo1wh6nr4i Месяц назад +32

      最近配信者がプロにコーチングされるなんてずるい!
      みたいなこと言う人多いけど人の目に触れる機会を増やしたり、レベルを上げるためにコーチングするなんて言うのは他のスポーツでもやってることだし業界を発展させるために大切なことだと思うけどね
      自分がコーチングされたいなら金払えばいい

    • @Sucully
      @Sucully Месяц назад +11

      そもそも本来機会が無いのに、コーチング動画によって情報が得られてそれを活かそうとする考えに及ばないノウタリンな人達の戯言だからね

    • @HAL665
      @HAL665 Месяц назад +13

      そもそもプロ側にリターンがあるから配信者にコーチングしてるわけで
      誰も聞いたことないような無名配信者にコーチングしてるかって言ったらしてないよね

    • @user-rk4et7tp5m
      @user-rk4et7tp5m Месяц назад +16

      @@HAL665君が知らないだけでしてるよ。ネモさんとか登録者200人のVにコーチングしてる。

  • @axia7372
    @axia7372 Месяц назад +1

    プラチナでフレームとか座学を考えるのマジ?早いでしょう。もちろんいずれマスター帯で勝ちたいならわかるけど。

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад +19

      覚えるからプラチナ抜けられるんだよ。
      最初はフレームも全部じゃなくて主要技の有利不利だけで良いし。

    • @axia7372
      @axia7372 Месяц назад

      @@orochi117117
      大変だなぁ。ガンバレ!

    • @user-xj7gy5eu3g
      @user-xj7gy5eu3g Месяц назад +9

      ま、メインで教えたのはリーサルを覚えるってことだからね。プラスアルファでここ確定もあるよ、確定取れるともっと楽だよって教えてくれてる

    • @user-tx6sk4ij5l
      @user-tx6sk4ij5l Месяц назад

      何者でもないモブのお前がプロゲーマー且つコーチとして結果も出してる立川に対して物申してもただの痛い奴にしか見えないぞw

    • @ttaajj
      @ttaajj Месяц назад +6

      コメ主が頑張らないとフレーム覚えられない人ってことは分かった

  • @user-pd8ji2gx2u
    @user-pd8ji2gx2u 26 дней назад

    うーん、「有利な状況で深追いすると逆転されるから待つのも大切」ってことをいいたいというのはわかるけれど
    一方でお二人が「モダンキャミィなんだから、ガン待ちワンボタンSA3すればOK!!」
    と市井で物議を醸している戦法を薦めているようにも見えて、正直モヤっとする

  • @user-ox7cp7ic4e
    @user-ox7cp7ic4e Месяц назад +8

    ラッシュもキャンセルも使ってなくて何が楽しいのかと感じた。

    • @not6169
      @not6169 Месяц назад +78

      つまんねーコメント

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад

      まだ操作慣れてないんじゃないの。プラチナって認定で間違って入る事もあるからね。

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад +65

      プラチナにイキリてw

    • @tukutukugames8117
      @tukutukugames8117 Месяц назад +53

      こんなコメントして何が楽しいのかと感じた。

    • @user-ek1hz7dn3d
      @user-ek1hz7dn3d Месяц назад +25

      チャンネルに上がってる動画でリプレイ見て勉強させていただきました
      ご自身がキャンセルラッシュ使用率0%な点についてはどうお考えでしょうか?

  • @staffur4923
    @staffur4923 Месяц назад +2

    ぼっしゃがしてればマスター誰でも行ける

  • @tokok4570
    @tokok4570 Месяц назад +3

    薄っぺらいな…「できてない」「知識がない」ばかりで辛口とかじゃなくない?
    プラチナ帯にコーチングするならもっと何かあるんじゃねぇのって思う。

    • @llllll11956
      @llllll11956 Месяц назад +31

      うっす…

    • @user-kd4ez5li7e
      @user-kd4ez5li7e Месяц назад +27

      俺ゲーム分かってる感コメントかっけーっすね

    • @ebi2009
      @ebi2009 Месяц назад +24

      あるんじゃねぇの←かっけぇ

    • @user-cn6mt6hd6o
      @user-cn6mt6hd6o Месяц назад +4

      おっほ❤

    • @orochi117117
      @orochi117117 Месяц назад +25

      このコメントが一番薄くて草

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb Месяц назад +17

    差し合いとかじゃないんだよな、プラチナは
    とにかく起き攻めの精度とラッシュで触ることだけ