Hallo Wobby, sehr gutes Tutorial mal wieder, vielen Dank, wieder habe ich etwas mehr gelernt! Was mich noch interessieren würde ist wenn ich z.B. von einem Mähdrescher eine neue Motorconfig hinzufügen möchte, wie kann ich dort das Decal verändern so das ich anschließend beim rest vom Mähdrescher auch die VMASK drauf habe ohne das ich irgendwas kaputt mache... Sobald ich aktuell im Blender was wegschneide vom Decal und im GE dann importiere kann ich die VMASK nicht mehr benutzen vom Decal...
Hi 🙂 .. dazu ist es manchmal je nach Window nötig innen und aussen eine "normal" zu gestalten. Das geht recht fix und einfach in z.B. Blender...zeige ich gern mal wenn es interessant ist....da gibt es zwar bereits Tutorials von anderen aber das macht ja nichts und es fehlt auch das ein oder andere habe ich gesehen..also mach ich Morgen gern mal...
@@Wobby_hab mal ne Frage was ist der Fehler wenn bei mir im Gigants Editor keine Texturen davon angezeigt werden,er lädt die wirklich gar nicht ,dazu Exportiere ich auch nur Mit FBX weil ich nicht weiß wie das mit I3d auswählen geht ?? Hoffe du hast vielleicht Zeit und Antwortest mir ,verzeifel nimlich sehr Liebe Grüße TS
@@pics-by-ts Hallo 🙂 Ich gehe davon aus, das Du aus Blender FBX exportierst, richtig ? Ebenfalls gehe ich davon aus das Du in Blender Texturen korrekt definiert und mit exportiert hast ? Ich weiss nicht was alles im FBX Format ggf. nicht mit exportiert wird. Es macht auf jeden Fall Sinn, das Du den i3d Exporter in Blender installierst, was tatsächlich leicht zu machen ist. Du benötigst am besten dieses AddOn für Blender : github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon Anleitung wie man es installiert hier : stjerneidioten.github.io/I3D-Blender-Addon/ wenn Du das korrekt machst dann kannst Du auch als i3d exportieren... wenn das Deine Aufgabe nicht löst...schreib mich gern in Discord an ..Infos in der Kanal-Info hier ...der Wobby ;-)
Soooo hier für alle nochmal eine Anleitung wie der I3D Exporter zu installieren ist, bei denen das scheinbar nicht gut funktioniert hat .. in der Hoffnung das es jetzt! klappt. Übrigens funktioniert der Neuste auch mit Blender ab v4.x !! ruclips.net/video/siesDEgy1ZA/видео.html
Um in i3d exportieren zu können benötigts Du dieses! AddOn : github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon Lad es herunter und geh dann in Blender unter "Bearbeiten" in die Einstellungen ganz unten im Menü. Klick auf Installieren und wähle die heruntergeladene zip Datei aus. Sollte aktuell die Version 4.2.0 sein 🤔 Setz den Haken in dem installierten AddOn und stell ganz wichtig im FS Data Folder das data Verzeichnis des Spiels ein.. das wars...dann kannst Du in i3d exportieren und so arbeiten wie ich gezeigt habe 😉
@@nataliesteinbauer6654 ..es ist schwer das ohne es zu sehen zu beurteilen aber ich kann definitiv bestätigen das mit der Version 3.6.6 der i3d-Exporter läuft. Eben gerade benutzt. Er ist zu installieren und mit dem Haken in Einstellungen AddOns in Blender zu aktivieren und! das Data Verzeichnis des Spieles einzustellen. Installation im allgemeinen: github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon/releases/download/v4.2.0/i3d_exporter.zip diese Datei auf z.B. den Desktop herunterladen. 2. Blender öffnen und im "Bearbeiten" Menü auf "Einstellungen" ( ganz unten) gehen. Dann in der FunktionsLeiste links "AddOns" wählen und ganz oben die "Installieren.." Schaltfläche nutzen und die zip Datei vom Desktop auswählen. Dabei sollte der Exporter korrekt installiert werden `?! Ist das so ?? Es muss einen Eintrag bei AddOns geben der folgendermaßen heisst: Importieren/Exportieren: Unofficial GIANTS I3D Exporter Tools ... der Haken vor dem Eintrag muss gesetzt werden und es muss das Data Verzeichnis des Games eingestellt werden ! Ist der Eintrag bei Dir sichtbar, oder fehlt dieser ???
Hallo Wobby, sehr gutes Tutorial mal wieder, vielen Dank, wieder habe ich etwas mehr gelernt!
Was mich noch interessieren würde ist wenn ich z.B. von einem Mähdrescher eine neue Motorconfig hinzufügen möchte, wie kann ich dort das Decal verändern so das ich anschließend beim rest vom Mähdrescher auch die VMASK drauf habe ohne das ich irgendwas kaputt mache...
Sobald ich aktuell im Blender was wegschneide vom Decal und im GE dann importiere kann ich die VMASK nicht mehr benutzen vom Decal...
Moin, kleine frage wie kann man wenn man logos mit blender auf scheiben bringt es von beiden seiten sichtbar machen? Lieben gruß finn
Hi 🙂 .. dazu ist es manchmal je nach Window nötig innen und aussen eine "normal" zu gestalten. Das geht recht fix und einfach in z.B. Blender...zeige ich gern mal wenn es interessant ist....da gibt es zwar bereits Tutorials von anderen aber das macht ja nichts und es fehlt auch das ein oder andere habe ich gesehen..also mach ich Morgen gern mal...
@@Wobby_ das währe wirklich extrem nett danke
@@Sh.farming ...here we are :-) ruclips.net/video/9RCFnQ8H5Dk/видео.html
@@Wobby_ Ich danke dir vom herzen
Sehr geil! interessant wäre noch wie man das im shop configurierbar macht. bzw. in den xml macht?
Du meinst wie man zwischen den neuen Decals und den "originalen" auswählen kann im Shop ?
@@Wobby_ Ja genau!
@@zock3rcr3w95 here we are 🙂 ...wie gewünscht ruclips.net/video/Mnb0hNEvMw4/видео.html
@@Wobby_hab mal ne Frage was ist der Fehler wenn bei mir im Gigants Editor keine Texturen davon angezeigt werden,er lädt die wirklich gar nicht ,dazu Exportiere ich auch nur Mit FBX weil ich nicht weiß wie das mit I3d auswählen geht ??
Hoffe du hast vielleicht Zeit und Antwortest mir ,verzeifel nimlich sehr
Liebe Grüße
TS
@@pics-by-ts Hallo 🙂 Ich gehe davon aus, das Du aus Blender FBX exportierst, richtig ? Ebenfalls gehe ich davon aus das Du in Blender Texturen korrekt definiert und mit exportiert hast ? Ich weiss nicht was alles im FBX Format ggf. nicht mit exportiert wird. Es macht auf jeden Fall Sinn, das Du den i3d Exporter in Blender installierst, was tatsächlich leicht zu machen ist. Du benötigst am besten dieses AddOn für Blender : github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon Anleitung wie man es installiert hier : stjerneidioten.github.io/I3D-Blender-Addon/ wenn Du das korrekt machst dann kannst Du auch als i3d exportieren... wenn das Deine Aufgabe nicht löst...schreib mich gern in Discord an ..Infos in der Kanal-Info hier ...der Wobby ;-)
moin, klappt bei mir leider nicht:/ wenn ich die i3d im GE öffne dann kann man die teile nicht sehen und es kommen Fehlermeldungen
Soooo hier für alle nochmal eine Anleitung wie der I3D Exporter zu installieren ist, bei denen das scheinbar nicht gut funktioniert hat .. in der Hoffnung das es jetzt! klappt. Übrigens funktioniert der Neuste auch mit Blender ab v4.x !! ruclips.net/video/siesDEgy1ZA/видео.html
Hi gutes Video aber ich habe denn Blender 4.0 und dort habe ich keine Exportiren in i3d kanst du das noch andes machen
Um in i3d exportieren zu können benötigts Du dieses! AddOn : github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon
Lad es herunter und geh dann in Blender unter "Bearbeiten" in die Einstellungen ganz unten im Menü. Klick auf Installieren und wähle die heruntergeladene zip Datei aus. Sollte aktuell die Version 4.2.0 sein 🤔 Setz den Haken in dem installierten AddOn und stell ganz wichtig im FS Data Folder das data Verzeichnis des Spiels ein.. das wars...dann kannst Du in i3d exportieren und so arbeiten wie ich gezeigt habe 😉
ruclips.net/video/siesDEgy1ZA/видео.html funktioniert nun auch mit Blender 4.x
@@Wobby_ich hab die Blender Version 3.6 aber bei mir geht es auch nicht, irgendwie mach ich etwas falsch 😢
@@nataliesteinbauer6654 ..es ist schwer das ohne es zu sehen zu beurteilen aber ich kann definitiv bestätigen das mit der Version 3.6.6 der i3d-Exporter läuft. Eben gerade benutzt. Er ist zu installieren und mit dem Haken in Einstellungen AddOns in Blender zu aktivieren und! das Data Verzeichnis des Spieles einzustellen. Installation im allgemeinen: github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon/releases/download/v4.2.0/i3d_exporter.zip diese Datei auf z.B. den Desktop herunterladen. 2. Blender öffnen und im "Bearbeiten" Menü auf "Einstellungen" ( ganz unten) gehen. Dann in der FunktionsLeiste links "AddOns" wählen und ganz oben die "Installieren.." Schaltfläche nutzen und die zip Datei vom Desktop auswählen. Dabei sollte der Exporter korrekt installiert werden `?! Ist das so ?? Es muss einen Eintrag bei AddOns geben der folgendermaßen heisst: Importieren/Exportieren: Unofficial GIANTS I3D Exporter Tools ... der Haken vor dem Eintrag muss gesetzt werden und es muss das Data Verzeichnis des Games eingestellt werden ! Ist der Eintrag bei Dir sichtbar, oder fehlt dieser ???
@@nataliesteinbauer6654 ruclips.net/video/siesDEgy1ZA/видео.html