Schön berichtet - und ich habe noch einen schicken Deckbuilder für euch: "Tyrannen des Unterreichs / Tyrants of the underdark" von 2016. Dieser verbindet Deckbau mit Area Control und spielt im DND-Universum, holt also den inneren Nerd an einer weiteren Stelle ab. Ihr hattet ja bereits hybride Spiele erwähnt und das fällt genau in diese Sparte. Magic (MtG) nicht aufzuzählen, ist auch korrekt - hier handelt es sich ja streng genommen um Deck Construction (:im Vorfeld des Spiels) anstelle Deckbuilding (im Spiel).
Hallo Thomas & Ann Kathrin Das ist ein schönes neues Format, da habt ihr etwas cooles neues Ding erfunden. Zu Dominion: Das war auch mein Einstieg in die Deckbuilding-Welt. Habe 6, vielleicht sogar 7 Erweiterungen, ABER: was bei mir Dominion zerstört hat, das war die harte Winning-Taktik, einfach auf Gold und Provinzen zu spielen un auf Königreichkarten fast vollständig zu verzichten, außer sie schmeißen Kupfer raus, wie Anbau und Umbau. Dadurch war es eigentlich ziemlich egal, welche Königreichkarten man ins Spiel nahm, weil sie nur Ballast waren, um zu gewinnen. Dann hat mich gewundert, dass bei euch Dune Imperium VOR Arnak kam, denn Arnak war definitiv 1 Jahr vor Dune Imperium fürs Kennerspiel des Jahres nominiert, unterlag dann Paleo, gewann aber den DSP, während DI im Jahr darauf Living Forest unterlag, und beim DSP das Pech hatte, dass in dem Jahr auch Arche Nova erschienen war. Persönlich habe ich keins der von euch nach Dominion vorgestellten Spiele, aber ein Deckbuilding-Spiel ist bei mir ganz weit oben in meiner Beliebtheits-Skala, und auch bei meiner Großen, und das ist Harry Potter - Kampf um Hogwarts! Wundert mich total, dass ihr das nicht erwähnt habt, denn es ist definitiv das familien- und einsteigerfreumdlichste Deckbuilding-Spiel, das ich kenne (ich hab es mit meiner Tochter damals begonnen, da war sie 5 Jahre alt), und es steigert sich von Jahr zu Jahr immer mehr. Dank dieses Freischalt-Mechanismus, der später auch bei Dorfromantik erfolgreich umgesetzt wurde, man öffnet neue Boxen, bekommt neue Spielelemente und neue Regeln: das war schon sehr cool umgesetzt. Meine Tochter ist jetzt 8 1/2, und wir spielen jetzt Jahr 6, kombinieren immer wieder Dinge mit der Erweiterung, und das macht einfach sehr viel Spaß, sowohl uns, als auch jedem/jeder, dem ich das bisher gezeigt habe. Zu eurer Frage: ich bin da Old-Shool-Brettspieler, ich brauch keine App (und auch keine Handys) am und beim Spielen. Btw: wenn man Spiele mit mehreren Mechanismen, aber auch Deckbuilding als wichtigen Teil, hernimmt, fällt mir noch ein großer Kracher ein, und das ist Spirit Island. Auch da fängt jeder Geist mit einem 4-Karten Deck an (spätere Erweiterungen haben dann auch 5, bzw 6 Startkarten), und ein wichtiger Teil ist, durch das Wachstum neue Schwache und vor allem Starke Fähigkeitskarten zu draften, die man dann braucht, um das Spiel zu gewinnen. Ein anderes Spiel ist Fayum, wo man die Karten, die man kauft, ebenfalls in der Reihenfolge später dann ausspielt, wie bei Aeons End. Und wo das Deckbuilding auch ein zentrales Spielelement ist: Great Western Trail, wo man seine Kuhherde (bzw mittlerweile auch Schafherde) im Laufe seiner Trails immer mehr und mehr ausbaut, um immer wertvollere Kühe in sein Deck zu bekommen. Herzliche Grüße und wieder eine tolle Sache, die ihr euch da einfallen habt lassen. 👍
Hallo Harald, Danke für dein ausführliches Feedback. Dune und Armak wurden beide 2020 veröffentlicht. Dune kam auf Deutsch 2021, davor aber auf Englisch verfügbar. Harry Potter ist hier nicht aufgeführt, da es kein Meilenstein war, sondern nur Ansätze der anderen Deck-Building-Spiele genutzt hat. Hier mussten wir kleinlich sein, sonst hätten wir etliche andere mit reinnehmen müssen wie z.B. Nightfall , Mage Knight u.s.w. Spirit Island ist kein Deck-Building-Spiel im klassischen Sinne (es fehlt das kontinuierliches Deck-Building). Es ist vielmehr ein kooperatives Strategiespiel, das auf Kartenhand-Management und langfristige Planung setzt. Das gleich gilt für Fayum. Hier geht es mehr um das Management und die effiziente Nutzung eines wachsenden Kartendecks, ohne die typischen Aspekte des „Deck-Cycling“ (das ständiges Ziehen und Mischen) eines Deck-Building-Spiels. Viele Grüße
Hallo ihr beiden! Vielen Dank für das interessante Video. Mal was anderes. Mir fehlt in eurer Aufzählung noch DC Superhelden-the Deckbuilding Game. Mittlerweile auch mit vielen Erweiterungen. Leider die meisten nur in Englisch . LG
Danke für Dein Feedback. Der Grund warum DC Superhelden nicht aufgezählt worden ist: Es hat weder bahnbrechende Neuerungen eingeführt oder das Deck-Building auf eine bestimmte Weise signifikant weiterentwickelt. Viele Grüße
Super Idee mit diesem Labor-Format. Weiter so! PS. Deckbuilding gibt es doch schon viel länger. Ich denke da an Magic the Gathering, oder Yugioh oder....
Ziemlich cool und informativ. 😍
Danke fürs Feedback. 🙌
Schön berichtet - und ich habe noch einen schicken Deckbuilder für euch: "Tyrannen des Unterreichs / Tyrants of the underdark" von 2016. Dieser verbindet Deckbau mit Area Control und spielt im DND-Universum, holt also den inneren Nerd an einer weiteren Stelle ab. Ihr hattet ja bereits hybride Spiele erwähnt und das fällt genau in diese Sparte.
Magic (MtG) nicht aufzuzählen, ist auch korrekt - hier handelt es sich ja streng genommen um Deck Construction (:im Vorfeld des Spiels) anstelle Deckbuilding (im Spiel).
Hallo Thomas & Ann Kathrin
Das ist ein schönes neues Format, da habt ihr etwas cooles neues Ding erfunden.
Zu Dominion: Das war auch mein Einstieg in die Deckbuilding-Welt. Habe 6, vielleicht sogar 7 Erweiterungen, ABER: was bei mir Dominion zerstört hat, das war die harte Winning-Taktik, einfach auf Gold und Provinzen zu spielen un auf Königreichkarten fast vollständig zu verzichten, außer sie schmeißen Kupfer raus, wie Anbau und Umbau. Dadurch war es eigentlich ziemlich egal, welche Königreichkarten man ins Spiel nahm, weil sie nur Ballast waren, um zu gewinnen.
Dann hat mich gewundert, dass bei euch Dune Imperium VOR Arnak kam, denn Arnak war definitiv 1 Jahr vor Dune Imperium fürs Kennerspiel des Jahres nominiert, unterlag dann Paleo, gewann aber den DSP, während DI im Jahr darauf Living Forest unterlag, und beim DSP das Pech hatte, dass in dem Jahr auch Arche Nova erschienen war.
Persönlich habe ich keins der von euch nach Dominion vorgestellten Spiele, aber ein Deckbuilding-Spiel ist bei mir ganz weit oben in meiner Beliebtheits-Skala, und auch bei meiner Großen, und das ist Harry Potter - Kampf um Hogwarts! Wundert mich total, dass ihr das nicht erwähnt habt, denn es ist definitiv das familien- und einsteigerfreumdlichste Deckbuilding-Spiel, das ich kenne (ich hab es mit meiner Tochter damals begonnen, da war sie 5 Jahre alt), und es steigert sich von Jahr zu Jahr immer mehr. Dank dieses Freischalt-Mechanismus, der später auch bei Dorfromantik erfolgreich umgesetzt wurde, man öffnet neue Boxen, bekommt neue Spielelemente und neue Regeln: das war schon sehr cool umgesetzt. Meine Tochter ist jetzt 8 1/2, und wir spielen jetzt Jahr 6, kombinieren immer wieder Dinge mit der Erweiterung, und das macht einfach sehr viel Spaß, sowohl uns, als auch jedem/jeder, dem ich das bisher gezeigt habe.
Zu eurer Frage: ich bin da Old-Shool-Brettspieler, ich brauch keine App (und auch keine Handys) am und beim Spielen.
Btw: wenn man Spiele mit mehreren Mechanismen, aber auch Deckbuilding als wichtigen Teil, hernimmt, fällt mir noch ein großer Kracher ein, und das ist Spirit Island.
Auch da fängt jeder Geist mit einem 4-Karten Deck an (spätere Erweiterungen haben dann auch 5, bzw 6 Startkarten), und ein wichtiger Teil ist, durch das Wachstum neue Schwache und vor allem Starke Fähigkeitskarten zu draften, die man dann braucht, um das Spiel zu gewinnen.
Ein anderes Spiel ist Fayum, wo man die Karten, die man kauft, ebenfalls in der Reihenfolge später dann ausspielt, wie bei Aeons End.
Und wo das Deckbuilding auch ein zentrales Spielelement ist: Great Western Trail, wo man seine Kuhherde (bzw mittlerweile auch Schafherde) im Laufe seiner Trails immer mehr und mehr ausbaut, um immer wertvollere Kühe in sein Deck zu bekommen.
Herzliche Grüße und wieder eine tolle Sache, die ihr euch da einfallen habt lassen. 👍
Hallo Harald, Danke für dein ausführliches Feedback. Dune und Armak wurden beide 2020 veröffentlicht. Dune kam auf Deutsch 2021, davor aber auf Englisch verfügbar.
Harry Potter ist hier nicht aufgeführt, da es kein Meilenstein war, sondern nur Ansätze der anderen Deck-Building-Spiele genutzt hat. Hier mussten wir kleinlich sein, sonst hätten wir etliche andere mit reinnehmen müssen wie z.B. Nightfall , Mage Knight u.s.w.
Spirit Island ist kein Deck-Building-Spiel im klassischen Sinne (es fehlt das kontinuierliches Deck-Building). Es ist vielmehr ein kooperatives Strategiespiel, das auf Kartenhand-Management und langfristige Planung setzt.
Das gleich gilt für Fayum. Hier geht es mehr um das Management und die effiziente Nutzung eines wachsenden Kartendecks, ohne die typischen Aspekte des „Deck-Cycling“ (das ständiges Ziehen und Mischen) eines Deck-Building-Spiels.
Viele Grüße
Hallo ihr beiden! Vielen Dank für das interessante Video. Mal was anderes. Mir fehlt in eurer Aufzählung noch DC Superhelden-the Deckbuilding Game. Mittlerweile auch mit vielen Erweiterungen. Leider die meisten nur in Englisch . LG
Danke für Dein Feedback. Der Grund warum DC Superhelden nicht aufgezählt worden ist: Es hat weder bahnbrechende Neuerungen eingeführt oder das Deck-Building auf eine bestimmte Weise signifikant weiterentwickelt.
Viele Grüße
Super Idee mit diesem Labor-Format. Weiter so!
PS. Deckbuilding gibt es doch schon viel länger. Ich denke da an Magic the Gathering, oder Yugioh oder....
Wird in Minute 11:17 begründet, warum diese Spiele wie Magic the Gathering nicht berücksichtigt werden.
TCG haben wir rausgelassen weil:
- Unterschiedlicher Deck-Aufbau-Prozess
- TCG ein Booster-Pack Modell
Viele Grüße