ストーリー序盤~中盤にエンディングが隠されたゲーム

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 132

  • @ごすけ
    @ごすけ 8 месяцев назад +223

    ニーアは生放送でヨコオ氏が
    発売後初めてEエンドいった人に救援にくる人のデータがないことにマスターアップ前に気が付いて
    あわてて仕様としてこのコマンドを組み込んで、ゲーム発売後に作成陣でクリアデータつくって
    救援にくるデータを作ったって言ってたよ

    • @ヤスシア
      @ヤスシア 8 месяцев назад +32

      コマンドもそのまま残すことでゲームマスターの意思を受け継げる仕様にしたとも受け取れる
      SAOでゲームマスターこと茅場晶彦がキースクリフとしてキリトと対決したみたいに

  • @妖怪gedou-kusare
    @妖怪gedou-kusare 8 месяцев назад +89

    最短エンドだと、侍道2という自由度の高いゲームで、オープニングイベント後にフィールド画面で、「物語の舞台になっている地方から出る」選択肢があり。それを選択すると物語が終わります。

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 7 месяцев назад +8

      最短ではないけど最初のチンピラにボコボコにされて線路に放置されてそのまま列車に撥ねられるENDもあったね

  • @zabuton_suigumi
    @zabuton_suigumi 8 месяцев назад +27

    コードギアスのDSゲームの超序盤で、ナナリーにC.C.を紹介する時に「新しいお母さんだよ」みたいな選択肢を選ぶと、発狂したナナリーが車椅子で窓ぶち破って亡くなってしまい、ルルーシュも自暴自棄になるEDあったなぁ...うろ覚えだけど...
    お遊びで選んだらめっちゃびっくりした記憶あります😂

  • @arms1114
    @arms1114 8 месяцев назад +47

    デメントのは全EDで唯一フィオナが一切手を汚さず脱出できるEDだったね。

    • @ClownCrowly
      @ClownCrowly 6 месяцев назад +4

      なお、2周目なので一度は…

  • @user-kure-soon
    @user-kure-soon 8 месяцев назад +103

    デメントの最速脱出エンド見てフリーゲームだけど「魔女の家」思い出した
    一定時間(1時間だっけ)放置すると森からの出口を塞いでいたイバラが消えてそのまま出られるってやつ

    • @hitaba3054
      @hitaba3054 7 месяцев назад +51

      元々の設定自体が
      (以下ネタバレ)
      重病のうえ、身体を奪われる際に刺されて余命僅かにされた「ヴィオラ」の最期の抵抗だから待つだけで寿命が尽きてしまうってやつでしたよね

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 8 месяцев назад +157

    16:05 二人は幸せなキスをして終了
    Love Love School Daysのエンディングはどれも凝っていてほんと良いゲームだった

    • @柴田真人-c1p
      @柴田真人-c1p 8 месяцев назад +25

      唯一殴り込んでくるオッサンとのキスエンドが無いのが残念ではある。

    • @simon-o6j
      @simon-o6j 7 месяцев назад +10

      オッサンの拳とのキスはあるからまぁ…

    • @柴田真人-c1p
      @柴田真人-c1p 7 месяцев назад

      @@simon-o6j
      有るのか!マジかww

    • @柴田真人-c1p
      @柴田真人-c1p 7 месяцев назад +2

      @@simon-o6j
      ん?ごめん勘違いか、拳と、ねww

    • @メカヒスイ-y4q
      @メカヒスイ-y4q 7 месяцев назад +5

      現実に影響及ぼしてくるゲームのリスペクトだいたい入ってて好感持てる
      ドキ文クリア済みじゃないとわからないエンディングあるし

  • @松田誠-u7k
    @松田誠-u7k 8 месяцев назад +49

    バイオハザードの洋館から出る罠は初代PS版だと「ゾンビ犬が入り込みそうになって慌てて閉めるムービーが流れるだけ」というものだったのでホールは元々敵の来ない安全地帯ということもあってオリジナルをプレイ済の人ほど引っかかる罠として有名ですね。

  • @見澤和典
    @見澤和典 8 месяцев назад +63

    ラブラブスクールデイズにサンキュームービー出てくるの初めて知った
    1919で、ガッチマンに似た忍者の人形出てくるのは知ってたけど

    • @onii3desu
      @onii3desu 5 месяцев назад

      このゲームの作者さん色んな実況者の配信を見回りしているからね
      ちなみに実はもう一個暗証番号が存在していて
      当時初期バージョンを最速実況した実況者の1人の配信に作者さんも見ていた
      そして後のアプデでその実況者の好みで某キャラのパン2を白から黒にしたり、その実況者がVになった日をもう一個の番号(220521)にしたことも
      そしてなんとこの番号での隠しイベントは人体模型くんの名前を知ることも出来る!
      彼の登録者数はそこそこあるけど、39さんや忍者の人と比べるとやはり少ない方になるので、この番号も身内ネタ程度になってるのは非常に残念だけどね

  • @ふくふく-h5k
    @ふくふく-h5k 8 месяцев назад +262

    デメントはもうねぇ…鍵の管理がずさんなお前が悪いぞ、ロレンツォ。

    • @坂本太朗-j2m
      @坂本太朗-j2m 8 месяцев назад +46

      これをやらかした時、ああこれもありかと思ってしまったのはいい思い出。

    • @バーチャルおにいさん
      @バーチャルおにいさん 8 месяцев назад +44

      他のホラゲのセキュリティが厳重すぎるだけなんだよ

    • @hitaba3054
      @hitaba3054 7 месяцев назад +28

      デビリタスに館の手入れや管理を全任せしてたツケというか

  • @MT-wo9bi
    @MT-wo9bi 8 месяцев назад +65

    自分のPSバイオ1最短エンドは最初の食堂に
    入った時にリアル停電ENDです。

  • @ああ-y8o5t
    @ああ-y8o5t 8 месяцев назад +57

    スキルを要するけどDMC5もプロローグでユリゼン倒せばEDだね
    「これは誰もが望んだ結末なのだ」と、皮肉めいたメッセージを頂ける

    • @けつがかゆい-o9h
      @けつがかゆい-o9h 8 месяцев назад +14

      しかも比較的楽に倒せるキャラがバージルってのも皮肉めいて良き

  • @雪羽-o1i
    @雪羽-o1i 8 месяцев назад +91

    ニーアは最初にEエンドに行けた人が詰まないようにするため説がありましたね

  • @マロンマロ
    @マロンマロ 8 месяцев назад +51

    最短で言うとホラー以外になりますが、昔GBAの「絶体絶命でんじゃらすじーさん」に登場する校長というキャラを主役にしたスピンオフにて最初の選択肢で即エンディングとなる「5分ED」が何気に記憶に残ってます😅

    • @チューカケーキ
      @チューカケーキ 8 месяцев назад +6

      あれは俺も
      「終わったアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!??!!??」
      ってなったわw

  • @篠宮龍
    @篠宮龍 8 месяцев назад +36

    隠しと言えるか分からないけど、バイオハザードアウトブレイクの最終シナリオ『決意』で条件満たしたら見れる特殊エンディング好き…

  • @off-mochi_re9x
    @off-mochi_re9x 8 месяцев назад +30

    デメントのは2周目以降なら行けるEDですね。
    ダニエラさんが城から出られないままなのが不服だけど、ロレンツォがリカルドに虐げられ続けるのは目に見えましたw
    カプコンさん、ダニエラ救済と百合エンドはよ…👍✨

  • @山田ボブ-m4f
    @山田ボブ-m4f 8 месяцев назад +36

    NieRの凄いところは実績にも入れず、フレーバーテキストもなく実装する事で本当に隠された仕様として紛れ込ませたことなんだよな……

  • @takenoko5528
    @takenoko5528 8 месяцев назад +35

    aji wo 【K】utta
    食べるだけでああなるとは思わんやん…

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q 8 месяцев назад +18

    ラブラブスクールデイズのこのおじさんエンド、ちゃんと実績(エンディング)にカウントされるんだよね。初見でたどり着いた人おらんやろ

  • @さいれん-l4p
    @さいれん-l4p 7 месяцев назад +12

    かまいたちの夜のエンド、温度差ありすぎて困惑してましたねぇ。
    トラウマはミノムシ系、突っ込み系なら釜板血祭りですね。

  • @ぽいまる-f8f
    @ぽいまる-f8f 7 месяцев назад +8

    最短ENDネタに力入れてる制作陣多いですねこういうのも小ネタの一つとしてコレからもたくさんのゲームに入れてほしい所です

  • @RD-my6id
    @RD-my6id 8 месяцев назад +19

    燃えるお兄さんでストーリーが博打の景品にされた妹を助ける話なのだが初めの丁半博打で勝つとそのまま終了

  • @贄ぇ
    @贄ぇ 8 месяцев назад +19

    デメントの最速クリアEDは一見ハッピーエンド?だけどリカルドが生きてる限りまた誘拐されるのでは?と思ってちょっとモヤった

  • @池内力也
    @池内力也 8 месяцев назад +22

    デメントは保護犬と一緒に家に帰る…ただの帰宅だな。

  • @まさごじん
    @まさごじん 8 месяцев назад +27

    高精細とは言えない旧世代ならではのフィオナの神ドット絵と美麗3Dの融合みたいな出来映えすごいわ

    • @off-mochi_re9x
      @off-mochi_re9x 8 месяцев назад +7

      同感です。
      PS2のグラフィックであの完成度は今見ても凄いと思うし、もしリメイク化されても当時のあの感じを無くさないでほしいし、変に弄ってほしくない

  • @世界関数-cz
    @世界関数-cz 8 месяцев назад +12

    初コメです!
    深夜廻紹介してくれて嬉しいです!!できればサイレントヒル2の特殊エンドも・・・

  • @掃除モップ
    @掃除モップ 7 месяцев назад +6

    SFCのメタルマックス2でお世話になってるお店の娘さんと結婚する選択肢が最序盤に出てきて、そのまま戦闘も冒険もせず終わるというのもあったなぁ

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg 8 месяцев назад +24

    14:00 あなたでスク水着たおじさんを捕まえてませんでしたか?(不審者情報)

    • @off-mochi_re9x
      @off-mochi_re9x 8 месяцев назад +4

      コラァーーー!!!(タックル)
      とある方の配信で不審者情報を見ましたけど、おじさんの既視感それか!

    • @MFN-104-6
      @MFN-104-6 8 месяцев назад +4

      まぁ、同じアセット(素材)利用…というか、作者同じですし

  • @時雨鈴晴陽
    @時雨鈴晴陽 7 месяцев назад +3

    最短では無いですけど引き返すENDならバイオはアウトブレイク、シナリオ:発生でゾンビの群れを見て通常はゾンビ殲滅爆破に行く(その直前で豊富に武器とか貰えるので)のですが引き返して運転手に話しかけると別ルートに行って戦わずにシナリオクリアでしたね

  • @こじょべぎょり
    @こじょべぎょり 6 месяцев назад +4

    ホラーじゃなくてもいいならICEYかなぁ。
    確か最初に「ボタンを押してください」ってとこで押さずに放置したらエンディングになったはず

  • @NM-hr6qj
    @NM-hr6qj 8 месяцев назад +8

    何故か タツノコVSCAPCOMのガッチャマンのEDだと デビリタスに襲われているときに通りがかったガッチャマンが空から伏せろって言ってバードミサイルぶち込んで来ます 建物大爆発⇒フィオナ・ヒューイ無傷で救出

  • @市川賢-y8r
    @市川賢-y8r 8 месяцев назад +6

    最短エンドと言えばやはりたけしの挑戦状が思い浮かびますね( ・ิω・ิ)

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 8 месяцев назад +28

    ダニエラさん生存エンドなのはめでたい

  • @稲場弘
    @稲場弘 8 месяцев назад +25

    ラブスクの金庫は別の番号入れると別のホラゲー実況者アイテムが出てくるからなぁ…エンドはなかったけど

    • @未設定-x6i
      @未設定-x6i 8 месяцев назад +8

      1919ですよねw
      配信見て大笑いした記憶ありますw

    • @asizuma6049
      @asizuma6049 8 месяцев назад +3

      確かあったよな…❓と思ったら言及してる人が居て安心したw

  • @わかばマーク-e8d
    @わかばマーク-e8d 8 месяцев назад +10

    PS1のダブルキャストの最短EDもおすすめです!
    何も始まらずに終わって先輩たちに注意されますw

    • @アポロ-t4n
      @アポロ-t4n 8 месяцев назад +1

      コーヒーご馳走様ED?

  • @ヤヤコマ-t6x
    @ヤヤコマ-t6x 8 месяцев назад +9

    ディスガイア2のエトナエンド好き。負けイベで勝ったらどうなるんだろ〜を実現できるの最高

  • @ユカリン
    @ユカリン 8 месяцев назад +14

    ロレンツォはフィオナの持つアゾートに執着するのは異常です。どう見ても偏屈ジジイというコンプレックスがあるとのこと。手に入らなかったアゾートは絵に描いたような最期だと思います

  • @ホタテガイ-n3n
    @ホタテガイ-n3n Месяц назад +1

    14:25オラオラはスタプラだけど最後の一撃は花山薫っぽい

  • @AaBb-n6j
    @AaBb-n6j 6 месяцев назад +2

    遅ればせながら最近プレイした「米砂原醫院」。
    スタート直後のある行動で即エンディングになりびっくりしました。

  • @inad6126
    @inad6126 8 месяцев назад +7

    ニーアのedはレトロゲーの裏ワザみたい

  • @ぺい-e7i
    @ぺい-e7i 8 месяцев назад +7

    ラブラブスクールデイズそんなエンドあったの??知らなかった

  • @二律背反
    @二律背反 4 месяца назад +1

    FCのドラえもんギガゾンビの逆襲で、最初の「一緒に来て」的な選択肢でいいえを選び続けるとドラえもんが泣いて行ってしまうエンドが…

  • @土下座ムライ
    @土下座ムライ 8 месяцев назад +5

    序盤ENDだと
    「メタルサーガ~砂塵の鎖~」で
    ニューフォークのメカニックのミカに話しけた選択肢で「結婚しよう」を選ぶと結婚END
    幼なじみの眼鏡ボクっ娘と結婚なんて素晴らしいじゃないか
    1番の最短は開始直後の選択肢で「修行して家を継ぐ」を選ぶですけどね

  • @ラインズベルト
    @ラインズベルト 7 месяцев назад +2

    エンディングではないですけど、
    ラブラブスクールデイズはキャシーさんネタがありましたね。
    switch版でボイス追加という特別仕様☆

  • @fuka_genryuan
    @fuka_genryuan 8 месяцев назад +26

    深夜廻のユイの〇書は心えぐることに全力投球してるから、
    もう画面が滲むどころか目からあふれる水が滝になるわ

    • @ユカリン
      @ユカリン 8 месяцев назад +4

      「ギルト」という最新のホラゲーがあります。「夜廻」と同等する作品でした。友情の絆がめちゃくちゃになるのは非常にえぐいものでした。

    • @fuka_genryuan
      @fuka_genryuan 8 месяцев назад +2

      @@ユカリン
      そういうの無理…涙腺崩壊じゃなくてガバ涙腺になっちゃう

  • @桐沢六華
    @桐沢六華 8 месяцев назад +5

    屋上に呼び出しと聞くと、怖い展開しか思い浮かばない((( ;゚Д゚)))

  • @黒絵-f6u
    @黒絵-f6u 8 месяцев назад +4

    確かスーファミのゲームだったけど、最初に助けて欲しいをいいえ言い続けるとエンディングに行くってゲームがあったような

    • @baaa5780
      @baaa5780 8 месяцев назад +3

      ファミコンのドラえもん「ギガゾンビの逆襲」にそんなエンドがあったと記憶しております(`・ω・´)ゞ

    • @ClownCrowly
      @ClownCrowly 6 месяцев назад +2

      …くすん

  • @癪取虫メグ
    @癪取虫メグ 8 месяцев назад +2

    ゲームを遊んで…というかゲームに遊ばれるのはプレーヤーだったのか

  • @HALorHIRO
    @HALorHIRO 8 месяцев назад +3

    最速エンド…トランスフォーm…うっ頭が…ッ!!

  • @代田卓也-c2n
    @代田卓也-c2n 2 месяца назад +1

    ラブラブスクールデイズ面白かったな。
    そして、最短エンドだけさっぱり分からず放置するという…。

  • @N_Orito
    @N_Orito 8 месяцев назад +6

    NieR:Automataはアニメ版だとエイリアンの襲来=オートマタの時系列開始としてるが
    本編開始は11945年なんだがなゲームの年表だと

    • @アシュレイ-j2c
      @アシュレイ-j2c 5 месяцев назад

      多分DODのEエンドのことだと思います。
      母体&アンヘルとカイムが来る→母体を仕留めた後スカーフェイスによって抹殺→異世界から来たなんてわからんからDOD組=エイリアン扱いで処理された可能性あります。
      新宿エンドからニーアシリーズまでかなりの年数たってますしアンヘル達が新宿に来て即抹殺されているからマトモな情報が残る訳もないですからニーア時代だと誤解情報が混ざってる可能性あります。

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 8 месяцев назад +5

    ラブラブスクールデイズ。もし金庫の中身が黒頭巾だったらガッチマン。へんな顔の猫だったらキヨが出てきたんだろうか。

    • @BIO_CH
      @BIO_CH  8 месяцев назад +1

      それ見てみたいw

  • @ぎる-s8x
    @ぎる-s8x 8 месяцев назад +7

    最短エンド(ゲームオーバー)はFC版カラテカ。一歩後ろに下がるだけで終わる。

  • @mauromello9633
    @mauromello9633 8 месяцев назад +5

    ファークライシリーズは3作連続で最短エンドあったw

    • @けつがかゆい-o9h
      @けつがかゆい-o9h 8 месяцев назад +6

      4のそれが一番ハッピーエンドってのが最高の皮肉になってるのよね。
      5、6はなんとなく恒例だからって付けた感じ。
      なのになぜかニュードーンには最短エンドないのが謎。

  • @スケイブンワークス
    @スケイブンワークス 6 месяцев назад +2

    良かったなロレンツォ、永遠なんて碌なもんじゃないぞ

  • @フミクサ
    @フミクサ 8 месяцев назад +4

    夜廻シリーズは三でも見事プレイヤーを別エンディングへと導いた(白目)

  • @ささ-b7m
    @ささ-b7m 8 месяцев назад +3

    能面ってことは影牢を履修してること前提が

  • @kaz0128shi
    @kaz0128shi 7 месяцев назад +2

    脳が破壊……てっきりサイキック編の「ハッピーエンド」の事だとばかり思っていました🤣

  • @keni1271
    @keni1271 8 месяцев назад +9

    ファークライは結構多いよね。
    付き合い切れねえ帰るで警官の主人公が逮捕せずに帰ったらED、待ってろって言われたからメシ喰いながら部屋から出ずに待ってたらED。
    メシ喰ってる方はそれで主人公の最初の目的完全達成するし。

    • @千晴-d4u
      @千晴-d4u 8 месяцев назад +6

      「待っててくれ」→待ってる→エンディングで目的達成
      この一連の流れ、「余計なことはするもんじゃない」って感じ
      このエンディング見ると、本編での主人公がただ状況を引っ掻き回してるだけなのがわかる

  • @ぶらんじ
    @ぶらんじ 8 месяцев назад +8

    ヨコオさんすぐセーブデータ消そうとしてくるのがなぁ…

    • @泉阪口
      @泉阪口 5 месяцев назад +1

      あくまで考察の範疇だけど、NieRの原点のDODの時点で再生の卵や魔素の蔓延などの事件が起きるきっかけはゲームの外(プレイヤーや製作者)のせいなので外部からの干渉の筆頭である主人公がいなかったことになることで救われるって見方もありますからね...

    • @神那岐凪-z7f
      @神那岐凪-z7f Месяц назад +1

      メタい発言だけどデータ消してもいいと思えるほどプレイしてくれて感謝はしてるんじゃないかね。なので後ろ髪を引かれないようにデータをさっぱり消して先に進んで(他の積みゲー)くれよって。つまり粋な計らいってことなんだよ、多分。

  • @ぱらけるすす-r6x
    @ぱらけるすす-r6x 8 месяцев назад +5

    なんのゲームか忘れたけど、最初の名前の選択で特定の名前をつけるとエンディング直行ってゲームなかったっけ。

    • @BIO_CH
      @BIO_CH  8 месяцев назад +3

      聞いたことありますが、何のゲームかは覚えてないですね💦

    • @off-mochi_re9x
      @off-mochi_re9x 8 месяцев назад +6

      フリーホラーゲームだと「少女奇談(ショウジョキダン)」がそういうヤツでしたね。
      特定の登場人物と同名にすると、ストーリーが始まる前に56されます

    • @松田誠-u7k
      @松田誠-u7k 8 месяцев назад +4

      最近のものだと「ウーマンコミュニケーション」が終盤のエンディング分岐に関わる名前をいきなりつけるとそのままエンディングになり、たまたまそれに該当する名前だったVTuberさんが初見でたどり着いてしまったショート動画を見ました。

  • @ミナミミナミ-p5r
    @ミナミミナミ-p5r 7 месяцев назад +3

    3:00 ん〜隠し要素を見つけたって言うけど、実際にプレイしないでプログラムの解析とかで見つけたんかね?

    • @BIO_CH
      @BIO_CH  7 месяцев назад +5

      海外ユーザーがプログラムを解析して見つけたらしいですね!
      ちなみに、ヨコオタロウ氏はこれについて認知してます

    • @ミナミミナミ-p5r
      @ミナミミナミ-p5r 7 месяцев назад +4

      なるほどね。まぁ、確かに?普通にプレイしたり『俺が最後の隠し要素見つけたる!』って思っても、あんなコマンドは入力しないもんね。それこそ狂人とかならワンチャン?ってレベルの場所とコマンドだし。

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 8 месяцев назад +2

    若干外れる気もするが、ブラックマトリクスX(クロス)、特定の条件を満たした状態だととあるイベントが発生するんだがここである選択肢を選ぶとそこでゲームが終わる、まぁ要はバッドエンド扱いなんだが物語のまだ序盤から中盤に差し掛かるかと言ってもいいくらいの時点でゲームが終わってまうんよね
    まぁゲームのシナリオや選択肢の内容から初見で選ぶ事はまずない所はええんかな?まだ

  • @yuuya565
    @yuuya565 6 месяцев назад +4

    やるドラ・シリーズも最短エンドなかった?

  • @v.p9228
    @v.p9228 8 месяцев назад +4

    最短ENDと言えばPS2時代に絵師が好きでやった此花シリーズもあったなぁ
    物語の舞台に行けずに終わるENDとかあった

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 месяцев назад +1

      入口わかんなくて●されちゃうエンドだっけ?

    • @v.p9228
      @v.p9228 8 месяцев назад +1

      結構な数のマルチENDがあるのでそういうのもあったかも
      昔の事なのでうろ覚えです

  • @choi7842
    @choi7842 8 месяцев назад +3

    わざわざ水着フィオナとハードロレンツォを笑
    デメントは続編作って欲しいけど、フィオナのモーション変わると意味がないかな
    あの歩き方や様々な素敵な動きのおかげでゲームを続けられたので…
    あと透明アイテムはイージーモードとか作って一周目にこそ使えるべきだと思う

    • @off-mochi_re9x
      @off-mochi_re9x 8 месяцев назад +3

      妖精のピアスですね、懐かしい。
      私もデメントは昔よくやってたので愛着があります。
      リメイクも希望してますが、あのモデリングやグラフィックが好きだから、個人的にはリマスターの方がほしい。
      ストーリー展開とかもバイオREみたいな改変とかはしてほしくない

    • @simon-o6j
      @simon-o6j 7 месяцев назад

      そういう一番最後の行みたいないらんご意見()いらんから
      ほんとこれだから懐古厨はクソなんだわ

  • @ナナシのゴンベエ-b3u
    @ナナシのゴンベエ-b3u 8 месяцев назад +3

    脳破壊(物理)

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k 8 месяцев назад +2

    メタルマックスシリーズがないのか?最初の選択肢で最速クリアが始まるのに
    後、FCのドラえもんのどの作品だったか忘れたけど最初の選択肢で拒否し続けるとこちらはENDになるやつ

    • @wingfufuneko8550
      @wingfufuneko8550 8 месяцев назад +1

      ファミコンの「ゾイド 中央大陸の戦い」でも、出撃前に「戦いに行かないで」と嘆願する恋人に「はい」と答えると強制終了になる。

    • @松田誠-u7k
      @松田誠-u7k 8 месяцев назад +1

      ドラえもんはRPGの「ギガゾンビの逆襲」ですね。拒否し続けた最後は
      ドラえもん「おーねーがーいー!」
      →いいえ
      →END
      という感じだった気がします。

  • @光崎曲
    @光崎曲 8 месяцев назад +4

    魔界戦記ディスガイア2でアクターレに負けるアクターレENDが最短かな

  • @カエルと睨めっこ
    @カエルと睨めっこ 4 месяца назад +2

    アニメでは幸せになってくれよ2b.9s,,,

  • @無-n6q
    @無-n6q 7 месяцев назад +4

    15:59 キマシタワーw

  • @andywu613
    @andywu613 8 месяцев назад +3

    14:04 町內會會長?

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 8 месяцев назад +9

    かまいたちってなんか知らんけどNTRネタ多いから性癖破壊されるゲームなのよな、だがそれがいい

    • @simon-o6j
      @simon-o6j 7 месяцев назад +2

      確かに2でも妄想編自体がNTRオチというかNTRされた結果アレ…ってオチだったねぇ
      つまりは妄想編に入った時点でNTRルート確定

  • @お好み焼き-d7m
    @お好み焼き-d7m 6 месяцев назад +3

    制作はバグ探しするプレイヤーへの警告で用意して、見つかったんやろなぁ。本編前にエンドとか金をドブに捨てるもんやからね😅

  • @藤田清志-o8g
    @藤田清志-o8g 8 месяцев назад +2

    NTRからの脳破壊とは
    かまいたちの夜2が元祖だったのか。
    (実際のことはよくは知らんけど【知らんのかい】)
    最短ENDで思い出したのが
    ファークライ4からのナンバリングタイトル。
    ある場所でひたすら放置して待つだったり
    選択肢だったりするけど最新6の最短ENDが
    一番時間かかった記憶が。

  • @あろまさんだよ
    @あろまさんだよ 8 месяцев назад +2

    能面がらでんのやつに見えたんだが…俺のアタマはホロに犯されているな…寝よ

  • @カエルと睨めっこ
    @カエルと睨めっこ 4 месяца назад +1

    カサカサカサカサカサカサ

  • @TIARA-tiara
    @TIARA-tiara 8 месяцев назад +7

    NieRは全く謎じゃないぞ???
    Eエンドの助けが第1プレイヤーは来ないからそりゃ救済作るだろ

  • @dash8144
    @dash8144 8 месяцев назад +4

    ゲームの解析や改造って駄目な奴じゃね?
    それほめていいのか?

    • @bluefish6802
      @bluefish6802 8 месяцев назад +3

      オンラインとかコピーしてとかでなきゃ問題ないと思う.
      実際昔(ファミコンとかスーファミとか)のゲームではちょくちょくこういうのあったし.
      最近のゲームはほぼオンライン対応(実績システム含む)だからダメだろうなぁ・・・

    • @BIO_CH
      @BIO_CH  8 месяцев назад +7

      基本的にはダメですが、メーカーが許容する場合は別ですね!

  • @ヤンデレバーサーカー
    @ヤンデレバーサーカー 6 месяцев назад +2

    「季節を抱きしめて」に煩悩に忠実に行動すると最短エンド行きますねぇ。
    煩悩は捨てなさいでワロタ