Как ОДИН ЮНИТ ТРИ ГОДА МУЧИЛ ВСЕХ Игроков в StarCraft 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 249

  • @BassetH
    @BassetH  День назад +7

    ТОП 10 ХУДШИХ ЮНИТОВ В SC 2 - ruclips.net/video/wiuldZ5crWg/видео.htmlsi=q54_3yfXQfmTJ2C0
    Самый большой скандал в истории StarCraft 2 - ruclips.net/video/DLG10x3qYak/видео.html
    История скандального NaNiWa - ruclips.net/video/BsyVEuR_Rzo/видео.htmlsi=-9jC5Vhg5_iOYSwH
    00:00 О чем будет история
    00:42 Для чего Swram Host появился в игре
    02:15 Как ситуация быстро вышла из под контроля
    05:23 Грибы ставят рекорд по длительности матча
    06:05 Второй рекорд
    07:30 Как Близзарды снова показали некомпетентность

  • @Shantykoff
    @Shantykoff День назад +211

    Видео про историю киберспорта очень заходят, мне кажется ты нашёл ту тему в которой сам шаришь, людям интересно, и контент сам по себе отличный выходит. Выдаивай его сколько получится, имхо, это будет хорошо)

    • @BassetH
      @BassetH  День назад +46

      Спасибо! Мне тоже нравится делать подобные ролики, и, надеюсь, они будут появляться и дальше.

    • @Slava.Hizhnyak
      @Slava.Hizhnyak День назад +2

      кому как, но мне лично больше нравится не история киберспорта в этих роликах, а взгляд "изнутри" на геймдизайн игры, скорее вот это интересно

    • @ANDROS_D
      @ANDROS_D День назад

      ​@@BassetHнам это надо! Давай ещё!

    • @WhereCrabsAreSquads
      @WhereCrabsAreSquads День назад

      Бассет красава, отличный стиль повествования, ждём продолжений

    • @Alexander_Tolk
      @Alexander_Tolk 21 час назад

      Присоединюсь) но так же попрошу не забывать комментировать СК2 матчи) я с удовольствием смотрел матч Дарка)

  • @zenderlor2669
    @zenderlor2669 День назад +84

    Здесь можно сказать только одно: Пролига дурела с этой прикормки

    • @Dedush
      @Dedush 18 часов назад

      Как же вы заебали писать одно и то же во всех коментах...
      Быть уникальным - это круто, а форсить везде одну и ту же фразочку - это показатель твоей никчемности

  • @bagOblink
    @bagOblink День назад +14

    Про киберспорт, на самом деле, отлично получается рассказывать. Особенно заходит, когда смотрел эти матчи, в те времена.

  • @niksosov
    @niksosov 7 часов назад +3

    Природа на столько очистилась, что в рекомендациях начали появляться видео по StarCraft 2

  • @this_is_orwell
    @this_is_orwell День назад +36

    Второе видео за сутки? Аттракцион невиданной щедрости.

  • @mrLumen2
    @mrLumen2 День назад +18

    Всего то надо было уменьшать ХП у сварм-хоста при выпуске пачки локустов. И не давать регенерировать новой пачке, пока сварм-хост не наберет минимально необходимое количество ХП+1. Это не раз объясняли разрабам - но там как об стенку горохом. Похожее решение предлагали и для батареек протосов: Каждая следующая батарейка на 50% дороже предыдуще установленной. (Если враг уничтожил одну из установленных батареек - то следующая будет дешевле с учетом количества уже имеющихся на кате, по сути, цена следующей должна была рассчитываться по формуле сложных банковских процентов)

  • @Alex-bu5tj
    @Alex-bu5tj 23 часа назад +25

    Удивительно насколько одинаковые проблемы у всех онлайновых игр метелицы. Если существует проблема или дыра в балансе - на проблему обратят внимание через полгода, а починят еще через полгода

    • @orangejucie-f5r
      @orangejucie-f5r 19 часов назад +3

      Ну я всё же думаю, что они тратят столько времени на решение проблемы, чтобы не поломать баланс где-то в другом месте, так как старкрафт очень выверенная по балансу игра. Учитывая, как сильно различается геймплей и механика за каждую расу, пофиксить проблемы баланса из-за какого-то даже одного юнита выглядит прям серьёзной задачей.

    • @ОлегЮрченко-ы6ч
      @ОлегЮрченко-ы6ч 19 часов назад +2

      Капец. Сразу вспоминаю овервоч и двойные щиты. Проблема один в один. Тотальный игнор со стороны разрабов.

    • @maximum9977
      @maximum9977 16 часов назад

      @@ОлегЮрченко-ы6ч именно. Причём разработчики близзард невероятно тупые. И они не понимают разницы, что когда Рейн Заря в мете это нормально, а вот когда Ориса и Сигма, это катастрофа. Потому что первых всё обожают, а вторых ненавидят

    • @executionersmough513
      @executionersmough513 14 часов назад

      Мета в такого рода играх довольно гибкая. Вдруг завтра найдется чел, который найдет контру этому билду, и фиксить уже ничего не придется? Вспомнить СК БВ, где патчей стол лет нет, но на любую доминантную в моменте стратку рано или поздно находится свой ломик. Тут большой вопрос, на что и как быстро нужно реагировать.

    • @maximum9977
      @maximum9977 14 часов назад

      @executionersmough513 для такого нужен идеальный баланс и игра, которой 20 лет.

  • @baratusthetitan5341
    @baratusthetitan5341 День назад +6

    История киберспортивного - и просто - Старкрафта неожиданно интересно заходит. Чувствуется, что тема тебе интересна и близка. Жду новых выпусков)

  • @Blade-jw4wn
    @Blade-jw4wn 22 часа назад +6

    Бассет ударился в ностальгию , видео получаеться отличными

  • @skibi4581
    @skibi4581 День назад +4

    Больше! БОЛЬШЕ! Подобных видео о всякие историях про старкрафт. Они как "истории ММО" только про наш любимый Старкрафт, наверное есть очень много интересных историй.

  • @nikitapower947
    @nikitapower947 14 часов назад +8

    А вот в Варкрафте третьем как-то сбалансировали ЧЕТЫРЕ разных расы!
    И такого бесплатного размена даже в теории не могло бы возникнуть: РПГ-элементы, ты бы просто кормил героев противника бесплатной экспой.

    • @shalanda116
      @shalanda116 12 часов назад

      там еще хуже с балансом,он держится в основном на рандоме игры

    • @skipperg4436
      @skipperg4436 Час назад

      в варкрафте между расами гораздо меньше отличий, а билды крайне примитивны.
      плюс крайне важна пве составляющая (в пвп, да)
      варкрафт - это сильно другая игра

  • @hideki3955
    @hideki3955 3 часа назад +1

    Видосы имба, супер интересно, больше легендарных историй старкрафта

  • @zerg932
    @zerg932 День назад +10

    Ну зато сейчас то Близард смогли сбалансировать грибы так что Алекс когда их видит глазам своим не верит и бьётся в припадке счастья ( а потом игрок который в них идёт всегда всерает)
    И чёт видос смонировался в 10 фпс

    • @user-Chiller338
      @user-Chiller338 15 часов назад

      Да нет, чекни настройки моника.

  • @Kassandra_Solar_Crown
    @Kassandra_Solar_Crown 14 часов назад +4

    Вангую видос про танкеваки 😂❤
    Терраны в потных ~750 апм играют в самый сложный симулятор пианино пока остальные расы мирно орут с происходящего 🎉

    • @Kassandra_Solar_Crown
      @Kassandra_Solar_Crown 14 часов назад +3

      А ещё помню прекрасную мету, когда протоссы "АДЕПТировались к любому билд-ордеру противников" 😂

  • @Soviet_Division
    @Soviet_Division 16 часов назад +2

    6:57 Лайк за музыку GLA из C&C Generals. 👍

  • @АртёмШуменко
    @АртёмШуменко День назад +1

    Интересный контент! Надеюсь у тебя ещё много подобных историй в запасе

  • @volcker1590
    @volcker1590 День назад +9

    6:56 Он точно в конце концов получил свои ботинки

  • @НуртайШалхарбай
    @НуртайШалхарбай День назад +7

    6:56 это лучший момент видоса

  • @АндрейСелевин
    @АндрейСелевин День назад +7

    А теперь вопрос к знающим. Каким образом Старкрафт 2 имея столько проблем с юнитами, метами, с таким медленным решением всего этого стал одной из самых популярных стратегий и даже добрался до серьёзного киберспорта? Чем ТАКОЙ балланс хуже балланса того же Ред Алерта или любой другой стратегии?)

    • @nightsomen2061
      @nightsomen2061 День назад +4

      Пиар, это же очевидно. Старик (шире - Близзард) уже имел преданную фанбазу любителей стратегий, с первого старика, варика.
      Вторая часть была сильно кинематографичной и регулярно обновлялась (имею ввиду аддоны и баланс-патчи). Пока выходили аддоны, старик всегда был на слуху.
      Но самое главное они зацепились за про сцену, сильно раскручивали это направление, вкидывали туда деньги. В результате постепенно сложилось такое мнение, что старик это супер мега скиловая стратегия с быстрейшим геймплеем в жанре. А это для подростков это ультимативный аргумент в пользу "крутости" игры.

    • @skipperg4436
      @skipperg4436 День назад +3

      потому что игра до такого редко доходило, а играть в старкрафт затягивало (adrenaline rush вот это вот).
      2-ой ред алерт по сравнению со стариком уныл, а более ранние вествудовские стратегии ещё и намного более кривые чем даже первый старик.
      единственный реальный конкурент второго старкрафта это был 3-ий варкрафт, который на тот момент во-первых приелся (за почти 10 лет), во вторых в нём темп сильно медленнее (но нельзя не признать что в целом 3-ий варкрафт это гораздо лучше сделанная игра).

    • @maximum9977
      @maximum9977 День назад +6

      Поздравляю, ты попал в ловушку, в которую попадают все разработчики стратегий последние лет 10.
      Игрокам срать на баланс и пвп, им просто интересно было играть в сингл, поэтому они с удовольствием смотрят киберспорт. Вроде где-то был опрос близзов, что огромное количество смотрящих турниры по старкрафту ни сыграло ни одного матча в мультиплеере. Тут скорее объяснение, как имея такую огромную фанбазу и популярность, старкрафт 2 умудрился все просрать.

    • @user-nv9dr7nt3d
      @user-nv9dr7nt3d День назад

      Тем что другие не сделали ничего сравнимого. У РА3 были бы очень даже хорошие шансы на спорт, и очень видно что игру изначально делали с попыткой создать соревновательный геймплей, но ЕА забила болт на развитие игры.
      А у других… Ну, у других комбинации стабильно работающего движка, вариативности механик и уникальных сторон просто не было

    • @skipperg4436
      @skipperg4436 День назад +2

      @ на последний вопрос легко ответить.
      Во-первых, близзы забили хер. Потому что "одна платная лошадь в ВоВ заработала больше денег чем весь Старкрафт2 вместе взятый". А мини-кампания за Нову вроде даже не окупилась.
      Во-вторых не было никаких серьёзных изменений последние лет 5 если не 7. Билды в целом те же самые с небольшими косметическими изменениями (окей у терранов мины занерфили в мусор и гостов тоже, потому что высиживание 20 минут за стеной планетарок видимо интерестный геймплей с т.зр. баланс тимы).
      Нет были и хорошие изменения тоже, но они в целом не сильно влияют на игру на ладдере.
      В-третьих, в дизайне рас изначально есть фундаментальная проблема: у Терранов много маленьких хлипких юнитов микроконтроллируя которых из них можно выжать очень много, и у них вдобавок у почти всех есть вручную активируемые способности которые нужно применять в бою. У Протосса значительно меньше значительно более жирных юнитов, у основной массы которых нету абилок которые надо применять в бою.
      При этом у нас есть про игроки со средним АПМ 450, алмаз-МЛ со средним АПМ 150 и какое-нибудь золото со средним АПМ 50.
      Это невозможно сбалансировать.
      Результат такого дизайна - лютая взаимная ненависть игроков обеих рас. Причём правы обе стороны.
      По-хорошему близзам нужно было давно сделать третий Старкрафт который бы решил эту проблему и заодно радикально улучшил движок игры (который очень древний и не умеет в мультитред), но они этого не сделали так как пункт 1.

  • @zeratulzeratulovich6597
    @zeratulzeratulovich6597 13 часов назад

    Спасибо что запилил видос по свармхостам)
    Ах скучаю по временам когда я юзал тактику свармхосты+коррапторы что контрило и воздух и наземную армию противника.

  • @Diafalas
    @Diafalas День назад +2

    Нашёл тебя по относительно недавнему видосу про двух юнитов. За старкрафт не шарю от слова совсем, но твоя подача прекрасна. Продолжай в том же духе ❤

  • @yharimjt3670
    @yharimjt3670 17 часов назад

    Спасибо, очень интересно! Давно в старике, но начало второй части не застал во внимании, а тут исторические события считай))

  • @brokos2475
    @brokos2475 12 часов назад

    Вот это взялся за ютуб) Столько видосов напилил за последний месяц)

  • @THEDANCHER.
    @THEDANCHER. День назад +1

    Basset, ты нас прямо балуешь своими видео

    • @stdeadra5901
      @stdeadra5901 16 часов назад

      Подписчики Бассета прям дуреют с этой прикормки

  • @artyomsmirnov8314
    @artyomsmirnov8314 День назад

    Очередной кайф, спасибо за море контента, интересно было бы увидеть, что там с шторм гейтом

  • @ЯрославДобрик-с1б
    @ЯрославДобрик-с1б День назад

    Офигенная серия видосов,за стариком тогда еще не следил, очень любопытно насколько вообще другие паттерны были,да и вообще все другое
    Вот только в данном случае не пойму почему темпестов масс воздух протоса не контрил?локусты по воздуху не стреляют,наделал темпестов да батонов.темпесты споры и хостов расстревают без уроня для себя,батоны локустов и все прочее что подходит.в чем я нуб?)ну в смысле понятно что во всем,но конкретно в этом кейсе)

  • @OveeeeeeR
    @OveeeeeeR День назад +1

    Спасибо за новые видео по Ск2❤

  • @Losinkyilos
    @Losinkyilos 5 часов назад

    Да, я как раз в то время смотрел Димагу, Каса и Братка)

  • @Кшкшкш
    @Кшкшкш День назад

    можно видео - "обзор каждой фракции: силы и слабости на протяжении всей хронологии starcraft 2"❤

  • @Qwertydotsaw
    @Qwertydotsaw День назад +3

    Я рандом и мне нравились свармхосты, я считал тогда и считаю сейчас что юнит был сбалансированным, корейская сцена это подтверждает, довольно быстро адаптировалась и там не было видно доминации зергов именно за хостов, кто-то выигрывал, кто-то проигрывал, хотя за зерга им не играл. Но против него было играть весело, надо было быстро перемещаться дропать за шиворот разводить игрока на хостах, мне эти игры нравились. И кстати за террана я в мех всегда играл, там тоже приходилось всякие фишки придумывать. И я кстати тот самый матч на 3 часа в лайве посмотрел)

  • @levakguse9763
    @levakguse9763 День назад

    Спасибо бассет, возвращаешь в молодость пожилых кибер котлет

  • @Баюнар
    @Баюнар День назад

    Любимый юнит Медоеда :))) Смотрим предыдущий выпуск. Ах да, не самый... Одиночная плётка, точно!

  • @johnsmith8055
    @johnsmith8055 День назад

    Хотелось бы мнение и о Legacy of the Void в целом услышать более развернуто. Было бы интересно.

  • @6atia_ttaxhet_6ajltikou72
    @6atia_ttaxhet_6ajltikou72 22 часа назад +1

    ура, снова лучшая рубрика!

  • @RGenContent
    @RGenContent 13 часов назад

    Был ещё какой-то матч, где присутствовал кто-то из сотрудников Близзард. И его лицо увидев zvz с грибами было очень уморительным. Но я не помню всех подробностей...

  • @TpyrBo3Db
    @TpyrBo3Db День назад

    спасибо за контент, Бассет

  • @vladfly3079
    @vladfly3079 13 часов назад

    Такие видосы чистый кайф

  • @АлексейЗахаров-ь2щ
    @АлексейЗахаров-ь2щ 18 часов назад

    Еее, история СК!!! Юху!
    А и P. S. Я конечно Лоу лига игрок, но я очень люблю грибов, мне кажется они всё ещё могут быть опасными

  • @beltar2
    @beltar2 6 часов назад

    В свое время у ушел из Starcraft 2, поиграв 2 месяца просто потому, что само наличие лимита юнитов не позволяло мне выиграть, если противник стоит в анальном дефе. Либо я пойду на оборону, не имея перевеса в силах, либо буду искать точки зацепа, но тогда я оставлю свою базу без защиты. Я просто не понимал, как действовать, когда невозможно конвертировать экономический перевес в численность армии, ну и средств, вроде, супероружия, которые могут проломить любую оборону в одной точке, и при перевесе в деньгах, можно пойти в него, и пусть противник нервно смотрит на обратный отсчет, в Starcraft тоже нет.

  • @EGWstg
    @EGWstg Час назад

    6:45 сходу вспоминились матчи из Варкрафт 3 который длился 10 часов и матч из Эйдж оф Эмпайрс 2, который длился 90 часов.

  • @РоманКущ-н4ъ
    @РоманКущ-н4ъ 8 часов назад

    Давно тебя смотрю, последние ролики очень интересные.

  • @3eggukyc_3yJl_3opaHgep
    @3eggukyc_3yJl_3opaHgep 12 часов назад

    Самый прикольный по механике юнит был. Его и шредера, не пережившего альфу хотса, жалко больше всех.

  • @NanaFrek
    @NanaFrek День назад

    НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОДОБНЫХ ВИДЕО И БОЛЬШЕ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ. ДАВАЙ ПРО БАЛАНС В СК2 КАК МЕНЯЛСЯ

  • @bahorvan7990
    @bahorvan7990 День назад

    Только что первую часть досмотрел, а тут вторую подогнали)

  • @РоландДискейн-к6й
    @РоландДискейн-к6й День назад

    Очень классная серия видосов! Я прямо смахиваю ностальгическую слезу каждый раз.

  • @themanwithmon6538
    @themanwithmon6538 День назад

    жду продолжение этой волшебной рубрики

  • @PoWarg
    @PoWarg 9 часов назад

    С этой игрой я познакомился пару лет назад, но в первый Стар играл очень много. Вообще мало игроков на европейском сервере.

  • @Pobeda28ru
    @Pobeda28ru День назад +1

    Обожаю свармхостов в исполнении Абатура на 2 престиже 🤤

  • @Дедмороз-я8ф
    @Дедмороз-я8ф День назад +1

    По сюжету Starcfat Зерги особенно в первой части значительно превосходили армии терранов и протоссов , может быть разработчики просто не хотели нарушать лор игры ?
    Чтобы даже в сетевой игре народ понимал насколько зерги ужасные существа и насколько тяжело воевать с ними и противостоять этим жутким тварям

    • @BassetH
      @BassetH  День назад +2

      Да, это была часть плана, правда в реалиях игры это совершенно не сработало

  • @olexeyi1
    @olexeyi1 День назад

    Близы и сейчас такие же. В том же ХСе по 2 месяца собирают стату, чтобы нерфануть очевидно имбовую карту.
    Самым легендарным в этом плане был нерф Патчеса, который терроризировал ладдер 2 года, а за неделю до его ухода из стандарт режима получил нерф))

    • @ЯрославАнтропов-ь3к
      @ЯрославАнтропов-ь3к День назад

      @@olexeyi1 Помню этот уже бессмысленный нерф. Друида на нефритах так и не тронули , он просто ушел в вольный.

  • @thevulgarishomo6996
    @thevulgarishomo6996 19 часов назад

    Как же он доит юнитов из ск2. Продолжай

  • @easytanksgaming3238
    @easytanksgaming3238 4 часа назад

    Только перезаливы знают, что это легенда

  • @MIDASKILL
    @MIDASKILL 16 часов назад

    @BassetH Автор, исправьте название. «Мучал» - нет такого слова. «Мучил» - форма прошедшего времени мужского рода первого, второго и третьего лица единственного числа изъявительного наклонения глагола «мучить».

    • @BassetH
      @BassetH  15 часов назад

      Спасибо за внимательность, я исправлю!

  • @Vaallaa
    @Vaallaa День назад +3

    Близы могут в шикарный визуал, легендарный саунтрек, неплохой сюжет, умопомрачительную кампанию, но Близы не могут в баланс. А вообще эта история показательна, почему киберспорт по асимметричным стратегиям невероятно сложно создать, и даже легендарные SC1 и WC3 более киберспортивны, потому что навык микроуправления там решает куда больше из-за олдовости механик

    • @cheguevara5085
      @cheguevara5085 19 часов назад

      Близы могут в баланс
      СК БВ тому доказательство

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 16 часов назад

      * потому что близы их давно не трогали и сделали раньше

    • @cheguevara5085
      @cheguevara5085 16 часов назад

      @niklkelbon3662 так их и трогать не надо. Идеальный баланс сделали за 8 лет (даже меньше), и всё ок. Там даже была ситуация, когда на зергах хотели ставить крест, потому-что они считались самой слабой расой, но появился чел с говорящим ником "спаситель" и нагнул всех. Тогда и стало понятно, что баланс в порядке

    • @cheguevara5085
      @cheguevara5085 16 часов назад

      @niklkelbon3662 лет за 7 сделали идеальный баланс. Спаситель показал это наглядно

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 16 часов назад

      @@cheguevara5085 а? Сейчас у зергов 42% побед, найс баланс

  • @АлексейДовженко-ъ4я
    @АлексейДовженко-ъ4я 12 часов назад +1

    Не!...
    Бассэт!
    Грибы бесят и сейчас.
    Их нельзя недооценивать!

  • @markv6684
    @markv6684 День назад +1

    В то время играл за террана дропы в беззащитрый тыл врага и продвижение вперёд с помощью танков решало проблему. 😮 Но может потому что я играл на платине-алмазе, и там не было таких сильных/терпеливый зергов? У меня всегда проблемы были с протоссами, с террана 50 на 50 играл, а зергов стабильно выбивал. 😮

    • @ЕвгенийМоскаленко-ь3ш
      @ЕвгенийМоскаленко-ь3ш 9 часов назад

      Тоже не видел такой имбы на алмазе. Тебе дроп просто базы сносит, пока ты грибов закапываешь и выкапываешь. Это походу чисто временная проблема про сцены.

  • @emperor783
    @emperor783 День назад +1

    Этот ролик буквально родился на глазах

  • @ИмранГасанов-л2ф
    @ИмранГасанов-л2ф День назад

    Вообще интересно насколько вообще отдел балансировки или тестировщики круптных ртс вообще взаимодействуют с киберспортом, поскольку ВНЕЗАПНО можно абьюзить ту механику, которую ты ПРОЕКТИРУЕШЬ

  • @Bimylic
    @Bimylic День назад

    Мне нравятся ролики по ск2, спасибо Бассет, но честно я не помню чтоб этот юнит раздражал

  • @alexkasper3187
    @alexkasper3187 День назад

    Да прям ностальгия накатила. В то время ещё WiteRa поигрывал и как же он горел... даже спешиал тактикс не помогали. ))

  • @hinchh4703
    @hinchh4703 18 часов назад

    Как назвать файт 2 зергов на сварм хостах?
    Скринсейвер 😁

  • @detnhyiiika6759
    @detnhyiiika6759 19 часов назад

    2:09 - можно было
    1) сделать юнит не бесплатным (особенно прикольно было бы если бы он стоил например 2-5 ГАЗА за 1 каст для гриба)
    2) сделать мясным но со смешным дмг (чоб он принимал ДМГ но не наносил)
    3) можно было сделать что каждая атака этого шибздика уменьшала время его жизни (ну типа он же не живет (как живой но не живой), энергии у него нет извне, значит на выстрел тратит из свего пула который ему дал гриб при появлении, сколько атак ну там по тестам нужно было бы смотреть, а ап с полетом, что типа для гриба открывается 2 каст т.е. либо ползучий более крепкий и живет там сколько 35 сек, а летающий тоньше и живет 25)
    Но сделали бесплатный сильный юнит, а потом порезали самого хоста самым СКУЧНЫМ образом что кд 1000000 лет ... в общем вариков было вот с ходу накинул, но близам было как-то поплевать по сути, зачем придумывать чет интересное.

  • @ravlykl5354
    @ravlykl5354 День назад

    Лучший юнит зергов. Но все же хотелось бы на 5 сек дольше время жизни локустов и пофиксить багулину что в стазисе тоже время жизни истекает. И ещё очень не хватает инфестотерранов как антивоздуха защищать хостов.

  • @aa-pj8bn
    @aa-pj8bn День назад +1

    Ну, чести ради, игра тогда развивалась, добавлялись новые фишки, новые юниты, ощущалась жизнь. Да, это не оправдывает медлительность Blizzard, однако, на мой взгляд, это немного лучше того, чем старкрафт стал сейчас с советом проигроков, где баланс патч - просто игра с циферками из серии +1 тому, -2 этому. Они, наверное, что-то и меняют к лучшему (особенно когда решили "переработать" циклона, а потом еще немного, чтобы потом откатиться к старому-доброму специфичному анти-армору), однако не ощущается той "искры" что ли.
    Интересней смотреть на яркий взрыв фейрверка, чем на тление уголька.

    • @maximum9977
      @maximum9977 День назад

      Про игроки еще хуже с их советом. Они довели игру до того, что типичный турнир это 11 протоссов 4 террана и 1 зерг. От ПвВ уже тошнит.
      И половина ГМ-а протоссы. А все потому, что им очень хотелось занерфить Серала.

  • @dianajehovah3562
    @dianajehovah3562 День назад

    Абсолютно случайно нашел твой канал, потом понял что это тот самый бассет, за которого я у алекса лет 5 назад на царях горы топил. Афигеть, ты уже медиагигантом стать успел. Спасибо, видосы классные

  • @kellindilalvir2602
    @kellindilalvir2602 10 часов назад

    А летающие танки в раскладке?) Рейвены с его уроном на бомбочке и многое другое)

  • @ingerpawus791
    @ingerpawus791 День назад

    Опа, видео посвещённое моему любимому юниту за зергов

  • @Lavrentiy.
    @Lavrentiy. День назад

    ДА ДАВАЙ ДАВАЙ
    СДЕЛАЙ ВИДОСЫ ПРО КАЖДУЮ ПРОЛЕМУ В СТРАКРАФТЕ 2
    Я РЕАЛЬНО ХОЧУ БОЛЬШЕ

  • @ratcoatbaby
    @ratcoatbaby 15 часов назад

    Привет! Отличное видео, но прошу больше не брать лагающие футажи, очень неприятно смотреть их.

  • @AMX_50_B_alsoTop
    @AMX_50_B_alsoTop День назад

    а будет ли видио про дизбалансных юнитов в Суприм Командерс?

  • @Klonkvik
    @Klonkvik 20 часов назад

    ''Разработчики предполагали'', а потом уже думали, классика

  • @thekawaiirice
    @thekawaiirice День назад

    Бассет красава)

  • @P1LoT-
    @P1LoT- День назад

    о, ждал видос этот) с прошлого)

  • @detnhyiiika6759
    @detnhyiiika6759 18 часов назад

    Ну так да бывает, когда: 1) проект перестает в перспективе приносить денег особенно с учетом, что сам жанр перестает быть так интересен многим. И 2) что ты сам (в смысле разраб) перестаешь любить свой проект, воспринимаешь его как выжималку денег и не более, с учетом того что по причине 1, ты уже даже не планируешь выпускать 3 часть или что-то там далее.
    Ведь зачем занимать этим даже 1-ого человека который бы правил XML фалики с характеристиками юнитов, причем что найти нужно именно того который будет именно что любить проект, играть и понимать ))). Просто 0 причин тратить даже 1-ого человека, и платить ему ЗП за это. ВСЕ ).

  • @techer6374
    @techer6374 День назад

    Хоть и не по Вашей теме, но хотелось бы посмотреть видео от Вас про Цивилизацию 😂
    Игра такая большая, такая комплексная, что да же боязно запускать игру 😊

  • @Людовик14-е9б
    @Людовик14-е9б 15 часов назад

    Ну наконец-то наконец-то СКАНДАЛ!!!

  • @waffentragerlegion009
    @waffentragerlegion009 День назад

    Вопрос а в старкрафт 2 стоит играть ?
    Я просто по памяти помню что я компанию проходил.

  • @buddayktgautama6454
    @buddayktgautama6454 7 часов назад

    "Мухомор билд" его давно и долго использовал Медоед.

  • @MrHemfast
    @MrHemfast 23 часа назад

    Был еще крайне отвратительный пример хренового баланса. Риперы времен беты и начала релиза. Но там была немного обратная ситуация, там рипера настолько быстро и сильно зарезали, что он стал на долгое время околобесполезным

  • @Burstylez
    @Burstylez День назад

    Помню свои глиняные замесы с рейвенами вс грибов, не так плохо было но в целом да, скорее кринж чем база

  • @TorturerGomory
    @TorturerGomory 17 часов назад

    У близов всегда так. Любой баланс патч это на годы . Хотя там делов то циферки поменят.

  • @Ахиллес-д1и
    @Ахиллес-д1и 23 часа назад

    Где видео про юнита, который бесит 20 лет? (Батон)

  • @ShershenPriseRev
    @ShershenPriseRev День назад

    Ну бассет, ну гений. Нашел за что души наши то ухватить! Спасибо за настольгию.

  • @skipperg4436
    @skipperg4436 День назад +1

    Вот на кой их в своё время добавляли...
    Вайперы, люра, бруды и фесторы отлично разбирают что армию протосса, что террана
    (оставим за скобками высиживание Клемом за стеной из планетарок лимита гостов; хотя я бы планетарки тоже удалил из игры - заменив значительно увеличенным радиусом сенсорок - причём даже скорее ради твт)

    • @yxzse
      @yxzse 12 часов назад

      Люры в HotS не было

    • @skipperg4436
      @skipperg4436 11 часов назад

      @@yxzse я знаю.
      Поинт в том что ничто не мешало добавить люру до лотва.

  • @Mark_Karter
    @Mark_Karter День назад

    Грибы мучали игроков, игроки закидывались грибами)

  • @Tasik05
    @Tasik05 9 часов назад

    Ты че у булджатя решил забрать хлеб снимаи пчелиную воину 😂

  • @ReD-fc9eu
    @ReD-fc9eu День назад

    не по колокольчику, а по зову сердца

  • @MSerGios
    @MSerGios 23 часа назад

    помню те времена я бросил ск2 ладер из за грибов xDD

  • @УпырьВопросик
    @УпырьВопросик День назад

    4:03 я смотрю ZeroLamberg не зря делал карту

  • @EddisonStorm
    @EddisonStorm День назад

    блин я на этот канал за РА3 пришел, но Бассета так интересно смотреть что я и видос по СК2 сожру за милую душу)

  • @ЕвгенийМоскаленко-ь3ш

    Чстно, я не помню прям уж такой доминации грибов. Играл тогда на алмазе по Европе. Ни один норм протосс или терран не давал тебе построить такую оборону. Постоянные дропы, передропы, тайминговые пуши и прочая херь. Грибы медленные и никто тебе не давал сидеть и осаждать базу.

    • @ledzeppelinqwe
      @ledzeppelinqwe День назад

      =на алмазе=

    • @ВалераВласенков-ю2о
      @ВалераВласенков-ю2о 19 часов назад

      блин, я точно помню как Rogue в свое время одними свормхостами овнил всю про сцену. На ладдере же обычно просто использовали со всех сторон нидусы, чтобы высаживать свармхостов. Это то, что, по крайней мере, я помню

  • @PashokGaiver
    @PashokGaiver День назад +3

    В кампании у роевиков эти тараканы летать могли, вот это круто было. А ползучие так себе... Вообще какой смысл был в кампаниях каждой расе добавлять кучу новых юнитов, чтоб потом всё убрать... Вспомнить даже супертанки терранов, или колоссов протоссов, которые стреляли очень далеко мощнейшими одиночными снарядами. Да хотя бы драгунов оставили, вместо обоссаных сталкеров.

    • @PlagueDoctor0907
      @PlagueDoctor0907 17 часов назад

      баланс всегда уходил в угоду зергам😂😂

    • @user-Chiller338
      @user-Chiller338 15 часов назад

      ​@@PlagueDoctor0907 или скай тосам...

  • @vuqarmuradov7196
    @vuqarmuradov7196 19 часов назад

    Поправка, вороны не владели "бесплатными" турелями, они у них тратили энергию, которая долго регенилась. Это всё равно что сказать что тамплиеры бесплатно впускают пси шторм.

    • @androneshots
      @androneshots 15 часов назад

      Бесплатно, всмысле не требуют минералов. Что очень важно в затяжной игре.
      А копить энергию = ждать время (кулдаун локустов), то есть разницы нет.

    • @vuqarmuradov7196
      @vuqarmuradov7196 14 часов назад

      @@androneshots Бесплатно, это когда ничего не тратиться, ни энергии и не минералов. А сравнение кулдауна локустов и реген энергии у воронов даже близко не равно.

    • @androneshots
      @androneshots 13 часов назад

      @@vuqarmuradov7196 , а в чём разница?
      Если энергия накапливается за счёт времени и кулдаун - это временная пауза.
      Выходит в обоих случаях ресурсом выступает время.

  • @Alexander_Brandov
    @Alexander_Brandov День назад

    Шикуем❤

  • @DragonFly..
    @DragonFly.. День назад

    Вот честно, я не большой знаток этой игры, поиграл разве что в тот мод, который переносит Старкрафт 1 на движок второй части с парой приколов, НО даже мне понятно, что делать юнита, вся суть которого сводится к бесконечному созданию юнитов - это ОЧЕНЬ плохая идея.
    Ладно брутлорды(или как тех скатов зовут?), им нужно было быть на передовой и в целом это больше воспринимается не как создание бесплатной армии, а как этакая очень намудренная альтернатива напалму и его аналогам(то есть та или иная ерунда, которая после взрыва оставляет после себя поле, которое наносит урон), но тут.... как это вообще хоть в теории должно нормально работать? Очевидно, что это либо имба халявная армия, которая рано или поздно уничтожить все..... или какая-то ерунда, которая даже отряд морпехов не убьет.

  • @BassetH
    @BassetH  День назад +1

    Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
    Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw
    Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset
    Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT

    • @KILLER90DM
      @KILLER90DM День назад +3

      Я скорей брошу смотреть видео, чем когда либо перейду на вонючий дзен или вк.

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith День назад

    Теперь понятно откуда была фича у Carbot в 3 сезоне Зерг vs Зерг.

  • @StasonST19
    @StasonST19 День назад

    про имба протоссов и терранов мы молчим, зато зергов поливаем.

    • @primaltruth5754
      @primaltruth5754 День назад

      Дружище, посмотри внимательнее, у Бассета хватает видео про имбовые моменты и юнитов и протоссов, и терран)

  • @nraeli
    @nraeli 21 час назад

    basset нащюпал контент, пока интересно