ТОП 10 ХУДШИХ ЮНИТОВ В SC 2 - ruclips.net/video/wiuldZ5crWg/видео.htmlsi=q54_3yfXQfmTJ2C0 Самый большой скандал в истории StarCraft 2 - ruclips.net/video/DLG10x3qYak/видео.html История скандального NaNiWa - ruclips.net/video/BsyVEuR_Rzo/видео.htmlsi=-9jC5Vhg5_iOYSwH 00:00 О чем будет история 00:42 Для чего Swram Host появился в игре 02:15 Как ситуация быстро вышла из под контроля 05:23 Грибы ставят рекорд по длительности матча 06:05 Второй рекорд 07:30 Как Близзарды снова показали некомпетентность
Видео про историю киберспорта очень заходят, мне кажется ты нашёл ту тему в которой сам шаришь, людям интересно, и контент сам по себе отличный выходит. Выдаивай его сколько получится, имхо, это будет хорошо)
Как же вы заебали писать одно и то же во всех коментах... Быть уникальным - это круто, а форсить везде одну и ту же фразочку - это показатель твоей никчемности
Всего то надо было уменьшать ХП у сварм-хоста при выпуске пачки локустов. И не давать регенерировать новой пачке, пока сварм-хост не наберет минимально необходимое количество ХП+1. Это не раз объясняли разрабам - но там как об стенку горохом. Похожее решение предлагали и для батареек протосов: Каждая следующая батарейка на 50% дороже предыдуще установленной. (Если враг уничтожил одну из установленных батареек - то следующая будет дешевле с учетом количества уже имеющихся на кате, по сути, цена следующей должна была рассчитываться по формуле сложных банковских процентов)
Удивительно насколько одинаковые проблемы у всех онлайновых игр метелицы. Если существует проблема или дыра в балансе - на проблему обратят внимание через полгода, а починят еще через полгода
Ну я всё же думаю, что они тратят столько времени на решение проблемы, чтобы не поломать баланс где-то в другом месте, так как старкрафт очень выверенная по балансу игра. Учитывая, как сильно различается геймплей и механика за каждую расу, пофиксить проблемы баланса из-за какого-то даже одного юнита выглядит прям серьёзной задачей.
@@ОлегЮрченко-ы6ч именно. Причём разработчики близзард невероятно тупые. И они не понимают разницы, что когда Рейн Заря в мете это нормально, а вот когда Ориса и Сигма, это катастрофа. Потому что первых всё обожают, а вторых ненавидят
Мета в такого рода играх довольно гибкая. Вдруг завтра найдется чел, который найдет контру этому билду, и фиксить уже ничего не придется? Вспомнить СК БВ, где патчей стол лет нет, но на любую доминантную в моменте стратку рано или поздно находится свой ломик. Тут большой вопрос, на что и как быстро нужно реагировать.
Больше! БОЛЬШЕ! Подобных видео о всякие историях про старкрафт. Они как "истории ММО" только про наш любимый Старкрафт, наверное есть очень много интересных историй.
А вот в Варкрафте третьем как-то сбалансировали ЧЕТЫРЕ разных расы! И такого бесплатного размена даже в теории не могло бы возникнуть: РПГ-элементы, ты бы просто кормил героев противника бесплатной экспой.
в варкрафте между расами гораздо меньше отличий, а билды крайне примитивны. плюс крайне важна пве составляющая (в пвп, да) варкрафт - это сильно другая игра
Ну зато сейчас то Близард смогли сбалансировать грибы так что Алекс когда их видит глазам своим не верит и бьётся в припадке счастья ( а потом игрок который в них идёт всегда всерает) И чёт видос смонировался в 10 фпс
А теперь вопрос к знающим. Каким образом Старкрафт 2 имея столько проблем с юнитами, метами, с таким медленным решением всего этого стал одной из самых популярных стратегий и даже добрался до серьёзного киберспорта? Чем ТАКОЙ балланс хуже балланса того же Ред Алерта или любой другой стратегии?)
Пиар, это же очевидно. Старик (шире - Близзард) уже имел преданную фанбазу любителей стратегий, с первого старика, варика. Вторая часть была сильно кинематографичной и регулярно обновлялась (имею ввиду аддоны и баланс-патчи). Пока выходили аддоны, старик всегда был на слуху. Но самое главное они зацепились за про сцену, сильно раскручивали это направление, вкидывали туда деньги. В результате постепенно сложилось такое мнение, что старик это супер мега скиловая стратегия с быстрейшим геймплеем в жанре. А это для подростков это ультимативный аргумент в пользу "крутости" игры.
потому что игра до такого редко доходило, а играть в старкрафт затягивало (adrenaline rush вот это вот). 2-ой ред алерт по сравнению со стариком уныл, а более ранние вествудовские стратегии ещё и намного более кривые чем даже первый старик. единственный реальный конкурент второго старкрафта это был 3-ий варкрафт, который на тот момент во-первых приелся (за почти 10 лет), во вторых в нём темп сильно медленнее (но нельзя не признать что в целом 3-ий варкрафт это гораздо лучше сделанная игра).
Поздравляю, ты попал в ловушку, в которую попадают все разработчики стратегий последние лет 10. Игрокам срать на баланс и пвп, им просто интересно было играть в сингл, поэтому они с удовольствием смотрят киберспорт. Вроде где-то был опрос близзов, что огромное количество смотрящих турниры по старкрафту ни сыграло ни одного матча в мультиплеере. Тут скорее объяснение, как имея такую огромную фанбазу и популярность, старкрафт 2 умудрился все просрать.
Тем что другие не сделали ничего сравнимого. У РА3 были бы очень даже хорошие шансы на спорт, и очень видно что игру изначально делали с попыткой создать соревновательный геймплей, но ЕА забила болт на развитие игры. А у других… Ну, у других комбинации стабильно работающего движка, вариативности механик и уникальных сторон просто не было
@ на последний вопрос легко ответить. Во-первых, близзы забили хер. Потому что "одна платная лошадь в ВоВ заработала больше денег чем весь Старкрафт2 вместе взятый". А мини-кампания за Нову вроде даже не окупилась. Во-вторых не было никаких серьёзных изменений последние лет 5 если не 7. Билды в целом те же самые с небольшими косметическими изменениями (окей у терранов мины занерфили в мусор и гостов тоже, потому что высиживание 20 минут за стеной планетарок видимо интерестный геймплей с т.зр. баланс тимы). Нет были и хорошие изменения тоже, но они в целом не сильно влияют на игру на ладдере. В-третьих, в дизайне рас изначально есть фундаментальная проблема: у Терранов много маленьких хлипких юнитов микроконтроллируя которых из них можно выжать очень много, и у них вдобавок у почти всех есть вручную активируемые способности которые нужно применять в бою. У Протосса значительно меньше значительно более жирных юнитов, у основной массы которых нету абилок которые надо применять в бою. При этом у нас есть про игроки со средним АПМ 450, алмаз-МЛ со средним АПМ 150 и какое-нибудь золото со средним АПМ 50. Это невозможно сбалансировать. Результат такого дизайна - лютая взаимная ненависть игроков обеих рас. Причём правы обе стороны. По-хорошему близзам нужно было давно сделать третий Старкрафт который бы решил эту проблему и заодно радикально улучшил движок игры (который очень древний и не умеет в мультитред), но они этого не сделали так как пункт 1.
Спасибо что запилил видос по свармхостам) Ах скучаю по временам когда я юзал тактику свармхосты+коррапторы что контрило и воздух и наземную армию противника.
Офигенная серия видосов,за стариком тогда еще не следил, очень любопытно насколько вообще другие паттерны были,да и вообще все другое Вот только в данном случае не пойму почему темпестов масс воздух протоса не контрил?локусты по воздуху не стреляют,наделал темпестов да батонов.темпесты споры и хостов расстревают без уроня для себя,батоны локустов и все прочее что подходит.в чем я нуб?)ну в смысле понятно что во всем,но конкретно в этом кейсе)
Я рандом и мне нравились свармхосты, я считал тогда и считаю сейчас что юнит был сбалансированным, корейская сцена это подтверждает, довольно быстро адаптировалась и там не было видно доминации зергов именно за хостов, кто-то выигрывал, кто-то проигрывал, хотя за зерга им не играл. Но против него было играть весело, надо было быстро перемещаться дропать за шиворот разводить игрока на хостах, мне эти игры нравились. И кстати за террана я в мех всегда играл, там тоже приходилось всякие фишки придумывать. И я кстати тот самый матч на 3 часа в лайве посмотрел)
Был ещё какой-то матч, где присутствовал кто-то из сотрудников Близзард. И его лицо увидев zvz с грибами было очень уморительным. Но я не помню всех подробностей...
В свое время у ушел из Starcraft 2, поиграв 2 месяца просто потому, что само наличие лимита юнитов не позволяло мне выиграть, если противник стоит в анальном дефе. Либо я пойду на оборону, не имея перевеса в силах, либо буду искать точки зацепа, но тогда я оставлю свою базу без защиты. Я просто не понимал, как действовать, когда невозможно конвертировать экономический перевес в численность армии, ну и средств, вроде, супероружия, которые могут проломить любую оборону в одной точке, и при перевесе в деньгах, можно пойти в него, и пусть противник нервно смотрит на обратный отсчет, в Starcraft тоже нет.
По сюжету Starcfat Зерги особенно в первой части значительно превосходили армии терранов и протоссов , может быть разработчики просто не хотели нарушать лор игры ? Чтобы даже в сетевой игре народ понимал насколько зерги ужасные существа и насколько тяжело воевать с ними и противостоять этим жутким тварям
Близы и сейчас такие же. В том же ХСе по 2 месяца собирают стату, чтобы нерфануть очевидно имбовую карту. Самым легендарным в этом плане был нерф Патчеса, который терроризировал ладдер 2 года, а за неделю до его ухода из стандарт режима получил нерф))
@BassetH Автор, исправьте название. «Мучал» - нет такого слова. «Мучил» - форма прошедшего времени мужского рода первого, второго и третьего лица единственного числа изъявительного наклонения глагола «мучить».
Близы могут в шикарный визуал, легендарный саунтрек, неплохой сюжет, умопомрачительную кампанию, но Близы не могут в баланс. А вообще эта история показательна, почему киберспорт по асимметричным стратегиям невероятно сложно создать, и даже легендарные SC1 и WC3 более киберспортивны, потому что навык микроуправления там решает куда больше из-за олдовости механик
@niklkelbon3662 так их и трогать не надо. Идеальный баланс сделали за 8 лет (даже меньше), и всё ок. Там даже была ситуация, когда на зергах хотели ставить крест, потому-что они считались самой слабой расой, но появился чел с говорящим ником "спаситель" и нагнул всех. Тогда и стало понятно, что баланс в порядке
В то время играл за террана дропы в беззащитрый тыл врага и продвижение вперёд с помощью танков решало проблему. 😮 Но может потому что я играл на платине-алмазе, и там не было таких сильных/терпеливый зергов? У меня всегда проблемы были с протоссами, с террана 50 на 50 играл, а зергов стабильно выбивал. 😮
Тоже не видел такой имбы на алмазе. Тебе дроп просто базы сносит, пока ты грибов закапываешь и выкапываешь. Это походу чисто временная проблема про сцены.
Вообще интересно насколько вообще отдел балансировки или тестировщики круптных ртс вообще взаимодействуют с киберспортом, поскольку ВНЕЗАПНО можно абьюзить ту механику, которую ты ПРОЕКТИРУЕШЬ
2:09 - можно было 1) сделать юнит не бесплатным (особенно прикольно было бы если бы он стоил например 2-5 ГАЗА за 1 каст для гриба) 2) сделать мясным но со смешным дмг (чоб он принимал ДМГ но не наносил) 3) можно было сделать что каждая атака этого шибздика уменьшала время его жизни (ну типа он же не живет (как живой но не живой), энергии у него нет извне, значит на выстрел тратит из свего пула который ему дал гриб при появлении, сколько атак ну там по тестам нужно было бы смотреть, а ап с полетом, что типа для гриба открывается 2 каст т.е. либо ползучий более крепкий и живет там сколько 35 сек, а летающий тоньше и живет 25) Но сделали бесплатный сильный юнит, а потом порезали самого хоста самым СКУЧНЫМ образом что кд 1000000 лет ... в общем вариков было вот с ходу накинул, но близам было как-то поплевать по сути, зачем придумывать чет интересное.
Лучший юнит зергов. Но все же хотелось бы на 5 сек дольше время жизни локустов и пофиксить багулину что в стазисе тоже время жизни истекает. И ещё очень не хватает инфестотерранов как антивоздуха защищать хостов.
Ну, чести ради, игра тогда развивалась, добавлялись новые фишки, новые юниты, ощущалась жизнь. Да, это не оправдывает медлительность Blizzard, однако, на мой взгляд, это немного лучше того, чем старкрафт стал сейчас с советом проигроков, где баланс патч - просто игра с циферками из серии +1 тому, -2 этому. Они, наверное, что-то и меняют к лучшему (особенно когда решили "переработать" циклона, а потом еще немного, чтобы потом откатиться к старому-доброму специфичному анти-армору), однако не ощущается той "искры" что ли. Интересней смотреть на яркий взрыв фейрверка, чем на тление уголька.
Про игроки еще хуже с их советом. Они довели игру до того, что типичный турнир это 11 протоссов 4 террана и 1 зерг. От ПвВ уже тошнит. И половина ГМ-а протоссы. А все потому, что им очень хотелось занерфить Серала.
Абсолютно случайно нашел твой канал, потом понял что это тот самый бассет, за которого я у алекса лет 5 назад на царях горы топил. Афигеть, ты уже медиагигантом стать успел. Спасибо, видосы классные
Ну так да бывает, когда: 1) проект перестает в перспективе приносить денег особенно с учетом, что сам жанр перестает быть так интересен многим. И 2) что ты сам (в смысле разраб) перестаешь любить свой проект, воспринимаешь его как выжималку денег и не более, с учетом того что по причине 1, ты уже даже не планируешь выпускать 3 часть или что-то там далее. Ведь зачем занимать этим даже 1-ого человека который бы правил XML фалики с характеристиками юнитов, причем что найти нужно именно того который будет именно что любить проект, играть и понимать ))). Просто 0 причин тратить даже 1-ого человека, и платить ему ЗП за это. ВСЕ ).
Хоть и не по Вашей теме, но хотелось бы посмотреть видео от Вас про Цивилизацию 😂 Игра такая большая, такая комплексная, что да же боязно запускать игру 😊
Был еще крайне отвратительный пример хренового баланса. Риперы времен беты и начала релиза. Но там была немного обратная ситуация, там рипера настолько быстро и сильно зарезали, что он стал на долгое время околобесполезным
Вот на кой их в своё время добавляли... Вайперы, люра, бруды и фесторы отлично разбирают что армию протосса, что террана (оставим за скобками высиживание Клемом за стеной из планетарок лимита гостов; хотя я бы планетарки тоже удалил из игры - заменив значительно увеличенным радиусом сенсорок - причём даже скорее ради твт)
Чстно, я не помню прям уж такой доминации грибов. Играл тогда на алмазе по Европе. Ни один норм протосс или терран не давал тебе построить такую оборону. Постоянные дропы, передропы, тайминговые пуши и прочая херь. Грибы медленные и никто тебе не давал сидеть и осаждать базу.
блин, я точно помню как Rogue в свое время одними свормхостами овнил всю про сцену. На ладдере же обычно просто использовали со всех сторон нидусы, чтобы высаживать свармхостов. Это то, что, по крайней мере, я помню
В кампании у роевиков эти тараканы летать могли, вот это круто было. А ползучие так себе... Вообще какой смысл был в кампаниях каждой расе добавлять кучу новых юнитов, чтоб потом всё убрать... Вспомнить даже супертанки терранов, или колоссов протоссов, которые стреляли очень далеко мощнейшими одиночными снарядами. Да хотя бы драгунов оставили, вместо обоссаных сталкеров.
Поправка, вороны не владели "бесплатными" турелями, они у них тратили энергию, которая долго регенилась. Это всё равно что сказать что тамплиеры бесплатно впускают пси шторм.
@@androneshots Бесплатно, это когда ничего не тратиться, ни энергии и не минералов. А сравнение кулдауна локустов и реген энергии у воронов даже близко не равно.
@@vuqarmuradov7196 , а в чём разница? Если энергия накапливается за счёт времени и кулдаун - это временная пауза. Выходит в обоих случаях ресурсом выступает время.
Вот честно, я не большой знаток этой игры, поиграл разве что в тот мод, который переносит Старкрафт 1 на движок второй части с парой приколов, НО даже мне понятно, что делать юнита, вся суть которого сводится к бесконечному созданию юнитов - это ОЧЕНЬ плохая идея. Ладно брутлорды(или как тех скатов зовут?), им нужно было быть на передовой и в целом это больше воспринимается не как создание бесплатной армии, а как этакая очень намудренная альтернатива напалму и его аналогам(то есть та или иная ерунда, которая после взрыва оставляет после себя поле, которое наносит урон), но тут.... как это вообще хоть в теории должно нормально работать? Очевидно, что это либо имба халявная армия, которая рано или поздно уничтожить все..... или какая-то ерунда, которая даже отряд морпехов не убьет.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
ТОП 10 ХУДШИХ ЮНИТОВ В SC 2 - ruclips.net/video/wiuldZ5crWg/видео.htmlsi=q54_3yfXQfmTJ2C0
Самый большой скандал в истории StarCraft 2 - ruclips.net/video/DLG10x3qYak/видео.html
История скандального NaNiWa - ruclips.net/video/BsyVEuR_Rzo/видео.htmlsi=-9jC5Vhg5_iOYSwH
00:00 О чем будет история
00:42 Для чего Swram Host появился в игре
02:15 Как ситуация быстро вышла из под контроля
05:23 Грибы ставят рекорд по длительности матча
06:05 Второй рекорд
07:30 Как Близзарды снова показали некомпетентность
Зерги имба -> НЕРФ ТОССОВ СРОЧНО!!
Видео про историю киберспорта очень заходят, мне кажется ты нашёл ту тему в которой сам шаришь, людям интересно, и контент сам по себе отличный выходит. Выдаивай его сколько получится, имхо, это будет хорошо)
Спасибо! Мне тоже нравится делать подобные ролики, и, надеюсь, они будут появляться и дальше.
кому как, но мне лично больше нравится не история киберспорта в этих роликах, а взгляд "изнутри" на геймдизайн игры, скорее вот это интересно
@@BassetHнам это надо! Давай ещё!
Бассет красава, отличный стиль повествования, ждём продолжений
Присоединюсь) но так же попрошу не забывать комментировать СК2 матчи) я с удовольствием смотрел матч Дарка)
Здесь можно сказать только одно: Пролига дурела с этой прикормки
Как же вы заебали писать одно и то же во всех коментах...
Быть уникальным - это круто, а форсить везде одну и ту же фразочку - это показатель твоей никчемности
Про киберспорт, на самом деле, отлично получается рассказывать. Особенно заходит, когда смотрел эти матчи, в те времена.
Природа на столько очистилась, что в рекомендациях начали появляться видео по StarCraft 2
Второе видео за сутки? Аттракцион невиданной щедрости.
Всего то надо было уменьшать ХП у сварм-хоста при выпуске пачки локустов. И не давать регенерировать новой пачке, пока сварм-хост не наберет минимально необходимое количество ХП+1. Это не раз объясняли разрабам - но там как об стенку горохом. Похожее решение предлагали и для батареек протосов: Каждая следующая батарейка на 50% дороже предыдуще установленной. (Если враг уничтожил одну из установленных батареек - то следующая будет дешевле с учетом количества уже имеющихся на кате, по сути, цена следующей должна была рассчитываться по формуле сложных банковских процентов)
Удивительно насколько одинаковые проблемы у всех онлайновых игр метелицы. Если существует проблема или дыра в балансе - на проблему обратят внимание через полгода, а починят еще через полгода
Ну я всё же думаю, что они тратят столько времени на решение проблемы, чтобы не поломать баланс где-то в другом месте, так как старкрафт очень выверенная по балансу игра. Учитывая, как сильно различается геймплей и механика за каждую расу, пофиксить проблемы баланса из-за какого-то даже одного юнита выглядит прям серьёзной задачей.
Капец. Сразу вспоминаю овервоч и двойные щиты. Проблема один в один. Тотальный игнор со стороны разрабов.
@@ОлегЮрченко-ы6ч именно. Причём разработчики близзард невероятно тупые. И они не понимают разницы, что когда Рейн Заря в мете это нормально, а вот когда Ориса и Сигма, это катастрофа. Потому что первых всё обожают, а вторых ненавидят
Мета в такого рода играх довольно гибкая. Вдруг завтра найдется чел, который найдет контру этому билду, и фиксить уже ничего не придется? Вспомнить СК БВ, где патчей стол лет нет, но на любую доминантную в моменте стратку рано или поздно находится свой ломик. Тут большой вопрос, на что и как быстро нужно реагировать.
@executionersmough513 для такого нужен идеальный баланс и игра, которой 20 лет.
История киберспортивного - и просто - Старкрафта неожиданно интересно заходит. Чувствуется, что тема тебе интересна и близка. Жду новых выпусков)
Бассет ударился в ностальгию , видео получаеться отличными
Больше! БОЛЬШЕ! Подобных видео о всякие историях про старкрафт. Они как "истории ММО" только про наш любимый Старкрафт, наверное есть очень много интересных историй.
А вот в Варкрафте третьем как-то сбалансировали ЧЕТЫРЕ разных расы!
И такого бесплатного размена даже в теории не могло бы возникнуть: РПГ-элементы, ты бы просто кормил героев противника бесплатной экспой.
там еще хуже с балансом,он держится в основном на рандоме игры
в варкрафте между расами гораздо меньше отличий, а билды крайне примитивны.
плюс крайне важна пве составляющая (в пвп, да)
варкрафт - это сильно другая игра
Видосы имба, супер интересно, больше легендарных историй старкрафта
Ну зато сейчас то Близард смогли сбалансировать грибы так что Алекс когда их видит глазам своим не верит и бьётся в припадке счастья ( а потом игрок который в них идёт всегда всерает)
И чёт видос смонировался в 10 фпс
Да нет, чекни настройки моника.
Вангую видос про танкеваки 😂❤
Терраны в потных ~750 апм играют в самый сложный симулятор пианино пока остальные расы мирно орут с происходящего 🎉
А ещё помню прекрасную мету, когда протоссы "АДЕПТировались к любому билд-ордеру противников" 😂
6:57 Лайк за музыку GLA из C&C Generals. 👍
Интересный контент! Надеюсь у тебя ещё много подобных историй в запасе
6:56 Он точно в конце концов получил свои ботинки
6:56 это лучший момент видоса
А теперь вопрос к знающим. Каким образом Старкрафт 2 имея столько проблем с юнитами, метами, с таким медленным решением всего этого стал одной из самых популярных стратегий и даже добрался до серьёзного киберспорта? Чем ТАКОЙ балланс хуже балланса того же Ред Алерта или любой другой стратегии?)
Пиар, это же очевидно. Старик (шире - Близзард) уже имел преданную фанбазу любителей стратегий, с первого старика, варика.
Вторая часть была сильно кинематографичной и регулярно обновлялась (имею ввиду аддоны и баланс-патчи). Пока выходили аддоны, старик всегда был на слуху.
Но самое главное они зацепились за про сцену, сильно раскручивали это направление, вкидывали туда деньги. В результате постепенно сложилось такое мнение, что старик это супер мега скиловая стратегия с быстрейшим геймплеем в жанре. А это для подростков это ультимативный аргумент в пользу "крутости" игры.
потому что игра до такого редко доходило, а играть в старкрафт затягивало (adrenaline rush вот это вот).
2-ой ред алерт по сравнению со стариком уныл, а более ранние вествудовские стратегии ещё и намного более кривые чем даже первый старик.
единственный реальный конкурент второго старкрафта это был 3-ий варкрафт, который на тот момент во-первых приелся (за почти 10 лет), во вторых в нём темп сильно медленнее (но нельзя не признать что в целом 3-ий варкрафт это гораздо лучше сделанная игра).
Поздравляю, ты попал в ловушку, в которую попадают все разработчики стратегий последние лет 10.
Игрокам срать на баланс и пвп, им просто интересно было играть в сингл, поэтому они с удовольствием смотрят киберспорт. Вроде где-то был опрос близзов, что огромное количество смотрящих турниры по старкрафту ни сыграло ни одного матча в мультиплеере. Тут скорее объяснение, как имея такую огромную фанбазу и популярность, старкрафт 2 умудрился все просрать.
Тем что другие не сделали ничего сравнимого. У РА3 были бы очень даже хорошие шансы на спорт, и очень видно что игру изначально делали с попыткой создать соревновательный геймплей, но ЕА забила болт на развитие игры.
А у других… Ну, у других комбинации стабильно работающего движка, вариативности механик и уникальных сторон просто не было
@ на последний вопрос легко ответить.
Во-первых, близзы забили хер. Потому что "одна платная лошадь в ВоВ заработала больше денег чем весь Старкрафт2 вместе взятый". А мини-кампания за Нову вроде даже не окупилась.
Во-вторых не было никаких серьёзных изменений последние лет 5 если не 7. Билды в целом те же самые с небольшими косметическими изменениями (окей у терранов мины занерфили в мусор и гостов тоже, потому что высиживание 20 минут за стеной планетарок видимо интерестный геймплей с т.зр. баланс тимы).
Нет были и хорошие изменения тоже, но они в целом не сильно влияют на игру на ладдере.
В-третьих, в дизайне рас изначально есть фундаментальная проблема: у Терранов много маленьких хлипких юнитов микроконтроллируя которых из них можно выжать очень много, и у них вдобавок у почти всех есть вручную активируемые способности которые нужно применять в бою. У Протосса значительно меньше значительно более жирных юнитов, у основной массы которых нету абилок которые надо применять в бою.
При этом у нас есть про игроки со средним АПМ 450, алмаз-МЛ со средним АПМ 150 и какое-нибудь золото со средним АПМ 50.
Это невозможно сбалансировать.
Результат такого дизайна - лютая взаимная ненависть игроков обеих рас. Причём правы обе стороны.
По-хорошему близзам нужно было давно сделать третий Старкрафт который бы решил эту проблему и заодно радикально улучшил движок игры (который очень древний и не умеет в мультитред), но они этого не сделали так как пункт 1.
Спасибо что запилил видос по свармхостам)
Ах скучаю по временам когда я юзал тактику свармхосты+коррапторы что контрило и воздух и наземную армию противника.
Нашёл тебя по относительно недавнему видосу про двух юнитов. За старкрафт не шарю от слова совсем, но твоя подача прекрасна. Продолжай в том же духе ❤
Спасибо, очень интересно! Давно в старике, но начало второй части не застал во внимании, а тут исторические события считай))
Вот это взялся за ютуб) Столько видосов напилил за последний месяц)
Basset, ты нас прямо балуешь своими видео
Подписчики Бассета прям дуреют с этой прикормки
Очередной кайф, спасибо за море контента, интересно было бы увидеть, что там с шторм гейтом
Офигенная серия видосов,за стариком тогда еще не следил, очень любопытно насколько вообще другие паттерны были,да и вообще все другое
Вот только в данном случае не пойму почему темпестов масс воздух протоса не контрил?локусты по воздуху не стреляют,наделал темпестов да батонов.темпесты споры и хостов расстревают без уроня для себя,батоны локустов и все прочее что подходит.в чем я нуб?)ну в смысле понятно что во всем,но конкретно в этом кейсе)
Спасибо за новые видео по Ск2❤
Да, я как раз в то время смотрел Димагу, Каса и Братка)
можно видео - "обзор каждой фракции: силы и слабости на протяжении всей хронологии starcraft 2"❤
Я рандом и мне нравились свармхосты, я считал тогда и считаю сейчас что юнит был сбалансированным, корейская сцена это подтверждает, довольно быстро адаптировалась и там не было видно доминации зергов именно за хостов, кто-то выигрывал, кто-то проигрывал, хотя за зерга им не играл. Но против него было играть весело, надо было быстро перемещаться дропать за шиворот разводить игрока на хостах, мне эти игры нравились. И кстати за террана я в мех всегда играл, там тоже приходилось всякие фишки придумывать. И я кстати тот самый матч на 3 часа в лайве посмотрел)
Спасибо бассет, возвращаешь в молодость пожилых кибер котлет
Любимый юнит Медоеда :))) Смотрим предыдущий выпуск. Ах да, не самый... Одиночная плётка, точно!
Хотелось бы мнение и о Legacy of the Void в целом услышать более развернуто. Было бы интересно.
ура, снова лучшая рубрика!
Был ещё какой-то матч, где присутствовал кто-то из сотрудников Близзард. И его лицо увидев zvz с грибами было очень уморительным. Но я не помню всех подробностей...
спасибо за контент, Бассет
Такие видосы чистый кайф
Еее, история СК!!! Юху!
А и P. S. Я конечно Лоу лига игрок, но я очень люблю грибов, мне кажется они всё ещё могут быть опасными
В свое время у ушел из Starcraft 2, поиграв 2 месяца просто потому, что само наличие лимита юнитов не позволяло мне выиграть, если противник стоит в анальном дефе. Либо я пойду на оборону, не имея перевеса в силах, либо буду искать точки зацепа, но тогда я оставлю свою базу без защиты. Я просто не понимал, как действовать, когда невозможно конвертировать экономический перевес в численность армии, ну и средств, вроде, супероружия, которые могут проломить любую оборону в одной точке, и при перевесе в деньгах, можно пойти в него, и пусть противник нервно смотрит на обратный отсчет, в Starcraft тоже нет.
6:45 сходу вспоминились матчи из Варкрафт 3 который длился 10 часов и матч из Эйдж оф Эмпайрс 2, который длился 90 часов.
Давно тебя смотрю, последние ролики очень интересные.
Самый прикольный по механике юнит был. Его и шредера, не пережившего альфу хотса, жалко больше всех.
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОДОБНЫХ ВИДЕО И БОЛЬШЕ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ. ДАВАЙ ПРО БАЛАНС В СК2 КАК МЕНЯЛСЯ
Только что первую часть досмотрел, а тут вторую подогнали)
Очень классная серия видосов! Я прямо смахиваю ностальгическую слезу каждый раз.
жду продолжение этой волшебной рубрики
С этой игрой я познакомился пару лет назад, но в первый Стар играл очень много. Вообще мало игроков на европейском сервере.
Обожаю свармхостов в исполнении Абатура на 2 престиже 🤤
По сюжету Starcfat Зерги особенно в первой части значительно превосходили армии терранов и протоссов , может быть разработчики просто не хотели нарушать лор игры ?
Чтобы даже в сетевой игре народ понимал насколько зерги ужасные существа и насколько тяжело воевать с ними и противостоять этим жутким тварям
Да, это была часть плана, правда в реалиях игры это совершенно не сработало
Близы и сейчас такие же. В том же ХСе по 2 месяца собирают стату, чтобы нерфануть очевидно имбовую карту.
Самым легендарным в этом плане был нерф Патчеса, который терроризировал ладдер 2 года, а за неделю до его ухода из стандарт режима получил нерф))
@@olexeyi1 Помню этот уже бессмысленный нерф. Друида на нефритах так и не тронули , он просто ушел в вольный.
Как же он доит юнитов из ск2. Продолжай
Только перезаливы знают, что это легенда
@BassetH Автор, исправьте название. «Мучал» - нет такого слова. «Мучил» - форма прошедшего времени мужского рода первого, второго и третьего лица единственного числа изъявительного наклонения глагола «мучить».
Спасибо за внимательность, я исправлю!
Близы могут в шикарный визуал, легендарный саунтрек, неплохой сюжет, умопомрачительную кампанию, но Близы не могут в баланс. А вообще эта история показательна, почему киберспорт по асимметричным стратегиям невероятно сложно создать, и даже легендарные SC1 и WC3 более киберспортивны, потому что навык микроуправления там решает куда больше из-за олдовости механик
Близы могут в баланс
СК БВ тому доказательство
* потому что близы их давно не трогали и сделали раньше
@niklkelbon3662 так их и трогать не надо. Идеальный баланс сделали за 8 лет (даже меньше), и всё ок. Там даже была ситуация, когда на зергах хотели ставить крест, потому-что они считались самой слабой расой, но появился чел с говорящим ником "спаситель" и нагнул всех. Тогда и стало понятно, что баланс в порядке
@niklkelbon3662 лет за 7 сделали идеальный баланс. Спаситель показал это наглядно
@@cheguevara5085 а? Сейчас у зергов 42% побед, найс баланс
Не!...
Бассэт!
Грибы бесят и сейчас.
Их нельзя недооценивать!
В то время играл за террана дропы в беззащитрый тыл врага и продвижение вперёд с помощью танков решало проблему. 😮 Но может потому что я играл на платине-алмазе, и там не было таких сильных/терпеливый зергов? У меня всегда проблемы были с протоссами, с террана 50 на 50 играл, а зергов стабильно выбивал. 😮
Тоже не видел такой имбы на алмазе. Тебе дроп просто базы сносит, пока ты грибов закапываешь и выкапываешь. Это походу чисто временная проблема про сцены.
Этот ролик буквально родился на глазах
Вообще интересно насколько вообще отдел балансировки или тестировщики круптных ртс вообще взаимодействуют с киберспортом, поскольку ВНЕЗАПНО можно абьюзить ту механику, которую ты ПРОЕКТИРУЕШЬ
Мне нравятся ролики по ск2, спасибо Бассет, но честно я не помню чтоб этот юнит раздражал
Да прям ностальгия накатила. В то время ещё WiteRa поигрывал и как же он горел... даже спешиал тактикс не помогали. ))
Как назвать файт 2 зергов на сварм хостах?
Скринсейвер 😁
2:09 - можно было
1) сделать юнит не бесплатным (особенно прикольно было бы если бы он стоил например 2-5 ГАЗА за 1 каст для гриба)
2) сделать мясным но со смешным дмг (чоб он принимал ДМГ но не наносил)
3) можно было сделать что каждая атака этого шибздика уменьшала время его жизни (ну типа он же не живет (как живой но не живой), энергии у него нет извне, значит на выстрел тратит из свего пула который ему дал гриб при появлении, сколько атак ну там по тестам нужно было бы смотреть, а ап с полетом, что типа для гриба открывается 2 каст т.е. либо ползучий более крепкий и живет там сколько 35 сек, а летающий тоньше и живет 25)
Но сделали бесплатный сильный юнит, а потом порезали самого хоста самым СКУЧНЫМ образом что кд 1000000 лет ... в общем вариков было вот с ходу накинул, но близам было как-то поплевать по сути, зачем придумывать чет интересное.
Лучший юнит зергов. Но все же хотелось бы на 5 сек дольше время жизни локустов и пофиксить багулину что в стазисе тоже время жизни истекает. И ещё очень не хватает инфестотерранов как антивоздуха защищать хостов.
Ну, чести ради, игра тогда развивалась, добавлялись новые фишки, новые юниты, ощущалась жизнь. Да, это не оправдывает медлительность Blizzard, однако, на мой взгляд, это немного лучше того, чем старкрафт стал сейчас с советом проигроков, где баланс патч - просто игра с циферками из серии +1 тому, -2 этому. Они, наверное, что-то и меняют к лучшему (особенно когда решили "переработать" циклона, а потом еще немного, чтобы потом откатиться к старому-доброму специфичному анти-армору), однако не ощущается той "искры" что ли.
Интересней смотреть на яркий взрыв фейрверка, чем на тление уголька.
Про игроки еще хуже с их советом. Они довели игру до того, что типичный турнир это 11 протоссов 4 террана и 1 зерг. От ПвВ уже тошнит.
И половина ГМ-а протоссы. А все потому, что им очень хотелось занерфить Серала.
Абсолютно случайно нашел твой канал, потом понял что это тот самый бассет, за которого я у алекса лет 5 назад на царях горы топил. Афигеть, ты уже медиагигантом стать успел. Спасибо, видосы классные
А летающие танки в раскладке?) Рейвены с его уроном на бомбочке и многое другое)
Опа, видео посвещённое моему любимому юниту за зергов
ДА ДАВАЙ ДАВАЙ
СДЕЛАЙ ВИДОСЫ ПРО КАЖДУЮ ПРОЛЕМУ В СТРАКРАФТЕ 2
Я РЕАЛЬНО ХОЧУ БОЛЬШЕ
Привет! Отличное видео, но прошу больше не брать лагающие футажи, очень неприятно смотреть их.
а будет ли видио про дизбалансных юнитов в Суприм Командерс?
''Разработчики предполагали'', а потом уже думали, классика
Бассет красава)
о, ждал видос этот) с прошлого)
Ну так да бывает, когда: 1) проект перестает в перспективе приносить денег особенно с учетом, что сам жанр перестает быть так интересен многим. И 2) что ты сам (в смысле разраб) перестаешь любить свой проект, воспринимаешь его как выжималку денег и не более, с учетом того что по причине 1, ты уже даже не планируешь выпускать 3 часть или что-то там далее.
Ведь зачем занимать этим даже 1-ого человека который бы правил XML фалики с характеристиками юнитов, причем что найти нужно именно того который будет именно что любить проект, играть и понимать ))). Просто 0 причин тратить даже 1-ого человека, и платить ему ЗП за это. ВСЕ ).
Хоть и не по Вашей теме, но хотелось бы посмотреть видео от Вас про Цивилизацию 😂
Игра такая большая, такая комплексная, что да же боязно запускать игру 😊
Ну наконец-то наконец-то СКАНДАЛ!!!
Вопрос а в старкрафт 2 стоит играть ?
Я просто по памяти помню что я компанию проходил.
"Мухомор билд" его давно и долго использовал Медоед.
Был еще крайне отвратительный пример хренового баланса. Риперы времен беты и начала релиза. Но там была немного обратная ситуация, там рипера настолько быстро и сильно зарезали, что он стал на долгое время околобесполезным
Помню свои глиняные замесы с рейвенами вс грибов, не так плохо было но в целом да, скорее кринж чем база
У близов всегда так. Любой баланс патч это на годы . Хотя там делов то циферки поменят.
Где видео про юнита, который бесит 20 лет? (Батон)
Ну бассет, ну гений. Нашел за что души наши то ухватить! Спасибо за настольгию.
Вот на кой их в своё время добавляли...
Вайперы, люра, бруды и фесторы отлично разбирают что армию протосса, что террана
(оставим за скобками высиживание Клемом за стеной из планетарок лимита гостов; хотя я бы планетарки тоже удалил из игры - заменив значительно увеличенным радиусом сенсорок - причём даже скорее ради твт)
Люры в HotS не было
@@yxzse я знаю.
Поинт в том что ничто не мешало добавить люру до лотва.
Грибы мучали игроков, игроки закидывались грибами)
Ты че у булджатя решил забрать хлеб снимаи пчелиную воину 😂
не по колокольчику, а по зову сердца
помню те времена я бросил ск2 ладер из за грибов xDD
4:03 я смотрю ZeroLamberg не зря делал карту
блин я на этот канал за РА3 пришел, но Бассета так интересно смотреть что я и видос по СК2 сожру за милую душу)
Чстно, я не помню прям уж такой доминации грибов. Играл тогда на алмазе по Европе. Ни один норм протосс или терран не давал тебе построить такую оборону. Постоянные дропы, передропы, тайминговые пуши и прочая херь. Грибы медленные и никто тебе не давал сидеть и осаждать базу.
=на алмазе=
блин, я точно помню как Rogue в свое время одними свормхостами овнил всю про сцену. На ладдере же обычно просто использовали со всех сторон нидусы, чтобы высаживать свармхостов. Это то, что, по крайней мере, я помню
В кампании у роевиков эти тараканы летать могли, вот это круто было. А ползучие так себе... Вообще какой смысл был в кампаниях каждой расе добавлять кучу новых юнитов, чтоб потом всё убрать... Вспомнить даже супертанки терранов, или колоссов протоссов, которые стреляли очень далеко мощнейшими одиночными снарядами. Да хотя бы драгунов оставили, вместо обоссаных сталкеров.
баланс всегда уходил в угоду зергам😂😂
@@PlagueDoctor0907 или скай тосам...
Поправка, вороны не владели "бесплатными" турелями, они у них тратили энергию, которая долго регенилась. Это всё равно что сказать что тамплиеры бесплатно впускают пси шторм.
Бесплатно, всмысле не требуют минералов. Что очень важно в затяжной игре.
А копить энергию = ждать время (кулдаун локустов), то есть разницы нет.
@@androneshots Бесплатно, это когда ничего не тратиться, ни энергии и не минералов. А сравнение кулдауна локустов и реген энергии у воронов даже близко не равно.
@@vuqarmuradov7196 , а в чём разница?
Если энергия накапливается за счёт времени и кулдаун - это временная пауза.
Выходит в обоих случаях ресурсом выступает время.
Шикуем❤
Вот честно, я не большой знаток этой игры, поиграл разве что в тот мод, который переносит Старкрафт 1 на движок второй части с парой приколов, НО даже мне понятно, что делать юнита, вся суть которого сводится к бесконечному созданию юнитов - это ОЧЕНЬ плохая идея.
Ладно брутлорды(или как тех скатов зовут?), им нужно было быть на передовой и в целом это больше воспринимается не как создание бесплатной армии, а как этакая очень намудренная альтернатива напалму и его аналогам(то есть та или иная ерунда, которая после взрыва оставляет после себя поле, которое наносит урон), но тут.... как это вообще хоть в теории должно нормально работать? Очевидно, что это либо имба халявная армия, которая рано или поздно уничтожить все..... или какая-то ерунда, которая даже отряд морпехов не убьет.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Также можно смотреть в VK - vk.com/strategyw
Поддержать выход новых роликов и популяризацию жанра RTS - boosty.to/basset
Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
Я скорей брошу смотреть видео, чем когда либо перейду на вонючий дзен или вк.
Теперь понятно откуда была фича у Carbot в 3 сезоне Зерг vs Зерг.
про имба протоссов и терранов мы молчим, зато зергов поливаем.
Дружище, посмотри внимательнее, у Бассета хватает видео про имбовые моменты и юнитов и протоссов, и терран)
basset нащюпал контент, пока интересно