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初期パに遊び人はやっぱりキツいのでタフネス商人にして遊び人に転職後、ラッキーパーソンでLV20まで上げて戦士にしても十分追いつけそうな気がしますね(転職1回縛りでなければ
バカタレパッシブすき
こういう動画を待ってました!個人的には仕事が始まったら忙しくて深く考えてる時間がないので、1番効率よくかつ戦略的な事が知りたかったのでしっかりメモしました!これで楽しいドラクエライフが楽しめます!ありがとうございます!
お役に立てて良かったです😊
ビースト魔物呼びが強すぎたので2周目はこの2つを覚えさせないで進めたこれだけでも全然違うな
遊び人のところを僧侶→戦士にしてました1ターン目からフバーハ(賢者)とマジックバリア(戦士)を張れるのは便利道中の回復タンクにもなれました
転職一回ずつになっているのがシンプルでいいと思います。最初に盗賊と魔物使いを入れるのは確定として、三人目をどうしたらいいかで延々と悩んでいます。
鉄人も身の守りが最も上がる分、侮れない性格ではありますよね。🤔ラッキーパーソンと兼ね合わせるのは確かに有りかも。
今のパーティ(ゾーマ前)勇者魔物使い盗賊→遊び人→賢者(はやぶさヒュプノスハント)商人→遊び人→賢者(やまびこ)下二人切れ者はやりすぎだったかなあとMPそこまで要らなかったですHP増やした方が良かったですセクシーギャルかな普段は魔物使いまでターンが回ることはないです性格は全員ラッキーパーソンで良かったかも知れないですクリア後だと全スキルを覚えるので結局全キャラ育て直しですよね
ぶっちゃけ種投入するだけなのでHPだけ上げておけばいいかなあ
理力バイキルトヒュプノスハントでバラモスに1000ダメージ出るので極めると力カンストビースト隼ヒュプノスハント辺りに落ち着くのでしょうね…
ルイーダの酒場で仲間を作れるの知らなくて、初期の戦士、僧侶、魔法使いで戦っていて後悔しました💦難易度かなり変わりますね笑初期メンは魔物使いでモンスター保護と火力枠、盗賊でしのびあし、商人で金策と大声(特にピラミッドとか)これが正解だと思います
遊び人スタートは口笛がレベリングでかなり快適なのもメリットかと思う
自分も戦士の耐性仁王立ちはお気に入りですね。ブレス耐性持たせて呪文は跳ね返す方向で。隣で武闘家がずっと捨て身で攻撃してました。
15周くらい回ったけどほぼ同意見。レブナント、バラモスは仁王立ちが嚙み合うからね個人的には最終職業は盗賊に代えて裏世界は全ボスヒプノスでワンパンしたいな性格;つよきで力たね全投入の盗賊いると雑魚狩りもはかどって超快適タフとてつは誤差レベルだけど、かしこさ20%あがりやすく種が入手しにくい身の守りが一番伸びるてつの方が好き。HPはどうせ勝手にカンストするし
とりあえず初期職に盗賊魔物使いはいるだろうと思ってたけど予想通りでしたガーターベルトや金のクチバシが比較的序盤で手に入るから初期にタフネスや鉄人にしても何とかなるのはいいですねガーターベルト使うならルックスB必須なのが惜しいところですが遊び人通ると口笛覚えるからどうしても経験値稼ぎが必要になった時に活かせるのも良さそうですね
開始時は盗・僧・魔で始めプレイする過程で結論パーティは戦・賢x2ですね今後アプデがあるのかどうか分かりませんがヒュプノスが下方修正された時の事を考慮して種・Lv・転職でカンストした戦士と同じくカンストした盗賊(素早さ調整)を揃えておけば良いかなと思います
初期まもの使い+盗賊→まもの使いは鉄板として、個人的には残り一枠は魔法使い→賢者ですね今作ラリホーやスクルト、ルカニなどの補助呪文がボス戦でも有効なので壁役よりまもの呼びに火力は任せてバフとデバフ撒きまくる方が戦闘安定しますし序盤の雑魚殲滅に攻撃魔法が非常に効果的なのも大きく、遊び人で1枠潰すと転職までが結構苦行ですレベル上げや種集めは後半どんどん楽になるから多少の運の低さはすぐ補えるので
このパターンは転職は1回目だけとシンプルなコースですね。ストーリー最速クリアならこのパターンもありですしょうね。クリア後も視野に入れるなら、魔物賢者を武闘家(あるいは盗賊)に、盗賊魔物を賢者、遊び戦士は最初は商人というのもありだと思います。力貯めとぶん回しのスキルを得た武闘家や戦士は最強アタッカーとして重宝しますからね。それに神竜戦はビースト&魔物呼びキャラが最低2人いたら安定しますからね。
結局効率考えれビーストモード魔物呼びが最強かなと私は思います。ヒュプノスハントは肝心のラリホーがまずボスにはかからず、根性勝負になりがちですのて、、、😊
ドラクエ11では 裏ラスボス位になるとどれだけ盾タンクの防御魔法耐性硬くしても仁王立ちすると毎回ベホマ撃たないと死ぬくらいの4人分ダメージ受けてたから、今作ではどうなんだろうか。
今作は裏ボスまで含めてやまびこ装備ビーストモードからラリホーのラリホー四連打で眠らせる睡眠ゲー
仲間三人ともビーストモードでまものよび連打して勇者はベホマズン連打でゴリ押すのがどのボスでも強すぎるから賢さと運が上がらない性格はどうかなって感じる
盗賊からの転職は最速でも螺旋打ち習得後にしてもいいかなと思います。バフデバフを使う事の少ない雑魚戦では、倍率で勝りダメージ減衰もない螺旋打ちはぶん回しの上位互換になる事が多く、混乱付与のオマケもあります。(ぶん回し:0.9~0.95倍 螺旋打ち:1.1倍前後)鞭以外の武器でもお構いなしに使えるのは少々謎ですがw
仁王立ちやかばうやってるより、ビースト魔物呼びしてる方が早いかなって。僧侶か魔法使い挟んで補助呪文覚えとけば更に便利。タフネスは最序盤だけ有用だけど、それ以外は転職でステ補えるからセクシーギャルでド安定。盗賊、魔物使い、賢者で進むとして、全員魔物使いでビースト覚えて、僧侶、魔法使い、遊び人、商人の2つくらい経由すれば裏ダンまではサクッといける。賢者は理力の杖活かすために物理範囲を覚えるとなお良い。戦士武闘家はゾーマ城やスライム島で稼げる様になってからでいい。
ようやくゾーマ倒したところだけど、プレイ時間の大半をメタル狩りでのレベリングに費やしたので魔法型のキャラはドラゴラム覚えるまでメタル狩りでやることなくてつらいから全員盗賊と魔物使い、ついでに商人と遊び人と賢者を経由させてしまった。はぐれメタルは混乱効かないけどメタルスライムは混乱効くのでガルナの塔レベリングでらせん打ちの範囲攻撃+混乱とアサシンアタックの即死がスーッと効くんだ
難易度ふつうでプレイしていたせいかもしれませんが、まものよびよりもバイキルミンからのビーストモードつるぎのまいorばくれつけんの方が火力が出ますねクリア後ダンジョンでは隼ヒュプノスじゃないと流石に火力が出ませんが
遊び人が育つと鬱陶しすぎるので(特に勝手に寝て金縛りに合うヤツ)途中ピンチヒッターとして商人と交代すると快適性が損なわれません、つまり交代要員のいる5人パーティですね
やっぱセクシーギャルが強いゲームなのな
商人→戦士は序盤レベルアップ早いしぶんまわしまでやれば雑魚戦でも武器問わずグループ攻撃できるし個人的には魔物、盗賊、商人だったな良アイテムが少ない序盤に自力で工面できるのも強かった
勇盗魔物魔物で十分なのよね
商人→遊び人→戦士はちと面倒すぎるか?
初期パは 勇者 商人 盗賊 遊び人 でのんびり遊んでますが やっと 商人→賢者 盗賊→魔物使い に転職したトコです 遊び人を特技を全て覚えてから賢者にする予定 1回目の転職はこんな感じに 2回目をどうしようか迷ってます
忍び足の効果ってたった1/4なんですね、体感1/10より下がってる気がしましたけど。初期パーティは自分も全く同じ考えです、その後は賢者2人制にしますけど。戦士の仁王立ち戦法は強いので最終パーティに入れるか考えましたが、山彦ラリホーで眠らせ続ければいいので採用しませんでした。最終パーティーは「最終」が本編なのかエンドコンテンツかで話が変わるでしょうけど、自分はイバラでグランドラゴーン3ターン撃破した時は、攻撃力850の商人2人+魔法使い2人ですね。ビースト隼ヒュプノスで最高火力を出そうとすると、山彦ラリホーやルカニの成功率が大事なので、賢者に比べて力以外のステータスの伸びが勝る(特に運の良さは1.5倍くらい)魔法使いの方が優秀だと思います。アタッカーについても盗賊だと行動順が安定しないので却下。勇者以外の3人は最終職前にラッキーパーソン遊び人で運の良さを思いっきり上げてから転職すると、試練の神殿の状態異常ラッシュにも耐えられます。アタッカーの力育成はジパング種狩りで1人を795まで伸ばし、あとはそのキャラをお助けキャラにしてコピーすると手間が少なかったです。
魔物使い縛りしたら遊び人のぶきみなひかりがかなり強かった。山彦呪文の火力がわかりやすく伸びる。
これだけ物理弱い、まものよびまものよびと言われてる中でごうけつ勇者の介護特化PTでRTA世界一に到達した人が出たのは興味深い
そりゃRTAとなるとはぐれモンスターなんて集めていられんし魔物使いの成長遅いですからね
@@アルティアフリスト結局、まもの使いも一強というわけではなく、相応のデメリットはあるってことですねなんせ RTAなら「最短のルートでまものを集めているはず」なのに使わないチャートに抜かれたのですからなお、試練
・ゾーマ攻略まで・転職1回だけ(はぐれ狩りや種集め等のレベリング行為なし)という前提でのパーティ考察なので、もっとじっくり遊ぶならキミだけの最強パーティを探すといいよ
マモのつかーい
最強名乗るなら全職業の転職通らないと
初期パに遊び人はやっぱりキツいのでタフネス商人にして遊び人に転職後、ラッキーパーソンでLV20まで上げて戦士にしても十分追いつけそうな気がしますね(転職1回縛りでなければ
バカタレパッシブすき
こういう動画を待ってました!
個人的には仕事が始まったら忙しくて深く考えてる時間がないので、1番効率よくかつ戦略的な事が知りたかったのでしっかりメモしました!
これで楽しいドラクエライフが楽しめます!
ありがとうございます!
お役に立てて良かったです😊
ビースト魔物呼びが強すぎたので2周目はこの2つを覚えさせないで進めた
これだけでも全然違うな
遊び人のところを僧侶→戦士にしてました
1ターン目からフバーハ(賢者)とマジックバリア(戦士)を張れるのは便利
道中の回復タンクにもなれました
転職一回ずつになっているのがシンプルでいいと思います。
最初に盗賊と魔物使いを入れるのは確定として、三人目をどうしたらいいかで延々と悩んでいます。
鉄人も身の守りが最も上がる分、侮れない性格ではありますよね。🤔
ラッキーパーソンと兼ね合わせるのは確かに有りかも。
今のパーティ(ゾーマ前)
勇者
魔物使い
盗賊→遊び人→賢者(はやぶさヒュプノスハント)
商人→遊び人→賢者(やまびこ)
下二人切れ者はやりすぎだったかなあと
MPそこまで要らなかったです
HP増やした方が良かったです
セクシーギャルかな
普段は魔物使いまでターンが回ることはないです
性格は全員ラッキーパーソンで良かったかも知れないです
クリア後だと全スキルを覚えるので結局全キャラ育て直しですよね
ぶっちゃけ種投入するだけなのでHPだけ上げておけばいいかなあ
理力バイキルトヒュプノスハントでバラモスに1000ダメージ出るので極めると力カンストビースト隼ヒュプノスハント辺りに落ち着くのでしょうね…
ルイーダの酒場で仲間を作れるの知らなくて、初期の戦士、僧侶、魔法使いで戦っていて後悔しました💦
難易度かなり変わりますね笑
初期メンは魔物使いでモンスター保護と火力枠、盗賊でしのびあし、商人で金策と大声(特にピラミッドとか)
これが正解だと思います
遊び人スタートは口笛がレベリングでかなり快適なのもメリットかと思う
自分も戦士の耐性仁王立ちはお気に入りですね。ブレス耐性持たせて呪文は跳ね返す方向で。
隣で武闘家がずっと捨て身で攻撃してました。
15周くらい回ったけどほぼ同意見。レブナント、バラモスは仁王立ちが嚙み合うからね
個人的には最終職業は盗賊に代えて裏世界は全ボスヒプノスでワンパンしたいな
性格;つよきで力たね全投入の盗賊いると雑魚狩りもはかどって超快適
タフとてつは誤差レベルだけど、かしこさ20%あがりやすく種が入手しにくい身の守りが
一番伸びるてつの方が好き。HPはどうせ勝手にカンストするし
とりあえず初期職に盗賊魔物使いはいるだろうと思ってたけど予想通りでした
ガーターベルトや金のクチバシが比較的序盤で手に入るから初期にタフネスや鉄人にしても何とかなるのはいいですね
ガーターベルト使うならルックスB必須なのが惜しいところですが
遊び人通ると口笛覚えるからどうしても経験値稼ぎが必要になった時に活かせるのも良さそうですね
開始時は盗・僧・魔で始めプレイする過程で結論パーティは戦・賢x2ですね今後アプデがあるのか
どうか分かりませんがヒュプノスが下方修正された時の事を考慮して種・Lv・転職でカンストした戦士
と同じくカンストした盗賊(素早さ調整)を揃えておけば良いかなと思います
初期まもの使い+盗賊→まもの使いは鉄板として、個人的には残り一枠は魔法使い→賢者ですね
今作ラリホーやスクルト、ルカニなどの補助呪文がボス戦でも有効なので壁役よりまもの呼びに火力は任せてバフとデバフ撒きまくる方が戦闘安定しますし
序盤の雑魚殲滅に攻撃魔法が非常に効果的なのも大きく、遊び人で1枠潰すと転職までが結構苦行です
レベル上げや種集めは後半どんどん楽になるから多少の運の低さはすぐ補えるので
このパターンは転職は1回目だけとシンプルなコースですね。ストーリー最速クリアならこのパターンもありですしょうね。クリア後も視野に入れるなら、魔物賢者を武闘家(あるいは盗賊)に、盗賊魔物を賢者、遊び戦士は最初は商人というのもありだと思います。力貯めとぶん回しのスキルを得た武闘家や戦士は最強アタッカーとして重宝しますからね。それに神竜戦はビースト&魔物呼びキャラが最低2人いたら安定しますからね。
結局効率考えれビーストモード魔物呼びが最強かなと私は思います。
ヒュプノスハントは肝心のラリホーがまずボスにはかからず、根性勝負になりがちですのて、、、😊
ドラクエ11では 裏ラスボス位になるとどれだけ盾タンクの防御魔法耐性硬くしても仁王立ちすると毎回ベホマ撃たないと死ぬくらいの4人分ダメージ受けてたから、今作ではどうなんだろうか。
今作は裏ボスまで含めてやまびこ装備ビーストモードからラリホーのラリホー四連打で眠らせる睡眠ゲー
仲間三人ともビーストモードでまものよび連打して勇者はベホマズン連打でゴリ押すのがどのボスでも強すぎるから賢さと運が上がらない性格はどうかなって感じる
盗賊からの転職は最速でも螺旋打ち習得後にしてもいいかなと思います。
バフデバフを使う事の少ない雑魚戦では、倍率で勝りダメージ減衰もない螺旋打ちは
ぶん回しの上位互換になる事が多く、混乱付与のオマケもあります。
(ぶん回し:0.9~0.95倍 螺旋打ち:1.1倍前後)
鞭以外の武器でもお構いなしに使えるのは少々謎ですがw
仁王立ちやかばうやってるより、ビースト魔物呼びしてる方が早いかなって。
僧侶か魔法使い挟んで補助呪文覚えとけば更に便利。
タフネスは最序盤だけ有用だけど、それ以外は転職でステ補えるからセクシーギャルでド安定。
盗賊、魔物使い、賢者で進むとして、
全員魔物使いでビースト覚えて、僧侶、魔法使い、遊び人、商人の2つくらい経由すれば裏ダンまではサクッといける。
賢者は理力の杖活かすために物理範囲を覚えるとなお良い。
戦士武闘家はゾーマ城やスライム島で稼げる様になってからでいい。
ようやくゾーマ倒したところだけど、プレイ時間の大半をメタル狩りでのレベリングに費やしたので魔法型のキャラはドラゴラム覚えるまでメタル狩りでやることなくてつらいから全員盗賊と魔物使い、ついでに商人と遊び人と賢者を経由させてしまった。
はぐれメタルは混乱効かないけどメタルスライムは混乱効くのでガルナの塔レベリングでらせん打ちの範囲攻撃+混乱とアサシンアタックの即死がスーッと効くんだ
難易度ふつうでプレイしていたせいかもしれませんが、
まものよびよりもバイキルミンからのビーストモードつるぎのまいorばくれつけんの方が火力が出ますね
クリア後ダンジョンでは隼ヒュプノスじゃないと流石に火力が出ませんが
遊び人が育つと鬱陶しすぎるので(特に勝手に寝て金縛りに合うヤツ)途中ピンチヒッターとして商人と交代すると快適性が損なわれません、つまり交代要員のいる5人パーティですね
やっぱセクシーギャルが強いゲームなのな
商人→戦士は序盤レベルアップ早いしぶんまわしまでやれば雑魚戦でも武器問わずグループ攻撃できるし個人的には魔物、盗賊、商人だったな
良アイテムが少ない序盤に自力で工面できるのも強かった
勇盗魔物魔物で十分なのよね
商人→遊び人→戦士はちと面倒すぎるか?
初期パは 勇者 商人 盗賊 遊び人 でのんびり遊んでますが やっと 商人→賢者 盗賊→魔物使い に転職したトコです 遊び人を特技を全て覚えてから賢者にする予定 1回目の転職はこんな感じに 2回目をどうしようか迷ってます
忍び足の効果ってたった1/4なんですね、体感1/10より下がってる気がしましたけど。
初期パーティは自分も全く同じ考えです、その後は賢者2人制にしますけど。
戦士の仁王立ち戦法は強いので最終パーティに入れるか考えましたが、山彦ラリホーで眠らせ続ければいいので採用しませんでした。
最終パーティーは「最終」が本編なのかエンドコンテンツかで話が変わるでしょうけど、自分はイバラでグランドラゴーン3ターン撃破した時は、攻撃力850の商人2人+魔法使い2人ですね。
ビースト隼ヒュプノスで最高火力を出そうとすると、山彦ラリホーやルカニの成功率が大事なので、賢者に比べて力以外のステータスの伸びが勝る(特に運の良さは1.5倍くらい)魔法使いの方が優秀だと思います。
アタッカーについても盗賊だと行動順が安定しないので却下。
勇者以外の3人は最終職前にラッキーパーソン遊び人で運の良さを思いっきり上げてから転職すると、試練の神殿の状態異常ラッシュにも耐えられます。
アタッカーの力育成はジパング種狩りで1人を795まで伸ばし、あとはそのキャラをお助けキャラにしてコピーすると手間が少なかったです。
魔物使い縛りしたら遊び人のぶきみなひかりがかなり強かった。山彦呪文の火力がわかりやすく伸びる。
これだけ物理弱い、まものよびまものよびと言われてる中でごうけつ勇者の介護特化PTでRTA世界一に到達した人が出たのは興味深い
そりゃRTAとなるとはぐれモンスターなんて集めていられんし魔物使いの成長遅いですからね
@@アルティアフリスト結局、まもの使いも一強というわけではなく、相応のデメリットはあるってことですね
なんせ RTAなら「最短のルートでまものを集めているはず」なのに使わないチャートに抜かれたのですから
なお、試練
・ゾーマ攻略まで
・転職1回だけ(はぐれ狩りや種集め等のレベリング行為なし)
という前提でのパーティ考察なので、もっとじっくり遊ぶならキミだけの最強パーティを探すといいよ
マモのつかーい
最強名乗るなら全職業の転職通らないと