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イギリス人として、聖剣伝説2は初めて欧州に発売したスクエアソフトのゲームだと覚えます。ファイナルファンタジーシーリズを遊びたかったのに、できませんでした。このゲームの発売前に、ゼルダIIIが大好きだった私は毎月雑誌で日本版の写真と予告を見るのはめっちゃワクワクしました。ゲームをやっと遊んだら、ガッカリじゃなかった!素敵な音楽で、めっちゃ細かいドット絵が大好きでした。今なお、42歳のオッサンで、この音楽は大事に心に残っています。
こうやって海外の方が日本のゲームを楽しんで頂けるのは嬉しいですね
イギリスでも発売してたんですね
私が小学生の頃に、父親にスーファミを買ってもらい、初めて買って貰ったソフトがこれ・・・。父親はもう亡くなった。いつ聞いても懐かしいBGM。あの頃に戻りたい。
スーファミ最強のBGMと言っても過言ではない。
このゲームに愛着があったけど、みんなのコメントを見て間違いではなかったと共感できた。BGMを聞くだけで、あの時あの瞬間に戻してくれる気がする。戻れないけど、大切で儚い時間だ。
小学生の時に親父が買ってきて、一緒にやってた思い出のゲーム。音楽聴くだけでワクワクを思い出す。ありがとう
リアタイでこのゲームを出来てた頃が幸せな事なんだな実感した仲間とノースタウン地下のスライムで技や魔法レベル上げてたのは良い思い出。
菊田さんすごいよなあ。この頃のスクウェアのゲームは商品じゃなくて作品だった。聖剣2の曲に至ってはもはや芸術だった。
なんかの記事で読んだけど、聖剣2で作曲者が狂うくらい音作りをしライブラリを完成させたそう。だからこそ後のSFCでのスクエア作品の音楽は神がかってた。
候補の曲を作りまくって、後の作品に合うものを選んで流用できたって仕組みですね
@@JapanNagoya 曲自体というより音源ですね。ファミコンの様なビープ音ではなくてSFCではPCMで生音をサンプリングし鳴らす事が出来るので、良い音を集めておけばそれは良い楽器、良いバンドを持つのと同じとなります。あとは作曲者の才能次第ということになります。そして当時のスクエアには天才が多数いた。
今思えば頭抜けて素晴らしい世界観と音楽だったな
唯一無二だと思うLOMもいいけど。小山田さんも頑張ってるだろうけどやっぱもう今のスクエニには…。
ワクワクしかなかったゲーム。いまのゲームにはないなぁ。このオープニングをついつい流しっぱなしで寝ること
聖剣2、3、クロノトリガースーファミ最強bgmだと思います!
聖剣伝説やったなぁ!小学6年んときかなぁ!この時ほかにめっちゃやってたのがトルネコの大冒険、半熟ヒーロー、FF5.6、ドラクエ5、幽白、ドラゴンボールシリーズ、ワンダープロジェクトJ、いただきストリート2あたりやってたなぁ!
子午線なくて涙を禁じ得ない
小学生の頃に初めて買ったサントラCDでした。流行りのJPOPとかじゃなくてこれだったな。そして滅茶苦茶きいてた。「夜の魂」と「少年は荒野をめざす」は特に好きです!
森の神秘みたいのをこんなうまく表現したオープニングあるかね。曲も絵も。最初のバケモノの唸り声みたいから始まるのもスゲェ
あれは本物の鯨の声だそうですね。SFCに取り込むのはめちゃくちゃ容量食うけどこだわりで入れたそうですね。
@@mjmjdc ホゲェ。。
オープニングムービーにも映像処理が遅れるほど詰め込んでるらしい
ゲームオーバーになった後、この声が少しトラウマw
菊田さんの音楽、、、30年経った今でも聴く沢山🎧ありがとうございます💚
この頃のSQUAREはホントにワクワクさせてくれた
今は残念ながらクソゲーメーカーで悲しい(;つД`)
ヒゲが居なくなった辺りから挑戦や個性とは無縁の企業になっちゃいましたね…
ボスをやっつけたあとにひたすら剣を振っていた想い出
どの曲聴いても夏休みを思いだす(笑)
懐かしすぎて夢中でやってたあの頃に戻りたくなりました。又、BGM聴くだけでゲームの映像が蘇って心に沁みます。
OPほんと大好きです美しい、懐かしいです。
やっぱりリメイク版よりこちら!!すごく重い!!こちら。
こう見るとストーリーはそんなに長くないのかな。やり込み要素満載で、友達とあーだこーだ 言いながらできるからすごい長く遊べた。もちろんbgm最高。
私が小学生のころ、一番お世話になったゲームです。エンドが切なくてガラケーの着信音にしておりました。
小学生の頃に友達の家で一緒にクリアした思い出。30後半になって今思えば世界を救う経験を共有できるなんていくら払っても経験できるもんじゃないよね。スクエニがまた素晴らしいゲームを作ってくれることに期待。
聖剣23はボス曲が1番やね。サビの「タータラターター、タターターターター」のとこ今でも耳に残ってる
ゲームミュージックでサントラ買ったのはこれが唯一FFですら買っていない自分にとってはインパクトがありすぎた
大好きなゲーム🎮本当に懐かしい!ありがとうございます!
ボス戦曲は心が熱くなる
どの曲もいいそれがすごい
Visions of mana で再起用らしいがこの感じはもう出せないだろうなぁ…
03:52 フィールド26:38 街31:23 フラミー29:50 皇帝宮殿35:36 王城18:22 神殿20:50 雪山
神曲祭りです♪
夢の中でも 流れる曲ばかり
懐かしすぎて涙が😭
何度聴いても懐かしい。小学生の時夜中までずっと怒られてもやってたな。(笑)Switchで出来たらいいなー
できます…
@@curtaincall0727 クソリメイクじゃない方ですか?
ワイはもはやスーファミとかソフトじゃなくてアダプター隠されたwwww
@@user-po4lz4tu3u多分普通にスーファミできるほうならリメイクじゃないから
神獣と戦う寸前のテキストとBGMが本当に素晴らしく卑怯なんですよ...
やばい泣きそう
ロマサガのCDはとってあるのに聖剣2はなぜか処分していて(泣)、本当にすべて良い曲ですね。一曲選べというなら迷わずラストダンジョンの曲「愛に時間を」です。ありがとうございます。ストーリー順の構成とは。
この頃はスクウェアが神ゲーを永遠に出してくれると思っていたけどこの時が頂点の黄金期になろうとはね
ケチャがかっこよすぎる!!!!
何も知らなくても分かる名作。
曲名にはすべて元ネタがあると作曲者が言ってます。「夏の空色」「少年は荒野を目指す」は清原なつの、吉野朔美の漫画。「愛に時間を」はSF小説作家ロバート・ハインライン。山﨑賢人主演の「夏への扉」の作者。聖剣伝説が好きな人なら楽しめる作品だと思います。
中ボス曲はダウンタウン熱血物語と予想・・・って元ネタの意味が違う?
このゲームが最初にやったゲームで良かったってくらい好きだった
ガチ懐かしい
曲を聞くと勝手にSEが聞こえてくる人絶対おるよな~。
ピュオーンピュオーン トゥーントゥーン
スクウェアとエニックスの合併は…正に新しい時代を感じるものでした。しかし、今ではスクウェア(エニックス)時代を懐かしんでしまいます。歳だからでしょうかね。
愛に時間をと子午線の祀りがない……だと……?
どういうことなんだと違和感を禁じ得ない。トップクラスの名曲を。。。
やるべき、ゲーム。
なんで子午線ないんだよ一番盛り上がるとこだろ
ふと他の聖剣伝説の曲がおすすめに出てきて2だけの探しててフラミーと遺跡だか寺院だかのバリっぽい曲聴きたかったので聞けてよかったあとマタンゴっぽい曲ってありませんでしたっけ?(他のゲームとかんたがいしてるのかな)
マタンゴ王国ですね。↓の動画の45:50あたりかもしれません。出来るだけBGM入れたつもりだったんてすが、抜けてしまってますね。(汗)ruclips.net/video/b_uLgyLrMQ0/видео.html
@@kk_channel2651 それでした!あれもバリとかそっち的な曲で好きだったなーって思ってて聞きたかったの嬉しいです探していただいてありがとうございます
@@user-rb8kx8lv9z 儀式(19:31)とか呪術師(43:56)とかはインドネシアのガムラン(gamelan)とかケチャ(kecak)という民族音楽が元になってるみたいですね。ruclips.net/video/NM51Bm58Ivs/видео.htmlruclips.net/video/UEWCCSuHsuQ/видео.html
@@kk_channel2651 楽器の名前わからないですけど鉄琴みたいなやつとか鉄の線を叩くやつ音好きなのでその辺の曲好きなんですあとLOMの曲みんな好きですが特にロアの曲が好きですよ
19:31
聖剣2屈指の神曲の子午線の祀りがないのは...
なんでラスボスのBGM無いん?え本気でびっくりした 子午線入ってなかったらこの動画は完成しないぞ? あとラストダンジョンのBGMも
ゴルフ⛳カントリークラブのようなフィールド
ふと思ったんだけど0:58で全体が見えるこの絵誰が描いてるか教えてくれませんか?とてもきれいな絵で絵氏さんが知りたいです。
ネットで調べた感じだと上田晃さんですかね。
@@kk_channel2651 ありがとうございます!!調べて見ます!
磯野宏夫
@@ktym24871 ほんとだ!!出てきた!!ありがとうございます!!
わざわざいう事でもないかもしれませんが…。もしコメ主さんに敬意を表す気持ちがあるのでしたら、絵師さんという素人向けの呼称ではなく、画家かプロイラストレーターとした方がいいかなと。
41:14
聖剣もそうだし半熟英雄、バハムートラグーン、ガンハザードやクロノトリガー、パラサイトイブとかクソ面白い作品だらけだった時代が懐かしいスクエアは初代プレステでff7がバカ売れしてSONYと一蓮托生のような関係になったのが成功と終わりの始まりになってしまったんだよね結果だけ見ればプレイヤーが楽しめるソフトというよりかは企業として大きくなりすぎて売れるための路線に向かうことになった為か…そーいやCG映画でコケたのも痛手だわな、後にENIXと合併することになるし儚いわ
42:38
子午線の祀りは・・・・?
エンディングの47:20頃からのら曲名って分かりませんか?
「翼はもうはばたかない」です。
@@muhyoroojii いい音色ですね!🥰ありがとうございます!
…23:35の曲のタイトルは何でしょう?…「サラマンダーだっ! うぉーっ!」ってトコ!…ずっとココロに残ってて、探してたのよ~😂…この曲大好き過ぎて、この村から出られなかったものです(笑)
「妖精族のこども」ですかね。
聖剣2といえば俺の中では戦闘曲が思いつくwなので自分用で7:37w
えっ?!ラスボスBGMないの?
子午線の祀りが無い…( ´•௰•`)
すみません…
元スクウェアが偉大
作曲した下村陽子さんすごすぎる!!!7:41 ボス戦なつかしいいいいいいいい
聖剣伝説2の作曲者は菊田裕樹さんです
下村さんはLOMからですね
ちっがーう。菊田裕樹やねん
音楽、ストーリー、キャラクター、どれも良いんですよね。ただ、ゲームとしてはバクが多すぎるのとシステムが不親切なのがとてつもなく大きなマイナス点。いい作品だけど、クソゲーなんよなぁ。
イギリス人として、聖剣伝説2は初めて欧州に発売したスクエアソフトのゲームだと覚えます。ファイナルファンタジーシーリズを遊びたかったのに、できませんでした。このゲームの発売前に、ゼルダIIIが大好きだった私は毎月雑誌で日本版の写真と予告を見るのはめっちゃワクワクしました。ゲームをやっと遊んだら、ガッカリじゃなかった!素敵な音楽で、めっちゃ細かいドット絵が大好きでした。今なお、42歳のオッサンで、この音楽は大事に心に残っています。
こうやって海外の方が日本のゲームを楽しんで頂けるのは嬉しいですね
イギリスでも発売してたんですね
私が小学生の頃に、父親にスーファミを買ってもらい、初めて買って貰ったソフトがこれ・・・。
父親はもう亡くなった。
いつ聞いても懐かしいBGM。あの頃に戻りたい。
スーファミ最強のBGMと言っても過言ではない。
このゲームに愛着があったけど、みんなのコメントを見て間違いではなかったと共感できた。
BGMを聞くだけで、あの時あの瞬間に戻してくれる気がする。
戻れないけど、大切で儚い時間だ。
小学生の時に親父が買ってきて、一緒にやってた思い出のゲーム。
音楽聴くだけでワクワクを思い出す。ありがとう
リアタイでこのゲームを出来てた頃が幸せな事なんだな実感した
仲間とノースタウン地下のスライムで技や魔法レベル上げてたのは良い思い出。
菊田さんすごいよなあ。
この頃のスクウェアのゲームは商品じゃなくて作品だった。
聖剣2の曲に至ってはもはや芸術だった。
なんかの記事で読んだけど、聖剣2で作曲者が狂うくらい音作りをしライブラリを完成させたそう。だからこそ後のSFCでのスクエア作品の音楽は神がかってた。
候補の曲を作りまくって、後の作品に合うものを選んで流用できたって仕組みですね
@@JapanNagoya
曲自体というより音源ですね。ファミコンの様なビープ音ではなくてSFCではPCMで生音をサンプリングし鳴らす事が出来るので、良い音を集めておけばそれは良い楽器、良いバンドを持つのと同じとなります。あとは作曲者の才能次第ということになります。そして当時のスクエアには天才が多数いた。
今思えば頭抜けて素晴らしい世界観と音楽だったな
唯一無二だと思うLOMもいいけど。小山田さんも頑張ってるだろうけどやっぱもう今のスクエニには…。
ワクワクしかなかったゲーム。いまのゲームにはないなぁ。このオープニングをついつい流しっぱなしで寝ること
聖剣2、3、クロノトリガー
スーファミ最強bgmだと思います!
聖剣伝説やったなぁ!小学6年んときかなぁ!この時ほかにめっちゃやってたのがトルネコの大冒険、半熟ヒーロー、FF5.6、ドラクエ5、幽白、ドラゴンボールシリーズ、ワンダープロジェクトJ、いただきストリート2あたりやってたなぁ!
子午線なくて涙を禁じ得ない
小学生の頃に初めて買ったサントラCDでした。
流行りのJPOPとかじゃなくてこれだったな。
そして滅茶苦茶きいてた。
「夜の魂」と「少年は荒野をめざす」は特に好きです!
森の神秘みたいのをこんなうまく表現したオープニングあるかね。曲も絵も。
最初のバケモノの唸り声みたいから始まるのもスゲェ
あれは本物の鯨の声だそうですね。SFCに取り込むのはめちゃくちゃ容量食うけどこだわりで入れたそうですね。
@@mjmjdc ホゲェ。。
オープニングムービーにも映像処理が遅れるほど詰め込んでるらしい
ゲームオーバーになった後、この声が少しトラウマw
菊田さんの音楽、、、
30年経った今でも聴く沢山🎧
ありがとうございます💚
この頃のSQUAREはホントにワクワクさせてくれた
今は残念ながらクソゲーメーカーで悲しい(;つД`)
ヒゲが居なくなった辺りから挑戦や個性とは無縁の企業になっちゃいましたね…
ボスをやっつけたあとにひたすら剣を振っていた想い出
どの曲聴いても夏休みを思いだす(笑)
懐かしすぎて夢中でやってたあの頃に戻りたくなりました。
又、BGM聴くだけでゲームの映像が蘇って心に沁みます。
OPほんと大好きです美しい、懐かしいです。
やっぱりリメイク版より
こちら!!
すごく重い!!こちら。
こう見るとストーリーはそんなに長くないのかな。
やり込み要素満載で、友達とあーだこーだ 言いながらできるからすごい長く遊べた。
もちろんbgm最高。
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小学生の頃に友達の家で一緒にクリアした思い出。30後半になって今思えば世界を救う経験を共有できるなんていくら払っても経験できるもんじゃないよね。スクエニがまた素晴らしいゲームを作ってくれることに期待。
聖剣23はボス曲が1番やね。サビの「タータラターター、タターターターター」のとこ今でも耳に残ってる
ゲームミュージックでサントラ買ったのはこれが唯一
FFですら買っていない
自分にとってはインパクトがありすぎた
大好きなゲーム🎮
本当に懐かしい!
ありがとうございます!
ボス戦曲は心が熱くなる
どの曲もいい
それがすごい
Visions of mana で再起用らしいがこの感じはもう出せないだろうなぁ…
03:52 フィールド
26:38 街
31:23 フラミー
29:50 皇帝宮殿
35:36 王城
18:22 神殿
20:50 雪山
神曲祭りです♪
夢の中でも 流れる曲ばかり
懐かしすぎて涙が😭
何度聴いても懐かしい。
小学生の時夜中までずっと怒られてもやってたな。(笑)
Switchで出来たらいいなー
できます…
@@curtaincall0727 クソリメイクじゃない方ですか?
ワイはもはやスーファミとかソフトじゃなくてアダプター隠されたwwww
@@user-po4lz4tu3u
多分普通にスーファミ
できるほうなら
リメイクじゃないから
神獣と戦う寸前のテキストとBGMが本当に素晴らしく卑怯なんですよ...
やばい泣きそう
ロマサガのCDはとってあるのに聖剣2はなぜか処分していて(泣)、本当にすべて良い曲ですね。一曲選べというなら迷わずラストダンジョンの曲「愛に時間を」です。ありがとうございます。ストーリー順の構成とは。
この頃はスクウェアが神ゲーを永遠に出してくれると思っていたけどこの時が頂点の黄金期になろうとはね
ケチャがかっこよすぎる!!!!
何も知らなくても分かる名作。
曲名にはすべて元ネタがあると作曲者が言ってます。
「夏の空色」「少年は荒野を目指す」は清原なつの、吉野朔美の漫画。
「愛に時間を」はSF小説作家ロバート・ハインライン。山﨑賢人主演の「夏への扉」の作者。
聖剣伝説が好きな人なら楽しめる作品だと思います。
中ボス曲はダウンタウン熱血物語と予想・・・って元ネタの意味が違う?
このゲームが最初にやったゲームで良かったってくらい好きだった
ガチ懐かしい
曲を聞くと勝手にSEが聞こえてくる人絶対おるよな~。
ピュオーンピュオーン トゥーントゥーン
スクウェアとエニックスの合併は…正に新しい時代を感じるものでした。
しかし、今ではスクウェア(エニックス)時代を懐かしんでしまいます。
歳だからでしょうかね。
愛に時間をと子午線の祀りがない……だと……?
どういうことなんだと違和感を禁じ得ない。トップクラスの名曲を。。。
やるべき、ゲーム。
なんで子午線ないんだよ
一番盛り上がるとこだろ
ふと他の聖剣伝説の曲がおすすめに出てきて2だけの探しててフラミーと遺跡だか寺院だかのバリっぽい曲聴きたかったので聞けてよかった
あとマタンゴっぽい曲ってありませんでしたっけ?(他のゲームとかんたがいしてるのかな)
マタンゴ王国ですね。↓の動画の45:50あたりかもしれません。
出来るだけBGM入れたつもりだったんてすが、抜けてしまってますね。(汗)
ruclips.net/video/b_uLgyLrMQ0/видео.html
@@kk_channel2651 それでした!
あれもバリとかそっち的な曲で好きだったなーって思ってて聞きたかったの嬉しいです
探していただいてありがとうございます
@@user-rb8kx8lv9z
儀式(19:31)とか呪術師(43:56)とかはインドネシアのガムラン(gamelan)とかケチャ(kecak)という民族音楽が元になってるみたいですね。
ruclips.net/video/NM51Bm58Ivs/видео.html
ruclips.net/video/UEWCCSuHsuQ/видео.html
@@kk_channel2651 楽器の名前わからないですけど鉄琴みたいなやつとか鉄の線を叩くやつ音好きなのでその辺の曲好きなんです
あとLOMの曲みんな好きですが特にロアの曲が好きですよ
19:31
聖剣2屈指の神曲の子午線の祀りがないのは...
なんでラスボスのBGM無いん?え本気でびっくりした 子午線入ってなかったらこの動画は完成しないぞ? あとラストダンジョンのBGMも
ゴルフ⛳カントリークラブのようなフィールド
ふと思ったんだけど0:58で全体が見えるこの絵誰が描いてるか教えてくれませんか?とてもきれいな絵で絵氏さんが知りたいです。
ネットで調べた感じだと上田晃さんですかね。
@@kk_channel2651 ありがとうございます!!調べて見ます!
磯野宏夫
@@ktym24871 ほんとだ!!出てきた!!ありがとうございます!!
わざわざいう事でもないかもしれませんが…。
もしコメ主さんに敬意を表す気持ちがあるのでしたら、絵師さんという素人向けの呼称ではなく、画家かプロイラストレーターとした方がいいかなと。
41:14
聖剣もそうだし半熟英雄、バハムートラグーン、ガンハザードやクロノトリガー、パラサイトイブとかクソ面白い作品だらけだった時代が懐かしい
スクエアは初代プレステでff7がバカ売れしてSONYと一蓮托生のような関係になったのが成功と終わりの始まりになってしまったんだよね
結果だけ見ればプレイヤーが楽しめるソフトというよりかは企業として大きくなりすぎて売れるための路線に向かうことになった為か…
そーいやCG映画でコケたのも痛手だわな、後にENIXと合併することになるし
儚いわ
42:38
子午線の祀りは・・・・?
エンディングの47:20頃からのら曲名って分かりませんか?
「翼はもうはばたかない」です。
@@muhyoroojii
いい音色ですね!
🥰ありがとうございます!
…23:35の曲のタイトルは何でしょう?…「サラマンダーだっ! うぉーっ!」ってトコ!…ずっとココロに残ってて、探してたのよ~😂…この曲大好き過ぎて、この村から出られなかったものです(笑)
「妖精族のこども」ですかね。
聖剣2といえば俺の中では戦闘曲が思いつくw
なので自分用で7:37w
えっ?!
ラスボスBGMないの?
子午線の祀りが無い…( ´•௰•`)
すみません…
元スクウェアが偉大
作曲した下村陽子さんすごすぎる!!!
7:41 ボス戦なつかしいいいいいいいい
聖剣伝説2の作曲者は菊田裕樹さんです
下村さんはLOMからですね
ちっがーう。菊田裕樹やねん
音楽、ストーリー、キャラクター、どれも良いんですよね。
ただ、ゲームとしてはバクが多すぎるのとシステムが不親切なのがとてつもなく大きなマイナス点。
いい作品だけど、クソゲーなんよなぁ。